約 36,000 件
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ロジックICについて ロジックICとはANDとかORとか論理回路でお馴染みの機能を持たせられたICの事、 一般的にはICに対してロジックは複数入っている。 マイコンが主流になる前からあり、TTL、CMOS両方とも多くのシリーズ、そしてセカンドソース品も多い。 (パクリではなく、多くの会社で市場の必要規模に対応した名残り) IC 各ICの持つ機能に対しては、ウィキペディアで確認するか各シリーズのIC早見表を買うのがいい。 購入する前には各社のデータシートでセカンドソースなどの差異まで確認すること。 (電源電圧の誤差[A社4.5V~5.5V、B社4.25V~5.75Vみたいなの]とか) 回路例 LBCの外部回路(マイコンのPWMをロジックICで分配し、8つのサーボを動かす) 74HC238+74HC75でマイコンの出力可能なPWM信号を分配する。 (74HC237で二つのICを纏めて代用可能) [ロジックIC]74HC237 http //www35.atwiki.jp/robot2ch/pages/43.html シフトレジスタ(74HC164)でLEDアレイやLEDマトリックス、7セグメントなどの処理に必要なI/Oを軽減することが出来る。 ただしマイコンでの処理は面倒になるのでその辺は注意。
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全般 東京工業大学 ホームページ 東京工業大学 工学部 電気電子工学科(日本語版) 東工大ポータル 東工大オープンコースウェア(OCW) 教務Webシステム 東京工業大学付属図書館 TDLオンラインリクエスト 東京工業大学で利用できるデータベース一覧 CiNii (論文検索) 2009年度卒研配属アンケート 進路指導調査票 過去の大学院入学試験問題 授業関連 M1 前期 VLSI工学 前年度はこちら 導波回路論 講義資料 OCWはこちら(スライド資料のみ) CMOSデバイス物理 前年度はこちら 6学期 電気電子工学実験第4(通信伝送) MATLABのマニュアルなどが掲載されています 通信伝送工学(E)(高田潤一)講義ノート OCWはこちら(内容は同じ) 中間と期末の解答も公開されています 通信伝送工学(O)(阪口啓)講義ノート Eクラスのものと内容はほとんど変わらないようです 電力工学Ⅰ OCW講義ノート 前年度はこちら 集積回路工学 講義ノート 講義ノートとレポート問題が掲載されています 5学期 アナログ電子回路(O)(松澤昭)講義ノート 2回目からは資料配らないらしいので各自印刷しましょう 電子デバイス(O)(宮本恭幸)OCW講義ノート 昨年度のはこちら(内容はほとんど変わらないはず) 波動工学 学内からは演習問題が見れるらしいです 波動工学 OCW講義ノート 2009年度の出ました 一般機械工学 OCW講義ノート 4学期 半導体物性(O)講義ノート サンドゥー研のHP内 半導体物性(E) OCW講義ノート 2009年度の出ました 回路理論 講義ノート たしかE,O共通です 制御工学(E) 講義ノート 3学期 フーリエ変換及びラプラス変換(O) (水本哲弥) OCW講義ノート 授業中も言っていた、2006年度の講義ノート 線形回路(O) (山田明) OCW講義ノート 電気・電子計測 (中村健太郎) OCW講義ノート OCWにはE/O区分がないが、電気電子計測(O)の担当者 アルゴリズムとプログラミング(E) 講義資料、過去の試験問題あり アルゴリズムとプログラミング(O) 講義資料(ppt形式)、講義毎の演習問題・解答あり 電磁気学Ⅰ(E) 講義資料、問題集、講義毎の演習問題あり 歴史学 (山室恭子) OCW講義ノート 今年度のノート、授業開始前から課題配布確認 認知科学 (徃住彰文) OCW講義ノート …… 2007年度版講義資料その他重要事項 その他 Titech Portal Auto Login for Greasemonkey 東工大のマトリクス認証自動化スクリプト。 firefoxのアドオン「Greasemonkey」専用です。 Maxima Maximaのダウンロードページ。 下の表のMaxima~~.exeからインストーラがダウンロードできます。 JDK 6 Update 3 アルゴリズムとプログラミングの授業で使うJDKのDLページです。 [ダウンロード]→[Accept]→[Windows Offline Installation, Multi-language]または[Windows Online Installation, Multi-language]でDLできます。 デジタルマルチメータ -- CD751/CD731/CD721 電気電子工学実験第1「計測機器の使用方法」で使うデジタルテスタのHPです。 取扱説明書はこのページの中程、[製品の一般仕様]の項目の右側にある[詳細は取説で]のリンクから「CD721」を選べばDLできます。 理工系のための 解く! 複素解析 訂正の正誤表が置いてある。 何という間違えの数・・・萎えますね。 Linear Technology LTspice/SwitcherCAD III 配布ページ リニアテクノロジー社が無償で提供している回路シミュレータで、抵抗器・コンデンサ・インダクタなどの受動素子およびトランジスタやオペアンプなどの能動素子を含む回路の動作検証ができる。実際に電気部品を使って組み立ててオシロスコープで測定するのと同じ様なことがコンピュータの中で行なえるソフトウェアです。オリジナルのSPICEはカルフォルニア大学で開発されたソフトウェアですがこれから派生した様々なSPICEがあり、LTspice/SwitcherCADIIIもそのひとつです。 Webラーニングプラザ 技術者の継続的能力開発や再教育の支援を目的とし、科学技術振興機構が無料にて提供する、技術者向けeラーニングサービスです。ライフサイエンス、情報通信、環境、ナノテクノロジー・材料、電気電子、機械、化学、社会基盤、安全、科学技術史、総合技術監理、技術者倫理、知財に関する教材を学習できます。 広告スペース
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ここではレッドストーン回路を使った施設や裏技等を載せていく場所です。 +@暇人@様 +変哲もないピストンドア 写真の通りに作ればできます あとは何か置いたりしてみてください +sigeru様 +クロック回路? クロック回路です +いえーい様 +クロック回路 こうすればできます。左上のトーチは最後においてください。 +naihaary様 +TNTキャノン 使い方(Ver1.28対応) 1 TNTを上の画像の場所に置く 2 レバーを押す(ディスペンサーの中にはTNTを入れておく) 3 タイミングを見計らって置いてあるTNTに着火 +筏エレベーター トーチリレーを使って作ったものです。ディスペンサーの中には水バケツを入れておいてください。 筏に乗って、ボタンを押してディスペンサーから水を出して上昇します。 下に行けるようにはできていないので飛び降りてくだs(殴 +masa様 +TNTキャノン 1 写真のように装置を作る 2 写真のようにスイッチを配置する(上と同じ配置でも良いです) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (TNTkya.png) 3 上のスイッチを入れて約4秒(自由)したら下のスイッチも入れる 4 どかーーん 5 爆発してる 6 自分でやってみる +YOIYAMI様 +半自動畑 赤い羊毛側のディスペンサーの中に骨粉を 青い羊毛側のディスペンサーの中に種又はじゃがいも、人参を入れて ボタンを押すと収穫出来る状態に作物が育つのでディスペンサーの上で収穫。 またボタンを押すの繰り返し。 トラップタワーがあれば種が1つあるだけで無限に作り続けることができます。 +夏みかん様 +半自動畑改 YOUYAMIさんのを改良してスイカやカボチャを植えられます。 +名もなき改築屋様 +半自動丸石製造機(仮) 1.28現在、クロック回路の機構が作動しなくなったので、動作しません。改良すれば、また動作するようになるかもしれません。 木の感圧板はドロップアイテムで作動する&アイテムは上下し、その上下に合わせて感圧板がON/OFFされる事に着想を得た。 (仮)と付いているのはもう少し洗練出来るのではないか、との思いから。 向かって右側、石で足場が作られているところが採石場。 使用する際は木の感圧板に適当なブロックをQキーでドロップ、採石場へ急いで戻る。 丸石製造機中央、丸石を作る部分のピストンが作動、上の採石場へ押し出すピストンは停止。 丸石製造機中央、丸石を作る部分のピストンは停止、上の採石場へ押し出すピストンが稼働。 なおこの際、画像を撮る時のタイミングが合わず、溶岩と水の間に空間ができているが、すぐに丸石が生成され問題なく稼働する。 止めたい時は上を通ってドロップアイテムを回収する。 後は丸石を勝手にドロップアイテム化してくれる手段があれば全自動化出来るのだが・・・。 +S.E様 +アイテム無限増殖機 ※注意これはサバイバルモードでのみ使えます。また、純粋に楽しみたい、努力をしたいという人にはお勧めしません。 ①クロック回路を作り、写真のようにする。レバーはon/offです。 ②ディスペンサーの中に増やしたいのを入れる。1つでいいよ!TNTはダメ。ゼッタイ。 ③スイッチon! 耐久、エンチャントはそのままになります。 無料ゲームタイム様のコメントを参考に改良しました。 +自動畑 ディスペンサーに骨粉と種(かぼちゃ、スイカ、ビートルート以外)をいれてください。 回収は自分で。骨はネザーの骨ブロックからが効率いいです。 +タッキー様 +アイテム無限製造機 筆記者弾丸 S.Eさんのを改良したみたいな機械です。 ちょっと小型化してます。 +丸石製造機 +クロック +スライムエレベーター +ベッド無限製造機 一度作るとクリエでも壊せません。サバで壊そうとすると、何度でもベッドがドロップされます。 +簡易畑byタッキー 骨粉と種入れてスイッチ押して! +城の城門 by タッキー hissatiさんの改良版。 タッキーのマイブロ技術 +Mr.M様 +手動式コンパクト丸石製造機 馬鹿でも作れる簡単な装置ですが載せてみます 邪魔なら消してどうぞ 黒曜石のところは燃えたりしないブロックであればなんでもおkです ちなみに上のタッキーさんのベッド無限製造機の半分になったベッドを壊す方法を探してるときに作りましたので上にベッドがあります +神様 +簡単エレベーターby神 簡単にできるトロッコ式エレベーターです wキーとシフトを押しながらマウスを連打するとおそらくクリエイティブより早く移動できるかもしれません 同じようにすれば下に行くのも可能です、形を変えれば横移動も可能かも。トロッコの部分をイカダに変えてもいいかも。 +hissati様 +城の城門 このまま右下のスイッチを切り替えると 閉まります (個人的には結構な発見でテンション上がってる) +ドアを使ったトラップ このままドアに突っ込むと 閉じ込められます。 単純ですが入ったらブロックを壊さない限り100%出られないので強力です。 ゾンビ、スケルトンのTT向け +音槌ブロックス +半自動丸石製造機真打!! タッキーさんの半自動丸石製造機を元に試行錯誤すること1時間、ついに完成しました!!それがこちら!! これはスライムブロックのジャンプ力を活かした装置となります。この装置を作り感圧板の上でジャンプするだけであっという間に10ブロック以上の丸石が!!あとはツルハシで削っていただければ。ジャンプするところは必ず大釜やバックスコープを使ってくださいね☆ 皆さんの役に立てることを祈っています。(勝手に編集しちゃダメでしたかね……??) +竹収穫機 こちらは竹を植えて成長したらボタンを押すだけで収穫できる優れものの機械です。真ん中のボタン二つは一つを押すと隣のピストンまで動くのでご注意を。粘着ピストンにすることで若干の省スペース化もできると思います。 ぜひご活用ください!! 最近、レッドストーン関係が楽しい音槌ブロックスより。 +ナコト核融合実験施設 +パルサー回路 パルサー回路とは、 対象に一瞬だけRS信号を送る回路を言います。 パルサー回路 動画を撮りましたので、zipファイルからダウンロードして下さい。 +作者様不明 +整地装置 1.28現在、クロック回路の機構が作動しなくなったので、動作しません。改良すれば、また動作するようになるかもしれません。 ドロッパーの中になんでもいいので物を入れて、ピストンの前に落下するものを置き、 音符ブロックの上のボタンを押すと作動します。木の感圧版の下にいればドロップしてくる 物をとって、またドロッパーの中に入れることができます。 +マイブロ好きの名無し +MOB式クロック回路 縦2マスMOB 右の2つはオンオフ機能をつけたものです。 縦2マスのサイズのMOBなら大体はこれを使うことができます。 +MOB式クロック回路 横2マスMOB 横2マスのサイズのMOBなら大体はこれを使うことができます。 +丸石製造機 丸石製造機です。 画像ではMOB式クロック回路 縦2マスMOBを採用していますが、 サバイバルで作るときは横2マスMOBの方がいいです。 +半自動畑 byマイブロ好きの名無し まず作物のが出来上がるところにカーソルを合わせてから、 画像のとおりのところでジャンプキーを長押しする。 マウスも長押しするけど、動かしてはだめ。 これのいいところは骨粉の無駄づかいが少ないこと。 +ハイパーナイフ +回路逆方向回路 回路を逆方向にする回路です。 これが こう 使えると思います 注意事項 たくさん積みすぎると ここまではいいですが こうなっちゃいます 注意してね あともう一つ このように長くします この小部屋でこのレバーを押すと え?ってなります。ちなみに 読み込めば治りますw 応用としてはこれ ダンジョンに使える!っていうやつです 真に勝手ですが、作者別に分けさせていただきました。 +コメント欄 コメント欄では、他人を傷つける発言や不快にさせる発言 卑猥な発言や、ページに関係のない発言などを禁止します。 それらの行為をした場合には一時的な規制、繰り返すことがあれば永久的な規制を行います。 コメント欄は、皆さんと仲良くできる人が使うようにしましょう。 +省略1 クロック回路ができて喜んでいたらこのページで全く同じものを見つけテンションがさがった -- 正人 (2016-03-29 21 17 11) それわかる~(ToT) -- raim (2016-03-31 15 17 07) 「いえーい」さんのわかりにくっ!!! -- ??? (2016-04-09 18 41 06) 「いえーい」さんのむずいね -- riri (2016-04-10 16 35 49) rewwre -- マインブロックス (2016-04-17 20 19 31) 気づいた事ですがここにある多くのクロック回路、作った直後は機能するのですがある程度はなれたりすると止まってしまう事が多いです -- 初心者 (2016-04-17 22 19 25) カヨコさんのクロックは大丈夫だ -- 百鬼姫 (2016-04-17 22 30 09) 皆さんピストンバグは知ってますか?知っている人はそれで出来ますよ -- マイブロオタクww (2016-04-23 19 44 27) たしかバージョンアップで修正されたはずですよ。 -- JNRTM (2016-04-24 20 40 30) JNRTMさんありがとうございます -- マイブロオタクww (2016-05-03 20 13 34) エレベーターは水を何ますか明けておけば? -- 百鬼 (2016-05-31 18 05 24) サイズをできるだけ小さくしたかったのでこのサイズにしました。アレンジ等は自由に加えてください。 -- naihaary (2016-05-31 20 44 53) 他の方法のTNTキャノンの作り方見つけた -- mm22 (2016-06-25 12 35 05) レッドストーンリピーターのかわりになる回路を作ってください!おねげーしますだ -- 真莉ちゃん姉妹 (2016-06-26 16 47 18) @暇人@さんそれはどういう風にして外からあけるのですか -- YOIYAMI (2016-06-27 17 41 24) クロック回路ひとつ見つけました! -- hissati (2016-07-03 10 41 52) 外からあける方法はありません(おい -- @暇人@ (2016-07-03 10 55 42) エレベーターすごいですね -- (2016-07-03 17 48 37) 聖地装置とかも作れますね -- (2016-07-05 17 58 34) 一応今日完成した -- (2016-07-05 17 58 56) 案外簡単に作れました -- 名無しさん (2016-07-05 17 59 18) 一応あれクロック回路だねたぶん -- (2016-07-07 18 02 04) 海の埋め立てなどにも使えますよ -- (2016-07-07 18 02 35) エレベーター真似したいけど筏のレシピがわかりません -- 名無しさん (2016-07-26 13 29 59) 筏は作業台で下の2×3マスに竹を置くとできますよ~ -- なのかー (2016-08-10 12 18 34) 夏ミカンさんの半自動畑改をちょっぴり改造しましたが画像とかの事がわかりません -- ラオス (2016-08-14 14 48 30) いえーいさんのむずす -- パラサイト (2016-08-21 10 51 04) 夏みかんより上手く作った( ・´ー・`) -- イェーイ(#^ω^) (2016-08-21 16 15 42) ■■■ -- ■カップ←この人はドロップキックを受け、HPが残り12/100になりました (2016-08-21 16 20 31) Gカップさん、下ネタのおかげで私も痛い目にあいました。 下ネタはきつく規制するのでお願いします。 -- レグルス (2016-08-24 14 22 09) そうだな(白目 -- ルナ (2016-09-14 19 19 33) その装置全部本家マイクラで作ってみる。 -- マインブロックスでマインクラフトの基礎知識を鍛えた人 (2016-10-02 03 38 49) ドロップキックデ88ダメージイクンダー(^-^) -- (2016-10-18 00 22 29) 1.28から感圧板の上でアイテムが上下しなくなってしまった… -- 名無しさん (2016-10-18 20 37 21) /enchantコマンドでスペースがあるものはエンチャントできない、だれか 例Aqua Affinity -- まいたけ (2016-12-06 21 10 25) /enchantコマンドでスペースがあるものはエンチャントできない、だれかやりかたおしえて 例/enchant Aqu Affinity -- まいたけ (2016-12-06 21 11 27) まいたけさん、ここはマイブロ技術部なので、質問ページのほうが詳しい人が見て答えてくれますよ。 -- タッキー (2016-12-06 22 37 05) 基本は質問ページでしてくださいね。謝る必要はないです。 エンチャントIDはスペースは開けません。 -- レグルス (2016-12-07 14 58 55) 名もなき改築屋さんのを改造したけど無駄にでかくなってしまった 24×24のでかさになってしまった まあ1.28に対応してるが画像の張り方がわからない 長文失礼 -- ラオス (2016-12-12 21 43 52) クロック回路出来たのはいいけど何に使えばいいんだろう。 -- y (2016-12-14 06 21 23) 確かに使い道ない気がするw -- 神 (2016-12-16 22 52 55) アイテム無限増殖器、ディスペンサーをドロッパーにしてもできました。 -- レグルス (2016-12-25 17 30 23) トロッコを使うと遅いクロックもできますよ。 -- タッキー (2016-12-26 12 44 43) ファイルが、アップできないので、やり方教えてください。ファイル一覧にはでているのですが・・・ -- タッキー (2016-12-26 12 54 31) #ref(ここにファイルの名前)で画像をアップできます。 -- レグルス (2016-12-26 14 08 50) ありがとうございます!やってみます。 -- タッキー (2016-12-28 01 28 25) やっと編集できました~~~~! -- タッキー (2016-12-28 12 05 48) 今、半自動畑を作ってみたのですが、なぜか骨粉が噴出されないときがあります。どうすれば…。 -- ぐっちファン (2017-01-04 06 56 08) 骨粉が種より早く出ている可能性があります。 -- タッキー (2017-01-04 11 20 31) まじですか!?どのようにしたら改善できます…か? -- ぐっちファン (2017-01-04 13 24 58) 構造がわからないので、このページに乗っているなら、それの名前を教えてください。オリジナルなら、このページに投稿してください。 -- タッキー (2017-01-05 00 07 57) +省略2 長かったので少し省略 -- Mr.M (2017-01-05 01 52 23) えと、YOUYAMIさんのをインスパイアしました。カボチャとスイカは、夏みかんさんのを下の回路 -- ぐっちファン (2017-01-06 02 25 38) を省いてつかっています。カボチャとスイカには、害はありません。あと、ディスペンサーの回路をつなげてもつなげなくてもおかしくなります。別のワールドでも、同じ結果でした。 -- ぐっちファン (2017-01-06 02 30 09) 長文とおかしな分割、失礼しました。 -- ぐっちファン (2017-01-06 02 31 01) 燃やせばベッド無限製造機壊せますよ -- ラオス (2017-01-06 12 34 57) そーなんだ、意外ww。 -- ぐっちファン (2017-01-06 13 05 29) たぶんボタン2回押しても、1回目には骨粉は出ず、2回目には種は出ないので、ボタンを2回押しましょう。笑 できれば明日いい方法のせておきます。 -- タッキー (2017-01-06 23 45 34) わかりました。よろしくお願いします。 -- ぐっちファン (2017-01-07 14 19 37) #ref ファイル名 でいいですよね?これだとなぜかコメントと認識されます。 どうやって画像アップするのですか? -- ぐっちファン (2017-01-07 14 20 49) 載せたので無理であればコメントください! -- タッキー (2017-01-07 14 51 13) まったく一緒なのですが。。。(あえて。にするグッチファン -- ぐっちファン (2017-01-07 21 42 35) がぞーあっぷしたい~~~~~!!! -- ぐっちファン (2017-01-07 21 44 12) ボタン2回押しましょう。笑 諦めも大切です笑 たぶほ骨粉も種も無駄に出たりはしないと思うので… -- タッキー (2017-01-07 21 51 16) たぶほ→たぶん -- タッキー (2017-01-07 21 52 20) あ、りょーかいでーす。www(なぜか軽い返事。それは半分気を失っているからだろう。) -- ぐっちファン (2017-01-07 22 01 22) #がついてるプラグインはコメントでは使えません -- Mr.M (2017-01-10 14 03 18) 左上の編集を押して、ページ編集を押すと編集できます。その中でやると編集できます。 -- タッキー (2017-01-10 14 47 31) なぜかできない。やり方教えてください。「このページにファイルをアップロード」でアップロードしても出てきません…。 -- ぐっちファン (2017-01-14 10 56 02) もうアップロードできているので、左上の編集にカーソルをあわせてページ編集をクリック、すると、編集ページに行くので、そこで #region(題名)改行して#image ( Mine-Blocks-170114-104911.png)改行して#endregionと入力してください。そして、左上の数字とアルファベットを入力してページ保存してください。 -- タッキー (2017-01-14 12 13 12) 改行とは、「,」とつければいいのですか? -- ぐっちファン (2017-01-15 10 42 16) 何故改行でそれが出るのか理解できないが改行とはEnterで一行下に下げることですぞ -- Mr.M (2017-01-30 01 46 14) regionは+-の省略ボックス作るコマンドね。regionの横に半角で()入れてその中に入れた文字が閉じてる時に出る文字になります。入力しなかったら...になるぞい それから改行して#imageを入れる。imageは画像を貼るプラグインで、横に半角()入れてその中にファイル名入れて完成。 最後に改行して#endregionを入れる。これで完成。あとは編集画面で他のやつ見て理解してね。 -- Mr.M (2017-01-30 01 50 46) ENTER押すと勝手にそうしんされてしまいます・・・。 -- ぐっちファン (2017-02-01 21 57 16) 上の文字列のところにカーソルあったらEnter押したら保存になるよ -- Mr.M (2017-02-01 22 03 14) ピストンの作り方教えてー -- 新人 (2017-03-24 11 15 48) M氏の丸石製造機参考にさせてもらいました!でもブランチマイニングして石が余りに余って(おい -- 普通の人 (2017-03-30 23 03 33) もしかして書いてあるかもしれませんが・・・試してないですが無限ベット製造機はfillコマンドで消せると思います -- ありきたり (2017-05-04 15 18 11) 簡単に作れるTNTキャノンの作り方教えてください! -- yuji (2017-09-12 06 52 15) 貴方のおかげでエンドラたおせた -- もち (2018-03-21 01 14 21) 無限ベット製造機を粘着ピストンにくっつけてレバーをonにするとめっちゃベットをもらえます -- oiyo (2018-06-21 21 47 44) 無限ベット製造機の粘着ピストンの左「上」にブロックをおき粘着ピストンにくっつけてレバーをonにしたら無限べっト製造機がなくなった -- 名無しさん (2018-08-22 17 22 27) 名前 コメント
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カティア = マキネン 「一緒に愛を感じましょう?」 年齢:22 / 身長:167cm / 体重:58kg 地域:フィンランド 属性:混沌・善 / 性別:女性 / 血液型:O型 誕生日:12月18日 イメージカラー:color(#ff69b4) 一人称:私 / 二人称:~さん 特技:愛すること 好きなもの:かっこいい人 / 苦手なもの:深く考えること 天敵:なし 起源:恋 魔術属性:風 魔術系統:セイズ 魔術特性:強化 魔術回路・質:E+++ / 魔術回路・量:A--- / 魔術回路・編成:異常 泥設定 封印指定執行者 恋をした対象の返り血を浴びることで愛されていると感じる生粋の異常者 恋をする度に対象を殺してしまっている 家には返り血を瓶詰めしたコレクション用の棚が存在しているらしい 恋をする対象はある程度自分でコントロールできるらしいが、一度恋をすれば自らの意思ではなく必然的に恋をしたと思い込んでしまう その魔術はブリュンヒルデの槍と似たもので相手を想う気持ちだけ身体能力、魔力が上昇するというもの 邪魔をされたり、相手が強ければ強いほど相手を想う気持ちが強くなる 武器はウコンバサラで現存する宝具の一つである ある程度の劣化が発生しており、3割程度しか効力を発揮していない 効果としては電撃を発生させる、治癒能力の2つ 普段は、魔術の質も量もサーヴァントを呼んだり魔術を行使できるような力を持たない(本人曰く三流魔術師以下で回路が詰まっているらしい) 恋をすることで徐々にその質と量を高めていき、対象が死ななければ最終的には魔力過多によって自死する (本人も調整することができない) 恋多き女性で何をしても肯定的に捉え好感度が上がる厄介者 そのため、時計塔としても扱いかねている
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トグルショット系統 攻撃属性:実弾100% タイプA射程:150m タイプB射程:175m ズーム倍率:1.2倍 名称 重量 銃弾 威力 総弾数 連射速度 拡散率 リロード時間 条件 素材・勲章 GP 連射精度 トグルショット 280 散弾 460x10 5x1050(単射) 50/min 大 2.8秒 スマックショットSP、アッパーネイル購入 隕鉄塊x20チタン鋼x10超剛性メタルx1 150 単発 2800 A- トグルショットC 250 散弾 590x7 8x864(単射) 50/min 中 2.5秒 トグルショット購入 鉛板x25ウーツ重鋼x10ロゼンジ重回路x2 250 単発 2300 A+ トグル・トライス 230 散弾 550x4 3x40120(3点射) 720/min 中 1.0秒 トグルショットC購入 施設破壊章x2orユニオンレベル Lv.15超剛性メタルx5ハニカム回路x15高磁性アグミナx3 350 単発 1500 B- トグル・ランページ 320 散弾 500x12 3x1545(単射) 50/min 特大 2.5秒 トグル・トライス購入 施設破壊章x5orユニオンレベル Lv.50複層重合金属x2破損ICx30ロゼンジ重回路x15 500 単発 3600 B+ 表を編集
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【検索用 Awkwardness 登録タグ 2010年 A VOCALOID meola どん 初音ミク 曲 曲英】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:どん 作曲:どん 編曲:どん イラスト:meola 唄:初音ミク 曲紹介 ─────もう手遅れだって... 曲名:『Awkwardness』 どん氏の3作目。 実は今日僕の誕生日!!記念うpです♪ 記念ということでいつも聞いてる大好きなミクリーモに挑戦してみました!(作者コメ転載) タイトルの「Awkwardness」とは「不器用」という意味。 歌詞 そう 青白く映え 舞う そう そこに生まれる 不条理に 歯車 狂いだす 見渡す限りに 移る 芸術に 嫌気がさした 幼き思考回路 誰もが感じる 自覚症状皆無 愚かさに 興味本位 自我の崩壊 そのどれもがくだらなくて ぎこちなさに 芸術の暴走 定められ Target は誰? 君の見せた その嘘の裏 掴めない 理解できない 幼すぎた 思考回路に 明日は来るのだろうか 興味本位 自我の崩壊 そのどれもがくだらなくて ぎこちなさに 芸術の暴走 定められ Target は誰? 君の見せた その嘘の裏 掴めない 理解できない 幼すぎた 思考回路に 明日は来るのだろうか コメント 名前 コメント
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SRラッチS は set の S、R は reset の Rである。S を 1 にすると出力は 1 となり、R を 1とすると出力は 0 になる。 組み合わせ回路、順序回路組み合わせ回路:入力値が決まれば出力値は一意に決まる。 順序回路;出力値は現在の入力値だけではなく、過去の入力値にも依存する。入力変数、状態変数、出力変数の3つの変数を持つ。 ホットプラグコンピュータの電源を入れたまま、パーツやケーブルを装着すること。 シリアルATAパソコンとハードディスクなどの記憶装置を接続するIDE(ATA)規格の一つ。 シンプルなケーブルで高速な伝送速度を実現することができる。 MARSFLAG http //www.marsflag.com/ Lazona川崎東芝川崎事業所跡地で進められている再開発名。 PostgreSQLバージョン番号。○.○形式のメジャーバージョンと、○形式のマイナーバージョンからなる。 メジャーバージョンが上がると様々な新しい機能が加わり、マイナーバージョンが上がると安定性が増す。 Informix2001年に買収され、現在はIBMの傘下にある。 SQL分類SQLは目的に応じて三種類に分類できる。 DDL DataDefinitionLanguage、データ定義言語。CREATE、ALTER、DROPなど。 DML DataManupilationLanguage、データ操作言語。SELECT、INSERT、UPDATE、DELETEなど。 DCL DataControlLanguage、データ制御言語、COMMIT、ROLLBACKなど。 ANSIAmerican National Standards Institute の略。 SQL の標準化を行っている。 BSDライセンスオープンソースソフトウェアで利用されるライセンス体系のひとつ。 このライセンスのソフトウェアを利用する際には、著作権表示を行わなければならないが、 逆に言うとそれ以外の条件はない、極めて制限の少ないライセンスである。 著作権表示さえてしておけば、他のプログラムに組み込んだ上で、組み込んだコードを 非公開にできるので、商用利用し易いライセンスである。 医療保険 セット型:死亡保障を基本として、特約を組み合わせて保障。家族向け。 単体型:特約を基本として、死亡保障を軽くするもの。自分向け。
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このページは、軍事部辞典との「読みやすさ」の比較検討を行うために作成された仮のページです。 当ページでは、軍事部で使われる用語を辞典形式でまとめています。Ctrl+Fで知りたい用語を検索できる他、下記の目次を使って読みたい用語まで移動することができます。解説のない単語がある場合は、下のコメントにリクエストすると追加されるかもしれません。 ※軍事部に関する全ての情報が掲載されているわけではありません。 ※記載されている情報が古い場合があります。 目次 + ... アルファベットBUD CIWS Discord課 FC機銃 HAC HACミサイル HEAT HEC HEP MBT MCheli MCTE Schematicファイル TNTキャノン VLS あ行石壁装甲 エクスカリバーシステム 大型再現 か行カートキャノン 回転砲塔 回路 金床装甲 観覧車mod 喫水 旧式キャノン 魚雷 クソデカ コールドローンチ式VLS 黒曜石 コンパレータ重複キャンセラー さ行重量 垂直装甲 水流装甲 全自動砲 全方位HEAT 造形 装薬 た行対水弾 ダブルコンパレータ 弾頭 ディスペンサーキャノン 茶番 注排水 は行爆竹砲 爆風装甲 排莢回収機構 排水量 半没式キャノン 複合装甲 分離装甲 ま行マインクラフト軍事部@wiki Discordサーバー 模擬戦 編集用コメント アルファベット BUD BlockUpdateDetectionの略。赤石回路の一つでブロックの更新を検知するという意味。軍事部では主にsa-mon氏が開発したBUDチャンバーのことを指すことが多い。 CIWS Close in Weapon System(近接防御火器システム)の略。本来はレーダー等も含めるが、Minecraftでは機銃を指すことが多い。 Discord課 (→マインクラフト軍事部@wiki Discordサーバー) FC機銃 ディスペンサーからファイヤーチャージを射出する兵器。単に機銃と言うこともある。 HAC 任意のブロックを動かすことができるMOD。正式名は「はりぼてエアクラフト」 HACミサイル HACを用いてブロックを移動し攻撃する兵器。弾頭、着火方式も様々である。 HEAT 耐水弾の別名。国によってAPFSDS等と呼ばれるなど呼称に差異はあるが、一般的にはHEATと呼ばれる。 HEC 耐水弾のうち、弾頭TNTの一部を時間差で出すことで空中で拡散させるもの。榴散弾とも呼ばれる。 HEP 耐水弾のうち、通常キャノンより発射のタイミングを遅らせ目標の近くで爆散させるもの。 MBT Main Battle Tank(主力戦車)の略称。Minecraftでは対戦車戦闘に特化した戦車を指すことが多い。 MCheli EMB4氏が制作したリアルなヘリコプターや戦闘機を追加するver1.7.10~対応のMOD。詳しい内容は専用のwikiを参照(→ MCヘリコプターMODwiki ) MCTE MC Terrain Editorの略で、 NGT-5479氏 の製作したmodを指す( 配布先 )。NGTLib環境下のMinecraft ver1.7.10、1.10.2、1.12.2で動作する。ブロックの一括配置やコピー、地形の編集機能が作品を作る上で重宝される他、指定範囲の縮小機能が用いられることも多い(→クソデカ)。 Schematicファイル MCEdit、WorldEditで用いられるブロック配置の保存データ。セーブデータ本体よりも圧倒的にデータ量が小さく、しばしば配布等に用いられる。 TNTキャノン TNTやTNTカートといった爆発物を水中で爆発させることにより自爆せず、その爆風で遠くへ飛ばすことを目的とした回路、機構の総称。 VLS Vertical Launching System(垂直発射装置)の略。現実世界では艦船などが装備するミサイル発射装置を指すが、Minecraftでは主に真上に打ち上げるTNTキャノンを指すことが多い。ディスペンサーから花火を射出するものもVLSと言うこともある。 あ行 石壁装甲 非透過ブロックの上に石の柵などを置いた構造になっている。砂および砂利が石の柵に衝突し、非透過ブロックに乗ろうとして石の柵の影響を受け、アイテム化する仕組みを利用した装甲のこと。(→分離装甲) エクスカリバーシステム ネコ3世氏の開発した1.7における非コマンド無線伝達装置。TNTや砂を飛ばして、トリップワイヤーフックあるいはホッパーなどで感知するシステムとなっている。 大型再現 クソデカとほぼ同義。「クソ」という言葉の持つ低俗さを避けるなどの理由で、代用の言葉として使われる(→クソデカ)。 か行 カートキャノン 滑走砲やトロッコキャノンとも言われる。TNT付きトロッコを装薬としたTNTキャノン。現在では最も一般的。 回転砲塔 旋回砲塔とも言われる。はりぼてエアクラフトなどによって発射方向を変えられるTNTキャノンのこと。 回路 レッドストーン回路のこと。もしくはモデルとなる兵器の形状を忠実に再現するより、回路兵器としてのMinecraft上の運用を重視した作品を指す、またはその在り様の形容。ただし、回路を用いた作品が形状を軽視しているかと言われればそうでもなく、回路兵器を組み込みつつリアルな形状を実現した作品も大量に存在する。したがって、「回路」と「造形」は対応しつつも対立した概念ではないことが分かる(→造形)。 金床装甲 装甲内部に、非常に高い爆破耐性をもつ金床を埋めることで防御力を向上させた装甲。2017年現在では複合装甲内に配置すると防御力が低下するとされている。 観覧車mod MOTTY氏 の作成した、Minecraft上で観覧車を作成可能にするmod。forge環境下のver1.7.10に対応。軍事部内では、指定範囲内を「観覧車オブジェクト」に変換し、オブジェクトを配置した後、オブジェクト同士を結合したり、オブジェクト縮小機能で自らの作品を縮小して撮影するなどの活用が多い(参照:→クソデカ)。配布先はMinecraft非公式フォーラムだったが閉鎖されてしまったため、現在は先述したmod製作者のTwitter内で配布されている。 喫水 吃水とも書く。船の底から水面までの距離のこと。 旧式キャノン TNTキャノンのうち、装薬と弾頭のすべてがTNTであるものをさす。一般に広く認知されており回路も単純だが、弾頭を遠くへ飛ばそうとするとサイズが比例して大きくなる、(ディスペンサーを使用しないものにおいては)装填が面倒、などの問題点もあった。現在ではTNTトロッコを使用した砲が主流である。 魚雷 主に水中で効果を発揮する構造になっているTNT砲、HACミサイルの事を指す。 クソデカ 1ブロックを1メートルと定義し、モデルとなる兵器の寸法通りに作品を組み立てる「等倍」に対し、モデル兵器の寸法を10倍などに拡大して細かい部分の作りこみを行う手法、またはそれを用いた作品のこと。寸法を10倍に拡大した場合、10ブロックで1メートルになる計算になる(類:→大型再現)。等倍では細かい寸法の中で作りこみを行うことになり、形状やブロック配置、装飾に苦戦しやすい戦車や航空機などに対してこの手法が用いられることが多い。クソデカ作品は撮影される際、MCTEや観覧車modなどを用いて縮小されることになる(→MCTE、→観覧車mod)。 コールドローンチ式VLS VLSのうち、弾頭と二次装薬を真上に飛ばし、二次装薬によって指定した方向に飛ばすキャノンのこと。 黒曜石 TNTで破壊出来ない為、一般的には使用されない。 コンパレータ重複キャンセラー クロック回路と遅延回路によって二つに分けられた出力をひとつに戻す回路のこと。主に注排水や耐水弾の砂を落とす機構に用いられる。 さ行 重量 一般的に車両や戦闘機などの総ブロック数を指す事が多い。独自の計算で現実風にする場合もある。 垂直装甲 正面から受けた弾頭を落下させ地面に受け流し、被破壊を最小限に抑えるもの。 水流装甲 水ブロックに接触しているTNTが爆発してもブロックを破壊しない性質を利用した装甲。ディスペンサーで容易に展開可能で、普通のTNTを無力化できるため必須装備となっている。ただし耐水弾に対しては無力である。 全自動砲 キャノンの発射プロセスをボタン一つで可能にするキャノンのこと。HACを使うキャノンの場合装薬用に注排水回路を組み込む必要がある。 全方位HEAT 弾頭ディスペンサーが1列配置型の耐水滑走砲は南北方向しか効果を発揮しない為、弾頭ディスペンサーの配置を2列以上にする事で東西方向にも効果を発揮出来るようにしたもの。現在ではごく基本的なものである。 造形 モデルとなる兵器の形状を忠実に再現するなど、回路兵器としてのMinecraft上の運用よりも「リアルさ」や「見栄え」を重視した作品を指す、またはその在り様の形容(類:→クソデカ)。ただし、回路を用いた作品が形状を重視していないかと言われればそうでもなく、回路兵器を組み込みつつリアルな形状を実現した作品も大量に存在する。したがって、「回路」と「造形」は対応しつつも対立した概念ではないことが分かる(→回路)。 装薬 弾頭を発射する為に用いるTNTやTNT付きトロッコのことを指す。 た行 対水弾 耐水弾、HEATとも言われる。水流装甲の効果を無効化するために砂などを重ね、同時に発射するキャノン。 ダブルコンパレータ コンパレータのクロック回路を二つ並べた回路。一つ目のクロックが作動した後、遅延で二つ目のコンパレータが作動するようになっていて、組み込むことで弾頭および装薬の量が2倍になる。ダブルクロックとも呼ばれる。 弾頭 発射されるTNTのこと。一般的には、弾頭数100と言えば100個のTNTが同じ砲口から同時に発射されることを指す。 ディスペンサーキャノン ディスペンサーから出された物をTNTキャノンと同じく爆風で遠くに飛ばすことを目的としたキャノン。弾頭には矢やファイヤーチャージ、ポーションなどが一般的。ディスペンサーから着火TNTを出して発射する旧式キャノンのことを指すこともある。 茶番 軍事部Wiki内で行われる戦争やその他の紛争等を多くの場合茶番と呼称する。戦争茶番は当事者全ての合意に基づき開始するものであるから、一方的な宣戦布告等は自重すること。 規約 上、茶番は第5章に定める「企画」の1つと分類される。 注排水 滑走砲などにおいて、装薬用の水源をディスペンサーで設置及び回収する機能。HAC等の環境で用いられる。 は行 爆竹砲 竹MODのアイテム、爆竹を利用したキャノンのこと。投げ、ぶつかると爆発する性質を活かし、主に装薬に用いられる。 爆風装甲 飛んで来る弾頭をTNT等の爆風で跳ね返す装置、またはそれを装備した装甲のこと。 排莢回収機構 カートキャノンの発射時にTNTカートが爆発し、マインカートになったものをホッパー等で回収する仕組みのこと。 排水量 軍艦の排水量、つまりは軍艦の総ブロック数のことを指す。しかしながら船体内部の構造が各自大きく異なる為基準にはなり難い。 半没式キャノン カートキャノンにおいて、TNTカートを弾頭用ディスペンサーよりも一段下で爆発させる構造のものを指す。 複合装甲 装甲内部に水流を通した層を複数作ることで、耐水弾に対して対抗力を持つ。 分離装甲 セパレーション装甲とも。耐水弾の砂をアイテム化し、無効化させる事を狙ったもの。 ま行 マインクラフト軍事部@wiki Discordサーバー 当wikiの利用者で構成されたDiscord上のサーバー。かつて当wiki内の交流方法は@wikiの機能として存在するコメント欄やSkypeが主流であったものの、今ではDiscord上での交流がほとんどとなっている。新規参加者の皆様はぜひご参照ください( 詳細:「Discordサーバーの案内」 )。 模擬戦 兵器同士を特定の条件で対決させ、優劣を付けるもの。主催者によって条件が異なる。 編集用コメント 間違った解説や誤字の指摘、新たに追加して欲しい用語の依頼等に使ってください。 排水量は搭載する兵器の重さだったはず? -- 名無しの開発部 (2014-04-17 22 21 29) 正確にはブロック数だナ。 -- SkyLink (2014-04-17 22 36 44) 排莢回収機構の「発射後に残るTNTカート」って、残るのはマインカートだよね -- 名無しさん (2014-05-05 18 23 26) ↑編集しときました -- SkyLink (2014-05-05 22 14 44) Mcheliって1.6にも対応していた様な… -- 貧乏人Aさん (2014-06-20 21 51 54) ↑そうですね 書き直しておきます -- 響也 (2014-06-20 22 05 40) 近代化改修しました もしあれだったらバックアップから直してもいいです -- SkyLink (2014-08-10 18 19 43) HACって1.7.2に対応してるんで編集しときます -- 太陽聖帝國 (2014-08-11 04 58 02) 排水量、総ブロック数ではなく喫水線下の体積では? -- 名無しさん (2014-09-19 17 31 31) 総ブロックが表せなくなるから仕方ない -- 太陽聖帝国 (2014-09-19 17 37 56) 排水量=船が押し出す水の体積=船全体の重さだから、総ブロック数でおk -- 塩犬 (2014-09-19 18 46 45) 勉強になります -- 太陽聖帝国 (2014-09-21 03 17 29) 勝手ながらセパレーションアーマー追加 -- SkyLink (2014-10-25 08 47 11) 模擬戦とありますが、使用可能のmodに線引きしないと優劣もつけられないのでは? -- 匿名でお願いします (2015-05-06 14 42 26) だから「特定条件で対決させ」と書いてあるじゃないですか -- 笑笑笑 (2015-05-06 15 08 49) 要塞入れたら? -- ?????? (2016-04-11 17 00 03) 現在使用されていないmod、技術等は削除したほうがいいのでは? -- みのる (2016-04-27 19 21 41) とりあえず更新してみました -- 紅葉 (2016-04-27 22 15 52) すみません、茶番の大まかな概要を追加して下さいますか? -- 名無しさん (2016-05-18 16 25 32) 「茶番」自体のことです -- 名無しさん (2016-05-18 16 25 56) すでに大まかな概要は説明されていると思いますが? -- みのる (2016-05-18 20 49 56) このページの記述は自分が先ほど追加したものですよ -- 紅葉 (2016-05-18 21 58 08) 金床装甲の代わりに黒曜石装甲はありでしょうか? -- エボタロー (2017-01-15 23 00 44) バニラではダイヤつるはしとウィザーでしか破壊する方法がない黒曜石は自重されやすい傾向にありますが、使用に制限はありません。金床装甲は下のブロックを破壊すれば落下ダメージで壊れるので、使用されます。 -- 名無しさん (2017-01-15 23 24 57) ア行のところにアブゾープション装甲を追加したほうがいいと思います -- エボタロー (2017-02-09 22 48 57) セパレーション装甲ってどうやってつくるんです -- 名無しさん (2017-06-11 17 32 02) 教えて頂けると幸いです -- 名無しさん (2017-06-11 17 32 51) 多分教えてくれないと思います。結構最新技術ですから。 -- 名無しさん (2017-06-11 18 18 06) アメリバー合衆国様の動画にて解説されております。是非そちらをご覧下さい -- bismarcknohito (2017-06-11 18 27 03) ありがとございます 見てみます -- 名無しさん (2017-06-12 20 03 46) 見てみました 作り方が分かったので早速やってみたいと思います -- 名無しさん (2017-06-12 20 26 37) サ行にセパレーション装甲をいれたほうが良いと思います! -- 鰹のトラップ (2017-06-22 19 47 35) ↑セパレーション=分離、という意味です。は行に分離装甲という名前で記載されています。 -- mcnezha25 (2017-06-22 20 09 36) okです -- 鰹のトラップ (2017-06-23 21 27 10) カートキャノンVitaではできなくなってるんだよな(アップデートで) -- くらま144 (2017-09-03 17 22 13) 名前 コメント 17/06/12 幾つかの単語を追加しました。 22/08/12 回路以外の事物を取り上げ、幾つかの単語を追加した他、一部の内容修正を行いました。
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Cansat班進捗(2月13日現在) Cansat班PMのたなかです。 木曜日にCansat班の定例会議を行いました。 現在Cansat「G-sat2」の制作状況は以下の通りです。 EM 親機⇒完成度70% 自由落下機⇒完成度100% FM 親機⇒完成度10% 自由落下機⇒完成度60% ↓G-sat2ってなに!?って人はこちらをご覧ください。↓ G-sat2紹介資料(PDF) 現在親機は分離機構の再設計 制作、自由落下機はEMの制作を完了してFMの制作を行っています。 先週は大学の定期試験があったために大きな進捗はありませんでした。 打ち上げまであと1カ月と1週間! 以下は各系ごとの進捗報告です。 自由落下機全体構造系 制作内容 自由落下機の空力設計、自由落下機の躯体制作 進捗状況 EMの制作完了 FMの制作中 パラシュート放出試験を実施 直近の活動予定 カイトプレーン投下試験準備 自由落下機電池ボックスリアクションホイール制作 制作内容 自由落下機の電源部およびリアクションホイールのハードウェア制作 進捗状況 電池ボックスの改良中 直近の活動予定 電池ボックス改良 自由落下機電装系 制作内容 自由落下機の通信・センサ・メモリー関連の回路・プログラム作成 進捗状況 FMの制作中 基板7枚中7枚制作終了 メモリー拡張用プログラム制作は打ち切り 直近の活動予定 プログラムの改良 自由落下機リアクションホイール制御系 制作内容 自由落下機のリアクションホイール制御回路・プログラム作成 進捗状況 FM基板によるリアクションホイール動作確認終了 直近の活動予定 姿勢制御用プログラム作成 親機構造系 制作内容 親機の全体構造、親機―自由落下機の分離機構 進捗状況 構造制作完了 直近の活動予定 分離機構再設計 分離再試験 パラシュート投下試験 親機電装系 制作内容 親機の電装機器の回路設計・プログラム作成 進捗状況 EM基板制作中 -親機搭載カメラの回路製作 -親機搭載の通信機の制作・動作実験中(@SOMESAT) 直近の活動予定 EM基板完成 Cansat班PM 自由落下機電装 たなか
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2007_12/12_Wed いいから、行けや。 今週初めての研究日誌になります。 なんで月、火と更新しなかったというとまあいろいろとありました。 月曜は夜から今年最初の忘年会がありました。 忘年会では酒を飲み、鍋を食らい、酒を飲み、浦和戦を鑑賞し、酒を飲みました。 そしてその後、すべらない話に突入。 なかなかすべらないもんですね。 すべらない話が尽きてきたくらいに、カラオケへ、 カラオケで騒ぎまくり、帰って寝たわけです。 火曜は朝からミーティング。 今週は前回発表したノイズ対策の定義の続きと、 Analog FLL回路のパターン図完成。 この2つについて発表しました。 「なんかパスコン多くない??」 といった指摘もありましたが、多すぎてなんか悪さしてたら回路上からはずせばいいし、 とりあえず、OK。 そのあと、16時から先端研にて心磁計測にチャレンジ! かなりの長期戦でした。結局実験から帰ってきたのは、0時過ぎでした。 なので、火曜は前日の疲れも重なり、すぐに爆睡でした。 そして、本日はAnalog FLL回路のパターン図の最終チェックを行い、細かい点を 小山さんにアドバイスいただき、その後FLL回路とは、別基盤にて動作させる 三角波を発振する発振器のパターン図作製と、発振器の動作チェックを行いました。 発振器はだいぶ前にここで書いたのですが、どうやら出力電圧はオペアンプの動作電圧より 少し小さいくらい。なので5V電源で動作させて、振幅は次にAmpを通して、そこで行います。 実験は月曜か火曜になりそうなので、それまでには作製しないと。 夜、金曜の講義の課題をやっていなかったことに気付き、逆Z変換の問題を手計算で解きました。 分数に分けるのがめんどくさかった。 明日の午前中には終わらせよう。 明日は午後からプロジェクトの報告会に参加せていただいて、夜はプロジェクトの忘年会。 今年2回目の忘年会! 企業の方もいらっしゃるので粗相のないようにしよう。 以上!