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2009年10月10日(土)大阪府 大阪城ホール OPEN/START 17:00/18:00 Perfume Second Tour 2009『直角二等辺三角形TOUR』 セットリスト 01.Take off (ロングver) 02.NIGHT FLIGHT 03.エレクトロ・ワールド 04.Dream Fighter 05.love the world ―MC― 06.Zero Gravity 07.マカロニ 08.SEVENTH HEAVEN 09.Kiss and Music 10.Speed of Sound (着替え曲) 11.edge (⊿-mix) 12.シークレットシークレット 13.コンピューター・シティ 14.I still love U ―MC― 15.ワンルーム・ディスコ 16.セラミック・ガール 17.ジェニーはご機嫌ななめ ―声だし(パッと楽しく遊ぼうのコーナー)― 18.チョコレイト・ディスコ 19.ポリリズム 20.Puppy love アンコール E01.パーフェクトスター・パーフェクトスタイル E02.Perfume E03.願い (Album-mix) スネーク達の前夜祭 ⊿大阪公演前日レポ 895 名前:ファンクラブ会員番号774[] 投稿日:2009/10/09(金) 13 48 11 ID q2fHAjiF 先ほど城ホール偵察行ってきました。 表の搬入口に3台。裏手に7台並んでいてちょっと離れて3台ありました。 トラックからステージ部分が搬出されていましたがどこの部分か全く分からず。 今の大阪城は遠足と修学旅行生多し。外人も多かったです。 私のほかにもスネークらしき人がいました。 668 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2009/10/09(金) 14 53 53 ID s3fbAFB3 現在大阪は曇り空ですが明日はよい天気になりそうです 風は冷たいので羽織り物や着替えはお忘れなく 今は閑散としたこの地が明日の今頃は、 かしゆか、のっち、あ~ちゃんをはじめとしたTeam Perfumeと、変態紳士淑女、全国のファンによって埋め尽くされるのかと思うととても考え深いものがあります 明日あさってがいい日になりますように 193 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2009/10/09(金) 18 40 05 ID ThFH+BWl 203 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2009/10/09(金) 18 44 54 ID ThFH+BWl 出前のバイクが来て搬入口が開いたけどめぼしいものは無し 212 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2009/10/09(金) 18 53 57 ID ThFH+BWl タクシーが一台出ていったけど遠すぎてわからず 283 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2009/10/09(金) 19 47 49 ID nNLS6+f5 搬入口近くに赤いコンボイ確認 流石アリーナだけあってトランスフォーマー勢揃いくらい台数あるな 357 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2009/10/09(金) 20 36 23 ID 5gmb/QMo なんかトランポ13台位いるんだがガイシはこんなに停まってたっけ… なんか大規模な予感。 それから公園トイレは紙が無いと思うので紙は持参が吉。 612 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2009/10/09(金) 22 50 12 ID suaWsOX/ ひとり前夜祭から帰宅。 殺風景なここもあすの夕方には青Tやら白黒Tで埋め尽くされるのかな…? 637 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2009/10/09(金) 23 01 42 ID y/oNLtSY 乙 俺も9時半ごろ城ホールに居たわw 楽器演奏やってるヤシが多かったから、機材運搬の運ちゃんが寝れるか心配だったぜ。 646 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2009/10/09(金) 23 09 16 ID suaWsOX/ そういえば駅前で太鼓叩いてたりラッパ吹いてたりとさまざまな人がいましたw 回遊後噴水前でしばらく自分のDSiでラッパに負けじとちょっと音量上げてパフュ曲かけてたんですが誰もリアクションは無かったです…(´・ω・`) あと寒さですが… 自分は仕事帰りで上はYシャツのみで歩いてたのですが 歩いてる間は何てこと無いのですが座ってじっとしてるとちょっと寒かったですね。 ライブ後は汗もかいてると思うし上着は持ってきたほうがいいですね。 639 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2009/10/09(金) 23 03 20 ID suaWsOX/ あと適当に。 このポスターって⊿発売時の抽選の奴ですか? 786 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2009/10/10(土) 00 24 37 ID hhHkHvUE Perfumeのツアートラックって何トン車? PAスタッフ(音響)ってどこが入ってるの? この2つわかる方いてはりますか? 799 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2009/10/10(土) 00 30 35 ID tdTv0cm5 GVW25トンクラスの4軸じゃけん。 積載量が12~13トンぐらいか。 822 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2009/10/10(土) 00 41 32 ID hhHkHvUE えっ Perfumeのトランポって10㌧ごえなの? ちょろっと画像見た感じだとガルウイングもついてなかったようだけど。 826 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2009/10/10(土) 00 44 00 ID HY2r6H50 確か全車後部にパワーゲートついていたよ(ガイシの時) 830 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2009/10/10(土) 00 45 21 ID aNSVcUIJ 全車かどうかはわからんがグッズ運搬の車両はガルウィングだよ。 (ひめぎんで確認) 831 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2009/10/10(土) 00 45 45 ID tdTv0cm5 639を見るべし。 どうみてもウイングです。本当に(ry 余談だけど、チケットあまってるヤシはトラックの運ちゃんに譲るのもありかもしれんw 彼ら終演まで拘束されてて暇そうだし。 大阪秋の陣 P⊿T城ホール公演2days 1日目 176 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2009/10/10(土) 06 51 02 ID +HQUJguE 自宅から大阪城ホールまで車で10分、wktkで朝早く目が覚めたので 会場周辺を散歩してきました。シルバーランナーばかりでさすがに青Tは見ませんでしたw 会場前には物販テントが設営されていました。 トランポは10台止まっていました。 オレT、青T、⊿Tで埋め尽くされると思われる噴水前広場 朝は長袖のシャツ1枚ではちょっと寒かったです。 291 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2009/10/10(土) 09 26 05 ID K8ASidcc 福島からバスで来て今スパワールドで休憩中 前の席の人がGAMEのタオル首に巻いてた 506 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2009/10/10(土) 11 48 48 ID RA5pIHZx 一時間ほど大阪城を見物してきたけど、その間ずっと噴水の所に座っている青Tの方々達は 開場までずっと動かないのかな。 567 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2009/10/10(土) 12 18 34 ID 4nLRjs8o こちらスネーク。 ライブ参戦者らしき面影はまばら。 664 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2009/10/10(土) 12 57 12 ID 1uhF9GWn 俺城公園に立つ 青Tチラホラ 噴水前に最前列の逆プラカいる。 694 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2009/10/10(土) 13 18 54 ID 4nLRjs8o 遠征組へ。 大阪城公園駅、コインロッカーまだ若干あり。 駐車場はシアターBRAVA横、富士通横、ぼちぼち埋まってます。 お早めに 727 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2009/10/10(土) 13 38 48 ID 0irvdSPI さっき阪神でいか焼き食べてる青Tさん発見!チラ見してゴメンよ。楽しんでね。 739 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2009/10/10(土) 13 44 09 ID okjyHJs5 露店 743 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2009/10/10(土) 13 46 32 ID okjyHJs5 逆プラカがけっこういるね 756 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2009/10/10(土) 13 50 46 ID okjyHJs5 噴水前にも露店多数あるな 物販列できてる 760 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2009/10/10(土) 13 52 30 ID okjyHJs5 物販は川沿いに並んでます 763 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2009/10/10(土) 13 54 55 ID okjyHJs5 767 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2009/10/10(土) 13 57 24 ID okjyHJs5 西口にモニター中継車 790 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2009/10/10(土) 14 06 57 ID Xylnb7sk ガイシにも居たけど、アリーナツアーは客席映すカメラが入ってる 記録用とビジョン用に、こんな立派なENG車を入れるなんて 811 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2009/10/10(土) 14 17 03 ID okjyHJs5 噴水前にも露店大漁 物販PTAブースにのっちの三角君 立見の列は東口でもう並んでる 818 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2009/10/10(土) 14 21 57 ID okjyHJs5 物販テント京橋側から いったん脱出 832 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2009/10/10(土) 14 31 11 ID Jaj1ryNX あの中継車は大阪東通の車やで。 845 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2009/10/10(土) 14 38 51 ID Jaj1ryNX 今回もマルチ用だろう。 ちなみにガイシではカメラ4台使ってた。 877 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2009/10/10(土) 14 54 46 ID 0CRU3FRm ただいま大阪城ホール前到着 青T、噴水前に集まりかけている グッズ販売、すぐに買えます。 OBPの駐車場は一番近い駐車場が7割方埋まっています。北駐車場も6割ほどです。 プラカはまったく見ませんでした。ダフ屋が2,3人。 立見席は20人ほどが並んでました。 ホール裏に東通の中継車らしきものが止まっていたが・・。 889 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2009/10/10(土) 15 01 47 ID ERSdqnR/ 大阪城公園駅改札付近にツアーT着た外国人2人居るのはkmsz? 917 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2009/10/10(土) 15 14 36 ID QC2Qfl95 近所に住んでいるので、14 30頃にグッズだけ買いに行って来た。 本番には身軽に参加したかったので…。 売り場は並ばずにすぐ買えました。 噴水前ではコスしてる人が何組かいましたよ。 散発的にガチャ交換会も行われていた模様。 これから本番に向けて、準備します! その外国人二人組なら、駅の方から会場に向かう際にすれ違いましたよ。 969 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2009/10/10(土) 15 36 18 ID okjyHJs5 現在の様子 がちゃ交換会を噴水広場から立見席の人が並んでいる方向の道でやってる 956 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2009/10/10(土) 15 38 25 ID ERSdqnR/ ガチャ交換会 スタッフ~に怒られてしまったので 場所移動しました 城見ホール方面に行く手前でやってます 981 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2009/10/10(土) 15 40 13 ID vB3oFU69 音漏れまったくありません。残念。 コスプレ集団は噴水前に固まってます。黒パフューム発見。 reportブログにあるように、ホール周辺蚊が多いです。何箇所か刺された・・。 私もツアーT着た外人2人組みを見ました。 41 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2009/10/10(土) 16 05 56 ID 1uhF9GWn チリさん発見 56 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2009/10/10(土) 16 11 52 ID 3t+KB123 おっさん3人組、モノクロに変わってビタドロになったのか?ワロス。 特に緑のかしゆか、でか過ぎw 59 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2009/10/10(土) 16 14 14 ID iiqUzlwW いま城ホールの周りで待機中。立見席の入場列できとるよ 85 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2009/10/10(土) 16 21 25 ID JCCA6SpC ニセヤスタカ通過 capsuleブルゾン着てた 778 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2009/10/10(土) 16 27 11 ID EXVb98wu 駅降りて売りプラカしてたよ♪ チケ無い人も何とかなるかもよ! 104 名前:ファンクラブ会員番号774[] 投稿日:2009/10/10(土) 16 28 57 ID Ya4r7F4h 公園駅到着 緊張する ツアーT着てる人がたこ焼きたべとる 105 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2009/10/10(土) 16 29 08 ID pHRTXmqs 前をystk女子通過 121 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2009/10/10(土) 16 32 59 ID NUwDbqB2 ピノコス撮影会になっとうw 150 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2009/10/10(土) 16 41 28 ID okjyHJs5 現状 159 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2009/10/10(土) 16 44 14 ID I8byoT7f ピノコス大撮影会中。 隣はなんか路上ライブ。 197 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2009/10/10(土) 16 52 57 ID 6vVb0/8k Pinoコス目立つな。6人もおる 202 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2009/10/10(土) 16 53 31 ID rFksU0wc つーか目の前に小学生のピノコスいるw 入場開始 176 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2009/10/10(土) 16 48 54 ID okjyHJs5 入場列のアナウンス 779 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2009/10/10(土) 16 55 04 ID wlS7wtnd 入場開始。アリーナ・スタンドは階段から、立見は並木側 223 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2009/10/10(土) 16 56 31 ID NUwDbqB2 整列中 中のスタッフと見つめあう会 963 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2009/10/10(土) 16 58 19 ID V1WmkI19 現地より。 入場開始? 気温下がって来てTシャツ1枚じゃ寒い… 240 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2009/10/10(土) 16 59 05 ID IvOEEQVF PTA Tシャツ多いな。 245 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2009/10/10(土) 16 59 51 ID m7a9Km8Z 大阪城公園駅ついた 空気がワクワク感満々だ 270 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2009/10/10(土) 17 05 06 ID okjyHJs5 277 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2009/10/10(土) 17 06 44 ID IvOEEQVF 281 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2009/10/10(土) 17 08 12 ID C+iszQ5b 299 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2009/10/10(土) 17 12 39 ID iiqUzlwW 入場始まってるね やっぱり広島より人多いわwwwのっちの髪型がいっぱいおる~ 304 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2009/10/10(土) 17 13 26 ID SCD/56A5 代々木ラメコスが 307 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2009/10/10(土) 17 13 58 ID oS2BAR+B とりあえず並び中 309 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2009/10/10(土) 17 14 08 ID okjyHJs5 ラス 320 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2009/10/10(土) 17 17 13 ID SCD/56A5 326 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2009/10/10(土) 17 17 36 ID okjyHJs5 343 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2009/10/10(土) 17 21 37 ID okjyHJs5 花は読売テレビと光文社 361 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2009/10/10(土) 17 26 19 ID hoz3Sfec 城ホール着いた 思ったより女子率高し 外人組2名発見 ペンギンではない と思う 365 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2009/10/10(土) 17 27 08 ID d5hoX0Xr 噴水前人大杉 早く入場しろw まぁ俺もなんだが 368 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2009/10/10(土) 17 28 28 ID rJyQfUsb 女の子がすんごいおおい こんなライブだったとは 401 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2009/10/10(土) 17 34 39 ID AUu+51Ph 入場した。 PTAでスタンドHブロックってどんな糞席かと思い、ある意味wktkして入場したら 超見やすい! しかも通路横! あがってきた! 踊り狂います。 407 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2009/10/10(土) 17 36 33 ID efX4OCD0 速報 スネーク調査 重複スマソ 花道神席は31~33列 50列6番から眺めたがぜんぜん近い スタンドD 20列台からでも、全然行ける アリーナ、スタンドともに、代々木やガイシより席に余裕あり 席配列は、6-12-12・・・6 ボックスは席幅広い&デラックスシート 神公演になる予感 落ちます 423 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2009/10/10(土) 17 41 42 ID hoz3Sfec Y結構大きいというか長い 中央まできてる 横から見た感想 429 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2009/10/10(土) 17 46 19 ID E4GJA5Gm スタンドCでも普通にみえるな 436 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2009/10/10(土) 17 47 52 ID cc0qHYzn 席確認 20列60番台出島にむっちゃ近し 隣カップルだが通路側なので 弾けまくります ちなみに明日はスタンドG最前列なんだがこれも出島近い予感 役に立たないレポでスマソ 終わったら即行で来ます 439 名前:ファンクラブ会員番号774[] 投稿日:2009/10/10(土) 17 49 46 ID uHRyeeHJ ただいまスタンド10列1番にいます 結構近いねw 451 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2009/10/10(土) 17 53 49 ID hoz3Sfec 俺のまわり全員女子 感想は避ける 457 名前:ファンクラブ会員番号774[] 投稿日:2009/10/10(土) 17 55 39 ID uHRyeeHJ 女性ファン多いな~ 460 名前:ファンクラブ会員番号774[] 投稿日:2009/10/10(土) 17 57 05 ID uHRyeeHJ こちら会場 盛り上がってきましたよ! 465 名前:ファンクラブ会員番号774[] 投稿日:2009/10/10(土) 17 58 32 ID uHRyeeHJ こちら会場 スタンド席 緊張してきた 468 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2009/10/10(土) 17 59 27 ID cc0qHYzn 手拍子スタート
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電子ライター でんしらいたー (名)クラスメイトの森川君が、インベーダーゲームをタダで99回遊ぶ為に使う品物。尾久村?の閉店に大いに貢献したらしい。
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――――空中―――― 12人は雲ひとつ無い空を飛ぶ。久しぶりの全員出撃と言う事もあってか、雰囲気はどこか和やかなままだ。 だが坂本とミーナ、そして男の表情は堅いままで、ペリーヌがそれを不思議そうにちらちらと見ているのは気のせいではないだろう。 「そろそろ見えるはずだ……見えた! だがあれは何だ? 何かの間違いじゃないのか?」 「こちらでも敵を把握したわ。おそらく美緒の考えていることは間違っていないわね」 目視圏外のその場所で、佐官の2人は信じられないように言う。他の10人、いや、おそらくはサーニャを除く9人には何の事か見当が付かないのだろう。 「……敵機は軽く見積もって150機、遥か前方の広い範囲に展開しているわ。おまけにあの中には以前交戦した空母型のネウロイが複数いる」 ミーナの呟きに部隊がざわつく。だが、男は慣れたようにコートの内側から巨大フレシェット弾頭「エレナ」を取り出すと銃身の先端から挿入し、固定した。 「慌てる必要は無い、我々の方が強い」 男がなんともいい加減な台詞を呟くと、インカムから数人の笑い声が響く。 「あっははは! そりゃあそうだ! なんたってこっちには世界レベルのエースが揃ってるからな!」 「俺がそういう事言うのって、ちょっと想像して無かったな。トゥルーデみたいに黙々と敵を落とすと思ってたから」 「何!? 私はそんな眼で見られていたのか?!」 すっかりと雰囲気の変わった部隊に渇を入れるべくミーナが息を吸い込むが、坂本がそれを止める。 ひとしきり緊張も解けたのか、12人は速度を保ったまま黒い群れへ向かう。 「各機ロッテを組んで自由に敵に当たれ! 俺大尉! 固有魔法の使用はこちらの指示があるまで禁止だ!」 「了解しました、少佐」 雲を引き、編隊が組まれる。リーネのボーイズライフルが射程圏に達したのか狙撃が始まり、それに続くように6つの編隊がさまざまな高度と速度で黒い群れの中に突っ込んだ。 耳をふさぎたくなるような銃声が絶える事無く響き、赤いビームが戦場を埋めて行く。この戦闘で出し惜しみをすべきではないと悟ったのか、固有魔法があちこちで発動し、順調にネウロイを白い破片に変えていった。 「トゥルーデは何機落とした?」 「今ので14機、コレで15機目だ!」 「ふふん、今回の勝負は私の勝ちかな。18機目!」 カールスラントのダブルエースは早くも合計30機以上を撃墜しているようだ。混戦へと突入した戦場を読んだリーネは、大型ネウロイへの狙撃を徹底している。 視界の端にフリーガーハマーを構えるサーニャを捉えたのか、フリーガーハマーのロケット弾が射出された瞬間、着弾予想箇所にボーイズライフルの弾丸が何発も衝突する。 破損した箇所に導かれるようにロケット弾は進行し、敵ネウロイの内部で炸裂した。 天才的なアシストだ。 「すごい……リーネさん……」 「リーネの奴やるナ! 私も負けてられないなっと!」 サーニャを抱えたまま、エイラは襲い掛かるビームを紙一重、皮一枚でよける。そして躍起になってエイラを撃墜しようとするネウロイは、宮藤とリーネの援護によって煙を吹いた。 「すごいやエイラさん……あんな飛び方を顔色一つ変えずに……」 「さすがはスオムスのダイヤのエースだね」 下仕官である2人とはいえ、戦力は尉官や佐官と比べても遜色ないほどに強くなっている。そんな2人をからかうように、シャーリーとルッキーニは宮藤とリーネの傍を飛びぬけると複雑に雲を引いた。 「自分の撃墜数覚えておけよー!」 「ウジャー! お休みがもらえるからねー!」 軽い調子で2人は敵の群れに突撃し、無茶苦茶に銃弾をばら撒き、そしてシャーリーがルッキーニを掴んで投げる。 チェシャ猫のように戦場を飛びまわる2人は、こんな状況でも愉しんでいるのだろう。 「戦場が滅茶苦茶ですわ」 「大丈夫だ、このくらいなら管理できる」 ガリアンエースの2人は悠々と空を飛ぶ。出来るだけ味方のいない場所へ向けて。 理由は簡単、被害を出さないためだ。 群がるネウロイはまだ2人の後方を占拠したままだ。 「こうも後ろにつかれると、不安でしょうがありませんわ」 「何、君のファンだと思えば良い」 両方のモーゼルに「エレナ」を装填した男は、背後に群がる小型ネウロイに向けて右の弾を、前方に揺らぐ中型と大型のネウロイに向けて左の弾を放った。 「ペリーヌ、しびれさせるほどの興奮をくれてやろうじゃないか」 「まったく、似合わないお言葉ですこと。トネール!!」 付き刺さった弾丸に雷が引き寄せられ、周囲のネウロイが無慈悲に白に染まる。とりわけ中型と大型のネウロイには効果的だったのか、空母タイプの1機がコアを破壊されて消失した。 「撃墜数は君にプレゼントしよう」 「あら、共同撃墜ではありませんの?」 悠々と飛び抜ける2人はまるで演劇の最中の様に、それでいて誇りを秘めた瞳で次の獲物を追っていた。 「あの2人は見ているほうがヒヤヒヤするわね」 「はっはっは! それでも俺なら安心だ! いままであいつが被弾した事はなかっただろう?」 佐官の2人は遠方から部隊前方に細かい指示を下しながら、遊撃を行う。そんな2人に眼を付けたネウロイのビームが迫った。 「烈風斬!」 坂本が大きく刀を振ると、魔法力の込められた剣圧が放射され、ビームごとネウロイを切り落とす。シールドを張っていたミーナは大きくため息を付くと、再び戦場把握のために回遊飛行を行った。 ―――― ―――― ―――― 「おい、何だこれ……」 「敵を落とすごとに鋭さが増しているぞ!?」 シャーリーとバルクホルンの声がインカムを揺らす。最初の150機から今は50機以下まで数を減らしているが、撃墜速度は劇的に遅くなり、シールドを張る機会、ひやりとする機会も多くなった。 ネウロイの大部分は群れの中心部に固まっているのだが、それでも取り巻きの動きの良さが桁違いである。 「軌道を読まれたか?」 「いえ、それにしては早すぎる」 坂本とミーナがその原因を探るべく群れの中心へと近づく。 ……度を……げて……左方……機 水底から響くようなくぐもった声がインカムに届く。その声の正体にミーナも気付いたのか、信じられないように荒く息をすると、群れの中心部から一目散に離脱した。 「全員集合して! サーニャさん! あの群れの中にフリーガーハマーを全段発射! 急いで!」 考えるまもなく、言われた通りにサーニャはフリーガーハマーをありったけ群れの中に打ち込む。すさまじい爆発が起こり、数割のネウロイは消し飛んだようだ。 ミーナと坂本を中心として終結した12人は着弾地点を見つめると一様に息を呑む。ロケットによって取り巻きのネウロイはあらかた吹き飛び、群れの内部が丸見えとなっている。 群れの中には、一人の女性がいた。虚ろな笑みに風になびく赤色の髪、腰に据えられた2本のサーベルのように銃身の長いモーゼル・シュネルフォイヤー。ミーナの元に届いた書類に添付されていた写真の女性と同じ姿をしていた。 ただ全員、彼女がウィッチではないと本能的に理解していた。なぜなら彼女の脚部はネウロイと同じ、黒色のハニカム構造で覆われていたのだから。 ストライカーではなく、脚自体がネウロイとなったような、そんな外見をしていた。 「……カプチェンコ大尉」 全……展開 震える声で、男が呟く。声が届いたのかは定かでないが、赤い髪のネウロイは自らを包囲させていたネウロイを展開させ、空中艦隊を再構成させたようだ。 「そんな馬鹿な……! 何が……何が起きている……? 生きているのか? 大尉が? まさか」 「俺大尉……?」 男は震える声で目の前を見遣る。あまりにも多くの情報が飛び込んできたため、処理が追いついていないのだ。 「敵総数32機! 小型20機に中型11機だ! おそらく最奥のウィッチもどきがあの部隊の指揮を取っている!!」 ミーナとの固有魔法によって状況を把握したのか、坂本がインカムに叫ぶ。男は小刻みに震えながら、陽炎のように揺れる赤い髪を見つめていた。 「ストライクウィッチーズ! 説明は後だ! 指揮官と思われるウィッチもどきには手を出さず、周囲のネウロイを一掃せよ!」 ゴ……隊……撃……開始 その号令に、ためらいを残しながらも12本の飛行機雲がネウロイの空中艦隊へ向かう。 「違う! 違う! 彼女は死んだ! ならばお前は誰だ!? 貴様は誰なんだ!? なぜ俺の前に出た?!」 男は指示通りにネウロイに銃弾を放ちながらも視線は赤い髪のネウロイに向ける。 ゴル……高度……ろ。今 いつもならば銃弾が命中しているはずのネウロイは、ひらりと機体を翻す。かつて自らが行っていた、「ゴルト隊」の空戦軌道と同じものだ。 「俺大尉、私語を慎みなさい。固有魔法を許可します。ただし、1回だけよ?」 ミーナの指示に、男は待ってましたと言わんばかりに右手をネウロイの群れに向ける。すると、赤い髪のネウロイが薄い笑みを浮かべたまま、男に向けて突っ込んだ。 そんな状況も慣れたように、ウィッチーズの面々が高度を変えると、青白い光が空を裂き、前方のネウロイを蒸発させた。 「良し! 残りは19機……!?」 撃墜を確認した坂本の言葉は、ウィッチーズの耳には聞こえてはいなかっただろう。なぜなら青い光が空を裂き、その光が収束した瞬間、無数の銃声と共に男の右肘から下が花弁のように千切れ飛んでいたのだから。 赤い髪のネウロイはあろうことか、光速で飛来する男の固有魔法を難なく回避し、隊列の先頭で特出する男だけをピンポイントで撃ち抜いたのだ。 男に銃弾を放った赤い髪のネウロイは、サーベルのようなモーゼルの先端から煙を立ち上らせながら、悠々と雲を引いて再び隊列の奥へと引っ込む。 撃……いない…… 「俺さん!!」 血を噴出しながら叫び声を上げる男の声がインカムに響くが、やがてその声も聞こえなくなる。おそらく、インカムを取り落としたのだろう。 「俺大尉!? 返事をして!! くっ……! ペリーヌさん! 俺大尉を連れて基地に帰還を!」 目の前の光景が信じられないウィッチーズの面々は一瞬だけ硬直するが、ここが戦場である事を思い出すと至近のネウロイへ向けてつっこんだ。今度はためらいはない。 「宮藤さん! 治癒魔法を!」 瞳に涙を浮かべながらペリーヌが宮藤を呼ぶ。宮藤も銃創で切断された腕を見るのは初めてなのか、青い顔で治癒魔法を展開した。宮藤とペアのリーネは、出来る限り血を見ないようにして部隊の前方に立ち、ネウロイの攻撃に備えている。 「良い、大丈夫だ」 びっしょりと汗をかいた俺大尉は半ば付き飛ばすように残った左手で宮藤を押しのける。震えていた宮藤はその力によろよろと空中を漂った。 「血は止まったから大丈夫だ。ペリーヌ、頼みがある」 顔をくしゃくしゃにして泣いているペリーヌは、嗚咽を漏らしながら顔を上げる。たまらず、男は噴出した。 「なんて顔をしているんだ。それでも君は私の恋人か?」 「だって……俺大尉ぃ……!」 残った左手で、男はペリーヌの頭を撫でる。らしくない言葉が紡がれるが、宮藤とリーネにはその言葉に反応してやれるだけの余裕は無い。 「私のコートを脱がせてくれ。もはや邪魔以外の何物でもないから」 言われるままに、ペリーヌは男のロングコートを脱がす。引き締まった体が空気にさらされた。血は止まったとは言え、やはり傷跡は生々しい。 首から下げられた「彼女の残骸」が、男の胸元で白く輝いている。 男はそれを左手で握ると腰に差したモーゼルを1つ引き抜き、無邪気な少年のような笑みでペリーヌに笑いかけた。 「ウィッチとしての最後の飛行になるだろうから、彼女に会ってくるよ」 散歩に行ってくる、とでも言うような気軽な言葉に、ペリーヌは男の胸に顔をうずめて子供のように駄々をこねる。 「だったら、私も連れて行ってくださいまし。いつまでも、大尉のお傍に――」 「駄目だ」 からかうように男は言う。 「君には君の役割がある。ガリアを復興させるという使命があるじゃないか」 「でも――」 「君にも言っただろう? 私は――いや、もう繕う必要もないか。俺は俺の理想のために奴らを墜とす。それが出来ないのならばもはやこの人生に意味などない」 そして「俺」は、ペリーヌの耳元で何かを呟き、放心状態のペリーヌを優しく突き飛ばした。 「俺大尉!!」 「俺さん!」 「大尉!」 「さようなら、ペリーヌ! 宮藤軍曹! リネット曹長! ストライクウィッチーズ!! 君たちに会えてよかった!」 片腕を失ったまま、それでも俺は何とかバランスを保ちながら空を飛び、そして交戦区域へと突入する。 ネウロイが2機、進路を妨害するために前方に躍り出た。 「邪魔をするな!」 俺がモーゼルを向けた瞬間、後方から数発の銃弾が飛来する。 「大尉! ご無事で! また会いましょう!!」 泣き出しそうな声でリーネが叫ぶ。彼女なりの精一杯の言葉なのだろう。 俺はそんな言葉を背に受けながら、一直線に「彼女」に向かう。 「あなた達何をしているの!? 俺大尉を止めて!」 ミーナの叫び声が宮藤とペリーヌ、リーネのインカムに響く。戦力は拮抗状態、それに負傷者が1名とあれば、本来ならば作戦を中止しても良いはずなのだが、ストライクウィッチーズは戦い続けていた。 「……いやですわ」 「え……?」 「私は大尉を信じます」 予想だにしていなかったペリーヌの言葉に、たまらずミーナは息を呑む。一体彼女が何を考えているのか、ミーナには理解できなかった。 「俺大尉が望むままに空を飛べるなら、それだけで私は幸せです」 涙をぬぐったペリーヌは、宮藤とリーネに目配せをすると戦闘区域に突っ込む。だが方向は、俺が向かった場所ではない。 「……まったく、困った子だわ」 ミーナは1つため息を漏らし、赤い髪のネウロイに向けてまっすぐに雲を引く男を見つめた。ネウロイがまた1機、白い破片へと変えられた。 ―――― ―――― ―――― 「ここからは一つしかもっていけないよ」 「一つは君のウィッチとしての才能、もう一つは彼女の残骸、そしてもう一つは、彼女」 「君は何を選ぶんだい? もちろん、何も選ばなくても良い。そうすれば、楽だよ?」 かつてある女性に問われた言葉が蘇る。一度は「全て」を選択した俺でも、今ならば1つを選ぶ事が出来る。 「片腕で空を飛べるほど、私は強くない」 ウィッチの才能を捨て。 「彼女は前にいる。この残骸はしかるべき場所に返すつもりだ」 彼女の残骸を捨て。 「俺はペリーヌを選ぶ。素直になりきれない意地っ張りの英雄が、どうしようもなく愛おしい」 ペリーヌを選んだ。 「つくづく、君は救えないね」 「ああそうだとも。俺はそういう人種なんだから」 ―――― ―――― ―――― 敵の布陣の最奥に俺は到達する。誇らしい仲間達が暴れているおかげか、予想以上に楽に辿りつけている。 とはいえビームを避け続けたせいで魔法力は限界をむかえ、肉体的にも限界に近づきつつある。 俺は何も考えなしに突っ込んだわけではない。俺の想像が正しいなら、ネウロイを指揮するもの、この赤い髪のネウロイを落とせばこの戦列は瓦解するはずだ。 そして、終に俺は、モーゼルの射程圏内に赤い髪のネウロイを捉えた。 「お前はカプチェンコ大尉ではない!」 俺は左手に握ったモーゼルを向け、引き金を引く。 向こうも一瞬遅れて引き金を引くと、同じタイミングで2人のモーゼルに銃弾が命中した。 3丁のモーゼルの銃身は折れ曲がり、とても銃弾は発射できないだろう。 「お前はただのネウロイだ! 俺の敵だ!! 世界の敵だ!! ならば墜ちろ! 墜ちろ墜ちろ墜ちろ!! 墜ちて滅びろ!!」 俺はモーゼルを投げ捨て、左手に持った「残骸」を人差し指と中指の間で硬く握った。 薄い笑みを浮かべるままのネウロイはそんな俺を愉しむように、両手に持つモーゼルから手を離すと大きく腕を広げる。 終に2人の距離は、10メートルを切った。 「『ネウロイ』、貴様と同じ姿をした人物からの贈り物だ。取っておけ」 ありったけの魔法力を左手に込めた俺は、速度をそのままに、その胸の中央部へ向けて渾身の力で左手を付きだした。 名状しがたい感覚と共に、左手首までがネウロイの内部へ入り込む。コアと思しき物の感触が、感覚的に理解できる。 ネウロイは薄い笑みを浮かべたまま、俺の瞳を見つめていた。 「墜ちろ!!」 俺はさらに力を込め、ほんの少しだけ、最後の力で残骸を奥に押し込む。魔法力を帯びたその残骸はコアへと付き刺さり、コアを粉砕した。 やっぱ強いなぁ、君は ノイズの混じった、かろうじて声と言えるそれがネウロイから発せられる。コアを粉砕されたネウロイはいつものように白い破片に変わる事はなく、ゆっくりと、だが確実にぼろぼろと風化していった。 俺が付き刺したままの腕を引き抜くと、目の前のネウロイは弓なりに体をのけぞらせて海面へと落下して行く。 魔法力も体力も使い果たした俺は、そのネウロイと同じように、海面へ向かっていった。1つの影が、俺を追っていた。 ―――― ―――― ―――― 俺が赤い髪のネウロイを撃墜した直後、ネウロイ達がぴたりと止まった。困惑しているような、混乱しているような、そんな雰囲気である。 そんなネウロイ達は良い的となり、やがて最後の1機もあっけなくコアを露出させられて粉砕されてゆく。 「格段に機動力が下がったな」 「どうやら、俺大尉がやったみたいね」 ミーナは大きく息を吸い、そして息を吐く、これほどまでに大規模な戦闘は、彼女も数回しか経験した事がない。 「俺の事は、どうするんだ?」 「今度と言う今度は、きつい処分ね」 坂本の問いに、ミーナは苦い顔で呟く。そして2人は、太陽を見つめた。 インカムにノイズが走り、荒い息遣いと共に少女の声が快活に報告を行う。 「ペリーヌですわ! 俺大尉を回収しました! 意識もあります!」 その声に、インカムに喜びの声が響く。赤い髪のネウロイとの戦闘を監視していたミーナと坂本は、あらかじめペリーヌに指示を下していたのだ。 おそらく、俺は満身創痍であろうから助けてあげて、と。 考えるべき事は山ほどあるが、今は勝利を喜ぶほかない。これだけの攻勢に出たのなら、当分はネウロイも静かになるはずだ。 そして、海面付近では異様な取り合わせの2人が硬く抱擁を交わしていた。 右肘から下の千切れた上半身裸の男と、声が枯れんばかりに泣き声を上げる、血に濡れたロングコートを羽織る少女。二人の周りだけは時間が止まったかのような錯覚を覚える。 「ばか、心配しましたわ」 「ありがとう、かな」 極力血を付けないようにして、俺は左手でペリーヌの頬を撫でる。 「何もかも一切合財失ったが、なぜか清清しいんだ」 ゴツゴツとした軍人の手を嫌がるそぶりは見せず、ペリーヌも眼を真っ赤に泣き腫らして甘えるように眼を閉じる。 「君と会えてから、俺はずいぶんと変われたよ」 「私もですわ。きっと、あなたのおかげ」 一瞬が永遠に、永遠が一瞬にも思えるような時間が過ぎる。 「ねえ大尉、私があなたの人生の意味になっては駄目かしら?」 ペリーヌの言葉に。俺は愉快そうに喉を鳴らし、ペリーヌの髪をくしゃくしゃとかき混ぜると、ペリーヌはくすぐったそうに肩をすくめた。 「勿体無い言葉だな」 2人の唇が交わる。数十秒、もしかしたら数分かもしれない時間が終わる。 すると唐突に、気まずそうなノイズがインカムに走った。 「あのー……」 「インカムのスイッチ、入りっぱなしです」 宮藤とリーネの遠慮がちな声に、一瞬でペリーヌの顔が赤から青に染まる。俺はそんな変化にたまらず苦笑すると、ペリーヌのインカムに口を寄せた。 「冷やかしは勘弁してくれよ?」 とても片腕を失った男とは思えないような軽口を呟き、俺はペリーヌに抱えられて基地へと向かう。 波間には銃身がへし折られた1丁のモーゼルだけが浮いていた。 「さようなら、カプチェンコ『中佐』」 左手に精一杯の力を込めて、俺は敬礼を行った。
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事前協議 議事録 場所 株式会社ミクシィ 会議室 日時 平成24年2月8日 19:00~20:30 出席者(敬称略) 【株式会社 ミクシィ】 代表取締役社長 笠原 健治 (他3名: マーケティング部、広報部) 【mixi 足あと機能改悪反対!コミュニティ】 璃癒@酔いどれ天使 (以降 璃癒) たろタン 夕口平山 . (ドット) (以降 ドット) 参照資料 (1) 要望書改訂版 (2) ユーザー意識調査改訂版 (3) ユーザー意識調査項目別コメント 議題 ・要望書改訂版について 1. はじめに 2. 希望する訪問者機能改修の方向性 3. 旧来の足あと機能に持つ重さの改善策 4. mixiの更なる健全化 5. リアルタイム足あと機能への要望 6. ミクシィとmixiユーザーの意見交換の方法について ●議事内容 1. はじめに 一同挨拶 本日の進行方法について確認 → 要望書に対してミクシィよりコメントしていく 2. 希望する訪問者機能改修の方向性 2-1 ■ 3日より短縮、リアルタイムによるタイムスタンプ [笠原] 更新期間は 3日間まで短縮化したが、フィードバック感を高めていくために引き続き期間を短くすることを考えている。また、併せて訪問履歴も上書きしないような形を考えている。 更新期間は1日まで短くすることを目指す。ユーザーの回遊率を見ながら、リリースのタイミングを検討しシステムの開発を進めている。 [夕口平山] → 同時に進めていただいた方がユーザーの反発は少ないと思う。 [笠原] → 更新期間が短くなったら履歴を見過ごす方とか、一日分のみ表示となると訪問履歴に残る数も少なくなるので、短縮に合わせて履歴の保持期間も長くするような形を考えている。 [璃癒] 履歴の保持件数は何件程度を想定しているか? [笠原] → 昔は60件だったが、それ以上の制限が気にならない程度の件数を考えている。 [璃瑜] 上書きとは「例えば3日前に来た人が今日も来たら、今日の表示だけになる」ということか? [笠原] → 3日前の表示+今日の表示、両方出るということで考えている。 [璃瑜] 最終の訪問時間を表示するということは考えているか? [笠原] → 今の訪問者機能の体裁を継続する形で考えている。時間の表示は考えていない。 [夕口平山] 件数が増えても、いつ誰が来たかがわかることが大事。 [ドット] 以前の足あともそこまでの機能はなかったが、日付単位で履歴がわかっても、昨日なにを見てくれたのかがわからない。日記をみてくれたのか、フォトをみてくれたのか。 [たろタン] 日記に足あとがつくことが励みになった部分もある。足あとがリアルタイムであったことによってつながりが広がったり、成り立っていたコミュニケーションもあり、この差はすごく大きい。 [社員B] → 更新期間について引き続きデータを確認しながら検証していく。今のような話はサービス部門にもフィードバックする。 [ドット] これから訪問者機能の短縮について、どのぐらいの期間で一つの改修が行われていくのか教えて欲しい。ユーザーは皆待っている。 [笠原] → 案件によって、実装までにかかる時間は様々でいつ頃までにとは答えるのは難しいが、期間の短縮については、出来る限り早めに行いたいと考えている。その際にはお越しいただいた皆様だけでなく、ユーザーの皆様に分かる形でお知らせしたいと考えている。 2-2 ■ コミュニティ経由・日記経由の記録ユーザーの強化 [笠原] コミュ経由やページ経由など順次追加してきているが、つながりのきっかけを増やすために今後も引き続き追加していくことを検討している。コミュニティ経由の人数制限についても制限幅の変更も検討していく。 [ドット] → ニュース日記を書いてそのリアクションを伺うのは、よかったのだが難しいか? [社員A] → 順番は検討中だが、検討点としては含まれている。 [璃瑜] 経由については前回も既にあがっていたが、むずかしいことか? [社員A] → 技術的にできないということではないが、訪問者機能の改修の中で、今一番取り組まなければいけないのは期間を短くすることだと考えている。 [夕口平山] コミュニティ経由の制限は反感が多い。 [たろタン] ある情報が欲しくてコミュに参加し、足あとの踏み返しなどがあって、つながりができ、少数でのコミュニケーションがとれた。いまその機能がかなり弱くなってしまった。 [璃瑜] 日記やアプリの経由が追加された場合、コミュニティ経由と同じような形で載るのか?今は友人とその他になっているが、その他の中に集約される感じか? [社員A] → デザインは現在検討中。経路と件数を増やすと流れやすくなるので、各デバイスで見えやすい形で掲載できるようにしたい。 [璃瑜] 経路に関しては前回も既に話に上がっていたのに時間がかかっているのは、技術的に難しいのか? [社員A] → 技術的に不可能というわけではないが、現在は期間の短縮を最優先に進めている。 2-3 ■ 全体数、日記ごと等のアクセスカウンターの設置 [笠原] まずは更新期間の短縮、経路の追加を優先したいと考えており、時期は未定となっている。 [ドット] → ニュース日記を書いた際、リアクションをうかがうのに良かったので是非欲しい。 3. 旧来の足あと機能に持つ重さの改善策 3-1 ■ 足あとの削除や反映のシステムの改善 [笠原] アクセス後、足あとが付くまでに5分間のタイムラグを付けるという方法は、ユーザーの不安感を高める可能性や、仕組みの複雑さから実装は困難かと考えている。 削除件数の増加については、削除しなくても気持ちよく使ってもらえる形がベストであり、件数増加や仕様変更は慎重に判断したい 削除を繰り返している不審なユーザーに関してはアクセス自体を制限する形で検討している。 [璃瑜] → 繰り返し削除がある場合、本人に通知されたほうが安心感は高いと思うがどうか? [笠原] → 逆に削除機能自体の信頼感が低下する可能性がある。 [璃瑜] → 一定時間のアクセスによる制限とは大体どのぐらいのものを想定しているのか?再犯のユーザーの場合には厳しくするなどは行なっているのか? [社員A] → 繰り返し行うユーザーに対しては、きびしくするシステムは導入している。 [たろタン] → 親しい間柄だと、コメントなども連続的に付け合う場面もよくある。回数だけでなく内容にもよるのではないか? [社員A] → 書かれる場所などにもよるため、回数だけで判断しない形で検討している。 [社員B] → 同じコミュニティに入っている、などの関係性も考慮した考え方も持っている。 [たろタン] → 関係性のあるユーザーとでもトラブルは起こり得ると思う。それを運営側で全てチェックするのは難しいのでは?ある程度ユーザー側でも対処できる状態のほうがいいと思う。 [社員A] → 確かに検討する必要がある。 [たろタン] 知る機会が無いと、本人が警戒心を持たない状況にならないか? [社員A] → 自分で対応しようと思われている方がいる一方、見えていること自体が怖いと思う方もいる。リスク観点から言えば、接触機会を減らすことが安心感につながったり、犯罪の発生を防ぐことになると考えている。 [璃瑜] 外部のサイトでさらされた際など、もっと早く気づければアクセスブロックなどで対策ができるとおもうがどうか?一時間に何件以上アクセスがあったらお知らせされる機能があれば便利だと思う。 [社員A] → おっしゃるとおりだと思っていて、健全化の取り組みの中で検討すべき課題だと認識している。外に自分のホームのURLを貼られて誰でもそこにアクセスできてしまうという状況自体を根本的に解決したいと考えている。そういったことを防止するために、巡回なども行なっている 3-2 ■ 足あとが気軽な訪問の妨げと感じるユーザーへの対策 [笠原] プロフィール自己紹介文の公開範囲設定について、友人向け、全体向けで見せたいプロフィールは異なると考えており、負荷や技術的な検証が必要だが、検討していきたい。 他のユーザーのプロフィールページにアクセスした時には訪問履歴に残らず、そこから日記などの各コンテンツにアクセスした際に訪問履歴に残るというアイデアは、重さを取る意味では有効だと思うが、プロフィールページへ遷移するケースが多いため、経路の追加をしたにもかかわらず、訪問履歴に残るものが減ってしまうなどの可能性が考えられる。 [夕口平山] → トップページに日記の一部だけ表示して、それをクリックしたら足あと付くという形でもいいと思う。 [社員B] 経路や更新期間を短くすることに関しては、前向きに考えているが、これを行うことで逆に訪問履歴に残るものが減ってしまう可能性があり、難しいと考えている。 3-3 ■ 足あとのオン・オフを設ける [笠原] 検討の余地はあると思うが、仕組みが複雑になり、相手のページを閲覧するのが面倒になる可能性が考えられる。またオフにしてしまう人が増えてしまい、訪問履歴の信用性が低くなってしまったり、つながるきっかけを減らすことにもなりかねない。 [社員A] ソリューションとしてはわかりやすいが、足あとの良いところが失われる可能性も高いと思うので、実際の効果としては難しいと思う。 3-4 ■ イイネの名称変更は可能か [笠原] 良いアイデアであると思う。イイネのみではフィードバックとして適していないケースもあることは課題だと考えており、今後対応を検討していきたい 。 [夕口平山] → コメントのつけにくい日記への意思表示などは以前は足あとで行なっていた。その代わりにもなるような形は検討して欲しい。 [社員A] イイネを付ける側のカスタマイズ性を高めると、表現力が向上する反面、表現の統一性が失われ、誰からどういうフィードバックをもらったという状況がわかりにくくなるという問題もあるので色々な手法を検討していきたい。 [夕口平山] → 簡単にフィードバックできる機能が色々と増えると、皆がその機能ばかり使ってしまってコメントをつけなくなってしまうような状況も発生するかもしれないので、その点は考えて欲しい。 4. mixiの更なる健全化 4-1 ■ ユーザー同士での自治システムとして、PC・携帯からの通報システムの強化 を希望する [笠原] モバイルの通報導線については、現時点も「全てを見る」から通報可能。ただわかりづらい点はあると思うので、そこは改善していきたい。 アクセスブロックの強化については、件数上限を上げていくことは検討していく。また通報後のアクセスブロックを行う導線は現状無いので、改善したい。 お気に入りに追加されているとアクセスブロックしても、お気に入りページに表示されてしまう件についても改善していきたい。 4-2 ■ アクセスブロックしてもID取り直しなどで回避される [笠原] オークションサイトなどで導入しているユーザー登録・接続情報で関連付けするシステムを導入している。 強制退会になったユーザーに関しては、再登録を制御する仕組みを導入している。 アクセスブロックした相手に対して同じ携帯認証で登録してきた場合に引き継ぐという形に関しては、検討していきたい。 不正登録に関するISPとの連携については、海外のホスティング業者を利用され、接続元が定かでないケースが多いが、引き続きISPへの働き掛けを行なっていきたい。 4-3 ■ 足あとスパム対策 [笠原] 携帯認証の他に、新たな認証方式も検討中。スマートフォンからの登録に関しては少し弱いところもあるので、スマートフォンにあった形での認証方式を取り入れていきたい。結果的に大量にアカウントを取得する事は難しくなる。 怪しいユーザー ブラックリスト化については、一定の行動パターンから業者を抽出する仕組みは実装済。随時仕組みをアップデートし、リストアップした情報を元に随時ログイン停止を行っている。 4-4 ■ 同一人物より一定の訪問数を越えると通知する機能について [笠原] 同一人物からの繰り返しアクセスを通知する機能については、削除機能を利用することで通知されない仕様の場合には回避可能のため、弱い。反対にお知らせが出てしまう場合、削除操作自体の意味が薄れるため、実装は難しい。 [璃瑜] → アクセスと削除が繰り返された場合を通知するというのは不可能か? [笠原] → こちらで止めることを実行したいと思っている。削除した事を通知しても良いかは議論が必要と考えている。広範囲であれば通知してもいいが、削除した事が相手に伝わってしまうと削除自体が怖くなり使えなくなる事につながる [夕口平山] → 「削除した人がいます」と表記するのか、「この人が削除しました」と表記するのか。 [社員A] → 前述のとおり、通知機能の実装自体が難しいと思う。 [たろタン] 繁雑に削除しているユーザーではなく、ある程度の期間を空けて訪問しているユーザーに制限をかけることはできないか。 [社員B] → 悪質なユーザーに行動の制限をかけるシステムの仕組みとして、短期間に何度訪問したかに加え、一定期間に何度訪問したかという部分の双方をカバーしているので、対応可能な範囲だと思う。 [社員A] → 一度、問題がないかを検討するところから始める必要がある。 4-5 ■ 年齢層・居住地域・性別に応じた広告の提供 [笠原] ユーザー特性に応じた広告配信については実装済み。実際男性に向けての広告、女性に向けての広告と、年齢含め分けて配信している。全体に表示させている広告というのもある。加えて言うと、未成年に関してはモバイルにおいては広告がでない仕様になっていたり、電子書籍の広告とか、現状は特定時にはでないような規制はかけている。 5. リアルタイム足あと機能への要望 ■ 「リアルタイム足あと」をモバイル対応させることは可能か [笠原] リアルタイム足跡アプリに関してモバイルでガジェット表示させる必要がある。しかし、 ページ容量の問題があり、実装すると多くのユーザーの通信(読み込み)に影響が発生する。 バナーや透明画像による動作の可能性はあるが、特定のアプリのためにサイトの構成を変更することは、まだ難しい。 このアプリのための特別対応は困難であり、プラットフォームとして、各アプリ統一する為のルールを適用していきたい。 今は訪問者機能をご要望に沿う形に変える事が先決だと考えている 6. ミクシィとmixiユーザーの意見交換の方法について 6-1 ■ 公式ブログをわかりやすい場所にリンクを設けて欲しい [笠原] 公式ブログ、または公式mixiページを用いてユーザーへの告知を強化してほしいとのことだが、mixiページあるいは他ツールも含めて、発信ツールを整備していく。 6-2 ■ ミクシィの公式mixiページ作成において [笠原] mixiページの管理権の交代については、コミュニティのルールに沿う形にアップデートしていきたいと考えている。対応のタイミングは未定となっている。 コメント欄の通報システムについて、スパム投稿を検知するシステムは改修を進め、随時実装予定。コメント単位での通報にも対応していくこと予定している。 6-3 ■ 意見交換会について [笠原] 意見交換会については、現時点では開催時期は未定。オンライン、オフラインの可能性含め、企画中。ユーザーの皆様全体からいろんな要望あると思うので、そこを集約できる仕組みを引き続き検討したいと考えている。 [璃瑜] → 意見交換会については、時期をはっきりさせて欲しい。このまま流れてしまうのではないかと危惧している。 [社員B] mixiページをつかう、アンケートのような形をとる、機能要望ページを強化して、そこにユーザー皆様全体から意見を投げてもらえるようにするなどアクティブユーザー1500万のユーザーの意見を、一定の層に偏らず、広く集められる方法を検討していきたい。 [社員A] ビデオチャットのような形式も案としてあるが、時間のみ費やし、結果的に意見が集約されない可能性があるので、皆さんが意見を出せ、我々がフィードバック出来る形式を考えると、オンラインが一番よいかもしれない。 [璃瑜] mixiは今回こういった改修をしました。今後このようにやっていきます。」といった企業の新作発表会のようなイベントをおこない、その中でユーザー側が質問をし、それに回答する場は設けられないのか。 [社員B] → 実現するには大変ではあるが、アイデアの一つとして出ている。 [社員A] → オフラインの良い部分は参加感が出る事。その一方でその場に参加できない方もおられる。全国を回るという案もあるとは思うが、実行性があるのかというと懸念点がある。オフラインでやる意味、オンラインでやる意味、それぞれの有効性を考え、どちらも否定せずに考えていく。 [璃瑜] オフラインのイベントをやっている様子をYouTubeとか、U Streamとか、ニコニコ生放送で、放映しながらやるという形は、難しいか? [社員A] → 考え方としてはいいと思うが、意見を集約するために行うのか、参加感を出すためにやるのかで、手法は変わってくると考えている。 [璃瑜] → オフライン、オンライン両方やるのはどうか? [社員A] → 可能性としてはゼロではないと考えているので、それも含めて検討している。 [ドット] ユーザーとコミュニケーションのためと、一年に一回ぐらいでイベントをしてほしい。それに合わせて意見交換会するのはどうだろうか? [社員A] → そのアイデアはいいと思う。ただ意見をしっかりと伺うためにも、オンラインかオフラインかイベントという形で行うかも含め、検討する。 [ドット] もしアンケートをやるのなら、トップページにアンケートを設けるのが一番いいと思う。意見交換会は全体からの意見集約が一番重要だと思う。 [たろタン] アンケートをやる場合、アンケート項目はmixi側が用意するのか?そちらで項目を用意するとなると、mixi運営側の視点のものが強くなってしまう可能性もあるのでアンケート内容もユーザーの意見を取り入れた形のほうがいいのではないか? [社員A] → フリーにどんどん意見をいただく機能要望のような形と、いただいたものでどっちがいいかアンケートするような方法がある。mixi側の主観の強いようなアンケートは望んでいない。 → 本日頂いているような意見もあり、逆に足あとをいらないというユーザー様もいるように、色々なご意見をもったユーザー様がいて、そのご意見を偏らずにmixi側でしっかりと集められるようにして、いただいたご意見をどうやって実現していくかを考える。このサイクルをまわすことが我々にとっても、ユーザー様にとってもいい形だと考えている。 [たろタン] 改修が決まった際には、早めにお知らせして欲しい。 [社員A] → 出来る限り直前でのお知らせという形にならないように検討していく。 [笠原] → 検討事項や現時点では未定となっているもの、現在進んでいるものなど色々とあるが、決まり次第ユーザーの皆様へはお知らせしていきたいと考えている。 [璃瑜] こちらとしても、他のmixiの使用に関するコミュニティなどと連携などを取っているので、足あとだけに限らず、コミュニケーションして行って欲しい。 [たろタン] → ユーザーからの意見に関して、どういう風に検討されているというのがユーザー側にもわかる形にして欲しい。そういうコミュニケーションが無いので、ユーザー側としては不安感や不信感を覚えてしまう。 [璃瑜] 今の状態だとユーザー無視で、企業利益に走っているという印象がやはり強い。こういう場が無いと、mixiが何を考えているか分からない状態。ユーザーとコミュニケーションを取って行って欲しい。 [たろタン] → 自分の周りを見ていても、ユーザーがどんどんfacebookとかに移っている印象がある。mixiにしかない魅力があると思うのでそれをもっと良くして行って欲しい。 [笠原] → より皆さん方の使い勝手を上げていきたいという思いでやっているが、そこにずれが生じたり、色々な要望がある中で、バランスとっていくのが難しい部分も多いが、皆さん方のご意見を伺いながら進めていく事で、バランスは取れると考えている。これからもよろしくお願いします。 以上 注:mixi 足あと機能改悪反対!コミュ、事前協議議事録トピック記載の議事録をwiki用に加工しています(管理人)
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僕の考えたトレーナー _, -、_ _,,,.... -―ァ''´ ̄ ′ 、 `ヽ ,ィ´ / / ィ | | ヽ ヽ (( | / T'メ | { } } ' , ソ _/{ | ハ| V} ハ大メ } γ´ ̄ ヽ ,イ リVT≧t //ァ-zュ| l| l{ {_,,..- ' ~リ _ノ,イ (}弋ソ , ´ 弋ソ / / リ 八_, ゝs 辷く__  ̄)_人ー‐''⌒(___ノ'_/ ∥八_ {'ニ}|、 } `r―-)从>、_ フ _7 ,-‐'/( (_ `'| |'寸 } .{ハ/´ォ7ーレ(ィ_ノ ̄ TT ヽ_j____/ V{/, | .}/ヽ l l / Vノ |〈 ノ \ l ! / |/ l`ヽ} _, ヽ l l ゚ / 八 | .|_, イ ̄ ノ l l /{ | {ニ{ ヽ._/ l l /〈 `T T Tーr ヽ`Tヽ/ l l 。 / /ニ7ニlニTニTニ} ヽ l l ,ィ / ' 寸〈ニ/ニニ{ニニ}ニ} \ l l/ } / , | `´|`寸⌒"l~ヽ ヽ 、,,.j ' / / / .| | | | } , ゚ ,、 l ;; ;;}。! {、___| | | | | } (;;ヾ;;;;; ソ V _,| _|~ー| | } | 【名前】鈴園沙衣(AA出典:『カガクチョップ』より「鈴園沙衣」) 【トレーナーステータス】 指示:B… 高水準な指示力。 育成:A+… 高い育成力。特に「毒」の育成(改良)が得意。 統率:C+… 平均的な統率力。「毒」の統率が得意。 能力:C… 毒に関する能力を持つ。 【固有ポテンシャル】 『熟れた毒物取り扱い』… 鈴園沙衣固有ポテンシャル。 味方の繰り出す「どく」タイプの技の威力を強化(1.2倍)する。 【手持ちのポケモン】 >ニ二二二二ヽ、 ∠============--\ /"´ 二二二三三三三= ヽ /======ニニ‐-......._~~ V _,.. -‐‐‐‐‐--..._ }_,.===ニ二二二二二二二____j ̄ ̄~~゙ ‐-..._ {__,.. -‐‐‐ニニニ===.....___/-'-....} 、`ヽシ、..-ニニ --、;、‐‐‐‐-,-,..._二‐ jヽ、´ ̄ ̄ `ヽ、__フr;;;;;;iY;;;i;;;ii 弋ァヽj / rァ‐.ァ リ/} ヽー‐‐‐‐‐‐‐‐==三;;;;;;ij;;イ|;| | ` ̄´ | ` ̄´ /{ ,イヽヽ |――-----r´ ̄" .i从j川i | } ./r/ ハ.',.', .|-‐‐ニニニ=ニニ~~`\` ij .从 ." /" Y | | .| |.| __ム---...._ `ヽ、 `\ ヘ -‐ ‐‐ ./ノ / | .| | .|´ `ヽ、 \ .\ \ ム" / .| | .{ニ三三三三ニ 、 ヽ、 \ \ \_/-‐‐",. / / i |三三三三三三ニ\ \ \ .\\\` ̄´ / ./ / .}三三三三三三三三\ \ .\ `ヽ、  ̄ ̄ ._/ , 〈三三三三三三三三三ヽ .\ `\ ` ̄ ̄ ̄ ./ ハ三三三三三三三三三三ヽ \ `ヽ、___/ .// /三三三三三三三三三三三ヽ \ / / /三三三三三三三三三三三三ヽ \、____,.-‐" / /`ヽ、三三三三三三三三三三三\ ` ̄~~~~~ ./`ヽ、‐゙<三三三三三三三三三三 \____,./ニ‐-.._`ヽ\三三三三三三三三三三三三三,.フ‐-、-..\ `.}三三三三三三三三三三三三r"‐-.. `ヽ、\リ三三三三三三三三三 .// /三三‐-...__-.._ `ヽ、 \j三三三三三三三三 ./////三三三三三`ヽ、___-.._`ヽ、 ヽリ三三三三三三三..////./三三三三三三三三 `ヽ、三三ヽヽ /゙ー三三三三-"/ /// /三三三三三三三三三三三\ 【名前】ココ(AA出典:『トリコ』より「ココ」) 【タイプ】どく/かくとう 【特性】きょううん… 自分の攻撃が急所に当たりやすくなる。(C+1) 【技x6:インファイト、どくづき、けむにまく、じょうか、みきり、みらいよち】 こうげき:A+ ぼうぎょ:C とくこう:C とくぼう:A すばやさ:B+ 【ポテンシャル】 『エース』… 「ここぞ!」という時、自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『毒人間の侵食』… 「毒」「猛毒」状態の相手の防護ポテンシャルを無視する。 『グルメ細胞』… 「きのみ」を消費した時、自身の体力を1/2回復する。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対超回避』… 敵陣に「超」ポケモンがいる時、相手の「超」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対超耐性』… 敵陣に「超」ポケモンがいる時、相手の「超」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対超反撃』… 敵陣に「超」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 『カウントアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。 .λ ノ/ >i, -, ,-- 、_ i Y, -'´/´, ノ __ ヽ. `iノッ.' ノ'_,/'´ ̄ / `ー- 、 /'´´_>-=, >' < ̄ =ォ' _ , -- 、. _ -‐ァ zッ ノ (`ヾ、< ノノ==ェェェ==ニz'´`´ ``=´__X⌒ヽ ヽ、... ̄.....ェ......__, ッ λ ヾ ノ ̄´ .ii`ヾヽ__ノノ_ ヾ'、 ン i ヾ iニノノ _,.ゞ`ーェ' 'ェ`ミ、、_}r‐'´ , -―――ェ<、__ァ'ー'´ }i `、`ー 、_ノ, κ / , , >'´ `ー` i i .∥  ̄`ヽ `ー' 'ー‐' ̄  ̄<  ̄ ̄  ̄ ∥ッ-―' ー 、` <_ >、 ン,'ー====、-、 ヽ、  ̄ ̄ ̄`ー‐―'´ `´  ̄ヾヽi 、ー-、 }j __, -‐‐ ` ヽノノ ヾ、___, =-ァ , ) , ' ´_>'f ∧ '-―'´ `´ 【名前】ドラミドロ(AA出典:『ポケットモンスター』より「ドラミドロ」) 【タイプ】どく/ドラゴン 【特性】てきおうりょく… 自分の『タイプ』と同じ『タイプ』の技のダメージが1.5倍ではなく2倍になる。 【技x5 りゅうのはどう、ヘドロウェーブ、ベノムショック、10まんボルト、ベノムトラップ】 こうげき C ぼうぎょ B- とくこう B とくぼう A すばやさ D 【ポテンシャル】 『エースアシストα』… 場を離れる時、味方『エース』が最初に繰り出す技の威力を2倍にする。 『オールドタイプ』… 『オールドタイプ』を持たないポケモンの防護ポテンシャルを無視する。 『藻屑龍の回遊』… 相手の攻撃を受けた時、味方と任意交代することが出来る。 『ポイズンコート』… 「毒」「猛毒」状態の相手から受けるダメージを半減する。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対龍回避』… 敵陣に「龍」ポケモンがいる時、相手の「龍」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対龍耐性』… 敵陣に「龍」ポケモンがいる時、相手の「龍」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対龍追撃』… 敵陣に「龍」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。 『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。 『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。 j} /l} _ニl| _ニニ} _-ニニノ |ニニrア ___ {≧_、 |ニニリ,. .´ `マニハ jニ〈′ /ニニ| ヽ 〈ア⌒ヽ 〈ニニニ} ', /、 .寸リ _ハ ' ` ̄二ニ===ニ二 , | / 、 \ `ヽ! V |\ _}/、 _ヽ } _l}ヽイ㍉`ヽ|ィf示「 !ニニニ-_ _-ニリ ハ rリ _)リ}ヽ/|マニニニ-_ -ニニ/× ∧ ` ! /`|  ̄丁 ̄ -' ./ iハ _ ィ 人 ./| |\ { /} { / iハ/\`ー~´イ |/`リ! .| `ヾ ノ リ _,...-ァ ハ {V ー ´ .ノ / ヽ! } / / / ヾ.γ⌒ァ〈}} _,ィ .∧ { V / / ,ィ《_ィヘ三彡レ}} `ー、 Ⅳ 〈-‐ァ v 《 l}ハ `~~{L∥_ , ∨ 〈_ハ´ γ ,ハイ' ∥}}~´ ,__ ヽ / 〔}.、 /´,ィ,-_ y´ 〉=" Ⅵ } V_,ィkニ_ハ/ _-_-′ -、 /ニl}_ `, {-ニ三-_{_-_ニニ-_' / ハ /ニニア{ V 八三三ニ-ニ三三ニV___/ '寸ア ハ V ゝニニ_人三三ニ人,/ } ∧ V } ̄ニハミー='~ニア ヽ ∧ ∨ |三ヤX}三三三l{_、 _V ',-=ア _,...-∨}ニ{Ⅹ|三三三三} } V ', / `ヽ ⅥニjⅩ{三三三三ハ_, ノ V ', { } ヽニ|Ⅹ}三三三ニニ-_ / .{ V , ヽ | / }ハxj三三三三ニニ_' ハ V V. ノ' |三V三三三三三ニ-_ γV '⌒ヽ_ハ三三三三三三二ニ-_`ヽ { V 寸三三三三三ニニ-_ ヾ V 【名前】エリス・モルテ(AA出典:『回転むてん丸』より「エリス・モルテ」) 【タイプ】あく/どく 【特性】ひとでなし… 相手が「どく」「もうどく」状態の時、自分の攻撃が必ず急所に当たる。 【技x6:クロスポイズン、つじぎり、ふいうち、どろぼう、かりとる、つめとぎ】 こうげき:A 「かりとる」… 物/悪/20/100/○/場の設置物を除去する。 ぼうぎょ:C とくこう:C とくぼう:B すばやさ:A 【ポテンシャル】 『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『糖酒精の大鎌』… 相手が「毒」「猛毒」状態の時、自身の攻撃技に「おいうち」効果を付与する。 『ディシウム』… 自身の「毒」技が鋼タイプに「等倍」になる。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対妖迫撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。 _ -―- _ ,ィ///////≧、 八'/////////,ハ `''寸///////} , -.、, --.、 / /寸//ノ (__( ノ' {  ̄ γ⌒ / ` ´ `ヽ | ( ● 〉、_ノ \__, ____, / しし' しし′ 【名前】タケネズミ(AA出典:『カガクチョップ』より「タケネズミ」) 【タイプ】くさ/どく 【特性】ほおぶくろ… 自分の持っている「きのみ」を食べる時、本来の効果に加えてさらに体力も1/3回復する。 【技x5 いかりのまえば、メガドレイン、どくのこな、キノコのほうし、まもる】 こうげき:C ぼうぎょ:C とくこう:C とくぼう:C すばやさ:A 【ポテンシャル】 『狂走』… 先発で場に出ると、「すばやさ」が上がる。 『固有種』… 「タケネズミ」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。 『茸鼠の増殖』… 自身の攻撃が命中した時、相手の持ち物を「ちいさなキノコ」にする。 『すいとるキノコ』… 相手の持ち物が「ちいさなキノコ」の時、T終了時に相手の体力を1/8ドレインする。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対氷回避』… 敵陣に「氷」ポケモンがいる時、相手の「氷」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対氷耐性』… 敵陣に「氷」ポケモンがいる時、相手の「氷」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対氷狙撃』… 敵陣に「氷」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 『回復薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の体力を1/4回復する。 。si( ̄/\ 。s≦ 、/ / //\ /ヽー-、 }}二二ヽ/ // /\ xヘ \/ ̄7 j{二二二\/ / /\ ハ ヘ /‐‐/ 寸.二二二\/ / /ヽ / ゚。 \/ニニ{ \二二二ニ\/ / /\ .∧ ゚。 /二二{ \二二二ニ\/ / /\/゚/ rく) ∧ \ \/二二′ \二二二二、/ / /ヽ\ // ∧ ゚。>''´ ̄ >s。 \二二二ニ、 / / /\ ̄ / ∧ xく , '´ ̄ ̄`ヽ、 \二二二\ / / /\'´ ∧ア´ / / ,. -=ニニミ、 \二二二\/ / /\-ァ''´ / /´〃 /´ '´ `ヽ \二二二\ / / / / / / / / ゚。 \二二二\ / //⌒ヽ{ { / / .. `ヽ /\ \ ア'´ /^^=-ハ 圦 { . . r弌x レ泛 \ / /^^=- ム \\_ ゝ=' `´{ { ⌒ 广ニ=- __}_-_-_/\\弋rx,、 ' ' } ', ヽ二广ニ=- __/-_-_/二ニ=- `'<)`ハ=--,、_ / 斗-\ /\广ニ=- _/-_-,イ二ニア三≧s。二ニ=-'_ノ_ハリ __/ ^\广ニ=- _/-_/二ニア三三ア^ヽ ̄、ー──く ∠/ヘ ^\ {^ニ=---〈-_-_二/三三ア二二〉 \'´ ̄ ̄} {∠∠|≧s。 ヽ〉二 ̄二}ニニ/三三/ー=彡′ ∨´ ̄ \ `¨¨ {// | | \''´`¨ ¨´≧=彡 { { \\\ ゝ/__し'\__) `¨¨`ー `~⌒ 【名前】ケムラー(AA出典:『ウルトラマン』より「毒ガス怪獣 ケムラー」) 【タイプ】ほのお/どく 【特性】ふしょく… 「どく」「はがね」タイプのポケモンも「どく」「もうどく」状態にできる。 【技x7:ねっぷう、やきつくす、クリアスモッグ、ヘドロばくだん、クリアスモッグ、はかいこうせん、どくどくガス】 こうげき:C 「どくどくガス」… 変/毒/-/80/×/「猛毒」状態にする。相手の「まもる」等を貫通する。 ぼうぎょ:B とくこう:A とくぼう:A(B) すばやさ:D 【ポテンシャル】 『火山怪獣の硬皮』… 自身の「特防」種族値を1ランク上げる。 『二条光線』… 1/試 技「はかいこうせん」を繰り出す時、威力を半減し2回攻撃する。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地迫撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 _,, -=ニニ> =- 、 / ゞイ `ヽ / ,ィニ}! ,rニニニト, /} /二/ 乂ニ=-'''∨ /マ ,,ィ、ニ' /ニヽ ∨ ,'ニ} / ∨ /ニニ/ _,}! r! ./ ニ ∨ /ニニイ .,ィニニi! { ` . ニ 乂___ _,, ≦ニi ー '" } { ヽ ! ニト _ニ ,,/ /ニニニ> / i 〈 '"´ `>。ニニ' { ー '" _,,,ィ/ /`ヽ斗/。 。 - 、,,__ヽ( . '"´` ト、,,_イ { ト,`イ!。 。 、> ,,_,,彡 } -=- トニ≧ 、 /`"'ニ=-Y i!} i イ斗< ,,_ ` ヽ ,ィ _,,<f ` { ゝ' _,,イ _, -==- ,,`ト 、 ィニ/ { /`"'''v ,,_v斗七'''}ゞi! ', ` <ト、 // .| .{ γ. / ヽ } `ヽ ./' .{ニi! /.. ,ィ ',ニ} 'ニ! ,' . /' 'ニ} ',{ ,'ニ' ',i! 丶 ,ニ' }! /' 【名前】スモールポイズンタラテクト(AA出典:『蜘蛛ですが、なにか?』より「蜘蛛子」) 【タイプ】むし/どく 【特性】ききかいひ… 自身の体力が半分以下になった時、味方と交代する。 【技x8 むしくい、シザークロス、どくどくのキバ、とんぼがえり、リフレクター、ひかりのかべ、ねばねばネット、どくびし】 こうげき B ぼうぎょ C とくこう D とくぼう B すばやさ B 【ポテンシャル】 『毒蜘蛛の鑑定』… 1/試 相手を解析する。 このポテンシャルは行動指定の前に使用できる。 『スパイダーセンス』… 場に解析済みの相手がいる時、自身の「回避」を強化(1.1倍)する。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対岩回避』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対岩耐性』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対岩迫撃』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『陣地作成』… 自陣に展開する技の継続T数を+1する。 備考 趣味でポケモンの研究をしている少女 毒タイプのポケモンから採れる毒を研究している
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第三回遊戯王MADカーニバル参加作品 ▼参加作品一覧 ※+ボタンをクリックするとリストが出ます ※第三回参加作品の多くは権利者削除により現在は視聴できなくなっています +... +... +...
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NINTENDO64とは 1964年に発売された家庭用ゲーム機。 日本国内での発売当初の価格は64,000円。 2028年に生産終了予定。 対応ゲームソフトは64本でストップしている。 64回遊ぶと爆発する。
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とうきょうでぜにィーランド【東京出銭ィーランド】[名詞] 言わずと知れた東京ディズニーランドの歪曲表現。 弁当持ち込みを一切禁止するなど、一回遊びに行くたびに一人平均一万円以上使わされるから。
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鳥獣闘劇戯画 ◆B00Kx53zOs 鳥獣戯画――それは日本最古の漫画とも称される絵巻物だ。 価値は国宝。芸術性は天下一品級。全四巻から成る物語は戯画の集大成であると言えよう。 墨によって描かれたうさぎ、さるなどの生物は躍動感溢れる筆跡で人を思わせる立ち振る舞いをし、 それは現代における獣人という言葉に繋がり、技法としては擬人化に当て嵌められた。 両生類でありながら二足歩行を為し、人語を介する彼もまた、鳥獣戯画に描かれし一人だ。 名を、かえる――近代の漫画文化を嘆く一方で、エロ同人誌なるものにいたく感動を覚えた者である。 ◇ ◇ ◇ 「うおおおおおお! かがみぃぃぃぃぃぃん!!」 草原と林を境とする平坦な道に、怒号とも悲鳴ともつかぬ絶叫が木霊していた。 緑色の体躯を和の装束で包み込み、跳ねる、ではなく、走る、を実行するその姿。 生物学者が見れば泡を吹くだろう光景は、闇夜の怪奇とも取れ、俄かには信じがたい。 事実――かえるが、夜道を走っていた。 かえる、カエル、蛙、Frog……どう称そうともかえるはかえる。 あの、主に池を住まいとし、げこげこ鳴いては仲間内で合唱などするかえるである。 注釈するならば、彼はサン○オキャラクターでもケ○ン人でもない、紛うことなき純正のかえるなのである。 かえるは二本の足で立ったり人間の言葉を喋ったりはしない、という常識を振り払い、彼は立派に丘での生命活動を続けていた。 「かがみぃぃぃぃぃん! やっぱり君は生きていたんだねぇぇぇぇぇ!」 むき出しの眼球からは感涙が溢れ出しており、走りながら愛しい女の名を叫ぶ。 道化師と怪人が執り行った凄惨な洗礼を忘れさせるほどの感動が、かえるの思考中枢を支配していた。 それら、感動の起因となっている事実こそが――『柊かがみの生存』である。 その男、かえる。 かえるという生物は本来両生類であるが、このかえるは一人の男として、柊かがみという女に一方的な恋情を抱いていた。 出会いは、そう――同人ショップ『とらのあな』だったろうか。 自分自身、日本最古の漫画キャラクターとも言える存在であるかえるが、現代に普及する漫画文化『同人誌』に触れ、恋をした。 その同人誌というのが、らき☆すたのこな×かが本だ。 18禁マークのついた同人誌の中で乱れる彼女のなんとエロティカルファイバー・クロスボンバーなことか。 男性器もないのに興奮の極みに達してしまった。下品な話だが、あったら勃起を通り越して射精していたとも思う。 同人誌にはお相手として泉こなたも出演していたが、かえる惹かれたのは稀代のツンデレ少女、柊かがみのほうであった。 えっちなことには興味がない、そんな風な素振りを見せておきながら、いざこなたに迫られると途端にデレモードに移行し…… と、過去を振り返ってばかりではいられない(振り返ったのはかがみんのことばかりだが)。 かえるはここに来る以前にも殺し合いのゲームにつき合わされており、その中でかがみの訃報を聞いたりもしたのだが、まあきっと夢だったのだろう。 大事なのは現在である。支給された名簿の中にはたしかに柊かがみの名があった。 つまり、彼女はまだ生きている。この先死んでしまうかもしれない、という懸念と隣り合わせではあるが。 「ならば私が取るべき行動はただ一つ! かがみんと添い遂げるッ!!」 決意。 かえるによる『あかるい家族計画(かがみんと大往生するまで一緒プラン)』が動き出した。 ちなみに詳細はこうだ。 1:かがみんと会う。 2:かがみんと親密になる。 3:かがみんに告白される。 4:かがみんといちゃいちゃする。 5:かがみんと朝ちゅんする。 6:かがみんにプロポーズする。 7:かがみんと幸せな家庭を築く。子供は男女一人ずつ。 8:子供の結婚をきっかけに子供夫婦と別居、家を売り払い田舎でかがみんと農業を始める。 9:孫の名前をかがみんと考える。 10:年老いても夫婦二人三脚で穏やかに暮らす。 11:かがみんと子供、孫達に見守られながら92歳で老衰で逝く。 12:天国でかがみんを見守る。 まず、実際にかがみんに会ってみないことには始まらない。これは必須要項だ。 初めは友達から、友達以上恋人未満を関係を経て、恋人同士を目指す。 やはり男としては、惚れるより惚れられたい。よって告白はかがみんからがいい。 晴れて恋人同士になったらば、あとは思う存分いちゃいちゃして一線を越えてしまうのだ。 朝、すずめの囀りを耳にして目を覚まし、横では毛布に包まった全裸のかがみんが「おはよう」……いい! しゅごくいい! そこまで行ってしまったならば、あとはもうプロポーズしかないだろう。これは定石どおり、男からだ。 そうしてスタートするかがみんとの幸せな家庭生活。人妻かがみんなんて想像するだけで脳が狂いそうだ。 子育ては夫婦生活の醍醐味、子供は男女一人ずつがいいが、大家族も捨てがたい。双子五つ子どんとこいだ。 かがみん似の子供たちはいつしか親元を離れ、巣立っていくだろう。その後はかがみんと共に隠居する。 おばあちゃんになったとてかがみんはかがみんだ。二人三脚で農業に勤しみ、孫の名前でも考えよう。 これは悩みどころではあるのだが、先に逝くのはどちらか、と考えればやはり自分のほうだろう。 かがみんに先立たれては正直余生がつまらないだろうし、それならば天国から家族を見守るほうがいい。 いずれはかがみんも自分を追って来る。彼女が追いついたならば、天国で夫婦生活の続きをしよう。 ああ、なんて素晴らしい将来設計だろう。穴という穴が見当たらない。 しかしこれらの壮大なプランも、かがみんが逝ってしまっては台無しになってしまう。 「よし決めた! かがみんと添い遂げるために、最後まで生き残る! かがみんと一緒に、二人で優勝すゆ!」 思い立ったら吉日。かえるは殺意の波動をその身に宿し、疾走を始めたのである。 かがみんを見つけたら即保護。好感度を上げつつかがみんを守るための騎士(ナイト)となる。 逆にかがみん以外の参加者を見つけたら、即殺害。獲物を狩る狩人(ハンター)となり、優勝への糧とする。 うむ……完璧(パーフェクト)だ。 ――かえるの人生設計に、抜かりなし。 「待てい、そこ行く畜生よ!」 突っ走る栄光のロード――しかしその道程を阻む者が、かえるの眼前に現れた。 「ぬぅ……!?」 それはさながら――風。 かえるが駆ける平坦な道に、横風が訪れた。 渦巻く風は竜巻とも形容でき、小柄なかえるの身を吹き飛ばさん勢いで停止。 風がやむと同時、竜巻の中から現れたのは……『衝撃』的な男だった。 ◇ ◇ ◇ 瀟洒なクラッシクスーツを纏う男が、かえるの行く道に立ちふさがる。 会社員としてはごくありふれた格好でありながら、堅気の者ではない風格が漂うのは、スーツの下に隠れた屈強な肉体のためか。 右目には大仰な機械仕掛けの眼帯をしており、ワックスで塗り固めたような髪型は奇抜。ハートを思わせるような形だった。 「よもや、この地での初遭遇がカエルの化け物とはな」 眼光は、視線を合わせただけで卒倒してしまいそうなほど鋭い。 かえるは心臓を鷲掴みにされたような心持で、がたがたと足を震わせた。 「ワシの名は衝撃のアルベルト。貴様、先ほど柊かがみの名を口にしていたな?」 蛇に睨まれたかえるとはこのことだ。そういえば、以前の舞台では蛇に追い回されていたような気もする。 かえるは本来小心者であり、何人かの人間を手にかけた経験もあるのだが、戦場の空気に慣れているわけでもない。 見るからに百戦錬磨なその男、衝撃のアルベルトを前にして、かえるは死を覚悟した。 「柊かがみとはどういった関係だ? 知っていること、洗いざらい吐いてもらおうか――?」 死を覚悟した――のだが、アルベルトの口からかがみんの名が出るや否や、目の色が変わった。 「ほほう! おぬし、かがみんについて知りたいとな? いいだろういいだろう、教えてしんぜよう!」 アルベルトの脅迫紛いの質問を、かえるはさながら嫁を自慢するかのように語り返す。 出会いは同人ショップだった。やたらエロかった。○○が特に××で△△もすごかった。などなど。 ほとんどはこな×かが本の感想に終始してしまったが、アルベルトはかえるの嫁自慢を黙って聞き続けた。 「――というわけで、私は嫁のかがみんと一緒に、この殺し合いに優勝するのだ」 「ふうむ……なるほどのう。そのためには、柊かがみ以外の者を殺害することも厭わぬ、とな?」 「おお、そうじゃそうじゃ! そういうわけで……死ねぇぇぇぇぇい!!」 一通り語り終えるや否や、かえるは懐から脇差を取り出し、思い出したようにアルベルトに襲い掛かった。 跳ねる――この一動作に置いて、かえるの瞬発力を凌駕する生物など、この世にいまい。 跳躍と共に繰り出される脇差の刃が、アルベルトの心臓を狙う。 アルベルトはこの拙い奇襲を、一笑で返した。 「づぇぇぇぇぇぇぇいッ!」 気合の掛け声と共に、アルベルトは両の掌から衝撃波を放つ。 跳ねかかって来たかえるを嘲笑うかのごとく、豪快に吹き飛ばした。 かえるはびたん、びたんと数回、鞠のように地面を跳ねる。 跳ねることにかけては芸達者なかえるも、受け身の技術までは持ち合わせていなかった。 かえるは腹を向けて地面に倒れ、衝撃波をモロに食らった影響か、ぴくぴくと痙攣していた。 「ぐ、ぐぇぇぇ……」 それでも即死には至らなかったのだから、あれでなかなか頑丈なのかもしれない。 眼下の呻き声に、アルベルトはさもつまらなそうに鼻を鳴らした。 「フン。弱い。弱すぎる。ジジイや金ぴかまでとはいかずとも、それなりの猛者が集っているものと思っていたが……」 息も絶え絶えなかえるを見下ろしながら、アルベルトがトドメの一撃を放とうとして、 「――ッ!?」 突如、道の横合いから弾頭が飛来するのを察知した。 かえるへ向けようとしていた掌をそちらに切り替え、衝撃波での相殺を図る。 飛来した弾頭と、放った衝撃波がぶつかり合い――爆発。 かえると衝撃のアルベルト――二者接触の場は、RPG-7の業火に包まれた。 ◇ ◇ ◇ 「ほう。襲撃と共に去ったか……見事な一撃離脱戦法だ。しかし、相手が悪かったな」 炎が煌々と輝きを放つ背後、衝撃のアルベルトの身は、RPG-7を発射したと思われる茂みの中にあった。 その身は五体満足であり、スーツが煤で汚れてしまってはいたが、外傷らしい外傷もない。 近代火器の代表格とも言えるRPG-7で狙われながら、アルベルトは平然と生き永らえたのだ。 「あのようなかえるばかりか、と意気消沈しかけたところだが……なかなかどうして、楽しめそうではないか」 ちなみに、トドメを刺し損なったかえるは、爆風によってどこぞへと吹き飛ばされてしまった。 あのような小者、わざわざ探し出すのも億劫というもの。アルベルトは余裕の貫禄でもって捨て置くと決めた。 「せめて顔くらいは拝んでおきたかったが、それも次の機会を楽しみにしておくとしよう」 興味の転換先、肝心のRPG-7を放った人物だが、こちらは早々に退去したようだ。 強力な兵器を持ってしても衝撃のアルベルトを倒すには至らない、それを受け取っての決断の早さ、大いに評価できる部分である。 「それにしても、『柊かがみ』か……あのかえるの弁を鵜呑みにするとしても、やはりこれは……」 敵は既に去った。一時の戦闘中断に、衝撃のアルベルトはわずか警戒を緩める。 そして意識を傾けるのは、此度の催し、道化師と怪人の二人が執り行う『殺し合い』についてだった。 「よもや、あの二人が螺旋王の手先などとは……ふっ、ありえん話よの」 考察の軸に、まず前提を据えるとするならば――この殺し合いはアルベルトにとって『二度目』であるということだ。 BF団という悪の秘密結社に与し、日頃から国際警察機構などの敵対組織と死闘を繰り広げていた経歴を鑑みれば、『三度目』であるともいえよう。 「可能性があるとするならば、螺旋王の下ではなく上に立つ者か……屍のワシにとっては、瑣末よな」 もう一つの前提――それは、アルベルトが死人であるということ。 いや、正確に言えば死人『だった』。こうやって思考を巡らせている今は、心臓も真っ当に動いている。 つまり、蘇り。アルベルトは以前、螺旋王ロージェノムという者が開いた殺し合いの儀で、命を落としているのだ。 かえるが奉仕の対象とする柊かがみ、いや――『不死身の柊かがみ』の手によって。 「ラッド・ルッソ、結城奈緒、それに柊かがみの知人が多数……こやつらがすべてが同郷の者などとは、到底思えん」 名簿の中には、アルベルトと同じ死人の名が連なっていた。 しかしこれらの人物たちが、皆等しくアルベルトと同じ境遇に置かれているかと言えば、そうではない。 中にはアルベルトの知人でありながら、アルベルトを知らない者……ドッペルゲンガーのような存在とているだろう。 最も相応しい言葉を手繰るならば、『パラレルワールドの住人』とでも言うべきか。 「ワシはあのとき、確かに死んだのだ。今さら生にしがみつこうとも思わん。これも、機会などではない」 名簿に載っている『柊かがみ』がアルベルトを殺した『不死身の柊かがみ』である可能性も、否定した。 かえるの言うような漫画の中の住人である可能性も、ありうるはずがない。 アルベルトが知る『柊かがみ』は、螺旋王の実験場に残してきた『不死身の柊かがみ』ただ一人。 この地にいるかがみは、おそらくはアルベルトの顔すら知らない赤の他人だろう。 「死者の魂を攫い、偽りの肉体で蘇生させ、余興を演じろということか……そのための闘劇というのなら、大いに頷ける」 平行世界とでも言えばいいだろうか。互いに並び立ち、しかし決して交わらない世界が、二つ以上で存在を成す。 主催者はそれらの世界から参加者に相応しい人材を摘み、箱庭に放る……今回の場合は、黄泉路より摘んだ可能性とてあるか。 どちらにせよ瑣末事だ。螺旋王の力をBF団の糧としようとした前回ならいざ知らず、今回に至っては黒幕の内情を類推することすら馬鹿馬鹿しい。 覆らない事実として、衝撃のアルベルトは既に一度死んだ身なのである。 ラッド・ルッソを喰った不死身の柊かがみによって殺害された。 地獄に落ちるはずだった魂が、亡者となって闘劇を命じられた。 今回の一件は、ただそれだけなのである。 ならば、抗うか――? 馬鹿な、抗ってなんの意味があるというのか。 己の生き様を愚弄した道化師と怪人は万死に値するが、それもまた別の話。 死人に生を目指せ、と命じるほど無為なこともあるまい。 己を死人と認めるアルベルトもまた、生を熱望したりはしない。 死に逝く身、再び地獄に舞い戻るが正しき王道――しかし、しかしだ。 衝撃のアルベルトには、一つだけ欲求があった。 未練と言ってしまってもいい後悔、すなわち戦闘意欲が、四十路近い体に滾っていた。 東方不敗マスターアジア、英雄王ギルガメッシュ、神行太保・戴宗……彼らと果たせなかった決着が、未練でもあった。 宿敵はここにはいない。 己はいずれ死に逝く身の上。 戦意は滾るほどに熱く身を焦がす。 ならば、戦うしかあるまい。 「今のワシはBF団が幹部、十傑集の一員ですらない。死闘に飢えた一人の男として……この地の強者と共に果てようぞ!!」 衝撃のアルベルトは未来なき死者として、闘劇に身を殉じることを選んだ。 ◇ ◇ ◇ RPG-7による攻撃が失敗に終わったと判断するや否や、少女はすぐさま逃走を図った。 支給された重火器は強力であったが、ここにはそれらの兵器を持ってしても撃破が難しい者がいるのだ、と教訓を身につけて。 「……」 少女は草葉の陰を匍匐前進で進みながら、手足や胸部が地面についているのだという実感を噛み締める。 それは、今までの生活を思えば掴み得るはずのない実感だった。回遊魚のような宿命を背負っていた、前世を思えば。 「……」 そう、前世。これは少女――いや『竜』にとって、来世にあたる幸福なのだろう。 人間のように二本の足で大地に立ち、人間のように武器を手に取り、人間のように地上で活動ができる。 常に飛び回っていないと死ぬ。そんな性質を持っていた以前の体とは、もう縁切りを果たしたのである。 「……ヒトって、素晴らしいアルネ」 アルベルトが追って来る気配がないと見るや否や、少女の形を成す竜は茂みから身を起こし、見事な二足歩行で天を仰いだ。 もう、あの空を飛び回ることもない。竜は縛られていた枷を外し、人間への一歩を踏み出したのである。 彼女に支給された近代科学の結晶、『萌えもんパッチ』なる宝具によって。 「これからは、人間として生きていくアル」 萌えもんパッチを装着した竜は、その姿を可愛らしい幼女へと変えた。 二本の角など元の姿の名残はあるが、アルベルトと一緒にいたかえるなどに比べれば、よっぽど人間らしい姿である。 幼女化したと同時に常に飛び回っていなければ死ぬという制約も外れ、こうやって地上で活動することが叶ったわけだ。 「これからも、人間として生きていたいアル。そのためには、ここにいる奴ら皆殺しにして生き残り目指すヨ」 ゆえに竜は、人間としての生を選んだ。それすなわち、竜の威厳を捨てての殺戮の道だ。 竜――その存在は日本古来より伝説と謳われ、高い知能と能力を秘めている。それは、人間などとは比べ物にならない。 姿は幼女だが、RPG-7のような重火器とて、巧みに使いこなす。まさに竜の化身が成せる業だった。 「高良みゆきも柊かがみも知ったこっちゃないネ。ワタシはワタシのためにがんばるヨ」 擬人化の力を得て、竜は夜空ではなく、夜道を行った。 ◇ ◇ ◇ その頃、かえるはというと…… 「う~ん、かがみんとちゅっちゅしたいよぉ~」 ……悪運が強いことに、草葉の陰でのびていた。 【F-2/路上/1日目-深夜】 【衝撃のアルベルト@アニメキャラ・バトルロワイアル2nd】 [状態]:健康 [装備]:衝撃のアルベルトのアイパッチ@アニロワ2nd [持物]:デイパック、基本支給品一式、ランダム支給品1~2個 [方針/行動] 基本方針:闘争に身を殉じる。勝利よりも『戦うこと』を優先。 1:強者を求め徘徊。誰であろうと手当たりしだいに勝負を挑む。 2:この地の『柊かがみ』に対して……? [備考] ※死亡後より参加。 【E-1/路上/1日目-深夜】 【竜@オールジャンルバトルロワイアル】 [状態]:擬人化中、健康 [装備]:萌えもんパッチ@ニコロワ、RPG-7 [持物]:デイパック、基本支給品一式、RPG-7予備弾頭×5 [方針/行動] 基本方針:人間として暮らしていくため、優勝を目指す。 1:見敵必殺(サーチ・アンド・デストロイ) [備考] ※オールロワ113話「日本昔話:とりかえばや物語」より参加。 ※竜のときは常に空を飛び回っていないと死にます。 ※萌えもんパッチによって擬人化しています(姿はミニリュウの萌えもん版)。擬人化している間は空を飛んでいなくても死にません。 【F-1/路上の端/1日目-深夜】 【かえる@オールジャンルバトルロワイアル】 [状態]:気絶、全身各所に裂傷 [装備]:和服、脇差 [持物]:デイパック、基本支給品一式、ランダム支給品1個 [方針/行動] 基本方針:かがみんと一緒に優勝してかがみんと添い遂げる! 1:かがみん以外の参加者を殺す。 2:かがみんを発見したらまずは友達からスタートする。 [備考] ※オールロワ140話「B-5周辺顛末記」より参加。 025:パロロワクロスマッチ!真・驚きの黒さVS魔女かがみん(代理戦争編) 投下順に読む 027:救いを求めるその相手 024:パロロワ大戦3~主催側の決意~ 時系列順に読む 027:救いを求めるその相手 衝撃のアルベルト 064:二人がここにいる不思議 竜 041:人間賛歌 かえる 049:リバーワールド