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●フロントライン・ウィザード(秩序にして中立、ウォーフォージド) 14レベル・ウィザード アーケインキャスターはCCの為に、最前に出る必要が多々ある。 フロントライン・ウィザードは攻撃呪文を使う為に躊躇なく最前に出ることが出来る。 低攻撃力の敵からの攻撃は十分に防げる。種族の恩恵でかなりの完全耐性も保持している。 HPもそこそこにあるし、自己回復が可能。土壇場でもクレリックの手を煩わせない。 つまらない防御行動の為に、一番ベストのタイミングで呪文を発動するチャンスを逃すことなんかない。 ウィザードの強みを削らずに、弱点を消す。 この構築でウィザードが本来持ち得ない能力は回復能力くらいだが、細かい弱点が少ない為に通常では出来ないような立ち回りが出来ることが一番大きい点だ。 もし、タイタニック・ドーセントを(出来る限り沢山がいい)手にする事が出来たなら、一歩違ったプレイスタイルが可能になる。是非とも入手するべきだ。 ●初期能力値配分 【筋】08,【敏】14,【耐】18,【知】18,【判】06,【魅】06, ●特技(ネクロポリス用の選択) Lv 1:《Mental Toughness/追加sp》 Lv 1:《Maximize Spell/呪文威力最大化》(ウィザードボーナス特技) Lv 3:《Combat Casting/戦闘発動》 Lv 5:《Extend Spell/呪文持続時間延長》(ウィザードボーナス特技) Lv 6:《Improved Mental Toughness/追加sp強化》 LV 9:《Quicken Spell/呪文高速化》 Lv10:《Enlarge Spell/呪文距離延長》(ウィザードボーナス特技) Lv12:《Spell Focus/呪文熟練(死霊術)》 Mod6は他次元界が戦場とのことなので、《呪文熟練》(死霊術)、《抵抗破り》が復権する??? ●技能 17 ランク:〈Concentration/精神集中〉 8.5ランク:〈Balance/平衡感覚〉 8.5ランク:〈Spot/視認〉 8.5ランク:〈Listen/聞き耳〉 8.5ランク:〈Jump/跳躍〉 1 ランク:〈Tumble/軽業〉 (魔法装置使用を上げておくのも手?か) 8.5ランク+魅力-1+GH4+GL2+セヴンフィンガー5+魅力6装備で19.5 ●エンハンス [WFo]頑健さⅢ(6) [WFo]耐久力Ⅱ(6) [WFo]刻まれた鎧Ⅰ(1) [Wiz]力場操作Ⅰ(1) [Wiz]エネルギー操作Ⅲ(6) [Wiz]元素操作Ⅳ(10) [Wiz]元素の系譜Ⅲ(6) [Wiz]学者のエネルギーⅢ(6) [Wiz]知力Ⅲ(12) [Wiz]最大化強化Ⅰ(2) 装備込み・能力 ●能力値 【筋】16,【敏】24,【耐】30,【知】34,【判】08,【魅】08, 本:敏捷、耐久、知力に+3、他に+1本 装:筋力、敏捷、耐久、知力に+6、加えて全てに+1 ●基礎 HP:272(基礎20+竜10+GFL30+d4*14+CON10*14+装備16) SP:1211+(基礎600+知力21*14+MT80+特技150+EN80+装備) AC: 43(基礎10+鎧7+盾6+敏捷7+回避5+反発5+外皮3) 頑健:24(基礎4+耐久10+抵抗3+GH4+強化3)※ナイトシールド呪文込み 反応:18(基礎4+敏捷7+抵抗3+GH4) 意志:15(基礎9-判断1+抵抗3+GH4) ●装備パズル 左手:+5ミスラル・ライトシールド 鎧 :ブルードラゴンスケール・ドセント /(AC+6のドセントでも可) 眼 :ゴーグル・オブ・インクィシジョン 頭 :ミノス・レジェンス 首 :プロテクション5 他 :リターニー・オブ・ザ・デッド 外套:ストーム・リーヴァー・ナプキン 腰 :ベルト・オブ・ブルートストレングス 指1:耐久力+6 指2:チャッタリング・リング 手 :ブランブル・キャスター 腕 :ケイオスガード 足 :敏捷力+6 リターニー → グッドフォーチューンにすればフォーティは埋まる。(ミノスを入れ替えできる) 工事中 ●アーケイン・オーダー・オヴ・ジョラスコ(真なる中立、ハーフリング) 13レベル・ウィザード/1レベル・バード ハーフリングの治癒のマークは強力だが特技3枠潰さないと実用性の面では疑問が残る。 幸いにもウィザードはボーナス特技があり、若干の余裕が出やすい。回復の出来るウィザードの誕生だ。 バードを混ぜているのには色々な理由がある。 技能(魔法装置使用)、歌、回復+10%強化があるからだ。 別にバードを混ぜずにウィザードで貫き通しても大差はないと思うが。 多少ビルドをいじっても、基本はかわらないとは思う。下記には自分がベストだと思ったものを置くつもり。 ●初期能力値配分 【筋】06,【敏】10,【耐】18,【知】18,【判】08,【魅】08, ●特技(ネクロポリス用の選択) Lv 1:《最下級ドラゴンマーク/Least Dragonmark》 Lv 2:《Maximize Spell/呪文威力最大化》(ウィザードボーナス特技) Lv 3:《Mental Toughness/追加sp》 Lv 6:《Extend Spell/呪文持続時間延長》(ウィザードボーナス特技) Lv 6:《下級ドラゴンマーク/Lesser Dragonmark》 LV 9:《上級ドラゴンマーク/Greater Dragonmark》 Lv11:《呪文レベル上昇/Heighten Spell》(ウィザードボーナス特技) Lv12:《呪文威力強化/Empower Spell》 ●技能 17 ランク:〈Concentration/精神集中〉 17 ランク:〈Use Magic Device/魔法装置使用〉 17 ランク: ●エンハンス 装備込み・能力 ●能力値 【筋】16,【敏】12,【耐】28,【知】34,【判】10,【魅】10, 本:耐久、知力に+3、他に+1 装:筋力、耐久、知力に+6、加えて全てに+1 ●基礎 HP:258(基礎20+竜10+GFL30+d4*14+CON9*14+装備16) SP:+(基礎540+50+知力22*12+MT80+特技75+EN80+装備) AC: 41(基礎10+鎧11+盾6+敏捷1+回避5+反発5+外皮3) 頑健:24(基礎4+耐久10+抵抗3+GH4+強化3) 反応:18(基礎4+敏捷7+抵抗3+GH4) 意志:15(基礎9-判断1+抵抗3+GH4) ●装備パズル 左手:+5ミスラル・ライトシールド 鎧 :インシュレイテッド・アーマー 眼 :ゴーグル・オブ・インクィシジョン 頭 :ミノス・レジェンス 首 :プロテクション5 他 :リターニー・オブ・ザ・デッド 外套:ストーム・リーヴァー・ナプキン 腰 :ベルト・オブ・ブルートストレングス 指1:耐久力+6 指2:チャッタリング・リング 手 :セヴン・フィンガード・グラヴ 腕 :ケイオスガード 足 :ブーツ・オヴ・ジ・イノセント インシュレイテッド・アーマー → 初期敏捷を上昇させてドラゴンのレザーにする手も。
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永続化 アドレス帳:個人情報 ユーザーデフォルト:アプリ設定情報 SQLite:小中規模サイズのデータ、複雑な構造を持つデータ ファイルシステム:他のいずれにも適さないデータ ユーザーデフォルト:キーと値の組み合わせで デフォルトドメイン 引数ドメイン:アプリ起動中のみ アプリケーションドメイン:このアプリからのみ グローバルドメイン:すべてのアプリから 言語ドメイン:同じ言語を選択している全てのアプリ 登録ドメイン:アプリ起動中のみ NSUserDefaultsクラスを使う 値の取得 arrayForKey boolForKey dataForKey dictionaryForKey floatForKey integerForKey objectForKey stringArrayForKey stringForKey 値の設定と削除 setBool forKey setFloat forKey setInteger forKey setObject forKey removeObjectForKey 既定値の設定 registerDefaults
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●ドラグーン(真なる中立、ウォーフォージド) 15ソーサラー/1バーバリアン 高機動+高耐久力+威圧によるコントロールで戦場を操る重騎兵 状況に素早く対処する能力はメイジタイプでも屈指。 ウィザードと異なりセーヴは貧弱(主に反応の面)、機動能力を生かしきれないプレイヤーには不向きかもしれない。 ●初期能力値配分 【筋】08,【敏】08,【耐】18,【知】14,【判】06,【魅】16, ●特技 Lv 1:《追加Hp》 Lv 3:《呪文威力最大化》 Lv 6:《呪文持続時間延長》 LV 9:《抵抗破り》 Lv12:《呪文レベル上昇》 Lv15:《上級抵抗破り》 ●技能 精神集中、威圧、魔法装置使用。 2レベル以降に知力を16以上にする必要がある。 ●エンハンス 装備込み・能力 ●能力値 【筋】16,【敏】16,【耐】28,【知】23,【判】14,【魅】32, レベルアップで魅力に+4、エンハンスで魅力に+2、耐久に+1 本:耐久、魅力に+3、 知力に+2(1レベルで)筋力、敏捷、判断力に+1 装:筋力、敏捷、耐久、知力、判断、魅力に+6、加えて全てに+1 ●基礎 HP:362(基礎20+竜10+GFL30+15d4+1d12+CON9*16+ML18+特技18+5+緑鉄45) AC: 放棄 頑健:24(基礎7+耐久9+抵抗4+GH4) 反応:18(基礎5+敏捷3+抵抗4+GH4) 意志:20(基礎9+判断3+抵抗4+GH4) ●技能 魔法装置使用 34(9Rank+11CHA+5EQ+5GS+4GH) 威圧 53(19Rank+11CHA+13EQ+5GS+4GH+1EN) 精神集中 51(19Rank+9CON+13EQ+6GS+4GH) ●装備パズル 左手: 鎧 :ブルードラゴン・スケイル・ドーセント 眼 :緑鋼鉄製ミネラルⅡ(45hp,+6conse,HForty,Protection5) 頭 :ミノス・レジェンズ 首 :耐久力+6 他 :リターニー・オブ・ザ・デッド 外套:緑鋼鉄製SP+魅力技能+判断力 <> ストームリーヴァー・ナプキン 腰 :ベルト・オブ・ソートフルリメンブランス 指1:魅力+6 指2:サークル・オヴ・ヘイトリッド 手 :セヴン・フィンガー <> ラビットグラヴ <> グレイシャー 腕 :レヴィク・ブレイサー 足 :敏捷+6
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●エルフ・メイジ(真なる中立、エルフ) 15レベル・ウィザード/1レベル・バード ●初期能力値配分 【筋】08,【敏】10,【耐】14,【知】18,【判】08,【魅】14, ●特技 Lv 1:《追加Sp》 Lv 3:《戦闘発動》 Lv 6:《追加Sp強化》 LV 9:《技能熟練(魔法装置使用)》 Lv12:《抵抗破り》 Lv15:《上級抵抗破り》 Lv x:《呪文持続時間延長》(ウィザードボーナス特技) Lv x:《呪文威力最大化》(ウィザードボーナス特技) Lv x:《呪文レベル上昇》(ウィザードボーナス特技) Lv x:《呪文高速化》(ウィザードボーナス特技) 特技は状況次第で差し替え ●技能 魔法装置使用+精神集中+芸能+交渉 余を跳躍、軽業、平衡感覚、視認 ●エンハンス [Elf]敏捷力Ⅱ [Elf]近接攻撃Ⅱ [Elf]滑らかなる秘術Ⅰ [Wiz]元素操作Ⅳ [Wiz]元素の系譜Ⅲ [Wiz]知力Ⅱ [Wiz]ワンド体得Ⅳ [Brd]呪歌追加Ⅰ 上記で18点余、装備が整うまではSP消費低減+SP系、整えば他にまわす 装備込み・能力 ●能力値 【筋】16,【敏】22,【耐】24,【知】34,【判】10,【魅】24, レベルアップで知力に+4、エンハンスで知力に+2、敏捷に+2 本:敏捷、耐久、知力、魅力に+3、他に+1本 装:筋力、敏捷、耐久、知力、魅力に+6、加えて全てに+1 ●基礎 HP:256(基礎20+竜10+GFL30+15d4+1d6+CON7*16+装備18) SP:??? AC: 44(基礎10+鎧8+盾7+敏捷6+回避5+反発5+外皮3) 頑健:20(基礎5+耐久7+抵抗3+GH4)※ナイトシールド込み 反応:20(基礎7+敏捷6+抵抗3+GH4) 意志:18(基礎11+判断0+抵抗3+GH4) ●装備パズル 左手:+5ミスラル・ヘヴィシールド 鎧 :ブルードラゴン・スケイル・レザー 眼 :ゴーグル・オブ・インクィシジョン 頭 :ミノス・レジェンズ 首 :耐久力+6 他 :リターニー・オブ・ザ・デッド 外套:ストーム・リーヴァー・ナプキン 腰 :ベルト・オブ・ブルートストレングス 指1:チャッタリング・リング 指2:魅力+6/プロテクション5/レジスタンス4 手 :セヴン・フィンガード・グラヴ 腕 :ケイオス・ガード 足 :敏捷力+6/フェザーフォール ●攻撃・・・GH、DP、FC使用(近接は武器さえあれば、といったところ) コンヴィクション:+32/+32/+37/+42/+42 1d8+11+3d6/19-20*2 内訳:BAB+7,STR+3,GH+4,Weapon+5,LotD+1,Enh+2,DP+9,FC+1 :STR+3,Weapon+5,LotD+1,EN+2
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初心者おすすめ呪文ダメージを与える〈ヴィシャス・モッカリィ〉 〈サンダー・クラップ〉XGtE 自分や味方を支援する(バフ)〈トゥルー・ストライク〉 〈ブレード・ウォード〉 〈フレンズ〉 その他〈ダンシング・ライツ〉 〈プレスティディジテイション〉 〈マイナー・イリュージョン〉 〈メイジ・ハンド〉 〈メッセージ〉 〈メンディング〉 〈ライト〉 初心者おすすめ呪文 戦闘時は〈ヴィシャス・モッカリィ〉でダメージを与えつつ、敵の攻撃を妨害しよう。 ダンジョンの探索時は、〈メイジ・ハンド〉を先行させることで罠を回避できる。 また〈マイナー・イリュージョン〉は汎用的に使える陽動手段であり、戦いを避けたり、敵の注意を引くのに役立つ。 ダメージを与える 〈ヴィシャス・モッカリィ〉 クリーチャー1体に1d4の〔精神〕ダメージを与えた上に次の一回の攻撃に不利を付ける。 ウィザードなどが覚える、類似効果の〈フロスト・バイト〉と比べると、ダメージが低い代わりに判定が【判断力】セーヴになっている。(多くのクリーチャーは【耐久力】よりも【判断力】の方が低いため、この呪文の方が当たりやすい) また、ロールプレイが楽しい呪文でもある。君の考えたキレッキレの悪口を披露しよう。 〈サンダー・クラップ〉XGtE 自身の周囲5フィートのクリーチャーに【耐久力】セーヴを行わせ、失敗すると1d6の〔雷鳴〕ダメージを与える呪文。 敵に接近する可能性があるなら選択肢に入る。 自分や味方を支援する(バフ) 〈トゥルー・ストライク〉 【精神集中】 次の1回の攻撃に有利を得る。 2ターンあるなら、2回攻撃した方がよい。有利を得たいだけなら、他の味方に援護してもらうとか、相手を伏せ状態にした方がよい。 この呪文を活かすならば、相手を不意打ちする直前や、動かない物体(扉など)を確実に一撃で破壊したい場合などに使うとよい。 〈ブレード・ウォード〉 〔殴打〕〔斬撃〕〔刺突〕ダメージに対して、1ラウンドだけ抵抗を得る呪文。 戦闘中にダメージを受けたくないだけなら、回避アクションで十分。 この呪文を採用するなら、回避アクションがダメージを受ける確率を下げるのに対し、この呪文はダメージそのものを減らす点に注目したい。ダメージを受けた際の精神集中解除の判定の難易度を下げたい場合や、罠がかかっているかもしれない扉や宝箱を開ける場合などに役立つ可能性がある。 〈フレンズ〉 【精神集中】 相手を1分間だけ魅了する。呪文が終了すると相手はだまされていたことに気付く。 1分しか持続しない点には注意。呪文が終了すると相手はだまされていたことに気付く。 どれほどのことができるかは最終的にはDM判断になるが、ちょっとしたうわさ話を聞く、門番を説得してすばやく通り抜ける、敵の注意を一時的に惹きつけるなどの目的で使えると思われる。 バードは【魅力】が高いうえに取得できる技能も多いため、同じ呪文を覚える他のクラスよりも適性がある。 その他 〈ダンシング・ライツ〉 【精神集中】 小さな4つの光の球を自由に操る呪文。 光源が欲しいだけなら、〈ライト〉で十分。ランタンを持たせた〈メイジ・ハンド〉でも光源を得つつ手を空けることができるし、陽動なら〈マイナー・イリュージョン〉や〈プレスティディジテイション〉の方が潰しが効く。 いっぽう、この呪文の長所は射程が120フィートもある点で、長い通路の先を照らしたり、夜の野外で遠くの様子を知ることができる。もっぱら広い場所で役立つ呪文と言える。 ダークエルフは種族特徴としてこの呪文を覚えることができるので、〈ライト〉や、上記の呪文の代わりとして使うことができる。 〈プレスティディジテイション〉 ちょっとした手品のような効果がたくさん使える呪文。 ①火花、風、音楽、異臭などの瞬間的な感覚効果を引き起こす。 ②松明や焚火を瞬時に点ける/消す。 ③小さい物体を綺麗にする/汚す。 ④軽い物体を温める/冷やす/風味を付ける。 ⑤物体の表面に色、印、文字などを描く。 ⑥1ラウンドだけ存在するガラクタや幻影を生み出す。 例えばこんな時に使おう 酒場で手品を披露し、町の人々の信頼を得る。 幻影、感覚的効果、放火などによって敵の注意を引く。 あなたが扉を開けた瞬間、拍手とテーマソングを流す。 敵の持つ松明を消して、戦場を暗闇にする。 返り血をきれいにして、殺人の証拠を隠蔽する。 宿屋を立ち去る時、ベッドや床に落ちた髪の毛をきれいにして、〈スクライング〉(体の一部から持ち主の位置を占う呪文)をされるのを防ぐ。 寒い地域(暑い地域)で、カイロ(保冷剤)を作る。 ワインの風味を変えて、毒を盛ったことをバレにくくする。 トランプの柄を変えてイカサマをする。 国王の公印を偽造して、ニセの通行許可証を作る。 〈マイナー・イリュージョン〉 幻影や幻聴を作る呪文。 足音で敵の注意を逸らしたり、隠れ場所を作ったり、悪党の人相書きを視覚的に作成するのに使えるが、最大の利点は、視線を遮れること。 通路や、部屋の入り口に壁の幻を設置すれば、向こう側にいる限り、敵は君への遠隔攻撃に不利を受ける。また、見えているものしか目標にできない呪文を唱えられない。 自分のターンでは、①移動して幻影を通り抜ける ②敵に遠隔攻撃 ③残りの移動で幻影の向こう側に隠れる という動きを繰り返すことで、一方的に攻撃できる。 〈メイジ・ハンド〉 10ポンド(≒4.5kg)までの物体を運ぶことができる手を操る呪文。 直接触りたくないものを触るとき使おう。罠がありそうな扉、宝箱、レバーなど。ただし攻撃には使えない。 ダンジョンでの使用が多いと思われるが、シティ・アドベンチャーで敵の目を盗んでの荷物をこっそり盗み出すのに使うこともある。 〈メッセージ〉 味方同士でしか聞こえないささやき声で会話する呪文。 メタ的な話で恐縮だが、実際にはPLたちは同じ卓を囲んでいるので、1人のPLが知ったことは他のPLも即座に知ることができるのが現実であり、この呪文がなくても”なぜか”状況共有できてしまうことも多い。 もちろん、リアル志向の卓なら、ダンジョン内へ先行したローグに様子を聞いたり、衛兵と交渉中にいつ飛びかかるか仲間と相談するのに、この呪文が必要になるはずだ。 また、この呪文を使って、自分の位置を明らかにせずに敵と会話することもできる。和平交渉や、裏切りの打診などに役立つだろう。 〈メンディング〉 壊れたものを修理する呪文。1フィートまでの破損しか治せず、発動には1分間を要する。 例えばこんな時に使おう: ラスト・モンスターの能力で錆びた武器を直す。 勝手に読んだ手紙に封をし直す。 窓を割って忍び込んだ部屋から脱出する時、窓ガラスを修理してから立ち去る。 味方のウィザードが戦闘中に〈シャター〉や〈ファイアーボール〉で破壊してしまった重要な物品を修理する。 アーティフィサーのマジック・アイテムを修理する。 〈ライト〉 物体を1時間発光させる呪文。 一瞬で明かりが点けられると聞くとすごそうだが、冒険者は松明を1アクション(6秒)で点火できる超人なので、この呪文が特別すごいわけではない。 そういうわけで、光源が欲しいだけなら松明でよいのだが、あえてこの呪文を使うメリットは3つ。 手が空く:パーティ全員の両手が塞がっているという状況はよく発生する。 不要な時は隠しておける:最大の利点。ポケットに隠しておくとか、剣の刀身を光らせて鞘にしまっておくことで、戦いが始まるまでは敵の注意を引かずに済む。 雨や強風でも使える:実際のセッションで戦場が悪天候であることは少ないが、罠や呪文の影響で火が消えることはまれにある。松明の火が急に消えたときの保険として〈ライト〉を唱えておこう。 また、光は任意の色にすることができる。推しのアイドルがいる人はメンバーカラーにしよう。
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その他タイプ ■ホスピテラー ■ウォー・プリースト ●ピュア・クレリック(秩序にして善、人間) 14レベル・クレリック ●初期能力値配分 【筋】14,【敏】08,【耐】16,【知】08,【判】18,【魅】08, ●特技 Lv 1:《Extra Turning/退散回数追加》 Lv 1:《Mental Toughness/追加sp》 Lv 3:《Extend Spell/呪文持続時間延長》 Lv 6:《Spell Focus/呪文熟練(死霊術)》 LV 9:《Greater Spell Focus/上級呪文熟練(死霊術)》 Lv12:《Quicken Spell/呪文高速化》 ●技能 17 ランク:〈Concentration/精神集中〉 8.5ランク:〈Spot/視認〉 ●エンハンス ウィズダムⅢ(10) アダプテーションⅡ(2+4) ライフ・マジックⅢ(6) ディヴァイン・バイタリティⅢ(6) エナジー・オブ・ザ・ジーロットⅡ(3) エクストラ・ターニングⅡ(3) フォロワー・オブ・ザ・ゾヴェリン・ホスト(2) ※残り20点を自由に配分 推奨は ライフ・マジック、コンセントレーション、ワンドマステリー、屈しない独立国、スペルペネトレーション 装備込み・能力 ●能力値 【筋】22,【敏】12,【耐】22,【知】08,【判】34,【魅】12+x, 本:筋力、耐久に+2(又は片方+1本&アダプト)、判断に+3本を消費。 装:筋力、耐久、判断に+6、敏捷に+4、魅力はあればあるだけ。 ●基礎1156 HP:256(基礎20+竜10+GFL30+d8*14+CON6*14) SP:1156+(基礎600+MT80+判断12*23+feat150+装備) AC: 46(基礎10+鎧14+盾9+敏捷1+回避5+反発4+外皮3) 頑健:26(基礎9+耐久6+抵抗5+幸運2+GH4) 反応:16(基礎4+敏捷1+抵抗5+幸運2+GH4) 意志:32(基礎9+判断12+抵抗5+幸運2+GH4) ●攻撃 +5ロングソード:+27/+27/+32/+37(1d8+14/19-20) 内訳:BAB+10,STR+6,GH+4,DF+3,Follower+1,Weapon+5,Madstone Shield-2 :STR+6,DF+3,Weapon+5 ●装備パズル 左手:マッドストーンシールド 鎧 :ブルードラゴン・フルプレート 眼 :ゴーグル・オブ・インクィシジョン 頭 :デヴォーション系装備 首 :判断力+6 他 :ヘッド・オブ・グッドフォーチューン 外套:ストーム・リーヴァー・ナプキン 腰 :ベルト・オブ・ブルートストレングス 指1:耐久力+6 指2:チャッタリング・リング 手 :敏捷力+4 腕 :カオス・ガード 足 :ブーツ・オブ・イノセント(或いはゴールデン・グリーヴ)
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遮ることのない一本の線 何かを呪文の目標にするには、「目標までの遮ることのできない 一本の線」を引くことができなければならない。(PHBp204)したがって、術者と目標の間に、扉や壁などの「完全遮蔽」 がある場合、 呪文を発動することはできない。 視線を遮るが、遮蔽ではない物体もある。暗闇、濃霧、砂塵、雨や吹雪などは、"重度の隠蔽"ではあるが、しっかりした実体がないので、遮蔽ではない。 逆に、ガラス窓や、〈ウォール・オヴ・フォース〉などは、視線は通るが、しっかりとした実体を持つので、遮蔽である。 一部の占術は、この完全遮蔽のルールの例外である。完全遮蔽の向こう側であっても目標に取れる呪文は以下の通りである:〈メッセージ〉、〈ディテクト・マジック〉、〈ディテクト・イーヴル・アンド・グッド〉、〈ディテクト・ポイズン・アンド・ディジーズ〉、〈クレアヴォイアンス〉、〈スクライング〉、〈センディング〉、〈ドリーム〉、〈レアリーズ ・ テレパシック・ボンド〉、〈テレパシー〉。 見えている目標 一部の呪文は 「君から見えている目標」という記述がある。その場合、目標が不可視化していたり、“重度の隠蔽“(暗闇、霧、砂塵など)の中にいたり、君が盲目状態のときは、呪文が発動できない。 「君から見ることができる」という記述がない場合は、見えていなくても発動できるが、 目標の位置がわかっている必要はあるだろう。「位置が分かっている」というのが、「5フィート単位で正確に分かっている」必要があるのか、「大まかに分かっているだけでよい」のかは、卓による。 「角を回り込む」か否か 効果範囲が設定されている呪文の場合、範囲が角を回り込む場合と、回り込まない場合がある。自分の覚えている呪文がどちらなのかはあらかじめ確認しておこう。 角を回り込まない場合、障害物の後ろや、曲がり角の向こう側に隠れることで呪文を避けることができる。 呪文構成要素 呪文には「音声要素」 「動作要素」 「物質要素 」 の3つがある。 音声要素 「音声要素」のある呪文を発動するには、 発声が必要である。 したがって、水中、首を絞められている時、〈サイレンス〉内などでは発声できない。 構成要素が音声のみで、 動作も物質も必要ない呪文の場合、〈カウンタースペル〉(呪文の発動を視認する必要がある)できない可能性がある(DM次第)。 卓毎に判断すること。 動作要素 「動作要素」 のある呪文を発動するには、少なくとも片手を空ける必要がある。 動作要素と物質要素が両方必要呪文は、 物質要素を持っているのと同じ手で動作要素を行える (PHBp203) 逆に言えば、 動作要素のみ必要で、 物質要素が不要な呪文の場合、 ちゃんと手を空けなければいけない。 たとえば、右手にメイス、左手に聖印付のシールドを持っているクレリックが〈キュア・ウーンズ〉(音声、動作)を発動したい場合、いちどメイスをしまうか落とすかして、 手を空ける必要がある。 「武器を落とす」 行動のルール上の扱いによって、動作要素の重要性は変わる。いつでも好きな時に武器を手落とせるなら、動作要素のルールはあまり制約にならない。 一方、武器を落とす行動が「周囲の物体を扱う」 行動に含まれるならば、呪文発動のため、片手を常に空けておく必要があるだろう。 物質要素 「物質要素」 のある呪文を発動するには、指定された物質を手に持っている必要がある。 価格の書いていない物質の場合、「呪文構成要素ポーチ」 か「呪文の焦点具」で代用できる。ゲーム上大きな違いはないため、PCのイメージに合わせて決めてしまってよいだろう。 価格の書いてある物質の場合は代用できない。したがって、あらかじめ購入しておく必要があるうえに、発動する際は、片手を空けておく必要がある。 範囲に入るとダメージを受ける呪文の扱い 〈ムーンビーム〉など「そのクリーチャー自身のターンで効果範囲内に入るのが初めてか、その効果範囲内でターンを開始した時」にダメージが発生する呪文は、ダメージの発生タイミングが難しい。 たとえば、敵クリーチャーの立っている場所にこの呪文を発動したとしても、そのクリーチャーのターンが来るまではダメージは発生しない。なお、効果範囲に入ることは、自発的である必要はない。したがって、〈サンダーウェイヴ〉のような呪文でクリーチャーをそのエリアに押しやることは可能。ただし、ダメ―ジを受けるのは、ターンで最初にその範囲に入ったときだけであることに注意。出し入れしても、複数回ダメージを受けることはない。詳しくは、セージ・アドバイスのp19を参照のこと。
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●フロントライン・メディック(混沌にして中立、ドワーフ) 13レベル・クレリック/2レベル・ローグ/1レベル・バーバリアン 殴りの能力に補助と回復を組み込んだだけの前衛職。 ○前衛 ×クレリック ○ヒーラー CC不可、DDマズイ、で、こいつを運用するパーティは合計2クレリックとなるのがベストになる。 ●初期能力値配分 【筋】16,【敏】15,【耐】16,【知】10,【判】14,【魅】06, ●特技 Lv 1:《治癒呪文威力強化》 Lv 3:《呪文持続時間延長》 Lv 6:《追加hp》 LV 9:《強打》 Lv12:《クリティカル強化》 Lv15:《呪文高速化》 ●技能 19ランク:〈Concentration/精神集中〉 19ランク:〈Use Magic Device/魔法装置使用〉 ●エンハンス [Dwf]鎧体得Ⅱ [Dwf]斧攻撃Ⅱ [Dwf]斧ダメージⅠ [Dwf]呪文防御Ⅲ [Dwf]追加hpⅣ [CLR]神与の生命力Ⅱ [CLR]熱意のエネルギーⅡ [CLR]治癒呪文威力強化Ⅱ [CLR]生命の魔法Ⅳ [CLR]ワンド体得Ⅳ [BBN]疾走増幅Ⅰ [BBN]追加hpⅠ 装備込み・能力 ●能力値 【筋】30,【敏】26,【耐】26,【知】13,【判】16,【魅】10 or 16 レベルアップで筋力+4、エンハンスで敏捷+1 本:筋力、敏捷力、耐久力、魅力に+3、知力に+2、判断力に+1 装:筋力、敏捷、耐久に+6、魅力はあればあるだけ。LotDで全てに+1。 ●基礎 HP:407(基礎20+竜10+GFL30+13d8+2d6+1d12+CON8*16+特技18+強化55+ML18) AC: 48(基礎10+鎧10+盾7+敏捷8+回避5+反発5+外皮3) 頑健:26(基礎10+耐久8+抵抗4+GH4)対呪文ならボーナス 反応:24(基礎7+敏捷8+抵抗4+GH4) 意志:19(基礎8+判断3+抵抗4+GH4) ●攻撃 +5ドワーヴン・アクス:+36/+36/+41/+46(1d10+20/19-20*3) 内訳:BAB+11,STR+10,GH+4,DF+3,Axe+2,Weapon+5,LotD+1 :STR+10,DF+3,Axe+1,Weapon+5,LotD+1 +5グレート・アクス:+31/+31/+36/+41(1d12+35/19-20*3) 内訳:BAB+11,STR+10,GH+4,DF+3,Axe+2,Weapon+5,LotD+1,PA-5 :STR+15,DF+3,Axe+1,Weapon+5,PA+10,LotD+1 ●装備パズル 左手: 鎧 :デルヴィング・スーツ 眼 :ゴーグル・オブ・インクィシジョン 頭 :ミノス・レジェンズ 首 : 他 :リターニー・オヴ・ザ・デッド 外套:プロテクション+5/レジスタンス+4 腰 :ベルト・オブ・ブルートストレングス 指1:耐久力+6 指2:チャッタリング・リング 手 :敏捷力+6 腕 :ケイオス・ガード 足 :ゴールデン・グリーヴ
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ア 《アーステラニアンのイニシエイト》 《アーンドの軍事教練》 《アイテム作成時間短縮》(エピック特技) 《相棒との呪文の絆》 《アイボライグに愛されし者》 《明るい秘印》 《足払い強化》 《アスティラボールのイニシエイト》 《圧倒的クリティカル》(エピック特技) 《アトランの印》 《雨垂れ石を穿つ》 《網闘士》 《嵐の魔法》 《アローナの流儀》 《暗視強化》(エピック特技) 《アンデッドの支配者》(エピック特技) イ 《威圧激怒》 《威圧呪文》 《威圧打撃》 《イオのイニシエイト》 《戦の舞い》 《意志を上回る反応》(エピック特技) 《意志を疎通する者》 《一撃回数追加》 《一撃離脱》 《一目置かれた長老》 《移動式防御の構え》(エピック特技) 《田舎者の魅力》 《イニシアチブ強化》 ウ 《ヴァスリンの聖痕》 《ヴェイタンとの共感》 《動きを見逃さない目》 《打ち払い》 《馬使い》 《倦み疲れた魂》 《海の魂》 《有無を言わさぬ命令》 《鱗の鎧の儀式》 《運動能力》 エ 《鋭敏感覚》 《英雄の宿命》 《エピック級回避》(エピック特技) 《エピック級技能熟練》(エピック特技) 《エピック級高速契約締結》(エピック特技) 《エピック級痕跡霊追加呪縛》(エピック特技) 《エピック級痕跡霊排斥》(エピック特技) 《エピック級熟達の契約締結》(エピック特技) 《エピック級使用回数高速回復》(エピック特技) 《エピック級スタッフ作成》(エピック特技) 《エピック級持久力》(エピック特技) 《エピック級呪文熟練》(エピック特技) 《エピック級得意な痕跡霊》(エピック特技) 《エピック級得意な痕跡霊熟練》(エピック特技) 《エルフの呪文伝承》 《エルフの伝承》 《エレメンタル混成術》 《エレメンタル専門家》 《遠隔呪文開眼》 《遠隔武器落とし》 《遠隔武器破壊》 《遠隔武器体得》 《援護機会攻撃》 《援護強化》 《遠射》 《円熟の術者》 オ 《追い打ち射撃》 《応用魔法使い》 《大いなる熱情》 《オークの血筋》 《大業物》 《恐ろしい態度》 《隠密》 カ 《会心の一打》 《海賊の幸運》 《回避》 《回避の武心》 《外皮強化》 《輝ける呪文》 《隠れ使い魔》 《駆け抜け攻撃》 《影の映写》 《影の視覚》 《影の視線》 《影の襲撃者》 《影の使い魔》 《影の発動》 《影の者》 《かすめ飛び攻撃》 《かすめ飛びブレス攻撃》 《片手一刀流》 《賢き長老》 《がっしりとした体格》 《カッパー・ドラゴンの血統》 《活力の武心》 《カヒコ》 《カヒコの達人》 《からみつく吐息》 《軽業師》 《軽業フェイント》 《かわし投げ》 《皮剥ぎ打撃》 《頑健無比》 《頑丈さ強化》 《甲板走り》 キ 《機会移動》 《機会急所攻撃》 《機会待ち防御》 《擬似呪文能力威力強化》 《擬似呪文能力威力最大化》 《擬似呪文能力高速化》 《擬似呪文能力レベル上昇》 《騎射》 《騎射強化》 《騎乗蹂躙》 《騎乗戦闘》 《偽装の名人》 《貴族の魂》 《北の賢人の歌》 《気弾》 《機動射撃》 《技能熟練》 《技能知識》 《技能の達人》 《胆冷やし》 《弓禅一如》 《急旋回》 《強化版追加hp》 《共感一体化》 《強行突破》 《狂騒の激怒》 《強靭な胃袋》 《強打》 《器用な指先》 《強力突撃》 《強力突撃強化》 《曲技戦闘》 《極地の術者》 《巨人殺し》 《斬り裂きの連撃》 《気力をくじく存在》 《近距離射撃》 《近接武器体得》 《近接身かわし》 ク 《茎短》 《苦痛の点穴》 《熊の牙》 《組打ちの巧み》 《組みつき強化》 《組みつき迎撃》 《暗闇を見通す者》 《グリーン・ドラゴンの血統》 《クリティカル強化》 《クリティカル・ロール強化》 《グレイホークの流儀》 《クロスボウ狙撃手》 《軍用武器習熟》 ケ 《軽妙なる盾さばき》 《ゲイリィクスのイニシエイト》 《激怒回数追加》 《激怒持続時間延長》 《激怒集中》 《化身時発動》 《蹴散らし強化》 《血盟の儀式》 《血盟の使い魔》 《原始的術者》 《原始の化身》 《原フラン人の伝承》 コ 《攻撃的韻脚》 《攻撃的盾防御》 《神々しき長老》 《交渉人》 《高所適応》 《降霜の接触強化》 《高速契約締結》 《高速装填》 《コード神の血筋》 《攻防一体》 《攻防一体強化》 《剛腕の闘士》 《ゴールド・ドラゴンの血統》 《氷の招請》 《氷の墳墓の肉体》 《氷の和声》 《極寒の王》 《国境警備隊》 《コネ》 《コボルドの仇敵討ち》 《コボルドの持久力》 《小回り》 《ごろつき》 《混成作成術者》 《混成された絆》 《混成専門家》 《混成的共感》 《混成的乗騎》 《痕跡霊呪縛》 《痕跡霊呪縛強化》 《痕跡霊追加呪縛》(エピック特技) 《痕跡霊排斥》 《混沌選び》 《混沌の音楽》 《混沌の激怒》 サ 《ザギグのお気に入り》 《サグリーン体得》 《刺し貫く突き飛ばし》 《悟りの武心》 《砂漠生まれ》 《砂漠の戦士》 《さらなる威力》 《山岳の戦士》 《讃美歌歌唱》 《三雷の産声》 《三連撃離脱》 シ 《持久力》 《地獄のソーサラーのソーサラーの抵抗力》 《地獄のソーサラーのソーサラーの咆哮》 《地獄のソーサラーのソーサラーの末裔》 《地獄のソーサラーのソーサラーの眼》 《自然治癒向上》 《持続する生命力》 《死体製作者》 《実戦経験》 《実践的呪文修正》 《疾走》 《屍都に生れし者》 《死に穢れた魂》 《死人起こし呪文》 《死人の冷たさ》 《死の体得者》 《死の氷雪呪文》 《弱体化呪文》 《弱体化の点穴》 《社交的な人柄》 《遮蔽抜き射撃》 《ジャングル戦士》 《集会所の手法》 《重荷重飛行》 《重装発動》 《柔軟な肉体》 《熟達の契約締結》 《熟達呪縛者》 《祝福の儀式》 《熟練戦列兵》 《守護精霊》 《種族名武器精通》 《呪縛力強化》 《呪文威力強化》 《呪文威力最大化》 《呪文エネルギー上乗せ》 《呪文エネルギー変更》 《呪文音声省略》 《呪文擬似呪文能力化》 《呪文共同化》 《呪文距離延長》 《呪文撃》 《呪文結界内強化》 《呪文減殺》 《呪文効果範囲拡大》 《呪文効果範囲操作》 《呪文高速化》 《呪文次元界越境化》 《呪文持続時間延長》 《呪文修正簡素化》 《呪文熟練》 《呪文衰亡化》 《呪文スロット追加》 《呪文地雷化》 《呪文相殺強化》 《呪文体得》 《呪文遅延》 《呪文追加》 《呪文動作省略》 《呪文突破力強化》 《呪文二重化》 《呪文24時間化》 《呪文二連続化》 《呪文爆裂化》 《呪文発生源偽装》 《呪文秘技追加》 《呪文非致傷変換》 《呪文不可視化》 《呪文賦活化》 《呪文復唱》 《呪文レベル上昇》 《呪文連続化》 《主要なコネ》 《手練の術者》 《瞬間激怒》 《瞬間冷凍の呪文》 《純潔のスエル人》 《俊足》 《順応する心》 《使用回数高速回復》 《商家出身》 《上級呪文熟練》 《上級使い魔》 《上級抵抗破り》 《上級二刀の守り》 《上級二刀流》 《上級秘道熟練》 《上級武器開眼》 《上級武器熟練》 《上級迎え討ち》 《上級冷気熟練》 《上級裂帛の気合》 《焦熱の呪文》 《招来クリーチャー強化》 《生来の従者》 《生来の魔法能力》 《自力生存》 《シルヴァー・ドラゴンの血統》 《試練の民》 《信仰の威力》 《信仰の活力》 《信仰の幸運》 《信仰の後見人》 《信仰の浄化》 《信仰の正義》 《信仰の精密性》 《信仰の盾》 《信仰の抵抗》 《信仰の鎧》 《神聖貴族家の子弟》 《人造クリーチャー作成》 《神速の杖》 《神速の反応》 《ジンの子孫》 ス 《水源発見能力》 《姿なき襲撃者》 《スカル・タリスマン作成》 《優れた水泳者》 《スタッフ作成》 《素手攻撃強化》 《捨て身の秘術》 《砂歩き》 《素早い変身》 《素早き狩人》 《素早き軽業師》 《素早き伏兵》 セ 《精査》 《誠実なる守護者》 《清浄なる輝き》 《清浄なる浄化》 《清浄なる治癒力》 《清浄なる天罰》 《“青銅の神”ズリエル》(エピック特技) 《聖なる乗騎》 《精密射撃》 《精密射撃強化》 《生命力吸収強化》 《生命力吸収呪文》 《雪原を駈ける者》 《雪上歩き》 《接触呪文開眼》 《接触秘儀光線化》 《説得力》 《刹那の抜き打ち》 《雪片の戦舞》 《背中への一刺し》 《背に眼あり》 《閃光発動》 《前線の射手》 《戦闘発動》 《旋風脚》 《旋風のハルバード》 《千変万化の素手打撃》 《戦列死守》 ソ 《双刀大旋風》 《相補的洞察》 《即時呪文威力強化》 《即時呪文威力最大化》 《即時呪文音声省略》 《即時呪文距離延長》 《即時呪文効果範囲拡大》 《即時呪文高速化》 《即時呪文持続時間延長》 《即時呪文動作省略》 《即時能力熟練》 《速射》 《属性混成術》 《阻止突撃》 《その他の魔法のアイテム作成》 タ 《耐寒持久力》 《耐寒持久力強化》 《退散回数追加》 《退散強化》 《退散ダメージ強化》 《退散抵抗強化》 《退散判定強化》 《大旋風》 《“大地の魂”ガイア》(エピック特技) 《大地の抱擁》 《太陽光への抵抗力》 《体力あっての気力》 《巧みな踏み込み》 《多言語通》(Dragon誌) 《戦う千両役者》 《戦う使い魔》 《達人の罠師》 《盾開眼》 《盾攻撃強化》 《盾習熟》 《盾突撃》 《盾投げ》 《盾の友》 《盾の友強化》 《盾のぶちかまし》 《盾封じ》 《多刀流》 《頼もしき援護》 《束ね射ち》 《旅慣れ》 《タマラのイニシエイト》 《タワー・シールド習熟》 《単純武器習熟》 《ダンジョン探検の達人》 《探偵》 チ 《秩序の打撃》 《血塗られた棘の突撃者》 《中荷重飛行》 《超嗅覚》 《聴視覚》 《超常能力威力強化》 《超常能力機会攻撃者》 《超常能力距離延長》 《超常能力効果範囲拡大》 《超常能力征伐者》 《超常能力への防御》 《超常能力持続時間延長》 《超触覚》 《超聴覚》 《挑発》 《超味覚》 《長命》 ツ 《追加hp》 《追加のコネ》 《追跡》 《使い魔獲得》 《使い魔への呪文供給》 《突き刺さる冷気》 《突き飛ばし強化》 《突き飛ばし打撃》 《翼の達人》 《貫きの一射》 テ 《ティアマットのイニシエイト》 《抵抗賦活》 《抵抗破り》 《でかぶつ殺し》 《擲弾兵》 《手さばき》 《鉄拳》 《鉄槌の刃》 《天足の法》 《電光のメイス》 《天上のソーサラーのソーサラーのオーラ》 《天上のソーサラーのソーサラーの知識》 《天上のソーサラーのソーサラーの翼》 《天上のソーサラーのソーサラーの長槍》 《天上のソーサラーのソーサラーの末裔》 《伝染性の麻痺》 《天に剣地に斧》 ト 《洞察する者》 《“頭足類の惨劇”トゥカルゥルジン》(エピック特技) 《統率力》 《投擲突撃》 《動物の友》 《動脈破り》 《得意な痕跡霊》 《得意な痕跡霊熟練》 《得意な敵強化》 《得意な敵追加》 《得意な敵への強打》 《得意な秘儀》 《特殊条件無視》 《特殊武器習熟》 《読書家》 《特定系統防御》 《特別許可》 《登山家》 《都市追跡》 《都市魔法》 《土地を持たない貴族》 《突撃騎兵》 《突撃兵》 《飛蹴り》 《捕えがたき標的》 《ドラゴン殺しの儀式》 《ドラゴン臓器移植》 《ドラゴンタッチト》 《ドラゴンの尾》 《ドラゴンの訓練士》 《ドラゴンの力の言葉の儀式》 《ドラゴンの翼》 《ドラゴンの翼強化》 《ドラゴンのブレス攻撃》 《ドラゴンの末裔》 《ドラゴン譲りの威風》 《ドラゴン譲りの外皮》 《ドラゴン譲りの活力》 《ドラゴン譲りの感覚》 《ドラゴン譲りの頑丈さ》 《ドラゴン譲りの術力》 《ドラゴン譲りの呪文》 《ドラゴン譲りの説得力》 《ドラゴン譲りの知識》 《ドラゴン譲りの爪》 《ドラゴン譲りの抵抗力》 《ドラゴン譲りの秘術の恩寵》 《ドラゴン譲りの飛翔》 《ドラゴン譲りのブレス》 《ドラゴン譲りの鎧》 《ドラゴンロート》 《ドルイド知識混成術》 《奴隷出身》 《トロールの血筋》 《トロフィー・コレクター》 《ドワーフの伝承》 ナ 《薙ぎ払い》 《薙ぎ払い強化》 ニ 《肉体移植》 《肉体攻撃強化》 《肉の硬化》 《肉を斬らせて骨を断つ》 《二重の竜のオーラ》 《二丁ワンド》 《日輪門派》 《二刀のかきむしり》 《二刀の飛びかかり》 《二刀の守り》 《二刀の守り強化》 《二刀流》 《二刀流機会攻撃》 《二刀流強化》 《二連撃離脱》 《人間の血筋》 ヌ 《縫いつけ》 《抜け目なし》 ネ 《燃焼熟練》 ノ 《ノームの伝承》 《能力熟練》 《能力値ダメージ強化》 ハ 《ハーフリングの伝承》 《破壊の雷》 《破壊の激怒》 《破壊への応報》 《鋼の意志》 《裸馬乗り》 《発動能力多様化》 《バハムートのイニシエイト》 《破滅をもたらすうめき声》 《早抜き》 《反骨の魂》 《万能投擲術》 ヒ 《秘印強化:イーシュ》 《秘印強化:ウール》 《秘印強化:ヴォール》 《秘印強化:クラウ》 《秘印強化:ニーン》 《秘印強化:フーン》 《秘儀威力強化》 《秘儀威力最大化》 《秘儀距離延長》 《秘儀高速化》 《秘儀持続時間延長》 《秘儀動作省略》 《膝くじき》 《秘術呪文準備》 《秘術的応急措置》 《秘術の学究》 《秘術の装飾楽句》 《秘術の打撃》 《秘術の伴奏》 《非常用呪文作成》 《ひっつかみ》 《秘道熟練》 《火の敵を討つ一撃》 《氷雪の祈り》 《氷雪の荒野の天才児》 《氷雪発動》 《ひらめく外套の戦士》 フ 《ファラジャーのイニシエイト》 《ファランクス戦闘術》 《フィーンドの徴候》 《フェイント強化》 《武器押さえ》 《武器落とし強化》 《武器開眼》 《武器熟練》 《武器の極意》 《武器の妙技》 《武器破壊強化》 《武器への魔力付与》 《複数回攻撃》 《不屈の闘志》 《不浄のオーラ》 《不浄の化身》 《武心集束》 《武心の打撃》 《伏せ戦闘》 《部族の特質》 《部族の友》 《不退転の守護者》 《物質要素省略》 《ふっとばし攻撃》 《不動の武心》 《船乗りの意志》 《船生まれ》 《踏みこみ打撃》 《冬の王者》 《冬の乗騎》 《ブラス・ドラゴンの血統》 《ブラック・ドラゴンの血統》 《ブラックムアーの詩人》 《フラルのイニシエイト》 《ブルー・ドラゴンの血統》 《フレイドの印》 《ブロンズ・ドラゴンの血統》 《粉砕乱れうち》 《踏ん張り》 ヘ 《変身時超常能力獲得》 ホ 《防衛騎士団の戦闘スタイル》 《防御からの反撃》 《防御的韻脚》 《防御の達人》 《防護の盾》 《暴走錬金術師》 《“冒涜されし子弟”アメンヘルケプシェフ呪縛》(エピック特技) 《ポーション作成》 《放浪者の交渉術》 《細身》 《北方の魂を持つ者》 《ホバリング》 《ホワイト・ドラゴンの血統》 マ 《巻物作成》 《魔道師退治》 《魔道の隙狙い》 《麻痺強化》 《麻痺の点穴》 《魔法学院出身》 《魔法的視認困難無視》 《魔法的防御貫通》 《魔法の才》 《魔法の手を持つ者》 《魔法の武器防具作成》 《魔法の指輪作成》 《魔力読みの目》 ミ 《見えざる矢》 《三日月の剣》 《身かわし隠れ》 《三ッ山崩し》 《耳聡い偵察兵》 ム 《迎え討ち》 《迎え討ち強化》 《無視界戦闘》 《無視できぬ脅威》 《無謀な突撃》 《群がり戦闘》 《無力な見せかけ》 メ モ 《モイルの黒き秘伝》 《猛禽流》 《モーコルの言葉》 《猛打》 《猛突撃》 《朦朧化打撃》 《朦朧化打撃回数追加》 《朦朧化連撃》 《燃える気の拳》 《燃える気の防御》 《物言わぬ伝統》 ヤ 《矢つかみ》 《矢止め》 《屋根歩き》 《屋根跳躍者》 ユ 《勇気のオーラ》 《有能な防御者》 《有力者》 《幽霊退治》 《幽霊の握力》 《夢占い》 ヨ 《鷹爪拳》 《妖術追加》 《用心深い攻撃》 《妖精の神秘の入門者》 《傭兵出身》 《予知の目》 《夜のあやかしの者》 《夜の術者》 《鎧開眼》 《鎧習熟:軽装》 《鎧習熟:重装》 《鎧習熟:中装》 ラ 《雷鳴の金床》 リ 《力源変更呪文》 《略奪者の魂》 《竜のオーラ》 《竜の心臓の儀式》 《竜の火の強打》 《竜の火の放射》 《竜の火の勇気鼓舞》 《竜の火の精密攻撃》 《領域改良》 《臨機応変な挟撃者》 ル レ 《霊感の湧水》 《冷気クリーチャー召喚》 《冷気熟練》 《冷気呪文開眼》 《冷凍の狂戦士》 《冷凍の化身》 《冷凍魔法》 《レッド・ドラゴンの血統》 《裂帛の気合》 《レン人の伝承》 《連続攻撃の嵐》 《レンディスのイニシエイト》 ロ 《ロッド作成》 《ロビラーの大博打》 ワ 《話術の達人》 《ワストリの祝福》 《煩わしき挟撃者》 《ワンド酷使》 《ワンド作成》 《ワンド打撃》
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バークスキン Barkskin/樹皮の肌 系統変成術;呪文レベルドルイド2、レンジャー2 発動時間1標準アクション 構成要素音声、動作、信仰 距離接触 目標接触した生きているクリーチャー 持続時間10分/レベル セーヴィング・スロー不可;呪文抵抗可(無害) バークスキンはクリーチャーの皮膚を頑丈にする。この効果はそのクリーチャーがすでに有している外皮ボーナスに、+2の強化ボーナスを加える。この強化ボーナスは術者レベルが3レベルを超える3レベルごとに1上昇し、術者レベル12で最大の+5となる。 バークスキンの与える強化ボーナスは目標の外皮ボーナスと累積するが、外皮へのこれ以外の強化ボーナスとは累積しない。普通の服しか着ていないキャラクターの鎧ボーナスが±0であるように、外皮を持たぬクリーチャーの外皮ボーナスは事実上、±0である。 パーシステント・イメージ Persistent Image/自動虚像 系統幻術(虚像);呪文レベルウィザード/ソーサラー5、バード5 持続時間1分/レベル(解除可) サイレント・イメージと同様だが、この虚像は視覚、聴覚、嗅覚、温度の要素を含んでおり、また、この虚像は術者の決めた筋書きに従ってふるまう。この虚像は、術者が精神集中していなくても、その筋書きに従ってふるまう。術者が望めば、この幻術には他人が理解できるようなセリフをしゃべらせることもできる。たとえば、術者は何体かのオークがカードを使ったゲームをしていて、口論をし、やがて殴り合いを始めてしまうような幻を作り出すことができる。 バーニング・ハンズ Burning Hands/火炎双手 系統力術[火];呪文レベルウィザード/ソーサラー1 発動時間1標準アクション 構成要素音声、動作 距離15フィート 効果範囲円錐形の爆発 持続時間瞬間 セーヴィング・スロー反応・半減;呪文抵抗可 術者の指先から、灼熱の炎が円錐形に放たれる。この炎の効果範囲にいるすべてのクリーチャーは、術者レベルごとに1d4(最大5d4)ポイントの[火]ダメージを受ける。炎が接触した場合、布、紙、羊皮紙、薄い木のような可燃物は発火する。キャラクターは1回の全ラウンド・アクションによって火のついたアイテムを消火できる。 パーマネンシイ Permanency/永続化 系統総合術;呪文レベルウィザード/ソーサラー5 発動時間2ラウンド 構成要素音声、動作、物質(下記の表を参照) 距離本文参照 目標本文参照 持続時間永続;本文参照 セーヴィング・スロー不可;呪文抵抗不可 この呪文は別の特定の呪文の持続時間を永続化する。術者は最初に永続化する呪文を発動し、その後パーマネンシイ呪文を追加で発動する。 呪文ごとに数値は異なるが、術者の術者レベルは最低術者レベル以上でなければならず、また、物質要素として特定の価値に相当するダイアモンド粉末を消費しなければならない。 術者は自分自身に対して、以下の呪文を永続化することができる。 呪文 最低術者レベル GP消費 アーケイン・サイト 11 7,500gp コンプリヘンド・ランゲージズ 9 2,500gp シー・インヴィジビリティ 10 5,000gp ダークヴィジョン 10 5,000gp タンズ 11 7,500gp ディテクト・マジック 9 2,500gp リード・マジック 9 2,500gp