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https://w.atwiki.jp/saikyoumousou5/pages/4109.html
【名前】怪奇!超山総山剣!を持った屈強な男 【大きさ】地球上の全ての山と成人男性を縦に並べた程度。 【攻撃力】怪奇!超山総山剣!:対象物体の無限遠延長線上を核分裂、核融合させる程度 屈強な男:対象物体上に似非ビックバンを引き起こさせる程度 【防御力】あらゆる干渉を無効化する程度 【素早さ】ワープ:∞ 歩行:成人男性並み ☀︎物体に打撃を行う。対象となる物体は全世界(現世界、創作物上の世界、妄想世界、他次元世界、消失した世界などのあらゆる世界)のランダムな1物体 ☀︎ 怪奇!超山総山剣!による打撃を行い、その後即座に対象の物体の破壊の成否に関係なく怪奇!超山総山剣!を投げ捨てた屈強な男による打撃が行われる。 ☀︎対象の物体の破壊の成否を問わず2打撃後に他対象の元にテレポートする。 (対象が1つのみであればそのまま周期的な打撃を続ける) ☀︎打撃部位はエベレスト(上から数えて3番目)。 怪奇!超山総山剣!を持った男はこれらの事象を達成するためにあらゆる現実改変を行う。 怪奇!超山総山剣!を持った男に干渉した物体は即座に消滅し、干渉は無効化される。 0211格無しさん 2023/12/20(水) 21 46 25.77ID iTymuZCE 怪奇!超山総山剣!を持った屈強な男について 地球上の全ての山と成人男性を縦に並べた程度。 数メートルの山もあるので正確な所は凄い難しいが、取り敢えず百キロメートル程度とする。 怪奇!超山総山剣!:対象物体の無限遠延長線上を核分裂、核融合させる程度 核分裂、核融合。物質操作×1とする。 屈強な男:対象物体上に似非ビックバンを引き起こさせる程度 ビックバン並み ワープ:∞ 歩行:成人男性並み テンプレの意味がいまいちわからんので成人男性並みとする。 ☀︎物体に打撃を行う。対象となる物体は全世界(現世界、創作物上の世界、妄想世界、他次元世界、消失した世界などのあらゆる世界)のランダムな1物体 ☀︎ 怪奇!超山総山剣!による打撃を行い、その後即座に対象の物体の破壊の成否に関係なく怪奇!超山総山剣!を投げ捨てた屈強な男による打撃が行われる。 ☀︎対象の物体の破壊の成否を問わず2打撃後に他対象の元にテレポートする。 (対象が1つのみであればそのまま周期的な打撃を続ける) ☀︎打撃部位はエベレスト(上から数えて3番目)。 これもいまいちよく分からんが戦法を書いているのかな? だとしたら戦法欄に書いて欲しいが…… 考察したいが、色々とテンプレが良く分からんので追加情報情報求む
https://w.atwiki.jp/lovely-fruity/pages/125.html
波長(wavelength)とは 空間を伝わる波(波動)の持つ周期的な長さのこと。 (空間は3次元と限る必要はない) 波長の定義 正弦波を考えると(つまり波形が時間や、空間の位置によって変わらない状態)、波長λには、 λ=2π/k=2πv/ω=2πv/ν の関係がある。 kは波数、ωは角振動数、vは波の位相速度、νは振動数(周波数)である。 (波数kはk=1/λと定義する場合もある) 参考:http //ja.wikipedia.org/wiki/%E6%B3%A2%E9%95%B7
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mozart!@wiki Mozart!@2ch まとめサイト・・。 ▼携帯の人こちらから メニュー ▼聞き取れない歌詞は 歌詞わかんないんだけど ▼周期的に現れるくれくれ君用にアレをおいときます。 http //www4.atwiki.jp/mozart/pub/ ご協力PLZ wikiの編集方法は@wikiヘルプでどうぞ 現行スレ(Part33 2011/1/19-) http //toki.2ch.net/test/read.cgi/drama/1295362549/ wiki内検索 検索 comment 管理人さん此処を残しておいてくれてありがとう -- も~ (2011-01-20 23 48 35) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/misiranukaii/pages/82.html
MKT-012 カグツチ 分類 UMA WUMAC 人間型 WUMAR基準 S 収容方法 群馬支部の第8セクターの耐火セル内に収容されています。 入室は一般人の接触が不可能な為、MKT-009の服用者(以下 生存者)のみ許可されています。 入室の際は5枚の防火扉は一度に開けず、順次開けるようにしてください。 概要 MKT-012は、全身から高熱を発し燃える幼児です。その姿は0-3歳児程度の間で周期的に変動しており、 一般的な幼児同等の知能・性格を有しています。 MKT-012は████年に██県██市███町近辺で発見されました。当時その高熱から「太陽が落ちてきた」「黄泉比良坂から狐火が来た」 「大地が噴火した」などと言われ、誰も近づくことができませんでした。発見から1日後、「生存者」により保護され現在に至ります。 MKT-005は出自がはっきりしておらず、発見から██年以上経っていますが、周期的な変動以外成長らしき成長はしていません。 また左肩から右腹部にかけ古い大きな切り傷があります。 MKT-012はその成長度合いにより温度を変化させます。 通常600℃から1200℃程度を示しますが、感情の高ぶりによって更に高熱を示す事もあります。 喜んでいる際は問題ありませんが、悲しみ・怒り・不安などを感じた場合、確認されている限り瞬間的に6000℃に到達します。 耐火セルは4000℃までしか対応していません。「生存者」が対象と遊ぶ場合、不必要な刺激は避けてください。 食事は頻繁には必要ありません。一般の食事は摂取出来ない為、低温時に凍らせた果物を与えてください。特に桃などを好む様です。 その高熱を利用し、第8セクター全体を使い発電を行っています。発熱量が大きい為、支部内全体に供給しても有り余るほどです。 高エネルギーを必要とする実験・収容・保護はこちらの支部へ申請してください。 発電設備・耐火設備の点検は1週間毎にお願いします。また同支部内でMKT-1852を収容している為、 防爆設備の点検も同様に行ってください。 緊急時には第8セクター内への職員・一部MKTの避難を許可します。 低温時であれば許可を申請さえすれば、防護服着用の上での「生存者」以外の接触を許可します。 MKT-012に危害が及ぶ実験については許可されていません。 入室する職員は愛情をもって接してください。 こちらのMKTは設備として再利用されています 以前と同じ様に第8セクターで「生存者」を使い収容し、発電した電気を活用、及び電力会社へ売却してください 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/seireianatei/pages/228.html
栄爵に応じた金額が提示され、課金額に達成するとメールから大量の精霊石を獲得できる。(豪華還元) 開催は周期的(毎週火曜日、金曜日 ※コラボ時、アップデート時は例外)に行われ、 期間はその日の0 00~23 59の間(1日の課金額によって決定) 栄爵1 820円課金 28800精霊石還元 栄爵8 3440円課金 118800精霊石還元 栄爵9 8600円課金 288000精霊石還元 栄爵21 8600円課金 288000精霊石還元 栄爵25 8600円課金 288000精霊石還元 栄爵26 8600円課金 288000精霊石還元 であることを確認。 これ以外の栄爵Lvの情報をお持ちの方がいらっしゃいましたら追記お願いします。
https://w.atwiki.jp/mtgwiki/pages/655.html
《Homarid》 #whisper 周期的に強さが変わるクリーチャー。 召喚したターンは1/1だがそれ以降ターンごとに1/1→2/2→3/3→2/2→1/1・・・となっていくわけだ。 潮の満干をうまく表現してはいるが、さすがに少々面倒。 長期的にみれば2/2バニラと変わらず、強いところでも3/3で、それは最短3ターン後。 それなら均一に2/2のほうがありがたいケースも多そう。 このカードの作られたフォールン・エンパイアでは、 同様に潮の満干を意識した『Tidal Influence』が作られている。 同じ潮を意識するはずなのに、これらのカードは互いに同期しない。個体ごとに影響のされ方が違うのか・・・カードゲームなのでしかたないのだが。 参考 カード個別評価:オールドエキスパンション
https://w.atwiki.jp/handbrakeguide/pages/32.html
テレシネ 逆テレシネ テレシネ変換された動画の判別 テレシネ テレシネ (Telecine) とは、コンテンツ作成時のフレームレートを、映像を表示するための方式・規格に準拠したフレームレートに変換すること。プルダウン (Pulldown) とも呼ばれる。 フィルム映画やアニメなどは、24 fps (フレーム/秒) のプログレッシブ方式で作成されていることが多い。これらをテレビ放送方式、DVD-Video 規格などに収める際、フレームレートの変換とプログレッシブ方式からインターレース方式への変換作業が必要になる場合がある。 例えば、24 fps で作成されたフィルム映画やアニメなどを日本の放送方式に変換する場合は、24 fps ・プログレッシブから 30 fps (60 フィールド/秒)・インターレースへの変換が必要になる。 毎秒 24 フレームから毎秒 30 フレームへ変換するには、不足している 6 フレームを補うために 4 フレームごとに 1 枚の余分なフレームが必要になる。つまり、4 フレームから 5 フレーム (10 フィールド) を生成しなければならない。 そのためには、まず最初のフレームを 2 フィールド (トップ、ボトム) に分ける、その次のフレームは 3 フィールド (トップ、ボトムとそのどちらかの複製) に分ける、さらに次のフレームは 2 フィールドに、その次のフレームは 3 フィールドと、このように各フレームをフィールドに分割すると 4 フレームから 10 フィールド、つまり 5 フレームを生成することができる。 このような 2-3-2-3 というパターンを 4 フレームごとに繰り返していくと、24 fps ・プログレッシブから 30 fps (60 フィールド/秒)・インターレースに変換することができる。 この変換方法は 2 3 プルダウン (3 2 プルダウン) と呼ばれ、24 fps から 30 fps への変換において、最も一般的な方法である。 テレシネ変換されたデータ、プログレッシブからインターレースに変換されたデータを符号化する方式をハードテレシネという。それに対し、データ自体はプログレッシブとして処理し、ビットストリームにRFFフラグ (Repeat First Field フラグ, プルダウンフラグ) を埋め込むことで再生時にプルダウン処理を行う方式をソフトテレシネという。 逆テレシネ 逆テレシネ (Inverse Telecine, IVTC) とは、テレシネ変換された動画をテレシネ変換前のフレームレート・プログレッシブフレームに復元すること。リバーステレシネ、リバースプルダウンとも呼ばれる。 上述したように、テレシネ変換とは各フレームをフィールドに分割し、フィールドを水増しすることによりフレームレートを調整する仕組みである。よって、水増しされた余分なフィールドを間引き、分割されたフィールドを適切に組み合わせることができれば、変換前のフレームレート・プログレッシブフレームを復元することができる。 テレシネパターンを正確に検出・除去できる精度の高い逆テレシネプロセスは、変換前のフレームレート・プログレッシブフレームをほぼ完全に復元することが可能。 逆テレシネを行うことによって得られる利点は、プログレッシブディスプレイ (液晶ディスプレイなど) において、周期的に現れるコーミング (櫛状) ノイズの除去による画質の向上や、冗長なフレームの除去に伴うデータ量の削減などがある。 テレシネ変換された動画の判別 逆テレシネを行う場合は、その動画がテレシネ変換された動画であるかを判別する必要がある。 テレシネ変換された動画は特定のテレシネパターンに従って変換されているため、一定のパターンが見られる。そのため、周期的にコーミングノイズや複製フレームが現れる場合があり、それらを確認することで判別できる。 簡単で確実な方法は、任意のプレイヤーでデインターレース処理を使用せずに再生して確認すること。この時、コマ送りや再生速度を落とすことでより判別しやすくなる。 いくつか例を挙げると、 全編にわたり、PPIIP, PPIIP, PPIIP, ... (P=Progressive, I=Interlaced) など、5 フレーム毎に 2 フレームの割合で周期的にコーミングノイズが見られるフレームが出現する場合は、ハードテレシネ(2 3 プルダウン)変換された 24 fps・プログレッシブであるといえる。 全編にわたり、コーミングノイズがない場合は、ソフトテレシネ 24 fps・プログレッシブ、または 30 fps・プログレッシブとなる。 2 2 2 4 プルダウンの場合もあるが、Handbrake には単機能の Decimation (フレーム間引き) フィルタが存在しないため、重複フレームはプログレッシブとして扱われる。 全編にわたり、動きのあるシーンで常にコーミングノイズがみられる場合は、テレシネ変換ではない 60i インターレース素材であるといえる。 上記のパターンが時間軸上で混合している場合もあるので注意する。
https://w.atwiki.jp/vipdeyoyo/pages/1170.html
デイドリーム メーカー ヨーヨーファクトリー ベアリングサイズ ジャム大径 レスポンス シリコンパッド(YYF大径スリム互換サイズ) ボディ・リム材質 デルリン(ソリッド)/ポリカボ(ファイヤーマーブル オーロラ) 重さ 68.1g 直径 63.4mm 厚さ 45.8mm 初のデルリンヨーヨーとして購入。オーバーサイズで好みは分かれそうだが、回転力は強く、自分は満足。傾きやすさは懸念していたが、特に気になることもなかった。 -- 名無しさん (2015-12-09 10 06 04) 大径プラって事もあってやはりブレはデフォルト、スピーダホリックに似た周期的にブレる感じ -- 名無しさん (2016-07-01 18 42 37) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nenrei/pages/2468.html
【作品名】劇場版ポケットモンスター アドバンスジェネレーション 七夜の願い星 ジラーチ 【ジャンル】アニメ 【名前】ジラーチ(アニメ) 【属性】ねがいごとポケモン 【年齢】2000歳と14日以上 【長所】このジラーチは7日の間に何度でも願いを何でも叶えてくれる タケシやサトシ達の推測によるとジラーチ達にとって千年は一瞬程度の感覚らしい 【短所】このジラーチは7日どころか数時間起きただけで数時間普通に寝る 【備考】この映画では1000年眠って7日間だけ目覚めるのを周期的に行っているようなので 最低でも数回はこのサイクルを繰り返している筈。よって1000年7日×2=2000歳2週間以上。 vol.4
https://w.atwiki.jp/kitaexam/pages/31.html
平成25年1月11日実施 物理数学 本試験 十河清 試験時間60分 H24 物理数学 試験問題 [1]連成振動子系のラグランジアン を考える。オイラーラグランジュの運動方程式が となることを示せ。 また、この連立微分方程式を初期条件 のもとで解け。 [2]強制振動の微分方程式 の特別解としての形のものを考える。係数を決定せよ。 この微分方程式の一般解は、上記の解に斉次方程式の一般解を加えたもので与えられることを用いて、初期条件 の場合に、上記の微分方程式の解を求めよ。 [3]関数 を周期的に拡張した「鋸刃状」の周期関数を考える。 この関数のフーリエ級数展開を と書くとき、係数を求めよ。 [4]ルジャンドル多項式に対するロドリグ公式 を用いて、最初の3つの多項式を求めよ。また、これらの間の「内積」 を計算せよ。また、一般項はどうなるか、その予想を書け。