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【Leo】レオ・獅子座 【Virgo】ヴァルゴ・乙女座 【Libra】ライブラ・天秤座 【Scorpio】スコーピオ・蠍(さそり)座 【Sagittarius】サジタリウス・射手座 【Leo】レオ・獅子座 _⑦ | ④―――③ / |⑤――⑥――② | \ / ① ⑧ 場所 名前 レベル LP/SP ステータス ドロップアイテム ①VR(ダークパープル) レグルス 花(Lv70) 2164/1016 LP 11/SP 32/攻 2/防 1/命 23/回 1 ジャンクチップ(多)ジャンクパーツジャンク回路プリティセンス ポリマ HST(Lv70) 2781/504 LP 15/SP 14/攻 6/防 7/命 10/回 18 サダルスウド 火器(Lv70) 2354/757 LP 17/SP 26/攻 11/防 2/命 12/回 5 ②VR(ダークパープル) レグルス 花(Lv70) 2164/1016 LP 11/SP 32/攻 2/防 1/命 23/回 1 ジャンクチップジャンクパーツジャンク回路プリティセンス ポリマ HST(Lv70) 2781/504 LP 15/SP 14/攻 6/防 7/命 10/回 18 サダルスウド 火器(Lv70) 2354/757 LP 17/SP 26/攻 11/防 2/命 12/回 5 ③VR(ブルー) デネボラ 兎(Lv80) 2910/654 LP 16/SP 27/攻 16/防 3/命 15/回 3 GEMアーマーチップオシャレセンス グラフィアス セイレーン(Lv80) 2311/613 LP 13/SP 23/攻 11/防 3/命 11/回 19 プレアデス 建機(Lv80) 3755/601 LP 24/SP 20/攻 12/防 12/命 10/回 2 ④VR(ダークパープル)AGベース アスケラ 猫(Lv90) 3043/610 LP 21/SP 21/攻 14/防 17/命 11/回 6 増幅回路機動回路キーワードB(多)キーワードI(少) エルナト 蝶(Lv90) 2236/940 LP 12/SP 31/攻 12/防 10/命 16/回 9 ゾスマ 戦闘機(Lv90) 2676/606 LP 15/SP 22/攻 15/防 2/命 16/回 20 ⑤VR(ブルー) デネボラ 兎(Lv90) 3033/728 LP 18/SP 31/攻 18/防 4/命 16/回 3 GEMアーマーチップオシャレセンス グラフィアス セイレーン(Lv90) 2367/669 LP 14/SP 26/攻 13/防 3/命 13/回 21 プレアデス 建機(Lv90) 3975/643 LP 27/SP 22/攻 13/防 15/命 11/回 2 ⑥VR(ブルー) レグルス 花(Lv80) 2275/1128 LP 13/SP 37/攻 2/防 1/命 26/回 1 ジャンクチップジャンクパーツジャンク回路プリティセンス ポリマ HST(Lv80) 2905/543 LP 17/SP 16/攻 7/防 8/命 11/回 21 サダルスウド 火器(Lv80) 2466/816 LP 16/SP 29/攻 13/防 3/命 13/回 6 ⑦VR(ブルー)Cancer①へ接続 デネボラ 兎(Lv90) 3033/728 LP 18/SP 31/攻 18/防 4/命 16/回 3 GEMアーマーチップオシャレセンス グラフィアス セイレーン(Lv90) 2367/669 LP 14/SP 26/攻 13/防 3/命 13/回 21 プレアデス 建機(Lv90) 3975/643 LP 27/SP 22/攻 13/防 15/命 11/回 2 ⑧VR(ブルー)Virgo③から接続 レグルス 花(Lv80) 2275/1128 LP 13/SP 37/攻 2/防 1/命 26/回 1 ジャンクチップジャンクパーツジャンク回路プリティセンス ポリマ HST(Lv80) 2905/543 LP 17/SP 16/攻 7/防 8/命 11/回 21 サダルスウド 火器(Lv80) 2466/816 LP 16/SP 29/攻 13/防 3/命 13/回 6 赤AG AG/アルギエバ 夜戦闘機(Lv120) 3648/614 LP 29/SP 20/攻 30/防 2/命 18/回 21 存在するポイントに準ずる 紫AG AG/ポルックス 砂戦車(Lv120) 4064/524 LP 30/SP 20/攻 35/防 21/命 12/回 2 【Virgo】ヴァルゴ・乙女座 ②―③ |④―――① |⑧―⑦―⑤―⑥ 場所 名前 レベル LP/SP ステータス ドロップアイテム ①VR(ブルー) シャウラ 忍者(Lv100) 2289/757 LP 13/SP 28/攻 17/防 3/命 17/回 22 オシャレセンス幸運回路ビーム発生器キーワードE プレアデス 建機(Lv100) 4194/704 LP 30/SP 25/攻 15/防 15/命 12/回 3 エルナト 蝶(Lv100) 2347/1029 LP 14/SP 35/攻 13/防 11/命 17/回 10 ②VR(ブルー) シャウラ 忍者(Lv100) 2289/757 LP 13/SP 28/攻 17/防 3/命 17/回 22 オシャレセンス幸運回路ビーム発生器キーワードE プレアデス 建機(Lv100) 4194/704 LP 30/SP 25/攻 15/防 15/命 12/回 3 エルナト 蝶(Lv100) 2347/1029 LP 14/SP 35/攻 13/防 11/命 17/回 10 ③VR(ブルー)Leo⑧へ接続 シャウラ 忍者(Lv110) 2345/816 LP 14/SP 31/攻 14/防 4/命 19/回 24 オシャレセンス幸運回路ビーム発生器キーワードE プレアデス 建機(Lv110) 4414/746 LP 33/SP 27/攻 16/防 17/命 14/回 3 エルナト 蝶(Lv110) 2403/1096 LP 15/SP 38/攻 15/防 12/命 19/回 11 ④VR(ブルー)Libra②から接続 シャウラ 忍者(Lv100) 2289/757 LP 13/SP 28/攻 17/防 3/命 17/回 22 オシャレセンス幸運回路ビーム発生器キーワードE プレアデス 建機(Lv100) 4194/704 LP 30/SP 25/攻 15/防 15/命 12/回 3 エルナト 蝶(Lv100) 2347/1029 LP 14/SP 35/攻 13/防 11/命 17/回 10 ⑤VR(レッド) メサルティム 天使(Lv110) 2578/503 LP 15/SP 13/攻 24/防 7/命 26/回 25 アーマーパーツ増幅回路機動回路おまつりセンス サバイジャワ 丑(Lv110) 2851/749 LP 18/SP 32/攻 13/防 2/命 30/回 15 ゾスマ 戦闘機(Lv110) 2923/704 LP 19/SP 27/攻 19/防 2/命 19/回 24 ⑥VR(ブルー) メサルティム 天使(Lv110) 2578/503 LP 15/SP 13/攻 24/防 7/命 26/回 25 アーマーパーツ増幅回路機動回路おまつりセンス サバイジャワ 丑(Lv110) 2851/749 LP 18/SP 32/攻 13/防 2/命 30/回 15 ゾスマ 戦闘機(Lv110) 2923/704 LP 19/SP 27/攻 19/防 2/命 19/回 24 ⑦VR(レッド) メサルティム 天使(Lv120) 2710/525 LP 17/SP 14/攻 25/防 8/命 29/回 27 アーマーパーツ増幅回路機動回路おまつりセンス サバイジャワ 丑(Lv120) 2913/805 LP 19/SP 35/攻 14/防 2/命 33/回 17 ゾスマ 戦闘機(Lv120) 3046/762 LP 21/SP 30/攻 20/防 2/命 21/回 26 ⑧VR(ブルー)AGベース アウストラリス 騎士(Lv130) 4058/486 LP 30/SP 16/攻 28/防 18/命 20/回 18 乙女回路キーワードG(少)キーワードK(少)キーワードL(多) レグルス 花(Lv130) 2722/1620 LP 21/SP 59/攻 5/防 2/命 41/回 2 ポリマ HST(Lv130) 3646/738 LP 29/SP 26/攻 12/防 13/命 17/回 33 赤AG AG/スピカ st.HST(Lv150) 3792/838 LP 30/SP 35/攻 28/防 22/命 22/回 13 存在するポイントに準ずる 紫AG AG/アルデバラン st.HMT(Lv150) 5010/368 LP 51/SP 10/攻 20/防 43/命 23/回 3 【Libra】ライブラ・天秤座 ③ / \④― ① / ② 場所 名前 レベル LP/SP ステータス ドロップアイテム ①VR(ブルー) カストル 犬(Lv120) 4112/600 LP 30/SP 24/攻 26/防 17/命 20/回 3 GEMジャンクパーツジャンク回路オシャレセンス ゲヌビ 侍(Lv120) 3146/825 LP 23/SP 33/攻 23/防 1/命 18/回 22 アルタルフ サンタ(Lv120) 2306/872 LP 13/SP 35/攻 10/防 5/命 26/回 31 ②VR(ブルー)Virgo④へ接続 カストル 犬(Lv130) 4310/638 LP 33/SP 26/攻 28/防 18/命 22/回 3 GEMジャンクパーツジャンク回路オシャレセンス ゲヌビ 侍(Lv130) 3270/884 LP 25/SP 36/攻 24/防 2/命 19/回 24 アルタルフ サンタ(Lv130) 2362/931 LP 14/SP 38/攻 11/防 5/命 28/回 34 ③VR(ブルー)Scorpio③から接続 スカト 砲(Lv150) 3990/626 LP 37/SP 23/攻 30/防 19/命 36/回 5 ジャンクチップウェポン回路オシャレセンス海賊メモリ サバイジャワ 丑(Lv150) 3222/954 LP 24/SP 43/攻 17/防 4/命 41/回 21 アルヘナ 戦車(Lv150) 5106/588 LP 50/SP 21/攻 40/防 16/命 21/回 2 ④VR(グリーン)AGベース ハクラビ 悪魔(Lv150) 3445/1290 LP 26/SP 53/攻 24/防 21/命 15/回 11 キーワードF(多)キーワードH(少)キーワードM(少)キーワードN(多) アクベンス 種(Lv150) 3803/451 LP 39/SP 13/攻 20/防 46/命 25/回 7 サダルスウド 火器(Lv150) 3247/1306 LP 30/SP 54/攻 23/防 5/命 26/回 12 AG/ガイア NAKED(Lv150) 3388/664 LP 25/SP 25/攻 25/防 25/命 25/回 25 イベント戦闘LibraかAriesのAGベース跡地で倒すまで出現撃破後セキュリティカードLV3が合成可能になるドロップアイテムは通常 赤AG AG/カマリ 悪魔.wh.bis(Lv180) 4738/680 LP 53/SP 25/攻 31/防 35/命 32/回 4 存在するポイントに準ずる 紫AG AG/シェラタン 天使.bk2(Lv180) 4440/422 LP 41/SP 10/攻 60/防 13/命 42/回 14 【Scorpio】スコーピオ・蠍(さそり)座 ③―② /| ④ ① |⑥―⑤ 場所 名前 レベル LP/SP ステータス ドロップアイテム ①VR(ダークパープル) シャウラ 忍者(Lv130) 2512/914 LP 17/SP 36/攻 21/防 5/命 22/回 29 GEMジャンクチップジャンクパーツオシャレセンス レグルス 花(Lv130) 2722/1620 LP 21/SP 59/攻 5/防 2/命 41/回 2 ハマル 寅(Lv130) 3469/398 LP 26/SP 14/攻 63/防 11/命 9/回 7 ②VR(ダークパープル) シャウラ 忍者(Lv140) 2568/973 LP 18/SP 39/攻 23/防 5/命 24/回 31 GEMジャンクチップジャンクパーツオシャレセンス レグルス 花(Lv140) 2833/1710 LP 23/SP 63/攻 5/防 2/命 45/回 2 ハマル 寅(Lv140) 3592/417 LP 28/SP 15/攻 68/防 12/命 10/回 7 ③VR(ダークパープル)Libra③へ接続 シャウラ 忍者(Lv150) 2624/1012 LP 19/SP 41/攻 25/防 6/命 26/回 33 GEMジャンクチップジャンクパーツオシャレセンス レグルス 花(Lv150) 2889/1800 LP 24/SP 67/攻 5/防 3/命 48/回 3 ハマル 寅(Lv150) 3716/436 LP 30/SP 16/攻 73/防 13/命 10/回 8 ④VR(ダークパープル) デネボラ 兎(Lv170) 4022/1212 LP 34/SP 57/攻 34/防 7/命 31/回 7 GEMジャンクチップジャンク回路オシャレセンス ヒアデス HMT(Lv170) 3354/1110 LP 26/SP 49/攻 34/防 7/命 33/回 21 エルナト 蝶(Lv170) 2849/1544 LP 23/SP 58/攻 23/防 19/命 30/回 17 ⑤VR(ダークパープル)AGベース カストル 犬(Lv180) 5102/824 LP 45/SP 36/攻 38/防 25/命 31/回 5 キーワードXビーム発生器オシャレセンス アウストラリス 騎士(Lv180) 4784/598 LP 41/SP 22/攻 39/防 25/命 28/回 25 グラフィアス セイレーン(Lv180) 3259/1152 LP 30/SP 52/攻 27/防 7/命 24/回 40 ⑥VR(ダークパープル)Sagittarius①へ接続 デネボラ 兎(Lv200) 4393/1398 LP 40/SP 67/攻 40/防 8/命 37/回 8 GEMジャンクチップジャンク回路オシャレセンス ヒアデス HMT(Lv200) 3663/1277 LP 31/SP 58/攻 40/防 7/命 39/回 25 エルナト 蝶(Lv200) 3073/1768 LP 27/SP 68/攻 27/防 23/命 35/回 20 赤AG AG/アンタレス 鳥.bk(Lv180) 3744/1218 LP 32/SP 54/攻 35/防 6/命 34/回 19 存在するポイントに準ずる 紫AG AG/アルレシャ 人魚.bk(Lv180) 4216/1306 LP 48/SP 63/攻 21/防 29/命 16/回 3 【Sagittarius】サジタリウス・射手座 ⑦ \ ⑥ ④ \ / ⑤―③ / \ __⑧ ② | | | | | ① | | ⑩ | ⑨ 場所 名前 レベル LP/SP ステータス ドロップアイテム ①VR(ダークパープル)Scorpio⑥から接続 メサルティム 天使(Lv90) 2380/436 LP 12/SP 10/攻 19/防 6/命 22/回 21 GEMジャンクチップジャンク回路オシャレセンス アクベンス 種(Lv90) 2966/334 LP 24/SP 7/攻 12/防 28/命 15/回 4 ポリマ HST(Lv90) 3090/582 LP 20/SP 18/攻 8/防 9/命 12/回 23 ②VR(ダークパープル) メサルティム 天使(Lv110) 2578/503 LP 15/SP 13/攻 24/防 7/命 26/回 25 GEMジャンクチップジャンク回路オシャレセンス アクベンス 種(Lv110) 3245/373 LP 29/SP 9/攻 15/防 34/命 18/回 5 ポリマ HST(Lv110) 3399/660 LP 25/SP 22/攻 10/防 11/命 14/回 28 ③VR(グリーン) メサルティム 天使(Lv110) 2578/503 LP 15/SP 13/攻 24/防 7/命 26/回 25 GEMジャンクチップジャンク回路オシャレセンス アクベンス 種(Lv110) 3245/373 LP 29/SP 9/攻 15/防 34/命 18/回 5 ポリマ HST(Lv110) 3399/660 LP 25/SP 22/攻 10/防 11/命 14/回 28 ④VR(ダークパープル)AGベース(ピンク) アウストラリス 騎士(Lv150) 4322/524 LP 34/SP 18/攻 32/防 22/命 23/回 21 GEMオシャレセンスおまつりセンスキーワードX カストル 犬(Lv150) 4640/712 LP 38/SP 30/攻 32/防 20/命 26/回 4 グラフィアス セイレーン(Lv150) 2980/1003 LP 25/SP 44/攻 22/防 6/命 20/回 33 ⑤VR(ダークパープル) アスケラ 猫(Lv130) 3722/824 LP 32/SP 32/攻 21/防 23/命 15/回 7 GEMジャンクチップジャンクパーツオシャレセンス サダルメリク イルカ(Lv130) 3030/650 LP 19/SP 28/攻 25/防 8/命 22/回 28 サバイジャワ 丑(Lv130) 3036/861 LP 21/SP 38/攻 15/防 3/命 35/回 18 ⑥VR(ダークパープル) アスケラ 猫(Lv130) 3722/824 LP 32/SP 32/攻 21/防 23/命 15/回 7 GEMジャンクチップジャンクパーツオシャレセンス サダルメリク イルカ(Lv130) 3030/650 LP 19/SP 28/攻 25/防 8/命 22/回 28 サバイジャワ 丑(Lv130) 3036/861 LP 21/SP 38/攻 15/防 3/命 35/回 18 ⑦VR(ダークパープル)Capricornus①へ接続 アスケラ 猫(Lv130) 3722/824 LP 32/SP 32/攻 21/防 23/命 15/回 7 GEMジャンクチップジャンクパーツオシャレセンス サダルメリク イルカ(Lv130) 3030/650 LP 19/SP 28/攻 25/防 8/命 22/回 28 サバイジャワ 丑(Lv130) 3036/861 LP 21/SP 38/攻 15/防 3/命 35/回 18 ⑧VR(グリーン) ハクラビ 悪魔(Lv150) 3445/1290 LP 26/SP 53/攻 24/防 21/命 15/回 11 GEMジャンクパーツオシャレセンスおまつりセンス プレアデス 建機(Lv150) 5292/931 LP 45/SP 36/攻 22/防 23/命 19/回 5 ゾスマ 戦闘機(Lv150) 3355/900 LP 26/SP 37/攻 25/防 3/命 26/回 33 ⑨VR(ダークパープル) ハクラビ 悪魔(Lv150) 3445/1290 LP 26/SP 53/攻 24/防 21/命 15/回 11 GEMジャンクパーツオシャレセンスおまつりセンス プレアデス 建機(Lv150) 5292/931 LP 45/SP 36/攻 22/防 23/命 19/回 5 ゾスマ 戦闘機(Lv150) 3355/900 LP 26/SP 37/攻 25/防 3/命 26/回 33 ⑩VR(ダークパープル)AGベース(赤) アルタルフ サンタ(Lv180) 2696/1206 LP 20/SP 52/攻 15/防 7/命 39/回 47 GEMオシャレセンスおまつりセンスキーワードX アルヘナ 戦車(Lv180) 5766/666 LP 60/SP 25/攻 47/防 20/命 26/回 2 エルナト 蝶(Lv180) 2961/1634 LP 25/SP 62/攻 24/防 20/命 31/回 18 ピンクAG AG/ガイア NAKED(Lv160) 3534/708 LP 27/SP 27/攻 27/防 27/命 26/回 26 存在するポイントに準ずる 赤AG AG/ドリュアス NAKED(Lv180) 4036/806 LP 30/SP 30/攻 30/防 30/命 30/回 30
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蒼崎青子 タイプ 到達者 タイプ 魔法使いの夜 種族 神族 ジョブ アタッカー HP 400 ATK 30 DEF 50 コスト 30 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 魔法・青 体内の血流を、異なる循環に切り替える。 秒速一メートルで体内を巡る血液が、架空元素に変質する。 心臓はまったく別の生成機関に成り果てて、私の体を一つの回路として利用する。 熱量として計測されない不可知の運動。 私を今の私にならしめた、いまだ人の手の及ばぬ神秘。 あらゆる奇跡、寓話の動力となる生命の神秘。 これを、私たちは魔力と呼ぶ。 「―――接続」 右腕の刻印に火を入れる。 機械を思わせる駆動音。袖の下で青い光が回転している。 魔力が燃料なら、術式は点火装置だ。 「―――出し惜しみはなし、めいっぱいブン回すわ!」 身長 1.6[meter] 体重 51[kg] 職業 魔法使い 魔術系統 数秘紋による魔力加工 魔術回路・質 C 魔術回路・量 E イラストレーター ©2009-2011 TYPE-MOONIllust:こやまひろかず
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Motor Driver 2.2 注 赤と緑のコードはテスト用のリードです。 特徴 瞬間最大電流240A 最大電流60A(連続電流18A) H8マイコン、PICマイコンへ直接接続可能(IOH = 2mA) マブチ540モーター駆動可能 駆動状態のLED表示により、迅速なソフトウェア開発可能 モーター1個当たり材料費1500円 データシート MD2.2 (Rev12).pdf 回路図 メイン部分 この回路を2つ作成します。 (サージダイオードと1000uFの電解コンデンサは1つでかまいません。) 電源5V部 電源24V部 LED部 作成方法 表面 裏面 表面(ICの下の、ジャンパー線) 資材表 ダイオード 1N4148等3ヶ 抵抗 10kΩ9ヶ 4.7kΩ4ヶ 100Ω4ヶ 100kΩ6ヶ 220Ω7ヶ 4.7Ω1ヶ 1kΩ7ヶ 22kΩ1ヶ セラミックコンデンサ 1nF (102)1ヶ 0.1u(104)1ヶ 電解コンデンサ 35V 22u1ヶ 16V 10u3ヶ 16v 1000u1ヶ インダクタ 22u~470uH1ヶ TSL0790シリーズがおすすめです ICソケット 8ピン1ヶ 14ピン1ヶ IC 74AC08互換品1ヶ MC34063互換品1ヶ MOSFET H7N0308CF8ヶ LED 赤2ヶ 緑2ヶ 白2ヶ オレンジ1ヶ サージダイオード DAM3B27, 1800W, 27V1ヶ フォトカプラ H11A817B等4ヶ トランジスタ 2SC121310ヶ 三端子レギュレータ 78L051ヶ モレックス(2.5mmピッチ基板用) 5046(ピン側L型)基板側 8P1ケ 5051(ソケット側)コード側 8P1ケ Version情報 メイン回路図にミスがあったので修正しました。 電源部とLED部の回路図をupしました。 部品面・配線面の写真を新しくしました。 資材表を追記しました。
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■魔法 Q: 同書でこの魔法情報のことを絶技データと呼んでいることから絶技=魔法と解釈 していますが、Rt神々の宴の記述と合わせて、絶技=魔法=音声命令ということでしょうか? A:単に同じものをそれぞれの世界の言葉で言っているだけです。 (http //blog.tendice.jp/200608/article_7.html) ■各作品の魔法 ////////////////////////////////////////////////// ■幻世虚構精霊機導弾ワールドガイダンス ■精霊機導弾ワールドガイダンス ■精霊回路 世界に普遍的に存在する「力」の場を操作する技術 あらゆる用途に使用できる万能技術であり、世界の繁栄を支える屋台骨である。 「力」を「電気」に置き換えれば、我々の世界の回路に似ている。 ただ、この回路は単なる制御に留まらず、物理的な「力」を発生させて出力できる。 また回路図=紋様が正確なら、どんな物質の上にプリントしても正確に動作する点が異なる。 この地の先住民スルナカンはこの回路を「魔法陣」と呼ぶ。 「力」は地水火風の4体系に分類され、精霊と呼称されている。 ■スルナカンの項目 精霊回路は、彼らの血族が制作しなければ動かない。 ////////////////////////////////////////////////// ■リターントゥ神々の宴 ■リターントゥ神々の宴(2) (http //blog.tendice.jp/200608/article_9.html) 「魔力、使ってないのね」虚空に精霊回路を指で描きながら周囲を見るふみこ。 「そっちは苦手でね」孫が去年まで着ていた青いジャージを着た英太郎は静かに言った。 (中略) 英太郎は左手で攻撃を受け流し、僅かな右足の動きだけで3人を倒した。ふみこへ向かう2人を組み伏せ、精霊回路完成までの4秒を稼いだ。 ふみこは虚空に燐光残る指先を躍らせ、精霊回路を完成させた。 にわかに湧き上がる風がふみこの髪と軍服めいたスカートをはためかせ、回路を通じて周囲1万ほどの精霊子達が励起した。 瓶底眼鏡に踊る炎が映りだす。 箒をくるくると廻し、背に構え、左手を唇に当てて音声命令を謡うふみこ。 英太郎はふみこに寄り添い、8人を倒した。 ”スラド、スラド、炎の王、炎熱の国の領主、燃え盛るもの 全て焼く熱い心、火の友にして汝の同盟者である我は長い舌をもて原初に返す 焼き尽くせ 炎の舌” 音声命令が完成。巨大な炎の蛙がにわかに実体化して口を広げ、舌を伸ばした。 ■魔法=音声命令 Q:「式神の城 石神迷路の解」p.130- 魔法の発動が、起動キーの無音領域から開始して、発声領域に入って発動する情景が描かれています。 起動キーとは音声命令を起動するための鍵となる詠唱で、無音領域と発声領域から成るということでしょうか? A:はい。単に人間の声で聞こえない部分があるというだけです。 Q: 同書でこの魔法情報のことを絶技データと呼んでいることから絶技=魔法と解釈 していますが、Rt神々の宴の記述と合わせて、絶技=魔法=音声命令ということでしょうか? A:単に同じものをそれぞれの世界の言葉で言っているだけです。 (http //blog.tendice.jp/200608/article_7.html) ////////////////////////////////////////////////// ■式神の城 ■リューン リューンという呼び方は第2世界のもの。精霊手や魔法の発動に関与する。(式神の城 設定資料集) オーマの力の源。 世界を構成する情報子を指し、万物を構成する根幹の存在。(式神の城 ねじれた城編8巻) 「世界」そのものの意志を司り、これを操る者は世界に選ばれた者だという。(式神の城 七夜月夜想曲) ////////////////////////////////////////////////// ■幻想交流 ■リューン この世界に絶技の基礎になるリューンというものがまったくないせいだと、言われています (スルガ編 第十六話) 「友達の小妖精が絶技使ったら、羽が割れて……」 「小妖精が絶技使ったら死んじゃうよね。体内に保持するリューン少ないし」 (シミズ編 第十二話 「女の子」) ////////////////////////////////////////////////// ■やがて僕は大軍師と呼ばれるらしい ■やがて僕は大軍師と呼ばれるらしい 9p 神聖系魔法の研鑽団体を母体とした武力組織である。 ■やがて僕は大軍師と呼ばれるらしい 14p 魔法を封じ込めた巻物は魔力を豊富に含んだ墨で書かれており、折り曲げると この墨が落ちることがあった。 当然、魔法術式の一部が壊れると正常に機能しなくなるので、魔法の巻物の扱いはかなり慎重になさねばならなかった。 ■やがて僕は大軍師と呼ばれるらしい 20p 矢弾を防ぐ神聖魔法 対魔法魔法(アンチマジック) ■やがて僕は大軍師と呼ばれるらしい 25p 魔力を含んだ墨が声に合わせて、するりと動き出し、羊皮紙の上で踊りだすのが見えた。 見る間に炎を上げて文字が燃え始める。 〈完成せよ! ラハルコン〉 (中略) 人間の言葉で獄炎呪文、エルフ語で火の球と呼ばれた呪文は巻物の模様から飛び出し、 (解説) タヘーは魔力はあるがエルフ語が読めない。ガディーは読めるので、ガディーとタヘーが声を合わせて呪文を唱えている。 おそらく魔法の発動には、魔力+エルフ語である必要があると思われる。 ■やがて僕は大軍師と呼ばれるらしい 18p 魔力は魔力のより多いところに移動する性質があるんだ。 ■やがて僕は大軍師と呼ばれるらしい 38p この地域の人間は多かれ少なかれ魔力を持つのに比較して際立った魔力のなさで、これこそ人間の中の人間だよと薬草長の婆も匙を投げるような ありさまであった。 人間は本来、魔力に対する強い排除能力があるらしいとは、後に長老から聞いた。 ////////////////////////////////////////////////// ■簒奪皇帝 ■簒奪皇帝 Q&A Q1 おじさまの腕の紋様は何? 腕だけでなく、体中に描かれている文様、これを呪紋といいます。 この世界は、魔法が使えるのは女性だけです。男性は女性に呪紋を書き込まれないと 魔法が使えません。 呪紋を使うとほどけて消えてしまうので、また書いて貰わないといけません。 呪紋を使う事を言祝ぐと言います。 白石伯くらいの大貴族で軍人ともなると何人もの女性(というか魔法使い) に呪紋を入れさせています。 これを後宮といいます。 ■簒奪皇帝 単行本 あとがき 魔法の代償 この世界の魔法は代価を払って発動する形になっている。 その代価は未来という可能性。 女性はお腹の子供を代価に魔法を使いますが、男はそれができないので寿命を削ります。 これを嫌って、男は魔法を使わず、女に魔法を模様の形で付与してもらって(これを加護といいます) キーワードで発動するしくみなっている。白石、風杜に刻まれている模様は加護です。 白石は複数女性を使って一人自体の負担を減らし、風杜は一人だけに絞って加護を得ています。
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遺跡近くに赤石場があるのでそこでひたすら回路について悩むクラフター達 赤石の回路が全然分からないですが見本があるのはとても為になりました! 右のエレベーターが凄い楽しいです。 by鳥類
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867 :Fate/式神の城 ◆v98fbZZkx.:2008/08/27(水) 00 48 12 →結城さんの部屋に行く。 食事の後、俺は日課にしている魔術の鍛錬を行うために土蔵へとやってきていた。 土蔵の中はランサーに襲撃された時に散らかったままだったので、まずはその掃除をしてから鍛錬に入った。 そのために普段よりも時間がかかってしまい、鍛錬が終わったときには時計の針が22時を目前にしていた。 「切嗣(オヤジ)」 俺は、戦いに身を投じる。守りたいと思う気持ちに嘘はないし、戦うことに迷うつもりもない。 切嗣が俺に魔術を教えることを避けていた理由は、おそらくはこうなることを恐れてなのだろう。 俺は切嗣の親心を無にしているのかもしれない。 だけど、それでも俺にはこの状況を傍観することは出来なかった。 「でもなあ」 ため息をついて土蔵の床を見下ろした俺の目の前には、無残に破壊された木の棒が二本。 何を隠そう、俺の強化魔術の失敗によって破壊された木刀である。 いくら意気込んでも、一朝一夕で魔術の腕が上がるのなら、この世は魔法使いで溢れている。 昨日の朝、人形に襲われた際に成功していたため、少しは期待をしていたが、やはり上手くはいかなかった。 それを自分の身体で成功させたのだから、昨日の俺はそこで運を使い果たしていたのかもしれない。 「ちゃんとした師匠を見つけろ、か」 銀髪の探偵、日向玄乃丈の言葉を思い出す。あのおっさんの言う通り、この有様では命がいくつあっても足りないだろう。 切嗣が亡くなってからは、ずっと独学でやってきたが、それももう限界だ。 いつまでも戦えないマスターではセイバーにも申し訳ないし、彼女の露払いくらいはできるようになりたいものだ。 幸いにも、今は我が家に魔術師が二人も滞在している。ここで相談しない手はないだろう。 俺は結城さんに相談をしてみることにした。 第一候補は遠坂なのだが、結城さんとは夕方に話したきりで打ち解けたとはとても言えない。今後を考えて、少しは話をしておこう。 俺は片付けを済ませると、結城さんの寝室に割り当てた和室へと向かった。 「結城さん、少しいいかな」 「はい」 和室の戸を叩きながら声をかけると、結城さんはすんなりと迎え入れてくれた。 部屋の中に入ると、結城さんは白い長襦袢に着替えを済ませており、就寝の準備は終えているようだった。 「悪い。邪魔したかな」 「いいえ、かまいません。私にご用でしょうか」 「うん。実は結城さんに頼みごとがあるんだ。会ったばかりでこんなことを頼むのも悪いと思うけど……」 俺は結城さんに事情を説明して、魔術の指導をしてもらいたいとお願いをした。 就寝の邪魔をするようで申し訳ないが、ここまで来ておいて止めるわけにもいかない。 「分かりました。寝所を提供していただいたこともあります。神狩りの支障にならない範囲でよろしければお受けいたします」 「ありがとう。助かるよ」 「それでは、衛宮さんがどの程度の術を扱えるかを見せていただきます」 結城さんは、そう言って一枚の紙を差し出した。質のいい和紙だが、何の変哲もないただの紙だ。 俺は差し出された紙を受け取る。 事前に強化以外の魔術は使えないことは知らせているので、この紙を強化すればいいのだろう。 「同調、開始《トレース・オン》」 全神経を集中させて、俺は魔術回路の生成を開始した。 外から新たな神経を導き入れ、脊髄に突き刺し接続する。突き刺す場所がズレれば、良くても廃人だ。 俺は極限の緊張の中、生成した魔術回路を一気に突き刺した。 「ッ! ……ふう」 一瞬の痛みの後に、魔術回路が接続され、魔力が駆け抜ける。成功だ。 俺は意識の矛先を自分自身から手にした和紙へと変更して、魔力を流して和紙の構造を解析する。 ほどなく、和紙の中に魔力を流し込むべき場所を発見。強化を開始した。 「―――構成材質、補強……あ」 そして、俺が魔力を流し込んだ瞬間、俺の手の中の和紙は跡形もなく粉砕されたのであった。 「ええと、こんな感じなんだけど」 「はい。衛宮さんの場合、魔術を使うたびに魔術回路を生成している点が誤っています」 「え?」 結城さんの採点は、俺にとって意外な結果であった。魔術回路の生成は上手くいったと思っていたからである。 なんでも、魔術回路とは本来は扉のように開閉するものなのだが、俺は扉を開けずに壁をぶち抜いて扉を作るところからはじめたらしい。 結城さんが言うには、扉を作るのは一回でよく、魔術回路を何度も作り、そのたびに命の危険を冒すことは無意味であるらしい。 俺にとっては十年の鍛錬を否定されたわけだから、これには脱力するしかなかった。 「衛宮さんは、技巧以前に魔術回路の開閉を覚える必要があります。そうですね……湯飲みに水を用意してください」 「? ああ、分かった」 何をするのか分からないまま、俺は台所へと向かい、指示された通りに湯飲み茶碗と水を用意した。 俺が水を持って戻る間に、結城さんは再び一枚の和紙を取り出していた。 無地であった先ほどの紙とは違い、今度の紙には墨で複雑な文字が書かれている。紙からはかすかに魔力を感じるので、なんらかの魔術のかかった呪符なのだろう。 「ヤタ」 結城さんは、俺が持ってきた水の入った茶碗を盆ごと受け取ると、呪符を茶碗の上にかざして小さな声で呼んだ。 その時、突然結城さんの肩の上に光の塊が出現し、俺の目をくらませる。手をかざしてみると、それは青白く光り輝く一羽の鳥だった。 結城さんが目配せをすると、ヤタと呼ばれた光る鳥は、結城さんの肩から飛び降りて呪符の端をクチバシでつついた。 ヤタがつつくと、青白い光が呪符へと燃え移り、和紙を灰に変えていく。 やがて呪符だった灰は、その下に置かれた茶碗の水に一片残さず溶け込んでしまった。 気がついた時には光る鳥の姿もいつの間にか消えていた。 「この水を飲んでください」 結城さんが、そう言って茶碗を差し出した。 俺はそれを受け取るものの、さすがに灰の溶け込んだ水を飲むことには抵抗がある。 とは言っても、結城さんは冗談を言う人には見えないし、呪符のこともある。この水が魔術回路の開閉に関わることは間違いないだろう。 ……。俺は覚悟を決めた。 「い、いただきます」 灰の溶けた水を一気に口の中に流し込む。思っていたよりも口当たりは悪くないが、やはり味はよろしくない。 完全に溶け込んでいたからか、口の中に灰が残るようなことはなかった。 「……寒い」 水の効果は、飲み込むとすぐに訪れた。 とにかく寒い。体はガタガタと震え、鳥肌が立ち、歯の根が震える。まるで、体温を根こそぎ奪われるような感覚だ。 しかし反面、体の外から何かが流れ込んでくる感覚もある。 例えるなら、真冬の寒い日に、ストーブで温めた部屋の窓を全開にしたような気分だ。 俺の体と言う部屋は、流れ込んでくる外の空気でどんどん冷やされていく。 「先ほどの水を飲んだことで、衛宮さんの体が外部の魔力を取り入れはじめました。魔力が魔術回路を通過していく感覚が分かりますか?」 「魔力……?」 結城さんに言われて意識を集中すると、俺の体に流れ込んでくる冷たい風は、たしかに魔力だった。 しかも、その感覚は徐々に広がっている。これが魔術回路が開くということなのだろう。 それにしても寒い。 「今は体外から魔力を取り込んだことで変調をきたしています。ですが、それもすぐに落ち着くでしょう」 なるほど結城さんの言葉通り、徐々に流れ込む魔力の量が減ってきている。 流れ込む魔力の量が減るにしたがって、体の震えもおさまり、調子が戻ってきた。 「衛宮さん、魔術回路の開閉を自由に行えるようにしてください。先ほどの感覚を忘れないように」 「宿題ってところか。出来るだけ早く達成できるように努力するよ」 結城さんがうなずく。今日はここまでと言うことだろう。 たしかに魔術回路も開けないのでは、指導も何もあったものじゃない。 さて、できればもう少し結城さんと話してみたいが、時間が時間だから話題は一つが限界だろう。 ……何を聞こうか。 選択肢:何を聞こうか。 【結城小夜】:結城さん自身のことを聞く 【式神ヤタ】:さっきの光る鳥について聞く。 【焼き魚と味噌汁】:夕飯の感想を聞く。 投票結果 【結城小夜】:2 【式神ヤタ】:1 【焼き魚と味噌汁】:5 Fate/式神の城 Fate/式神の城 第16話
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前ページ次ページLibrary 業務上、機械系とのI/Fをある程度知る必要があった。テクニカルタームの取得など。数学的には、初歩的なもののため、理解しやすい。 振動工学 長松 昭男,"モード解析入門" 幸節 雄二,"構造振動学の基礎" 油圧工学 真空工学 Library/工学/機械工学/伝熱工学 振動工学 振動という波の伝搬を扱うという点では、電気回路と変わらない。重ね合わせの成り立つ線形システムとみなせるから、、、。 長松 昭男,"モード解析入門" 電気回路の解析方法と似ている。フーリエ解析をベースにしているなど、線形システムの解析手法がふんだんに取り入れられているのが実感できる。ディジタル信号処理の応用例としても読む事ができて、多少、テクニカルタームの違いがあれ、数学的には、とっくみやすい。電気回路のアナロジーから理解することは容易だと思う。 幸節 雄二,"構造振動学の基礎" ロケット開発に関わった現場のエンジニア(現在は、大学教授)が書い本。 油圧工学 真空工学
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第31話 『仮面の下にある顔は』 勝利条件 敵の全滅。 敗北条件 母艦の撃墜。 熟練度獲得条件 7ターン以内にガルインを撃墜する。 ステージデータ 初期味方 母艦選択1隻/キョウスケ機/選択出撃14機 初期敵 ゼカリア/ミシュレイ・アフ/メギロート・アフ 味方増援 敵増援2出現後 ゲシュペンストMk-II・タイプR(ギリアム)※キョウスケ編で条件を満たしている場合、ゲシュペンスト・タイプRで出撃 敵増援1 敵8機以下 イルメヤ・アフ 敵増援2 敵増援1出現後次EP/敵全滅 エゼキエル/ハバクク 敵データ 初期 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 獲得PP 獲得資金 数 E N H 撃破アイテム 備考 ゼカリア 自律回路 32 8300 6(1) 3 2900 - 9 11 ---------- Eフィールド ミシュレイ・アフ 自律回路 32 5000 6(3) 3 2600 - 5 6 ---------- Eフィールド メギロート・アフ 自律回路 32 3600 6(1) 2 2200 - 5 6 ---------- Eフィールド 増援1 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 獲得PP 獲得資金 数 E N H 撃破アイテム 備考 イルメヤ・アフ 自律回路 32 5250 7(4) 3 2500 - 10 11 ---------- Eフィールド 増援2 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 獲得PP 獲得資金 数 E N H 撃破アイテム 備考 エゼキエル ガルイン 36 32000 8(1) 7 6000 1 1 1 ABフィールド EN回復(小) ハバクク 自律回路 33 10000 10(5) 3 3500 - 8 10 カートリッジ/高性能レーダー Eフィールド 敵撤退情報 ガルイン(HP50%以下) 敵全員(ガルイン撤退後) 攻略アドバイス 雑魚敵が数多く出現する。グラビトン・ランチャー入手フラグに関わるキョウスケ(リュウセイ)や、撃墜数が少ないキャラに稼がせるといい。 キョウスケ編でゲシュペンスト・タイプR入手フラグを成立させた場合でも、ゲシュペンストMk-II・タイプRは自軍に登録される。 敵増援1をEPに出した場合、増援1が全機行動終了した直後に増援2も出てくる(ギリアムも出現して、増援2は行動しないままターンエンド)。 グラビトン・ランチャー入手フラグ マップ終了時に熟練度29以上、リュウセイ編の場合キョウスケの撃墜数55機以上、キョウスケ編の場合リュウセイの撃墜数55機以上にする。 クリア後入手物資 強化パーツ テスラ・ドライブS/G・ウォール/バイオセンサー/高性能スラスター/ビームコート/スラスターモジュール×2 武器 ツイン・マグナライフル/ロシュセイバー/リープ・スラッシャー/グラビトン・ランチャー(上記条件を満たしていると入手) 機体 ゲシュペンストMk-II・タイプR 第30話『裏切りの銃口』 第32話 リュウセイ編『断ち切れぬ操り糸』/キョウスケ編『消えた白騎士』
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構成 全200フロア。 通常の部屋と通路からなるフロアに加え, 本編(回路 1~10)で現れた各種フロアのうちの下記のものが出てくる. (回路 3 と同様の)「通路なし」フロア (回路 4 と同様の)「部屋から別の部屋には飛び降りまたは大砲(あるいは投げ)で移動する」フロア (回路 8 と同様の)「動く床」フロア (回路 9 と同様の)「レバーで水位を上下させる」フロア 次のものは(おそらく)現れない. (回路 5 や「ダークヒーロー現る」と同様の)「立方体」フロア (回路 6 や「正義のヒーロー参上」と同様の)「霧が迫ってくる」フロア (回路 7 と同様の)「果物が落ちてくる」フロア (回路 10 と同様の)「ゲートキーパーを撃破することでゲートが出現する」フロア (「絶対勝利のヒーロー登場」と同様の)「足場を踏み外すと次の階層へ落下する」フロア (「魚強と書いてイワシと読む」と同様の)「通路がなく,部屋間には溶岩(ダメージ床)がある」フロア (「オレ様至上主義者」と同様の)「床が動き,かつ,各小部屋の色をすべて青にするとゲートが出現する」フロア また,「永遠の次回作主人公」でのような制限ターン数が設定されることもない(もっとも,「神風」は吹くので常にターン制限ありの状態ともいえる). 目標 200階のボスを倒す。 床落ちアイテムランク 1階~ ☆3~☆4。 40階~ ☆3~☆5。 80階~ ☆3~☆6。 販売アイテム モンスター モンスターのレベル 1-10階 階数*9 11-20階 90+(階数-10)*12 21-30階 210+(階数-20)*15 31-40階 360+(階数-30)*18 41-50階 540+(階数-40)*21 51-60階 750+(階数-50)*24 61-70階 990+(階数-60)*27 71-80階 1260+(階数-70)*30 81-90階 1560+(階数-80)*33 91-100階 1890+(階数-90)*36 101-110階 2250+(階数-100)*39 111-120階 2640+(階数-110)*42 121-130階 3060+(階数-120)*45 131-140階 3510+(階数-130)*48 141-150階 3990+(階数-140)*51 151-160階 4500+(階数-150)*54 161-170階 5040+(階数-160)*57 171-199階 5610+(階数-170)*60 強敵のレベルは通常の敵の 4 倍(ただし,この 4 倍の強敵補正および敵強化による補正を行った結果が 9999 を超える場合は 9999.) モンスターのランク 1階~ 3~4。 30階~ 3~5。 60階~ 3~6。 ボス攻略 180 階以降で同じ部屋にいるドラゴン 3,4 体に気付かれても余裕であしらえるくらいに装備を強化していれば,ボスも神格化→天装開放 1 発で沈むかな,というくらいの強さなので,鍛冶屋の項を参考にするといい(☆5 装備を 13 本合成して素材にする). 戦法によっては,やや弱い装備でも撃破可能.例えば,神格化前の ATK が 3000 万程度(および攻撃が当たるだけの HIT――ATK と同程度あれば充分すぎる――)があれば,次のようにして撃破可能. 準備:加速装置,筋力強化薬,暗殺,神格モード延長,全力全開 1 ターン目:(戦闘開始時のレンヤの位置からボスに向かう方向を上として)左右どちらかに 1 歩移動(攻撃は受けない) 2 ターン目:ボスとは逆の方向に「加速装置!」で移動 3 ターン目:神格化 4 ターン目:筋力強化薬を使用 ドーピングしなくても充分な ATK(ATK 9000 万)があるならドーピングは省略可.また,3~4 ターン目でドラゴンのブレスを喰らってしまうと天装開放の 2 発目を撃てなくなるため,失敗→つまり,この 2 ターンは無事であることを祈る. 5,6 ターン目:天装開放 ただ,3~4 ターン目のように運に頼る部分があり,また,そもそも ATK 3000 万程度(という状態に対応する DEF(DEF 特化ではない場合))では 180 階以降が安定しないので,中断データの再利用を潔しとしない人には勧められない. また,強化聖杯はあまりたくさん使っていないので,ダメージアップ系の聖杯をさらに使えば,もっと低ステータスでの撃破も可能だろう(ただし,攻撃が外れまくると倒しようがないので,そのあたりも考慮する必要あり). コメント 21 - 2013-02-17 17 30 18 21階にてランク6のタカラガニに遭遇。56階にてランク5タカラガニからアイスワンド☆6をドロップ - 2013-02-22 16 38 25 50階にてタカラガニ③から伝説の盾☆6をドロップ - 2013-02-24 09 44 48 タカラガニはその階層で落ちてるランク+1までのアイテム落とすから… - 2013-02-24 10 08 37 上級と敵の強さが段違いすぎる……レベル5装備拾おうと思ったけどまだ上級にいろってことか - 2013-02-22 10 45 08 上級までの装備でクリアできた。ボスは約3億ダメの一撃だった - 2013-02-24 17 12 34 最上級無理して潜るより上級繰り返し潜った方がいいのか - 2013-02-25 12 01 56 コスプレ装備で身を固めたら一撃で3億超えてやっとこさクリア! - 2013-02-25 16 51 20 初級~上級までと違い各ダンジョンのギミックもそのまま。 - 2013-03-08 22 20 16 最近低階層でコスプレ屋に2回会えた。これで☆6装備普通に拾えるとこまで潜れるかも^ ^ - 2013-04-04 23 55 42 てきがうごかなくなるバグとかだれもしらないんだなw - 2017-07-04 10 39 11 そんなバグ見たことないしw (2018-08-13 11 38 07)