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ロック・ハワード 《出典作:餓狼MARKOFTHEWOLVES、その他各種クロスオーバー》 VS. 対アーデルハイド・バーンシュタイン【KOFシリーズ:SNK】 「あんたも親父と訳有りか……が、良く言うぜ。その馬鹿みたいにデカい飛行船は、一体誰に買って貰ったんだ?」 ※投稿・管理人 対愛乃はぁと【アルカナハートシリーズ】 「…どんな悩みや運命も乗り越えられる、って感じの顔だな。案外お前みたいな奴が一番大物なのかもしれねえな」 ※投稿・harumond 対アッシュ・クリムゾン【KOFシリーズ:SNK】 「誰も彼も自分の掌で踊って当然…ってツラだな。奇術師かペテン師か知らないが、そう思い通りにはいかねえよ」 ※投稿・管理人 対アドン【ストシリーズ:CAPCOM】 「あんた程じゃないが自信過剰なムエタイ使いなら俺も一人知ってるよ。確か…嵐がどうとかいう通り名の…」 ※投稿・管理人 対アドン【ストシリーズ:CAPCOM】 「師匠を見限ったって言ってたけど、この様子じゃあんたが師匠に見限られたってのが正解だったみてえだな?」 ※投稿・肥後守 対アナカリス【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 「栄光なんてのはいつまでも続かねえのが世の常さ。あんたもそろそろ考えてもいい頃だと思うぜ、潮時ってヤツを」 ※投稿・harumond 対アベル【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 「ボンヤリしてると置いてかれるぜ?運命って奴は、あれで割りと薄情だからな」 ※投稿・管理人 対アルバ・メイラ【KOFMIシリーズ:SNK】 「俺だってお世辞にも良い時代、良い処に生まれたとは思ってねえよ。だけど下を向いても始まらない…お互いしんどい世代に生まれちまったよな」 ※投稿・管理人 対アレックス【ストシリーズ:CAPCOM】 「様子見してるヒマは無いぜ?オレのギアはハナからトップに入ってる!」 ※投稿・管理人 対いぶき【ストシリーズ:CAPCOM】 「忍者?不知火流じゃ…ないのか?色々とバリエーションがあるみたいだな。俺には関係無さそうだが」 ※投稿・管理人 対イングリッド【カプジャム:CAPCOM】 「…俺にだって解っているんだ。この闘いの先に誰かが待ってるって事をな。でもそれは少なくともアンタのことじゃない」 ※投稿・harumond 対エディ.E【ファイナルファイトシリーズ:CAPCOM】 「…アンタみてぇなゴロつき警官は良いよな。殴り倒しても罪悪感がカケラも出なくてよ」 ※投稿・管理人 対エル・フォルテ【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 「ちょっとした家庭の事情でな、料理にはうるさいんだ。これじゃ及第点はやれないぜ?」 ※投稿・管理人 対エレナ【ストシリーズ:CAPCOM】 「オレには眩しいぜ…アンタならどんな不幸も笑ってやり過ごしそうだ」 ※投稿・管理人 対楓【月華の剣士シリーズ:SNK】 「二重人格のつもりか…?逃げてるだけじゃラチが明かないぜ?」 ※投稿・管理人 対七坐灰人【サムスピ新章:SNK】 「…どうせだったらアンタにももっと早くテリーと会わせてやりたかったぜ。そうすりゃ今みたいに捻くれずに済んだろうにな?」 ※投稿・harumond 対神月かりん【ストZERO3シリーズ:CAPCOM】 「真剣勝負に身分や家柄なんて関係無い。負け惜しみを言っているのはお前の方じゃねえのか?」 ※投稿・管理人 対ギース・ハワード【龍虎の拳2:SNK】 「…なんだこの感覚は。この男を見てると理由もなく血が騒ぎやがる……いいから消えてくれ。俺の気が変わらないうちに…今すぐだ!!」 ※投稿・harumond 対キャプテン・アメリカ【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「白い星ならガキの頃から見上げてた……オレにとっちゃアンタらより、あの人だけがヒーローさ!」 ※投稿・管理人 対キャミィ・ホワイト【ストシリーズ:CAPCOM】 「行けよ…今のアンタには帰れる場所があるんだろ?」 ※投稿・管理人 対クラーク・スティル【怒シリーズ:SNK】 「ちょっと訊きたいんだが傭兵ってのは月収どの位なんだ…?いや俺じゃなくて、35歳無職だけど体力だけは余ってる知人が居てさ…」 ※投稿・管理人 対クリムゾン・ヴァイパー【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 「この程度の荒事で心配する家族なんて居ないんでね。あんたの方こそ娘が居るならこんな商売やめたらどうだ?」 ※投稿・管理人 対元【ストシリーズ:CAPCOM】 「…俺もどうかしてるぜ。命からがらだってのに、今の闘い…愉しんじまったぜ!?」 ※投稿・管理人 対ケン・マスターズ【ストシリーズ:CAPCOM】 「…アメリカ最強はその程度じゃねぇだろ?stand’up!テリーより強いってなら、オレなんか朝飯前のハズだぜ?」 ※投稿・管理人 対コーディー【ストシリーズ:CAPCOM】 「アンタにとって自由は翼か…?それとも枷か…?」 ※投稿・管理人 対殺意の波動に目覚めたリュウ【ストシリーズ:CAPCOM】 「殺意…?波動?…オレの暗黒の血の滾りも、そうなのか…?」 ※投稿・管理人 対真田幸村【戦国BASARAシリーズ:CAPCOM】 「お館、お館ってのも結構だが…巣立ちのタイミングを誤ると、いざってとき翼が羽ばたいちゃくれないぜ?」 ※投稿・管理人 対サンダー・ホーク【ストシリーズ:CAPCOM】 「精霊でも神様でも良いけどよ、見た事も無いそんなもの当てにしていて、本当にそれで良いのかい?」 ※投稿・管理人 対シェン・ウー【KOFシリーズ:SNK】 「自分より弱い奴の舎弟になりたがる奴はあんまり居ないと思うぜ?」 ※投稿・管理人 対ジャック・ターナー【龍虎の拳シリーズ:SNK】 「凄んでも意味無いぜ?あの街に居たんだ。そんなモン眠気覚ましにもならないな」 ※投稿・管理人 対セス【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 「真似がしたけりゃ好きにすりゃ良いさ。…テリーの教えてくれた技以外には愛着も執着も無いからな!」 ※投稿・管理人 対ソドム【ファイナルファイトシリーズ:CAPCOM】 「日本人でもねえのにそんな格好やめろよ!……自分でも良くわからねえが…何故か無性に気に入らねえんだよ…」 ※投稿・管理人 対大門五郎【KOFシリーズ:SNK】 「胸を借りるつもりなんてさらさらねぇよ。路上でのバトルなら、多分俺の方が有段者だぜ?」 ※投稿・管理人 対ダック・キング【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「ったく、相変わらずだな…いつかテリーに勝つんだろ?シャンとしなよ、オッサン!」 ※投稿・管理人 対ダッドリー【ストシリーズ:CAPCOM】 「生憎生まれも育ちも良くなくてな。これがあの街育ちの「礼節」って奴だぜ!」 ※投稿・管理人 対タン・フー・ルー【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「そういう見方はよしてくれねぇか?だから『奴』を知ってるのとは戦いたく無いんだよ…」 ※投稿・管理人 対ディージェイ【ストシリーズ:CAPCOM】 「知り合いにあんたみたく陽気なのがいるよ。いつもヒヨコ連れた変なオッサンなんだが」 ※投稿・管理人 対堕瓏【KOFシリーズ:SNK】 「もう少しファイト向きの格好したらどうだ?流儀か何か知らないが動き難そうったら無いぜ」 ※投稿・管理人 対藤堂香澄【龍虎外伝:SNK】 「…親の仇の世話になってるなんて気が知れないか?…アンタに解って貰おうなんて思ってないね」 ※投稿・管理人 対二代目Mr.カラテ【KOFMIシリーズ:SNK】 「昔の頃のあの男と戦ったことなんか今はどうだっていい…!アンタの前にいるのはこの俺だ!最後まで目を逸らすな!」 ※投稿・harumond 対ネクロ【ストⅢシリーズ:CAPCOM】 「不幸を嘆きゃ神様が救うとでも思うのかよ?…自分で選んだ分岐点だってあった筈だ…ガキに説教されて恥ずかしくないのかアンタ?」 ※投稿・管理人 対バーディー【ストシリーズ:CAPCOM】 「まだまだ甘いな…テリーならこんな奴2、3発でノシちまうのによ…」 ※投稿・管理人 対ハカン【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 「こ、これ以上はあんまり戦りたくねぇな…結構気に入ってるんだよ、この服」 ※投稿・管理人 対ハン・ジュリ【ストシリーズ:CAPCOM】 「…大概にしとけよ。血が求めるまま暴力を振るって何が悪い。…って思う事もたまにはあるんだぜ?俺だってな…」 ※投稿・管理人 対緋雨閑丸【サムスピシリーズ:SNK】 「構う事ぁ無いさ。次は限界まで飛ばして来いよ!」 ※投稿・管理人 対ビリー・カーン【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「俺は俺だ。他人と比べるのはもうやめてくれ!ウンザリだぜ…!」 ※投稿・harumond 対フェイロン【ストシリーズ:CAPCOM】 「負けても態度がデカいんだな。有名人ってのはそんなに偉いのか?」 ※投稿・管理人 対フランコ・バッシュ【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「アンタがフランコ・バッシュか!ガキの頃テリーから聞かされたよ。凄えパワーファイターだってな」 ※投稿・管理人 対炎を失った庵【KOFシリーズ:SNK】 「どうやら本当に消えちまったのはアンタのハートの奥に宿る炎だったらしいな…」 ※投稿・harumond 対ボブ・ウィルソン【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「じゃ、約束通りジャンバラヤを奢って貰うぜ?ああ、ソーセージが不味いのは頂けないぜ」 ※投稿・管理人 対マイク・バイソン【ストシリーズ:CAPCOM】 「欲望に身を任せた先に何があるか考えたことはあるか?…少なくともアンタが望むエンディングは存在しない、とだけは言っておくぜ」 ※投稿・harumond 対まこと【ストシリーズ:CAPCOM】 「目的に向かって一直線か。夢中になれる事があるってのは良いな」 ※投稿・管理人 対Mr.BIG【龍虎の拳シリーズ:SNK】 「…連れの女たちに見放されちまったか?それとも勝利の女神にもか?」 ※投稿・harumond 対桃子【KOFⅩⅠ:SNK】 「やっぱり女の子相手はヤリづらいぜ。…しかもこんな小さい子がKOF本戦経験者ってよ…」 ※投稿・管理人 対矢吹真吾【KOFシリーズ:SNK】 「別に俺はテリーの弟子って訳じゃない…鍛えては貰ったが、ライバルさ!お前もそういう気持ちじゃねえと、一生追い付くなんて出来ないぜ?」 ※投稿・管理人 対ヤミノナカオロチノチニメザメルレオナ【KOFシリーズ:SNK】 「…限界を飛ばすにしても、下手こいちまえばこんな風になっちまうってことか。俺もせいぜい用心しねぇとな…!」 ※投稿・harumond 対雪【月華の剣士シリーズ:SNK】 「…弟に似てるってのか?なら、そいつを大事に守ってやりな。俺には兄弟や家族にはどうも縁がないもんでな」 ※投稿・harumond 対ユリアン【ストシリーズ:CAPCOM】 「脆いもんだな…誰も支えてくれる相手がいねえ奴の拳ってのはよ」 ※投稿・harumond 対ラルフ・ジョーンズ【怒シリーズ:SNK】 「…あんたの場合、エンジンよりも寧ろブレーキをかけることを重視しといた方がいいかもな」 ※投稿・harumond 対リチャード・マイヤ【餓狼伝説:SNK】 「…テリーのツケって、俺に言われてもな…今度パオパオカフェのエキシビジョンに只で出るから。それで勘弁してくれよ」 ※投稿・管理人 対リップ・セイバー【スーパーマッスルボマー:CAPCOM】 「生きて恥を晒すぐらいなら殺してくれってか?…すまない。俺は見ず知らずの相手の指図は基本的に受けない主義なんだ」 ※投稿・harumond 対リョウ・サカザキ【龍虎の拳シリーズ:SNK】 「あの男の師匠なんだろ?こんな姿見せたら、きっと号泣するぜ?」 ※投稿・管理人 対ルーファス【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 「荒っぽくなって悪かったな。誤解を解く方法がこれぐらいしか思い付かなくてよ」 ※投稿・管理人 対レインボー・ミカ【ストシリーズ:CAPCOM】 「勝っても負けても受ければ良し…か。悪くは無いが俺の性に合う世界じゃなさそうだ」 ※投稿・管理人 対レオナ・ハイデルン【KOFシリーズ:SNK】 「…さぁな。この暗黒の血に呑まれちまう様なら、所詮俺もその程度の男だったって事なんだろうぜ…」 ※投稿・管理人 対レミー【ストⅢ3rd:CAPCOM】 「争い事が嫌いなら、なんでこんな処に居るんだ?…分からねえのか?お前は自分の血に負けたんだよ」 ※投稿・管理人 対ローズ【ストシリーズ:CAPCOM】 「たった一度きりの人生だ…運命なんかに縛り付けられてたまるかよ!」 ※投稿・管理人 対ロバート・ガルシア【龍虎の拳シリーズ:SNK】 「シャンとしな!これじゃ弟子のアイツの方が手応えあるぜ?」 ※投稿・管理人 対ロレント【ファイナルファイトシリーズ:CAPCOM】 「悪いな。いくら熱弁を振るわれても、俺にはあんたはただのテロリストにしか見えねえんだ」 ※投稿・肥後守 対ワイラー【龍虎外伝:SNK】 「自分一人だけで生きてきたつもりか?あんた、俺よりずっとガキだな!」 ※投稿・管理人 対若葉ひなた【ジャスティス学園シリーズ:CAPCOM】 「おい、大丈夫か?見た感じ大きな怪我はなさそうだが、無理がたたってバーンアウトなんて結末はよしてくれよな?」 ※投稿・harumond &. &アイ【ネオコロ:SNK】 「なかなかテリー級の敵には巡り会えないな…ま、それも仕方ないか」 『テリーはテリーでも、テリー・ロジャースよね?!』 ※投稿・管理人 &アルバ・メイラ【KOFMIシリーズ:SNK】 「闘いに勝つって事は、負けた相手の気持ちも背負って先に進む事なんだ…」 『今彼らを負かしたのは、この大会の優勝チームだ。それなら彼らも恥じる事は無いだろう?』 ※投稿・管理人 &アンディ・ボガード【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「まさかテリーの弟と組む事になるなんてな…」 『俺も未だに信じられないよ。期待と不安が半々といった所だな…』 ※投稿・harumond &一文字伐【ジャスティス学園シリーズ:CAPCOM】 「ペースアップの前に沈没か。とんだ肩透かしだぜ」 『トロい連中に合わせてたら日が暮れちまうぜ!?』 ※投稿・管理人 &いろは【サムスピ天下一剣客伝:SNK】 「全てを精算するまで後戻りは出来ない!俺の翼はもう羽ばたいてるんだ!」 『雛鳥さんがすくすく育つ姿は可愛らしいですね。ね、旦那様?』 ※投稿・管理人 &エル・フォルテ【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 「俺にも餓えた狼のハートが宿っているのさ!」 『飢えていたなら早く言え!待ってろ今、飯にしてやる!』 ※投稿・管理人 &オルバス【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 「闘ってねえと落ち着かねえんだ…俺が…俺が俺でなくなるみたいで」 『…まるで回遊魚さながらだな』 ※投稿・管理人 &牙刀【餓狼MOW:SNK】 「時々自分でも怖くなる…マジでフルスロットルにしたらどうなるのか!」 『どうにもならんな。自分の未熟な器が知れるだけだろうが!?』 ※投稿・管理人 &クーラ・ダイアモンド【KOFシリーズ:SNK】 「余計なものが多すぎる…今は全てをバトルに集中させたい…!」 『えー、そんなのつまんないよ!クーラと遊ぼうよー?!』 ※投稿・管理人 &グラント【餓狼MOW:SNK】 「血が疼いて抑えられねえ…俺は相手を八つ裂きにでもしたいのか?!」 『なんという威圧感!…これがカインの言う『ギースの遺産』なのか…!』 ※投稿・管理人 &クリムゾン・ヴァイパー【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 「俺をガキ扱いか?もう17だぜ?」 『だからあと三年も未成年扱いよ。良かったわね坊や』 ※投稿・管理人 &K´【KOFシリーズ:SNK】 「このスリルが俺を熱くさせるのさ!」 『あんな連中にスリルなんざ感じねぇな…』 ※投稿・管理人 &コーディー【ストシリーズ:CAPCOM】 「いいカンジのコンディションだ!誰が相手でも負ける気がしねえよ!」 『ガキに有りがちな万能感だな…自分だけは特別ってか、笑わせんな』 ※投稿・管理人 &ザベル・ザロック【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 「感じたか…身体を貫く、この咆哮を」 『テメェらの心ブッ壊してやるぜェ!ってか!?ヒャハハ!』 ※投稿・harumond &ショーン・マツダ【ストⅢシリーズ:CAPCOM】 「悪いが子守唄はなしだぜ?あんた達に構うほど暇でもないからな」 『(お、結構イイ感じの台詞回しじゃん!?俺もこっそり真似してみっか…)』 ※投稿・harumond &ダッドリー【ストシリーズ:CAPCOM】 「あんまりダラダラした試合に付き合わすなよ…逆に疲れるぜ」 『ずっとローギアで走らされていた気分…といった所かな?』 ※投稿・管理人 &ナガセ【KOFMIシリーズ:SNK】 「止まらねえよ、足掻き続ける。何しろ宿命に喧嘩を売っちまったからな」 『あー、スゴいスゴい!……オマエ後で酔い止め薬飲んどけよ!』 ※投稿・管理人 &七枷社【KOFシリーズ:SNK】 「終わってからあれこれ言い訳するなよ。バトルで全てさらけ出しな!」 『それが出来ねェヘタレだから言い訳してんだよ。察せ!空気読め!』 ※投稿・管理人 &ニノン・ベアール【KOFMIシリーズ:SNK】 「…あんま引っ付くなよ。動きにくいだろ?」 『ウフフ…いいの。チームって、こういうものだし…』 ※投稿・管理人 &フォクシー【KOFシリーズ:SNK】 「まさか今ので終わりか?エンジンをフルにさせてくれよ!?」 『あの坊やと同じタイプの子かと思ったけど…結構熱い一面もあるじゃない』 ※投稿・harumond &ブルー・マリー【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「テリーはまあ……いつも通りさ。良くも悪くもな」 『そろそろあなたからも定職に就くように説得してみたら?』 ※投稿・harumond &北斗丸【餓狼MOW:SNK】 「足手まといが居ると守らなきゃって思うよ。…テリーもこんな感じだったのか?」 『へっへーんだ!そりゃこっちのセリフだってばよーっだ!』 ※投稿・管理人 &矢吹真吾【KOFシリーズ:SNK】 「救ってくれなんてムシの良い事は言わない…ただ明日へ繋がる道標が欲しい…」 『いやー、草薙さんに負けず劣らずのポエマー振りッスねー?』 ※投稿・管理人 &ラルフ・ジョーンズ【怒シリーズ:SNK】 「そのルーキーってのはやめてくれ、これでも場数なら踏んでるんだ」 『ンなモン場数の内に入るかよ!俺から見りゃレオナやムチ子…いやクラークだってまだルーキーだぜ!』 ※投稿・管理人 &レオ【ウォーザード:CAPCOM】 「一戦ごとに強くなっていくのが解る…確かな手応えだ」 『レベルの上がる音…勝利への讃歌…!』 ※投稿・管理人 &レオナ・ハイデルン【KOFシリーズ:SNK】 「血の昂りが静まらねえ…全身の血が沸騰してるようだぜ…!」 『それは錯覚…。本当にそうなら、既に死んでいるもの…』 ※投稿・管理人 &ロバート・ガルシア【龍虎の拳シリーズ:SNK】 「決め台詞ってのも結構いいモンだ…勝ちさえすりゃの話だがな」 『カッコいいこと言うても、負けたら余計カッコ悪いしな』 ※投稿・harumond &ロベルト三浦【ジャスティス学園シリーズ:CAPCOM】 「世界レベルってのも…案外狭いな。セカンドサウスの方が広く感じるぜ」 『いくらなんでもホームタウンディシジョン過ぎるだろう?』 ※投稿・管理人
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「BBの覚醒記録(2014.2.19)」より / コメ欄に頂いて思いだしたのですが、ロッテの偽チョコぶり、こういうやり方で 大幅利益を出して、フィギュアのスポンサーになって日本のフィギュア界を 牛耳って韓国と連携、結局キム・ヨナ>浅田真央の構図を作っているのですね。 ロッテの創業主の弟が韓国農心の社長。 http //blog.goo.ne.jp/inoribito_001/e/55ace842b377382d4978510a76c638e6 以下他サイトへ投稿されたコメントの再転載・・・・・・ ひろさんが仰るようにロッテのチョコは食べないほうがいいと思います。 (※ 以下略、詳細はブログ記事で) .
https://w.atwiki.jp/r2d2/pages/80.html
「遂に七人目か……」 編集長が溜息交じりに呟いた。 「しかもそのうち二件の第一発見者がNPCから出てるってのは、こりゃ何か運命感じますねよねぇ」 キャメラが軽口風に受ける。そしてその軽薄な態度を諌めるように睨みつけながら、ナンシーが問う。 「何よ運命って?」 「この事件は俺らが解決しなきゃなんねい、って運命だよ」 「あのね、何度も言うようだけども、プロが手を拱いているような事件にアタシらが何か出来るとでも思ってんの?」 「へっ? だって俺らって自力で犯人挙げようって頑張ってるとこじゃねぇの?」 「それはだからポーズでしょポーズ。実際問題可能かどうかは置いといて、取りあえず全力でやってみようって企画なんじゃない」 キャメラもナンシーも、何処か冷めた視点でこの事件を捉えているようだ。 だがハルは更に冷めた目で二人のやり取りを眺めていた。 彼らには実感が無いのだ。人が殺されているという実感が。それがどういうことかという認識が。 仕方ないことだとは思う。彼らは部外者に過ぎないのだ。 日向学園は膨大な数の生徒を有する学園である。七人もの生徒が殺害されたとて、その中に友人がいないという可能性は大いにあり、そうならば悲しみや怒りを感じることはない。寧ろ非日常的で適度に身近な事件というのは、屈折した人間でなくとも面白いイベント程度にしか感じられないのかもしれない。 けれど。 一人の人間が死んだだけでも、一体どれほどの人間が悲しむのだろう。少なくとも家族は悲しむ。親類縁者は悲しむ。友人は悲しむ。それが殺人ともなれば怒りや憎しみも湧いてくるのだろう。愛しい者を理不尽に奪われた者の無念とはいかほどのものだろうか。――そればかりはハルにも計り知れない。そういう意味ではハルも部外者であるのだが。 しかしハルは死体を直接その眼で見ている。友人でなければ家族でもないにしろ、見知った人間の遺体を直視してしまったのである。 あの時――ハルは嘔吐した。 両断された死体のグロテスクな有様だけが原因ではない。腹の底よりももっと深く、もっと根源的な部分から込み上げてきた気持ちの悪さに耐えきれなかった。あれが見知らぬ人間の死体ならば、あのような気持ちの悪さはなかっただろう思う。知っている人間、言葉を交わしたこともある人間が死んでいるという異物感――それ以外に上手い表現が見つからない――とは、それほど強烈であった。 ただの知人ですらこうなのである。彼女を大切に思う者達はどれほどの衝撃を受けたのだろう。想像してみて――それだけでも脳が締め付けられて破壊されるような感覚に陥った。 ナンシーは平気なのだろうか。彼女とて新垣ミカと話し――否、彼女は死体を直接見ていないのだ。それでは判るまい。 「――いい加減にしないかお前ら。人が七人死んでるんだぞ」 編集長が低い声で二人を威圧した。この編集長という人物は普段威張り散らしている分には威厳がないものの、新妙な顔となるとある種の凄味がある。 「つっても、この企画やろうって言ったの編集長じゃないっすかぁ」 「そうとも。――だがあくまで真摯に取り組むと言ったはずだ。そしてこれはポーズでも何でもない。真実真摯に事件を追うのだ。真摯さのポーズなど、それ自体が矛盾しているではないか。――そうだろうナンシー」 「それは――そうだけども」 「ましてルーキーは此度の死体の発見者。死体本人との面識もある。そんな人間を前にして気遣いが足らん」 「や、編集長に気遣いとか空気云々だけは説かれたくないっす」 「それにしても伊礼さん大丈夫だった? 事情聴取とかさ。編集長はだいぶ釘付けにされたとか言ってたけど」 「はい――その時偶然お巡りさんと一緒だったので、その寧ろそのお巡りさんが色々聞かれる羽目になってたみたいです」 昨日。あの足立とかいう巡査は死体を見るなり腰を抜かし、暫くあたふたと這いずり回ったり訳のわからないことを喚いたりして、きちんと機能するまでに十分程度かかっていた。しかし平静を取り戻してからは動揺しつつも仕事をこなし、最寄り署の刑事がやって来てからは発見当時の状況を簡単に説明して、ハル達がすぐ帰られるように取り計らってくれたのだ。 「お巡りだと? まさか足立とかいうお喋りな若い巡査か?」 編集長が眼鏡を触りながら反応した。 「そうですけど……知ってるんですか?」 「ああ。あれは私が死体を発見した日だった。全ての殺しが起こっている現場なのだから一度は見ておこうと、佐倉川の土手を歩いていたら――あの巡査に出くわした」 なんだかどこかで聞いたような話である。 「危ないから早く帰れとか言われたがな、その後何やら勝手に喋り出したので、これは都合がいいと思って色々聞きだしてみた。すると――ある興味深い事実が判った」 あのお人よしでお喋りな巡査である。マスコミに発表していないような捜査の実態でも話してしまったのだろうか。 「一連の犯行は全て佐倉川の河川敷で行われた。警察は二件目以降、相当な人数を動員して周辺の警戒に当たらせていたらしいんだが」 「それでもその後続々と凶行が続いたんすよねぇ」 「そうだ。一件起きるごとに人員を増やしていたそうなんだが、それでも今日までに七件の殺人が行われてしまった」 「佐倉川周辺だけっていっても、川一本なんて相当な長さがあるわけよね。土台カバーしきれなかったんでしょう」 「それもあるだろうな。まして犯行が行われるのは深夜で、場所によっては民家や街灯の明かりはないし、車も殆ど通らないようなところもある。――だが、どうやら犯行を阻止出来ない理由はそれだけではないらしい」 「というと?」 「第三、第四、第六の犯行は――『警察が配置されていた場所で』起こっているそうなんだ」 「うへ、警察が見張ってた目と鼻の先で殺しがあったってことっすか?」 「ああ。だが当日その場所に張っていた刑事達は、殺しの現場どころか犯人と被害者らしき人物も見ていない、それらしき気配すらなかったと言っているらしい」 それは一体、どういうことなのだろう。本当にそうなのだとすれば、それは明らかな警察の失態である。否、そういうレベルの話ではない。人間が真っ二つにされるような当場に居合わせておきながらそれに気づかないなど――あり得ることなのだろうか。 「被害者が殺された場所は、その刑事が張ってたっていう場所で間違いないのね?」 「ああ。現場には大量の血液が流れた跡があり、被害者がそこで殺されて死んだことは間違いないらしい。殺された後で運ばれたのではないようだ。胃の内容物から死亡推定時刻も割り出されているが、その時間、刑事達はその場を離れていないという」 「じゃあホントにその刑事達は気づかなかっただけってことなんすね――ああそんなことマスコミに言えないわけだ。殺しが起きるかもって警察が張っておきながら、張ってたその場でまんまとやられちまったんじゃあ。失態も失態、大失態じゃないっすか」 「でも、そんなことあり得るのかしら? だって襲われる時には被害者は悲鳴くらいあげるだろうし、第一その姿すら見てないってことはおかしいんじゃないわよ。そもそも人通りの少ないところなんでしょう? 犯行が行われる前なら『あれが犯人と被害者だとは思いもしませんでした』で通じるかもしれないけど、後で質されてもそれらしい人はいませんでしたっていうのは――もうその刑事達はボーッとしてたとしか思えない……」 「おう、失態まみれだぜ」 「確かにな。それが一度きりのことならば、『その刑事達の失態』で済まされただろう。――だが、ことは三度も起こっている。これはただの失態じゃあない。私は、これが犯人の手口に由来する珍事なのではと思っているんだが」 「思ってはいるものの、どういう手口なのかは判らない――ということね?」 「ああ……」 ハルは考える。 殺害するところばかりか、現場へ移動する際にも見つからない方法。そんな方法があるのか? ――あるのかもしれない。ハルなんかでは逆立ちしようがバック転しようが思いつかないが、頭のキレる犯人ならばそんな奇策を導き出すのかもしれない。 だが。 ハルは、きっと犯人は『見つからない方法』を取ったのではないと考えている。『見つかっても構わない方法』とったに違いないと、そう考えている。 見つかっても構わない方法。見つかっても、その事実を抹消することが可能な方法。自分を見た人間の記憶を操る方法。 ――催眠術だ。 相手の精神状態にかかわらず、有無を言わさず催眠状態に持ち込む頸動脈法。これを利用した催眠術ならば、他人の記憶を無理矢理操作することが出来る。この技を持った者なら、わざわざ姿を隠して移動する必要もない。 しかし――犯人がこの方法を用いたとするならば、一つの問題点が上がる。 「ねぇ編集長、その現場に張ってた刑事って何人組だったんです? 『刑事達』って言ってましたよね?」 「ん? ああ、三件目の時は二人組、以降の二件は三人組だったそうだよ」 頸動脈法はその性質上、一度に催眠術をかけられる相手は一人だけだ。だから刑事達が複数人いたというのなら、犯人は一人ではこれを実行できないということになる。言うまでもなく、一人にかけている間に他の仲間にやられてしまう。だから少なくともその場にいる刑事を全て一度に相手にしなければならないわけだから――犯人は一人ではないということになる。 単独犯か複数犯か、恐らくその点は警察も掴んでいないのだろう。そしてこの仮に犯人がこの方法を取ったのだとすれば、犯人は一人ではあり得ない。 だが――否、「だからこそ」、犯人は一人なのだろうとハルは考える。 催眠術で行動を操ることは、催眠の深度の関係上、記憶を操るよりも容易であると聞いた。それが果たして他人を自らの兵にするようなことまで可能なのかどうかは判らないが、決して不可能でもないのだろうと思われる。手を叩くと腕が曲がらないようになるとか、ジャンプしてしまうとか、ショーとして行われる催眠術ではその程度しか見られないけれど、行動を操るということには違いないのだから、出来ないこともないのだろう――と。 そして、そこでハルが気になるのは先日の屋上での出来事だ。 あの時、不良同士の喧嘩は異質な事件と変わった。屋上からカップルが退避しようとしたところ、不良の一人がカップルに襲いかかり――首を絞めた。 それまでの流れとは何の脈絡もない行動であった。尋常ならざる行為であった。何故あの時カップルの方へ行ったのかは判らない。だがあの不良は――きっと頸動脈法をかけにいったのだとハルは推測する。後催眠をかけて、それを発動させるには条件付けが必要だ。例えば手を叩くとか、である。だからあの時あのカップルは「条件を満たした」のだろうと思う。条件が満たされた場合、満たした相手に「頸動脈法による催眠をかけるという催眠」。あの不良にはそれがかかっていたのではなかろうか。 何故あの不良が催眠にかかったとか、何時何処でかかったとか、そんなことは判らない。それに連続両断の犯人が本当に催眠術を用いているのかどうかも推測にすぎない。何もかも不明瞭で、いってみればこれらハルの推理は、現実離れした仮説のうえに成り立っているに過ぎないのだが、それでも深夜徘徊や新垣ミカの記憶混乱等の諸々の不可解な出来事は、この「頸動脈法による後催眠」というキーワードを持ちだすと容易に答えを出せるのである。しかも同時多発的な不可解たちを、ひとくくりにすることも出来る。 ――民俗学における稲荷信仰の不可解な点は、陰陽道を持ち出せば容易に解決するなんて説もある。 なんとなく、カモンの言葉を思い出した。一見突拍子もない要素を持ちだすことで不思議が解決するということは、存外あるのかもしれない。 何でもかんでも関連性を見出して一緒くたにしてしまうことは良くないのだろう。だが、今ハルが向き合って、或いは見聞きした不可解群というのは、それぞれの全体像がてんで把握出来ないのだ。ひとつひとつの現象の意味や因果はまるで理解出来ない。だが、例えば――大洋を回遊する小魚の群れだ。一匹一匹の魚を見ると、その魚が何故こんなにも頻繁に進行方向を変えるのか理解できない。だが周りにいる他の魚と併せて考えると、それは捕食者から逃げ回っているのだと理解することが出来る。頻繁な方向転換は、群れ全体で捕食者を惑わし撹乱するための動きなのだと判る。 これはそういう事件なのではないか。 別個に見ていては全く意味の判らない数々の不思議だが、全体で一つの現象を表している。――そしてそれらを繋ぎとめるのが催眠術。 連続両断の被害者は全て学園の生徒。深夜徘徊で次々補導される――催眠術をかけられている疑いがあるのも全て学園の生徒。そして先日の屋上での出来事。この学園には――催眠術にかけられている者が、ひょっとしたら沢山いる。あの不良だけでなく、まだまだ予備軍がいる可能性は高い。 犯人の狙いはなんだ? 催眠術などという凡そ日常では身につけえない技術まで使って一連の事件を起こす理由は。後催眠のスイッチとなっている事象はなんだ? 何故あの時カップルが襲われた? あのカップルはあの時何をした? ――それが犯人の狙いに関連しているに違いないのだが。 そして一連の事件は全て連続両断へと収束する。何故殺人を犯すのか? 動機はなんだ? 本当に、学園のシステムの歪みとは関係が無いのか? 被害者の共通点は? 何故彼らは殺されなければならなかったのだ? あくまで仮説の上だが、全体像は少しずつ見えてきている。しかし肝心なことは一向に判らない。 それどころか事態は更に混迷を極めたと云えるだろう。何せ、ハルがこの間まで犯人と疑っていた深夜徘徊者の中からも被害者が出たのである。 頑固に徘徊者犯人説を唱えるなら、これは裏切り者・離脱希望者に対する制裁と考えることも出来る。出来るのだが、しかしこの事件は催眠絡みの線が濃厚であり、しかも当の徘徊者達が被催眠側であることから、まずあり得ないことだ。記憶の捜査が可能ならば、裏切り者だろうが何だろうがどうにでも出来るではないか。洗脳染みたことは勿論、何なら今までの記憶を消して日常に返してやることだって構わないはずである。 だから――これは決して制裁の類ではないのだ。そしてそれは同時に、徘徊者達が連続両断の犯人ではないということも示唆しているのではないか。 徘徊者も被害者になり得る……しかし、そうなると徘徊者達はどのような形でこの連続両断に関わっているのか。否、徘徊者達だけではない。先日の屋上の不良のような、徘徊者ではないものの被催眠者である者達のポジションもまるで見えない。先日ナンシーに見せてもらったリストに載っていた者達の身辺を調査し、その名前と顔はなんとなく覚えたが、あの不良はその中にいなかったように思う。 フと、ここでハルはある点に気が付く。 ナンシーに見せてもらったNPC秘蔵の資料。あれは――確か「補導された者」のリストであった。補導された者は遍く徘徊者なわけだが、それは決して徘徊者の全容ではないのだ。徘徊しているにもかかわらず補導されていない生徒というのはいるだろう。 補導された者ではなく徘徊者のリストがあればそれも確認したいと思った。 だから取り敢えず言ってみた。 「あの、編集長」 「ん? なんだね」 「先日アタシは深夜徘徊で補導された生徒のリストを見せてもらったんですけど、実際に深夜徘徊している生徒って補導された連中だけじゃあないですよね? 深夜徘徊しているけれど補導されてない生徒ってのがいると思うんですが――」 「ああ、例の徘徊者イコール犯人説の絡みだな? ナンシーから聞いたよ。いい線だとは思った。――まぁそうだな、徘徊者は補導された生徒で全部ではない」 「それでその線をアタシはまだ疑ってたりするんですが――まさか『徘徊者のリスト』とかないですよね? 補導されてないけれど、NPCの独自の調べで掴んでいる情報というか」 普通なら判りようもないはずのことだが、このNPCの情報網というのはなかなかどうして侮れないものであると、かのリストを見た時にようく理解した。だからひょっとしたら――とは思ったのだが、流石にそんなことはあり得ないわけで。 だから編集長の答えは当然、 「あるよ」 というものだった。無味乾燥ではあるが、得てして現実とはこんなものである。右も左もわからない乙女の甘酸っぱい空想めいた期待など、応えられずして然りなのだ。うつしよの何と荒涼たる有様よ。 ――って。 「あるんかいっ!?」 「ふん。NPCをなめてもらっては困るな。――ナンシー」 「はいはーい」 編集長の指示を受けてナンシーは立ち上がり、すぐ後ろにある書棚からファイルを一つ取り出してハルの前に置いた。 「NPCには幽霊部員がいることは話したね? 実はその幽霊部員は情報収集のため日夜この界隈を駆けずり回っているのだが、これが非常に優秀だ。腑抜けばかりの愚図な新聞部ならこうはいかない。奴らなど周知の事実をかき集めて平易な文に起こすことしか出来ないような無能者の集まりだ。だが我がNPCは違う。何人も知り得ない事実を掴み、誰も至り得ない真実を芸術の域にまで高めた文章にてつまびらかにする。そして」 金色の翼で雲海を往き、霞を食って小腹を満たし――と続いたが、ハルは無視してファイルを開いた。乙女の青春は花の命。無駄な三流能書きに付き合っている暇などない。 「一番上が最新のだから、そこだけ見るといいよ」 ナンシーが補足してくれた。何を隠そう、彼の自身もまた限りある青春に身を投じる乙女。流石は時間の使い方を知っている。 「最新て、いつ入った情報です?」 「昨日」 「おう、そりゃ新鮮だぁ」 上から順に目を通す。 当然ながら補導された生徒のリストに載っているが、しかしこれを見ただけで何が判るわけでもなく。後で詳しく調べるために写しを取る許可をもらおうと口を開きかけたその時――。 「え――」 よく知っている名前を見つけてしまった。 宇木島子という名前があった。 BACK LIST NEXT
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防具リスト、防御力の低い順で追加ヨロ ■盾 ▽タワーシールド 防御力:5 重量:3 命中補正:0 属性:物理 長方形の大きな盾 ▽バルダーシールド 防御力:9 重量:10 命中補正:0 属性:物理 錬金術で生み出された魔力を高めるバルダー金属で造られた盾 ▽バックラー 防御力:10 重量:10 命中補正:0 属性:物理 攻撃を受け流す為に使う金属製の小型盾 ▽破魔の盾 防御力:15 重量:10 命中補正:0 属性:物理 東方の大陸から伝わる黒真珠で造られた盾 ▽ドラゴンシールド 防御力:15 重量:10 命中補正:0 属性:火 ドラゴンのウロコを何枚も張り合わせて造られた盾 ▽チョコレートの盾 防御力:20 重量:10 命中補正:0 属性:物理 糖分を混ぜ込んだカカオの実から作られたあま~いお菓子の盾 ▽雷獣の盾 防御力:20 重量:10 命中補正:0 属性:風 雷獣ヌエの力を封じこめた盾 ▽サンダーシールド 防御力:30 重量:10 命中補正:0 属性:風 雷獣ヌエの血で清められた盾 ▽ソイルシールド 防御力:30 重量:10 命中補正:0 属性:大地 森の精霊ドリアードが作った盾 ▽フレイムシールド 防御力:30 重量:10 命中補正:0 属性:火 炎魔人イーフリートがきたえた盾 ▽アイスシールド 防御力:30 重量:10 命中補正:0 属性:水 極寒の巨人フィボルグが造った盾 ▽ダークスキュート 防御力:40 重量:15 命中補正:0 属性:暗黒 死者の念と共に黒く返り血の跡が残る、鈍い光を放つ盾 ▽むずがゆい小手 防御力:40 重量:40 命中補正:0 属性:物理 数多の戦士に愛用された小手 ▽聖者の盾 防御力:45 重量:15 命中補正:0 属性:神聖 聖者オベロンの名が刻まれた盾 ▽オウガシールド 防御力:50 重量:20 命中補正:0 属性:暗黒 悪魔の代名詞であるオウガが造った盾 ▽ビビットリング 防御力:3 重量:5 命中補正:5 属性:物理 心の迷いを消し集中力を上げる効果をもった魔法の指輪 ▽バルダーグラブ 防御力:0 重量:5 命中補正:7 属性:物理 錬金術で生み出された魔力を高めるバルダー金属で造られた小手 ▽フロートリング 防御力:0 重量:5 命中補正:10 属性:物理 バスク教の司祭が『奇跡』を演出するために作った指輪 ▽ワープリング 防御力:0 重量:5 命中補正:10 属性:物理 イタズラ好きの妖精たちが造った次元移動用の指輪 ▽マインドバンクル 防御力:0 重量:5 命中補正:10 属性:物理 古の英雄の精神を投影した腕輪 ▽アクアリング 防御力:0 重量:5 命中補正:15 属性:水 水の結晶体を宿した指輪 ▽疾風の指輪 防御力:0 重量:5 命中補正:15 属性:風 風の結晶体を宿した指輪 ▽聖なる指輪 防御力:0 重量:5 命中補正:15 属性:神聖 天使長ユーシスの加護により、所有者に活力を与える指輪 ▽ドラゴンアイズ 防御力:0 重量:10 命中補正:20 属性:物理 ドラゴンの目を模した不思議な指輪 ▽ダークリング 防御力:0 重量:10 命中補正:20 属性:暗黒 堕天使の誘惑に落ちたフェアリーが封じ込まれた指輪 ▽言霊の指輪 防御力:0 重量:10 命中補正:25 属性:神聖 言霊に宿る精霊に働きかけ、呪文の力を増大させる魔法の指輪 ▽死霊の指輪 防御力:0 重量:10 命中補正:25 属性:暗黒 恐怖と狂気を喰らう魔神オズモの指輪 ▽烙印の指輪 防御力:0 重量:10 命中補正:30 属性:暗黒 悪魔の紋章が刻まれた指輪 ■鎧 ▽ぼろぼろの服 防御力:3 重量:1 命中補正:40 属性:物理 ぼろぼろになってしまい、見るも無残な服 ▽レザーアーマー 防御力:5 重量:5 命中補正:0 属性:物理 なめし革を重ね合わせ加工した鎧 ▽魔術師のローブ 防御力:5 重量:10 命中補正:2 属性:物理 魔力を高めるバルダー金属の糸で織られたローブ ▽バリアントマント 防御力:5 重量:10 命中補正:5 属性:物理 厚い革で作られた丈夫なマント ▽賢者の衣 防御力:5 重量:10 命中補正:5 属性:物理 クリスタルを編み込んだそのローブは魔力を高めるという ▽伯爵の衣 防御力:5 重量:10 命中補正:5 属性:物理 貴族の為に仕立てられた服 ▽エビルオーメン 防御力:5 重量:10 命中補正:5 属性:暗黒 暗黒神の信者によって仕立てられた衣装 ▽チェインメイル 防御力:7 重量:20 命中補正:0 属性:物理 金属系の糸で編まれ、胸、肩、腰を鉄のプレートで補強した鎧 ▽アイスチェイン 防御力:15 重量:20 命中補正:0 属性:水 魔力を帯びた氷のチェインメイル ▽炎の法衣 防御力:10 重量:10 命中補正:0 属性:火 炎竜、ファイアドレイクのうろこを編み込んだマント ▽水の法衣 防御力:10 重量:10 命中補正:0 属性:水 妖精王タイタニアに仕えた神官たちの着衣 ▽風の法衣 防御力:10 重量:10 命中補正:0 属性:風 太古のレリーフに描かれた「空を飛ぶ者」のローブを模したもの ▽白の魔道衣 防御力:10 重量:10 命中補正:0 属性:神聖 聖職者が身にまとう着衣 ▽黒の魔道衣 防御力:10 重量:10 命中補正:0 属性:暗黒 悪魔の血で染められたローブ ▽サザンクロス 防御力:10 重量:10 命中補正:10 属性:神聖 遥か昔、天空の神々が身につけていたと言う超神聖武具の一つ ▽スペルクロス 防御力:10 重量:10 命中補正:10 属性:暗黒 呪術に使われたと思われる古い装束で、不可解な文字が無数に書き込まれている ▽バルダーアーマー 防御力:10 重量:20 命中補正:0 属性:物理 錬金術で生み出された魔力を高めるバルダー金属で造られた鎧 ▽純白のドレス 防御力:15 重量:10 命中補正:0 属性:神聖 気高く清らかな女性だけが着る事を許された、白く美しいドレス ▽深淵のローブ 防御力:15 重量:10 命中補正:0 属性:暗黒 この世のもっとも深き場所で、深淵の闇に当てられた暗黒のローブ ▽ブリガンデイン 防御力:15 重量:10 命中補正:0 属性:大地 プレートメイルをレザーで挟み込み、強化した鎧 ▽ドラゴンアーマー 防御力:15 重量:20 命中補正:0 属性:物理 ドラゴンの固いウロコで造られたスケールアーマー ▽プレートメイル 防御力:20 重量:20 命中補正:0 属性:物理 鉄板を組み合わせて作った、上半身を守る鎧 ▽ポイニクスメイル 防御力:20 重量:20 命中補正:0 属性:火 伝説上の鳥フェニックスがもたらしたとされる鎧 ▽フウェイルメイル 防御力:20 重量:20 命中補正:0 属性:水 オベロの海を回遊する巨大な幻獣フウェイルを形どった鎧 ▽ペレグリンメイル 防御力:20 重量:20 命中補正:0 属性:風 大空を飛ぶ幻獣ペレグリンの羽根から造られた鎧 ▽ナサロークメイル 防御力:20 重量:20 命中補正:0 属性:大地 猛獣ナサロークの岩のように固い皮膚を使った鎧 ▽死神の甲冑 防御力:20 重量:20 命中補正:0 属性:暗黒 まとう者の精気を吸い取る闇の鎧。暗黒魔道器のひとつ ▽ウィンドアーマー 防御力:25 重量:20 命中補正:0 属性:風 鎧を中心に旋風が吹き荒れ、攻撃から装備者を守る魔法の全身鎧 ▽天使の鎧 防御力:25 重量:20 命中補正:0 属性:神聖 天から舞い降りたエンジェルナイトが身に着けていたという伝説の鎧 ▽ルーンプレート 防御力:25 重量:20 命中補正:0 属性:神聖 神聖ルーン文字が刻印され、祝福を受けた全身鎧 ▽オウガアーマー 防御力:30 重量:25 命中補正:0 属性:暗黒 悪魔の代名詞とされるオウガがきたえた重厚な甲冑 ▽汗くさい甲冑 防御力:50 重量:50 命中補正:0 属性:物理 数多の戦士に愛用された甲冑 ■兜 ▽羽飾り 防御力:2 重量:5 命中補正:5 属性:風 幸運を呼ぶという白い羽飾り ▽紅光の首飾り 防御力:3 重量:10 命中補正:5 属性:神聖 イシュタルの動的な愛憎を封じたネックレス ▽青光の首飾り 防御力:3 重量:10 命中補正:5 属性:神聖 イシュタルの静かな怒りを封じたネックレス ▽フーペンダント 防御力:3 重量:10 命中補正:5 属性:火 燃えさかる炎を封じたクリスタル ▽ソルペンダント 防御力:3 重量:10 命中補正:5 属性:大地 大地の恵みを封じたクリスタル ▽ヴァンペンダント 防御力:3 重量:10 命中補正:5 属性:風 雷雲の核を封じたクリスタル ▽オーペンダント 防御力:3 重量:10 命中補正:5 属性:水 汚れなき清水を封じたクリスタル ▽ 封魔の首飾り 防御力:3 重量:10 命中補正:5 属性:神聖 東方で産出する黒真珠で造られたペンダント ▽放魔の首飾り 防御力:3 重量:10 命中補正:5 属性:暗黒 悪魔の干し首のネックレス ▽レザーハット 防御力:5 重量:5 命中補正:0 属性:物理 なめし革を加工した帽子 ▽ウッドブランチ 防御力:5 重量:10 命中補正:3 属性:大地 精霊の住まうシャーウッドの枝がついた帽子 ▽バルダーヘルム 防御力:7 重量:15 命中補正:0 属性:物理 錬金術で生み出された魔力を高めるバルダー金属で造られた兜 ▽アイアンヘルム 防御力:10 重量:15 命中補正:0 属性:物理 頭に被る鉄製の兜 ▽英知の額冠 防御力:10 重量:10 命中補正:0 属性:火 古の英知を額の宝石に宿すサークレット ▽キャンディヘルム 防御力:10 重量:15 命中補正:0 属性:物理 ハチミツを固め形を整えたあま~いお菓子の兜 ▽ホーリークラウン 防御力:10 重量:15 命中補正:0 属性:神聖 神の加護をうけたかんむり ▽スカルマスク 防御力:10 重量:15 命中補正:0 属性:暗黒 悪魔のしゃれこうべで造られた兜 ▽ドラゴンヘルム 防御力:10 重量:15 命中補正:0 属性:火 ドラゴンの頭蓋骨を加工して造られた頑丈な兜 ▽フロイデヘルム 防御力:15 重量:15 命中補正:0 属性:神聖 大いなる神フィラーハの祝福を受けた聖なる兜 ▽ドリームクラウン 防御力:15 重量:15 命中補正:0 属性:神聖 気高き心と、穢れ無き肉体を与える変化の冠 ▽オウガヘルム 防御力:15 重量:15 命中補正:0 属性:暗黒 悪魔の代名詞とされるオウガがきたえた兜 ▽ヌメヌメする兜 防御力:30 重量:30 命中補正:0 属性:物理 数多の戦士に愛用された兜 ■飾 ▽バトルブーツ 防御力:0 重量:5 命中補正:5 属性:物理 なめし革を2枚重ねて加工したブーツ ▽セラプルーム 防御力:0 重量:5 命中補正:15 属性:神聖 やや太ぶりの不思議な羽飾り ▽グリーシーブーツ 防御力:0 重量:10 命中補正:7 属性:大地 『油虫の足』とも呼ばれるブーツ ▽ウイングブーツ 防御力:0 重量:10 命中補正:10 属性:風 キメラの翼から造られたブーツ ▽ワープシューズ 防御力:0 重量:10 命中補正:15 属性:物理 イタズラ好きな妖精たちが造った次元移動用のシューズ ▽プレーテルブーツ 防御力:0 重量:10 命中補正:15 属性:神聖 神官が聖地に訪れるときだけに履くブーツ ▽フォレストブーツ 防御力:0 重量:10 命中補正:15 属性:大地 足元をやわらかく包み、歩く時決して音が立たないように作られたブーツ ▽スノーブーツ 防御力:0 重量:10 命中補正:15 属性:水 底に毛皮が裏打ちされたブーツ ▽アミュレット 防御力:4 重量:5 命中補正:3 属性:物理 『バジリスクの目』とも言われるペンダント ▽聖竜の鱗 防御力:5 重量:5 命中補正:3 属性:風 エラニの酒場のマスターからもらったお守り ▽オーキッドパール 防御力:5 重量:5 命中補正:5 属性:暗黒 珍しい淡紫色をした真珠のネックレス ▽炎のオーブ 防御力:7 重量:10 命中補正:7 属性:火 四神クリスタルの破片を合わせ、加工したオーブ ▽大地のオーブ 防御力:7 重量:10 命中補正:7 属性:大地 四神クリスタルの破片を合わせ、加工したオーブ ▽水のオーブ 防御力:7 重量:10 命中補正:7 属性:水 四神クリスタルの破片を合わせ、加工したオーブ ▽雪のオーブ 防御力:7 重量:10 命中補正:7 属性:水 巨大な氷塊の中核から削り出した宝玉 ▽風のオーブ 防御力:7 重量:10 命中補正:7 属性:風 四神クリスタルの破片を合わせ、加工したオーブ ▽光のオーブ 防御力:7 重量:10 命中補正:7 属性:神聖 四神クリスタルの破片を合わせ、加工したオーブ ▽闇のオーブ 防御力:7 重量:10 命中補正:7 属性:暗黒 四神クリスタルの破片を合わせ、加工したオーブ ▽身代わり人形 防御力:10 重量:5 命中補正:10 属性:物理 装備する者が即死効果を受けないように身代わりになってくれる ▽火喰い鳥の羽 防御力:10 重量:5 命中補正:10 属性:火 すでに絶滅した『火喰い鳥』の羽は魔獣を手なずける効果がある ▽竜玉石 防御力:10 重量:5 命中補正:10 属性:暗黒 古代高等竜人が作り出した魔法のオーブ ▽ベルオブサンダー 防御力:15 重量:5 命中補正:0 属性:風 鉄の鈴に『雷』の紋章が刻まれた、雷の加護を得るお守り ▽エルダーサイン 防御力:15 重量:5 命中補正:0 属性:神聖 持つ者に深い知識を与えるお守り ▽ガラスのカボチャ 防御力:10 重量:5 命中補正:0 属性:大地 ゼノビアの魔女デネブが作り出した魔法のカボチャ ▽ファイアクレスト 防御力:20 重量:10 命中補正:20 属性:神聖 究極の財宝、真の勇者の証
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僕の考えたトレーナー _, -、_ _,,,.... -―ァ''´ ̄ ′ 、 `ヽ ,ィ´ / / ィ | | ヽ ヽ (( | / T'メ | { } } ' , ソ _/{ | ハ| V} ハ大メ } γ´ ̄ ヽ ,イ リVT≧t //ァ-zュ| l| l{ {_,,..- ' ~リ _ノ,イ (}弋ソ , ´ 弋ソ / / リ 八_, ゝs 辷く__  ̄)_人ー‐''⌒(___ノ'_/ ∥八_ {'ニ}|、 } `r―-)从>、_ フ _7 ,-‐'/( (_ `'| |'寸 } .{ハ/´ォ7ーレ(ィ_ノ ̄ TT ヽ_j____/ V{/, | .}/ヽ l l / Vノ |〈 ノ \ l ! / |/ l`ヽ} _, ヽ l l ゚ / 八 | .|_, イ ̄ ノ l l /{ | {ニ{ ヽ._/ l l /〈 `T T Tーr ヽ`Tヽ/ l l 。 / /ニ7ニlニTニTニ} ヽ l l ,ィ / ' 寸〈ニ/ニニ{ニニ}ニ} \ l l/ } / , | `´|`寸⌒"l~ヽ ヽ 、,,.j ' / / / .| | | | } , ゚ ,、 l ;; ;;}。! {、___| | | | | } (;;ヾ;;;;; ソ V _,| _|~ー| | } | 【名前】鈴園沙衣(AA出典:『カガクチョップ』より「鈴園沙衣」) 【トレーナーステータス】 指示:B… 高水準な指示力。 育成:A+… 高い育成力。特に「毒」の育成(改良)が得意。 統率:C+… 平均的な統率力。「毒」の統率が得意。 能力:C… 毒に関する能力を持つ。 【固有ポテンシャル】 『熟れた毒物取り扱い』… 鈴園沙衣固有ポテンシャル。 味方の繰り出す「どく」タイプの技の威力を強化(1.2倍)する。 【手持ちのポケモン】 >ニ二二二二ヽ、 ∠============--\ /"´ 二二二三三三三= ヽ /======ニニ‐-......._~~ V _,.. -‐‐‐‐‐--..._ }_,.===ニ二二二二二二二____j ̄ ̄~~゙ ‐-..._ {__,.. -‐‐‐ニニニ===.....___/-'-....} 、`ヽシ、..-ニニ --、;、‐‐‐‐-,-,..._二‐ jヽ、´ ̄ ̄ `ヽ、__フr;;;;;;iY;;;i;;;ii 弋ァヽj / rァ‐.ァ リ/} ヽー‐‐‐‐‐‐‐‐==三;;;;;;ij;;イ|;| | ` ̄´ | ` ̄´ /{ ,イヽヽ |――-----r´ ̄" .i从j川i | } ./r/ ハ.',.', .|-‐‐ニニニ=ニニ~~`\` ij .从 ." /" Y | | .| |.| __ム---...._ `ヽ、 `\ ヘ -‐ ‐‐ ./ノ / | .| | .|´ `ヽ、 \ .\ \ ム" / .| | .{ニ三三三三ニ 、 ヽ、 \ \ \_/-‐‐",. / / i |三三三三三三ニ\ \ \ .\\\` ̄´ / ./ / .}三三三三三三三三\ \ .\ `ヽ、  ̄ ̄ ._/ , 〈三三三三三三三三三ヽ .\ `\ ` ̄ ̄ ̄ ./ ハ三三三三三三三三三三ヽ \ `ヽ、___/ .// /三三三三三三三三三三三ヽ \ / / /三三三三三三三三三三三三ヽ \、____,.-‐" / /`ヽ、三三三三三三三三三三三\ ` ̄~~~~~ ./`ヽ、‐゙<三三三三三三三三三三 \____,./ニ‐-.._`ヽ\三三三三三三三三三三三三三,.フ‐-、-..\ `.}三三三三三三三三三三三三r"‐-.. `ヽ、\リ三三三三三三三三三 .// /三三‐-...__-.._ `ヽ、 \j三三三三三三三三 ./////三三三三三`ヽ、___-.._`ヽ、 ヽリ三三三三三三三..////./三三三三三三三三 `ヽ、三三ヽヽ /゙ー三三三三-"/ /// /三三三三三三三三三三三\ 【名前】ココ(AA出典:『トリコ』より「ココ」) 【タイプ】どく/かくとう 【特性】きょううん… 自分の攻撃が急所に当たりやすくなる。(C+1) 【技x6:インファイト、どくづき、けむにまく、じょうか、みきり、みらいよち】 こうげき:A+ ぼうぎょ:C とくこう:C とくぼう:A すばやさ:B+ 【ポテンシャル】 『エース』… 「ここぞ!」という時、自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『毒人間の侵食』… 「毒」「猛毒」状態の相手の防護ポテンシャルを無視する。 『グルメ細胞』… 「きのみ」を消費した時、自身の体力を1/2回復する。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対超回避』… 敵陣に「超」ポケモンがいる時、相手の「超」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対超耐性』… 敵陣に「超」ポケモンがいる時、相手の「超」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対超反撃』… 敵陣に「超」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 『カウントアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。 .λ ノ/ >i, -, ,-- 、_ i Y, -'´/´, ノ __ ヽ. `iノッ.' ノ'_,/'´ ̄ / `ー- 、 /'´´_>-=, >' < ̄ =ォ' _ , -- 、. _ -‐ァ zッ ノ (`ヾ、< ノノ==ェェェ==ニz'´`´ ``=´__X⌒ヽ ヽ、... ̄.....ェ......__, ッ λ ヾ ノ ̄´ .ii`ヾヽ__ノノ_ ヾ'、 ン i ヾ iニノノ _,.ゞ`ーェ' 'ェ`ミ、、_}r‐'´ , -―――ェ<、__ァ'ー'´ }i `、`ー 、_ノ, κ / , , >'´ `ー` i i .∥  ̄`ヽ `ー' 'ー‐' ̄  ̄<  ̄ ̄  ̄ ∥ッ-―' ー 、` <_ >、 ン,'ー====、-、 ヽ、  ̄ ̄ ̄`ー‐―'´ `´  ̄ヾヽi 、ー-、 }j __, -‐‐ ` ヽノノ ヾ、___, =-ァ , ) , ' ´_>'f ∧ '-―'´ `´ 【名前】ドラミドロ(AA出典:『ポケットモンスター』より「ドラミドロ」) 【タイプ】どく/ドラゴン 【特性】てきおうりょく… 自分の『タイプ』と同じ『タイプ』の技のダメージが1.5倍ではなく2倍になる。 【技x5 りゅうのはどう、ヘドロウェーブ、ベノムショック、10まんボルト、ベノムトラップ】 こうげき C ぼうぎょ B- とくこう B とくぼう A すばやさ D 【ポテンシャル】 『エースアシストα』… 場を離れる時、味方『エース』が最初に繰り出す技の威力を2倍にする。 『オールドタイプ』… 『オールドタイプ』を持たないポケモンの防護ポテンシャルを無視する。 『藻屑龍の回遊』… 相手の攻撃を受けた時、味方と任意交代することが出来る。 『ポイズンコート』… 「毒」「猛毒」状態の相手から受けるダメージを半減する。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対龍回避』… 敵陣に「龍」ポケモンがいる時、相手の「龍」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対龍耐性』… 敵陣に「龍」ポケモンがいる時、相手の「龍」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対龍追撃』… 敵陣に「龍」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。 『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。 『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。 j} /l} _ニl| _ニニ} _-ニニノ |ニニrア ___ {≧_、 |ニニリ,. .´ `マニハ jニ〈′ /ニニ| ヽ 〈ア⌒ヽ 〈ニニニ} ', /、 .寸リ _ハ ' ` ̄二ニ===ニ二 , | / 、 \ `ヽ! V |\ _}/、 _ヽ } _l}ヽイ㍉`ヽ|ィf示「 !ニニニ-_ _-ニリ ハ rリ _)リ}ヽ/|マニニニ-_ -ニニ/× ∧ ` ! /`|  ̄丁 ̄ -' ./ iハ _ ィ 人 ./| |\ { /} { / iハ/\`ー~´イ |/`リ! .| `ヾ ノ リ _,...-ァ ハ {V ー ´ .ノ / ヽ! } / / / ヾ.γ⌒ァ〈}} _,ィ .∧ { V / / ,ィ《_ィヘ三彡レ}} `ー、 Ⅳ 〈-‐ァ v 《 l}ハ `~~{L∥_ , ∨ 〈_ハ´ γ ,ハイ' ∥}}~´ ,__ ヽ / 〔}.、 /´,ィ,-_ y´ 〉=" Ⅵ } V_,ィkニ_ハ/ _-_-′ -、 /ニl}_ `, {-ニ三-_{_-_ニニ-_' / ハ /ニニア{ V 八三三ニ-ニ三三ニV___/ '寸ア ハ V ゝニニ_人三三ニ人,/ } ∧ V } ̄ニハミー='~ニア ヽ ∧ ∨ |三ヤX}三三三l{_、 _V ',-=ア _,...-∨}ニ{Ⅹ|三三三三} } V ', / `ヽ ⅥニjⅩ{三三三三ハ_, ノ V ', { } ヽニ|Ⅹ}三三三ニニ-_ / .{ V , ヽ | / }ハxj三三三三ニニ_' ハ V V. ノ' |三V三三三三三ニ-_ γV '⌒ヽ_ハ三三三三三三二ニ-_`ヽ { V 寸三三三三三ニニ-_ ヾ V 【名前】エリス・モルテ(AA出典:『回転むてん丸』より「エリス・モルテ」) 【タイプ】あく/どく 【特性】ひとでなし… 相手が「どく」「もうどく」状態の時、自分の攻撃が必ず急所に当たる。 【技x6:クロスポイズン、つじぎり、ふいうち、どろぼう、かりとる、つめとぎ】 こうげき:A 「かりとる」… 物/悪/20/100/○/場の設置物を除去する。 ぼうぎょ:C とくこう:C とくぼう:B すばやさ:A 【ポテンシャル】 『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『糖酒精の大鎌』… 相手が「毒」「猛毒」状態の時、自身の攻撃技に「おいうち」効果を付与する。 『ディシウム』… 自身の「毒」技が鋼タイプに「等倍」になる。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対妖迫撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。 _ -―- _ ,ィ///////≧、 八'/////////,ハ `''寸///////} , -.、, --.、 / /寸//ノ (__( ノ' {  ̄ γ⌒ / ` ´ `ヽ | ( ● 〉、_ノ \__, ____, / しし' しし′ 【名前】タケネズミ(AA出典:『カガクチョップ』より「タケネズミ」) 【タイプ】くさ/どく 【特性】ほおぶくろ… 自分の持っている「きのみ」を食べる時、本来の効果に加えてさらに体力も1/3回復する。 【技x5 いかりのまえば、メガドレイン、どくのこな、キノコのほうし、まもる】 こうげき:C ぼうぎょ:C とくこう:C とくぼう:C すばやさ:A 【ポテンシャル】 『狂走』… 先発で場に出ると、「すばやさ」が上がる。 『固有種』… 「タケネズミ」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。 『茸鼠の増殖』… 自身の攻撃が命中した時、相手の持ち物を「ちいさなキノコ」にする。 『すいとるキノコ』… 相手の持ち物が「ちいさなキノコ」の時、T終了時に相手の体力を1/8ドレインする。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対氷回避』… 敵陣に「氷」ポケモンがいる時、相手の「氷」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対氷耐性』… 敵陣に「氷」ポケモンがいる時、相手の「氷」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対氷狙撃』… 敵陣に「氷」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 『回復薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の体力を1/4回復する。 。si( ̄/\ 。s≦ 、/ / //\ /ヽー-、 }}二二ヽ/ // /\ xヘ \/ ̄7 j{二二二\/ / /\ ハ ヘ /‐‐/ 寸.二二二\/ / /ヽ / ゚。 \/ニニ{ \二二二ニ\/ / /\ .∧ ゚。 /二二{ \二二二ニ\/ / /\/゚/ rく) ∧ \ \/二二′ \二二二二、/ / /ヽ\ // ∧ ゚。>''´ ̄ >s。 \二二二ニ、 / / /\ ̄ / ∧ xく , '´ ̄ ̄`ヽ、 \二二二\ / / /\'´ ∧ア´ / / ,. -=ニニミ、 \二二二\/ / /\-ァ''´ / /´〃 /´ '´ `ヽ \二二二\ / / / / / / / / ゚。 \二二二\ / //⌒ヽ{ { / / .. `ヽ /\ \ ア'´ /^^=-ハ 圦 { . . r弌x レ泛 \ / /^^=- ム \\_ ゝ=' `´{ { ⌒ 广ニ=- __}_-_-_/\\弋rx,、 ' ' } ', ヽ二广ニ=- __/-_-_/二ニ=- `'<)`ハ=--,、_ / 斗-\ /\广ニ=- _/-_-,イ二ニア三≧s。二ニ=-'_ノ_ハリ __/ ^\广ニ=- _/-_/二ニア三三ア^ヽ ̄、ー──く ∠/ヘ ^\ {^ニ=---〈-_-_二/三三ア二二〉 \'´ ̄ ̄} {∠∠|≧s。 ヽ〉二 ̄二}ニニ/三三/ー=彡′ ∨´ ̄ \ `¨¨ {// | | \''´`¨ ¨´≧=彡 { { \\\ ゝ/__し'\__) `¨¨`ー `~⌒ 【名前】ケムラー(AA出典:『ウルトラマン』より「毒ガス怪獣 ケムラー」) 【タイプ】ほのお/どく 【特性】ふしょく… 「どく」「はがね」タイプのポケモンも「どく」「もうどく」状態にできる。 【技x7:ねっぷう、やきつくす、クリアスモッグ、ヘドロばくだん、クリアスモッグ、はかいこうせん、どくどくガス】 こうげき:C 「どくどくガス」… 変/毒/-/80/×/「猛毒」状態にする。相手の「まもる」等を貫通する。 ぼうぎょ:B とくこう:A とくぼう:A(B) すばやさ:D 【ポテンシャル】 『火山怪獣の硬皮』… 自身の「特防」種族値を1ランク上げる。 『二条光線』… 1/試 技「はかいこうせん」を繰り出す時、威力を半減し2回攻撃する。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地迫撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 _,, -=ニニ> =- 、 / ゞイ `ヽ / ,ィニ}! ,rニニニト, /} /二/ 乂ニ=-'''∨ /マ ,,ィ、ニ' /ニヽ ∨ ,'ニ} / ∨ /ニニ/ _,}! r! ./ ニ ∨ /ニニイ .,ィニニi! { ` . ニ 乂___ _,, ≦ニi ー '" } { ヽ ! ニト _ニ ,,/ /ニニニ> / i 〈 '"´ `>。ニニ' { ー '" _,,,ィ/ /`ヽ斗/。 。 - 、,,__ヽ( . '"´` ト、,,_イ { ト,`イ!。 。 、> ,,_,,彡 } -=- トニ≧ 、 /`"'ニ=-Y i!} i イ斗< ,,_ ` ヽ ,ィ _,,<f ` { ゝ' _,,イ _, -==- ,,`ト 、 ィニ/ { /`"'''v ,,_v斗七'''}ゞi! ', ` <ト、 // .| .{ γ. / ヽ } `ヽ ./' .{ニi! /.. ,ィ ',ニ} 'ニ! ,' . /' 'ニ} ',{ ,'ニ' ',i! 丶 ,ニ' }! /' 【名前】スモールポイズンタラテクト(AA出典:『蜘蛛ですが、なにか?』より「蜘蛛子」) 【タイプ】むし/どく 【特性】ききかいひ… 自身の体力が半分以下になった時、味方と交代する。 【技x8 むしくい、シザークロス、どくどくのキバ、とんぼがえり、リフレクター、ひかりのかべ、ねばねばネット、どくびし】 こうげき B ぼうぎょ C とくこう D とくぼう B すばやさ B 【ポテンシャル】 『毒蜘蛛の鑑定』… 1/試 相手を解析する。 このポテンシャルは行動指定の前に使用できる。 『スパイダーセンス』… 場に解析済みの相手がいる時、自身の「回避」を強化(1.1倍)する。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対岩回避』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対岩耐性』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対岩迫撃』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『陣地作成』… 自陣に展開する技の継続T数を+1する。 備考 趣味でポケモンの研究をしている少女 毒タイプのポケモンから採れる毒を研究している
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/7882.html
トルネコ2における、冒険の達成度を示すレベル。 【冒険の記録】画面の上に表示されているが、冒険の記録とは直接関係なく、内容を確認することもできない。 レベルの名称は以下の通り。当然初期状態では1である。 ダンジョンマン ダンジョンマニア ダンジョンプロ ダンジョニスト クールダンジョニスト スーパーダンジョニスト ダンジョンウィナー ダンジョンマスター ダンジョンキング ダンジョンエンペラー ダンジョンゴッド レベルが上がる条件は以下の通り。順不同。 【邪悪な箱】を倒して本編クリア 【不思議のダンジョン】の最深部まで到達 不思議のダンジョンを持ち込みなしで28F以降に到達、生還し【まもりの指輪】を入手する 【井戸のダンジョン】をレベル10までクリア 【剣のダンジョン】で【いのちのゆびわ】を入手してクリア 【魔のダンジョン】で【魔法の剣】を入手してクリア 【もっと不思議のダンジョン】の最深部まで到達 【試練の館】の最深部まで到達 黄金アイテムを全て入手する 冒険回数を1000回にする よく「不思議のダンジョンシリーズはクリアしてからが本番」等と言われるが、 この条件を見ればわかるように、普通にクリアするだけではレベル2にしかならない。 そしてトルネコ1は発売当時に「1000回遊べるRPG」と謳われていたが、トルネコ2では実際に1000回遊ばなければ制覇できない。 他の条件は到達系ばかりなので、運と実力が絡むとはいっても、200回もあればレベル10にできる。
https://w.atwiki.jp/nicoyugiohmadfes/pages/12.html
フェスティバル用動画を作成される方は、参加作品が荒れないようにするためと、フェスティバル成功のため、 参加規程・よくある質問を必ずご覧になってください。 ■開催日時 ・2009年01月24日AM0時~01月25日AM1時までの25時間の間にニコニコ動画(ββ)に投稿してください。 ・サーバメンテなどのトラブルの場合は一日延長して01月26日AM1時までとします。 ・タグ、タイトル等の規定を忘れずにお願いします。 ■共通レギュレーション ・参加は遊戯王関連(漫画、アニメ(東映・DM・GX・5D s・カプモン)、ゲーム(TV・携帯型・PC・デュエルターミナル)、OCGなど)なら何でもOKです。 ・新作MADであること。再UPであったり、以前UPしたものに手を加えたものではいけません。 ・シリーズ物・続編でないもの。 ・完成品に限ります。未完成のものではいけません。 ・尺/フォーマットは自由。 ・参加は一人何本でもOKです。 ・多くの皆さんが楽しめるように、内容は「一般向け(定義は、「一般向け」に関するよくある質問をご参考に)」を意識してください。 ・他作品と遊戯王を絡める、いわゆるパロディにする場合は、遊戯王をメインにしてください。 遊戯王MADの祭ですので、元ネタを知っていないと楽しめないものであってはいけません。 ・検索結果に反映されるまで時間が掛かりますので、投稿完了後すぐに見に行けるように こちらの掲示板 に書き込んでください。 ■テーマ(お題) ・絆 (タグ名→ 「お題:絆」) ・闇 (タグ名→ 「お題:闇」) ・CM (タグ名→ 「お題:CM」) 3つのうちいずれか1つを選択してください。テーマの解釈はご自由にどうぞ。 ・フリー (タグ名→ 「お題:第四回フリー枠」) また、今回からはフリー枠を追加いたします。お題でネタが無くてもそれ以外なら…という方は是非フリーでご参加ください。 ■共通タグ・タイトル ・「第四回遊戯王お題MAD」と「お題:(選択したテーマ名)」の2つを必ずいれてロックしてください。 「」や()は入りません (例) 第四回遊戯王お題MAD お題:CM ・タグはテーマの「」内をコピーしたもので登録を推奨いたします。(前回、全角と半角で検索が分かれるものが出てきたため) ・動画タイトルに「第四回遊戯王お題MAD」を入れること。 投稿例 □告知CM等に使われているロゴ・ロゴマークの画像 お使いになる場合は下記よりダウンロードしてください。 ・ロゴ背景透明 ・ロゴ背景透明(.psd) ・ロゴ背景緑 ・ロゴマーク透過 ・ロゴマークグリーンバック
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2009年10月10日(土)大阪府 大阪城ホール OPEN/START 17:00/18:00 Perfume Second Tour 2009『直角二等辺三角形TOUR』 セットリスト 01.Take off (ロングver) 02.NIGHT FLIGHT 03.エレクトロ・ワールド 04.Dream Fighter 05.love the world ―MC― 06.Zero Gravity 07.マカロニ 08.SEVENTH HEAVEN 09.Kiss and Music 10.Speed of Sound (着替え曲) 11.edge (⊿-mix) 12.シークレットシークレット 13.コンピューター・シティ 14.I still love U ―MC― 15.ワンルーム・ディスコ 16.セラミック・ガール 17.ジェニーはご機嫌ななめ ―声だし(パッと楽しく遊ぼうのコーナー)― 18.チョコレイト・ディスコ 19.ポリリズム 20.Puppy love アンコール E01.パーフェクトスター・パーフェクトスタイル E02.Perfume E03.願い (Album-mix) スネーク達の前夜祭 ⊿大阪公演前日レポ 895 名前:ファンクラブ会員番号774[] 投稿日:2009/10/09(金) 13 48 11 ID q2fHAjiF 先ほど城ホール偵察行ってきました。 表の搬入口に3台。裏手に7台並んでいてちょっと離れて3台ありました。 トラックからステージ部分が搬出されていましたがどこの部分か全く分からず。 今の大阪城は遠足と修学旅行生多し。外人も多かったです。 私のほかにもスネークらしき人がいました。 668 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2009/10/09(金) 14 53 53 ID s3fbAFB3 現在大阪は曇り空ですが明日はよい天気になりそうです 風は冷たいので羽織り物や着替えはお忘れなく 今は閑散としたこの地が明日の今頃は、 かしゆか、のっち、あ~ちゃんをはじめとしたTeam Perfumeと、変態紳士淑女、全国のファンによって埋め尽くされるのかと思うととても考え深いものがあります 明日あさってがいい日になりますように 193 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2009/10/09(金) 18 40 05 ID ThFH+BWl 203 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2009/10/09(金) 18 44 54 ID ThFH+BWl 出前のバイクが来て搬入口が開いたけどめぼしいものは無し 212 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2009/10/09(金) 18 53 57 ID ThFH+BWl タクシーが一台出ていったけど遠すぎてわからず 283 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2009/10/09(金) 19 47 49 ID nNLS6+f5 搬入口近くに赤いコンボイ確認 流石アリーナだけあってトランスフォーマー勢揃いくらい台数あるな 357 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2009/10/09(金) 20 36 23 ID 5gmb/QMo なんかトランポ13台位いるんだがガイシはこんなに停まってたっけ… なんか大規模な予感。 それから公園トイレは紙が無いと思うので紙は持参が吉。 612 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2009/10/09(金) 22 50 12 ID suaWsOX/ ひとり前夜祭から帰宅。 殺風景なここもあすの夕方には青Tやら白黒Tで埋め尽くされるのかな…? 637 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2009/10/09(金) 23 01 42 ID y/oNLtSY 乙 俺も9時半ごろ城ホールに居たわw 楽器演奏やってるヤシが多かったから、機材運搬の運ちゃんが寝れるか心配だったぜ。 646 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2009/10/09(金) 23 09 16 ID suaWsOX/ そういえば駅前で太鼓叩いてたりラッパ吹いてたりとさまざまな人がいましたw 回遊後噴水前でしばらく自分のDSiでラッパに負けじとちょっと音量上げてパフュ曲かけてたんですが誰もリアクションは無かったです…(´・ω・`) あと寒さですが… 自分は仕事帰りで上はYシャツのみで歩いてたのですが 歩いてる間は何てこと無いのですが座ってじっとしてるとちょっと寒かったですね。 ライブ後は汗もかいてると思うし上着は持ってきたほうがいいですね。 639 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2009/10/09(金) 23 03 20 ID suaWsOX/ あと適当に。 このポスターって⊿発売時の抽選の奴ですか? 786 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2009/10/10(土) 00 24 37 ID hhHkHvUE Perfumeのツアートラックって何トン車? PAスタッフ(音響)ってどこが入ってるの? この2つわかる方いてはりますか? 799 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2009/10/10(土) 00 30 35 ID tdTv0cm5 GVW25トンクラスの4軸じゃけん。 積載量が12~13トンぐらいか。 822 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2009/10/10(土) 00 41 32 ID hhHkHvUE えっ Perfumeのトランポって10㌧ごえなの? ちょろっと画像見た感じだとガルウイングもついてなかったようだけど。 826 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2009/10/10(土) 00 44 00 ID HY2r6H50 確か全車後部にパワーゲートついていたよ(ガイシの時) 830 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2009/10/10(土) 00 45 21 ID aNSVcUIJ 全車かどうかはわからんがグッズ運搬の車両はガルウィングだよ。 (ひめぎんで確認) 831 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2009/10/10(土) 00 45 45 ID tdTv0cm5 639を見るべし。 どうみてもウイングです。本当に(ry 余談だけど、チケットあまってるヤシはトラックの運ちゃんに譲るのもありかもしれんw 彼ら終演まで拘束されてて暇そうだし。 大阪秋の陣 P⊿T城ホール公演2days 1日目 176 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2009/10/10(土) 06 51 02 ID +HQUJguE 自宅から大阪城ホールまで車で10分、wktkで朝早く目が覚めたので 会場周辺を散歩してきました。シルバーランナーばかりでさすがに青Tは見ませんでしたw 会場前には物販テントが設営されていました。 トランポは10台止まっていました。 オレT、青T、⊿Tで埋め尽くされると思われる噴水前広場 朝は長袖のシャツ1枚ではちょっと寒かったです。 291 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2009/10/10(土) 09 26 05 ID K8ASidcc 福島からバスで来て今スパワールドで休憩中 前の席の人がGAMEのタオル首に巻いてた 506 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2009/10/10(土) 11 48 48 ID RA5pIHZx 一時間ほど大阪城を見物してきたけど、その間ずっと噴水の所に座っている青Tの方々達は 開場までずっと動かないのかな。 567 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2009/10/10(土) 12 18 34 ID 4nLRjs8o こちらスネーク。 ライブ参戦者らしき面影はまばら。 664 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2009/10/10(土) 12 57 12 ID 1uhF9GWn 俺城公園に立つ 青Tチラホラ 噴水前に最前列の逆プラカいる。 694 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2009/10/10(土) 13 18 54 ID 4nLRjs8o 遠征組へ。 大阪城公園駅、コインロッカーまだ若干あり。 駐車場はシアターBRAVA横、富士通横、ぼちぼち埋まってます。 お早めに 727 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2009/10/10(土) 13 38 48 ID 0irvdSPI さっき阪神でいか焼き食べてる青Tさん発見!チラ見してゴメンよ。楽しんでね。 739 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2009/10/10(土) 13 44 09 ID okjyHJs5 露店 743 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2009/10/10(土) 13 46 32 ID okjyHJs5 逆プラカがけっこういるね 756 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2009/10/10(土) 13 50 46 ID okjyHJs5 噴水前にも露店多数あるな 物販列できてる 760 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2009/10/10(土) 13 52 30 ID okjyHJs5 物販は川沿いに並んでます 763 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2009/10/10(土) 13 54 55 ID okjyHJs5 767 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2009/10/10(土) 13 57 24 ID okjyHJs5 西口にモニター中継車 790 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2009/10/10(土) 14 06 57 ID Xylnb7sk ガイシにも居たけど、アリーナツアーは客席映すカメラが入ってる 記録用とビジョン用に、こんな立派なENG車を入れるなんて 811 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2009/10/10(土) 14 17 03 ID okjyHJs5 噴水前にも露店大漁 物販PTAブースにのっちの三角君 立見の列は東口でもう並んでる 818 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2009/10/10(土) 14 21 57 ID okjyHJs5 物販テント京橋側から いったん脱出 832 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2009/10/10(土) 14 31 11 ID Jaj1ryNX あの中継車は大阪東通の車やで。 845 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2009/10/10(土) 14 38 51 ID Jaj1ryNX 今回もマルチ用だろう。 ちなみにガイシではカメラ4台使ってた。 877 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2009/10/10(土) 14 54 46 ID 0CRU3FRm ただいま大阪城ホール前到着 青T、噴水前に集まりかけている グッズ販売、すぐに買えます。 OBPの駐車場は一番近い駐車場が7割方埋まっています。北駐車場も6割ほどです。 プラカはまったく見ませんでした。ダフ屋が2,3人。 立見席は20人ほどが並んでました。 ホール裏に東通の中継車らしきものが止まっていたが・・。 889 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2009/10/10(土) 15 01 47 ID ERSdqnR/ 大阪城公園駅改札付近にツアーT着た外国人2人居るのはkmsz? 917 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2009/10/10(土) 15 14 36 ID QC2Qfl95 近所に住んでいるので、14 30頃にグッズだけ買いに行って来た。 本番には身軽に参加したかったので…。 売り場は並ばずにすぐ買えました。 噴水前ではコスしてる人が何組かいましたよ。 散発的にガチャ交換会も行われていた模様。 これから本番に向けて、準備します! その外国人二人組なら、駅の方から会場に向かう際にすれ違いましたよ。 969 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2009/10/10(土) 15 36 18 ID okjyHJs5 現在の様子 がちゃ交換会を噴水広場から立見席の人が並んでいる方向の道でやってる 956 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2009/10/10(土) 15 38 25 ID ERSdqnR/ ガチャ交換会 スタッフ~に怒られてしまったので 場所移動しました 城見ホール方面に行く手前でやってます 981 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2009/10/10(土) 15 40 13 ID vB3oFU69 音漏れまったくありません。残念。 コスプレ集団は噴水前に固まってます。黒パフューム発見。 reportブログにあるように、ホール周辺蚊が多いです。何箇所か刺された・・。 私もツアーT着た外人2人組みを見ました。 41 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2009/10/10(土) 16 05 56 ID 1uhF9GWn チリさん発見 56 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2009/10/10(土) 16 11 52 ID 3t+KB123 おっさん3人組、モノクロに変わってビタドロになったのか?ワロス。 特に緑のかしゆか、でか過ぎw 59 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2009/10/10(土) 16 14 14 ID iiqUzlwW いま城ホールの周りで待機中。立見席の入場列できとるよ 85 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2009/10/10(土) 16 21 25 ID JCCA6SpC ニセヤスタカ通過 capsuleブルゾン着てた 778 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2009/10/10(土) 16 27 11 ID EXVb98wu 駅降りて売りプラカしてたよ♪ チケ無い人も何とかなるかもよ! 104 名前:ファンクラブ会員番号774[] 投稿日:2009/10/10(土) 16 28 57 ID Ya4r7F4h 公園駅到着 緊張する ツアーT着てる人がたこ焼きたべとる 105 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2009/10/10(土) 16 29 08 ID pHRTXmqs 前をystk女子通過 121 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2009/10/10(土) 16 32 59 ID NUwDbqB2 ピノコス撮影会になっとうw 150 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2009/10/10(土) 16 41 28 ID okjyHJs5 現状 159 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2009/10/10(土) 16 44 14 ID I8byoT7f ピノコス大撮影会中。 隣はなんか路上ライブ。 197 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2009/10/10(土) 16 52 57 ID 6vVb0/8k Pinoコス目立つな。6人もおる 202 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2009/10/10(土) 16 53 31 ID rFksU0wc つーか目の前に小学生のピノコスいるw 入場開始 176 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2009/10/10(土) 16 48 54 ID okjyHJs5 入場列のアナウンス 779 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2009/10/10(土) 16 55 04 ID wlS7wtnd 入場開始。アリーナ・スタンドは階段から、立見は並木側 223 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2009/10/10(土) 16 56 31 ID NUwDbqB2 整列中 中のスタッフと見つめあう会 963 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2009/10/10(土) 16 58 19 ID V1WmkI19 現地より。 入場開始? 気温下がって来てTシャツ1枚じゃ寒い… 240 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2009/10/10(土) 16 59 05 ID IvOEEQVF PTA Tシャツ多いな。 245 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2009/10/10(土) 16 59 51 ID m7a9Km8Z 大阪城公園駅ついた 空気がワクワク感満々だ 270 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2009/10/10(土) 17 05 06 ID okjyHJs5 277 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2009/10/10(土) 17 06 44 ID IvOEEQVF 281 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2009/10/10(土) 17 08 12 ID C+iszQ5b 299 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2009/10/10(土) 17 12 39 ID iiqUzlwW 入場始まってるね やっぱり広島より人多いわwwwのっちの髪型がいっぱいおる~ 304 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2009/10/10(土) 17 13 26 ID SCD/56A5 代々木ラメコスが 307 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2009/10/10(土) 17 13 58 ID oS2BAR+B とりあえず並び中 309 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2009/10/10(土) 17 14 08 ID okjyHJs5 ラス 320 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2009/10/10(土) 17 17 13 ID SCD/56A5 326 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2009/10/10(土) 17 17 36 ID okjyHJs5 343 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2009/10/10(土) 17 21 37 ID okjyHJs5 花は読売テレビと光文社 361 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2009/10/10(土) 17 26 19 ID hoz3Sfec 城ホール着いた 思ったより女子率高し 外人組2名発見 ペンギンではない と思う 365 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2009/10/10(土) 17 27 08 ID d5hoX0Xr 噴水前人大杉 早く入場しろw まぁ俺もなんだが 368 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2009/10/10(土) 17 28 28 ID rJyQfUsb 女の子がすんごいおおい こんなライブだったとは 401 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2009/10/10(土) 17 34 39 ID AUu+51Ph 入場した。 PTAでスタンドHブロックってどんな糞席かと思い、ある意味wktkして入場したら 超見やすい! しかも通路横! あがってきた! 踊り狂います。 407 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2009/10/10(土) 17 36 33 ID efX4OCD0 速報 スネーク調査 重複スマソ 花道神席は31~33列 50列6番から眺めたがぜんぜん近い スタンドD 20列台からでも、全然行ける アリーナ、スタンドともに、代々木やガイシより席に余裕あり 席配列は、6-12-12・・・6 ボックスは席幅広い&デラックスシート 神公演になる予感 落ちます 423 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2009/10/10(土) 17 41 42 ID hoz3Sfec Y結構大きいというか長い 中央まできてる 横から見た感想 429 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2009/10/10(土) 17 46 19 ID E4GJA5Gm スタンドCでも普通にみえるな 436 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2009/10/10(土) 17 47 52 ID cc0qHYzn 席確認 20列60番台出島にむっちゃ近し 隣カップルだが通路側なので 弾けまくります ちなみに明日はスタンドG最前列なんだがこれも出島近い予感 役に立たないレポでスマソ 終わったら即行で来ます 439 名前:ファンクラブ会員番号774[] 投稿日:2009/10/10(土) 17 49 46 ID uHRyeeHJ ただいまスタンド10列1番にいます 結構近いねw 451 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2009/10/10(土) 17 53 49 ID hoz3Sfec 俺のまわり全員女子 感想は避ける 457 名前:ファンクラブ会員番号774[] 投稿日:2009/10/10(土) 17 55 39 ID uHRyeeHJ 女性ファン多いな~ 460 名前:ファンクラブ会員番号774[] 投稿日:2009/10/10(土) 17 57 05 ID uHRyeeHJ こちら会場 盛り上がってきましたよ! 465 名前:ファンクラブ会員番号774[] 投稿日:2009/10/10(土) 17 58 32 ID uHRyeeHJ こちら会場 スタンド席 緊張してきた 468 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2009/10/10(土) 17 59 27 ID cc0qHYzn 手拍子スタート
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登録日:2022/10/18 Tue 16 21 00 更新日:2024/04/28 Sun 17 09 50NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 クソゲーの押し付け合い シン・陰流 乙骨憂太 五条悟 伏黒恵 切り札 印相 呪術 呪術の極致 呪術廻戦 奥の手 必中必殺←最近はそうでもない 必中技 日車寛見 漏瑚 烏鷺享子 特級呪霊 疱瘡婆 真人 石流龍 禪院直哉 秤金次 空間支配能力 簡易領域 結界術 聖鼻毛領域 花御 術式 陀艮 領域 領域(テリトリー) 領域展延 領域展開 麻魔出霞屠←は関係ない オマエも、この小僧も…"呪い"の何たるかをまるで分かっていないな いい機会だ、教えてやる。本物の呪術というものを 領域展開(りょういきてんかい) 領域展開とは、漫画『呪術廻戦』にて登場する技。 ◆目次 【概要】 【主なメリット】 【欠点と対処策】 【主な術者】・不完全な領域展開 ・伏魔御廚子(ふくまみづし) ・蓋棺鉄囲山(がいかんてっちせん) ・無量空処(むりょうくうしょ) ・自閉円頓裹(じへいえんどんか) ・朶頤光海(だいこうかい) ・嵌合暗翳庭(かんごうあんえいてい) ・蕩蘊平線(たううんへいせん) ・墓地の領域(仮称) ・誅伏賜死(ちゅうぶくしし) ・坐殺博徒(ざさつばくと) ・時胞月宮殿(じほうげっきゅうでん) ・胎蔵遍野(たいぞうへんや) ・三重疾苦(しっくしっくしっく) ・真贋相愛(しんがんそうあい) 【能力が不明な術者】・詳細不明の領域 【概要】 課外授業、呪術戦の頂点 領域展開について教えてあげる 呪力を練り上げ強力な結界を構築する呪術の一種。 作中では呪力を用いた様々な技「術式」が登場するが、その中での最終段階かつ最高技術に位置しており呪術の極致とも言われている。 どれぐらいか凄まじいかというと、これを習得している者は呪術師、呪霊共に特級に位置する極僅かという部類。 死滅回游編以降からは過去の術師や、後述する理由で難度を落として習得した者も登場したが、それでも依然強力、稀少な技術であることには変わりはない。 一級呪術師で相応に修羅場を潜っている七海ですらこの域には到達できず諦め、古来より続く呪術界御三家ですら習得している者は極稀という点を見れば、その難易度の高さが分かることだろう。 お披露目自体は早かったため、呪術廻戦という漫画の中では最も有名であろう呪術であるが、渋谷事変終了時点でこれを披露したのは術師、呪霊含めてたったの7名のみ。その後の死滅回遊では様々な領域使いが登場し、単行本23巻時点では18名が呪術の極致に達している。 原理に関しては五条曰く、「術式に付与した生得領域(心象風景)を、呪力で周囲に構築する」というもの。 その為展開する領域の風景は術者によって様々であり、当人たちの心の中をある程度反映させている模様。 習得方法については、基本的にカリキュラムといったものは存在せず、才能ある術師・呪霊が精神的に追い込まれた時に発現するケースが多い。 少なくとも真人に関しては、「死」にかける程の危地をインスピレーションに会得していた。 伏黒恵についても、自身の呪術の解釈をより広げることで習得に至っており、一握りのセンスと創造力、そしてきっかけが肝要な様子。 結界というよりは空間支配系統の能力であり、相手を自分の有利なフィールドに「閉じ込める」ことに特化している。 閉じ込められた相手は、基本的に動きや呪力に制限がかかることはないものの(一部例外あり)、後述するメリットにより「閉じ込められる=死」がほぼ決定するほどに強力かつ理不尽。 そうでなくてもかなり一方的な戦いを強いられることになる。その習得難度に見合った作中最強の技の一つ。 ちなみに英語では「Domain Expansion」と訳されている。 【主なメリット】 基本的に、領域を展開すると以下の恩恵が共通して与えられる。 1.展開した術者のステータス上昇。 2.展開した術者の攻撃(術式)は絶対必中。 特に2が強力で、そもそも術者自体が強力な即死攻撃(火山攻撃や触れた相手の魂をいじくる)を持っていた場合でも、回避することは絶対に不可能。 対処はそれらを中和する術式か、呪力を上げて受け耐えるかの2択になるのだが、どちらもできない場合は一方的に嬲り殺されることとなる。これが「必中必殺」ともいわれるこの術式の神髄。 また五条の持つ「無下限呪術」など、攻撃を阻む術式なども無効化できるようになる。 展開した術者を倒せば当然結界も解除されるが、それに関しても1のバフ効果が重なるためやはり容易にはいかなくなる。 この現象に関しては、領域の中にいるという時点で「既に術式が当たっている」という認識になるため。勿論肉弾戦でもそれが術式であるなら遠距離でも当たるようになる。 脱出を試みても、大体の領域は強固な呪力に阻まれている上に、そもそも内と外で空間体積が全く違うため、壁にあたる「領域の縁」を探すことすらそもそも困難。 ただし、逆に外(現実)から内(領域内)に侵入することは比較的簡単。特に内側の壁を強固にするほど侵入は容易になるとのこと。 また上述した「領域の縁」についても、外から入ってきた者ならばその位置がどこにあるかがある程度つかめるため、その場合は脱出するという手も現実的にはなる。 最も、自分から不利なフィールドに好き好んで入る輩はまずいないとは思われるが…。 ちなみに外から見ると黒い球面がその場に出現する。 ちなみに昔は、現在よりもっと普及していた技術だというのは天元の談。 というのも術師全盛の平安時代では、「必殺」の部分を省いた「必中のみの領域展開」がスタンダードだった。しかし時を経るにつれ「必殺」も付与するようになったために習得難易度が爆上がりしたとのこと。 そのため死滅回游では、「両者の間でルールを設けて、それを強制(必中)させる領域」という過去のスタンダードに則った物が出現した。 理不尽を強いるようなものこそ少なくなったものの、それによる心理戦や駆け引きを行う強かな術者も姿を見せるようになった。なぜか過去の術者ではなく現代の術師の方に多いけどね…。 以上の説明をポケモンをやっている人に分かりやすく例えるのならば、「自身に有利な天候orフィールド」+「全ての技or変化技が必中になる」+「相手は交代不可能になる」と考えればいかに恐ろしいかが満遍なく理解できるだろう。 【欠点と対処策】 ここまでこの術式の強力さをつらつらと語ったが、対抗策自体は無いわけではない。 勿論、一筋縄ではいかないものの思わぬ弱点や落とし穴があることが判明しており、強力であっても無敵の術式ではないことも確か。 膨大な量の呪力消費と、解除後の継戦能力の低下 強力無比な術式であるために、当然ながら消費する呪力も相応に高い。勿論領域を範囲を広げたり長時間維持するほど消費する呪力も多くなる。 また解除後、肉体に刻まれた術式は、一時的に焼き切れ使用困難な状態(*1)に陥る。これは特級の呪霊でも同じ模様。 当然ながら、再度の領域展開なんてもってのほか。消耗が大きい故に小回りが利かない、まさにここぞというときの"切り札"といえる。 発動を妨害する 領域展開をする際、術者は特定の掌印を結ぶ。これが発動のトリガーとなっているらしく、作中でも結ばせないために先手を打つ展開がまま見られた。 そのため人間の術者であれば、(反転術式などで肉体を回復されない限り)腕を潰せば発動自体ができなくなる。 一方で呪霊の場合、腹や口の中に手を作って発動することも可能であり、そもそも領域習得者は例外なく強者の集まりなので、よほどうまく立ち回らない限り発動の妨害をするのは至難の業。 領域を塗り替える 同じ領域展開を持つ者だけが使える対抗手段。そもそもこの術式自体が「相手の必中効果を中和する」作用を持っているため、領域内で別の術者が領域展開している間は、一時的に必中効果も打ち消される。 こうなると領域の広げ合いにも発展し、奪われた領域に関して相手は干渉ができなくなる。 勿論術者の格が大きければ大きいほど、相殺あるいは完全な塗り替えに持って行くことも可能。 五条曰く「最も効率的な突破方法」。しかし上述したように領域展開が出来る術者はそういないため、誰もがこのやり方をできるわけではない。 簡易領域を使う 上記の「領域を塗り替える」の延線上で、おそらく最もポピュラーな対処策。 自分の周囲に小規模の領域を展開することで、必中効果を中和することができる。 中でも一番多いのが平安時代、蘆屋貞綱により考案された、領域展開を使えない弱者のための領域。「シン・陰流」派生の簡易領域。 元々シン・陰流自体が凶悪な呪霊や呪詛師から門弟を守るために編み出された秘伝であり、様々な対応技が編み出されている。 一方で一門相伝であることを"縛り"にしているため、これも習得できる術者は限られている…が、 作中では正規の門下生だけでなくシン・陰流を盗み見て勝手に覚えた部外者もかなりの頻度で登場している。 そもそも簡易領域は弱者だけ使える領域ではなく弱者でも使える領域なので、中には領域展開を習得した強者がサブウェポンとして持ち合わせているケースすらある。 このことから縛りは秘伝にするためというより習得難度を下げたり効果を強めるために設けた可能性が高い。 またメカ丸のように、簡易領域をカートリッジに込め再現するといった手法も可能な様子。 死滅回游編では、シン・陰流の更に原型である「彌虚葛籠(いやこつづら)」なども登場。その名の通り球状の葛籠を展開し必中作用を打ち消す。 ただ、こちらもあくまで無効化できるのは必中作用だけで術式に当たれば普通に喰らってしまう。 ほか様々な術式による中和・対処策 他では、御三家秘伝の「落花(らっか)の情(じょう)」など。 これは全身を薄い膜のような呪力で覆うことで、飛んでくる必中の術式を自動で打ち落とすというカウンター攻撃。 平時でも迎撃技として普通に使えるようではあるが、描写を見るに限度はある模様。 また、漏瑚や花御が披露した呪術に「領域展延(りょういきてんえん)」がある。 領域展開を習得した術者が使用可能。あえて術式を付与していない領域を水のように纏わせて展開することで、触れた相手の術式を無効化するというもの。 術式というデータを入れておく「箱」を空っぽにして相手に触れることで、相手の術式が箱に流れ中和されるという仕組み。 作中ではこれで五条の「無下限術式」を無効化していたが、あくまで触れるだけで封じているわけではないのと、普通に使うと他の生得術式と併用できないというデメリットもある。 この技の出番は今の所五条戦のみだが、理屈で言えばこの「領域展延」も領域展開の必中効果を中和可能と思われる。 そもそも呪力0の天与呪縛/フィジカルギフテッド相手には効果自体がない 領域展開は基本、無機物を巻き込むことは無いのだが、この判定には呪力0のフィジカルギフテッドも含まれる。 そのため術者が引きずり込もうとしても、当人たちが介入の意志を見せない限りは絶対に巻き込むことはできない。 仮に入ってきてくれたとしても、必中効果自体は変わらず無効化され続ける(*2)。 当人たちの素の身体能力を鑑みれば、下手な展開は逆に術者側が命取りとなる。まさにこの術式の天敵といっていい存在。 とはいえ、伏黒恵が披露した「室内を外殻に領域を展開する」という手法ならば物理的に閉じ込めることは理論上可能。 突破できるかは別としてだが。 術式発動前に術者を叩く 領域展開が発動されてしまった後の対処法。 領域展開は呪術ではあるが術者の持つ生得術式の呪術とは別物なので、領域の展開と術式の発動の間にはコンマ1秒のラグがある。その隙をついて領域の主を叩けばいいという原始的な対処方法もとい苦肉の策。 作中では虎杖悠仁が2回実行に移しているが、どちらも黒閃を経た事による覚醒状態でその隙を潰すことに成功した呪霊だったり、暴力行為そのもの封じる領域だったりとで失敗している。 【主な術者】 ここでは作中で披露した順に解説する。 ・不完全な領域展開 術者:少年院の特級呪霊 作中、術式の付与されていない未完成の領域として登場した結界。特に必中効果などは無かったが、それでも少年院を軽く覆える位の大きさを展開していた。 五条曰く「完全だったら皆死んでいた」とのこと。実際虎杖は死んだしね…… ・伏魔御廚子(ふくまみづし) 3枚におろしたつもりだったんだが やはり弱いなオマエ 術者:両面宿儺 呪胎戴天編で初披露。付与された術式は「御厨子」。 牛の頭骨で装飾され、四方に大口を開けた廚子を背後に顕現させる。 作中最初に披露された完全な領域展開で、同じ特級レベルの呪霊を瞬殺して見せた。 後に渋谷事変でも再び登場。 「不可視の斬撃を放つ術式」を必中にすることで、通常斬撃の『解(カイ)』、呪力を効率よく卸す『捌(ハチ)』という2種の斬撃を、領域解除まで必中で浴びせ続けるという、シンプル故に強力な効果を持っていることが判明した。加えて前者は呪力が無いもの、後者は呪力があるものを狙うため、理論上は上述した完全なフィジカルギフテッドにも術式を当てることが可能。 また空間を分断せず、現実世界にそのまま顕現させるというのも他の領域展開とは一線を画す(*3)。 これは「相手に逃げ道を与える」という縛り故の効果でもあるが、その代わりに射程範囲は半径約200m以上と、おそらく登場した術師の中では最大規模。 火力もすさまじく、様々な攻撃に対し適応していく作中最強の式神魔虚羅すら地に伏せさせるほど。 渋谷で使用した際は、建物ごと周囲の人間を塵すら残さず鏖にしたことで、虎杖に癒えない傷も与えた。 印相は『閻魔天印』。名称の由来は「伏魔」は魔物が潜む殿堂を意味する「伏魔殿」から、「御厨子」は仏壇、もしくは御厨子所(キッチン)などを指す言葉から。「悪の厨房で敵を料理する」といった意味だろうか。 ・蓋棺鉄囲山(がいかんてっちせん) 舐めるなよ小童が!!! そのニヤケ面ごと飲み込んでくれるわ!!! 術者:漏瑚 五条戦で披露。付与された術式は「炎熱の操作」。 至る所から溶岩が噴出する、火山の火口内部のような領域を展開する。 「熱エネルギーや火山岩を操る術式」を必中にすることで、並みの術者なら入っただけで焼け死ぬほどの過酷な灼熱環境に加え、先述した火山そのものを放つような超高熱の攻撃が必中で飛んでくるようになる。 平時ですら一級術師を黒焦げにする地力を鑑みれば、バフ効果も相まって普通ならさらに手が付けられないものになるだろう。 そのため火力・精度ともに上位に相当する領域であるが、五条からは虎杖/読者・視聴者へのチュートリアル扱いされた不遇の領域。 後に宿儺と戦う際も「領域を張り返される」ことを畏れて結局使うことは無かった。 印相は『大黒天印』。名称の由来は「蓋棺」は棺の蓋を閉めること、転じて死を表し、「鉄囲山」は仏語の一つで、九山八海の最も外側にある鉄でできた山のことから。背景と合わせて「火山で四方八方を覆い尽くし死をもたらす」といった意味と思われる。 ・無量空処(むりょうくうしょ) 皮肉だよね 全てを与えられると何もできず 緩やかに死ぬなんて 術者:五条悟 漏瑚戦で初披露。付与された術式は「無下限呪術」。 星々や銀河のような光に満ちる、宇宙空間に似た不思議な領域(*4)を展開する。 「無限という概念を操る術式」を必中にすることで、相手の五感に無限の情報を叩きこみ続け、いつまでも情報が完結しない状態に追い込む。この能力は脳の構造が異なり、若干効きの悪い特級呪霊相手でも当然有効であり、閉じ込められた対象は五条と、五条に触れている者を除き情報の洪水に沈められてまともな知覚すらままならなくなる。 早い話何の思考もできず棒立ち状態にさせられるため、展開中は五条にずっと生殺与奪の権を握られたままとなる。 まさに「必中必殺」の極致にある領域。 欠点はその威力ゆえに他人を容易に巻き込んでしまう点。呪力のない一般人が領域に巻き込まれたら情報を延々と処理できず廃人になってしまう。 それでも作中は0.2秒だけ展開するなどして最小限の被害に留める等応用も見せている。 印相は片手による『帝釈天印』。名称の由来は「無量空処」とは三昧の境地の一つで、物質がまったく無い無限が続く空間のことを指す。現代術師最強である五条の実力と、この領域の能力を婉曲的に表していると言えよう。 ・自閉円頓裹(じへいえんどんか) 今ならできるよね 領域展開 今はただ 君に感謝を 術者:真人 虎杖戦で初披露。付与された術式は「無為転変」。 暗闇の中に数多の巨大な手が、格子のように周囲に組まれている領域を展開する。 アニメでは、展開中は無数の手が現れて引き込んだり阻んだりする描写が追加された。 「手に触れた相手の魂を操作する術式」を必中にすることで、即死級攻撃である真人の術式が事実上いつでも発動可能になるため、危険度は非常に高い部類。 流石に無量空処と違い思考にまで影響はないものの、0.2秒という短い時間でも相手の身体の一部を変形・破壊できるため、術式を止めることも至難。 単純な術式の領域展開なら真っ先に相手の肉体(とそれを覆う呪力)に影響するので落花の情でもある程度は防御可能だが、こちらは領域そのものを中和するか押し出さないと本当に防御不可能と思われる。 真人自身の成長性や応用力も相まって、作中では最後まで呪術師側の脅威であり続けた。展開回数も、呪霊の中では現在トップ。 一方で「魂に触れる」というプロセスを踏むために、傲岸不遜の権化こと宿儺を宿す虎杖との相性は悪く、それで思わぬ窮地に陥ったことも。 印相は『弥勒菩薩印』と『孔雀明王印』。これを口の中に手を4本生成してから結ぶ。そのため発動時は手を使わず口を大きく開ける。名称の由来は「円頓」の由来はおそらく、天台宗またはその流れを汲む宗派で授けられる、完全にして自在な修行者のたもつ戒「円頓戒」。修行者とは正反対の悪辣極まりない真人にとっては皮肉とも言えるネーミングである。 ・朶頤光海(だいこうかい) しかし あなたの術式があれば躱すのは容易いでしょう ならばどうするか 術者:花御 虎杖・東堂戦で披露しようとしていたのだが、その前に五条に阻まれ未遂に終わった。 領域名はデータブック、能力は漫道コバヤシにて判明。付与された術式は「植物の操作」。 青空の下に色とりどりの美しい花畑が咲き誇り、所々に螺旋状の樹木が伸びる領域を展開する。 「樹木や種子を操作する術式」を必中にすることで、視認した相手の戦意を削ぐ花畑を具現化させ、無防備な敵に供花からの呪力砲を炸裂させる。 印相は不明。アニメOPでの壁画では『釈迦如来印』を結んでいる。 名称の由来は「朶頤」とは食欲が盛んなさまを指す。 ・嵌合暗翳庭(かんごうあんえいてい) 不完全!! 不細工もいいとこだ だが今はコレでいい!! 術者:伏黒恵 起首雷同編で初披露。付与された術式は「十種影法術」。 液状化した影の沼が足元より湧き上がっている漆黒の領域を展開する。 少年院の特級呪霊と酷似しているが数段強力な相手に初披露した。術師側では五条に次ぐ2番目の習得者。 レジィ・スター戦以降では背後に脊髄の一部のようなものも顕現するように。 「十種類の式神を影から召喚する術式」を必中にすることで、使役する式神を影の沼から変化して襲わせたり、逆に自身が沼に紛れて奇襲を掛けたり、分身を作って虚を突いたりと、火力こそ安定しないものの汎用性に優れた領域。 また、相手側は呪力で足場を作らないと影に引きずり込まれてしまう。影の中は酸素も浮力も抗力もないため自力浮上はほぼ不可能。 一方でまだ完全な領域を構築するには至らず、室内でしか閉じ込めるような結界を出せない点に加えて必中効果も付与されてない(*5)。 現状は自身の能力を120%引き出す方法で用いている。しかし逆に未熟であるがゆえに領域対策の虚を突くという思わぬメリットが発生することも。 印相は『薬師寺如来印』。名称の由来は「嵌合」は軸と穴が嵌りあうさま、「暗翳」は影のことで、自身の能力をかみ合わせた恵らしい術名と言える。 ・蕩蘊平線(たううんへいせん) 海は 万物の生命その源 術者:陀艮 渋谷事変で披露。付与された術式は「死累累湧軍」。 ビーチサイドめいた海辺の浜が一面に広がる穏やかな領域を展開する。 「水生生物を模した式神を操る術式」を必中にすることで、生成した海の生物(魚、蟹、蛸などなど)を襲わせるという効果であり、内容自体は大変シンプルなものである。 しかし侮るなかれ視界一面を覆う程の物量で来る上に、これらは術式であるため当然必中。 小魚程度ならば一級術師なら然程傷を負わないものの、それが波濤のように絶え間なく押し寄せてくるため防戦一方になりがち。 上澄みの術師が数人いる状況でもなお圧倒する力を見せたが、途中思わぬハプニングが発生することになり…… 何気に作中初の、多人数戦が描かれた領域展開でもある。 印相は不明。作中では初動で一度潰されたため、真人のように腹に宝袋(ほうたい)の紋様を描く事で代用した。 アニメOPでは九字の『内縛印』を結んでいるのが確認できる。 ・墓地の領域(仮称) 3、2…… "墓" 術者:疱瘡婆 冥冥戦で披露。付与された術式は「天然痘の操作」。 周囲に墓石が立ち並ぶ、月明かりに照らされた墓場の領域を展開する。 偽夏油傑が持ち合わせていた特級特定疾病呪霊・疱瘡神が繰り出した領域展開。 「他者を天然痘に罹患させる術式」を必中にすることで、対象を棺の中に押し込め、その上から現れる墓石に潰され埋葬され、そこから3カウント以内に脱出しないと対象は天然痘に感染し即死する。 棺は壊せるものの、脱出しても間髪置かずに再び棺桶に入れられてしまう。ルールこそ迂遠だが抵抗する力が無くなった瞬間狩られるという中々に厄介な能力。 しかしこの能力の対象者は一人まで。それも呪力の大きい方から狙いに行く傾向がある。また病による死は簡易領域で防ぐことが可能。 効果を進める際、左手を右手に打ち付けることで進行する。 印相は不明。ちなみに天然痘は現在では撲滅されているためワクチンの接種不要な病となっており、現代人の我々には効果があるが摂取した場合途端に無力化するという超凶悪だが呪術とは全く関係のないところで対策法があるというなんとも言えない立場の呪霊だったりする。 ・誅伏賜死(ちゅうぶくしし) 全員戻れ やり直しだ 術者:日車寛見 死滅回游編で初披露。付与された術式は「裁判の再現」。 周囲を取り囲むようにギロチン台が立ち並ぶ、裁判所内を模した領域を展開する。 領域内では互いに一切の暴力行為は無効化される。また、日車の背後には秤を持って目が潰れたカオナシのような式神「ジャッジマン」が顕現する。 術者は現代の弁護士であるが、この術式自体ははるか昔に普及していた「必中のみに絞った領域展開」であり、「術式を説明する」という縛りを加えることで運用している。 術式自体に領域展開が付随しているという稀な術式であり、いきなり「呪術の極致」を与えられた日車はこれを遡る形で呪術や結界術の知識を独自習得している。 「日本国の裁判を再現する術式」を必中にすることで、対象の犯した罪に対して裁判を行い(何を裁くのかはジャッジマンが決める)、その結果下った罪状に対して対象者にデバフ、術者にバフ効果が付与される。 これに対し被告側は、読み上げられた罪状に一度だけ「黙秘」「自白」「否認(虚偽陳述も可)」の選択が認められる。 但しこれに対して日車側も、「ジャッジマンが提示してきた証拠入りの封筒」を手に一度だけ反論が可能。 また、控訴・上告などのシステムも適用されており、被告が望めば三審まで可能。ただし取り上げる罪状はその都度変化し以前の罪状に再反論はできない。 裁判は日本法に基づいて判決され、最終的にはジャッジマンが罪状とペナルティを発表する。 必然的に肉弾戦ではなく心理戦となる領域展開だが、判決後は領域が解除される上に執行自体は日車当人が直接下さなければならない。 解釈が必要な法律というものを基にしているため独特のクセのある仕様を孕んだ領域である。 選ばれる罪状のランダム性の幅は広く、例えば人を刺殺した場合でも普通の裁判なら内包される『器物破損』を、殺人罪を置いて採用する可能性がある。 千年以上昔から蘇った受肉体に対しては、呪物化していた期間を海外逃亡と見做すだろうと日車は推測したものの、千年前当時の法体系がどのように適用されるかわからない。 ペナルティが決まれば強力なものの、狙った効果を出すのが実は難しい領域であるといえる。 この仕様でなんで軽犯罪まみれであろう虎杖の渋谷の一件を引き当てられたのか 印相はなく、代わりに術式で作ったガベルを鳴らす。「誅伏」は罪を責めて服従させること、「賜死」は君主が貴人に対して自殺を命じることを指す。 ・坐殺博徒(ざさつばくと) 実力で運を掴むんだよ 術者:秤金次 死滅回游編で初披露。付与された術式は「パチンコの再現」。 ずらりとならぶパチンコの筐体と、列車の改札口が広がった領域を展開する。 日車同様、「ルールを必中させるタイプの領域展開」であり、「最初から領域展開が備わった術式」でもある。 その能力は……一言で言うならもろにパチンコ。 「パチンコの演出を模した攻撃を放つ術式」を必中にすることで、術者の攻撃が作中世界に実在する「CR私鉄純愛列車」なるパチンコの演出になり、それを引き金に予告演出を開始。 同じ図柄・数字を3つ揃えて大当たりを狙うもの。その結果によって術者にバフがかかる。 当然ながら、演出やリーチの妨害は不可能。リーチがかかると周囲の風景も変わる。 確率こそ1/239(約0.42%)だが、大当たりした場合は呪力がラウンド中(*6)無限に使用可能となる。 また反転術式で身体の負荷も消えるため、どんなに致命傷を負っても即座に回復する、実質的な不死身状態にもなる。ここで修復・補給されるのは傷だけでなく焼き切れた術式や消耗した呪力も含まれるため、ラウンド終了直後は呪力満タンのベストコンディション状態で戦うこともできる。この特性ゆえ、領域展開終了直後にまた領域展開をやり直すという荒業が可能な唯一の術式でもある。 一方で大当たり時は領域が自動解除され、ラウンド中は領域を張ることもできない。 このように、大当たり時の爆発力こそ凄まじい反面、当たりが来ないと只々しょっぱい戦闘にもなりがちな運否天賦任せの領域展開。 一方でこのピーキーな性能を、秤自身の豪運と戦闘センスで補う形を取っている。 また術式の発動自体は真人をも凌ぐ速さであり、無害である分領域の押し合いに強い。 ちなみに領域展開時、ルール解説やパチンコの演出情報が対象者の脳内に流しこまれる。必中で。「私の脳にゴミのような情報を流すんじゃなぁい!!!」 勿論パチンコなんてやってない人興味ない人でも瞬時にルールが理解させられる心折親切設計。 勝手に送り込まれる諸々の情報は演出の説明等ほぼ必要無い情報ばかりで肝心のボーナス内容は伏せられており、結局何が起こるかはほぼ説明されていない。 しかし術式の内容を説明していることには変わらないため術式の開示によるバフは発生する。必中効果で相手の思考にノイズを送りつつ自分自身は強化されるという一見無駄に見えて何気に合理的である。 印相は『弁財天印』。 ・時胞月宮殿(じほうげっきゅうでん) ありえへん ありえへんありえへんありえへんありえへん!! なんで―― そこに立つんは俺や!!!! 術者:禪院直哉(呪霊化) 死滅回游編で初披露。付与された術式は「投射呪法」。 暗闇の中に、巨大な一つ目がついた膣・子宮・卵巣がそびえ立つ領域を展開する。 死後呪霊となった直哉が、更に追い詰められた末に会得した領域展開である。 能力は、生前使っていたを更に強化、細分化したようなもの。 「1秒間に24回の動きをトレースする術式」を必中にすることで、「触れた相手を、投射通りに動かなければ1秒間静止する」副次効果を相手の細胞一つ一つに至るまで適用し、迂闊に動いた相手は内臓や身体が勝手にグズグズになって自壊するようになる。 手順として、投射呪法をフィルムにして相手に打ち込む必要があるのだが、当然この能力は必中。久方ぶりに登場した「必中必殺型」の領域と言える。 おおよそ弱点らしい弱点がなく、対抗策の無い相手は勝手に衰弱していくえげつない術式だが……相手が悪すぎた。 印相は『伎芸天印』。名称の由来は「月宮殿」は月の都のこと。 ・胎蔵遍野(たいぞうへんや) 私の領域にその程度の術で耐えられると思っているのか? 術者:羂索 九十九戦で初披露。付与された術式は「無重力機構」。 夥しい数の人面と人体が組み合わさった、樹木のような物体を背後に顕現させる。 本人が天元に次ぐレベルに高度な結界術の使い手だけあって、宿儺の「伏魔御厨子」同様結界により標的を閉じ込めないタイプの領域展開である。 「周囲を無重力状態にする術式」を反転させて必中にすることで、強烈無比な圧力で相手を頭上から叩き潰す。 印相は『反叉合掌』。 ・三重疾苦(しっくしっくしっく) あなたは受け入れられるかしら 本当の愛を!! 術者:万(よろず) 宿儺戦で披露。付与された術式は「構築術式」。 虫の神経が大量に立ち並ぶ以外は何もない白い空間が広がる、シンプルな領域を展開する。 「無から物質を構築する術式」を必中にすることで、創造した液体金属の完全なる真球を炸裂させる領域であり、真球は無限の圧力を生じさせるため触れた相手を跡形も無く粉砕する。 だが作中では液体金属に完璧に適応した魔虚羅により粉砕された不遇な領域。 印相は『地蔵菩薩印』。 ・真贋相愛(しんがんそうあい) 全て僕が悪い だから この領域内で全てに決着をつける 術者:乙骨憂太 仙台コロニーの戦いで発動が中断し、後に宿儺戦で披露。付与された術式は「模倣」。 周囲を淡路結びの水引が囲み、コンクリートの墓標と無数の刀が突き立った領域を展開する。 「必中術式を選択可能」という、あらゆる領域展開の中でも最上の性質を誇る。 この性質上、設定する術式によっては相手を致死に至らしめられる必中必殺の領域展開。 さらに領域内に突き刺さった刀はそれぞれランダムに「模倣」した術式を内包しており、乙骨のみがその効果を引き出すことができる。 どの刀にどの術式が宿っているかは手にするまで分からないが、逆に言えば手にした瞬間に乙骨は術式効果を把握できる。 刀は使い捨てであり一度術式を発動すれば朽ち落ちるが、本数制限はなく、同じ術式を内包した刀はあちこちにある。 作中では必中術式として天使の『邪去侮の梯子』(術式を無効化する術式)を付与、宿儺の大部分の行動を無力化した。 さらに刀に内包された術式として烏鷺亨子の『宇守羅彈』、狗巻棘の『呪言』、ドルゥヴ・ラクダワラの『式神の軌道に領域を引く術式』(名称不明)、シャルル・ベルナールの『G戦杖』(対象の血を消費しての限定的未来視)、さらには宿儺の『捌』までもコピーして行使した。 印相は『荼枳尼天印』。 【能力が不明な術者】 ・詳細不明の領域 領域展開!! 領域展開 領ォ域展開!!! 烏鷺享子、乙骨憂太、石流龍がそれぞれ発動しようとした領域展開。 仙台コロニー編終盤にて、拮抗した状況を打破するために3者が同時に展開しようとした。 しかしそれ故に領域自体が相殺され、また黒沐死の子の乱入もあって瓦解。結果的にどんな能力かは不明なままとなった。 それぞれ印相は乙骨は『荼吉尼天印』、石流は『孔雀明王印』、烏鷺享子はおそらく『軍荼利明王印』。 のちに乙骨の領域は上記の「真贋相愛」と判明したが、残り二者は不明のまま脱落、フェードアウト。 九十九由基も自身の固有領域を所持しているようだが、本編では使われていない。 羂索戦においては上記のシン・陰流簡易領域を使用したため披露されることはなかった。 「領域展開」 「記事項目追記修正(きじこうもくついきしゅうせい)」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 五条は「領域内で発動した技は絶対当たる」って言ってたけど、実は必中技とただの威力バフ乗った技(普通に狙って撃たないと当たらない)があるのがややこしいところ -- 名無しさん (2022-10-18 16 29 37) 渋谷事変までレア(奥義)感を維持するため使用者絞ってると思ってたが死滅回遊で設定変更したあたり強力すぎて作者も持て余したってのが真相なのかな… -- 名無しさん (2022-10-18 18 42 36) 使えば実質即死。しかし強者相手には効かないという、恐ろしくバトル作品では使い難い必殺技だからな -- 名無しさん (2022-10-18 19 00 08) 相撲の奴は簡易領域って言われてました -- 名無しさん (2022-10-18 20 24 18) 呪霊は無量空処 -- 名無しさん (2022-10-18 21 29 14) ゴキブリが乱入しなかったらその時点で一番強い制限解除中の乙骨の領域が他を塗り潰すだけじゃね?ウロとリーゼントは協力して乙骨に対抗しようとしてるわけじゃないし -- 名無しさん (2022-10-18 21 54 30) 最初の頃は使ったら決まるか、破られて追い詰められるかの2択だったから必殺技と言うより最後の切り札感があった。卍解みたいな感じ -- 名無しさん (2022-10-19 00 41 58) 上×2そう単純な話じゃないと思う。秤の領域展開みたいに押し合いに強いタイプもある。ウロなんかは時代考えりゃ必殺効果抜きの領域だった可能性高いし(元々の時代より)乙骨の領域が必殺性まで持ってりゃそれだけで不利だ -- 名無しさん (2022-10-19 09 22 47) あれ、三代の領域項目って削除されたのか。あれ「領域」って説明されてたしビジュアル的にも領域展開と思ったんだけど -- 名無しさん (2022-10-19 14 13 31) ボーボボワールド -- 名無しさん (2022-10-19 15 08 00) 例のメイドロボも似たようなの展開できましたね… -- 名無しさん (2022-10-19 16 51 56) あくまで「現在」の術師の中では使用者が少ないだけで昔の人物や呪霊には当てはまらないんだろ -- 名無しさん (2022-10-19 20 22 20) 格ゲーで言うと超必殺技というよりはオリコンみたいな共通システム技っぽいイメージ 共通といいつつ使い手は一部だけだけど -- 名無しさん (2022-10-20 01 53 48) ↑×5 河童の領域はちゃんと球形の結界だったし時間の流れが領域の中で違うから歴とした領域展開だと思う。真希の「簡易領域!?」ってリアクションに引っ張られて簡易領域って思ってる読者多いけど、真希は普通の領域みたいにいきなり相手を閉じ込めなかったから勘違いしたのでは -- 名無しさん (2022-10-20 11 56 22) こいつらいつも術式の必中効果を無効化してんな -- 名無しさん (2022-10-20 17 08 06) 必中も必殺の効果もなく、相互の同意が必要と言う縛りのキツさから考えると、カッパの領域って押し合いの強さで言えば頂点クラスかな相撲だけに(宿儺とかの規格外を除外すれば) -- 名無しさん (2022-10-21 19 23 46) 作者が30代なら固有結界の影響を受けていると思う -- 名無しさん (2022-10-21 21 49 14) 韓国で似たようなポーズ流行ってるなあ -- 名無しさん (2022-10-21 22 05 22) 卍解を習得できるのは一握りの強者だけと同じ匂いがする -- 名無しさん (2022-10-23 04 10 03) モデルはボーボボワールド? -- 名無しさん (2022-10-23 09 31 40) 心象風景が反映された俺ルール空間の展開って割とよくあるアイデアだから微妙 -- 名無しさん (2022-10-29 15 41 03) 実際1級以上で修得してる奴はごく僅かだな、ただ過去の術師や野良術師、特級呪霊等はまた別 -- 名無しさん (2022-12-04 01 18 22) 「結界は閉じ込めることに特化してるから外から入るのは簡単(ただし入るメリットはほぼない)」って設定は以前から説明されてたが、「結界は外側からの攻撃に脆い(外からなら破壊可能)」と明言されたことで一気に使いどころを選ぶ技になった。敵の人数と戦力を正確に把握して使わないと自滅負けの危険大である -- 名無しさん (2023-06-14 22 30 38) 閉じない領域による効果範囲の拡大が外から結界の破壊ができることにつながるコンボが強いな.昔は領域使い多かっただろうし一対多を想定してるんだろうか -- 名無しさん (2023-06-15 16 18 19) ↑4 でもその多用される技体系に領域展開という固有名詞をつけた功績はでかい 固有結界やボーボボワールドじゃ様にならんだろ -- 名無しさん (2023-06-17 03 34 00) 呪術の最奥にして術師の切り札 -- 名無しさん (2023-08-25 19 16 23) 英語で「Domain Expansion」なのかっこいい -- 名無しさん (2023-10-26 05 12 09) 簡易領域で身を守れるけどやっぱり必中効果が強すぎる。 -- 名無しさん (2023-11-09 19 06 24) 好きな領域展開は呪いの王のと人間から生まれた呪いのヤツ。厄介度高過ぎ -- 名無しさん (2023-11-10 19 19 53) 名前 コメント
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beatmaniaIIDX18 Resort Anthem/携帯サイト・メンバーズサイト beatmaniaIIDX18 Resort Anthem TOP 新曲リスト / 新曲リスト2 / 旧曲リスト / 旧曲リスト2 / 旧曲リスト3 / 削除・AC未収録曲リスト / BEMANIフォルダ 旧曲詐称・逆詐称・個人差譜面リスト / リスト2 / リスト3 EXPERTコース / 段位認定 / WEEKLY RANKING STORYモード(第一章・第二章) / 第三章・BEGINNERモード / LEAGUEモード DELLAR / JAPAN TOUR / WORLD TOUR / MISSION 隠し要素 携帯サイト・メンバーズサイト 稼働前情報 beatmaniaIIDX18 Resort Anthem/携帯サイト・メンバーズサイト [#sc015050] 携帯サイト [#j0e897ad] DJ Data [#g450b78b] IIDX Ultimate Readings [#u69188cd] 設置店舗検索 [#nbac7b43] その他変更点 [#o47d1b69] メンバーズサイト [#wccdc0b5] DJ Data [#cc6ea161] 楽曲データ [#ye2ec1a6] ライバル情報 [#ta451954] Top Scorer [#m87987f4] カスタマイズ [#wb0d57ef] 携帯サイト TOP ページ(9/15公開) What s New(9/15) DJ Data(9/15) IIDX Ultimate Readings(9/15) ライバル(9/16) 設置店舗検索(9/16) EXPERTコース(9/22) 逆ライバル情報(10/6) DJ Name変更(10/6) 前作と同様、10回以上プレー又はDXポイント160ポイント消費で変更可能。 行脚王・撃墜王(10/13) WeeklyRanking、DJPointRanking、GlobalRanking、行脚王ランキング、撃墜王ランキング、難易度検索(10/20) ライバル検索の拡張(Weekly Ranking、EXPERTコース、同段位、店舗)(10/27) beat#1終了に伴い、解禁曲データの追加・EXPERTコース・段位の追加(11/10) TopScorer追加(11/17) WORLD TOUR関連等追加(11/24) TOUR MAP、WORLD TOUR解禁曲、同解禁アイテム、追加MISSION ライバル比較公開(12/9) STORY追加(12/16) beat#2終了に伴い、解禁曲データの追加・EXPERTコース・段位及びLEAGUE MODEの追加(1/5) DJ Data 9/22 時点ではステータス、段位認定、EXPERTコース、ライバルの閲覧可能 データ閲覧 ステータス ステータスのIIDX IDはテキストボックスの形になっており、コピペ可能ただし、実際にライバル登録する際はハイフンが要らないのに、このボックスにはハイフンがあるので注意 曲データ 曲名がバージョン・アルファベットで検索する形になっている。 隠し曲については、JAPAN及びWORLD TOUR解禁曲のみ表示される。非常駐の隠し曲は表示されない。11/10:ANTHEM LANDING及び灼熱Beach-side-bunnyのデータがbeat#1終了と共に完全隠し3曲を含め、閲覧が可能になりました。 3/2:beat#3終了に伴い、STORY解禁2曲の閲覧が可能になりました。 今作より曲データにジャンル・アーティスト名が表示されるようになっている。 今作よりEX SCOREの上位のDJ LEVELまでのスコアが表示されるようになっている。 LEAGUEモードはステータスでリーグが確認可能。 01/05現在STORY解禁曲のスコアは携帯サイトで確認不可(筐体でのみ)。 TopScorer SIRIUSとほぼ同じ 段位認定 段位認定はプレイしたコースだけ表示される EXPERT TOUR JAPAN TOUR・WORLD TOURの進行状況が表示される STORY LEVEL毎の各章の達成率とそれに対するイラストのパネルのめくれ状況が表示される。 100%(パネルが全てめくれた状態)のイラストは携帯の待ち受け画面としてダウンロード可能。 LEAGUE SP・DP別 総合戦績:完全勝利(スコア>ライバル)・勝利(ライバル≧スコア≧レート)・敗北(レート>スコア)数 リーググレード:リーグとレベル表示 所持オーブ:そのレベルにおけるオーブ所持数 累計オーブ数:リーグ開始よりこれまで取得したオーブ数(没収されたオーブは除く) LEAGUEで選曲した20曲:直近のプレイ済の曲(譜面問わず。選曲ペナルティの対象) DJオーダー MISSIONのクリア状況が表示される ライバル情報 ライバル登録/情報 今作よりライバルのDJ PointのSP・DP内訳が表示されるようになっている。 ライバル比較については以下の項目が閲覧できる。スコア(多さによる勝敗)、MISS COUNT(少なさによる勝敗)、EXPERT、Weekly Ranking・今作より勝敗については分(わけ)の項目が追加。・今作よりライバルのクリアランプも表示される(従来は筐体でしか確認不可)。 1/6:ライバルのLEAGUEグレード表示 逆ライバル情報 変更・カスタマイズ カスタマイズ コメント書き換え DJ Name変更 Ranking WeeklyRanking DJPointRanking GlobalRanking InternetRanking 行脚・撃墜 行脚王 これまでの遠征エリア・店舗・筐体数が表示される。 遠征履歴はエリア・店舗について直近の20件まで表示される(筐体履歴は表示されない)。 遠征エリア・遠征店舗・遠征筐体上位100位まで表示される。 撃墜王 公開以前のカウントは無効。 スタイル別・難易度別上位100位まで表示される。 IIDX Ultimate Readings 携帯での読みものコンテンツ。今回はEMPRESSコラムの統括だったDJ TAKUYAが努める。前回まで行われていた「極めろ!! IIDX道」とはうって変わり攻略コラムは廃止された。メインとなるのはユーザーからの質疑応答やネタなどを募り紹介する「IIDX Broadcasting!」と、携帯サイトの使い方のレクチャーとなる「携帯コーナーを使おう」の2つ。その他の相違点は以下の通り。 これまでと違いコナミネットDXに加入していなくても閲覧が可能になった。 ユーザーからの投稿を採用。内容によってはこのコンテンツから企画が始動する可能性もあるとの事 ただしコメントの投稿にはコナミネットDXに加入し、Resort Anthemをプレイデータを保存している必要がある。また、投稿の際には以下のポイントに留意されたし。 投稿された内容を紹介する際はそのプレイヤーのDJ NAMEも一緒に公開される よって公開されにくい名前(下ネタ系など)は採用されにくくなる ゲームのこれからのイベントについての話題や、隠し要素などの質問は受け付けない IIDXと関連性のない話題は対象外 IIDX についてはResort Anthemについてのみ対応。 過去バージョンや家庭用の話題は対象外 特定プレイヤーの話題 設置店舗検索 前作と同様、beatmania IIDX18 Resort Anthemの設置店舗の検索ができる。 エリア・都道府県別(海外は非対応)。 国内の一部店舗については非対応(同業他社系列店舗等)。 今回はPASELIサービスに対応している店かも確認できる。 (不具合)現在地店舗検索が途中からできなくなっている(2月頃から?)。 その他変更点 数字キーで前のコーナーやTOPに行けるようになり、どのキーで行けるかも一番上に表示されるようになったため、サイトの回遊性がよくなっている。 メンバーズサイト 公開 (9/15) DJ Data ステータス、段位認定、EXPERT、TOUR、DJオーダー、行脚・撃墜、STORY, LEAGUEの項目がある 段位認定は携帯サイトと違って、プレイしていないコースも表示されている 遠征エリア・店舗履歴は全て表示される。 Topscorerは今回より携帯サイトと同様に見られるようになった。全国TOPは携帯サイトと異なり直接選べないが、地域TOPに全国TOPが併記されるようになっている。 TOURで現在のツアーの進捗状況を閲覧できる (不具合) 獲得アイテムのうち、選曲BGMのアイコン(スピーカーの絵)が楽曲のアイコン(音符の絵)に差し替わってしまっている STORYは各LEVELの各章の達成率のみ表示(パネルや待ち受け画像は表示されない)。 LEAGUEで表示されるのは以下の通り。 リーググレード、レベル、勝数(勝敗数)、勝率、撃破数(携帯サイトでは完全勝利)、撃破率、取得したオーブ総数(累積)、現在レベルでのオーブ取得数 楽曲データ 今作は javascriptを埋め込んだHTML方式となっているため、前作のような表示ラグはない ライバルや各種TOPなどのスコア比較表が無くなっている 現在、メンバーズサイトでのみ難易度別検索が可能。→10/20携帯サイトでも検索可能 TOURで解禁可能な曲・譜面については、自力で解禁した場合のみ表示される。 ANTHEM LANDING及び灼熱Beach-side-bunnyのデータはまだ閲覧できない。→11/10:beat#1終了に伴い、完全隠し3曲と共に閲覧が可能になりました。 →3/2:beat#3終了に伴い、STORY解禁2曲の閲覧が可能になりました。 EXPERTやBATTLEでプレイした場合でも解禁していなければ表示されない。 ANOTHER譜面のみ追加された曲の場合、難易度とクリアランプが(FULL COMBOでも)表示されないが、それ以外は確認できる。 初期状態でどの譜面も解禁されていない曲については、自力解禁しない限り曲リストに載らないため、スコア等が確認できない。URL部分にIDを直に打ち込んでもエラーが表示される。 STORYではLEVEL・章毎の達成率が携帯サイトと同様に表示されるが、イラスト・パネルは携帯サイトでしか確認できない。 ライバル情報 9/16 公開 ライバル一覧 今作も前作のライバル情報は引き継がれない。 携帯サイト同様、今作よりライバルのDJ PointのSP・DP内訳が表示されるようになっている。 ライバル検索 現状、 IIDX IDとDJ NAMEの検索に対応 10/6:逆ライバル情報表示 10/27:ライバル検索拡張(Weekly Ranking、EXPERTコース、同段位、店舗) 現在(10/27)閲覧可能なライバル情報・DJ NAME、IIDX ID、所属都道府県、DJ POINT、段位、プレーヤーコメント 12/9:データ比較 WEEKLY RANKINGのみ携帯サイトで閲覧可能。 勝敗については分(わけ)は表示されない。 (不具合) EXPERTコースの比較がアプリケーションエラーで表示できない。 他は携帯サイトと同じ。 1/6:LEAGUEグレード表示 Top Scorer 携帯サイトと同じように地域・プレーモード・バージョンで選択・閲覧が可能になった。 自分・全国TOP・地域TOPのそれぞれのDJ NAME、IIDX ID、スコア、出身地が表示される。 現時点、携帯サイトと異なり、平均値や差は表示されない。 カスタマイズ アイテムの装着プレビューが表示されるようになっている。 各種カスタマイズアイテムはTOURで獲得しなければ変更できない。 ★ はJAPAN TOURにて、 ★ はWORLD TOURにて解禁可能な要素です。 アイテム名 取得条件 解説 フレーム プレイに影響が出ることも フレームのデザインの変更。9/29追加。 デフォルト 条件なし 初期設定 JAPAN TOUR ★ 「Dances with Snow Fairies」を解禁(難易度不問) JAPAN TOURを意識したと思われるフレーム。黒と赤が基調で11 IIDX REDのHESフレームに近い。 WORLD TOUR ★ 「PARADISE LOST」を解禁(難易度不問) WORLD TOURを意識したと思われるフレーム。青と緑が基調でJAPAN TOURフレームを青にしたようなもの。 BOSS ★ 「perditus†paradisus」を解禁(難易度不問) perditus†paradisusを意識したと思われるフレーム。白とオレンジが基調で、配色がDistorteDのものに似ている。 ターンテーブル プレイにはほとんど影響がない ターンテーブルのデザインの変更。9/29追加。 デフォルト 条件なし 初期設定 トラン ★ NORMALカテゴリで800P注入 モノクロで構成されたトラン JOJO ★ HYPERカテゴリで1000P注入 F-FLYの愛犬「JOJO」がモデルのキャラ デルタ ★ ANOTHERカテゴリで1600P注入 白のバックに赤い線で描かれた正三角形 オレンジディスク ★ NORMALカテゴリで1400P注入 オレンジ色のモンスターボールっぽい TROOPERS ★ NORMALカテゴリで5400P注入 暗水色の六角形オブジェ DistorteD ★ HYPERカテゴリで1900P注入 灰色のバックに黒線で描かれた円と水色の長方形が2つある感じ。デフォルトに近い EMPRESS ★ HYPERカテゴリで6600P注入 中央にピンク色のハートがある GOLD ★ ANOTHERカテゴリで2500P注入 風車型の宝石 SIRIUS ★ ANOTHERカテゴリで7900P注入 中央に鋭く青いS字型のマークがある Resort Anthem ★ OTHERカテゴリで2000P注入 トランに花飾りが付いたもの 爆発 派手なものはプレイしにくい GREAT爆発の演出の変更。SP/DPの違いはなし。9/29追加。 デフォルト 条件なし 初期設定 初代 ★ NORMALカテゴリで2400P注入 とても大きい爆発 9th style ★ HYPERカテゴリで3200P注入 青い波紋爆発。大きさはデフォルトと同じぐらい オレンジ ★ ANOTHERカテゴリで4000P注入 少し大きめ。光が飛ぶのが少し目障りに感じる可能性も 撃墜 ★ NORMALカテゴリで2800P注入 まさに「爆発」という感じの爆発 TROOPERSボム ★ NORMALカテゴリで8800P注入 六角形状に広がる蛍光緑色の波紋 DistorteDボム ★ HYPERカテゴリで3600P注入 細かい破片が砕ける。割と見やすい EMPRESSボム ★ HYPERカテゴリで10400P注入 ピンク色のハート型のボム GOLDボム ★ ANOTHERカテゴリで4500P注入 ピカピカ光る金色の爆発。ノート数が多いとかなり眩しい SIRIUSボム ★ ANOTHERカテゴリで7900P注入 青いS字型のボム Resort Anthemボム ★ OTHERカテゴリで4000P注入 水色の波紋と共に泡が飛び散る爆発 判定位置 最も実用的 判定の表示位置の変更。9/29追加。 通常 - 初期設定 +1/+2/+3 通常より判定表示位置が高くなる。その高さは数字が大きいほど高い※判定ラインそのものの変更ではない 判定表示なし 画面最上部に下3分の1程度表示される レーンカバー 派手なものはプレイしにくい・完全に隠れないものもあり HIDDEN+・SUDDEN+用のレーンカバーのデザインの変更。9/29追加。 デフォルト 条件なし 初期設定 Leaving… ★ NORMALカテゴリで300P注入 同曲(削除曲)のムービーの一部。緑と黒が基調 内部フレーム ★ NORMALカテゴリで1500P注入 デフォルトの中身 KAMAITACHI ★ NORMALカテゴリで2900P注入 同曲のムービーの一部で、金網が写っている。ただしノーツは透けて見えない 金網 ★ HYPERカテゴリで500P注入 ノーツが透けて見える Zenius ★ HYPERカテゴリで2100P注入 Zenius -I- vanisherのムービーの一部。vanisherとmotherが写っている タオル ★ HYPERカテゴリで3800P注入 「有限会社 トラン工務店」と書いてあるタオル SigSig ★ ANOTHERカテゴリで700P注入 同曲に出てくる少女のチビバージョン 空 ★ ANOTHERカテゴリで2700P注入 そこはかとなくHAPPY SKYを彷彿とさせる青空 コスモス ★ ANOTHERカテゴリで4700P注入 ムービー中に出てくる星の大地と女の子が写っている 譜面 ★ NORMALカテゴリで400P注入 ノーツが透けて見える。譜面はGanymede(A) Blind Justice ★ NORMALカテゴリで1000P注入 ノクスとマタンの柄 砂漠 ★ NORMALカテゴリで2300P注入 デフォルトの上をSTEEL NEEDLEのサソリが這いずり回っている 天空 ★ NORMALカテゴリで3400P注入 ICARUSの鷲のアップ bloomin feeling ★ NORMALカテゴリで4700P注入 同曲のムービーの一部。明るめの緑が基調 Micheal a la mode ★ NORMALカテゴリで6200P注入 TUTORIAL MODEに登場するマイケル・ア・ラ・モードの柄 Kung-fu Empire ★ NORMALカテゴリで7900P注入 同曲のムービーの一部。ピンクが基調 THE TROOPER S JOURNEY ★ NORMALカテゴリで10800P注入 DJTを彷彿とさせるフレーム。前作まではその前の作品時の行脚で条件を満たしたプレイヤーのみが使用できた 花吹雪 ★ HYPERカテゴリで600P注入 花柄。残念ながら菊桃(ムービーに出てくる女性)はいない ボディコン ★ HYPERカテゴリで1400P注入 ポリ娘3人の柄 ジャングル ★ HYPERカテゴリで3000P注入 four pieces of heavenのライオンのアップ military splash ★ HYPERカテゴリで4300P注入 DJTのmilitary splash曲に登場した敵のデータ集。一番上はMENDESのヒューマノイド…と見せかけてマイケル DESIRE ★ HYPERカテゴリで5800P注入 ムービーに出てくるクリスマスツリー?と真ん中にツリー方向に向いている人 Marie Antoinette ★ HYPERカテゴリで7500P注入 同曲のムービーの一部。青・紫・白が基調 Tune of beat#3 ★ HYPERカテゴリで9400P注入 EMPRESSのbeat#3のワンモア曲をイメージしたピンクの柄 Programmed World ★ HYPERカテゴリで12600P注入 EMPRESSの同曲出現リザルトの一部 Brazilian Fire ★ ANOTHERカテゴリで800P注入 ムービーの最後に出てくるシーン GOLIチビキャラ ★ ANOTHERカテゴリで1800P注入 GOLI作画キャラのチビバージョン。隙間からオブジェが見える 海 ★ ANOTHERカテゴリで3800P注入 Do it!! Do it!!のクラーケンのアップ 迷彩 ★ ANOTHERカテゴリで5300P注入 緑を基調とした迷彩色。 ホフクトラン ★ ANOTHERカテゴリで7000P注入 軍服を着たトランのアップ。 Elisha ★ ANOTHERカテゴリで8900P注入 同曲のムービーの一部。暗めの青が基調 EMPRESS ★ ANOTHERカテゴリで11000P注入 EMPRESSのイメージマークと思われるハート+羽が中心にある柄 3y3s ★ ANOTHERカテゴリで14500P注入 EMPRESSの同曲で使用されていたレイヤーや出現リザルトの一部 UMEGIRI ★ OTHERカテゴリで1000P注入 EMPRESSのタペストリーの梅桐天土の柄 KANZAKI ★ OTHERカテゴリで3000P注入 EMPRESSのタペストリーの神崎紗矢の柄 Rock Da House ★ OTHERカテゴリで5500P注入 曲中ムービーの一部。黒、ピンク、オレンジが基調 THE DOOR INTO RAINBOW ★ OTHERカテゴリで8500P注入 曲中ムービーの一部。薄青、白、銀が基調 Session9 -chronicles- ★ OTHERカテゴリで12000P注入 曲中ムービーのラストシーン。太陽(?)と曲タイトルロゴ Aegis ★ OTHERカテゴリで16000P注入 Aegisプラモの説明書と言った感じか。背景色はオレンジ Vermillion ★ OTHERカテゴリで20000P注入 曲中ムービーの一部。青、白が基調。 選曲BGM 選曲画面のカスタマイズなのでプレイへの影響なし 選曲画面内で流れるBGMの変更。11/24追加。 デフォルト 条件なし 初期設定 dj TAKA ★ NORMALカテゴリで11900P注入 少々ハードなテクノBGM L.E.D. ★ HYPERカテゴリで13800P注入 デフォルトとはまた違う爽やかなトランスBGM DJ YOSHITAKA ★ ANOTHERカテゴリで15700P注入 南国風ハウス。最近のYOSHITAKAにしては珍しい書き下ろしBGM CAPACITY GATE ★ OTHERカテゴリで7000P注入 Destiny Swordの明るい版といった感じ Mystic Moon ★ OTHERカテゴリで10000P注入 Vermillionが選曲BGM用にアレンジされたもの。16 EMPRESSのL.E.D.に近い Seiya Murai ★ OTHERカテゴリで14000P注入 pop n 17 THE MOVIEのディープシーロマンに近い感じ wac ★ OTHERカテゴリで18000P注入 明るいハウス風BGM Ryu☆ ★ OTHERカテゴリで23000P注入 Ryu☆にしては珍しく空気を読んだBGM kors k ★ OTHERカテゴリで26000P注入 他のBGMと比べると落ち着いた印象のあるBGM カテゴリボイス 選曲画面のカスタマイズなのでプレイへの影響なし 選曲画面内で使用されるカテゴリボイスの変更。11/24追加。 デフォルト 条件なし 初期設定 マキノ(ピンクターボ) ★ OTHERカテゴリで30000P注入 MC MASSIVE-G ★ OTHERカテゴリで35000P注入 OTHER カテゴリフォルダ:選曲時のフォルダを表示・非表示の切り替えができる DJ LEVEL - デフォルト [OFF] AAA/AA/A/B/C/D/E/F/no score CLEAR - デフォルト [ON] FULL COMBO/HARD CLEAR/CLEAR/EASY CLEAR/ASSIST CLEAR/FAILED/NO PLAY DIFFICULTY - デフォルト [ON] LEVEL1 ~ LEVEL12 ALPHABET - デフォルト [ON] RIVAL PLAY - デフォルト [OFF] RIVAL Win/Lose - デフォルト [ON] その他:その他の設定が設定可能 ライバル勝敗表示 - デフォルト [OFF] ONにすると、選曲画面中央下部にアクティブライバルのリストが表示され、勝敗状況が常時閲覧可能になる プレー回数非表示 - デフォルト [OFF] ONにすると、エントリー画面に出ているプレイ回数の欄が消える