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この記事では ようせいさんの合成壷改 ようせいさんの合成壷 両方について記述する。 ようせいさんの合成壷改 魔法の道具: 効果:この壷の中に同じカテゴリの武器や道具を二ついれ、 その道具の市場価格と同じ値のガメルを入れると、その二つの道具が一つに合成されます。 条件として: 同じカテゴリ(ソード×ソード、金属鎧×金属鎧、装飾品:腕×装飾品:腕など) 武器・防具の場合ランクと性能は高い方のランク、必筋などに合わせる。 同ランクの場合は、魔法の品>年代の古いもので優先(それも同じ場合任意) 特殊能力などは両方のものを引きつぐ 合成された道具は全て魔法の品扱い 合成された道具は、合成前のそれぞれの道具と同一の物として扱う。 同じ道具同士の合成は不可 合成して出来た道具を再度別の道具と合成は不可 その他オリジナルアイテムなどの合成も不可 一度使った壷も再利用化。(ただし一度中身はすべて出すこと) ようせいさんの合成壷 壷の中に二つのものをいれると、その特性を引き継いだ一つのアイテムが手に入る。 ただし同じアイテムをいれることはできない。 出てくるアイテムは親のカテゴリのどちらかを引き継ぐ。 武器×防具や、防具×装飾品などの違うカテゴリでも可。(場合によっては能力の意味がなくなることもある) 武器や防具の場合ランクはB固定。 また武器、防具の性能は完全ランダムになる。(武器の基本法則にはなるべく準じる) 出来たアイテムの能力は元となったアイテムの効果と累積する。 出来たアイテムを外に出すには壷を壊す必要がある。 壷の再生産はできない
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憎しみの合成獣ハイド 登場弾 第6弾 魔界の侵攻 レアリティ UR 属性 炎 種族 イレギュラー アビリティ ありえない触手 パワー 5000 身も心もモンスターになってしまったハイド。 魔族の外科医ディアの治療失敗により完全な異形と化してしまった合成獣ハイド。 あらゆるものを憎み、無差別に攻撃を仕掛ける。 奇跡の巫女コパミにより祓われ、人間だったころの姿に戻った。 別バージョン 名前 登場弾 合成獣ハイド 第2弾 逆襲の四天王 憎しみの合成獣ハイド 第6弾 魔界の侵攻 喜びの青年ハイド 第9弾 龍王の閃光 素寒貧ハイド 第13弾 運命の刻 採掘人ハイド 第15弾 幻の黄金 今日から剣士ハイド 第19弾 英雄の帰還・前編 猛獣使いハイド 第24弾 野性の力 虫に追われる者ビピラとハイド 第27弾 バタフライエフェクト 眼帯ハイド 第29弾 復活の四天王 見様見真似の魔導師ハイド 第32弾 七色の栄華・前編 別バージョン(スペシャル・スターター) 名前 登場弾 無職の青年ハイド スペシャルパック第1弾 血路 合成獣ハイド(ST) スターターパック第1弾 始動 名前 コメント すべてのコメントを見る
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《混沌(カミ)の合成禁術(アンチマター)》 通常罠 2000ライフポイントを払い、手札を1枚捨て、 自分の墓地に存在する同じレベルの 炎属性・水属性モンスターを1体ずつ選択して発動する。 自分のエクストラデッキから炎属性または水属性の エクシーズモンスター1体を特殊召喚する。 その後、選択したモンスターをエクシーズ素材として そのエクシーズモンスターに重ねる。 フォースさん・作
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2つ以上の異なる、または同じ波導を合成する能力 みずのはどう、あくのはどう、りゅうのはどう、はどうだん の4つをそれぞれ合成することが出来る 合成にはそれぞれの技のPPを2ずつ消費して、1ターンが必要である(ソーラービームのように) 合成された技は、威力が足され、タイプを2つ持ち、効果も2つを合わせた技となる しかし、合成するときに波導の性質の違いから、ある程度エネルギーが反発して漏れ出してしまい ひとつの技の威力を2/3にした値を足すことになる(技ごとに計算 小数点繰上げ) 最大は(90×2/3)×2≒120 となる 同じ技であれば反発を免れ、威力は単純に2倍した値になるが その場合PPを4も消費(相手がプレッシャーなら8)するために、メリットがまったくなくなってしまうため 普通は異なる2つの技を合成させる また、相手の波導を吸収することも出来るが 自身の波導と異なるために、吸収できるエネルギーは 同じ技なら 2/3 異なる技なら 1/3 と通常より低くなり、残りのエネルギーはダメージとして通ってしまう 当然、吸収のために使う自身の技はPPを2消費し、異なる技の場合は威力も2/3になってしまうので はどうだんで相手のみずのはどうを吸収した場合 (90×2/3)+(60×2/3)≒80(40相当のダメージ) と、水タイプと混乱の効果は付くが、自身が混乱する危険性とダメージを受ける上に、威力は元よりも下がってしまう ノイとはこの体をつかって2人の波導を合成し 「心」である「波導砲」を使うことが出来る 本来なら2人ともダメージを受け、威力も下がってしまうが 姉妹という絶妙な波導の差と組み合わせが、そのリスクをなくし、逆に威力を跳ね上げることを可能にした しかし、破壊光線や大爆発に代表される威力の強い技は身体への負荷が高く、強い反動があるので 規則にのっとって、PPの続く限り… というわけにはいかないようだ
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ful大先生の合成講座 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (fulsan.png) 細かいことはACWiki参照…では味が無いので。 アイテム2~3種類を消費して新しいアイテム(主に装備)を生成する手段 鍵になるのは 等級と主な材質の2つ。 できる品の候補は 材料になった全ての品のうち最も低い品の等級+2まで 主材料の材質と副材料1~2個の材質 で候補が決まり、候補内のどれか1つが生成される ただし失敗の可能性があり、その場合には鉱石や羽毛などになってしまう 候補が何も無い場合にも等級1の素材になる スキル合成術について 合成成功率が若干上がる、らしい。 スキルレベル10の場合、たまに等級+3のものができる場合がある ただし常に+3までできる訳ではないため、高等級での+3狙いは避けたほうがいい アイテム錬金百科Ⅰ~Ⅳについて 錬金百科を混ぜると、合成での等級限界がそれぞれ+1~+4される 例えば等級11同士の合成に百科Ⅰを入れると最大で等級14のものまでできるようになり 等級14同士の合成に百科Ⅳを入れると最大で等級20のものまでできるようになる この効果は、スキル合成術とは違い、必ず発生する アイテム合成安定丸について 混ぜると、材料等級より下のものができる可能性がなくなる なにも作れる候補が存在しない場合、入れた主材料ができる。 これを利用したのが味噌海鮮ご飯を利用した装備補正変更。 主材料に補正を変えたい装備、副材料に味噌海鮮ご飯(等級28)、合成安定丸を入れて合成 同じものができるため装備補正が変わる、ことがある プラチナの翼や紅龍の双扇などの高級品も変化するよ 一応黒真珠とかのアクセ系統もできるらしいよ なお、繊維+繊維や皮+皮などの装備が候補に入る場合、そっちに変化してしまうので注意。 具体的に不可能な課金品は判明分で以下のもの 日輪のマント 妖精の羽 各種鞍 以下は等級に対する能力値より優秀な補正が既についているため これやるとむしろ弱くなると言われている 天使の翼 悪魔の翼 そういえば神聖な翼や怒りの翼の補正変更品って見たことないな。 合成(繊維ベース) 合成(革皮ベース) 合成(金ベース) 合成(銀ベース) 合成(銅ベース) 合成(鉄ベース) 等級上げは↓参照 合成(等級別)
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基本はこんな感じで?(・ω・ ) 合成品名 能力 材料1 材料2 材料3 材料4 特殊 呪われた靴 500/-500/2500/2500 = スチールグリーブ + メタルグリーブ + 鉄下駄 + なべつかみ 受身時戦闘敗北 黒曜石の靴 300/-600/300/300 = 黒曜石 + タイタスグリーブ
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矛盾の合成(アニメ) 通常罠 自分フィールド上のモンスターエクシーズ1体と 相手フィールド上のレベル5以上のモンスター1体をリリースして発動できる。 相手フィールド上のモンスター1体の攻撃力はリリースしたモンスターの攻撃力の合計分アップする。 この効果で攻撃力がアップした相手モンスターが戦闘を行ったエンドフェイズ時に そのモンスターを破壊し、その攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。 エクシーズモンスター補助 直接ダメージ 罠
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禁断の合成獣 マンティコア 13580030500157.jpg Level 攻撃力 防御力 1 198 317 50 1545 2031 150 3444 5459 名前 コメント
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