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『鋼鉄機構』ガガーリン 年齢:不明 性別:男 種族:機械 マナカラー:青青青黒 制作者:GM・ロミアス イメージアイコン:チェルノアルファ(パシフィックリム) 「『人々を助けるため。そのために私は生まれてきたのだろう』―――自叙伝「青の運命」3章11節」 ・概要 かつて竜神とともに暗黒神を封印した四賢者の一人。あらゆる難題を解決するために製造された演算機。 マキナ世界出身である彼が世界の危機に対して出した回答は、自らを改造して戦いに赴くことであった。 他者に対する興味が強く、しばしば厄介事に首を突っ込んでは、周囲に迷惑と利益を同時にもたらしていた。 彼の口から当時の話を聞くことは出来るのだが、誇張されていたりそもそも嘘であったりと信憑性は薄い。 現在はシーカー研究会にてとある研究チームの名誉会長として、後進の行く末を見守っている。 また、彼自身が改造した"義体"は現在では製造出来ないオーパーツとなっている。 ・コネクション 【知恵】[知力]の判定に+3される。 その存在は、今尚色褪せることは無い。
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メイデン (ID VRBi42ViWK) 概要 本名メイデン=ブラックカーテン カノッサ四賢者最後の一人。千年前、数人の実力者と共に姿を眩ませたが、大アルカナの襲撃に対して現れ、奇襲をかけた。 邪気眼の弊害で、エピソード記憶が二十四時間しか持たない。 その割に、ストラヴァンの事を忘れている様子が見られないのには、何か秘密が・・・ 外見 眼の色はライトブラウン。明るい茶髪はふわふわしている。 外見だけは非の打ちどころが無い絶世の美少女だが、外見四歳児&性格極悪&化物護衛etc・・・なので、手を出す際は色々なものに注意。 性格 カノッサ機関の為ならば、嘘をつくことや、陥れること。約束を破ること。仲間を使い捨てること。大切なものを奪うこと。心を壊すこと・・・など、なんとも思わない。可憐な容姿からは想像もつかない程、非道で残酷で非情。 だが、カノッサに何の関係も無い相手ならば、普通に子供。しかし、膨大な知識は忘却していない為、非常に知力は高い。 ストラヴァンによく懐いている。 能力 「忘却」の邪気眼使い 思念の類で有れば全て忘却させる事が出来る。精神に働きかける能力の天敵。 しかし、不純物が混じっていると消し去れない。 ルーン魔術のスペシャリストでもある。 後一つ、「月」と「塔」の記憶を共有した際に行使された能力が有るようだが、詳細不明。
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月光聖殿 フィールド移動 [C-5]月見の竪穴←→太陽神殿[D-5]至聖所(エルマック撃破後) [D-2]海神の足元←→双連迷宮[I-5]ポセイドンの間 [A-2]エデンの階段←→迷いの門[G-6]始迷所 [B-5]閉ざされた参道←→女神の塔[B-6]ウルズの塔 聖杯石碑 [B-2]エデンの階段 ショップ [F-4]宝のセルダブ:エルギザ2世 魔よけの書(400G) 手裏剣(15G) 銃弾(400G) 光十字 [C-3]月見の竪穴 ◆残されたメッセージ [B-6]月見の竪穴:石碑 ピラミッドをけずれ。 望楼より先端を落とせ。 壁は砕け、冥界へとたどりつくだろう。 [C-3]月見の竪穴:石碑(旧字体) 身ごもる女性に笛の音は与えられる。 [B-3]力のセルダブ:石碑 力が欲しくば命をかけろ。 [B-5]閉じられた参道:石碑 死を司る神の光。 生けるもの全てに死をあたえる。 死者の書をもつ者のみまぬがれる。 [C-2]海神の足元:石碑 エデンを目指すものよ。 4つの箱を開くがいい。 礼をわきまえ、手前より開くがよい。 [B-1]エデンの階段:石碑(旧字体) 歓喜の心は20、雄弁な心は44、 誠実な心は50、幸福な心は63、 純血な心は70、情熱の心は81、 慈愛の心は99。心には重さがある。 [B-2]エデンの階段:聖杯石碑 ここは月光聖殿。 うるわしき女の聖殿なり。 [D-3]月のピラミッド玄室:石碑 [調査モード] おなかの大きな女性のような図形が描かれている。 [D-4]月のピラミッド:石碑 水を力にかえ、塔は空を飛ぶ。 [A-2]納骨堂:石碑 海神のヘソの上。 [D-5]至冥所:石碑 これより先、「冥界殿」。 死をつかさどる神の間。 [E-5]至冥所:石碑 エデンを目指すものよ。 4つの謎を解け。 4つの謎が示す場所を調べよ。 月の光あふれる場所の位の高い顔の前に。 月の光あふれる場所の大きな罠の源に。 月の光あふれる場所の4人の手の中に。 月の光あふれる場所の踊る男の足元に。 [E-4]宝のセルダブ:石碑(旧字体) ガーディアンが守りし物は別にある。 その場所にくさびがある。 魂を形にかえる8つのくさび。 [E-3]月の望楼:賢者の印 [LA-MULANA遺跡事典>賢者の印] 遺跡の中で生きのびていると言われる伝説の四賢者の印。 [E-3]月の望楼:賢者の印 [LA-MULANA遺跡事典>賢者の印] 遺跡の中で生きのびていると言われる伝説の四賢者の印。 死の賢者を意味する。 [E-3]月の望楼:賢者アルセダーナ 選ばれし者よ、よくきた。 我が名は四賢者がひとり、アルセダーナ。 死を司る賢者なり。 汝に遺跡の謎を教えよう。 我らは母の願いをかなえるために 長き眠りについていた。 母はかつて空からこの地に降りてきた。 どこから来たのかはわからない。 しかし母はそこに帰ることを望んでいた。 動く力を失っていた母は次々と子を 産んでいった。それが人間だ。 母を空に帰すために人間は生まれ、 この遺跡で知恵をつけ、 外の世界に旅立ち、 そのすべを探し栄えていくのだ。 そう…この遺跡の全てが我らが母なのだ。 母を空に帰すことは不可能だ。 かなわぬ願いならば 我々ができることは母に永遠の眠りを 与えることのみ。 選ばれし者よ。 母を悲しみから解き放ってくれ… それが我らの願いである… [D-6]冥界殿:マントラ [調査モード] LA-MULANA文字の「3」が裏向きに書かれた壁画。 ◆アイテム 地図…[B-2]エデンの階段 カギ爪…[A-1]納骨堂 斧…[B-3]力のセルダブ 蛇の杖…[D-6]冥界殿 魔よけの書…[F-4]宝のセルダブ 賢者のオカリナ…[D-3]月のピラミッド玄室 ◆仕掛けとトラップ 複数ビュー:ピラミッド内、またはピラミッドを外から攻撃すると天罰。 全域:敵「アヌビス」の攻撃はアイテム「死者の書」で無効化できる。 [C-6]月見の竪穴:台座にオモリを置くと閉じ込められ針が落ちてくる。 [C-6]月見の竪穴:トラップの台座がある場所を調べると[C-2]海神の足元に台座が出現。 [C-4]月見の竪穴 3つ並んだ一番上の顔に手裏剣を当てると、天井とハシゴへの道が開く。 それ以外に当ててしまうと壁がさえぎられる。 [C-4]月見の竪穴:4つの手の壁画の中心を調べると[C-2]海神の足元に台座が出現。 [C-3]月見の竪穴:左上の壁は壊れる。 [B-5]閉ざされた参道:全ての武器を使い分けると全ての壁が壊せる。巨人墓場から反対側へ回り込み、台座にオモリを乗せると一番上の壁が消える。 [B-3]力のセルダブ:止めているガイコツを壊すと大岩が転がる。轢かれると即死だがやり過ごすと斧が出現。 [B-3]力のセルダブ:斧の入っている武器扉を攻撃すると天罰。 [B-3]力のセルダブ:斧のあった場所の足元を攻撃すると、入口が出現。中は開発者の隠し部屋となっている。 [C-2]海神の足元:謎を解いて出現した4つの台座に正しい順番(左、上、下、中央)でオモリを乗せると宝箱が開く。 [D-2]海神の足元:台座にオモリを乗せると岩が落ちてくる。中央の崩れる床が壊れていなければハシゴへの足場となる。 [B-2]エデンの階段:聖杯石碑左に落とし穴。[B-2]エデンの階段:中段右の壁は左から攻撃すると壊せる。(EXで追加?) [A-1]納骨堂:台座にオモリを乗せると宝箱が開きカギ爪が手に入る。 [A-1]納骨堂:上部の顔を調べると[C-2]海神の足元に台座が出現。 [B-2]エデンの階段:台座にオモリを乗せると宝箱が開くが、同時に足元の針が飛び出す。 [B-1]エデンの階段:右側から針に攻撃を当てると財宝が出現する。チャクラムを使うとやりやすい。 [D-5]至冥所:左の台座にオモリを置くと最上段の床が一部開く。 [E-5]至冥所:誕生の鍵を開くと新たな道ができる。中央の壁上部は攻撃すると壊れ、[E-4]月の望楼への道ができる。 [E-5]至冥所:上の仕掛けで開く壁を攻撃すると天罰。石碑左に落とし穴。 [E-4]月の望楼:右下の壁は壊れる。 [E-4]月の望楼:ブロックを仕掛け床に乗せるとリフトが出現。 [E-4]月の望楼:仕掛け床下の模様を調べると[C-2]海神の足元に台座が出現。 [E-3]月の望楼:リフトの頂上付近にある出っ張りを壊すと台座が出現。 オモリを乗せると、[E-4]月の望楼のピラミッドの先端が欠け、[D-5]至冥所の底に穴が開き[D-6]冥界殿へ行けるようになる。 [F-4]宝のセルダブ:ブロック下の床を爆弾で破壊するとレーザーが消える。 [D-6]冥界殿:ルームガーダーを倒すと宝箱が開く。 [D-3]月のピラミッド玄室:壁画の前で「妊婦像」をかかげるとハシゴが出現。 [D-3]月のピラミッド玄室:宝箱の上の足場で博士が眠るまでポーズをかけ、ポーズを解くと宝箱が開く。 ◆ルームガーダー「アヌビス」 初遭遇では倒すことができない。ひとまず撤退し、ムーブルクの話を聞こう。 攻撃が通るようになったらひたすら頭部を殴るべし。
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トルネード Sランク究極魔法の一つ、風魔法。主にポートニックが使用する。 風のSランク究極魔法であり、FT最凶のご無体魔法。 全体攻撃でありながら威力が65とファイア3よりも高く、しかも街を一切傷つけない。 開幕にコレをブッ放されるだけで壊滅状態になってしまうこともしばしばで、特にルーゼル軍は涙モノである。 他のSランク究極魔法に比べれば威力は低めだが、使用者であるポートニックの魔力が 四賢者でもトップの187という無茶な数字のため、まったく気休めにならない。 -- 名無しさん (2009-01-31 15 31 05) 汎用性抜群の究極魔法、ノヴァと双璧をなす 個人的に風魔法が強いところが昔のFEに似ていると思う -- 名無しさん (2015-02-23 10 21 07) ドルナード!! -- mititdoll (2020-01-10 06 57 21) 自分で発展させた王都をあえて譲り渡し、攻めこんで台無しにするとそれなりに快感でゲスよ、ヒヒ -- 名無しさん (2020-10-05 23 22 16) 射程0範囲0設定の全体攻撃では無効だがそれ以外ではグラフィック通り街が吹き飛ぶ。 -- 名無しさん (2022-07-30 10 06 01) 昔は町破壊効果があったけどバージョンアップで無くなったんだっけ?うろ覚えだが -- 名無しさん (2022-07-31 20 55 14) 名前 コメント
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アマタノホシオツナグヰト LEC 光 (2) クリーチャー:ソルトルーパー/竜の一族 5500 ■このクリーチャーは攻撃できない。 ■いずれかのプレイヤーが「S・トリガー」を持つカードを使った時、カードを1枚引いてもよい。 ■相手がクリーチャーを選ぶ時、自分の他のクリーチャーがバトルゾーンにあれば、このクリーチャーは選べない。 ■自分のターンの終わりに自分のシールドゾーンにあるカードがすべて横向きであれば、自分の手札とシールドゾーンにあるカードをまるごと入れ替えてもよい。この時、手札に加えたカードの「S・トリガー」を使ってもよい。 作者:翠猫 DMAE-15「絶対極度!トリニティ・ザヴァイア!」収録のレジェンド・カード。ソルトルーパーの竜の一族。 攻撃はできないがコスト2パワー5500なので場持ちはいい。「S・トリガー」を持つカードを誰かが使うと1ドローでき、自分の他のクリーチャーがいると選ばれなくなる。 更に、自分のターンの終わりに自分のシールドがすべて横向きなら手札とシールドゾーンのカードをまるごと入れ替えることができる。しかもこの時手札に加えたシールドの「S・トリガー」も使用可能。強力なS・トリガーを仕込みまくろう。なお手札とシールドを丸ごと入れ替える為城等も手札に戻ってきてしまう。 背景ストーリーでは光文明の最高幹部である「光の四賢者」のうちの一人。世界の秩序を守るためザヴァイアとアク・ア・ラールに攻撃を仕掛け、最終手段として光文明のクリーチャー達の感情を解放した。 収録エキスパンション DMAE-15「絶対極度!トリニティ・ザヴァイア!」 評価 名前 コメント
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次元回廊 フィールド移動 [B-6]アンシャルの間→無限回廊[D-1]第1無限回廊(一方通行) [B-7]キシャルの間←双連迷宮[I-1]至聖所(一方通行) 聖杯石碑 [B-6]アンシャルの間 アンク [C-3]ティアマトの間 光十字 [B-5]ギルタブリルの間 ルームガーダーが11体も存在する、無限回廊の裏フィールド。 ある程度進むと先に潜むルームガーダーを撃破しないと戻れなくなる。 聖杯での脱出が不可能なので、体力には気をつけたい。 敵は強いが落とすソウルの量も多いので、追い詰められたら雑魚を倒して回復を図るとよいだろう。 ◆残されたメッセージ [B-6]アンシャルの間:聖杯石碑 ここは次元回廊。 ティアマトのつくりし閉ざされた場所なり。 [A-6]エアの間:石碑 ティアマトにいどむものよ。 もし生きのびたならば機会を与えよう。 取り逃した秘宝を得るための機会を与えよう。 時間を越えた先で待つ。 [A-7]クルールの間:石碑 3つの灯をともせ。 11の子の数で灯は決まる。 [A-5]クサリクの間:賢者の印 [LA=MULANA遺跡事典>賢者の印] 遺跡の中で生きのびていると言われる伝説の四賢者の印。 [A-5]クサリクの間:賢者の印 [LA=MULANA遺跡事典>賢者の印] 遺跡の中で生きのびていると言われる伝説の四賢者の印。 命の賢者を表す。 [A-5]クサリクの間:賢者フォボウス 選らばれし者よ、よくきた。 我が名は四賢者がひとり、フォボウス。 命を司る賢者なり。 母の力は命を生みだす力。 かつてその力を求め同じものを つくりだそうとする者たちもいた。 ティアマト、ジョカ… どれも母にはおよばない。 母の力は生命の秘薬で 得ることができるのだ。 心清きいたずら好きな精霊に 薬をあずけている。 彼女をたずねるがよい。 彼女に命の呪文BIRTHを唱えよ。 汝をあざむく偽りの妖精に 死の呪文DEATHを唱えよ。 正しき秘薬でなければ 母の力は手に入らぬ… ゆけ、選ばれし者よ。 [A-5]クサリクの間:賢者フォボウスに薬を戻してもらう どうした、秘薬を間違えたか? 薬をとりかえるのであれば、 再び精霊たちに薬を戻そう。 我らの与えた試練を乗り越えた汝ならば 正しき薬を選ぶはずだ。 本当に薬を元に戻すか? (お願いします。) 薬は元に戻しておいた。 汝が真の選ばれし者ならば、 その手で正しき答を出してみせよ。 (やっぱこれでいい。) 期待しておる。 [A-5]クサリクの間:マントラ 命の呪文 BIRTH 賢者の話を聞くと出現。読むとマントラ「BIRTH」入手。 [A-5]クサリクの間:マントラ 死の呪文 DEATH 賢者の話を聞くと出現。読むとマントラ「DEATH」入手。 [C-5]アブスの間:石碑 次元の鍵を手に入れよ。 無限に命の産まれる場所に無限につながる場所。 そこに無限を突き刺せ。 [B-4]エンリルの間:石碑 母の力が消えるとき、全ては滅びる。 生きのびる道はひとつ。 聖なる加護をうけた道。 [D-6]ラフムの間:石碑 宝への道 [D-6]ラフムの間:石碑 2つの器 ◆アイテム 地図…[B-7]キシャルの間 生命の宝珠…[C-1]アヌの間 アンクジュエル…[D-4]ムシュフシュの間 天使の盾…[A-3]マルドゥクの間 Beo LA-MULANA…[B-3]ムシュマッヘの間 まが玉…[C-3]ティアマトの間 ◆仕掛けとトラップ 全域:次元回廊内ではガーディアンの力により聖杯でのワープができない。よって退路はゲートのみとなる。 ガーディアンを倒せばこの制約は解かれる。 全域:ルームガーダーは次元の鍵を所持していないと完全に倒せず復活してしまう。 [B-7]キシャルの間:台座にオモリを乗せると宝箱が開く。 [B-6]アンシャルの間:右上に財宝が隠されている。 [A-6]エアの間:右の通路はクサリク、クルールを倒すと開く。 [A-5]クサリクの間:台座にオモリを乗せると部屋が出現。それ以前に入口のある壁を攻撃すると天罰。 [A-4]ウルマフルッルーの間:ルームガーダーを倒すとハシゴが現れる。 右の通路はウルマフルッルー、マシュマッヘ、ウム・ダブルチュを倒すと開く。 [A-4]ウルマフルッルーの間:画面中央で左を向いて攻撃、右を向いて攻撃の動作をすると顔が浮かび上がる。 これをウシュムの間、ウガルルの間、ウム・ダブルチュの間の順で行うと、ウム・ダブルチュの間に新たな道ができる。 ヒント:灼熱洞窟の[F-2]と聖母の祠[A-3]にある石碑 [A-3]マルドゥクの間:ルームガーダーを倒した数が奇数だと右上、偶数になると左上に新たな台座が出現。 両方にオモリを置くと現れる台座にオモリを乗せると「天使の盾」が出現する。その前に武器扉を攻撃すると天罰。 [B-3]ムシュマッヘの間:「撮るdeヨムヨム」でスキャンすることでソフトが手に入る。 [C-2]ウシュムガルの間:ルームガーダーの出す水柱を利用して上のビューへ行ける。 ルームガーダーを撃破した場合、雑魚敵の放つ弾に当たってノックバックを利用すれば行けるが、難易度は上がる。 [C-1]アヌの間:時のランプで時間を止め、落下するツボを足場にすれば無傷で左側へ行ける。宝箱は滅びの印で開く。 [C-5]アブスの間:次元の鍵を持っていれば右の道は閉じない。 [C-4]ウガルルの間:ルームガーダーを倒すとハシゴが出現する。 [D-4]ムシュフシュの間:ルームガーダーを倒すと宝箱が出現する。 [C-3]ティアマトの間:全てのルームガーダーを倒すとアンクが出現する。 ガーディアンを倒すと宝箱が出現。 ◆ルームガーダー「ギルタブリル」 尾から毒液を放つサソリの怪物。毒液を盾で防ぎつつ頭を攻撃すれば問題なく倒せるはず。 ◆ルームガーダー「クサリク」 光の羽をもつ牛の怪物。全身を炎で包み、飛行して攻撃してくる。 特にこちらを狙うわけではないが、不規則な動きをするので回避困難。 飛行中は無敵で体力もかなり高く、わりと厄介な敵。 ◆ルームガーダー「クルール」 人魚の怪物。水中では無敵なうえに見えないが、触れるとダメージを受ける。 水から飛び出してきたときに頭を狙って攻撃すること。 足場の上に着地した場合、槍から4条の光線を降り注がせる。 ◆ルームガーダー「ウルマフルッルー」 咆哮で攻撃してくる狼の怪物。攻撃するとワープして逃げる。 咆哮の準備中と攻撃中は動かないので、そこを狙う。 咆哮の弾はかなり大きいので、距離を取って回避すること。 ◆ルームガーダー「マシュマッヘ」 岩から現れる全7体の蛇の集団。1体倒すと2体増え、さらに1体倒すと4体増える。 いずれも決まったルートを巡るだけなので、早々に数を減らして安全地帯を確保したい。 ◆ルームガーダー「ウム・ダブルチュ」 風を操り、突進と竜巻で攻撃する怪物。風をまとっていない時のみ攻撃が通用する。 竜巻は一見逃げ場が無いように見えるが、攻撃すればかき消すことが可能。 ◆ルームガーダー「ウシュムガル」 機械仕掛けの竜。弱点は頭部。上の部屋に行くためにはこいつの攻撃を利用するのが一番楽。 青い炎のブレスは攻撃範囲が広く、敵の真下まで届くので位置取りには注意すること。 攻撃は全て盾で防げるので、女神の盾があると非常に楽。 ◆ルームガーダー「ウガルル」 足場を移動しつつ、力を溜めて連続で突進を敢行する獅子の怪物。 突進の防ぎ方に気づけば割と楽に倒せるが、着地する時はちゃんとかわすこと。 ◆ルームガーダー「ラハム」 鎧の怪物。弱点は頭部。 分離合体を繰り返し、陸上だと騎士、水中だと魚のような形態に変化する。 騎士形態だとガードが固いので、水中に誘き寄せてから下の足場に移動し、大地の槍で攻撃するのが最も楽だろう。 ◆ルームガーダー「ウシュム」 画面中を飛び回る巨大な蟲の怪物。弱点は頭部。 メインウェポンでダメージを与えると遠ざかるように進路を変える。 発弾筒などで攻撃しつつ、寄ってきたら斧やムチで攻撃。 ◆ルームガーダー「ムシュフシュ」 巨大な竜の怪物。弱点は顔。口からの炎と極太ビームのブレスがメイン。 炎は盾で防ぐか、壁に張り付くなどして回避すること。女神の盾があれば心強い。 ビームブレスは上げた前足の下あたりで回避できるが、ブレス終了時に踏みつけられないよう注意。 少しずつ前進してくるので、攻撃の回避はどんどん難しくなる。短期決戦を目指そう。 ◆ガーディアン「ティアマト」 弱点は顔。下から斧で殴り続けるのが吉。攻撃形態は3段階あり、相応に体力も高い。 攻撃の順番はパターン化されているが、攻撃の間隔が短いためノーダメージで倒すのは困難。 第1段階は掌からの火炎弾と、髪の先についた輪から最大2本同時に放たれるレーザーが基本攻撃。 一定時間ごとに胸元からビームを全方位に乱射してくるが、その間もレーザーを撃ち続ける。 ビームと火炎弾は盾で防げるが、レーザーは避けるしかない。 第2段階は火炎弾が誘導する電撃弾に変化し、髪の輪からのレーザーが最大4本同時になる。 さらに画面奥に退避してから高威力の津波で画面全域を攻撃してくる。 津波は足場の下にいれば回避できるが、完全に消えるまでは動かないこと。 第3段階では電撃弾が爆裂弾に変化。 さらに全ての髪の輪から6本のビームを薙ぎ払うように放射する大技を使うようになる。 ビームの始点は予備動作で構えた時の博士がいる位置で、博士がいる方へ半周強ほど薙ぎ払う。 攻撃の順番を覚え、ビームの構えを取る前に画面上方に移動し、始点を誘導して回避しよう。 単に回避するだけならまきびしの悪用が有効。
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エルミナージュ 職業 大魔公 アイローク一家 ウルナ&四賢者 太陽宮の皆さん 神影・異神・オピニオン ライブラリアン イベントモンスター ザコモンスター ライバルパーティ 味方(?)NPC コメント スターフィッシュ開発、ウィザードリィの流れを汲む3DダンジョンRPG。 第1作がPS2・DS・PSP、第2作がPSP・DS、第3作と第4作がPSPでそれぞれ発売中。 多様な種族やモンスターが生き生きと暮らす世界観が特徴の一つ。 1PSP版および2では条件を満たせばモンスターと結婚もできる。 スライムからドラゴンまで、もちろんサキュバスなんかも含め、今日からあなたの嫁。 3ではモンスターとだけでなく、プレイヤーキャラ同士でも結婚できるようになった。 職業 ヒヒダルマ:戦士 ザ・脳筋、まさにちからずく。序盤戦士ならやきつくす(フランベルジュ)を ムウマージ:魔術師 ハピナス:僧侶 リフレッシュ・いやしのはどう必須 マニューラ:盗賊 はたきおとす・どろぼう必須 エビワラー:闘士 れんぞくパンチ(連撃) かわらわり(連撃での耐性低下) ピクシー:遊楽者 ゆびをふる(タロット)必須、うたう・メロメロ・このゆびとまれ・10まんボルトなどからお好みで シュバルゴ:神女 両手に槍。悪技(霊に強い)&虫技(悪に強い)を持たせよう ヤドキングorジャローダ:君主 しんぴのまもり(法院保護区) カモネギorダイケンキ:侍 つばめがえし必須 キリキザン:忍者 言うまでもなくハサミギロチン(首切り)必須 ふいうち(警戒) 大魔公 オクタン:ゾーズ レジギガス:コンダール カイリキー:ヴェルキリオス ギガイアス:ゼフカカ ブルンゲル:ニョップリン ねむる(お昼寝) みずのはどう(混乱ブレス) ルリリ:イラ ネイティオ:サマンベイア とんぼがえり(逃げる)必須 ブニャット:大帝ハロルド ミカルゲ:深淵アパーシャ ギラティナ:イクスゴイル バイバニラ:アンチワールド 持ち物:いのちのたま(PSP版)orたべのこし(DS版) バッフロン:ダンタリウス ドーブル:アリードペインター シャンデラ:メノリスト ミルタンク魔乳サレボス パールル:ファニサキル ボーマンダ:セオット・マー チェリム:プーリッパ ジヘッド:ダヌェー バクオング:エビラハン トリトドン:タイザルティ メブキジカ:アスナムチ アイローク一家 ニドクイン:ヘリオライザ サマヨール:レカレス ウルナ&四賢者 サーナイト:ウルナ ヨルノズク:オムショコポ/風のオムシス ドリュウズ:レイザーム/土のレイザス ヘルガーorウインディ:ラドレヒト/火のラドレス ドククラゲ:シリンモリン/水のシリンス 太陽宮の皆さん イルミーゼ:ヨルファ ウルガモス:ラーファ ゴチミル:ネクロフィリス デスマス:シャハロン 神影・異神・オピニオン アルセウス:イルドラハ パルキア:ボイド ディアルガ:ナルゥ ミロカロス:サリジャナ ナッシー:アハダラム ヨノワール:クェルベセロ シンボラー:スペクトリア ライブラリアン エンペルト:ポトリフ ホウオウ:エントロファ イベントモンスター モロバレル:アビ ねむる&キノコのほうし(眠り攻撃)必須 ビークイン:ロイヤルハニー メタモン:ドッペルゲンガー エーフィ:カーバンクル ハリテヤマ:ダイアレス エンペルト:エンペラーバード ファイヤー:フェニックス ウォーグル:怪鳥ワーグル オノノクス:ドラゴンケンタウロス2世 げきりん(自身が混乱)必須 クロバット:ビッグヴァンバット アリアドス:タランティ ムシャーナ:ルゲイエ ユキメノコ:深雪 オニゴーリ:冬将軍 ドードー:ドードーキング グランブル:サイレントビースト ルナトーン:ルナティックデーモン ホウオウ:フェニックスクィーン バスラオ:バハムート オノノクス:ドラゴンケンタウロス5世 ギガインパクト(呪いで1ターン休み)必須 クリムガン:ドネルクラル ミミロル:ナンビーノ先生 オオタチ:ロンビーノ先生 ザコモンスター テッカニン:サマー ヌケニン:ゴーストサマー ストライク:ドゥームマンティス ネンドール:ゴーグルアイ ヒードラン:アルティメットランナー ゾロアーク:アークレナード キュウコン:天狐 ホエルオー:エアリーバイダー ダイノーズ:テトラミスティカ ドラピオン:サマエル ドンファン:ノーズタイラント リングマ:グリズリー タマンタ:フライングスティングレー カメックス:ダイヤモンドコロニー ミラーコート(反射結界)必須 デスカーン:ミルルバーナ ダイノーズ色違い:メタルミスティカ まもる(絶対防壁)必須 コータス:ヴォルカニックタートル ライバルパーティ エルレイド:フェンデル ランクルス:ルゥ ルージュラ:カルマ ヨマワル:ヨロア タブンネ:ミルコ ゴチルゼル:グルティア オニドリル:エルピーナ おいうち(掃射追撃) フーディン:ヘス ギャロップ:ミグ ミミロップ:まにろん 味方(?)NPC エネコ:ネポラ リザードン:ロンデルギウス コイキング:ファルネウス コイ(恋)で身を滅ぼしかけた情けないキングに敬意を表して ミルタンク:ベルテ ドレディア:リーファ ドンカラス:ワルミット ニャース:ミューズ パッチール:ゲイリー 特性:ちどりあし必須 ドクロッグ:グレゴリオ ガルーラ:アーミット ハハコモリ:キャロン スカタンク:アナリス 特性:あくしゅう必須 ドータクン:神父……の鐘(アンホーリーベル) ドンファン:ノーラ グラエナ:ブラッセル キルリア:ザールハウト レックウザ:アギンタイトゥス コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 トランジェルダ ヤドキング:ディンス カクレオン:ミアマック -- (ユリス) 2016-10-29 15 18 53 早速3ネタ追加してくれた人乙! PSP持ってないからしばらく協力はできないが楽しみにしてるよ! -- (名無しさん) 2011-08-26 21 57 23
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空の水源 フィールド移動 [A-6]オアンネスの壁画←→導きの門[G-2]勇気の間 [C-2]至聖所←→地上[L-1]パハルンの滝(バハムート撃破後) [B-10]アヌンナキの石槽←→太陽神殿[F-3]冥界の大列柱室右翼(一方通行) 聖杯石碑 [B-7]鏡の滝 ショップ [D-4]滝の参堂:魚人様 オモリ(10G) 手裏剣(10G) まきびし(30G) [D-4]滝の参堂:魚人様(改心) ほら貝(-G) GUILD(-G) 薔薇と椿(300G) 光十字 [B-7]女神の水瓶 妖精ポイント [D-5]滝の参道 アンク [C-2]至聖所 ◆残されたメッセージ [A-6]オアンネスの壁画:石碑 水門を開け。 水は再び流れる。 オアンネスの司る水門を開け。 [A-6]オアンネスの壁画:ケルト十字 [考古学事典>ケルト十字] 輪を持った十字架。 ケルト文明圏に数多く残されているものに酷似。 ※空の水源各所にあるケルト十字を調べると同様のメッセージ。 [A-5]オアンネスの壁画:賢者の印 [LA-MULANA遺跡事典>賢者の印] 遺跡の中で生きのびていると言われる伝説の四賢者の印。 [A-5]オアンネスの壁画:賢者の印 [LA-MULANA遺跡事典>賢者の印] 遺跡の中で生きのびていると言われる伝説の四賢者の印。 知識の賢者を意味する。 [A-5]オアンネスの壁画:壁画 [考古学事典>オアンネス] バビロニアの神話で、シュメール人に文明を 授けたと言われる半魚人。 [A-4]オアンネスの壁画:ガイコツ ここがミゲラの作った水道… しかし今は動いていないようだ。 [B-6]女神の水瓶:ガイコツ 滝に押し流されてしまう。 なにかヘルメットのようなものがあれば なんとかしのげそうだが… [C-6]女神の水瓶:石碑 魚の姿をした僧、オアンネス。 この地に栄え、水門を閉じる。 [B-7]鏡の滝:聖杯石碑 ここは空の水源 巨人の作りし場所なり。 [B-7]鏡の滝:石碑 船を出せ。 バハムートの眠る場所はそこにあり。 赤き輝きは魚の主が持つ。 [C-5]聖池:石碑 疲れた体をいやせ。 妖精はやさしく汝の命をいやす。 妖精は汝の戦いを助ける。 妖精は宝をもたらす。 妖精は秘密をあばく。 [D-3]滝の参堂:壁画 [考古学事典>ムシュフシュ] バビロニア神話の最高神マルドゥクの乗獣。 元々は地母神ティアマトの生み出した竜。 ※[D-1][D-2]にも同様の壁画がある。 [E-3]始まりの間:石碑 4つの印を集めよ。 道はさらに広がるであろう。 [E-2]始まりの間:石碑 海の水が治まりしころ、新たな子は産まれた。 太陽と月、男と女、生と死を探求した、 翼も無く大きくもなく、魚でもない子が産まれた。 [C-2]至聖所:壁画 [考古学事典>オアンネス] バビロニアの神話で、シュメール人に文明を 授けたと言われる半魚人。 [B-8]鏡の滝:神官ヒードライダ(隠し部屋) 鏡を手にせよ。鏡は遺跡の真実をうつしだす。 全ての間は表と裏、ふたつでひとつなり。 暗闇に入り、下り、歩き、登り、 飛び上がって叩け。 [C-8]オアンネスの滝:石碑 母の怒りは大地を沈めた。 母の怒りがおさまるまで、人は海の底で耐えていた。 新たに地上に上がれる子が生まれるまで 海の底で耐え続けた。 [C-8]オアンネスの滝:石碑 塔を動かすための水。 力に変えてここよりそそがれる。 [C-8]オアンネスの滝:魚人様本人の水槽 [調査モード] 水草が植えてあり、空気を送るポンプがある。 魚には快適な空間のようだ。 [C-9]オアンネスの滝:石碑 太陽の上には空の水源。 [C-9]オアンネスの滝:壁画 [考古学事典>オアンネス] バビロニアの神話で、シュメール人に文明を 授けたと言われる半魚人。 [B-10]アヌンナキの石槽:石碑 エデンを目指すものよ。 4つの箱を開くがよい。 4つの台座を探すがよい。 月の光あふれる場所の位の高い顔の前に。 [B-10]アヌンナキの石槽:壁画 [考古学事典>アヌンナキ] シュメール神話の神の壁画に酷似。 惑星ニビルからやってきた宇宙人という説がある。 [A-5]オアンネスの壁画:賢者ギルトリーヨ(ネタバレにつき反転)選ばれし者よ、よく来た。 我が名は四賢者がひとり、ギルトリーヨ。 知識を司る賢者なり。 母は何度も失敗した。 第1の子は母の願いには気付かず 母の力のみを望んだ。 第2の子の巨人は内乱で滅んでしまった。 第3の子は己の力にのみこだわった。 第4の子は魚の姿をした人類だった。 第5の子は生死の秘密を探り、 またも力を望む種族になった。 第6の子は第5の子が作った土人形。 数が増えすぎたために地上も巻きこむ 争いを起こした。 時がたち、我ら第7の子が生まれた。 この遺跡を知りつくし、 母の願いもかなえられぬと悟った。 そして汝ら第8の子には 母の記憶を持たせなかった。 母を「遺跡」としてしかみない者にこそ 母を倒せると思ったのだ。 母の肉体はこの遺跡全て。 倒すことなど不可能だ。 母の魂を倒すのだ。 母の魂を呼び出しこの世に形作るのだ。 その術はすでにととのえてある。 7番目の子供として、 我らがあみ出した秘術である……。 その術を汝に伝える。 母の体に8つのくさびをうて。 ジェド柱とまが玉を手にし、 マントラを唱えよ。 マントラは石碑に刻んだ。 くさびは裏からうつのだ。 たのむ、選ばれし者よ。 我らの願いを、 我らが母を解き放たんことを…… ◆アイテム 地図…[C-6]女神の水瓶 生命の宝珠…[A-4]オアンネスの壁画 アンクジュエル…[C-8]オアンネスの滝 まきびし…[B-6]女神の水瓶 魚水晶…[D-1]滝の参堂 始まりの印…[E-2]始まりの間 グローブ…[C-5]聖池 薔薇と椿…[D-4]滝の参堂 ◆仕掛けとトラップ 全域:「兜」を所持することで滝の影響を受けず進めるようになる。 [A-4]オアンネスの壁画:誕生の鍵を開くとハシゴが出現。敵を全滅させると宝箱も開く。 [B-6]女神の水瓶:まきびしの入った武器扉を攻撃すると天罰。 [B-6]女神の水瓶:右端の床はジャンプして乗ると沈み、台座が出現。オモリを乗せるとまきびしが出現する。 [C-6]女神の水瓶:台座にオモリを置くと宝箱が開く。 [D-4]滝の参堂:アンクジュエル入手後、始まりの鍵を開くと右側にショップが出現。 店に鍵妖精を連れて行くと、改心しショップの品揃えが変化する。 [D-3]滝の参堂:右への通路から飛び出した床は乗ると壊れる。 [D-1]滝の参堂:台座にオモリを乗せると宝箱が開く。 [E-3]始まりの間:ルームガーダーを倒すとハシゴが出現。 [E-2]始まりの間:乗ると壊れる床あり。 [C-2]至聖所:始まりの鍵を開くと壁が動き、スイッチ床が出現。 床を踏むと新たに台座が出現し、オモリを乗せると空の水源各所の水門が開く。 [D-2]滝の参堂:[C-2]至聖所の仕掛けを動かすと左側に水が溜まる。 この状態で水中の歯車を攻撃し続けると、歯車が動き至聖所にも水が流れるようになる。 [C-5]聖池:[C-2]至聖所で水門を開くと水位があがり、開いた宝箱からグローブが手に入る。 [B-8]鏡の滝:画面中央に壊れる壁。中には隠し部屋。上の[B-7]の石碑前にハシゴが隠れている。 [C-8]オアンネスの滝:台座にオモリを乗せるとレーザーが消える。 [C-8]オアンネスの滝:魚人様本人を倒すと宝箱が開く。 [C-9]オアンネスの滝:台座にオモリを乗せると[C-2]至聖所にアンクが出現。 [B-9]アヌンナキの石槽:画面左上に財宝が隠されている。[C-9]のハシゴ左側にすり抜けられる場所がある。 [B-10]アナンヌキの石槽:左上に見える留め具を壊した後、[B-9]左下にある巻き上げ機を攻撃すると栓が抜ける。 落ちた水は太陽神殿[G-4]鏡の祭壇へと溜まる。 [C-2]至聖所:ガーディアンを倒すと自動的に地上[N-1]パハルンの滝へと移動。 ◆ルームガーダー「ナックラビー」 弱点は頭部。腕の部分に当たり判定はないのでぎりぎりまで近寄って攻撃ができる。 ◆ガーディアン「バハムート」 画面奥へ流れる急流で船に乗ったままの戦闘となる。船は博士に追従し、ジャンプすると船ごと飛び上がるので船から落ちる心配は無い。 画面奥からの飛び込みと、画面の左右どちらかから飛び上がってのアクアブレスが主な攻撃となる。 飛び込みはバハムートが出現した側に移動すればかわせる。 アクアブレスは盾でも防げるが、弾数が多くすぐに弾かれるために顔の下辺りに移動してかわすべし。 出現の際に発生する波に触れると船が大きく飛び上がるので、それを利用してブレスの前に顔を攻撃するのが基本。 ブレスを吐き終わって水面に落ちる際にも攻撃を加えることは可能。 ある程度ダメージを与えると、画面奥で顔を出して水面を這う火球を乱射する攻撃パターンが追加される。 この攻撃中は手を出せないので、火球の着水した位置をよく見て左右移動で回避しよう。こちらは盾で防げない。
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概要 RPG「時のドラゴン」のその後の物語がスペシャルボイスドラマとして登場! 時のドラゴンをめぐる物語がここに完結する。 動画一覧 最終話「時の扉」(2017/04/28)New ・【Ep12】時のドラゴン-After Game Story- 第11話「タイムラインで攻略せよ!」(2017/04/21) ・【Ep11】時のドラゴン-After Game Story- 第10話「時のドラゴンを探せ」(2017/04/14) ・【Ep10】時のドラゴン-After Game Story- 第9話「火山島」(2016/12/16) ・【Ep09】時のドラゴン-After Game Story- 第8話「羽をもとめて」(2016/12/08) ・【Ep08】時のドラゴン-After Game Story- 第7話「ニルス」(2016/12/01) ・【Ep07】時のドラゴン-After Game Story- 第6話「四賢者への報告」(2016/11/24) ・【Ep06】時のドラゴン-After Game Story- 第5話「大連鎖錬成実験」(2016/08/10) ・【Ep05】時のドラゴン-After Game Story- 第4話「宮廷錬金術師」(2016/07/18) ・【Ep04】時のドラゴン-After Game Story- 第3話「国立研究所」(2016/06/07) ・【Ep03】時のドラゴン-After Game Story- 第2話「帝都ブリジア」(2016/05/19) ・【Ep02】時のドラゴン-After Game Story- 第1話「一路」(2016/04/25) ・【Ep01】時のドラゴン-After Game Story- 予告(2016/04/17) ・【予告】時のドラゴン-After Game Story- 公式サイト ・時のドラゴン After Game Story このページは読込専用です。
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聖母の祠 フィールド移動 [C-1]アンフィスバエナの間←→無限回廊[B-5]第5無限回廊 [E-6]バハムートの間←→死滅の碑[H-5]営みの池 [A-2]宝蔵←→双連迷宮[G-1]英雄の参道 [F-3]宝蔵←→無限回廊[E-2]第2無限回廊 聖杯石碑 [C-5]ベルゼブブの間 妖精ポイント [B-6]ヴィーの間 表側最後のフィールドとなる。 進行すると回収できなくなるものもあるので、探索は十分に。 ◆残されたメッセージ [C-1]アンフィスバエナの間:石碑 選ばれし者のみ先に進め。 [C-1]アンフィスバエナの間:人骨 [調査モード] 人骨が転がっている。※聖母の祠各地の人骨を調べると同様のメッセージ。 [C-1]アンフィスバエナの間:魚人骨 [調査モード] 魚の頭を持つ人骨が転がっている。※聖母の祠各地の魚人骨を調べると同様のメッセージ。 [D-1]アンフィスバエナの間:石碑 無限と次元。 ティアマトはその強い力で 2つの法則をゆがめた。 [D-1]アンフィスバエナの間:アンフィスバエナのくさび アンフィスバエナのくさび [E-2]エルマックの間:エルマックのくさび エルマックのくさび [B-2]サキトの間:石碑 賢者は選ばれし者にのみ道を示す。 その奥にあるのは大いなる魂。 [B-2]サキトの間:サキトのくさび サキトのくさび [D-3]ティアマトの間:石碑 8つの魂が見はる地 [D-3]ティアマトの間:ティアマトのくさび ティアマトのくさび [D-3]ティアマトの間:蛇人骨 [調査モード] 下半身が蛇のような人骨がつり下げられている。 ※聖母の祠各地の蛇人骨を調べると同様のメッセージ。 [D-4]パレンケの間:翼人骨 [調査モード] 羽のようなものがある人骨がつり下げられている。※聖母の祠各地の翼人骨を調べると同様のメッセージ。 [E-4]パレンケの間:石碑 この地より我らは生まれた。 7番目に生まれた。 そして母を忘れていった… [E-4]パレンケの間:パレンケのくさび パレンケのくさび [E-4]パレンケの間:ラオスの石壷 [考古学事典>ラオスの石壷] ラオスのジャール平原に散乱する石壷に酷似。 中に巨大な人骨が収められている。※聖母の祠内のラオスの石壷を調べると同様のメッセージ。 [C-4]バフォメットの間:石碑 四賢者は太古から伝わる術により死なき体をもつ。 [B-4]バフォメットの間:石碑 母のもつ力は命の力。 心くだかれし時その力は姿を現す。 これ、生命の秘宝なり。 [B-4]バフォメットの間:バフォメットのくさび バフォメットのくさび [B-5]ヴィーの間:ヴィーのくさび ヴィーのくさび [B-6]ヴィーの間:竜の像(胴体) [調査モード] 悪魔のような、首のない石像。 [B-6]ヴィーの間:竜の像 死を司る竜の像 [C-5]ベルゼブブの間:聖杯石碑 ここは聖母の祠。 母の眠る場所なり。 [E-5]バハムートの間:バハムートのくさび バハムートのくさび [E-6]バハムートの間:石碑(旧字体) この地が目覚めるとき、ここに壁は現れる。 その壁は使命の壁。 力を貸すもの全ての力で開く。 [A-3]宝蔵:石碑(旧字体) ウガルルの体、ウルマフルッルーの声、ウム・ダブルチュの羽、 ウシュムの尾。 全てをあわせてムシュフシュとなる。 [F-3]宝蔵:石碑 汝が手にする武器をみよ。 目覚めの鍵はそこにある。※同じ内容が古いLA-MULANA文字で書かれている。 読むことで解読ソフトが旧字体を学習する。 [C-3]至母所:パソコン これを読んでいるのは誰であろう。 息子であろうか? そうであってほしいものだ。 私はここまでたどり着いた。 しかし私は四賢者に選ばれる資格はなかったのだろう。 母を目覚めさせるにはいたらなかった。もうトシだ。 これを読んだ者よ。ぜひとも私の無念をはらしてくれ。 生命の起源である秘宝はここにあるのだ。 あ、そうそう。 読み終わったらスイッチを切っておいてくれ。 ◆アイテム 地図…[A-3]宝蔵 生命の宝珠…[C-2]サキトの間 バウンスショット…[E-4]パレンケの間 滅びの印…[F-3]宝蔵 日記…[E-2]エルマックの間 水晶ドクロ…[B-2]サキトの間 ◆仕掛けとトラップ [A-3]宝蔵:台座にオモリを乗せると宝箱が開く。中身を取ると岩が落ちてくる。 [F-3]宝蔵:2つの台座にオモリを乗せると宝箱が開く。 [C-1]アンフィスバエナの間:中央左にある空間に入ると岩に潰される。 [E-2]エルマックの間:[B-6]ヴィーの間の仕掛けを解き、お守りを長老に見せるとここに日記が出現。 一度長老に経過報告した後ここへ戻ると… [C-2]サキトの間:4つの鍵を開くと宝箱が開く。ガーディアンを全て倒してしまうと入手不可能になるので注意。 [B-2]サキトの間:宝箱は再生の鍵で開くが、中身はムラーナの護符を持っていないと入手できない。 [D-3]ティアマトの間:滅びの鍵を開くと道が開く。賢者フォボウスと話すとハシゴが出現。 [E-4]パレンケの間:宝箱が柱の裏に隠れており、手裏剣で攻撃すると開く。 ガーディアンを全て倒してしまうと入手不可能になるので注意。[B-5]ヴィーの間:左側にある顔つきの柱を破壊すると財宝。ただし、刀でしか壊せない。 [B-6]ヴィーの間:地図に竜の像のアイコンが表示されるのを確認すると竜の像が出現。 (「聖母の祠の地図」「グルグルマップ」「グルグルストリート」の3つを所持) 頭部の前で竜の骨を使用すると、聖母の祠内にあるドクロの壁が全て消滅する。 [D-5]ベルゼブブの間:ルームガーダーは何故か襲ってこない。 [E-5]バハムートの間:上の床は乗ると壊れる。 ◆ルームガーダー「ベルゼブブ」