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autolink NM/S24-009 カード名:吸血鬼の貫禄 忍野忍 カテゴリ:キャラクター 色:黄 レベル:1 コスト:1 トリガー:0 パワー:6500 ソウル:1 特徴:《怪異》?・《血》? 【自】アンコール[手札のキャラを1枚控え室に置く](このカードが舞台から控え室に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、このカードがいた枠にレストして置く) それ以上の狼藉は許さぬ レアリティ:U illust.
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吸血鬼の気粉れ(スカーレット・ミスト) 吸血鬼の気粉れ(スカーレット・ミスト) 黒 (4) イベントエフェクト: ■バトルゾーンにあるアクティブのスペルカードを一枚選び、持ち主の墓地に置く。 アクティブ状態限定だが、相手のスペルカードを破壊できるイベントエフェクト。 フレーバーテキスト 第一篇 『異変』 -アクシデント- そら、ぼーっとしてると食べちゃうよ? EX02 忘却の銀世界 どうしたいって?秘密よヒミツ。 収録セット 第一篇 『異変』 -アクシデント- 107/120 EX02 忘却の銀世界 18 / 19 参考 レミリア・スカーレット
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autolink BM/S15-007 カード名:吸血鬼の忍野忍 カテゴリ:キャラクター 色:黄 レベル:2 コスト:2 トリガー:1 パワー:8000 ソウル:2 特徴:《怪異》?・《血》? 【永】あなたのターン中、このカードのパワーを+1000。 【永】このカードのバトル中、相手は『助太刀』を手札からプレイできない。 レアリティ:R illust. 11/06/05 今日のカード。 黄色らしく攻め重視の1枚。 自ターン限定のパンプと助太刀封じを併せ持つ。 パンプのおかげで自ターンは2/2バニラサイズまで伸びる。 また、このカードのバトル相手に対して助太刀を使えなくすることで、パワーが少しでも勝っていればほぼ確実に仕留めることができる。 ただし、イベントによるカウンターもあるので過信はしないこと。 パンプと助太刀封じがかみ合っており、ネオスタン内には家庭の事情 羽川翼といったパンプキャラも存在するので、 助太刀封じを活かして相手の主要キャラを狙っていきたい。
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吸血鬼の血筋に関する才能です。種族:吸血鬼を望んでいる方は此方のどれかを選んで下さい また能力を詳しく知りたい方は此方のページをご覧下さい ダンピール ・消費P4 ・基本天分に9ポイント加算。通常と同じく18まで ・SPかMSPに10ポイント加算 ・仙級退魔法具の血筋能力を使用不可 ・GMが認めた能力を1つ修得出来る ・能力:吸血を修得 ・吸血鬼の血筋、直系の血筋が必要なクラスを選択可能 ・コネ「同じ境遇の仲間」を0pt修得 吸血鬼 ・消費P5 ・基本天分に14ポイント加算。その際20まで可 ・SPかMSPに20ポイント加算 ・仙級退魔法具の血筋能力を使用不可 ・吸血鬼の血筋、直系の血筋が必要なクラスを選択可能 ・妖気を常に発散。発散を押さえるため吸血鬼等級に対応するレベルの精神集中必須(キャラメイク後も適用) ・人外的特徴を保有。隠し通す事が可能なレベル ・0~7シナリオでは普通の術者相当 8~16シナリオでは下級吸血鬼相当、 16~24シナリオで中級吸血鬼相当、 25以上のシナリオにおいては 上級吸血鬼相当以上の妖力を保有 ・妖力上昇時に天分を好きな所に1点追加し、新たな能力を修得するか能力を成長させる事が可能 ・妖力に対応した結界を使用可能 ・吸血鬼武具の血筋能力を使用可能 ・GMが認めた能力を2つ修得するか、2レベルの能力を修得 (その際能力:霧散化(偽)を修得可能) ・能力:吸血を修得 ・コネ「同じ境遇の仲間」を0pt修得 真祖 ・消費P6 ・基本天分に19ポイント加算。その際22まで可 ・SPかMSPに25ポイント加算 ・仙級退魔法具の血筋能力を使用不可 ・吸血鬼の血筋、転生の血筋が必要なクラスを選択可能 ・妖気を常に発散。発散を押さえるため吸血鬼等級に対応するレベル+2の精神集中必須(キャラメイク後も適用) ・人外的特徴を保有。隠し通す事が不可能なレベル。人として行動したい際には能力:変化もしくは魑魅変化必須 ・0~9シナリオでは下級吸血鬼相当。 10~19シナリオでは中級吸血鬼相当、 20シナリオ以上で上級吸血鬼相当以上の妖力を持つ事になります。 ・妖力上昇時に天分を好きな所に1点追加し、新たな能力を修得するか能力を成長させる事が可能 ・吸血鬼としての等級に対応した結界を使用可能 ・妖魔武具の血筋能力を使用可能。副作用一切無し ・GMが認めた妖魔能力を3つ修得するか、1レベルと2レベルの妖魔能力を修得するか、3レベルの妖魔能力を修得 (その際能力:霧散化(真)を修得可能) ・能力:吸血を修得 ・コネ「同じ境遇の仲間」を0pt修得 魍魎変化 ・消費Pマイナス1 ・資格:吸血鬼の血筋を所持 ・妖魔としての力(天分の増加や妖魔能力、外見の変化など)を使用の際には変身宣言を行います (変身宣言の内容は獣人の獣化宣言と同一) ・才能ポイントを余分に1点獲得 ・魍魎変化を所持したPCは変化後の天分成長限界値を20とす ・キャラシ管理については獣人の項を参照。2枚管理をお薦めします
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製作者、白書 設定 ルーシー=ブレイド=ストーカー 身長:163cm 体重:55kg 血液型:不明 誕生日:4月30日 年齢:17歳 備考:R女学園高等部二年生/姫士組ネオユニバース3rd隊 一人称:「アタシ」 二人称:その場の雰囲気で変わる R女学園に通うハーフヴァンパイア。 同学園の教頭及び風紀委員の副顧問をしているカミーラ=ブレイド=ストーカーの娘。 母親譲りのバトルマニアで、兎にも角にも暴れたがり。 姫士組の活動中に勝手に先走って大暴れをしては副長達にこってり絞られる、 という毎日を送っているが本人はてんで反省するつもりがないようだ。 母親と同様に吸血鬼としての弱点はあらかた克服している…のだが、 数年前に巨大な十字架を振り回してくる怪力シスターとやりあって殺されかけた経験があるため、 どうも十字架に対しては苦手意識を抱いているらしい。 生まれてから今までずっと、母親に用意して貰った輸血パックを使って血液を補充しているが、 「一度でいいから人の生き血を吸ってみたいな…」 と心の底でひっそりと思っているらしい。 前述の怪力シスターにまた襲われたらたまらない、という理由で自重はしているが。 趣味は詩作。 彼女の作る詩は普段の豪快さからは想像もつかないようなキャピキャピとした文体で書かれており、 そのインパクトはうっかり彼女のポエムノートを覗いてしまったルームメイトが 一ページ目を読み終えた時点で耐え切れずにノートを閉じてしまうほど強烈だという。 本人は自分の詩才に相当の自信があるようで、 たまに姫士組の同僚に自作のポエムを見せたりしているようだが… 周囲の反応は推して知るべし。 パイロット ルーシー=ブレイド=ストーカー ルーシー, 女性, 吸血鬼, AAAA, 160 特殊能力 魔力所有, 1 切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 21, Lv4, 38, Lv5, 50 援護Lv1, 1, Lv2, 19 148, 141, 144, 140, 166, 157, 強気 SP, 60, ひらめき, 1, 魅惑, 1, 鉄壁, 13, 必中, 13, かく乱, 28, 奇襲, 35 OSC_0000_0081.bmp, -.mid ユニット ルーシー=ブレイド=ストーカー ルーシー=B=ストーカー, るーしーぶれいどすとーかー,(吸血鬼(ルーシー=ブレイド=ストーカー専用)), 1, 2 陸, 4, M, 6000, 160 特殊能力 性別=女性 特殊効果無効化=魅即告 耐性=死闇♀ 攻撃属性=夢 格闘武器=吸血鬼の腕力 HP回復Lv1.5=吸血鬼の回復力 !水中 吸血鬼の回復力=解説 自分のターンのはじめにHPが15%回復する。;水中にいる間は発動しない。 アーマーLv-5=吸血鬼の弱点 水光聖浄害 メッセージクラス=モンスター 3800, 160, 1300, 60 BACA, OSC_0000_0242U.bmp 吸血鬼の腕力, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突 吸血鬼の豪腕, 1500, 1, 1, +5, -, 15, -, AAAA, +15, 突 メッセージ ルーシー=ブレイド=ストーカー 回避, ふふん 回避, これが格の違いって奴よ 回避, 諦めたらどう? 回避, そんな付け焼刃でアタシを倒せるとでも思ってるのかしら? 回避, …退屈だわ 回避, お遊戯会なら余所でやるといいわ ダメージ小, ふうん? そう、当てることはできるのね ダメージ小, あんた、一体誰を相手にしてるのかわかってんの? ダメージ小, さっさとここから立ち去りなさいな。命は惜しいでしょう? ダメージ小, 実に無意味ね ダメージ中, そんじょそこらの有象無象ではないようね ダメージ中, いいわねぇ、この緊張感 ダメージ中, ふふっ。少しは楽しめそうね ダメージ中, …さぁて、ウォーミングアップはここまでにしときましょうか ダメージ大, あぁ…痛みが心地よい ダメージ大, くふ、くふふふ…あぁ、楽しい。本当に楽しいわ ダメージ大, 最高よ……本当に最高ね、貴方 ダメージ大, 感謝するわ。貴方のような強敵に巡り会えた…この幸運に 破壊, 楽しかったわ、ありがとう 破壊, …アタシも修行が足りないわね 射程外, …逃げ腰の相手をいじめても楽しくないんだけど 射程外, つまらないわねぇ。ほら、遊んであげるからさっさと寄ってきなさい! 攻撃, さぁ、闘争の時間だ 攻撃, さて、貴方はアタシを満足させてくれるのかしら? 攻撃, 弱いものいじめは勘弁だかんね? 攻撃, ほらほらほら! 死にたくなければもっと気合を入れて避けなさぁい! 攻撃, 生半可な防御なんて吸血鬼の怪力の前じゃあ紙くず同然よ? 攻撃, ──ぶち抜くッ! 攻撃(対アーメア=クレイウィン), あ、貴方はあの時の… 攻撃(対アーメア=クレイウィン), ひっ 攻撃(対アーメア=クレイウィン), 十字架を投げるなよ聖職者ぁぁぁぁぁぁ! 戦闘アニメ ルーシー=ブレイド=ストーカー 吸血鬼の腕力, 打突 吸血鬼の豪腕(準備), - 吸血鬼の豪腕(攻撃), 振り下ろし 吸血鬼の豪腕(命中), 超打 素材等の出所 オリジナルサポートセンターよりそれも私だ様のアイコンを指定しています。
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吸血鬼の英雄:ユラクリーチャー G1 コスト 7/8/9/10 体力 19/22/25/28攻撃力 3/5/7/8 防御力 0/0/0/0 攻撃した敵クリーチャーのHPが5/6/7/8以下の場合敵を奴隷にする 攻撃して指定体力以下にしたあらゆるクリーチャーを自陣に引っぱってこれる。ただし吸血鬼の英雄:ユラ自体の攻撃力はあまりにも低い為呪文で調節するなり下準備が必要になる。そもそも召喚コストが極めて高価なカードなので、これ以上資源を食うのが非常にやるせない。セレブの為のカードである。実際まともな運用には究極呪文レベルのリソースが必要になってくる。ちなみに攻撃で体力を0にしたクリーチャーも連れ込める。自陣に来るや否や死ぬので使えない様に思えるが、死亡時に発動する特性はきっちり自陣の判定で使う事が出来る。
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《吸血鬼の晩餐》 通常魔法 (1):このターン、フィールドの「ヴァンパイア」モンスターの攻撃力は500ポイントアップし、そのモンスターは効果では破壊されない。 また、「ヴァンパイア」モンスターが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに 戦闘ダメージを与え、相手に与えたダメージ分、自分ライフを回復する。 関連カード 《ヴァンパイア》 コメント欄 名前 コメント 2018年10月11日(木)14時8分:コメント欄追加
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370 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/06/25(日) 02 13 41 ID BjNpvNN/ gt;363 「吸血鬼のおしごと」 二巻以降どんどんシリアスになる。コメディーは一巻だけ。五巻あたりからバイオレンスも入るから 少女の顔を殴ったり蹴ったりする描写が嫌いなら読むべきじゃない。 エンディングも納得はいくが決してハッピーエンドではない。 作者はサド。 そんな感じ。 コメディー好きなら一巻でやめたほうがいい。
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・ 絵師吸血鬼化とは ・ イラストコミュニケーションサービスPixiv内にて展開中の、 絵師自身をモデルにして『吸血鬼』を1人作り、『故郷』と呼ばれる世界で交流する絵師化企画 である。 略名は「絵師きゅう」「絵師吸」「エシキュウ」等。 吸血鬼同士の噛み合いをすると主に主催がハァハァするが可能な、吸血鬼だらけの世界観が魅力である。 ◆運営メンバー◆ 主 催:歯車ロコ 副主催:洲崎ゆまご 副主催:拏鳥 ・ 絵師吸血鬼化の歴史 ・ 2012年09月15日 始動。 .
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月島亮史 月島亮史, つきしまりょうじ, (吸血鬼のおしごと(月島亮史専用)), 1, 2 陸, 4, M, 6000, 160 特殊能力 弱点=光水 ステルス無効化=感知能力 変形=蝙蝠 月島亮史(蝙蝠) HP回復Lv1=非表示 !水中 HP消費Lv3=非表示 水中 ダミー特殊能力名=吸血鬼の身体 自分のターンの始めに、HPが10パーセント回復。;ただし、水中では自分のターンの始めに、HPが30パーセントずつ減少する。 超回避Lv2=霧の身体 40 100 格闘武器=吸血鬼の強靭な腕力 4500, 160, 700, 75 BADB,KNO_TsukishimaRyoujiU.bmp 吸血, 900, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +15, 吸奪突 格闘, 1300, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +10, 突 『狼』, 1600, 1, 3, +5, -, 40, 110, AAAA, +5, 格 月島亮史(蝙蝠) 月島亮史, つきしまりょうじ, (吸血鬼のおしごと(月島亮史専用)), 1, 2 空陸, 5, M, 6000, 160 特殊能力 弱点=光水 ステルス無効化=感知能力 変形=元に戻る 月島亮史 HP回復Lv1=非表示 !水中 HP消費Lv3=非表示 水中 ダミー特殊能力名=吸血鬼の身体 自分のターンの始めに、HPが10パーセント回復。;ただし、水中では自分のターンの始めに、HPが30パーセントずつ減少する。 超回避Lv2=霧の身体 40 100 4500, 160, 600, 65 ACDB,KNO_TsukishimaRyouji(B)U.bmp 吸血, 900, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +15, 吸奪突 体当たり, 1000, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +10, 突 月島亮史(魎月) 月島亮史, つきしまりょうじ, (吸血鬼のおしごと(月島亮史(魎月)専用)), 1, 1 陸, 4, M, 8000, 190 特殊能力 弱点=光水 ステルス無効化=感知能力 変形=蝙蝠 月島亮史(蝙蝠)(魎月) HP回復Lv1=非表示 !水中 HP消費Lv3=非表示 水中 ダミー特殊能力名=吸血鬼の身体 自分のターンの始めに、HPが10パーセント回復。;ただし、水中では自分のターンの始めに、HPが30パーセントずつ減少する。 超回避Lv3=霧の身体 40 100 格闘武器=吸血鬼の強靭な腕力 4500, 160, 700, 85 BADB,KNO_TsukishimaRyoujiU.bmp 吸血, 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +15, 吸奪突 格闘, 1500, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +10, 突 『狼』, 1800, 1, 3, +5, -, 40, 110, AAAA, +5, 格 月島亮史(蝙蝠)(魎月) 月島亮史, つきしまりょうじ, (吸血鬼のおしごと(月島亮史(魎月)専用)), 1, 1 空陸, 5, M, 8000, 190 特殊能力 弱点=光水 ステルス無効化=感知能力 変形=元に戻る 月島亮史(魎月) HP回復Lv1=非表示 !水中 HP消費Lv3=非表示 水中 ダミー特殊能力名=吸血鬼の身体 自分のターンの始めに、HPが10パーセント回復。;ただし、水中では自分のターンの始めに、HPが30パーセントずつ減少する。 超回避Lv3=霧の身体 40 100 4500, 160, 600, 75 ACDB,KNO_TsukishimaRyouji(B)U.bmp 吸血, 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +15, 吸奪突 体当たり, 1300, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +10, 突