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名称 消費MP 攻撃回数 威力 命中[%] 継承タイプ ランク 属性 解説 備考 ディア 3 1回 40 120 回復 1 味方単体のHP回復を行う。 ディアラマ 7 1回 80 120 回復 5 味方単体のHP回復を行う。効果大。 ディアラハン 15 1回 4000 120 回復 9 味方単体のHP回復を行う。全回復。 メディア 10 1回 40 120 回復 3 味方全体のHP回復を行う。 メディラマ 20 1回 80 120 回復 7 味方全体のHP回復を行う。効果大。 メディアラハン 35 1回 4000 120 回復 11 味方全体のHP回復を行う。全回復。 メシアライザー 45 1回 4000 120 回復 14 味方全体のHP・死亡以外の状態異常を全回復。 パトラ 5 1回 120 回復 2 味方単体の睡眠・恐怖を回復する。 メパトラ 12 1回 120 回復 4 味方全体の睡眠・恐怖を回復する。 ポズムディ 5 1回 120 回復 1 味方単体の毒を回復する。 パララディ 5 1回 120 回復 1 味方単体の麻痺を回復する。 チャームディ 5 1回 120 回復 1 味方単体の魅了を回復する。 ペトラディ 5 1回 120 回復 1 味方単体の石化を回復する。 クロズディ 5 1回 120 回復 1 味方単体の封を回復する。 ダウンディ 5 1回 120 回復 3 味方単体の消沈を回復する。 ボムディ 5 1回 120 回復 1 味方単体の爆弾を回復する。 アムリタ 20 1回 120 回復 7 味方単体の死亡以外の状態異常を回復する。 リカーム 20 1回 120 回復 5 味方単体を死亡から復活させる。(HP回復50%) サマリカーム 35 1回 4000 120 回復 10 味方単体を死亡から復活させ、HPを全回復する。 リカームドラ 2 1回 4000 120 回復 12 自分の死亡を引き換えに味方全員を全回復する。 招来の舞踏 40 1回 4000 120 回復 12 死亡状態の味方単体を復活させつつ召喚する。 ピュアブルー 0 1回 1000 100 自分のHP回復を行い、補助効果を消す。 邪龍ティアマト、人間ジャック、人間ライアン 克己 0 1回 300 100 自分のHP回復を行い、攻撃力を上げる。 超人ゴア ライトハンド 0 1回 300 100 自分のHP回復を行い、全ての能力を上げる。(2段階) 審判者ゼレーニン、聖柱ゼレーニン 始祖の理 0 1回 500 100 自分のHP回復を行い、敵味方全体の補助効果を全て消す。 大霊母メムアレフ、虚大霊メムアレフ ディアラマ 0 1回 1000 100 味方単体のHP回復を行う。効果大。 邪神デミウルゴス
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トップページ 新聞論評 新聞論評 2009 新聞論評 20090810 This Page 2009年8月10日 締切 新聞論評 学籍番号1914086 氏名 白神香織 1.新聞情報 見出し 「豪ドルやブラジルレアル、新興国通貨に資金流入、景気先行回復を期待。」 発行日 2009年08月06日 新聞社 日本経済新聞、朝刊 面数 1面 2.要約 豪ドルは4日の東京市場で、1豪ドル=80円台後半まで上昇した。米ドルに対しても、昨年9月下旬以来の高値を連日更新。南アフリカランドが7月下旬に対ドルで1年ぶりの高値をつけたほか、ブラジルレアルが11カ月ぶり、インドネシアルピアも10カ月ぶりの高値を更新した。(129文字) 3.論評 外国為替市場で豪ドルやブラジルレアルなど新興・資源国通貨の上昇が加速している。世界的な景気回復期待を背景に、これらの国に投資マネーが向かっているためだ。豪ドルが対円で約10カ月ぶりの高値をつけるなど多くの通貨が昨年秋の金融・経済危機前の水準に近づく半面、円やドルの総合的な価値を示す実効為替レートは下落基調にある。日本でも個人の投資意欲が再び高まりつつあるが、資源国通貨高がさらに続くと輸入原材料の価格を押し上げる懸念もある。 昨秋の金融危機で、欧米の金融機関などは新興・資源国から一斉に資金を引き揚げたが、主要国の株価上昇で投資余力が徐々に回復。より高い運用収益を求めて新興国の株式や債券などに投資する機運が強まっているという。世界的に資源需要が上向いてくれば、資源国の経済成長の追い風になるとの見方も多い。原油など商品相場も需要回復への期待感から上昇している。 中国の買いが旺盛な鉄鋼原料の鉄鉱石でも「オーストラリアドルやブラジルのレアルが上昇すれば、資源大手が値上げ姿勢を強めかねない」(商社)との見方がある。(456文字) 4.コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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回復(Lifegain) ライフを得ることの俗称。 このゲームでは、「ライフ=デッキ」なのでデッキ枚数を増やすことが回復となる。 例えば、TCGの元祖であるMtGがそうである様に、多くのTCGにおいてライフ ポイント(=本国の枚数)はそれほど重要視されない。 ただし、Bankett!!での回復の概念には、単純なライフアドバンテージ以外に、 1.捨て山に行ってしまったカードを手札に持ってくる手段 2.コストが支払えなくなる事の防止 3.ドロー行為による敗北の防止 といった意味があり、比較的重要となっている。 この回復を最も得意とするのは青。カード枚数も断トツ。
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回復職 ヒーラーに属する役職は回復やダメージ阻害を自分、もしくは他人に対して行える役職であり、アイテムでの回復では場合によっては隙となるような状態でもその場その場に適した回復処置を取れる役職である。 打たれ弱く、攻撃力が低い役職ではあるがやりようによっては攻撃職よりも火力が出せる瞬間がある場合もある。 回復職固有常時発動特技 『全能の目』 パーティを含めた周囲の冒険者(敵対していない)のHPとMPを視覚内に表示、もしくは冒険者の頭上に表示する。 『ライフシールド』 HPの半分のみダメージを受けていない時にだけ自動的に回復する。 回復速度自体は遅く、回復量も少ない。 HPが半分になった場合、回復したとして全快するのに8ロルはかかる。 メインヒーラー 神官(神父/シスター) ファルシオン聖堂皇国の管理下にある聖教に属する聖職者の職業。 範囲回復系を習得可能で、回復には聖属性が付与されている。霊妖種が範囲内にいれば大ダメージを与えることも出来るがそのような状況は神官としてはあまり好ましくはないだろう。 職業固有特技『真名看破』 姿や危険度を隠す敵に対してそれを無効化する。 サブヒーラー 神巫(神主/巫女) 神聖国ジパングにおける国教である五天教に属する聖職者の職業。 ダメージ無効化やダメージカットなど回復というより他者や自分に対してダメージを発生させないようにする職業。 使いどころが難しい為難易度は高い。 職業固有特技『陣地作成』 簡易セーフゾーンを作成可能。 森呪師 魔術学院都市ペインティクスにおける治療科に属する魔導師の俗称。 持続回復系を習得可能な魔法職。 継続的な回復を覚えやすいが一気に回復できる訳では無いので回復力はほかの役職に劣る。 その代わりに植物を扱う魔法を扱えるため回復を阻害されないように立ち回ることも出来る。 職業固有特技『自然の恵み』 自然が多いフィールドにて自分の魔力と体力を少量づつ回復できる。 僧侶 龍の子孫たちが信仰する龍の頂に属する聖職者。 札を扱った回復と攻撃が可能な特技を習得できる。 札で回復できる最大人数は3人、回復も持続回復であり札が剥がれたり破れたりすれば効果は失われる。 札は爆発したり属性をまとったりと様々な効果を持っているため回復しつつ攻撃にも加勢できる職業。 職業固有特技『明鏡止水』 攻撃の手を辞めることで自身を持続回復させる。
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Pw回復 Pw回復 回復周期と回復量 回復周期とスキル使用 Pw回復を考慮したプレイ方法 パワブレ パワブレ中のスキル使用 パワブレ中の詠唱 回復周期と回復量 回復量 = 16 + エンチャ値(+1~3) 状態 回復周期 通常 3秒 しゃがみ 1.35秒 処理の関係で3秒ごとカウントを取ると徐々に遅れてくる? Pw回復の瞬間にスキル発動やアイテムの使用などの硬直時間が重なると Pwが回復しないため、Pw回復の直前に硬直することは避けたい デッドダウン中はPw回復のカウントが一時停止し、拠点復帰後カウントが再開する。 Pwを消費した状態でデッドすると、拠点復帰してからカウント再開後、最初の回復タイミングでPwが全回復する。 回復周期とスキル使用 上項目にあるように、基本的にPw回復とスキルやアイテムの硬直が重ならないようにする。 特に以下のスキルで、この回復周期を考慮した動きをすると良い レイスのバインド → Pw消費14なので、回復に合わせることで撃ち続け、緊急時のギロチンを温存できる ジャイの砲撃 片手のガドレ 建築殴り中のスマ 弓のレイン → ピアのために温存 長距離移動時の移動スキル Pw回復を考慮したプレイ方法 実際、Pwゲージを見ながらプレイするのは難しく、弓以外ではまず不可能。 これを実現するには以下のような方法がある。 力使い切りPwをほぼ完全に消費した状態でプレイする方法。これにより、自然とPw回復を考慮したスキル発動となるが、咄嗟に消費Pwが大きいスキルが撃てないなどの欠点がある。 長所 視線など他に意識をやることがない 特に訓練の必要なく自然とPw消費を考慮した動きになる 短所 咄嗟にスキルが出せない(特に消費Pwが大きいスキルが撃てない) 連続でスキルが出せない パワブレ パワブレ中のスキル使用 パワブレのPw減少の周期も3秒であり、被弾した瞬間からPw減少周期のカウントが始まる。 そのため、自分のPw回復周期とパワブレのPw減少周期がずれていれば 一度Pwが0になっても消費Pwが「16 + エンチャ値(+1~3)」以下のスキルなら発動できる。 皿の低級魔法はPw18なので、この意味でパワリジェの+2はかなり重要 運悪く自分の回復タイミングとほぼ同時にパワブレされてPwが0になった場合は 連射機並みにスキル発動を連打しないとスキルが撃てない。 パワブレ中の詠唱 パワブレ中でも詠唱をかけ直せば詠唱が復活する。 ただし条件がある。 詠唱を発動する時にPwが20以上 詠唱をかけ終わる時(詠唱の硬直が解ける時)にPwが20以上 ハイパワポを使っていたり、PwがほぼMAXだったり、敵のパワブレのレベルが低かったりした時は 安全な位置で早めに詠唱をかけ直すのも手
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回復員 「対象を回復する能力」を持ったどうぶつがこれになる事ができる。 医師とは、やり方や思想の面から対立している。 食べ物を食べさせて回復したり、香りで回復させたり はたまた触れただけで回復させたりなど、能力によって回復方法は様々。 リスクは少ないが、効果はそこまで絶大なものではない。 思想の面では、 「回復させるのに腹を切ったり傷つけたりするのは嫌だ」 「リスクを背負ってまで回復を急ぐ意図がわからない」 と言うような者が回復員を頼る。 回復員作成の際の注意 回復させる能力を持っていないと回復員にはなれません。 また、回復員はタウン所属の職業の事を言うので、 回復能力を持っているがチームに所属している、と言う場合は そのキャラは回復員ではなくただの能力者です。
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煉族を光に 遂行地域 ティアマランタ - 遺物調査隊の野営地 適正レベル 取得 59 / 遂行 59 報酬 経験値 1,417,585 / 38,426 ギーナカルンの証(1)+ 選択報酬高級 回復のポーション(4)高級 回復の秘薬(4) -の中から1つ選択 関連クエスト --- 進行順序 1.NPCマテリアと会ってクエスト獲得2.石化した煉族の付近で強力なオードの玉を使用せよ3.NPCマテリアと会ってクエスト完了
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回復術とは 味方のHPをMP1当たり6回復してくれる技。 昔はMP1当たり3だったが最近の高HPという状況を踏まえて改善された。 何もしないと目に付いた味方を手当たり次第に回復するので 分身を追いかけて行って気づいたら死んでること多数。 Sで固定すれば防げるがそうすると回復を一切しなくなる。 どんなPTにも一人はいると思うが(たいていは戦術家として)、 台湾男に関しては守護碑出しとけば回復しまくるので 別にいなくてもいいんじゃないかと思う今日この頃である。 ※台湾女使いの私でさえそう思うことがある。 2013/1/27 ちゃちゃ 技・術にもどる
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マギ回復剤 作者:軟玉 概要 高密度のマギを内包した液剤であり、服用することでマギを補充する効果を発揮する。従来のマギ回復薬剤とは異なる製法で作られており、これ自体は副作用などのリスクが存在しないという利点がある。しかし、マギの行使には体力の消耗を伴うため短いスパンでマギの消費と回復を繰り返すことは当然体への負担が大きく、非常時を除いて戦時中にこの薬剤を使用することは推奨されていない。 製法 この薬剤は聖泉の水が材料になっている。聖泉とは地脈や龍脈の影響を受けた湧泉を指し、それ自体に豊富なマギを含むためマギの回復を促す効果を持つ。こういった聖泉の中でも特にマギの濃度が高く、更に飲用可能な泉質を持つものから汲み上げた水にマギを濃縮する加工を施すことでこの薬剤が製造される。
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pwの回復を潰さないといいことがあります。 pwが50あるところから5分戦うとします。 pwの回復を潰さないと使えるすべてのpwは 16×20×5=1600 1600pwです。 pwの回復を潰して平均して毎回スキルなどを使ったあと1.5秒の間隔でpwの回復を潰して戦うとします。 16×60/4.5×5≒1066 およそ1066です。 五分間でおよそ534pwを損しています。 25分前線で戦うとします。 pwの回復を潰さないと使えるすべてのpwは 16×20×25=8000 8000pwです。 pwの回復を潰して平均して毎回スキルなどを使ったあと1.5秒の間隔でpwの回復を潰して戦うとします。 16×60/4.5×25≒5333 およそ5333pwです。 25分でおよそ2667pwを損しています。 注意:おおよそのもので厳密ではありません。 pwを潰さないと使える総pwが増えます。 。