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「幹久郎はん、おおきになあ」 「同じ妖怪の血を引く仲間ですから、守るのは当然ですよ」 風月堂の娘、咲埜子がシン・シーに襲われかけてから1日経っていた。 そのお礼にと、咲埜子と母の九十九、そして九十九の夫一郎太が幹久郎の店に来ていた。 「しかしそのシン・シーって奴、とんだイカレ野郎だな。人間の血も引いている咲埜子を狙うとは…」 「…あの人、凄い…怖かった」 「咲埜子…」 あの時の恐怖を思い出し震える咲埜子の肩を、九十九はそっと抱いた。 「幹久郎さん。うちの娘を助けてくれて、本当にありがとう」 「いや、そんな」 「この子は、私らの宝なんです。それにきっとこの子なら、人間と妖怪の間を取り持てるんじゃないかって、信じとるんですよ」 「勿論俺も信じてます」 「幹久郎はん…」 幹久郎もまた、咲埜子が半妖である事を知っている。 知っているからこそ、彼女の友人である幹久郎も、咲埜子が人間と妖怪の世界を結びつけられる存在になれるだろうと信じていた。 「でも、今回はたまたま近くにおったから助かったけど、また襲われたら間に合うんか分からんし…」 「確かにな…」 いくらカイムの力が宿ったメモを持っているとはいえ、必ず助けられる訳ではない。 ウスワイアから警備係を任されている彼女は、護身術を心得ているものの、シン・シー相手に太刀打ち出来るとは思えない。 「…とりあえず、主のところに行ってみては?」 「春美はんの所に?」 「ええ、何か手を施してくれると思いますから」 「そうだな…じゃあそうしよう」 秋山家の寺院に着いた御影一家を出迎えたのは、世話係をしている百物語組の一員、撫子だった。 「あ、御影さん。お待ちしておりました」 「撫子はん!」 「お久し振りですね、咲埜子さん」 駆け寄った咲埜子を見て微笑む撫子。 「いつ以来やったかなあ」 「確か、こちらに和菓子をお届けに参られた時からは、お会いしてませんでしたね」 「あ、紹介するわ。うちの両親や」 「風月堂を経営しています、御影 一郎太です」 「妻の九十九どす」 「初めまして、百物語第一〇話の撫子と申します。主が中でお待ちしています」 「ではおじゃまします」 「初めまして。一郎太さん、九十九さん、そして咲埜子さん。私が秋山 春美です」 「どうも」 「幹久郎さんから話は聞きました。咲埜子さんも、シン・シーに襲われたんですね」 「はい…」 伏し目がちに頷く咲埜子。 「幹久郎はんが来てくれなかったら…うちは…」 「…春美はん。こんな事をお願いするのも何や思いますが、娘に護衛をつけてくれはりませんか?」 「そうですね…後で検討してみます」 「いや、待ってください」 一郎太が割って入る。 「もし万が一、その人の命を失われてしまったら、わしらに立つ瀬がありません。ですから、他の方法をお願いします」 「一郎太さん」 「確かに娘は大事ですが、他の人を巻き込みたくありません」 「…分かりました」 「でも、それ以外にあるんですか?」 「無いこともなかね」 突如部屋に響いた別の声。 春美らが声の方を見ると、秋山家の門下生である澤野江 廻が立っていた。 「廻ちゃん」 「初めまっさ。わては秋山家門下生の、澤野江 廻言いますー」 「あ、はい…」 独特の言葉遣いに戸惑いながらも、言葉を返す咲埜子。 「春美、『アレ』があろうな」 「『アレ』?」 「ほら、『妖怪の力を覚醒させる』術があるけね」 「あっ、そうか!」 「何ですか、それは?」 「秋山家には、妖怪の力…『陰』の力を身に付ける術があるんです」 「『陰』、ですか」 「はい。半分ではありますが、咲埜子さんには妖怪の血が流れています。それに、”半妖”という特殊な立場にありますので、もしかしたら新しい力を得るかもしれません」 「なるほど…」 「せやけん、わてがそれをおしゅーたんから、護衛も任したんね!」 「ええんですか? 廻はん」 「わてもそのぐさらっこは好かにゃー、次会うたらかっぱしてーね」 「あ…ありがとうございます!」 深々と頭を下げる咲埜子。 だが春美が不安そうに言った。 「廻ちゃん強いけど、私やっぱり心配だなあ…」 「……あなた」 「ん?」 「『あの人ら』を、呼びまへんか?」 「『あの人ら』って…京都の妖怪達を?」 「京都の妖怪?」 「ええ、いかせのごれに来る前、わしらは京都に住んでおりまして…」 「私が妖怪だった事もあり、他の妖怪はんとも縁があったんどす。それでよく店の手伝いをしたり、咲埜子の遊び相手になってくれたりもしました」 「そうだったんですか」 「ですから、他の護衛は私らで何とかしますので、春美はんは百物語組の皆はんを守ってあげてくださいな」 「すいません、九十九さん」 「いえ、廻はんが護衛についてくれるだけでも、私らは嬉しゅうございますから」 場所変わって京都。 とある小川で、皿を頭に乗せ、青い甚平を来た少年が悠々と浮かんでいた。 そこへ、黒髪の幼い少女と鈴の首輪をつけた青年が現れた。 「おーいっ、川里ー」 「んー? …何だ胡桃に鈴彦か。どうした?」 「たった今、九十九さんからいかせのごれに来るようにと」 「九十九の姉さんから?」 ざばっと川から起き上がる少年、川里。 「何でも、いかせのごれで人外ばかり狙う人間がいるらしい」 「咲埜子お姉ちゃんが、そいつに襲われかけたの」 「何だって!?」 「だから咲埜子の身を案じた九十九さんが、私達に護衛を頼んできたんだ」 「そうか…なら断れねえな、咲埜子は俺らの友達だし」 「そのとーりっ。他の皆にも声かけてあるよ」 「はえーなオイ」 「さあ、早くいかせのごれに行きましょう」 京の魑魅魍魎たち、一人の少女を守るため、いかせのごれへ向かう―――。
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シナリオ攻略 シナリオ クリア ボーナス CAPITAL ACE POINT CLEAR BREAK1 BREAK2 SECRET 1位 2位 3位 10000 10000 10000 20000 +55 +45 +35 勝利条件 敵軍ユニットの全滅 敗北条件 マスターユニットが撃破もしくは自軍ユニットの全滅 ガランシェールが撃沈 攻略条件 BREAK TRIGGER ガランシェールが退避エリアに到達 マリーダがオルガ、クロト、シャニのいずれかを撃破 CHALLENGE MISSION ガランシェールが退避エリア到達までにスコアポイント4000以上獲得できるか?(HELLモード時)ガランシェールが退避エリア到達までにスコアポイント18000以上獲得できるか? (1未達成時)ネェル・アーガマ改撃沈後にマリーダはオルガ、クロト、シャニのいずれかを撃破できるか? 初期配置 MAP1(インダストリアル7近辺) 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 M クシャトリヤ マリーダ・クルス 1 NPC 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ガランシェール スベロア・ジンネマン 1 敵軍1 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 クラップ ロンド・ベル士官 1 500 L スタークジェガン ロンド・ベル兵(熟練) 1 400 出撃済 L ジェガンD型 ロンド・ベル兵 3 300 ジェガンD型 ロンド・ベル兵 6 300 備考 ガランシェールは3ターン目まで動かない? 増援 ガランシェールが移動する MAP1(インダストリアル7近辺)下方拡張出現 敵軍1 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 ネェル・アーガマ改 オットー・ミタス 1 800 リゼル(隊長機・MS) リディ・マーセナス 1 700 リゼル(MS) ロンド・ベル兵 2 400 BT1 MAP1(インダストリアル7近辺)下方拡張出現 敵軍1 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 ドミニオン ナタル・バジルール 1 800 L ストライクダガー 地球連合兵(熟練) 1 300 L ストライクダガー 地球連合兵 2 200 レイダーガンダム(MS) クロト・ブエル 1 700 いずれか撃破で撤退 フォビドゥンガンダム シャニ・アンドラス 1 700 カラミティガンダム オルガ・サブナック 1 700 ストライクダガー 地球連合兵 6 200 BT2 MAP2(インダストリアル7遠方)追加後出現 敵軍2 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 エンプラス デヴァイン・ノヴァ 1 1000 ガラッゾ(ブリング機) ブリング・スタビティ 1 800 ガデッサ(リヴァイヴ機) リヴァイヴ・リバイバル 1 800 アヘッド アロウズ兵 2 400 GN-XIII(アロウズ仕様) アロウズ兵 6 400 シークレット 1達成時.MAP1(インダストリアル7近辺)上方に出現 2達成時.MAP2(インダストリアル7遠方)中央に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 キュベレイMk-II(プルツー仕様) プルツー 1 700 攻略 ACE POINT 合計 8+5+11+11+1=36 (艦載機を除く) BREAK2のために、マリーダがオルガ、クロト、シャニのいずれかを撃墜すると、残りの2人も撤退するので注意。この場合、自軍が取得できるACE POINT 合計は33になる。 初期の敵は早く全滅させるとそのままクリアとなり、ジェネレーションブレイクやシークレットが狙えないので注意。これらを狙うのであればガランシェールが動くまで敵ユニットを一体残しておいたほうがいい。 ジェガン系3機とかなり離れた場所にクラップがあり、これを撃破することで捕獲できるスタークジェガンは捕獲ユニットの割に性能が高いので出来れば捕獲しておきたい。 敵機の増援はガランシェールの南北にそれぞれ展開される。ガランシェールと離れすぎているとガランシェールが集中攻撃を受けるので、初期の敵ユニットが少なくなってきたら、味方の戦力をある程度ガランシェールに近づけよう。 チャレンジ1のスコアはクリティカルやオーバーキルで伸ばすことができるが、増援が下部へ現れることを抑えておけば素のスコアでも届く。増援出現後にガランシェールの周囲を戦艦やユニットで囲んで移動不可にしてしまえば落ち着いて達成できる。 南にドミニオン+艦載機が残り、北に敵増援2とキュベレイMk-II(プルツー仕様)が現れ、挟撃される展開になりやすい。 南には足の速い戦艦(捕獲のために必要)と1小隊を割り当て、残りの1小隊ともう一隻の戦艦は、北に向かうとよい。戦艦から離れた1小隊には、無理をさせないこと。特にEN残量に注意。 会話イベント マリーダ×初戦闘時 マリーダ×リディ・マーセナス マリーダ×(クロト、シャニ、オルガの)3人の内、誰か一人のみ マリーダ×ブリング・スタビティ マリーダ×リヴァイヴ・リバイバル マリーダ×デヴァイン・ノヴァ
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逃げろ!そいつは……そ、そいつは……逃げろ! ――遊牧の民の歩哨 "Run away It s an . . . um . . . run away" ――Nomad sentry オデッセイ 【M TG Wiki】 名前
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《捕われたオオカミさん》 イベントカード 使用コスト2/発生コスト1/黄 [メイン/両方] 相手のキャラ1枚は、ターン終了時までアプローチまたは妨害に参加することができない。 (亮士!) オオカミさんと七人の仲間たちで登場した黄色のイベントカード。 相手キャラ1枚のアプローチ・妨害を封印する効果を持つ。 《思い出したくない過去》《千鶴のお願い》の上位互換。あちらは対象制限や使用条件がある。 強力なキャラの行動を封じられるので、ゲームを有利に進められる。 効果が持続するのは1ターンだけなので、長期戦には不向き。 このカードを使っている間に勝負を決めたいところ。 カードイラストは第10話「おおかみさんと御伽銀行のすごく長い一日」のワンシーン。フレーバーはその時の涼子のセリフ。 関連項目 《思い出したくない過去》 《千鶴のお願い》 収録 オオカミさんと七人の仲間たち 01-123 オオカミさんと七人の仲間たちスターターデッキ 01-123 編集
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「………やっと、入着できました」 秋の天皇賞、出走ウマ娘の控え室にて。独り、呟く。 結果は5着。確かに、G1での入着というのは優秀な結果と言えますが、それでも負けは負けです。残酷なことですが。 しかし、私の胸に悔しさはありませんでした。あったのは達成感と、負けた悔しさも爽やかに思えるほどに、黒く澱んだ、そして身を焼く、罪悪感。 「すみません、クロックワークスと申します。少しお伺いしたいことがあるのですが」 控え室の扉を叩く音が聞こえました。 クロックワークス。クラシック三冠を含む無敗のG1七連勝。その過半数でレコードを更新し、しかしクラシック以降の九回の出走において悉く死傷者を発生させた"死神"。 …いや、今回を含めれば数字が一つずつ増えますね。心苦しくも文面を変えないままに。 率直なところを言うと…図書室での出来事も含め、彼女に良い印象はありません。 そんなこともあって立ち話で終わらせようと半開きにした扉をわざわざ開いて部屋に上がった彼女は、その酷い態度のまま、けれどどこか訝しむように、こう言い放った。 「あなた、8着の筈ですよね?」 一瞬、時が止まったかのような錯覚に囚われました。 "8着"。 私の、"一度目のこのレース"での戦績です。 私はこのレースを四度ほど繰り返しています。 たった一度と意気込んだ一度目は8着。現実が受け入れられず混乱した二度目、14着。三度目は6着、そして今回が5着。 こんなことをしていいのかと思いながら、けれどチャンスがある限りは勝ちたいと思ってしまい、やっと掴んだ掲示板。 「どうやって、入着したんですか?」 何故一度目の順位を知っているのか、にもかかわらずどうしてその方法を知らないのか、そして彼女が一体何者なのか。何がどういうことなのかはわかりませんが…それでもただ一つ、わかることがあります。 …逃げなければいけません。 走って逃げて助けを呼ぼうにも、襲われた訳ではないから少し不安要素が否めません。そもそも唯一の出口は彼女に塞がれていますから脱出自体が難しいです。 では、時計を砕いて時間を戻してしまいましょうか…なんということでしょう、時計が入った鞄はドア脇の荷物掛け、すなわち椅子に座った彼女を挟んで向こう側にあります。 他には、他に逃走経路は… (…そういえば、図書室で初めて会った時ーー) 彼女はあの時、ただ話しかけられただけで酷く耳を引き攣らせていました。 メンコをつけた上、聞く話によるとノイズキャンセリングのイヤホンすら着用していらっしゃるというのに。 さらに今の彼女は勝負服です。インタビューを受けてから直ぐにここに来たのでしょう。 則ち、勝負服の申請規則から考えるに、おそらく彼女は今、イヤホンをつけていません。 (…やってみる価値は、あるかも) 私は後ろ手に握ったウマートフォンを空で操作し、ウマ耳をぺたんと畳む。 ……後から考えれば、何食わぬ顔で彼女に時計を取ってもらい、説明せずに叩き壊せば良かったのかもしれません。 「…?」 直後、私の控え室の空気は殺人的な音量のソヴィエト連邦国歌によって引き裂かれました。 「っがァぁっ!?!?!!!」 今だ。 出口へと駆ける。 逃すものか、と私の進路を遮った彼女は強く横に突き飛ばされ、壁にその身体を強く打ち付けてへたり込む。 鉄錆の香りが、時割と鼻腔に届く。 彼女が今どうなっているかはわかりません。もしかしたら背中を強く打って気を失って、それどころか骨の数本まで折れているかもしれません。だが時間さえ、時間さえ戻してしまえば、初めから何もなかったことに…! 鞄から目覚まし時計を取り出し、地面に叩きつけようとしたまさにその時、その手を何かに掴まれました。 振り向いた私の眼には、予想もしていないものが映った。 壁に叩きつけられ、反動のままに這うように寝そべった彼女の背中は中空の石材のように割れ砕け、空いた穴からちょうど冬虫夏草のように私を掴む数多の腕が生えている。 どす黒い靄の塊で出来たようなその手は冬の雨のように酷く冷たく、また湿っている。 息を飲んだ静寂に、等間隔に刻まれる音が、その実在を訴えかけるようにカチカチと響く。 ひび割れた彼女の右耳が、ごとり、と床に落ちた。 大きな音がまた耳を劈いた。今度は私の上げた悲鳴だった。 逃げなければならない。そう本能が支配して、右手の時計を握り壊すという発想は掠りもしなかった。 新しく伸びてきた彼女の右腕ー今度は歯車の集合体、義手然とした様相-が、細かく震える時計をするりと攫う。 ついさっきまでひび割れていたはずの右肩はいつの間にか有機体としての振る舞いを取り戻しており、だからこそ、そこから伸びる器械がより一層異常さを際立たせる。 「--------------」 時計を弄ぶ彼女が、錆びた機械が無理矢理駆動するような酷く耳障りな金属音を叫ぶ。 じっと時計を見つめている筈の彼女の視線が、何故か私から一時として離れていないかのような感覚がこびりつく。 そして彼女は、それを使うこともなく部屋を去り。 結局、その黒い手に掴まれてから恐怖に固まり何もできなかった、ただ一人の無能だけが残されたのでした。
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歯車最終話に現われた拳王 839 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2011/04/04(月) 04 53 41.74 ID +6lBxjjj0 [91/91] では、スレが残ってたら投下すると云う事で 皆さま、本当にお疲れさまでした! またいつか、どこかでお会いできる日を楽しみにしております この作品でブーン系に興味を持ってくれた方がいらっしゃるのであれば、是非とも作品を書いて見る事をお勧めします むしろ書いてください それでは、これより永い眠りに付かせていただきます 863 名前:拳王 ◆iSzhOM1gzE [] 投稿日:2011/04/04(月) 09 23 41.84 ID 6UAMILUgO [1/2] あんな空気作者からここまで… 今日は仕方ない、乙をくれてやろう まぁ頑張れや 864 名前:拳王 ◆iSzhOM1gzE [sage] 投稿日:2011/04/04(月) 09 36 57.44 ID 6UAMILUgO [2/2] だが忘れるな、お前はようやく有名作者の一歩を踏み始めたにすぎない お前より面白い奴はゴロゴロといるんだ それを忘れるなよ だが最近のパクリ猿まね作者よりもお前は素晴らしいんだ! 自信を持つことだな お前は馬鹿の一つ覚えの元ネタ有りを書かないと俺は思ってる せいぜい俺を失望させないことだ なんにせよよく頑張った だがまだアラチーやアルファを越えてない つねに精進しろよ じゃあな 中の人のコメント ( ω゚) 「素直な・・・」
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中田英、HGに間違われた 1 名前:番組の途中ですが名無しです[] 投稿日:2005/11/10(木) 08 34 38 ID EsTiMMLj0 中田英、HGに間違われた http //headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20051110-00000008-sph-spo マントだ、フォー! 16日のアンゴラ戦(国立)に参戦するボルトンの 日本代表MF中田英寿(28)が9日夕、日本航空便でロンドンから帰国した。 到着ロビーを意気揚々と歩く司令塔の背中に、 居合わせた中年女性から厳しい一言が突き刺さった。 「あれ、フォーの人かしら」。 超人気芸人、レイザーラモンHGと間違えられたのだ。 ハードゲイに見られるのも無理はなかった。 黒のサングラス。ジーンズに茶色のウェスタンブーツまでは恒例のスタイルだが、 今回は漆黒のポンチョでマントのように体を包んでいた。 右手には黒のカウボーイハット。相変わらず報道陣には無言で通したが、 珍妙な格好は空港の人々に強烈なインパクトを残した。 リーグ戦3戦で1得点1アシストと波に乗る男は、代表年内最終戦でも衝撃の働きを見せる。 4 名前:番組の途中ですが名無しです[] 投稿日:2005/11/10(木) 08 36 22 ID poYthXHY0 マジニュースだよね? 爆笑したw 11 名前:番組の途中ですが名無しです[] 投稿日:2005/11/10(木) 08 37 29 ID ktNlIJcPO wwwwww 16 名前:番組の途中ですが名無しです[] 投稿日:2005/11/10(木) 08 37 54 ID IfN2+8D+0 間違われたんじゃなくてこっちが本物だろ 芸人の方が偽物じゃん 22 名前:番組の途中ですが名無しです[] 投稿日:2005/11/10(木) 08 39 35 ID 34f9ljVY0 たしかに似てるなw 25 名前:番組の途中ですが名無しです[] 投稿日:2005/11/10(木) 08 41 25 ID QeKZLfvc0 今年いちばんワロタwww 28 名前:番組の途中ですが名無しです[sage] 投稿日:2005/11/10(木) 08 43 01 ID qnbxC0ey0 どうみてもHGです。 本当にありがとうございました。 30 名前:番組の途中ですが名無しです[] 投稿日:2005/11/10(木) 08 43 04 ID OeHotny20 ネタかと思ったらマジだったのか・・・ 34 名前:番組の途中ですが名無しです[] 投稿日:2005/11/10(木) 08 44 07 ID Z8r1Djeg0 ワロスwwwwwwwww 35 名前:番組の途中ですが名無しです[] 投稿日:2005/11/10(木) 08 44 31 ID 0XsJMBqv0 セイセイセイセイセイセイセイセイ 42 名前:番組の途中ですが名無しです[] 投稿日:2005/11/10(木) 08 46 32 ID CvmbpBYSO マントは止めとけ中田w 59 名前:ジュピ ◆jupiterZBA [] 投稿日:2005/11/10(木) 08 53 00 ID LdVaRFjv0 どうしてそんな紛らわしい格好するのよwwwwww 61 名前:番組の途中ですが名無しです[] 投稿日:2005/11/10(木) 08 53 20 ID F+eWQRVA0 もうこれ完全にネタだろwwwwwふざけすぎwwwwwww 95 名前:番組の途中ですが名無しです[] 投稿日:2005/11/10(木) 10 08 15 ID XP+0DCgF0 中田いいねぇ やっぱある意味カリスマw 114 名前:番組の途中ですが名無しです[sage] 投稿日:2005/11/10(木) 10 44 20 ID WlpPnduG0 408 名前:名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2005/11/10(木) 09 20 33 ID EPMUDUiW0 ↓ ↓ 118 名前:番組の途中ですが名無しです[] 投稿日:2005/11/10(木) 10 49 37 ID JzHKPqAl0 114 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 119 名前:番組の途中ですが名無しです[] 投稿日:2005/11/10(木) 10 49 40 ID CvmbpBYSO 113-114 腹痛ぇwwwwwwwwwwwwww 122 名前:番組の途中ですが名無しです[] 投稿日:2005/11/10(木) 10 50 27 ID tMBjrhHl0 114 場違いwwwwwwww 124 名前:番組の途中ですが名無しです[] 投稿日:2005/11/10(木) 10 53 34 ID ZAD8i4Uf0 114 禿藁wwwwwww 125 名前:番組の途中ですが名無しです[] 投稿日:2005/11/10(木) 10 56 47 ID bChkMJoM0 114 テラワロシュwwwwwwwwwwww 128 名前:番組の途中ですが名無しです[] 投稿日:2005/11/10(木) 10 58 15 ID aKORVEz90 114 今日のヒーローキタコレwwwwwwwwwwww 133 名前:番組の途中ですが名無しです[sage] 投稿日:2005/11/10(木) 11 00 10 ID FSApPHwk0 114 おまえ天才やなwwwwwwwww 134 名前:番組の途中ですが名無しです[] 投稿日:2005/11/10(木) 11 00 38 ID YN4SsG2P0 114 ステキだwwww 148 名前:番組の途中ですが名無しです[sage] 投稿日:2005/11/10(木) 11 18 03 ID Zel2Po3b0 中田の空港ファッションショーはいつも笑える。 金貰って着ているだけで全然似合ってないね。 151 名前:番組の途中ですが名無しです[] 投稿日:2005/11/10(木) 11 23 50 ID rrbFaZ5B0 やほートップにこの記事きとるw 今日の日本は平和だということだわな 175 名前:番組の途中ですが名無しです[] 投稿日:2005/11/10(木) 14 52 24 ID fFiuW0dE0 合成ワロシュ 176 名前:番組の途中ですが名無しです[] 投稿日:2005/11/10(木) 14 56 45 ID F3C6aL/M0 175 HGが何かやりそうな感じだなwww 179 名前:番組の途中ですが名無しです[] 投稿日:2005/11/10(木) 15 11 47 ID BJxeRXie0 175 これ、帽子かぶったらそのまんまじゃんwww 183 名前:番組の途中ですが名無しです[] 投稿日:2005/11/10(木) 15 22 22 ID zc3xpRQw0 「あれ、フォーの人かしら」 wwwwwwwwwwww 185 名前:番組の途中ですが名無しです[] 投稿日:2005/11/10(木) 15 23 35 ID 2DHeFAja0 中田誰かに似てると思ったが テラワロスwww 参考画像
https://w.atwiki.jp/souku/pages/753.html
《公開済》SNM000448 シナリオガイド 公式掲示板 モンスターに襲撃された町、取り残された人々を救え! 担当マスター 村上 収束 主たる舞台 シャンバラ大荒野>白砂の砂漠 ジャンル 冒険 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 リアクション公開予定日 2010-01-27 2010-01-29 2010-02-02 2010-02-16 リアクション公開日 2010-02-16 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 取り残された人を助ける! +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 カッコ良く戦いたい! ▼キャラクターの目的 取り残された人を助ける! ▼キャラクターの動機 人命救助が最優先だ! ▼キャラクターの手段 シュタルと戦いながら、 取り残された人を探し、救助します。 SPは温存し、他の人を逃がす時や負傷者を助ける時など、 必要があればスキルを使用します。 ジョゼを倒す! +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 強敵との戦闘を! ▼キャラクターの目的 ジョゼを倒す! ▼キャラクターの動機 根本を解決しないと平和は訪れない! ▼キャラクターの手段 ジョゼを探し出し、彼女と戦います。 油断できる相手ではなさそうだから終始、全力で。 とどめを刺せそうなら、容赦なく刺します。 助けなんか待ってられない! +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 キャラクターが必死に頑張っている姿を! ▼キャラクターの目的 助けなんか待ってられない! ▼キャラクターの動機 自力で脱出してみせる! ▼キャラクターの手段 たまたま町の友人に会いに来ていた僕。 逃げ遅れて、適当な家に立て篭もってたけど…… それも、そろそろヤバそう? とりあえず、手ごろな彫像を片手に、 取り残された他の人たちと脱出を図ってみるよ。 え、怪我人? ……誰か背負ってあげれば? 遺跡荒らし! +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 まるだしの俺が俺だから。 ▼キャラクターの目的 遺跡荒らし! ▼キャラクターの動機 町が襲われてるとか関係ねぇし! ▼キャラクターの手段 俺はその新しい遺跡とやらに潜らせてもらうぜ。 お宝があるに決まってらぁ! 罠だぁ? 知るかボケェ、すべからく踏み潰して進んでくぜ! というようなノリで遺跡を進みます。 実際に罠などで痛い目にあえば、 泣きながら遺跡の外へ逃げていきます。 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM 冒険 村上 収束 正常公開済 白砂の砂漠】
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日記/2011年04月19日/遊戯王OCG 『GENERATION FORCE』-某店員との呪われた相性 2011-04-19 土曜日に『GENERATION FORCE』を15パック買いました。 当たりは 《ジョーズマン》《No.34 電算機獣テラ・バイト》《大皇帝ペンギン》《砂利ケーン》の4枚。 今回のパックで欲しいノーマルレア、スーパーレア、ウルトラレアカードを順に挙げると 1:GENF-JP044 《始祖の守護者ティラス》 Ultra 2:GENF-JP038 《久遠の魔術師ミラ》 Normal Rare 3:GENF-JP036 《レアル・クルセイダー》 Super 4:GENF-JP043 《虚空海竜リヴァイエール》 Ultra 5:GENF-JP040 《潜航母艦エアロ・シャーク》 Ultra 6:GENF-JP042 《発条機甲ゼンマイスター》 Super 7:GENF-JP079 《サンダー・ボトル》 Super 8:GENF-JP039 《No.17 リバイス・ドラゴン》 Ultra 9:GENF-JP001 《ガガガマジシャン》 Super 10:GENF-JP023 《スペースタイムポリス》 Super 11:GENF-JP015 《ゼンマイジャグラー》 Super 12:GENF-JP037 《大皇帝ペンギン》 Normal RareGet 13:GENF-JP012 《スーパーバグマン》 Super 14:GENF-JP051 《ウィルスメール》 Super 15:GENF-JP080 《砂利ケーン》 Normal RareGet 16:GENF-JP041 《No.34 電算機獣テラ・バイト》 UltraGet 17:GENF-JP062 《盗み見ゴブリン》 Normal Rare 18:GENF-JP008 《ジョーズマン》 SuperGet まぁそんな訳で、散々です。これだけヒドイのは何時以来か。 5パックに1枚当たりが出る事を考えると4枚出ているのでヒドイとも言い切れませんが内容がねぇ。 《No.34 電算機獣テラ・バイト》はVジャンプの付録になっていなければ違ったんですが…。 《ジョーズマン》は弱いとは言いませんが、時代遅れ。再録される可能性も高そうですし。 ウルトラレアとスーパーレアの両方で一番要らないものが出るとか悲し過ぎます。。 ノーマルレア枠でレートの高い《久遠の魔術師ミラ》(ヤフオクで1枚1200円とか)が出れば救われましたが。 今弾ノーマルレアで良いものが無いのも災いしましたね。 《大皇帝ペンギン》は他に優秀なペンギンが同時収録されていれば…でも今後の期待して3枚揃えておきますか。今なら安いでしょう。 で、この記事の本題。 今回パックを買う際、レジ担当はある店員の方だったんですが、その人がレジだと何時もダメなんです。 ちゃんと当たりカードは出ますので、よく言われる“店員がサーチしている系”では無いのですが、その当たりカードが欲しいものでは無い事が多々。 10回以上その人がレジでパックを買っていますが、欲しいものが出た事が…確か無かったです。 しかも、購入特典のプロモパックやクリアファイルなども付けてくれない事が、3度ありました。 先月も500円毎にプロモパックが1つ貰えるキャンペーンがありましたので3000円分購入したんですが、「もう無いみたいです」と言って、貰えませんでした。 で、翌日行って他の店員さんがレジをした時には普通にプロモパックを出してきたっていう。プロモパック6つ分損した形ですね。 もう、あの人がレジの時は買わないのが良いんでしょうね…。 今回も心配しつつの購入だったんですが、この相性の悪さには流石に嫌気がさしました。はぁ…。 でも、どこかで、この関係が挽回される事を期待したいのも事実。甘いな自分。 名前 コメント ◇◆前へ/次へ/目次へ
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アクセス制御 NINJA TOOLS 航空券 データ復旧 奪われた宝珠 - アンケートページ このページは、ユーザーシナリオ「奪われた宝珠」のアンケート用ページです。 このシナリオに対するコメントがあれば、こちらから。ただし、シナリオの内容そのものに関わらない内容の書き込み、シナリオ作者氏や、シナリオそのものへの誹謗中傷を目的とした内容の書き込みは禁止とします。シナリオについての雑談をしたり、攻略情報の質問・返答を書き込みたい場合は、外部掲示板をご利用下さい。 名前 コメント 開発時からプレイさせてもらったが、開発中はLv210だったものがLv125程度に抑えられているものの、踏破するにはそれなりのレベリングが必要であり、そこまで育成する覚悟が必要なため評価が別れそうな作品。 そこまで育てるには苦痛を感じる人は適度な迷宮で身を引くのが賢明かも… -- 名無しさん (2024-01-12 23 24 20) 魔法効果AUTOのインフレシナリオを楽しみたい方向け。 監獄で不満だった強い武器を入手してもそれを使う相手がいないというのが解消されている。 おまけダンジョンは多数の過去作をオマージュしているのもファンには懐かしい要素となっている。 -- 名無しさん (2023-08-31 20 47 11) 難しい謎解きは一切なく、小マップスイッチもあるため探索で詰まる事はほぼ無い。 ただし第二ダンジョン終盤以降のボス敵は非常に強く、マップを埋めきった段階ではおそらくレベル不足で勝てないだろう。 この傾向は後に進めば進むほど顕著になり、おまけの第四ダンジョンの固定ボスラッシュは一戦一戦が凄まじい強さになっている。 「機械的なレベル上げが苦にならない、強敵であればあるほど燃える」というプレイヤーなら、相性ピッタリのシナリオ。 勝つためにはとにかくレベル上げしか対抗手段がないため、それを苦痛に感じるプレイヤーなら、ほどほどの所で手を引いた方がよいと思う。 -- 名無しさん (2023-07-17 07 51 45) 下に追記。第二ダンジョンの終盤あたりから、ボスが極端に強くなる。同時に敵から得られるアイテムも凄く強いのが出るようになるので、じっくり腰を据えて稼いでからボスと戦う方がいい。第二ダンジョンまでは魔法効果が固定のアイテム、第三ダンジョンから魔法効果AUTOのシステムに切り替わってアイテムが一変するので、第二ダンジョンで出るアイテムを全部集めてから先に進むぐらいでも構わない。そこから先も「ボスを倒すためにレベル上げをする」ではなく、「レベル上げを楽しみ、もうこれ以上強くならないと思ったら、そこまで鍛え上げた冒険者の強さを確かめるためにボスがいる」という感じ。さらにそのボスが低確率で出すアイテムがあるので……と、果てしなく楽しめるための要素が何重にも用意されている。しかし、これを逆に言うと「ボスが強すぎて全然勝てない、必要なレベル上げが果てしなさすぎる。ボスから出るアイテムも全然出ない」と感じられるかも知れない。レベル上げが主、ボス打倒やシナリオ進行は従という構成のシナリオだ。 -- 名無しさん (2023-07-12 20 08 50) 職業や呪文の調整が為されたシナリオ。普段は弱い僧侶、盗賊、ビショップが強化されている。呪文は大きく変更され、同じ威力で属性が違う複数の呪文を使い分けて戦う。そのため単純にウィザードリィの呪文名に変えていると、呪文の名前と効果が全然違うといった事にも。クリア後のボーナスフロアから魔法効果AUTOになり、ウィザードリィの歴代のボスキャラと戦える。以前に存在した「冒険者の楽園」や「英雄の産声」といった良作の影響が感じられ、先達の良い部分が受け継がれている。 -- 名無しさん (2023-06-30 19 31 30)