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陰陽師 陰陽師特化技能 付与系 式神回復・壱 目録 高位召喚術・壱? 必要気合 600 必要アイテム なし ウェイト 5 効果時間 − 発動準備 なし 使用場所 戦闘専用 効果 上位の式神を回復させる。効果・小 特徴 その他情報 名前 コメント
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メタナイト .| .| !l 'r- ' `´ ̄ ̄~`r=、‐ ;;、..,_----、l l '' } ,.、- '`´⌒ .\ヽ` 、 l'=、_、 | .| ノ,r '´ ヽj ' ,.l .ト、, `'、 | .|;;;;;;/'‐-.、 .,r ヽ、 .} ‐, l }/´ ヽ/;;;;;`ヽヽ、 l レ ヘ, , V´ .' 、;;;;;;;;;;;;;`ァ、' 、 l =ニ );;;;;; ,';;;; '、 .ヽ;;;;;;;;;;;;i `‐,ヽ l ' ,;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;; .', \;;;;{ .ノヽ\_ l ', ;;;;;;;;;;;;;;; '、 ' ,ヾ' - '´;;;;;;;;;\ニ=====l .i ,.r-‐'''ヽ ;;;;;;;;;;;;;;;; ', .' ,,.\;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| .|;;;;;l l l-- ニ ´ ̄ j ) ;;;;;;;;;;;;;;;;, .;;, .'、 '' 、 .\;;;;;;;;;;;;;;l, ノ;;;;;l .l l---- j / / ,;;;;;;;;;;;;;;;;;;, ;;;;;, '、 .、 '' 、 \;;;;;;;;`´;;、-l┴-l、;;; / / ,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;, '、 ;;;,、 ` 、 ヾ´~ ,;};; //,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,.';;;;;;;;;,' 、 ';;;;;;;,、 `'‐ 、.,_ ,;;;;;レ ' /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,';;;;;;;;;;;;,';,, ';;;;;;;;;;;、, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,こ''‐z' ,,,,,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;, `''';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;(;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;、 `''''''''''''''';;;;;;;;;;;;/┏┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┓┗┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┛【メタナイト】■────────────────────■│ HP:10/10 得意距離:近 苦手距離:遠 │■────────────────────■ 【技】 0.《果たし状》 ダメージ:- 射程:- / 【セットアップ/判定:-】4ラウンド後のクリンナッププロセスまで、自身と相手に『交代を行えない』『与ダメージ+1』を与える 1.《ソード》 ダメージ:2 射程:近 / なし 2.《飛翔モード》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】3ラウンド後のクリンナッププロセスまで、自身の移動ポイント+2 3.《竜巻斬り》 ダメージ:5 射程:中 / 【メイン/判定:-】この技が命中した場合、間合いを[近距離]に変更する 4.《マッハトルネイド》 ダメージ:3 射程:近 / 【セットアップ/判定:7】判定を行う。判定に成功し、現在の間合いが[遠距離]の場合、このラウンドの間自身の被ダメージ-2 【メイン/判定:-】[1d2+1]回攻撃 5.《ショックウェイブ》 ダメージ:6 射程:遠 / 【メイン/判定:-】この技が命中した場合、相手を[転倒]状態にする 6.《ギャラクシアダークネス》 ダメージ:6 射程:近 / 【セットアップ/判定:7】判定を行う。判定に成功した場合、このラウンドの間相手の移動ポイント-3 【スキル】 《決闘開始》 常時 / 自身が場に出た時、この戦闘の間相手の技1を《ソード》に変更する。【一戦闘一回】【HP最大値+2】 《白刃取り》 特殊 / ①(常時)相手が〈射程:近〉の技を使用した時、目標値9で判定を行う。判定に成功した場合、その技を回避する。【HP最大値-2】 ②(宣言)上記の判定に失敗した場合、任意に宣言して使用する。その判定を成功に変更する。【一戦闘一回】 転倒:自身の移動ポイント-2。移動ポイントが0の場合、クリンナッププロセスに回復する 戻る
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作成日 2024/01/31 更新日 2024/02/02 03 20New! 読了時間 約3分 基本情報 メタルマン (英 Metal Man) 体力 ナンバー 使用武器 追加ver HP28 DWN.009 メタルブレード 1.0.0 攻撃力 ブレード 3ダメージ 本体 6ダメージ 登場作品一覧 ロックマン2、ロックマンワールド2、ロックマンメガワールド Dr.ワイリーが一番最初に製作した戦闘用ロボット。カットマンをベースに造られている。自慢のメタルブレードをプレイヤー目掛けて投げ、攻撃する。 行動 ファイヤーマンやクラッシュマンのように、攻撃ボタンで反応し、押すとメタルマンが真っ直ぐ上にジャンプして3つのパターンの内、どれかを実行する。 パターンA 0.5マス程の小ジャンプをし、プレイヤーに向かってメタルブレードを1枚投げる パターンB 3マス程の中ジャンプをし、プレイヤーに向かってメタルブレードを2枚投げる パターンC 5マス程の大ジャンプをし、プレイヤーに向かってメタルブレードを3枚投げる 約3秒間プレイヤーが何もしなかった場合でも、上の行動をする。 またメタルマンから4マス以内の範囲に入ると、メタルマンは反対方向にジャンプしながらメタルブレードをプレイヤーに向かって投げます。 ベルトコンベアー メタルマンはベルトコンベアーや歯車の影響を受けずに、その場でロックマン2と同様、走り始めます。 1.6.0からはベルトコンベアーの方向を変える能力が追加され(オンオフ可能)、7秒毎に音が鳴ると同時に方向が逆になります。 攻略 未定 攻略動画 未定 弱点武器での攻撃力 小弱点では2ダメージ、大弱点では4ダメージ。 …しかしある武器を弱点に使うと… 小弱点では14ダメージ、大弱点では28ダメージとなってしまう。大弱点に関してはほぼ一撃。この詳細は下の小ネタで記述。 小ネタ ベルトコンベアーでなくても、オブジェクトの上では走る動作をする。 ←後のアップデートで走らないように修正された。 唯一ベルトコンベアーに対抗できるボス。 メタルマンの小弱点や大弱点をメタルブレードにすると、小弱点では14ダメージ、大弱点では28ダメージをメタルブレードで与えることが出来るようになる。ロックマン2でのメタルマンを参考にしているらしい。 メタルマンの投げたメタルブレードを、反射系武器やブルースシールドで反射させて当てると、弱点関係なく一撃で倒すことが出来る。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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プレイヤー名 芦屋 忍 デッキ名 回復、冥府 [デッキコード] 166060c225A4o5p6j6l6U6W7j7D7E7K7R888l8o8I8M9QaO [ユニット] × 12 No127 善神アフラマズダ × 1 No003 アサシン × 1 No005 吸血鬼ドラキュラ × 1 No043 トレント × 1 No116 戦女神ヴァルキリー × 2 No091 熾天使ラファエル × 3 No112 悪徳の王ベリアル × 3 [マジック] × 28 No131 癒しの聖水 × 2 No132 癒しの旋風 × 1 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 2 No152 速攻反転 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No159 召喚解除 × 1 No161 生体転送 × 1 No163 生命吸収 × 2 No169 契約の石 × 1 No173 援軍要請の蒼玉 × 2 No174 支援要請の紅玉 × 2 No181 復活の蓮華門 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 2 No204 ユグドラシルの葉 × 2 No224 冥府の泉 × 2 解説 理想はベリアルをだして冥府を展開して吸収か召喚解除でMPを作ってユグを展開して冥府を使う感じです、MPブーストの手段は結構あるので多少ユニを無駄に倒せられても、ガンガン攻めれる感じです、AP2000以上のユニ対策にアフラマズダ、アサシンで対抗するイメージです^^ このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント 芦屋 忍のデッキリスト
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メタゲーム 1回のゲーム(試合)に対して、大会など数多くのゲームの集合をメタゲームと呼ぶ。メタと略すこともある。 OKEには相性があるため、どんなに強いOKEでも苦手な敵が多数参加する大会では成績は奮わず、へっぽこなOKEでも得意な敵しかいない大会では好成績を収めることがある。 メタゲームにおいては、参加者の傾向を読み、大多数のOKEに対して相性のよいOKEを送り出すことにより勝ち数を上げることができる。これをメタゲーム戦略とか、メタ読みとか呼ぶ。メタゲーム戦略はOKEの製作技術とは独立の考察であり、流行や空気を読む力が必要とされる。 例えば、高速キャンセル格闘二脚旋風が吹き荒れそうだから避けて飛行機を出す、とか、普段はデスを積んでいるが飛行機が多そうなのでアヴァランチに積み替える、とかが、メタゲーム戦略の一例である。
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《メタルアオ()/Metal Ao》 アイコン ゲスト 性別 男 種族 ロボット 嫌いなもの アオ 武器 バット 装着品 ホバーシューズ、ウイングユニット 『闇の再来編』で登場した、Dr.エッグマンによりアオをベースにして造った戦闘型ロボット。 当時は喋ることすらできなかったが、修復と強化を重ねられるにつれに言語を話す機能が付けられた。 一度アオに破壊され、エッグマンによって修復される。 ダークマスターが混沌世界に降臨した際、エッグマンを裏切り彼に寝返る。 混沌世界を機械世界にすることが目的。 武器はアオと同じバットだが、先端からミサイルを発射することが可能などバットの領域を越えている。 足に装着しているホバーシューズで高速移動を物にできる。更にウイングユニットを展開することで空を飛ぶことも可能になる。 アオと決着をつける為に住人たちのデータをコピーしていき、戦闘力を増幅していく。 一時期はヘルマリオと意気投合しており、その描写に誰もが圧倒された。 激戦!アオvsアオ!? エッグマン本基地での決戦の日、強力な力を得て『メタルマッドネス』にへと大きな変化を遂げる。 この姿時は人間型の巨大ロボで右手はバーナー、背中には無数の針が付いている。ナナ曰く弱点は胸の赤いコア。足がない為自由に動けないのもまた弱点。 まだ上を遥かに行く真の力を隠し持っていた、それが『メタルオーバーロード』という究極の姿。 メタルマッドネスと差ほど変わらないが、足が機械翼へ代わり、空中飛行に特化している。 クリスタルショットや針を飛ばしたりと遠距離攻撃を得意とする。 アオを瀕死へ追いやるがナナが伝説と謳われた薬品(効力はカオスエメラルドとほぼ同じ)を彼に飲ませた為、復活して再びメタルオーバーロードに立ち向かい、最期はアオに弱点のコアをナイフで刺され消滅した。 シルヴィが起こした地獄襲撃事件で復活。 その後消息不明となっていたが……? 技一覧 ジェットアタック 物凄い速さで体当たりを繰り出す。 ミサイル バットの先端からミサイルが発射する。 ホーミングアタック 敵に目がけ追撃突進する。 チャージ 次に繰り出す技の威力を高める。 クリスタルショット 必殺技。 メタルマッドネス、メタルオーバーロード時に使える遠距離攻撃。連射可能。 トゲキャノン メタルマッドネス、メタルオーバーロード時に使える技。 背中の巨大な棘を飛ばす。 塊投げ メタルオーバーロード時に使える技で、機械の塊を相手にぶつける。当たれば一溜まりもない。 主な台詞 「全ての生物が我が前に跪く時が来た!!」 「久しぶりだな、アオ。俺の忌まわしき分身よ。」 「見るがいい、俺の姿を…!俺はもはや、何者をも恐れない!」 「俺は万物の王 メタルアオ…!俺こそが本物のアオだ…!!」 戦闘曲BGM メタルマッドネス戦BGM メタルオーバーロード戦BGM 関連ページ アオ メタルバルザ メタルカオス ダークマスターの部下 闇の再来編 激戦!アオvsアオ!? 関連画像 キャラクター紹介へ戻る|ダークマスターへ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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HP回復 画像 アイテム名 効果 買値 売値 ドロップモンスター リンゴ HP30回復 30 15 - たまご HP50回復 50 25 - 赤い薬 HP50回復 50 25 スポア、青デンデン、スプラウトスタンプ、バブルリング、デンデン、メイプルキノコ、スライム、緑キノコ、D,スタンプ、オクトパス、ピグ、スタンプ、リボンピグ、ケロピョン、オンドリュー 赤い丸薬 HP50回復 50 25 - 豆腐 HP50回復 - - 獣の肉 HP100回復 106 53 - 橙色の薬 HP150回復 160 80 ドロップモンスター 橙色の丸薬 HP150回復 160 80 - タイ銘菓 HP150回復 - - - チキン HP200回復 220 110 手下C、鷹格闘家 ロングホットドッグ HP300回復 320 160 - 白い薬 HP300回復 320 160 ドロップモンスター 白い丸薬 HP300回復 320 160 - ピザ HP400回復 450 225 - ハンバーガー HP400回復 450 225 - 唐揚げ HP400回復 - - - キノコラーメン(塩) HP300回復 300 250 フレイムスライム、火狸、黒熊剣士、男山賊 ビッグホットドッグ HP500回復 530 265 青テン 寿司(いくら) HP500回復 - 250 野狐、足軽 するめ HP600回復 - 310 - トウモロコシ(串) HP800回復 - - - キノコラーメン(豚骨) HP800回復 800 400 夜狐、パパッシュ キノコラーメン(味噌) HP1000回復 1000 500 夜行 ウナギ焼 HP1000回復 1100 550 ドロップモンスター 寿司(トロ) HP1000回復 - - - 桃缶詰 HP1000回復 - - - ミニソーセージ HP1200回復 - 630 幹部A キノコラーメン(焼豚) HP1500回復 1500 750 幹部B、パパッシュ、パチモン、緑テン、珠蟲姫、黄金武術家 チューチューアイス HP2000回復 2300 1150 手下D、キンクラン どろ~りチーズ HP4000回復 4500 2250 ゴールドスライム、パチモン トナカイの乳 HP5000回復 5600 2800 ドロップモンスター MP回復 画像 アイテム名 効果 買値 売値 ドロップモンスター 緑リンゴ MP30回復 - - - オレンジ MP50回復 100 50 ジュニアネッキ 青い薬 MP100回復 200 100 ドロップモンスター 青い丸薬 MP100回復 200 100 - レモン MP150回復 310 160 ゴールドスライム、スティジ、パチモン サラダ MP200回復 420 210 - 砂漠の露 MP200回復 - - カツス、デウ、ローヤルカツス、ジュニアカツス おでん(串) MP250回復 500 250 野狐、お化け提灯、下忍 マナエリクサー MP300回復 620 310 ドロップモンスター マナエリクサー丸薬 MP300回復 620 310 手下D、姉御 春巻き MP400回復 - - - オレンジジュース MP450回復 - 460 ゴールドスライム、青テン おでん(皿) MP500回復 1,000 500 夜狐 モモジュース MP500回復 - - - ミネラルウォーター MP800回復 1,650 825 緑テン、河童 フルーツキャンディ(串) MP800回復 - - - グレープジュース MP900回復 - 930 夜行 月見団子 MP1500回復 - 1 - 小豆かき氷 MP2000回復 4,000 2,000 - 暁の露 MP4000回復 8,100 4,050 マノ、デイビーゾーン 黄昏の露 MP5000回復 10,200 5,100 オハゼ、ワルメンボウ、ファントムプラント、デスマリオット、ジャクム、グリュードグリーンリザードマン、デイビーゾーン HP・MP回復 画像 アイテム名 効果 買値 売値 ドロップモンスター ケーキ HP/MP100回復 320 160 - だんご HP/MP200回復 600 300 オクトパス、鴉、足軽 キキョウ濃縮液 HP/MP200回復 - - - スノーケーキ HP/MP300回復 - - - 三色だんご HP/MP400回復 1,000 500 火狸 人参濃縮液 HP/MP400回復 - - - メイプル特製べんとう HP/MP500回復 - 1,000 青キノコ スイカ HP/MP1000回復 3,200 1,600 河童、フレイムスライム ネペンデスの蜜 HP/MP1000回復 - 1,300 ネペンシス ミルクチョコ HP/MP1000回復 3,000 1,500 - チーズケーキ HP/MP1200回復 - - 姉御 おにぎり(梅) HP/MP20%回復 - 1 忍頭 おにぎり(鮭) HP/MP30%回復 - 1 白銀巨人 蜜 HP/MP30%回復 - 750 - おにぎり(おかか) HP/MP40%回復 - 1 - おにぎり(明太子) HP/MP50%回復 - 1 - エリクサー HP/MP50%回復 - 1,000 ドロップモンスター おにぎり(きのこ) HP/MP60%回復 - 1 - 特製キノコラーメン(味噌) HP/MP80%回復 - 3,000 夜行、ママッシュ アクエリアスの秘薬 HP/MP80%回復 - - - パワーエリクサー HP/MP100%回復 - 2,500 ドロップモンスター 魂塊まんじゅう HP/MP100%、状態異常回復 - - -
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メタナイツ メタナイツとは、「星のカービィ」の登場キャラクターである。 初出は「星のカービィ 夢の泉の物語」、メタナイトの部下のような存在で、一定の箇所に複数体出現し、カービィに襲ってくることがある。 ず枠では、主に星のカービィSDXのモード「メタナイトの逆襲」で出現・・・するはずだが、中ボススキップ技で飛ばされたり、登場直後にプラズマの波動弾で一掃されたりするため何故かほとんど出てこない。一応「銀河に願いを」モードでも「アクアリス」面にて出現する。こちらでは、扉から出てくるカービィを出待ちするという、騎士の部下としてはあるまじき行為を働いてくる。 「覚悟を決めたメタナイツ」と呼ばれるメタナイツも存在するとの噂「メタナイトの逆襲」終盤の会話において、追い詰められたメタナイトに最期まで付き従おうとするメタナイツが確認される。 どうやらこの会話に出てくるメタナイツが「覚悟を決めたメタナイツ」のようだが、やっぱり登場直後にプラズマの波動弾で一掃されるため会話以外では一切画面に映らない。 ぷーれも「メタナイト戦前に覚悟を決めたメタナイツが立ちはだかるのでは?」と、毎回メタ逆終盤ではプラズマの波動弾で一掃しながら警戒しているのだが、一切出現せず拍子抜け、そのままメタナイト戦の茶番に突入するという茶番を毎回行っている。
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メタリックガーディアンRPG~キャラクターシート~ 名前 PL 年齢 性別 出身 カバー 瞳の色 髪の色 肌の色 身長 体重 使用経験点 総計(レベルアップ/汎用特技/常備化) ◆ライフパス 出自 特技 経験 クエスト 邂逅 コネクション キャラクターレベル 加護 C1 C2 C3 ◆能力値 体力 反射 知覚 理知 意志 幸運 基本値 ボーナス + + + + + + ◆戦闘値 基本 クラス修正 未装備 乗機 主武装近 副武装近 主武装遠 副武装遠 OP 特技 その他 現在値 C1 C2 C3 命中値 回避値 砲撃値 防壁値 行動値 力場値 耐久力 感応力 攻撃力 --------- --------- --------- --------- --------- --------- --------- --------- --------- --------- --------- --------- 防御修正 斬 刺 殴 炎 氷 雷 光 闇 代償 射程 戦闘移動 全力移動 部位 装備名 命中 回避 砲撃 防壁 行動 力場 耐久 感応 攻撃力 防御修正 備考 斬 刺 殴 炎 氷 雷 光 闇 ガーディアン オーバーロード級重装型 +3 0 +1 +2 +4 +15 +12 +7 15 8 10 10 主武装近 有線式重粒子砲 +1 0 +1 0 0 光+ 射程1~3 8EN 副武装近 有線式重粒子砲 +1 0 +1 0 0 光+ 射程1~3 8EN 主武装遠 ●CAL 拡散重粒子砲 0 0 +1 +1 0 光+ 射程3~4 4EN 副武装遠 CAL 重粒子砲 0 0 0 0 0 光+ 射程5~8 4EN オプション サテライトシステム 0 0 0 0 0 マイナーにて使用 EN4D6回復 パワーダウンしない その他 アイテム名 種別 所持数 効果 ◆特技データ 特技名 LV 種別 タイミング 対象 射程 代償 効果 ◆常備化計算 アイテム名 常備化 合計 設定
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★第8世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 809 メルメタル 135 143 143 80 65 34 てつのこぶし ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■役割関係 有利 ウツロイド、カイリュー、カプ・テテフ、カプ・レヒレ、ギャラドス、ゼルネアス(*1)、ディアンシー、バンギラス、ブリザポス、ミミッキュ、ルギア 不利 炎全般、カイオーガ、ザマゼンタ、ジバコイル(*2)、ディアルガ、パルキア ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱり 特性 てつのこぶし 持ち物 こだわりハチマキorいのちのたまorたつじんのおびorメタルコート ■努力値 配分 備考 H振り H244 A252 B12orD12H228 A252 B28orD28 中間択ですなwww下は定数ダメージ軽減の振り方ですぞwww B振り H4 A252 B252 物理受け重視の配分ですなwwwカイリューの鉢巻炎パンを最高乱数連続引き除き2耐えしますなwww一応ザシアンのA↑インファやホウオウの鉢巻聖炎も1耐えしますなwww D振り H4 A252 D252 足りない特殊耐久を補う振り方ですなwwwテテフの眼鏡10万やサイキネを2耐えしますなwww一応黒馬バドの珠ビットも最高乱数以外耐えますなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 ダブルパンツァー 60×2(180)[216] てつのこぶしが乗る連続技ですぞwwwwww威力がヤバコイルwwwwww鉢巻なら等倍にもかかわらず無振り剣王ザシアンも確1に出来ますぞwwwwww []内はてつのこぶし補正込みの威力 ■選択技 タイプ 威力 備考 いわなだれ 75 エッジは覚えませんなwww炎飛複合への最大打点ですなwww鉢巻ならHB特化ホウオウも確1ですが火傷に注意ですなwww DDラリアット 85 耐久型黄昏ネクロズマがコスモパワーを積んできた際の打点ですなwwwただしコスモパワーがなければじしんでやkですしじゃくてんほけんも怖いですなwww かみなりパンチ 75[90] 鋼飛行への役割破壊技及びギャラへの遂行技ですなwww れいとうパンチ 75[90] 電飛複合や氷4倍族への最大打点ですなwww ばかぢから 120 鋼を半減する水無鋼や水火ロトムへの最大打点ですなwww鉢巻ならH振りディアルガが丁度確1ですなwww じしん 100 一致技に耐性のある炎鋼電狙いですなwww ■その他ステータス 体重参照威力 120 物理火力指数(通常→ダイマ) 46224→44940(ダブルパンツァー)25680→20330(ばかぢから)21400→27820(じしん)19260→27820(かみなりパンチ/れいとうパンチ)18190→27820(DDラリアット)16050→27820(いわなだれ) 物理耐久指数 39446(H252)34393(H4)41145(H4B252) 特殊耐久指数 20570(H252)17935(H4)24687(H4D252) ■考察 てつのこぶしと高いAと高威力の専用パンツ技を持つ超火力鋼アタッカーですなwww 図鑑説明に偽りなくパンツに関しては最強のポケモンですなwwwてつのこぶしダブルパンツァーの火力がヤバコイルwwwwww しかし特殊の方が多い禁止伝説環境でこの耐性と耐久配分で役割を持てるかは謎ですなwwwもしかしたらチョッキ前提になるんですかなwww 剣盾ではジャイロボールを新規習得しましたがちょっとSが早かったですなwww もうちょっとSが低ければダブルパンツァーのPP切れ対策及び一部ポケモンに対して最大火力になれたため、同時採用の余地がありましたなwww ダブルパンツァー以外はややピンポ気味ですからなwww 一応陽気ザシアンには威力225でギリギリ最高打点になりますが、A無振りHB調整でもされない限りダブルパンツァーで事足りますなwww ダブルパンツァーの仕様は威力60の2回攻撃のパンツ技で、我々にとっては関係ありませんが命中100ですぞwww さらに怯み判定が2回下されますなwwwPPが少ない点、直接攻撃である点といった小さな欠点こそありますが数ある専用技の中でもすさまじい性能ですなwww PP以外はギアソーサーの上位互換ですぞwwwボボボアルの性能はともかくギアソーサー自体は中々強力な専用技なんですがなwww 超火力な鋼打点はサイクル戦において非常に評価出来ますなwww なおマーシャドーにはインファイトで抜群を取られますが、B振りなら意地シャドースチール→インファイトを低乱数に抑え込めるため後出しから役割持てることがありますなwww 遂行は鉢巻ダブルパンツァーで余裕www襷も貫通しますなwww キョダイマックス個体が判明しましたが、キョダイ技の同じ技が出せなくなる効果よりも、ダイスチルの防御の上がる効果のほうが優秀そうですなwww どうやらダイスープを飲ませて通常個体にすることができないようですぞwwwありえないwww なお剣盾で地震を覚えないバグは修正されたので、キョダイマックス個体は地震が使えないということはありませんなwww + 通常ダイマックスのメルメタルの入手方法ですなwww ポケモンGOとポケモンHOMEを連携させると、HOMEでメルメタルを貰えますがキョダイマックス固定ですなwww 先述した通り、通常ダイマックスのダイスチルの方が有用なのにもかかわらず、ダイスープを飲ませられませんぞwww そのため通常ダイマックスのメルメタルを使うためには、GOで捕まえたメルタンを進化させてHOMEに送る必要がありますなwww なお、GO以外ではどうやってもメルメタルに進化できないので注意ですなwww 幻のポケモンなのでGTSで入手することもできませんぞwww GOで進化させるにはメルタンのアメが400個必要ですなwww HOMEにポケモンを送ると、メルタンが1時間出現する「ふしぎなはこ」を開けられますなwww パイルのみを使えば1時間で400個集めることができますが、トレーナーレベル18未満だとパイルのみを入手できませんなwww その場合は1時間で400個集められないのでふしぎなはこを2回開ける必要がありますが、再度開けるには3日待たなければいけませんぞwww + 対ルギアについてですなwww HB特化ルギアにたべのこしを持たれると鉢巻ダブルパンツァーでも突破出来ませんなwww マルスケ込み1発目(33~39)+マルスケ抜き2発目(66~78)で与えるダメージは99~117ですなwww じこさいせい(106)+たべのこし(13)で119回復するので再生が追いつきますぞwww ダブルパンツァーのPPは最大8しかないので枯らされてしまいますなwww 異教徒ルギアの大半は臆病HSベースであり、図太いHBベースでもある程度Sに振らないと汎用性が落ちるためそこまで気にしなくて良いかもしれませんがなwww 問題はその他の持ち物ですなwww アッキのみを発動させてしまうと臆病HSベースでも再生が間に合ってしまいますなwww またゴツゴツメット持ちに再生連打されると先にこちらが倒されてしまいますぞwww 異教徒ルギアでは、じこさいせい/めいそう/エアロブラストorエアスラッシュの3枠は高確率で採用されますなwww 残り1枠ですが、みがわり/でんじは/だいちのちから辺りが候補ですかなwww みがわりはボーナスですが、だいちのちからはそこそこ痛いので注意ですぞwww なおダイマなしルールでは、定数ダメで削っていくノーウエポンふきとばし型もいますなwww ヤブルパンツァーwwwパンツを破るんですかなwwwヤイドルのパンツであれば夜の役割が持てそうですなwww ヤタグロスとヤッサムにも寄越す以外ありえないwwwwww ★ピカブイ + ... ピカブイでは歴代の技が全部出ているわけではないので正確なポテンシャルはわかりませんなwwww ダブルパンツァー/馬鹿力/冷凍パンツ/雷パンツ/地震/岩雪崩/空元気 ※ストーンエッジは存在しないので覚えないかは不明ですぞwww ダブルパンツァーは鋼タイプ威力60命中100の2回攻撃ですなwww鉄の拳補正が乗り、追加効果は30%で怯みらしいですなwww ギアソーサーが威力50×2命中85、ホネブーメランが威力50×2命中90と比べるとめちゃ強いですなwww 鋼には珍しいデメリットなしで純粋にハイスペックな攻撃技ですなwww 第3~第5世代のコメパンが威力100命中85追加効果20%でしたしなwww 無振りミミッキュやキノガッサをばけのかわやきあいのタスキを貫通して倒せるのは良いところですなwww また持ち物で火力を上げれば、H振りオニゴーリもみがわり破壊しながら確1に出来ますぞwww ピカブイではこれまでとはステータス計算式が違いますなwww ですが仮に現行のステータス計算式で計算してみるとこうなりますぞwww ■その他ステータス 体重参照威力 120 物理火力指数(てつのこぶし補正込み) 23112×2=46224(ダブルパンツァー)25680(ばかぢから)21400(じしん)19260(れいとうパンチ/かみなりパンチ) 物理耐久指数 39446(H252)39283(H244) 特殊耐久指数 20570(H252)20485(H244) 以下は比較ですなwww なんとヤンデヤンデのジャイロ以上のメインを持ち、物理耐久もヤンデ以上ですなwww炎抜群かどうかの違いはありますがなwww 物理耐久はメガヤスゴに劣りますがサブの火力はメルメタルが上ですぞwww 火力アイテムなしメルメタルの鉄拳冷パンでH252メガマンダ(威嚇なし)高乱数1発ですなwww ツンデツンデ ■その他ステータス 体重参照威力 120 物理火力指数 45225(150ジャイロボール)30150(ストーンエッジ)24120(ばかぢから)20100(じしん)15074~37685 [7537×2~5](ロックブラスト) 物理耐久指数 38808(H252)38577(H244) 特殊耐久指数 20328(H252)20207(H244) ※比較のためにチョッキは脱いでますなwww メガボスゴドラ ■その他ステータス 体重、体重参照威力 360.0kg、120(通常)395.0kg、120(メガ) 通常火力指数 40050(もろはのずつき) メガ火力指数 12660~37980(ヘビーボンバー)31650(アイアンテール/もろはのずつき/きあいパンチ)25320(ばかぢから)21110(じしん/ストーンエッジ)15825(れいとうパンチ/ほのおのパンチ/かみなりパンチ) 物理耐久指数 35400(通常)44250(メガ) 特殊耐久指数 14160(通常)17700(メガ) ヤーティ神の化身 禁止級ヤケモン 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - 役割別一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - QRレンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - めざめるパワー - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 はがねタイプ 禁止級ポケモン