約 813,236 件
https://w.atwiki.jp/pata3finn/pages/447.html
(まほうのめ)【wizard eyes】 アイスキングの目が持つ能力。通常では見えないものが見えるらしい。 ※注意※作品内容に関するネタバレ記述あり 普段は魑魅魍魎のような余計なもの(現実の向こう側の生物)まで見えるらしい。 フィンの攻撃で倒されたはずのリッチがリッチの井戸に落ちて溶解したプリンセス・バブルガムの体へ憑依する瞬間を目撃していた。(#26-B) タグ:技・魔法・技術
https://w.atwiki.jp/bokuchu777/pages/2.html
メニュー トップページ プラグイン メニュー ライター一覧 シナリオ一覧 スレ内での会議内容 僕の世界は壊れない by 咀嚼 ワールドサイクル by セカイ系厨 セカイと魔法の物語 by az 吸血編 by 吸血 世界を繋ぐもの by がが 世界の中心 by 全裸 セカイの扉 by とびら ラグナレック by ロボ 世界が見えた世界 by とか Setting sun by ハサミ ツナガリノセカイ by 厨将 終わる世界 by 天パ ペア・プロジェクト by蜂蜜酒 インパクトファイター(IF) by ゼロ 各シナリオ設定まとめ @ウィキ ガイド @wiki 便利ツール @wiki 更新履歴 取得中です。
https://w.atwiki.jp/samffa/pages/10.html
関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/1243.html
魔法の筒(OCG) 通常罠 相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。 攻撃モンスター1体の攻撃を無効にし、 そのモンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。 攻撃無効 直接ダメージ 罠 同名カード 魔法の筒 関連カード リローデッド・シリンダー(OCG)
https://w.atwiki.jp/swordandmajic/pages/98.html
※注意:この項目にはネタバレが掲載されています。未プレイの人は要注意 小ネタ図書委員のマニア心 図書室の本棚の奥には・・・・・・ 厨房でつまみ食い! PT会話バリエーション イムドリア学園の噂 人物エリス チカ フィーナ ミア ルーナ レル ドーレ 占い師 竜の涙の青年 小ネタ 図書委員のマニア心 図書委員に特定の本を所持した状態で話しかけるとスキル書と交換してもらえる(各1回のみ)。 ・そーおん! → 魔道書【HP+】 ・とある妹の憂鬱 → 魔道書【MP+】 ・りりかるマギカ → 魔道書【精神+】 ・十の使い魔 → 魔道書【攻撃+】 ・となりのもののけ → 魔道書【防御+】 ・崖の上の豚 → 魔道書【防御+】(設定ミスかバグか?) ・名探偵しんちゃん → 魔道書【スキル・チャージ】 ・はがれる錬金術師 → 精霊石【ヴォルト】 図書室の本棚の奥には・・・・・・ 日中は男子学生が通路を塞ぐことが多く、一番奥には行くことができない図書室の本棚。 だが夜中に行って調べてみると「エロ漫画」が発見できる。 厨房でつまみ食い! 夕方、食堂のおばちゃんが帰った後通れるようになったカウンターから厨房に忍び込むことができる。 毎日日々の食材を2つ手に入れることができプレゼント用兼回復アイテムとして役に立つ。 早朝(ミアが校門にいるくらい)に入ることもできるが戻る頃にはおばちゃんがカウンターをしっかりと塞いでいる。 話しかけると問答無用で蹴りだされて所持金を全額没収されてしまうことに・・・・・・。 PT会話バリエーション ただ好感度を上げるために会話していたのではもったいない! PTに入れてからもお話しよう。 おどろくほど多彩なシチュエーションで反応を返してくれるので楽しいよ。 ①場所によって ②時間によって ③主人公のHPの多寡によって(軽傷・重傷の2段階) ④自分のHPの多寡によって(軽傷・重傷の2段階) ⑤主人公の状態異常 ⑦自分の状態異常 ⑧トラップ回避(ルーナの危険回避限定?) ⑨特定のクエスト後 ⑩昇級した直後 etc... 他にもまだまだあるかも・・・・・・ 是非いろいろと試してみて。 イムドリア学園の噂 人物 エリス 幼馴染・お姉さん・ほんわか・努力・NOと言えない人・〇ンデレ ほぼゲーム開始から宿屋に連れ込める攻略済みヒロイン。 アルスと一緒にいたのは幼い頃だけらしいが、逢った瞬間からアルスに対して溢れる好意を隠そうとしない。 料理が得意。食堂によく食べに行くアルスに自分の作るものとどちらが美味いか聞いてくる。 初期装備のおもちゃの指輪はすでにフラグ建築済みな証。 全滅しても幼馴染パワーでPTに残ってくれる アルスの夢を幼い頃聞かされていて、それで学園に入学したのかもと想像してしまう。 ふわふわしているように見えて頑張りや。 魔法に憧れているが致命的に才能がない。仲間の中で唯ひとり魔法を覚えられない人。 精神アップLv5が悲しい。覚えることにはどこか納得もするけれど。 それ故か剣術への傾倒ぶりはすさまじく、毎日ずーっと剣を振っている。 『努力に勝る才能はない』その格言の如く、遂には最強の剣術スキルを開眼することに。 剣の腕だけならもしかして学園最強じゃなかろうか。 あのロセルもどこか彼女のことを認めているふしがある。ちゃんと名前に敬称つけて呼んでるし。 ダークフォースのイベントでも「学園トップクラスの生徒」のパンツとして認定されていたし・・・・・・。 知らぬは本人ばかりなり。 でも周りの何でもできる(ように見える)優秀な生徒に強いコンプレックスを感じていて、アルスや周りにも愚痴ることがしばしば・・・・・・。 ルーナに「うざい」と言われたのはそれに違いない。 そのせいか自分に自信が持てなくなっていて、アルスに嫌われたくない一心でなんでも許してしまう。 でも仏の顔も三度まで・・・・・・彼女をないがしろにして他の女の子と何度もイチャイチャしていると、抑え続けていた嫉妬心が大爆発する。 至近距離で彼女の本気の刃をかわせるわけもなく・・・・・・。 夜の校舎でイベントを見るとマジ怖いっす。 「こんどデート行こっか?」 「わたしってほんとは嫉妬深いんだよ・・・?」 「大丈夫、冷たくなっても愛してあげるから。」 チカ フィーナ 人間不信・氷の微笑・暗黒司祭・キモかわ趣味・背後霊 陰のある女の子。小柄で声が小さく表情も乏しい。 人として何かが欠落したような発言をしたり異常に勘の鋭いところを見せたりと、得体の知れなさからか周りに敬遠されている。 それ以上に自身で近寄ってくる者を拒絶している。人間不信。 自分も含めて人間が嫌いで、嫌いで、嫌いで仕方がない感じ。 アルスも幾度となく拒絶される。彼女の危機を救い、はっきりと『敵じゃない』認定を受けるまでそれは続く。 彼女のこれまでが決して幸せではなかったことを窺わせる。背負っているものが仲間の中で一番重そう。 外に自分を出さないので、一見人形のような印象を受ける彼女。でも話してみるとなかなか感情豊か。 怒るとちゃんと表情にあらわにするし、時に我の強さはチカ以上かと思えるほど。 必要以上のことは話さないが、たまに呟く人間くさい台詞が可愛らしい。 温かな感情を向けられると「理解できない」と困ってしまう様子。照れてもいるような。 チカ曰く「親友同士」らしいが今のところ多分にチカの押しかけ状態。修羅場でのお互いの会話の温度差が悲しい。 フィーナ曰く「彼女はよくわからない」。 それでもお昼を共にしたり、放課後図書室で一緒に勉強していたりとけっこう仲良くやっているようだ。 二人のなれそめが気になるところ。チカのあの性格からすると(一方的に)決闘くらいはしてそう。 レルの性別に気付いているふしあり。フローデルの見かけの雰囲気に騙されてはダメと忠告をくれる。 フィーナに隠し事をするのは絶対無理そうな感じ。 冒険は苦手と話す彼女。でも回復・補助のスキルを中心にしっかりとサポートしてくれる。 だが彼女の「わざ」は深い闇にも通じている。 『破壊光線』、そして味方の前では決して見せようとしない異常魔法の奥義『ダークブレス』。 同じプリーストであるポットの「彼女は何かに取り憑かれている」という台詞が過ぎる。 暗黒神に仕えるダークプリーストをも思わせる。 他にも名前からしていわくありげな初期装備である『起源の書』など、その背景に興味は尽きない。 街の倉庫のクエストにフィーナを連れて行くと、彼女の趣味嗜好を垣間見られる。 あれ・・・・・・周りに敬遠される理由ってもしかしてこれが一番の理由じゃね? 料理は普通にできる。暗黒料理は出てこないので安心。 あの形状の帽子のせいか腐作家疑惑あり。ウェンディ・ミアと学園非公認クラブを結成しているかもしれない。 エンディングではかつての立場とは反対になり、拒絶しても背後にぴったりと憑いてくる。 どこまでも憑いてくる。 「いつか、あなたはわたしを傷つける・・・・・・。」 「・・・・・・・・・・・・ぐぅ。・・・・・・私でも、お腹は空く。」 「・・・・・・二度と私を置いていかないで。」 ミア 委員長・メガネ・真面目・腐疑惑・ミアです アルス達冒険科のクラスの委員長。 この学園で委員長を任されるからにはやはり成績1番なのだろう。 自由というか放任な校風の中、クラスの個性的な面々が好き勝手やってるのに対して彼女は委員長という役目に真摯にとりくんでいる。 でもそうするのは性分だからで別に「委員長」という立場に特別な気持ちを持っているわけではない。 だから「イインチョー」と呼ばれるのを嫌って、いつも「ミアです」と訂正してくる。 本人は周囲から煙たがられているのを察していて悩んでいる。 初期装備であるびっしりノートは彼女のその真面目さの証明。 アルスが授業をサボってばかりいると「あなたを信頼できません」と大上段からばっさり。 困っている誰かを助けるために魔導士を目指している。 冒険科に所属しているのは実地を重んじるためだったりしてそう。 ロセルとは婚約者同士らしいがミア本人はロセルのことが嫌いと言って憚らない。脈ナシ。 ミアの素性はイムドリアの謎のひとつ。 あのロセルが婚約者と言って憚らなかったり、チカ・レルに匹敵する所持金の多さ。 実は彼らに匹敵か、それ以上の家柄の実家ではないかという説が。 ただミアの性格からして、やり繰り等で所持金多くても不自然ではないし。 ロセルにしても、高みを目指すものを好む性質があるようなので判断が難しい。 彼女に甘いものを見せるのは禁物。ダイエット中なのかそれとも太りやすい体質なのか・・・・・・。 露店のアイスからも必死で目をそむけてくれます。 朝に弱いらしい。低血圧か?起きても上体を起こしてから1時間くらいまどろんでそう。 恋人になると一転アルスの不真面目さにどんどん感化されていくように。 サボり黙認。クエストを失敗してもどこか嬉しそうに・・・・・・。今までの反動だろうか? エリスが実は〇ンデレだったせいか、彼女も料理好きなのもあってかお嫁さん候補No.1の呼び声も高いらしい。 どこからか腐女子疑惑が。・・・・・・メガネだからか? ちなみにメガネ着脱可。 「正しいことをしたはずなのになんだか悲しくなります。」 「あなたと一緒にいると、わたしもどんどん劣等生になっていきますね。」 「ミアです。」 ルーナ レル ドーレ 俺様・ジャイ〇ン・ツンデレ・自称大魔道士・〇モ疑惑 硬派な一匹狼を気取る俺様魔法使い 初期装備の古いオルゴールは誰かの形見だろうか・・・なんとなくキャラ的に母親のものっぽいよね。マザコンか? 委員長が大の苦手で、やんちゃするたびに怒られて頭が上がらないらしい・・・。 でも嫌ってはいなさそうな。 「やっべーっ!」と学園内を逃げまわるドーレと、それを「コラーッ」と追いかけていくミアの様子がリアルに浮かぶ。 同じウィザードだからやることなすこと全て見切られて潰されてそうだし。 全滅しても残ってくれる何気にツンデ・・・優しい人。その台詞を聞くとちょっとアニキと呼びたくなる。 「お前の弁当よこせ」とかどこかジャイ〇ンを思わせる ドーレって絶対主人公のケツ狙ってるよねって思うことがしばしば ウェディングドレスの似合う可愛い容姿らしいアルスにときめいている可能性アリ? 夕方いつも茂みの奥でいったいなにやってんの・・・・・・ 風呂上りに鏡の前でポーズとか取ってそうな感じ 「夜は俺様の時間だ。」 「げっ、イインチョー!てめぇ、俺を誘うんじゃねぇ!」 「俺には女なんて必要ないぜ!」 占い師 女の子キャラのエロいシーンを見るためのヒントをお金をとって教えてくれる人 が、もう1箇所ヒントを教えてくれる場所が存在する 魔道師の塔最上階の回想部屋で回想シーンを選択する まだ見ていないシーンは空欄だがカーソルを合わせるとシーンの題名を表示してくれ、それがまんまHシーンの見方のヒントになっている もしかするとこちらの方がヒントとしてわかりやすいかもしれない(笑 というか占い師よ、主人公も含めて男キャラにはほんとに他に言うことないのかよ・・・・・・ 「死相が見えるわ」 「あなたは特に何もないわね」 竜の涙の青年 父親の形見である「竜の涙」を取り戻して欲しいと依頼してくる青年。 自分が無理を言っているのを自覚していて、アルス達に事細やかな気遣いを忘れない好漢である。 竜の涙についての一連のクエストはそのストーリー性のある内容から強い印象を残す。 クエスト第二部の方ではプレイヤーの選択如何によって彼の命運は決まる。 このゲームに出てくる人物の中で一番いい人かもしれない。 「またあんたに助けられちまったな・・・・・・。」 スレ・公式さんの見解より一部抜粋
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/3537.html
「修正依頼」が出ています。問題点を追記できる方はご協力よろしくお願いいたします。 最後の約束の物語 【さいごのやくそくのものがたり】 ジャンル RPG 対応機種 プレイステーション・ポータブル 発売・開発元 イメージエポック 発売日 2011年4月28日 定価 UMD版 6,279円チャリティーDL版 5,600円(共に税込) 判定 なし ポイント これがJRPGの代表?前評判詐欺寸前 概要 特徴 賛否両論点 評価点 総評 余談 概要 イメージエポックのパブリッシャー化第1弾タイトルで、同社が掲げる「JRPG」ブランドの一作でもあるRPG。 当時蔑称として定着しつつあったJRPGという名をジャンル名として敢えて掲げた作品であり、「国産RPGの良さを改めて見つめ直す」という名目を背負った作品として注目されていた。 が、出来上がってみればそんな大役を担えるほどの作品には……。 特徴 「最後の一日」 本作で描かれるのは「ある国が滅亡する日」のことであり、どんなにプレイヤーががんばっても滅亡は食い止められない。 エンディングでは、転移魔法陣を起動して生き残った民を転移させる。 「敵対心」システム 敵側が「自分にとって不利になる行動をとった相手」を優先して狙うというシステム。敵対心をひきつける技もあり、うまく体力の多い壁役に攻撃を集中させれば格段に楽になる。 海外のTRPGなどでは一般的で、素早さの高いローグが敵をひきつけている間にメイジが詠唱を行う、という戦術は広く使われている。が、JRPGではあまり使われない要素ではある。 SPと「イーリアの秘法」 本作では戦闘不能と死は区別されており、HPが尽きて戦闘不能になってもSPがあれば復活可能。SPがなくなると、強力なスキル「イーリアの秘法」を発動させた後そのキャラはロストしてしまう。 装備・アイテムについて 時間経過では買えるものは増えず、敵が落とした素材を道具屋か鍛冶屋で解体することで追加されるようになっている。 ハンティングACTでの素材集めに似た要素とも言える。 賛否両論点 難度がかなり高め そもそも敵が非常に強い。序盤で唯一の回復役であるサーシャは、敵の攻撃が2~3発当たると戦闘不能に陥る。なのに彼女は鞭で戦う前衛キャラ。小柄な容姿からか行動が早い上、回復スキルは敵全体の敵対心をひきつけるので非常に狙われやすい。 アイテムで復帰した途端に攻撃を受けダウン、というリスポーン・キル状態も珍しくない。 敵対心を引き付けるスキルを最初から持っているウォルフは行動が遅めで、結局意味がないことも。 「王国屈指の強者である主人公たちでも苦戦するような連中」が束になって攻めてきたからこそ亡国のときを迎えようとしているわけだから、ストーリー上は間違ってはいないのだが……。 ランダムエンカウントなのに敵が強すぎる、というのもよく聞く話。戦闘を回避しづらいランダムエンカウントでは、基本的に戦闘難度を抑えるものなのだが。 シナリオについて シナリオの評価も宜しくない。ライターは『ルミナスアーク3 アイズ』で高い評価を受けた岸本みゆき氏なのだが…。 上記のとおり、亡国は止められない。また、基本的にも応用的にも一本道。 かなり説明不足が目立ち、続編への引きではないかとさえ言われたほど。しかし現時点では続編の企画はないらしい。 一応同社から後に発売した『ソールトリガー』と世界観が繋がっているが、本作の物語の謎は説明されていないまま。 ロスト要素でキャラが足りなくなる可能性もあってか、イベントの質もたいして高くない。悪い、と言うほどでもないのだがどこか薄く物足りない。 評価点 ビジュアル面 各キャラの容姿や担当声優に関してはかなり受けがいい。ツボを抑えている。 たとえば主人公は声に神谷浩史氏を起用し、設定もいかにもな主人公設定。そういった部分に対する理解は十分なのに、何故ゲーム部分が…。 むしろそのせいで、JRPGの欠点として挙げられる「ビジュアルばかりで中身が薄い」という面が強まっている感もある。 スキルの振り直しが可能なため、育成がやりやすい。 金はかかってしまうが、色々なスキルを習得して楽しむことが出来る。 総評 糾弾するほどの難点でもなくしかし諸手を挙げて評価する部分もない、一言で言うと「普通のファンタジーRPG」。 本作より酷い物も上出来なものもそれこそ山ほどあり、あえてこれを遊ぶという気にはならないかもしれない。 本作の最大の不幸は「国産RPGの新代表」などという重すぎる看板を背負わされたことであり、それさえなければ「十把ひとからげの、よくあるゲーム」として扱われていただろう。良くも悪くも。 社長の「未完成でも注目されて売り逃げ出来れば勝ち」という趣旨の発言も話題になり、クソゲー扱いされることも多い。 余談 この後もイメージエポックはJRPGブランドを掲げ『ブラック★ロックシューター THE GAME』や『ソールトリガー』、スマホやPC向けのゲームをいくつかリリースするも名作の評価を得るには至らず、JRPGブランドは『ソールトリガー』を最後にひっそりと消えていくことになる。 後年には海外製オープンワールドRPGのハードルの高さや、JRPGを意識した海外産RPGの登場などでJRPGの再評価の流れが出てきているが、それがJRPGブランド消滅後の話というのは皮肉である。
https://w.atwiki.jp/keroro00innovator/pages/5807.html
とある英雄たちの物語 とある英雄たちの物語 アーティスト イルミネーションスターズ 発売日 2023年5月10日 レーベル ランティス CDデイリー最高順位 2位(2023年5月10日) 週間最高順位 7位(2023年5月16日) 月間最高順位 23位(2023年5月) 初動総合売上 7052 累計総合売上 8928 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 とある英雄たちの物語 THE IDOLM@STER シャイニーカラーズ キャラソン 2 Unsung Heroes 3 有彩色ユリイカ CD/総合ランキング 週 月日 CDシングル 総合シングル 順位 週/月間枚数 累計枚数 順位 週/月間枚数 累計枚数 1 5/9 432 432 1 5/16 4 5427 5427 7 7052 7483 2 5/23 593 6020 593 8076 3 5/30 292 6312 292 8368 4 6/6 169 6481 169 8537 2023年5月 12 6481 6481 23 8537 8537 5 6/13 101 6582 101 8638 6 6/20 144 6726 144 8782 7 6/27 146 6872 146 8928 配信ランキング とある英雄たちの物語 週 月日 デジタルシングル 順位 週/月間DL数 累計DL数 1 5/9 1078 1078 2 5/16 1209 2287 Unsung Heroes 週 月日 デジタルシングル 総合シングル 順位 週/月間DL数 累計DL数 順位 週/月間枚数 累計枚数 1 5/16 20 1422 1422 30 569 569 有彩色ユリイカ 月日 デジタルシングル 総合シングル 順位 週/月間DL数 累計DL数 順位 週/月間枚数 累計枚数 1 5/16 19 1429 1429 29 572 572 関連CD 浮動性イノセンス
https://w.atwiki.jp/maroku_w/pages/410.html
魔法の森 1章最後のエリアとなる魔法の森は経験値が1章で一番多い。 ここで白蓮のラストワードを使用してレベルを全員5以上にしておこう。 美鈴編、霊夢編とは違いここでスペルカードを取得することは無いので注意。 マップ 攻略 MAP7の先へ行くとイベントが発生。その後ネグロと戦闘となる。(1章ラスボス) Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 7 ネグロ 700 100 正体不明 - - 闇12 備考 STR VIT DEX AGI INT POT 14 25 19 19 28 13 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 20 5 0 0 3 15 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - - - - △ ◎ - - - - 能力 属性 対象 備考 シャドウボルト 闇 単体 - シャドウバースト 闇 全体 - ダークザッパー 闇・斬 一列 - 回復手段は穣子なので被ダメには要注意。全体回復はあるものの最大HPの66%しか回復しない。 回復の水でも回復は可能だが単体なので他のメンバーがやられる可能性もある。 ブーヨと同様闇属性に傾いてしまうと強化してしまうため、ルーミアと幽々子のスペルは使わないこと。 撃破後イベントが発生し、2章『終末の時計塔』へ。(トロフィー「幻想郷崩壊!」) 混沌平原← →stage2 混沌世界 第一層 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tokimeki_dictionary/pages/1168.html
未来(あした)の国の物語り【あしたのくにのものがたり】 『2』に登場する白雪美帆のキャラクターテーマ曲。 良く言えば落ち着いた、悪く言えばつかみどころのなさが感じられる曲調。 性格面でも攻略に関しても色々と一筋縄ではいかない彼女らしいと言えようか。 双子の妹である白雪真帆と共通のテーマ曲でもある。 『2』本編では真帆も一貫してこの曲で登場するが、美帆のイメージで作られているであろう曲なので 真帆にはどこまでも不似合いな曲である事は言うまでもない。 真帆がときめき状態になると自分本来の服装に変化するのだから、 テーマ曲に関しても同様の処置がなされていれば良かったと思うのだが。 (真帆には「恋の選択」なる曲も用意されているようだが、『2』本編では一切使用されていない) 関連項目 用語 キャラクターテーマ曲 白雪 美帆 白雪 真帆
https://w.atwiki.jp/avocadolocomoco/pages/104.html
【サーバーストーリー】 ②「初めの物語2」 賢者は静かにため息をついた。彼の目には妖精たちとの楽しい思い出が輝いていた。そして、その美しい世界が失われ、妖精たちが姿を消したことで世界線が移動した。賢者だけがその変化を観測し、それを語ることができた。 「妖精たちはどんなだったの?」と私は尋ねた。賢者は微笑みながら答えた。「彼らは小さな存在だったが、魔法の力を持っていた。彼らの歌声は心に響き、彼らの笑顔は光をもたらした。森の中での祝宴や星座の下での踊り、それらは一生の思い出だ。」 賢者の語る妖精たちの姿を想像し、私の心にも温かな感慨が広がった。彼らの存在が失われたことで、世界は魅力的な要素を失い、新たな現実に変わってしまったのだ。私は賢者の言葉を真剣に受け止め、その喪失を共有した。 「でも、私たちは何かできることはないのか?」と私は賢者に尋ねた。彼は静かに頷いた。「もう元の世界に戻すことはできない。しかし、妖精たちの思い出を大切にし、この新たな現実で幸せを見つけることができる。彼らの魔法は私たちの心の中に残っている。」 私たちは酒場で話を続け、賢者の言葉に耳を傾けた。新たな世界で、妖精たちの思い出を大切にし、幸せを見つける決意をしたのであった。