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質点がついた軽い円盤の微小振動 【問題】 質量が無視できる半径の円盤上,中心から距離のところに質量の質点が固定されている。鉛直面上で円盤が質点を下にしてすべることなく転がって微小振動するとき,その周期を求めよ。ただし,重力加速度の大きさをとする。 質点が最下点にあるつり合い位置からの角変位がのとき,円盤の瞬間回転中心は接地点となるから,質点の瞬間回転半径は余弦定理を用いて である。これを用いて,質点の速さは で与えられるから,系のエネルギーは となる。ここで,微小振動の近似をとって とし,定数を省けば ここで, を仮定してその影響を無視すると, これを単振動のエネルギー とみれば,角振動数 を得,周期は となる。 先に仮定した について証明しておく。角変位の振幅をとおくと,角速度の最大値に対して,近似したエネルギー保存から を得る。との比をとって,を用いると となり,との比として極端な値をとらなければ,この比はのオーダーであることになる。これで,の限定をつけた上ではあるが,近似に矛盾はないことが示された。 常識的な設定でのシミュレーションと数値計算によって近似の正当性を確認してみた。Algodooシミュレーションは,適当なにおいてほどよく近似の理論値に一致した。設定は,近似の理論値はである。円盤の質量をゼロにはできないので,密度設定をスライドバーの最小値としている。 また,数値シミュレーションでは,近似による周期 と,近似しないエネルギー保存から求めた周期 を比較した。とし,角変位の振幅を10°,30°,90°にとった場合についてグラフを示している。一番下にある紫の曲線が,近似の理論値である。微小振動と極端でないの選択において近似がまったく正当なものであることを示していると思われる。 Algodooシーンのダウンロード
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洞性頻拍 心房粗動 心房細動(WPW) 発作性上室頻拍(WPW) 心室細動 狭心症 TdP Ⅰa キニジン プロカインアミド ジソピラミド ○ ◎(◎) (○) ○ 禁 Ⅰb リドカイン ◎ Ⅰc プレカイニド ○ ◎ (○) ○ Ⅱ βブロッカー ◎ ○ ○ Ⅲ アミオダロン ○ (○) ◎ Ⅳ ベラパミル(ワソランは経口も) ジルチアゼム ◎ ○ ○(禁) ○(◎) ○ ◎ ジギタリス ○ ○(禁) ○(禁) ATP ◎ 迷走神経刺激 ◎ AED ○直流 ○同期的に(○) ◎ 心拍数 140-220 脈心拍乖離 有 無 不整脈 有 無 硫酸マグネシウム ○ 洞性頻拍は原則治療不必要 発作性上室性頻拍は洞性頻脈と異なり、突然、発作的に起こり、また突然、消失することがある。 QT延長症候群 トルサード デ ポアント 硫酸マグネシウム(ボーラス静注) 植え込み型除細動器(ICD) 薬剤性なら中止 ちなみにK↓のせいでなることもある→アトロピンもあり Brugada症候群 慢性的ST上昇をもつ右脚ブロック 埋め込み型除細動器 原則として 頻拍で除細動 徐脈でペースメーカー リエントリーなどの頻拍はカテーテルアブレーション QT 延長症候群には先天性と後天性 (二次性)があるが、先天性の頻度は 低く、ほとんどが薬物、電解質異常、 徐脈などによる二次性の原因で発症す る。一般に、二次性QT 延長症候群で は陰性T 波を伴う。QT 延長症候群の 原因を表④に示した。二次性QT 延長 症候群のなかで頻度が高いのは、薬物 と電解質異常(とくに低K 血症)で ある。薬物の中では抗不整脈薬(Ⅰa 群薬と群薬)の頻度が最も高いが、 抗精神薬、マクロライド系抗菌薬(エ リスロマイシンなど)、プロブコール も原因としてよく知られている。本症 例のように、Ⅰa 群抗不整脈薬を投与 している患者で、これらの薬物を併用 する場合は、心電図でQT 時間を測定 し、慎重に投与しなければならない。 <QT 延長症候群の治療法> 先天性 と二次性とで治療法が異なる。先天性 QT 延長ではβ 遮断薬が第一選択とな り、場合によってはⅠb 群抗不整脈薬 (メキシレチン)が用いられる。一方、 二次性では、まず、原因を除去するこ とが優先される。薬物が原因であれば、 直ちにその薬物を中止する。電解質異 常が原因であれば、電解質の補正を行 う。徐脈が原因であれば、一時的ペー シング療法やβ 刺激薬・アトロピン で心拍数を増加させる。β 遮断薬は徐 脈をきたし、QT 延長を助長してしま うため、二次性では禁忌となる。静注 薬としては、硫酸マグネシウムが第一 選択となる。 Ⅰ先天性QT 延長症候群 1.遺伝性 1)Romano-Ward 症候群 2)Jervell and Lange-Nielsen 症候群 3)Andersen 症候群 2. 孤発性(家族歴を認めない) Ⅱ後天性(二次性)QT 延長症候群 1.薬物 1)抗不整脈薬(Ⅰ a 群薬、Ⅲ群薬) 2)向精神病薬(フェノチアジン系と三環系) 3)抗菌薬(マクロライド系、ST 合剤) 4)抗真菌薬(イミダゾール系、トリアゾール系) 5)抗高脂血症薬(プロブコール) 6)抗アレルギー薬(テルフェナジン、アステミ ゾール) 7)消化管運動改善薬(シサプリド) 8)有機リン剤 2.電解質異常 1)低カリウム血症 2)低マグネシウム血症 3)低カルシウム血症 3.徐脈 1)洞不全症候群 2)房室ブロック 4.脳神経疾患 1)クモ膜下出血 2)脳内出血 5.心疾患 1)急性心筋梗塞 2)心内膜下梗塞 3)肥大型心筋症 torsade de pointes の心電図 幅広いQRS 波形が基線を軸としてねじれるように上から下へ、そして下 から上へと極性を変えながら短い周期で変化する。持続した場合、QRS の波高が漸増・漸減して紡錘形を呈することが多い。 QT 延長症候群の原因 (816) CLINICIAN ’09 NO. 580 102
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2011-08-01 12 44 36 (Mon) 花咲くいろは 制作 ピーエーワークス - 放送局 開始 時間 フレームレート 画質 【--】 MX 2011-04-03 22 00 周期一定24fps HD 【00】 TVS 2011-04-03 25 30 周期一定24fps HD 【01】 CTC 2011-04-04 25 35 - - 花咲くいろは1 第01話~第15話 花咲くいろは2 第16話~
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【解答】U字管内の液柱の振動 【問題】 U字管内の液柱の振動 液柱の加速度をとすると,運動方程式は したがって,単振動の角振動数および周期は, となる。 【別解】 つりあい位置を位置エネルギーの基準として,エネルギー保存の式は 単振動のエネルギー保存 と比較して,周期 を得る。
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■リセット予定日 8/25~31らへん ■ワールド構成 ・ロビー(リセットなし・建築不可) ・建築(6ヵ月周期でリセット予定) ・資源(およそ1ヶ月周期でリセット・匠爆破有効) ・ネザー(およそ1ヶ月周期でリセット・ガスト爆破有効) ・エンド(およそ3日周期でリセット・ウィザー召喚可) ・イベント(不定期にワールド構成変更) ・殿堂(リセットなし・建築不可) ■制限事項等 特に変更なし ・トラップタワー禁止 ・動物の飼育は拠点の場合一人20匹まで 誰も近寄らない場所であれば100匹まで (ただし拠点郡から1000以上離れていること ・ ■移動 ロビーに各ワールドへ移動可能なポータルを配置 プレイヤー間移動あり(tpa/tpaccept) ホーム移動あり 保護をかけた場所へテレポート可 (ただし保護領域にはプレイヤーごとに個数制限あり) ■引継ぎ アイテムおよび建築中の建物についてはリセット後から 一ヵ月後に移植可。 ただし以下の条件を満たすこと。 ・アイテム 一箇所にまとめてあるチェスト一箇所分に限る 移動元と同じスペースが移動先に確保されていること ・建物 製作中であり完成させる気が有るもの1点 その他、管理者による独断または作成者以外の要望が多いもの (ただし複数人が拠点として利用することを 主目的としているものは対象外とする) ■各ワールドについて ・ロビー 各ワールドを中継するためのワールド 高価格設定の売店と低価格設定の売店あり(セレブショップ) ・建築 建築をするためのワールド 例によってダイヤ、鉄、金は出土しない ・資源 建築のための資源を集めるワールド 尚、地下に追加で粘土を出土させる予定 ・ネザー、エンド エンドのみウィザー召喚可能 ・イベント イベントを行う際に使われるワールド イベントのたびに再生成の可能性あり ・殿堂 建築ワールドで特に優秀な作品を残すためのワールド ブロックの配置や破壊は無効 優秀作品の決め方は未定
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技表必殺技 スペルカード 各種早見表必殺技レベルアップ効果 射撃技早見表 フレームデータ 更新履歴 技表 必殺技 コマンド系統 技名 使用場所 攻撃属性 備考 マインドエクスプロージョン 地上 射撃 マインドベンディング 地上/空中 射撃 マインドドロッピング 地上 射撃 ホールド可能(爆発待機)一定時間後に爆発し小弾を振り撒く特殊弾 フィールドウルトラレッド 地上 - フィールド内に相手がいると、鈴仙が見えなくなり射撃が当たらなくなる フィールドウルトラバイオレット 地上 - フィールド内に相手がいると、鈴仙の分身が現れ攻撃を受ける アンダーセンスブレイク 地上 射撃 イリュージョナリィブラスト 地上 射撃 アイサイトクリーニング 地上/空中 射撃 ホールド可能(攻撃待機+コーン拡大)コーン内の相手が居る位置へ攻撃コーンの外周は相殺判定だけを持つ リップルヴィジョン 地上/空中 射撃 ホールド可能(ヒット数増加+弾拡大) ディスビリーフアスペクト 地上 射撃 分身を設置して攻撃させる ディスオーダーアイ 地上/空中 射+打 分身が飛び出す部分は射撃分身が戻ってくる部分は打撃 アキュラースペクトル 地上 - 方向キーを入れた位置の鈴仙が実体となる移動技どこにも入れない場合は前方の鈴仙が実体となる スペルカード コスト 技名 使用場所 攻撃属性 備考 1 惑見「離円花冠(カローラヴィジョン)」 地上/空中 射撃 弱心「喪心喪意(ディモチヴェイション)」 地上 射撃 ヒット時、相手の手札を1枚破壊する 2 毒煙幕「瓦斯織物の玉」 地上 - 地上付近に居ると継続ダメージを受ける特殊フィールドを生成 長視「赤月下(インフレアドムーン)」 地上 - フィールドウルトラレッドと同じフィールドを画面全体に生成 3 幻爆「近眼花火(マインドスターマイン)」 地上/空中 磨耗射撃 幻惑「花冠視線(クラウンヴィジョン)」 地上 射撃 喪心「喪心創痍(ディスカーダー)」 地上 射撃 ヒット時、相手の手札を1枚破壊する 生薬「国士無双の薬」 地上 - 使用する度に攻撃力と防御力が増加する4度目の使用で強化効果解除+自爆攻撃(ガード不能) 短視「超短脳波(エックスウェイブ)」 地上 射撃 ヒット時、フィールドウルトラバイオレットと同じ分身を生成 4 赤眼「望見円月(ルナティックブラスト)」 地上 磨耗射撃 5 「幻朧月睨(ルナティックレッドアイズ)」 地上/空中 射撃 各種早見表 必殺技レベルアップ効果 コマンド 技名 レベル毎追加効果 Lv1 Lv2 Lv3 LvMAX マインドエクスプロージョン 爆発の範囲拡大 マインドベンディング - 爆発の持続時間延長爆発の範囲拡大爆発の弾速上昇 爆発の弾速上昇 爆発の持続時間延長爆発の範囲拡大爆発の弾速上昇 マインドドロッピング - 最大ホールド時間延長散弾の弾数+2 最大ホールド時間延長散弾の弾数+2 最大ホールド時間延長散弾の弾数+2 フィールドウルトラレッド フィールド持続時間延長 フィールド持続時間延長 フィールド持続時間延長 フィールド持続時間延長 フィールドウルトラバイトレット - フィールド範囲拡大 フィールド範囲拡大分身生成数+1 フィールド範囲拡大 アンダーセンスブレイク - 発生加速 出始めにグレイズ付加 イリュージョナリィブラスト B版の発生加速 C版の発生加速 B版の弾拡大 C版の弾拡大 アイサイトクリーニング - 走査線の射出周期短縮 走査線の射出周期短縮 走査線の射出周期短縮 リップルヴィジョン - 残像に射撃判定付加 ディスビリーフアスペクト 弾数+1 弾数+1 弾数+1 ディスオーダーアイ - B版の弾数+4C版の弾数+2 アキュラースペクトル - 硬直軽減 空中可に 空中版の硬直軽減 ※レベル毎にダメージが10%ずつ上昇する効果は省略 射撃技早見表 +射撃技早見表を展開 通常技 技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ耐久数 備考 強度 回数 B系射撃(立B、+B、屈B、JpB、Jp+B) 1 C 2回 1回 通常版は3弾出るホールド版は5弾出る C系射撃(立C、JpC、Jp+C) 弾頭部分 1 B 1回 無制限 1弾出る一定時間経過or接触or相殺で爆発部分へ移行 爆発部分 3 B 4回 無制限 ホールド版・C系射撃(ホールド立C、ホールドJpC、ホールドJp+C) 弾頭部分 1 B 1回 無制限 5弾出る一定時間経過or接触or相殺で爆発部分へ移行 爆発部分 3 B 4回 無制限 屈C 1 - - 無制限 1弾出る 必殺技 技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ耐久数 備考 強度 回数 マインドエクスプロージョン 弾頭 1 B 1回 無制限 1弾出る接触or相殺で爆発に変化 爆発 4 B 4回 無制限 マインドベンディング 弾頭 1 B 1回 無制限 1弾出る一定時間経過か接触or相殺で爆発に変化 爆発 1 B 1回 無制限 弾頭1弾から8弾出る マインドドロッピング 弾頭 - - - - 1弾出る攻撃判定を持たない一定時間経過orホールド解除で散弾に変化 散弾 1 B 1回 1回 Lv1時は弾頭1弾から6弾出るLvアップで弾数増加(6-8-10-12弾)接触or接地で爆発に変化 爆発 1 C 1回 1回 アンダーセンスブレイク 5 - - 5回 1弾出る イリュージョナリィブラスト 8 B 無制限 無制限 1弾出る相殺で攻撃回数が減少しない アイサイトクリーニング 外周 - B 無制限 - 2弾出る攻撃判定を持たず、相殺判定のみ持つ 走査線 - B 1回 - 一定周期で2弾ずつ出る攻撃判定を持たず、相殺判定のみ持つB版は周期が短く、C版は周期が長いLvアップで走査線の生成周期短縮 攻撃光 7 - - 7回 サイト内に相手が居るときにホールド解除で発生 リップルヴィジョン 通常版 1 B 3回 無制限 1弾出るLv4時、軌跡に攻撃判定を持つ残像を生成 ホールド版 3 B 3回 無制限 1弾出るLv4時、軌跡に攻撃判定を持つ残像を生成 残像 1 B 1回 無制限 弾本体の軌跡に一定周期で生成され続ける通常版は周期が長く、ホールド版は周期が短い ディスビリーフアスペクト 分身 - - - - 1弾出る攻撃判定を持たない一定時間後に弾丸を射出 弾丸 1 C 1回 1回 Lv0時は4弾出るLvアップで弾数増加(4-5-6-6-7弾) ディスオーダーアイ 分身(往路) 1 - - 1回 Lv1時、B版は2弾、C版は4弾出るLv4時、B版もC版も6弾出る一定時間後に分身(復路)に変化 分身(復路) 1 - - - 打撃判定 スペルカード 技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ耐久数 備考 強度 回数 カローラヴィジョン 5 B 5回 無制限 1弾出る ディモチヴェイション 1 - - 3回 1弾出る マインドスターマイン 弾頭 - - - - 18弾出る攻撃判定を持たない一定時間後に爆発に変化 爆発 1 A 3回 無制限 磨耗射撃属性弾頭1弾から爆発1弾出る攻撃判定消失で消滅しない クラウンヴィジョン 1 B 1回 無制限 10弾出る ディスカーダー 弾頭 1 A 3回 無制限 1弾出る接触or相殺で爆発に変化 爆発 1 - - 3回 弾頭1弾から爆発1弾出る 国士無双の薬 自爆攻撃 1 A 1回 - 特別射撃属性1弾出る エックスウェイブ 7 - - 7回 1弾出る ルナティックブラスト 23 B 無制限 無制限 磨耗射撃属性1弾出る ルナティックレッドアイズ 1 B ?回 無制限 16弾出る フレームデータ フレームデータ/鈴仙 更新履歴 10/05/10スペルカード一覧をver1.10仕様へ。 10/04/14必殺技レベルアップ効果をver1.10仕様へ。 09/08/18技表を必殺技分だけ作成。スペルカードはコメントアウト中 早見表に必殺技レベルアップ効果の雛形だけ作成。他はコメントアウト中
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Q.どんなゲーム性? A.通常時32G+α以内に小役を引きまくり剣Lvを上げてARTを抽選します 通常32G→レイラつぶやき→移動→【ジャッジメントバトル(以下JB)】→ARTor通常へ※Lv10は【JB】を飛ばす Q.どこ狙うといい? A.左に青7かシンデレラ図柄狙い。変則押しはペナ。スイカ滑ってきたら中スイカ狙い。 右はシンデレラ図柄の下を枠上〜上段狙い(シンデレラが下段まで滑って揃うと強スイカ) Q.Lv8や9でも外れた A.周期毎にクリアレベルが設けられていて、クリアしていればART突入。過剰分は次回周期に内部上乗せ。 クリアLv選択率参照 Lv0は残りG数が00Gになった時点で内部70pt追加される。 ART後の1周期目、剣Lv持ち越ししているとしても見た目がLv0なら70pt追加されている (NET広報 ひよこまめさん情報) Q.ART突入期待度は? A.?対戦相手。リリス アテナ マリア ネモフィラ ?演出。等身大 3頭身 ?タイトルの色カボチャ 赤 青※等身大はタイトルなし。 各キャラ毎にチャンスパターンが色々ある Q.具体的には? A.ありすぎるから書ききれないので3頭身のだけ書くと 【ネモフィラ】 数字がゾロ目(確定?) 1G目に最後よ(確定?) 2G目に最後よ 攻撃さよなら ざけんなー ふえーん 1Gに敗北は復活確定 【マリア】 投げたー(1G目) どうよー(2G目) ラスト、イニング(3G目) 炎付きの攻撃で継続するとチャンスup 【アテナ】 登場の時のセリフ よくきたわ 私は強いわよ。 最初から盾にヒビ入ってる。 ※よくきたわだとヒビ入ってるだけかも? 【リリス】 シンデレラブレード 裂けよ炎 裂けよ炎で継続するとチャンスup ※チャンスパターンでも剣Lv低いと1Gで終わる事もあります。 基本的に剣Lvが3までだと1G、Lv6までだと2Gで高確率で剣が折れる。 Lv3以下なのに3Gまでいくと少しアツめかと(確定ではない) ※ネモフィラは違う Q.JBゲーム数で期待度違う? A.剣Lvにより、バトル終了ゲーム数が振り分けられます。 ゲーム数 1〜3 1〜3 4〜6 4〜6 7〜9 7〜9パターン 負け 勝ち 負け 勝ち 負け 勝ち4 55 1 ー 1 ー 15 10 40 65 14 60 106 35 49 35 75 40 797 ー 10 ー 10 ー 10 ※ 1G-呟き 2G-移動(10なら城直行) 3G-タイトルorシリアス 4G-バトル開始 Q.ピンクの図柄を狙え!がきたよ A.シンデレラ図柄揃いor1枚役。シンデレラ揃いを祈ろう。 シンデレラ揃ったらシンデレラゾーン突入、小役が揃いまくるからARTにいくかもね。LV3くらいは上がるよ。 Q.中段にリプレイテンパイして外れてリール光ったよ? A.小役が揃いやすくなるツンデレ目。過度な期待厳禁 Q.ヤメ時は? A.ART終了して最初の周期でART入らず、ステージが修行or鍛冶の時。 Q.ステージ意味ある? A.上位ほどLvupしやすい。プリシラ 城 鍛冶 修行 Q.天井は? A.最大で周期25周目に行った時点で内部的にLv10上がる。見た目は10にいっていないのでJBは発生する 偶数設定だと5.15回、奇数設定10.20回が優遇 詳しくは天井振り分け Q.設定変更したらわかる? A. ステージ移行(ランダム)・剣Lv0・残りG数32Gになる。俺スロ画面のゲーム情報→ボーナス回数で数が0 ※俺スロパス入力で0になるがデータクリアで元に戻る 電源切入は前日のまま。 設定変更していれば天井再抽選し10周期までになりやすい。 詳しくは天井振り分け Q.JB中の小役は無駄? A.内部でLvアップ抽選していますがポイント冷遇。※見た目は変化無し。 詳しくは小役入賞時のポイント振り分け率
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注意書き CUBE MAP 全階 MOB [四闘将・拳豪]ダン [四闘将・剣豪]武蔵 [四闘将・神姫]双樹 [四闘将・魔皇]マリサ CUBE MAP BOSS [天威絶刀]武蔵 [天道の大賢者]マリサ [光芒の重射手]双樹 [神拳魔闘]ダン [玄獣]デンゲイ 注意書き 下記の表で解らない所は表の見方(モンスター表)でご確認ください。 名前 コメント CUBE MAP 全階 MOB [四闘将・拳豪]ダン blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 HP(体力) EXP(経験値) 25410 防御力 出現場所 CUBE MAP 全階 アクティブ 攻撃方法 ドロップアイテム 備考 [四闘将・剣豪]武蔵 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 HP(体力) EXP(経験値) 25410 防御力 出現場所 CUBE MAP 全階 アクティブ 攻撃方法 ドロップアイテム 備考 [四闘将・神姫]双樹 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 HP(体力) EXP(経験値) 26180 防御力 出現場所 CUBE MAP 全階 アクティブ 攻撃方法 ドロップアイテム 備考 [四闘将・魔皇]マリサ blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 HP(体力) EXP(経験値) 26180 防御力 出現場所 CUBE MAP 全階 アクティブ 攻撃方法 ドロップアイテム 備考 CUBE MAP BOSS [天威絶刀]武蔵 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 HP(体力) EXP(経験値) 防御力 出現場所 CUBE 92F 94F 出現周期 ?時間沸き アクティブ 攻撃方法 ドロップアイテム 備考 攻略 [天道の大賢者]マリサ blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 HP(体力) EXP(経験値) 防御力 出現場所 CUBE 93F 94F 出現周期 ?時間沸き アクティブ 攻撃方法 ドロップアイテム 備考 攻略 [光芒の重射手]双樹 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 HP(体力) EXP(経験値) 防御力 出現場所 CUBE 95F 94F 出現周期 ?時間沸き アクティブ 攻撃方法 ドロップアイテム 備考 攻略 [神拳魔闘]ダン blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 HP(体力) EXP(経験値) 防御力 出現場所 CUBE 96F 94F 出現周期 ?時間沸き アクティブ 攻撃方法 ドロップアイテム 備考 攻略 [玄獣]デンゲイ blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 HP(体力) EXP(経験値) 防御力 出現場所 CUBE 94F 出現周期 ?時間沸き アクティブ 攻撃方法 ドロップアイテム 備考 攻略
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概要 コーデリアスとは、ラドリザン、ユーラスティ大陸中央部(通称アレシア大陸)に存在する都市。 港町として、輸送の重要拠点。 歴史 900年頃 アウドムラ帝国によって作られる。 1025年 パルチアンの独立により、パルチアン領土となる。 1240年 ラグライナ帝国によって占拠され、以後ラグライナ帝国領土となる。 1257年 2周期、ラグライナ帝国において帝国内乱戦争が勃発、ルディ率いる神聖帝国領土となる。 blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 1257年2周期時の勢力図(クリックで拡大) 1259年 1周期、帝国内乱戦争の終結により再びラグライナ帝国領土となる。 1263年 アレシア連邦成立により、連邦領土となる。 1498年 ラコルニア帝国建国により、ラコルニア帝国領となる。 blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 1524年2月時の勢力図(クリックで拡大) 関連項目 The End of ELEGY 都市一覧