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メイン 3 天才操縦士、コトリ 2 ミストメドウの消滅者 4 スランの蜘蛛 2 黄金の守護者 3 工匠の主任、ウルザ 4 ウルザの命令 2 テリシアの終焉 4 編まれた網 4 永遠溢れの井戸 4 耕作者の荷馬車 4 電圧改竄メカ 2 マグマ用ガレオン船 4 島 4 沼 4 啓蒙の神殿 4 天啓の神殿 4 静寂の神殿 4 凱旋の神殿 サイド 3 欺瞞の神殿 2 テリシアの終焉 4 燻蒸 4 不安定な象形橋 2 目覚ましい修復術
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メイン 3 天才操縦士、コトリ 4 ミストメドウの消滅者 4 スランの蜘蛛 2 工匠の主任、ウルザ 2 予期せぬ不在 4 ウルザの命令 2 精神迷わせの秘本 4 編まれた網 4 永遠溢れの井戸 4 耕作者の荷馬車 4 電圧改竄メカ 6 島 2 平地 4 欺瞞の神殿 4 啓蒙の神殿 4 天啓の神殿 4 静寂の神殿 サイド 4 待機 2 予期せぬ不在 2 黄金の守護者 3 磁石のゴーレム 4 不安定な象形橋
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◎『物理屋になりたかったんだよ』小柴昌俊 朝日新聞社 2002年のノーベル物理学賞を受賞した小柴さんの自伝です。これを読むと、馬鹿な俺でも頑張れば何とかなるかな?って思えた本です。だが、科学に興味のない人でも十分楽しめる本です。また、日本のノーベル物理学賞受賞者の生涯を知るというだけでも価値がありますねよ。 ◎『エレガントな宇宙』ブライアン・グリーン 草思社 ひも理論の解説書。前半は、相対論と量子力学を解説して、この二つの理論を組み合わせる際の不具合がなぜ起きるかにいたります。そして、中盤からこの不具合をなぜひも理論が解決できるのか?や、ひも理論の発展の遍歴、そして終盤は最前線のひも理論についての解説です。僕がすきなのは、やはり最前線のひも理論についてのところですね。読むと、得した気分になれるかもしれません。 ◎ブルーバックス『熱とは何だろう』 竹内薫 講談社 中学生のときに理科の先生に『熱ってなんなんですか?』と聞いたことがありました。そしたら、その先生は『熱は熱だ!』とご教授してくれました。こういう説明しかできない先生に読ませたい本です。そして、物理の楽しさを教えてくれる本です。 ◎『複雑な世界、単純な法則 ネットワーク科学の最前線』 草思社 ◎『素数に憑かれた人たち ~リーマン予想への挑戦~』 ジョン・ダービシャー 日経BP社 ◎岩波新書『数学入門 上・下』 遠山敬 岩波書店 ◎岩波新書『科学の方法』 岩波書店 科学とはどういうものなのかということが、書かれています。これを読めば、科学に対する誤解が解かれるはず!是非、いろんな年代の人に読んでもらいたい!こういった類の本はいくらでもあるので読みやすい本を選んで読んでみてはいかがなものでしょうか? ◎『科学革命の構造』 トーマスクーン みすず書房 上の本は、科学がどんなもので、どのような方法で成り立っているかを説いているのに対して、科学が飛躍的に進歩するときに起こっているのは、一体何なのかについて説いている本です。この書では『パラダイム』という言葉をキーワードとして、淡々と解説しています。最初は、少し退屈だなと思いましたが、読み進めるうちに面白くなってきました。内容もとても興味深いものを含んでいるということに気づきました。科学を志す人は読んだ方がいいかも。ただ、訳が下手糞です。すごく読みずらい。訳者である、中山茂氏はこのことを誰かに忠告されたらしく、自分のホームページ上で言い訳してます(爆) ◎中公新書『数学は世界を解明できるか』 丹波敏雄 中央公論新社 ~科学とは関係ないが、面白い本~ ◎『大人のためのスキマ時間勉強法』 タイトルはとても怪しいが、学ぶべき事も十分含まれています!時間をいかに有効に使うかということが具体的にかかれていて、役に立ちました。タイトルに『大人のための』とは書いてありますが、サークルやアルバイトなどで忙しいという学生でも使える本です。早起きはするもんですね! ◎ブルーバックス『「分かりやすい文章」の技術』 藤沢晃治 講談社 前々から、自分の文章力の低さにあきれていたので、購入して読んでみた。分かりやすい文章とは一体どんな構造を持っているのか?について注目していて、楽しくよめました。あまり難しいことも言っていませんし、薄い本なのですぐ読み終わると思います。でも、読むだけでは文章がうまくなるはずもありません。練習しなくちゃいけませんね。 ◎講談社現代新書『大学生のためのレポート・論文術』 小笠原喜康 講談社 上の本は、どちらかというとビジネスマン向けの文章術の本であるのに対して、こっちはアカデミックな文章のための方法といった感じ。題名通り、大学で課せられるレポートや卒論の形式、さらに、レポート・論文ための資料の調査の方法について解説しています。ただ、文系に偏っている感じがしました。それでも、理系の人が読んでも役に立つ内容であることには違いありません。大学に入ったら、すぐ読んでみることをお勧めします。 ◎『理系白書』 毎日新聞科学環境部 講談社 理系は、社会で報われているか?に焦点を絞って書かれた本。いろんな科学者・技術者のインタビューを交えて、理系人間の実態を浮き彫りにしています。とてもショックだったのは、田中耕一さんがノーベル化学賞を受賞した研究に対して、その企業が支払った特別報酬が、たったの2万円だったという事実。しかも、このような大発見や発明に対して、企業は特別な報酬を支払わないケースがほとんどだそうです。理系は、報われていませんね…。でも、こんな体制も少しずつ改善しているたしいが…。 ◎『ブルーバックス 理系のための研究生活ガイド』 坪田一男 講談社 これは、イマイチ…。僕には合いませんでした。話題自体も、他の本で読んだ内容と重複していましたし。後半は、あんまり役に立ちそうな感じではなかったので読んでません。
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みんなで議論しよう! ブロッキングについては技術的な内容面でも、さまざまな利権渦巻いている構図の面でも、とにかく問題がややこしいので一人では非常に動きにくいです。 そのため、ネット掲示板でもツイッターでも議論がほとんどされていないのが実情です・・・ このままでは成立してしまう可能性が高い。 そこで、本格的に議論できるように掲示板を設けました。 ブロッキング(検閲)問題掲示板 http //jbbs.livedoor.jp/internet/9745/ ここを前線基地として反対活動、危険性の啓蒙の方法、情報の集結をしていきましょう!
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日淫国の行政機関 内閣 淫民啓蒙宣伝省 淫民啓蒙宣伝省(いんみんけいもうせんでんしょう)は、日本淫主主義国の行政機関。淫民の啓蒙や政府宣伝、国内の情報収集等を所管する。 日淫国の行政機関淫民啓蒙宣伝省 大臣 Yo!ゼフ・キチゲェッベルス(第3代) 任命 アドルFoo↑・冷エテラー 創設 2022年8月29日 初代大臣 ペニス・ムッツリーニ 根拠法令 上部組織 内閣 内部部局 大臣官房総務局宣伝局海外局芸術局旅行局 概要 - 概要 歴史 - 歴史 事務等 - 事務等 歴代大臣 - 歴代大臣 淫民啓蒙宣伝大臣(淫民啓蒙宣伝省) 代 人 氏名 任期 内閣 所属党派 備考 1 1 ペニス・ムッツリーニ 2021年8月18日〜10月10日 第1次冷エテラー内閣 淫夢ファッ!?シスト党 淫夢ファッ!?シスト党党首岡山北方担当大臣 2 2 Yo!ゼフ・キチゲェッベルス 2021年10月10日〜2022年2月21日 第1次冷エテラー改造内閣 ナオキ淫主主義土方労働者党 - - (廃止) 3 (2) Yo!ゼフ・キチゲェッベルス 2022年8月29日〜現職 第3次冷エテラー内閣 ナオキ淫主主義土方労働者党 現在 代 人 氏名 任期 内閣 所属党派 備考 3 (2) Yo!ゼフ・キチゲェッベルス 2022年8月29日〜現職 第3次冷エテラー内閣 ナオキ淫主主義土方労働者党
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星熊 勇儀 v1.203 / プラスv1.103 ステータス 能力基礎値 HP 160 TP 25 攻撃 172 MP 9 防御 124 MP成長率 1/20 魔力 12 回避 10 精神 48 HP回復率 15 敏捷 78 MP回復値 2 属性耐性 状態異常耐性 炎属性 144 冷属性 72 猛毒 50 麻痺 50 風属性 144 然属性 72 鈍重 0 衝撃 80 魔属性 144 霊属性 72 恐怖 80 沈黙 10 冥属性 72 物属性 144 即死 50 低下 10 レベルアップ難度 64 加入条件 FOEを累計10回以上倒すと、6F中央部から上に行った所にFOEとして出現し、勝利すると仲間になる。 スペル 名前 消費MP 対象 属性 攻撃種類 効果 使用後ゲージ量 備考 怪力乱神 2 敵単体 然 直接攻撃 敵単体に然属性攻撃を仕掛けるスペル。消費MPと行動後遅延にそこそこ優れ、取り回しの良いスペル。 5800 三歩必殺 7 敵単体 物 直接攻撃 敵単体に物属性攻撃を仕掛けるスペル。超強力な威力を持ち、勇儀の攻撃力と併せて敵に大ダメージを与える事が可能。ただし高い消費MP、長い行動遅延、マイナス命中補正と考慮すべき面も多い。 1000 命中-25攻撃倍率130% ダメージ倍率200% 防御反映率50%という情報あり(SLv1時点のもの?) 咎人の外さぬ枷 3 敵単体 霊 直接攻撃 敵単体に霊属性攻撃を仕掛けるスペル。威力は低いが、敵に麻痺+鈍重+沈黙効果を付与する。 5500 命中+25 スキルリスト 名前 上限Lv 必要SP 効果 補足 ブースト Lv5 2Pts HP, 攻撃, 防御 向上心 Lv2 5Pts スキル取得者が取得する経験値が(SLv*6)%上昇する。スキル取得者が探索メンバー12人の中に加わっていない場合、効果を発揮しない。「実戦経験」と効果は重複しないが、その他の取得経験値上昇スキルとは重複する。 実戦経験 Lv2 5Pts スキル取得者が取得する経験値が(SLv*12)%上昇する。スキル取得者が戦闘終了時に前衛にいない場合、効果を発揮しない。「向上心」と効果は重複しないが、その他の取得経験値上昇スキルとは重複する。 物理カウンター Lv3 4Pts 直接攻撃を受けた場合、(SLv*33)%の確率で通常攻撃による反撃を行う。 最後の砦 Lv1 10Pts 戦闘不能者が増えれば増えるほど、スキル取得者の全能力が上昇する。 パーティ枠を空けておくでは効果を発揮しない戦闘中に戦闘不能にならなければならない上昇量は最後の砦Lv1につき4%と思われる ビートダウン Lv2 6Pts スキル取得者が敵を倒した際、MPが(SLv)回復し、更に(SLv*8)%の全能力上昇効果を得る。同時に複数の敵を倒してもMP回復量と能力上昇効果量は変化しない。 破滅的な金剛力 Lv2 5Pts スキル取得者が前衛にいる場合、物属性攻撃で敵にダメージが上昇する。この効果は全ての前衛キャラに適用される。 SLv1につき+15% 星熊杯 Lv1 10Pts スキル取得者に行動順が回ってきた際に敵の数が2体以上の場合、敵の多さに比例してスキル取得者の敏捷が上昇する。更に敵の数が4体未満の場合、敵の少なさに比例してスキル取得者の攻撃が上昇する。 敏捷上昇は(3*(敵の数-1))%、攻撃上昇は(15-(3*敵の数))% 金剛螺旋 Lv1 12Pts 自身のHPが減っていればいるほど、敵に与えるダメージが上昇する。自分のHP残量に応じて最大66%のダメージボーナスが発生する。 備考 HP,攻撃,防御に優れるイメージ通りの重戦士タイプの直接攻撃アタッカー。攻撃と防御が全キャラ中二位。 単体直接攻撃スペルしか持たないが、大抵の雑魚なら一撃で沈める火力を簡単に維持できるのは強み。 防御は高水準だが精神が低く、属性耐性は高い部分と低い部分がはっきりしているため、弱点属性の魔力攻撃を受けるとあっさり沈む事もあるのには注意しておこう。 『三歩必殺』は強力な威力を誇るが命中率に難があり、消費MPも高い。加えて勇儀の初期MPが低いため、レベルがあがっても最大MPはそれほど高くならないので無駄撃ちできない。 命中の上がる装備か椛のスキルで補いたい。啓蒙の書・命中を使う価値は十分すぎるほどにある。 ステータス振りについて 火力として使うなら攻撃極振り。 壁として前衛に居座らせるなら、HP,防御にバランスよく振る。 攻撃力,耐久力ともに十分だと思ったら、残りは敏捷に振るといい。 なお、精神は極振りしてもそれほど上がらないので、魔力攻撃に対抗したいのならHPに振り属性耐性を装備で補おう。 無印では直接攻撃しか使わないボスが少なく 壁としての運用が難しい スキル振りについて どう使うつもりであれ「破滅的な金剛力」は取得しておこう。通常攻撃や『三歩必殺』のダメージが強化される。 「ビートダウン」を取得すればMP回復をしながらスペルを連打する事が可能。火力が有るキャラなのでとどめを刺す場面が多く安定して回復できる。道中で使っていくなら是非取得したい。 「星熊盃」は敵の数が多いと敏捷が、少ないと攻撃が上昇するスキル。どちらかというとボス戦向け。 対ボスなら自身のHPに反比例して攻撃力の上がる「金剛螺旋」も。リスキーではあるがダメージボーナスが66%も得られるスキルはそうそうない。 「物理カウンター」は壁をしつつ攻撃回数を増やすのに使える。 が、雑魚戦は相手が動く前に仕留めることが求められるので活躍の場面は少ない。 耐久にも気を使わなくてはならなくなるので火力はそこそこになりがち。 「最後の砦」は文字通りのスキル。劣勢になるほど効果が増すが、出来ることなら使わずに済むようにしたい。 味方をあえて犠牲にすることで能力上昇を狙うという使い方も可能だが、上昇量はあまり大きくはないようだ。 検証の結果、1人につき全能力4%前後ではないかと思われる。(詳細は不明) ボス戦に特化するならば「破滅的な金剛力」「星熊杯」「金剛螺旋」を取得し、残りはスペルを強化するといい。 『三歩必殺』は硬い敵でもダメージを通せる超火力スペルだが、命中率が低く勇儀のMP成長率MP回復値も低いため、一度使うと次を撃つまでには時間がかかる。攻撃機会を無駄にしないためにも命中が上昇する装備を渡しておくこと。 『怪力乱神』は燃費や火力のバランスに優れていて使いやすい。 サブクラスについて 基本的に攻撃性能を伸ばすのが良い。体術士や剛術士の他、後半になるが能力増強を選ぶと良いだろう。 体術士にして「通常攻撃全体化」を取得すると高い攻撃で敵全体を殴れるようになる。 「早駆け」で先手をとれればワンパンで戦闘を終了させる可能性がある。「肉体活性」も居座り型にするのなら有用。 剛術士の「テンションアップ」はカウンターにも機能するので直接攻撃をして来る相手には機能する。 MP切れを起こしやすいので魔力使いになるのも選択肢。 レベルがどれだけ上がろうともMPは初期MPの二倍までしか成長しないのでMPの上限は18。 『三歩必殺』のMP消費が7ということを考えば相当低い。 MPの改善が火力の改善に繋がるだろう。 撃ち逃げさせるなら博打師になってダメージボーナスを得るのも手。 勇儀の高い攻撃力と高いダメージボーナスがあわさって安定した高火力になる。 ただしあまり高くないMP回復値にMP消費倍化と高MP消費スペルがあわさって攻撃の機会は減ってしまうだろう。 期待できる。ロマンの塊。 ■ プラス版 表示 星熊 勇儀 ステータス スペル 名前 消費MP 対象 属性 攻撃種類 効果 使用後ゲージ量 備考 怪力乱神 2 敵単体 然 直接攻撃 敵単体に然属性攻撃を仕掛けるスペル。消費MPと行動後遅延にそこそこ優れ、取り回しの良いスペル。 5800 三歩必殺 7 敵単体 物 直接攻撃 敵単体に物属性攻撃を仕掛けるスペル。敵防御を半分無視する特殊効果を持つ。超強力な威力を持ち、勇儀の攻撃力と併せて敵に大ダメージを与える事が可能。ただし高い消費MP、長い行動遅延、マイナス命中補正と考慮すべき面も多い。 1000 命中-25 上記二つのスペルがプラス体験版、v1.103で更に強化された。 両者ダメージ倍率が上方修正され、『三歩必殺』に敵防御半分無視の特性が追加された。 スキルリスト 覚醒スキル 名前 上限Lv 必要SP 効果 補足 鬼気狂瀾 Lv1 40Pts スキル取得者に行動順が回ってきた際、味方前衛にHPが全快のキャラがいた場合そのキャラの攻撃、防御を微上昇させる。 上昇量は7% 怪力乱神を持つ程度の能力 Lv2 30Pts スキル取得者がMPが全快の際に攻撃を行う場合、敵に与えるダメージが(SLv*15)%増加する。 増加だったり上昇だったり 最後の砦+ Lv1 50Pts 「最後の砦」の効果が倍増する。 大江山四天王? Lv2 25Pts 華扇、勇儀、萃香のうち2人以上が前衛に出ている場合、自分以外の華扇、勇儀、萃香1人につき全能力が(SLv*7)%上昇する。戦闘開始時、敵味方の誰かが行動を行う直前まではこの効果は発揮されない。 備考 プラスweb体験版にて、『怪力乱神』と『三歩必殺』の威力が上昇。更に火力を出せるようになった。 覚醒スキルは実用性とロマンのせめぎ合い。 「鬼気狂瀾」は勇儀に行動順が回った際に攻撃,防御上昇7%を前衛全員に付与するスキル。 二種類の能力上昇を前衛全員という点では変わっているが、前衛にいてかつHP全快が維持できるようなキャラは撃ち逃げ型や攻撃する必要がない回復直後の壁役等なので、イマイチ他の行き渡らせる旨みが少ないように思える。勇儀の敏捷も高いとは言えない。 撃ち逃げ型勇儀に自動能力上昇効果が加わったと思えばいいのかもしれない。 HPを減少させるほどダメージボーナスを得る「金剛螺旋」とは相性が悪い。 「怪力乱神を持つ程度の能力」はMPが最大の時に攻撃すれば最大30%のダメージボーナスを得るというスキル。 勇儀のスペルは攻撃倍率が高く貫通力に優れるがダメージ倍率があまりないのか伸び悩むことがある。 ダメージボーナススキルはありがたい。 ただし『三歩必殺』の高いMP消費を考えるとMP最大値になる機会はあまり多くないかもしれない。 サブクラスなり装備でMP回復値を改善しなければ全力を発揮できないだろう。 ここまでは他キャラにもありそうなありがちなスキルなのだが、次のスキルは悩ましい。 「最後の砦+」は「最後の砦」の全能力上昇効果を倍増するという説明だけ読めば素晴らしいスキル。 …なのだが、問題はその上昇量。 「最後の砦」はLv1につき4%、「最後の砦+」の場合はLv1につき8%だと思われる。 10人犠牲にした場合は全能力1.8倍になりほぼ二倍の強さにはなるが、パーティは勇儀を含めて残り二人。 ここまで人数が減ると回復や能力上昇低下等に手が回らなくなり、パーティが機能不全に陥る。 さすがに全能力1.8倍化程度では、1~2人で戦い抜けるほど強くはなれない。 なので、「最後の砦」なら10人は戦闘不能にならないと得られない全能力1.4倍化を「最後の砦+」なら戦闘不能者数5人で得られるようになるという感じで、「最後の砦」を強化するというよりは能力補正を狙いやすくするスキルなのだろう。 パーティが残り7人もいれば回復、能力上昇低下、状態異常、壁といった役割を分担しつつ遂行させることは可能だろう。 勇儀の高い攻撃力が1.4倍化されればダメージも跳ね上がる。 10人に拘っているように見えるが、実感できる程度の上昇量なのと単にキリがいいからというだけである。 積極的に狙うか消極的に発動させるかはプレイスタイル次第といったところか。 「大江山四天王?」は勇儀は直接攻撃に対しては壁候補に上がるほどの高HP高防御なので、相手次第では前衛に居座って他キャラと連携を取る事が出来る。やっぱり魔力攻撃は苦手なのでそこは対策必須。 「最後の砦+」を活かそうと思うのなら、同時に狙っていきたい。 派手な「最後の砦+」に目を奪われがちだが、「鬼気狂瀾」や「怪力乱神を持つ程度の能力」といった堅実で狙いやすいスキルもきっちり追加されているので順当に強化された。スペルの性能も向上している。 使いにくすぎてロマン気味だった「最後の砦」もやや狙いやすくなり、実用的なレベルに近づいた。 覚醒スキル全取得に必要なスキルポイントは200。 ステータス振りについて スキル振りについて サブクラスについて
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「不自由」論 「何でも自己決定」の限界 ちくま新書 仲正昌樹(著) 価格:700円 アドルノとホルクハイマーとの共著「啓蒙の弁証法」に対する解釈が「分かりやすく」て面白い。ならず者が出世して上流社会の一員となったが、昔の仲間を殺害して自らの「過去」の痕跡を抹消する・・。まるで中居正広の主演している「砂の器」そのものではないか。 文明化されればされるほど、文明を背後から支える野蛮な暴力を上昇させていくのが「啓蒙の弁証法」らしい。確かに日本国憲法の「健康で文化的な最低限の生活」という用語にはものすごい野蛮性が隠されているように見える。潔癖性も、食品の安全性も、ますます野蛮性を増すばかりではないか。 アーレントの「人間性」に関する解釈も「分かりやすく」て面白い。我々は(奴隷制によって確保された非人道的な犠牲の上になりたっていた)アゴラにて「自由」な討論会を実現していた古代ポリスが生み出した「人間性」に規定され続けているということだ。ようするに「公/私」をきっちりと分けられる社会的状況の上にしか成り立たなかった「自由」をずっと基本にして行かなければならないということ。 つまり僕らが「人間性」と言う時点で、それは既に実現不可能な社会構造になっていて、それを自覚出来ないと、「没個性」とか、他者への働きかけが形骸化したと思うしか行き着くところがないということだ。それは無自覚なままそれを求めようとして、危険な全体主義やら宗教に走っていく人が今後も出続けるということも意味する。2004-02-14/k.m コメントをぜひ クロダ コレ読んで「ワタシが決めた 」(松沢呉一・編)を思い出したりして、いろんなことが判断保留になりました。2004-02-26 (木) 08 15 58 k.m 「ワタシが決めた」ってなんかすごそうな本ですねー。僕も判断保留になりました。でもうだうだ、ネチネチとはまた違った(そりゃ違うかw)雰囲気ですよね。2004-03-01 (月) 19 38 35 カテゴリー-社会、思想 関連リンク
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無名の啓蒙者 1白白 クリーチャー ─ アドバイザー 2/2 匿名 (ゲーム中、このカードは名前を持たない。) 他の名前を持たないクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともにプロテクション(起動型能力)を持つ。 34版の25。匿名クリーチャーのロード的存在。 PT修整のみならず、プロテクション(起動型能力)という珍しい能力まで付加するのが特徴的。起動型能力に頼るタイプのデッキには鬼門となるが、これ自身にはプロテクションがつかないので、アンチカードとして使う場合は別途保護する手段があった方が良いだろうか。 強化する方の能力だけでも悪くはないので、とりあえずそっち目当てに投入して、プロテクションの方はハマったら儲けもの、というスタンスも悪くない。どちらにしても匿名デッキでしか使えないが。 ペンタグラムエキスパンションではララモ党に属し、ララモの工作員とは対になる存在。 裁定プロテクション(起動型能力)は、「このオブジェクトは起動型能力によってダメージを与えられたり、対象になったりしない」を意味する。装備能力の対象にもならなくなる。ただし、既についている装備品をはずす効果はない。
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▽タグ一覧 うんこ ゴリラ バナナ 下痢 星の子ポロン 爆弾 空耳 音MAD素材 飴 ニコニコで【啓蒙思想】タグを検索する 概要 星の子ポロン『ダイナマイトを食べたゴリラ君の巻』におけるゴリラ君の台詞の空耳。 元の台詞は「下痢をしそうだぁ…」。 どう見ても「ダイナマイト」だと判別できるダイナマイトを食べてしまうバカさ加減を見せつけておきながら、唐突に近代社会哲学を提唱しだす知的な側面を誇示したゴリラ君のポテンシャルの高さは、「空耳」という垣根を超え、多くのポロニスト達へ未知なる可能性を示した。 ゴリラがうんちをするという要素の一致から、ウ ン チ ー コ ン グとの共通点も見出されている。
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碩号 碩号(せき-ごう,the academic title)とは教導に与えられた本人 の知識の志向・啓蒙の思想を表す名号の事。教導の所属するグ ループの中で築かれる事もあれば自身が名乗りを決める場合も あり由来は一概には扱えない。 アイデンティティの再構築【論及】【編集中】 碩号を名乗る事は「自身を『再定義』する事である」と教導達は主張する。 これはこの世に産まれ落ちたその瞬間から私達を否応無く規定する文化・価値観 からの脱却の象徴であり、「神聖なる客観」を支える根幹であると考えられている。