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未来(あした)の国の物語り【あしたのくにのものがたり】 『2』に登場する白雪美帆のキャラクターテーマ曲。 良く言えば落ち着いた、悪く言えばつかみどころのなさが感じられる曲調。 性格面でも攻略に関しても色々と一筋縄ではいかない彼女らしいと言えようか。 双子の妹である白雪真帆と共通のテーマ曲でもある。 『2』本編では真帆も一貫してこの曲で登場するが、美帆のイメージで作られているであろう曲なので 真帆にはどこまでも不似合いな曲である事は言うまでもない。 真帆がときめき状態になると自分本来の服装に変化するのだから、 テーマ曲に関しても同様の処置がなされていれば良かったと思うのだが。 (真帆には「恋の選択」なる曲も用意されているようだが、『2』本編では一切使用されていない) 関連項目 用語 キャラクターテーマ曲 白雪 美帆 白雪 真帆
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データベース 魔法のコイン 魔法のコイン景品リスト3級景品 2級会員 1級会員 魔法のコイン景品リスト 3級景品 名称 交換に必要なコインと枚数 (最下級コインに換算した場合) ムーンストーンイアリング ・ブラッドドレバヌル 2枚 ・ブラッドメデューサ 20枚 ・ゴールドドレイク 2枚 ・ゴールドワイバーン 20枚 ・ゴーレムナイト 3枚 ・ゴールドワイバーン 30枚 ・ニアーのブラッドメデューサ 2枚 ・ブラッドメデューサ 40枚 ナッセンイアリング ・ブラッドドレバヌル 5枚 ・ブラッドメデューサ 50枚 ・ゴールドナイト 5枚 ・ゴールドワイバーン 50枚 ・シルバーゴーレム 5枚 ・シルバーユニコーン 50枚 ・ニアーのブラッドメデューサ 7枚 ・ブラッドメデューサ 140枚 封印のリング ・ブラッドドレバヌル 4枚 ・ブラッドメデューサ 40枚 ・ゴールドドレイク 4枚 ・ゴールドワイバーン 40枚 ・シルバーゴーレム 4枚 ・シルバーユニコーン 40枚 ・ニアーのゴールドワイバーン 5枚 ・ゴールドワイバーン 100枚 プロテクションネックレス ・ブラッドドレバヌル 3枚 ・ブラッドメデューサ 30枚 ・ゴールドナイト 3枚 ・ゴールドワイバーン 30枚 ・シルバーフェアリー 3枚 ・シルバーユニコーン 30枚 ・ニアーのシルバーフェアリー 5枚 ・シルバーユニコーン 100枚 2級会員 名称 交換に必要なコインと枚数 (最下級コインに換算した場合) デーモンブーツ ・マナックのゴールドジャイアント 1枚 ・ゴールドワイバーン 200枚 デーモンホース ・シルバードライアード 1枚 ・シルバーユニコーン 100枚 ・マナックのシルバードライアード 1枚 ・シルバーユニコーン 200枚 デーモングローブ ・マナックのゴールドジャイアント 1枚 ・ゴールドワイバーン 200枚 フルプレートヘルム ・ゴールドジャイアント 1枚 ・ゴールドワイバーン 100枚 ・ゴールドウォーム 1枚 ・ゴールドワイバーン 100枚 ・マナックのブラッドウェアウルフ 1枚 ・ブラッドメデューサ 200枚 1級会員 名称 交換に必要なコインと枚数 (最下級コインに換算した場合) デーモンスタッフ ・シルバードラゴン 1枚 ・シルバーユニコーン 1000枚 ・ゴールドウォーム 3枚 ・ゴールドワイバーン 300枚 ・べレスのブラッドドラゴン 1枚 ・ゴールドワイバーン 2000枚 ダークスクリーマー ・ブラッドドラゴン 1枚 ・ブラッドメデューサ 1000枚 ・ゴールドジャイアント 1枚 ・ゴールドワイバーン 100枚 ・シルバードライアード 1枚 ・シルバーユニコーン 100枚 ・べレスのゴールドドラゴン 1枚 ・ブラッドメデューサ 2000枚 ウィドーメーカー ・ブラッドサキュバス 1枚 ・ブラッドメデューサ 100枚 ・ブラッドバシリスク 2枚 ・ブラッドメデューサ 200枚 ・ゴールドドラゴン 1枚 ・ゴールドワイバーン 1000枚 ・べレスのシルバードラゴン 1枚 ・シルバードラゴン 2000枚 リミットソード ・ブラッドドラゴン 1枚 ・ブラッドメデューサ 1000枚 ・シルバードラゴン 1枚 ・シルバーユニコーン 1000枚 ・シルバーウンディーネ 1枚 ・シルバーユニコーン 100枚 ・ゴールドドラゴン 1枚 ・ゴールドワイバーン 1000枚
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(まほうのくぎ)【magic nail】 魔法アイテムのひとつ。対象に使用することで、武器化する効果を付与することができる。 ※注意※作品内容に関するネタバレ記述あり 靴直しの店を留守番していたフィンが、喪服の女性の靴の修理に使用。モンスターを撃退できる仕様(様々な武器が飛び出す)に改造したが、女性には不評だった。また、フィンが病院を手伝った際にも「セクシーなボディ」を求めたランピーに対して使用、サイボーグ化させるに至った。(#13-B) タグ:アイテム・ツール
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《魔法の指輪作成》[アイテム作成]Forge Ring 君はさまざまな魔法の効果を持つ魔法の指輪を作成できる。 前提条件 術者レベル12以上。 利益: 君は自分が前提条件を満たしているすべての指輪を作成できる(指輪の前提条件や他の情報に関しては『ダンジョン・マスターズ・ガイド』を参照)。指輪を1つ作成するには、その基本価格1,000gpにつき1日かかる。指輪を作成するためには、君は基本価格の1/25の経験点を費やし、基本価格の1/2の費用がかかる原材料を消費しなければならない。 君は壊れた指輪を(君に作成できるものなら)修理することもできる。指輪を1つ修理するには、その指輪を最初に作成するためにかかった経験点の半分、原材料の半分、時間の半分が必要である。 解説にもあるように、個々の指輪の中には物質要素や経験点の形で追加コストの必要なものもある。たとえば、リング・オヴ・スリー・ウィッシズはその基本価格から求められるコストに加えて15,000XPかかる(ウィッシュを3回発動するのにかかるのと同じ経験点消費である)。指輪を作成する場合も、壊れた指輪を修理する場合も、このコストを支払わねばならない。 出典: 『プレイヤーズ・ハンドブック』p.99 関連項目 特技
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Liekki【登録タグ L VOCALOID yukkedoluce 初音ミク 曲 曲英】 作詞:yukkedoluce 作曲:yukkedoluce 編曲:yukkedoluce 唄:初音ミク 曲紹介 ねぇ、リエッキ―― 前作「懐中銀河」以来、約9ヶ月ぶりとなる黒髪ストロングPことyukkedoluce氏の20作目。 「僕の大好きな小説『図書館ドラゴンは火を吹かない』制作陣とのコラボレーションです。」(動画説明文より転載)黒髪ストロングPが小説『図書館ドラゴンは火を吹かない』に着想を得て作成した楽曲。 コラボレーションという言が示す通り、MV中に登場する文章をコラボ元小説著者の東雲佑氏が、MVのイラストを同作絵師の輝竜司氏が担当しており、小説発売元の宝島社が制作に協力している。 2ndアルバム『月兎と懐中銀河』収録曲。 歌詞 (piaproより転載) 君の額に触れた掌 酷く熱さを感じたとき 君の痛みも全て僕が請け負えたなら なんて思ったんだ それはひとつの物語の ほんの一節に過ぎやしない 君と巡り会って重なった想いが やがて頁を増やしていくんだ 一節の文字列はそうやってひとつの物語になっていくのさ 君の情け容赦のない信頼と美しさはまさに炎さ さあ行こうか僕と 君とならたとえ 空が落ちてきても 星が砕けても 問題ない いやさすがに冗談が過ぎたけれども 君は炎さ 僕の痛みも 孤独でさえも 燃やしてしまう これが僕の一番の物語さ 君と僕の魔法の物語 君ができることは何ひとつこの僕にはできやしない それでもいいさ だってほら君は ずっと僕と一緒にいるんだから 君と僕の物語が 溢れるほどここにはある 君はそれを全てその小さな体で背負ってくれているんだ 一冊の本は並んでいつか一架の棚を築くだろうさ 君の暴力的なまでの献身と優しさはまさに炎さ さあ行こうか僕と 君とならたとえ 世界に追われても 死の呪いを受けても 心配ない これくらいならば朝飯前事でしょう 君は炎さ どんな恐怖でも 悲しみでさえも 溶かしてしまう 君が僕の一番の誇りなのさ これは世界で最も幸福な冴えない僕の物語 話をしようか 説話を司る神の忘れられた御名において 一本ずつ書架を連ねていつかここに図書館を建てようよ 君の灼熱の愛と清絶な高潔さはまさに炎さ ねえリエッキほら 君とならたとえ 空が落ちてきても 星が砕けても 問題ない あながち冗談ではないかもしれないよ 君は炎さ 炎なんだってば 僕に勇気を 灯してくれる これが君という名の魔法なのさ 君と僕の魔法の物語 コメント 「君と僕の魔法の物語」が、すごく嬉しかった…! -- 名無しさん (2018-09-23 21 47 35) なにかはじまりそうでワクワクする曲!!かっいい -- 名無し (2018-09-25 20 00 08) なんかファンタジー -- 名無しさん (2018-10-03 20 31 45) 本人カバーも良き -- 名無しさん (2018-11-02 17 37 20) 名前 コメント
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古神魔法とは 古代神に祈りを捧げ、大いなる神の力を授かり、それを行使すること。 古代神を神と崇める僧侶系の冒険者が使用できる。 古代神の慈愛は深く、僧侶は他魔法とは違い精神力等の消費は無い。 祈りの内容は基本的には自由であり、神の教えに背かない内容であれば、その加護を得られる。 しかし、古代神は天魔戦争により深く傷を受けており、本来の力を授かることはできない。 古神魔法の仕組み 古神魔法は神の恵み。 神の力が届く場所であれば、現実的な力として発現する。 しかしこの時代の古代神は力が弱く、祈りを捧げている間しか効果を発現できない。 例えば回復魔法を使用する場合、神の力は大きく、祈りを捧げるとパーティ全員の体力が回復する。 しかし、その効果は弱いため、多くの体力を回復するためには長時間祈りを捧げ続ける必要がある。
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Y武さんのブレトランドの世界観や、にーてんさんのブレトランド開拓記の世界観をお借りして行われる、単発セッションの予告などをするページです。 レギュレーション(ブレトランド開拓記より) 使用可能ルール:基本1・2、AF、戦記DB、上級、百花繚乱、R R記事 使用禁止スタイル:ウィザード(ただし、将来的にサブスタイルとしては認めます) PCレベル:5 マスコン&国ルール:部隊のみ使用しません。国ルールはいつもの通りでお願いします。 既存キャラクターの使用の場合、リビルドは認めます。ただし、クラス・スタイルを変更しては認めません。 グランクレスト Anecdote04 -地下王国と魔法のランプ- 今回予告 あなた達はアントリアの北のほうにあるビレットという村を統治しています。しかし、ここ最近になってから、村の南方にある山へと調査に行った隊がことごとく行方不明になっているため、異常事態と認識して領主が調査を行うことになりました。 そのための仲間を探したところ、数人の人が調査に加わってくれるようです。 PC① ロード あなたはアントリアの北のほうにある、ビレットという村を収める領主である。最近、街の南のほうにある山へと冒険に出かけて行った者たちがことごとく行方不明になっているため、あなた自ら調査をすることにした。 [部分編集] +PC1 名前:レイン=ヴォルト クラス:ロード スタイル:パニッシャー ライフパス 出自:名君(親が立派な領主だった) 経験表1:質素(そういう暮らしをしている) 経験表2:お忍び(幼い頃は領民に混じって農作業などを手伝っていた) 信念 目的:臣下を増やす(田舎で人が少ないからね!) 禁忌:贅沢を控える(領主である自分だけ贅沢なんてまっぴら!) 趣味嗜好:園芸好き(幼い頃農作業に触れてきたので) その他設定 18歳の自然を愛する心優しき領主。幼い頃は領民に混ざって暮らしていたので、農作業が得意。別に臣下に押し付けているわけでは無い(大事)遠距離の9d6+10の炎熱(天運切れば体内)ダメと防壁と相手の達成値下げをします 専門知識:農業が3です 因縁 オルスラ プロジェクション/地球人 この村に住んでいる投影体の少年である。数人は乗れるような飛空艇を持っているため、山間部までの移動を担ってもらうために、調査隊への参加を頼んだ。 PC② メイジ あなたはビレットという村で契約メイジをしています。普段は事務仕事などが主な仕事ですが、今回はPC1と共に調査に赴くことになりました。 [部分編集] +PC2 名前:メリッサ=ブロッサム クラス:メイジ スタイル:サモナー ライフパス 出自:農民(実家は養蜂家) 経験表1:学究(努力家) 経験表2:非才(魔法の才能はやや低め) 信念 目的:王佐(主君の補佐) 禁忌:破約(約束は信用によって成り立つものです) 趣味嗜好:北枕を避ける(祖母の教え) その他設定 20才の新米メイジ。小柄かつ童顔。名前がリーサさんと被るため、愛称としてメリアと名乗ることが多い。普段はジャック・オー・ランタンを従属体として召喚しているが、今回は山に向かうのでトロールを従属体にしている。 トロールが近距離武器6d+20、メリアは遠距離攻撃、回復、振り直し、防御力上げ辺りがちょこちょこ出来るはずです。 因縁 PC1 あなたの上司ともいえる存在です。PC1と共に行方不明になってしまった人を探すために、山へと向かいます。 PC③ アーティスト あなたはこの村で武官を務めているアーティストである。今回、友人であるリーサが山間部に行ったきり戻ってこないのを心配して、PC1の調査隊に自ら志願して隊員となった。 [部分編集] +PC3 名前:オズワルド クラス:アーティスト スタイル:レイヤー:デーモン ライフパス 出自:裏社会 経験表1:幸福 経験表2:賞金 信念 目的:忠義 禁忌:虐殺 趣味嗜好:寝相が悪い その他設定 30代のおっさん 若いころレイヤー:デーモンの力に目覚め、義賊的なことをしていたが、少々やりすぎて生まれた国にいられなくなる そうして逃げて流れ着いたこの村で、先代領主に受け入れられ、定住した 今は武官として、先代領主遺した村を守り続けている レイヤー:デーモンで宿す悪魔は、ソロモン72柱が一角、アンドロマリウス 「正義」をつかさどる悪魔である 因縁 リーサ メイジ 彼女はビレットで生まれて、メイジとして一度村を離れてエーラムで勉強したのちに、この村に帰ってきた。その後は、一度この村の契約メイジとなったが、魔法に関しては才能のあった彼女であったが、事務仕事が一切できなかったため、メイジとしては契約を解除されて今はPC3と共に武官として働いている。今回の件で現在、行方がわからなくなっている。 PC④ プロジェクション あなたは、この村で静かに暮らしている投影体だ。今回は、友人であるオルスラが調査隊として同行するため、心配に思ったあなたも一緒についていくことにした。 [部分編集] +PC4 名前:ネル クラス:プロジェクション スタイル:エルフ ライフパス 出自:森の子 経験表1:退屈 経験表2:新参 信念 目的:真実 禁忌:裏切り 趣味嗜好:方向音痴 その他設定 アトラタン世界に投影されて三年ほどが立つエルフの男性。身長は高め。投影された時近くに村があったのでそこでお世話になっている。現在は農業の手伝いをしたり狩の手伝いをしたりして生計を立てている。エルフ界にいた頃からの方向音痴で、狩に出ると1割くらいの確率で村に戻るのに三日かかる。本人はエルフ界での生活に飽き飽きしていた頃だったので、「まあ投影されてよかったんじゃないかな」くらいに思っている。村に拾ってもらった借りがあるので、何らかの形で村人に恩返しはしたいと思っている vs単体の弓兵。射程1〜6の武器11d+20点くらいの攻撃。 因縁 ミネルヴァ 一般人 この村の依頼関連を管理している。その傍らで小さいながらもカフェも開いており、村の様々な情報を知っている。オルスラが今回の調査隊に加わることを教えてくれた人である。 PC⑤ 指定なし あなたはブレトランド各地で、冒険者として活動しています。面白そうな仕事が無いか調べていると、ビレットという村で人が失踪している、という事件が起こっているいてそのための調査隊が組まれていることを知った。 因縁 ソフィー・クロムウェル メイジ/サイキック 今回の事件が起こっていることをあなたに教えてくれた本人である。彼女は友人の「ランプ」を探しているようで、冒険者として名の知れたあなたに手伝ってもらおうとしているようです。
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ウエルベールの物語 ~Sisters of Wellber~ レビュー (ジャンル:ファンタジー、人間ドラマ) 全13話 監督:浜名孝行 アニメーション制作:トランス・アーツ 評価 ストーリー キャラクター 声優 映像・作画 3点 5点 15点 15点 合計38/100点 感想 続編があるようですが、これからどんな物語が出来るんですかね。 ただでさえ、今回の作品は何も無い物を見せられましただけだし。 リタが婚約相手の王子を刺してしまい、その王子の国との関係が悪化。 祖国の戦争回避の為に旅に出るわけです。 しかし、戦争反対!なんてのは誰でも思っている事とはいえ、 リタがどの程度戦争を止めたいと思っているのかが全く分からない。 いくらなんでも、こういうのは論外です。 これは、「戦争反対なのは当然」という考えが原因だと思います。 で、結局お姫様、盗賊、妖精、戦車という、変な人達で旅をするお話です。 妖精キャラが居ましたが、妖精キャラが他に出てこないので相当貴重なんでは? しかし誰かに狙われたりする事もなく。貴重な存在ではないようなんです。 まあ、本筋とは全く関係ないので説明されないのかもしれないけど、 妖精や喋る戦車を出す意味が無かったと思うのは私だけだろうか。 キャラの描写に関しても不満点は非常に多い。 旅をしていく事で信頼関係を築き、その上で構築されていく人間ドラマだと思っていましたが、 実は姫様は盗賊を信用してなかったりと、何がしたいのか良く分からない部分があります。 表面的な設定だけ考えてストーリーを作っていくから、中身の無い作品が出来上がるんでしょう。 「ウエルベールの物語 ~Sisters of Wellber~」アニメ公式サイト
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作品名 Fate/ Y+7+M night 作者名 ◆iXWQ7.soOY 連載開始 選択形式で進めるスレIN型月板part24 7 あらすじ さあて、さて、お立会いお立会い これより始るのは剣と魔法の物語 魑魅魍魎の跋扈する呪われた街、冬木で起こる魔術師の戦争の物語 七人の魔術師と、七人の従者の物語 正義のミカタを目指す少年と、勝利を求める紅い少女の物語 蟲に侵された薄幸の少女と、意気地の無い腐り行く血統の末裔の物語 朽ち果てた殺人者と、男装の麗人たる女魔術師の物語 雪のような白い少女と、人の苦しみを糧とする歪んだ神父の物語 そして、おおよそ参百五拾年の時を経て現代に蘇りし大剣豪 七人の柳生十兵衛の物語 それでは開幕ッ!! 本文 Fate/ Y+7+M night 第1話 Fate/ Y+7+M night 第2話 Fate/ Y+7+M night 第3話 Fate/ Y+7+M night 第4話? Fate/ Y+7+M night 第5話? Fate/ Y+7+M night 第6話? Fate/ Y+7+M night 第7話? Fate/ Y+7+M night 第8話? Fate/ Y+7+M night 第9話? Fate/ Y+7+M night 第10話? 備考 コメントフォーム コメント すべてのコメントを見る
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+ 目次 魔法のアイテムのレベルとレアリティレアリティUPアンコモンUP レアUP 魔法のアイテムの書式特性唯一無二/Unique 魔法のアイテムを使用する同調NEW 魔法のアイテムのサイズ合わせNEW 魔法のアイテム魔法の鎧レベル15ディフェンダーズ・アーマーAL, UA ※集団用アイテム・セット:インプルメンツ・オヴ・アージェントの項も参照のこと。 魔法の武器レベル2ハングリー・スピアAL レベル3ヴァンガード・ウェポンAL レベル7ジャイアントスレイヤー・ウェポンAL レベル8アダマンティン・ウェポンAL レベル13フロスト・ブランド、トゥルー レベル14ストライカーズ・ウェポンAL, UA ※集団用アイテム・セット:インプルメンツ・オヴ・アージェントの項も参照のこと。 レベル15ウェポン・オヴ・サマーAL マイティ・ドワーヴン・スロウアーAL フレイム・タン、トゥルー リーパーズ・アックスUP レベル18インペイリング・ウェポンAL 魔法の矢弾レベル3ファイアーストーム・アローAL ※ファイアーストーム・アミュニションはファイアーストーム・アローの代替ルール版とみなされる。 ライトニング・アローAL ※ライトニング・アミュニションはライトニング・アローの代替ルール版とみなされる。 レベル8ディスペリング・ボルトAL ※ディスペリング・アミュニションはディスペリング・ボルトの代替ルール版とみなされる。 魔法の装具レベル2スタッフ・オヴ・タンズUP スタッフ・オヴ・ザ・ディサーニング・ウォッチャーUP レベル3ワンド・オヴ・スペルUP レベル5スタッフ・オヴ・スペル スタッフ・オヴ・スペル、グレーター レベル13デモノミコンAL レベル14ストライカーズ・ウェポンAL, UA ※集団用アイテム・セット:インプルメンツ・オヴ・アージェントの項も参照のこと。 レベル15デモノミコン、トゥルー ドラゴンシャード・オーグメントEレベル8カイバー・シャード・オヴ・デスス・エンブレイスE, UA, AL 腕部スロットのアイテムレベル5クイックヒット・ブレイサーズAL, UA 両手スロットのアイテムレベル5ガントレッツ・オヴ・オーガ・パワーUA, AL レベル8タイガークロー・ガントレッツAL レベル17ガントレッツ・オヴ・オーガ・パワー、トゥルーUA, AL 頭部スロットのアイテムレベル10ヘッドバンド・オヴ・インテレクトUA, AL レベル14サークレット・オヴ・アルコシアUA, AL 『PHR:D』P28より レベル16リーダーズ・ヘルムAL, UA ※集団用アイテム・セット:インプルメンツ・オヴ・アージェントの項も参照のこと。 レベル28アイウーン・ストーン・オヴ・トゥルー・サイトAL 首スロットレベル11シルヴァー・クローク・オヴ・アージェント レベル13コントローラーズ・インプルメント ※集団用アイテム・セット:インプルメンツ・オヴ・アージェントの項も参照のこと。 指輪スロットのアイテムレベル15リング・オヴ・フリーダム・ムーヴメントAL レベル17チャンピオンズ・リングAL, UA ※集団用アイテム・セット:インプルメンツ・オヴ・アージェントの項も参照のこと。 その他の魔法のアイテムレベル7デカンター・オヴ・エンドレス・ウォーターAL レベル8ウェポン・カプセル・リテーナー レベル13シルヴァー・クロークス・インプルメント ※集団用アイテム・セット:インプルメンツ・オヴ・アージェントの項も参照のこと。 レベル15ポータブル・ホールAL ポータブル・ホール、トゥルーAL その他の魔法のアイテム:フィギュリーン・オヴ・ワンドラス・パワーレベル4+フィギュリーン・オヴ・ワンドラス・パワーALオニキス・ドッグAL 集団用アイテム・セット:インプルメンツ・オヴ・アージェントALインプルメンツ・オヴ・アージェントALに関する知識インプルメンツ・オヴ・アージェントALを構成するアイテム インプルメンツ・オヴ・アージェントALの利益 消費型アイテム:エリクサーとポーション効果の読み替えエリクサー・オヴ・アキュラシィ 『AV』P186、および『MME』P89より ポーション・オヴ・ヴァイタリティ 『PHB』P255、『HoFL』P284、および『HoFK』P304より ポーション・オヴ・クラリティUP 『AV』P188、および『MME』P96より レベル6エリクサー・オヴ・インヴィジビリティ、レッサーAL エリクサー・オヴ・インヴィジビリティAL レベル10エリクサー・オヴ・スピード、レッサーAL 『MME』P94より ポーション・オヴ・インヴァルネラビリティUP 消費型アイテム:スクロール呪文の巻物 レベル5スペル・スクロール:ガスト・オヴ・ウィンド スクロール・オヴ・プロテクションUP レベル10スペル・スクロール:ディスペル・マジック スペル・スクロール:デイライト スペル・スクロール:ファイアーボール レベル15スペル・スクロール:アイス・ストーム スペル・スクロール:パスウォール その他の消費型アイテムレベル6ホーシズ・ブレスAL レベル8ダスト・オヴ・ディサピアランスAL 錬金術アイテムレベル1アルケミスツ・アシッドAL ホーリィ・ウォーターAL レベル3ゴーストストライク・オイルAL スローステップ・オイルAL ブラッドスティンガー・ポイズンAL レベル5アルケミカル・シルヴァーAL インフェルノ・オイルAL クリンギング・エッセンスAL レベル10キーン・オイルAL スポッティッド・トードストゥール・ヴェノムAL 代替的報酬概論代替的報酬の種類 代替的報酬の機能 代替的報酬の作成法神の賜物のアドバイス 伝説の賜物のアドバイス 奥義伝授のアドバイス 代替的報酬の獲得OP 独自の代替的報酬OP独自の代替的報酬の作成UA武器や装具を原型とする独自の代替的報酬の作成 独自の代替的報酬の獲得UA レベル4クライム・ザ・ジャイアントAL マウント・グロウスUPホース、ライディングAL レベル13ファイヴ・スターズ・ファイヴ・ストライクスUA, AL コラム:代替的報酬 魔法のアイテムの作成“失われた製法を記した書物”の発見 付録魔法のアイテムの価格表:魔法のアイテムの価格 表:消費型の魔法のアイテムおよび錬金術アイテムの価格 コモンおよびレアのアイテム・リスト 魔法のアイテム 本項で紹介されているのは魔法のアイテムに関するハウス・ルールである。冒険者の作成の魔法のアイテムの関するレギュレーション、質疑応答の魔法のアイテムの項も参照のこと。 注意事項: 本サイトにおける魔法のアイテムの名称は魔法的性質の名称を指す。個々の魔法のアイテムの名称は、その魔法的性質を帯びた物品によって決まる。冒険者の作成のデータを書き写すの項も参照のこと。 例えば、ヴォーパル・アーグロシュは、“ヴォーパル・ウェポンの魔法的性質を付与されたアーグロシュ”である。 本サイトにおいては、しばし永続的なアイテムについて言及がある。魔法のアイテムのうち、(1)魔法の矢弾でも、(2)消費型の魔法のアイテムでもないものは皆、永続的な魔法のアイテムである。 本サイトにおいて、(1)“魔法的でない物体を魔法のアイテムにする”、または(2)“魔力を注入する”、または(3)“魔法的性質を付与する(付ける)”とある場合、“魔法のアイテムを作成する”ことを指す。レアリティ、エンチャント・マジック・アイテムの項も参照のこと。 魔法の矢弾は、その魔法的性質の名称のアロー、ボルト、またはブリットをアミュニションと読み替える。 錬金術アイテムは本格的な魔法のアイテムではないが、ほとんどのゲーム的効果において“消費型の魔法のアイテムと同様に機能する”ため本項で扱っている。 魔法のアイテムのレベルとレアリティ レアリティUP 魔法のアイテムのレアリティ(希少性)はD Dの世界でそのアイテムを手に入れるのがどのくらい難しいかをあらわす。 アンコモン(やや珍しい)やレア(非常に珍しい)の魔法のアイテムは、現代の“この世界”においては、通常は作成されない。これらの品々は遠いむかしに作られ、その製法は失われてすでに久しい。今では古い昔の廃墟や、恐ろしいダンジョンの奥に、うず高く積まれた宝の中に見出されるばかりである。 (注:これはエンチャント・マジック・アイテムの儀式ではレアリティがコモンでない魔法のアイテムを作成できないことを意味する) アンコモンUP アンコモンのアイテムはコモンのアイテムに比べて、作りも手がこんでおり、力も強い。それでも1種類の特性か、1種類のパワーか、“1種類の特性と1種類のパワー”しか持っていないことが多い。 レアリティがアンコモンの、永続的なアイテムである魔法のアイテムは以下のルールに従う。 1体のクリーチャーが、武器、装具以外の“同じ魔力が注入されたアンコモンの魔法のアイテム”を複数所有している場合、所有しているそのアイテムがたった一つだけになるまでは、いずれのアイテムも機能しない:乗騎や相棒などに運搬させている場合も、“所有している”とみなされる。 1体のクリーチャーが、“同じ魔力が注入されたアンコモンの武器や装具”を複数所有していても、それらの“使用回数種別が無限回でないパワー”の使用回数は増加することはない。レベルや、魔力が注入されたアイテムが異なっていても、である――たとえば、ある冒険者が利き手に+2フレイミング・シミターを、逆手に+1フレイミング・ダガーを持っている場合、前者の一日毎攻撃パワーを使用したなら、大休憩をとるまで、後者の、同じ一日毎攻撃パワーも使用できなくなる。 この原則には例外がある。財宝の獲得によって“同名の武器/装具の、より強力な版”を手に入れた場合(一時的でない強化を施された場合も含む)、より強力な版の方の、同じ使用回数制限のあるパワーを使用することができる。 レアUP レアのアイテムは物によっては上古(たとえば“暁の戦”など)のおりに作られ、アンコモンのものと比べてもさらに手がこんでおり、力も強い。しばしば複数の特性やパワーを有する。これだけ見事な宝物となると、持っているだけでキャラクターの人となりを定義する助けになることもある。「おお、その剣をお持ちとは、あなたさまはもしや……」というのである。 レアリティがレアの、永続的なアイテムである魔法のアイテムは以下のルールに従う。 要同調/Requires Attunement:レアリティがレアである永続的なアイテムの魔法的な特性を使用するためには、そのアイテムと“同調”していなければならない。また、1体のクリーチャーは、レアのアイテムとそのクリーチャーの級ごとに1つまでしか同調し続けることができない。 この上限を超える数の、レアのアイテムと同調しようとする試みは(同時に古いアイテムとの同調を終了させない限り)自動的に失敗する。たとえ、魔法のアイテムのレベルや、魔力が注入されたアイテム、注入された魔力が異なっていても、である。 たとえば、+2フレイム・タン・グレートソードと同調している英雄級の冒険者(レアのアイテムと1つまで同調することができる)が、入手したインセンディアリ・リング・ファイアーブレイジングとの同調を試みたとする。その冒険者が+2フレイム・タン・グレートソードとの同調を終了させるか、レベルアップによって伝説級の冒険者となる(レアのアイテムと2つまで同調することができるようになる)までは、インセンディアリ・リング・ファイアーブレイジングとの同調の試みは自動的に失敗する。 1体のクリーチャーが、武器、装具以外の“同じ魔力が注入されたレアの魔法のアイテム”を複数所有している場合、(たとえ“同調”していなくても)所有しているそのアイテムがたった一つだけになるまでは、いずれのアイテムも機能しない:乗騎や相棒などに運搬させている場合も、“所有している”とみなされる。 1体のクリーチャーが、“同じ魔力が注入されたレアの魔法の武器や装具”を複数所有していても、それらの“使用回数種別が無限回でないパワー”の使用回数は増加することはない。レベルや、魔力が注入されたアイテムが異なっていても、である――たとえば、ある冒険者が利き手に+2フレイム・タン・シミターを、逆手に+3フレイム・タン・ダガーを持っている場合、前者の遭遇毎攻撃パワーを使用したなら、小休憩をとるまで、後者の、同じ遭遇毎攻撃パワーも使用できなくなる。 この原則には例外がある。財宝の獲得によって“同名の武器/装具の、より強力な版”を手に入れた場合(一時的でない強化を施された場合も含む)、より強力な版の方の、同じ使用回数制限のあるパワーを使用することができる。 魔法のアイテムの書式 特性 唯一無二/Unique D D世界には、しばし唯一無二の魔法のアイテムが登場する。フォーゴトン・レルム世界において、ドラウでありながら弱き者、罪なき者を守る心正しいレンジャー、ドリッズト・ドゥアーデンが手にするシミター、アイシング・デス。白羽山のダンジョンの奥深くで輝く知性ある魔剣ブラックレイザーのような、いずれも伝説に名高い経歴を持つ品々が。 これらの伝説的なアイテムの多くは、ゲーム的要素において、より“一般的な”な魔法のアイテムに独自のアレンジを加えたものだ。 一方で、このような見事な宝物は代替的報酬と同じくらい、持っているキャラクターの人となりを定義する助けになることもある。 特性欄に“唯一無二”とある魔法のアイテムは購入したり、エンチャント・マジック・アイテムの儀式で作成したり、トランスファー・エンチャントメントの儀式でその魔法的性質を別の物体に移すことはできない。高レベル・スタートにおいて冒険者を作成する際に獲得するには(そのPCはこれまでの冒険の中でこの唯一無二の品を授かったり、奪ったりしたのだ)、君のDMの許可が必要である。 魔法のアイテムを使用する 同調NEW 気印や、レアリティがレアである永続的なアイテムは、クリーチャーがそのアイテムと一種の絆を結んではじめてその魔法的な特性を使用できるようになっている。この絆を“同調”という。 同調を必要とするアイテムに同調していない場合、クリーチャーは(特記ない限り)そのアイテムの非魔法的な利益のみを得られる。 魔法のアイテムとの同調:小休憩の間中、1つの魔法のアイテムを手元においていたなら、小休憩の終了後、クリーチャーはそのアイテムと同調することができる。この時、同時にすでに同調しているアイテムのうち、1つとの同調を終了させることもできる。1つの魔法のアイテムを識別する際、そのアイテムとの同調を試みることができるが、同調を試みる際は別の魔法のアイテムを識別することはできない。 大休憩の間中、魔法のアイテムを手元に置いていたなら、大休憩の終了後、クリーチャーはそれらのアイテムのうち任意のものと同調することができる。この時、すでに同調しているアイテムのうち、任意のものとの同調を終了させることもできる。 魔法のアイテムのサイズ合わせNEW ほとんどの場合、衣服や鎧といった着用すべき魔法のアイテムは、クリーチャーのサイズ分類や体格がどんなものであろうと、着用者に合うようにできている。多くの魔法の衣服や鎧は簡単に合わせることができるか、衣服や鎧のほうで魔法の力で着用者に合わせてくれるのだ。 魔法のアイテム 魔法の鎧 レベル15 ディフェンダーズ・アーマーAL, UA ※集団用アイテム・セット:インプルメンツ・オヴ・アージェントの項も参照のこと。 アーマー・オヴ・アージェントはディフェンダーズ・アーマーの代替ルール版とみなされる。 アーマー・オヴ・アージェント Armor of Argent/アージェントの闘士の鎧 レベル15+ アンコモン 秘術の光に輝く銀無垢の鎧。 レベル15 +3 25,000gpレベル20 +4 125,000gp レベル25 +5 625,000gpレベル30 +6 3,125,000gp 鎧:すべて強化ボーナス:AC特殊:この鎧を作成する時点で、作成者は“レアリティがコモンまたはアンコモンであり、かつこの鎧に付与できる魔法的性質”から1つを選択することができる。作成されたこの鎧はレベルが1増加する代わりに、本来の利益に加えて、選んだ魔法的性質の特性とパワーを有する(これによって鎧の強化ボーナスが増加することはない)。 特性 要同調。 攻撃パワー ✦ [一日毎](アクション不要) 必要条件:このアイテムの汎用パワーの効果が持続していなければならない。トリガー:使用者が1体の敵をこのアイテムの汎用パワーによる弱体化状態にする。効果:このアイテムの汎用パワーの効果が終了する代わりに、トリガーとなった目標は以下の中から使用者が選択した効果1つの対象となる: ✦“何らかの、自分にとって有害な効果を受ける”ことをトリガーとする、“トリガーとなった効果を終了させるか、その効果に対するセーヴィング・スローを行なう”パワー1つ(使用者が選択する)を使用できなくなる(セーヴ・終了)。 ✦“何らかの、自分にとって有害な効果を受けた”際に、“その効果を終了させるか、その効果に対するセーヴィング・スローを行なう”特徴1つ(使用者が選択する)が機能しなくなる(セーヴ・終了)。 汎用パワー ✦ [一日毎](マイナー・アクション) 効果:使用者の次のターンの終了時まで、使用者は“目標をマークされた状態にする”攻撃を1体の敵にヒットさせるか、自分のディフェンダー・オーラ内にいる1体の敵にヒットを与えるたびに、その敵を弱体化状態(セーヴ・終了)にする。 魔法の武器 レベル2 ハングリー・スピアAL ハングリー・スピアAL Hungry Spear/飢獣の槍 レベル2+ アンコモン 吼えたけるライオンが柄頭に彫り込まれたこのスピアによって遠くから敵を串刺しにしたなら、動けない相手に歩み寄ってとどめを刺せば良い。 レベル2 +1 520gpレベル7 +2 2,600gpレベル12 +3 13,000gp レベル17 +4 65,000gpレベル22 +5 325,000gpレベル27 +6 1,625,000gp 武器:スピア類強化ボーナス:攻撃ロールおよびダメージ・ロールクリティカル:プラスの数値ごとに+1d6ダメージ 特性 ✦ 使用者はこの武器を重投擲武器(射程10/20)として使用できる。 汎用パワー ✦ [遭遇毎](フリー・アクション) トリガー:使用者がこの武器を投擲武器として使用した[武器]攻撃でクリーチャー1体にヒットを与え、かつその攻撃の解決後、その目標が“しっかりとした表面上、または遮断地形であるマス”に隣接している。効果:トリガーを発生させた目標は、この武器によってつかまれる(脱出するまで)。このつかみが終了するまで、この武器は使用者の手に戻ってこない。 レベル3 ヴァンガード・ウェポンAL ヴァンガード・ウェポンAL Vanguard Weapon/尖兵の武器 レベル3+ アンコモン 最前線の兵士達に好まれるこの武器は、あらゆる突撃に素晴らしい結果をもたらす。 レベル3 +1 680gpレベル8 +2 3,400gpレベル13 +3 17,000gp レベル18 +4 85,000gpレベル23 +5 425,000gpレベル28 +6 2,125,000gp 武器:すべての近接武器強化ボーナス:攻撃ロールおよびダメージ・ロールクリティカル:プラスの数値ごとに+1d8ダメージ 特性 この武器を用いた突撃攻撃がヒットしたなら、1d8の追加ダメージを与える。 汎用パワー ✦ [一日毎](マイナー・アクション) 効果:使用者がこのターンの終了時までに行う、次の1回の突撃攻撃がヒットしたなら、使用者から10マス以内の味方は皆、次の使用者のターンの開始時まで、攻撃ロールに+1ボーナスを得、ダメージ・ロールに使用者の【魅力】修正値に等しい値(最低1)のボーナスを得る。 レベル7 ジャイアントスレイヤー・ウェポンAL ジャイアントスレイヤー・ウェポンAL Giantslayer Weapon/巨人殺しの武器 レベル7+ アンコモン この武器は巨人族の気配を捜し求め、憎むべき敵に痛烈な一撃を喰らわせる。 レベル7 +2 2,600gpレベル12 +3 13,000gpレベル17 +4 65,000gp レベル22 +5 325,000gpレベル27 +6 1,625,000gp 武器:すべての近接武器強化ボーナス:攻撃ロールおよびダメージ・ロールクリティカル:プラスの数値ごとに+1d8(巨人に対しては1d12)ダメージ 特性 使用者がこの武器を用いて巨人にヒットを与えたなら、その巨人は1d6の追加ダメージを受ける。 レベル12または17:2d6の追加ダメージ。 レベル22または27:3d6の追加ダメージ。 汎用パワー ✦ [遭遇毎](即応・割込) トリガー:巨人が使用者を押しやるか、幻惑状態、伏せ状態、または朦朧状態にしようとした。効果:使用者はその押しやり、幻惑状態または朦朧状態に完全耐性を得、伏せ状態にならない。 レベル8 アダマンティン・ウェポンAL →アダマンティン製の武器を参照のこと。 レベル13 フロスト・ブランド、トゥルー トゥルー・フロスト・ブランド True Frost Brand/真なる霜の刻印 レベル13+ レア レベル13 +3 17,000gpレベル18 +4 85,000gp レベル23 +5 425,000gpレベル28 +6 2,125,000gp 武器:軽刀剣類または重刀剣類強化ボーナス:攻撃ロールおよびダメージ・ロールクリティカル:プラスの数値ごとに+1d8[冷気]ダメージ 特性 ✦この武器を手に持っている間、使用者は10の[火]に対する抵抗を得る。 レベル23または28:15の[火]に対する抵抗。✦この武器を用いた[武器]攻撃がヒットした目標は1d6の追加[冷気]ダメージを受ける。 レベル23または28:2d6の追加[冷気]ダメージ。✦気温が氷点下の時、この武器の刃は半径2マスの範囲を“明るい”光で照らし、そこからさらに2マスまでの範囲を“薄暗い”光で照らす。 攻撃パワー ✦ [遭遇毎](標準アクション) 効果:近接範囲・噴射3(噴射内のクリーチャーすべて)。使用者は目標に対して、この武器を用いた近接基礎攻撃を1回ずつ行う。 この攻撃において、(1)この武器の間合いは2増加し、(2)攻撃はACではなく頑健防御値に対して行われ、(3)与えるダメージはすべて[冷気]ダメージに変わり、さらに(4)ヒットした目標は動けない状態になる(セーヴ・終了)。 汎用パワー ✦ [遭遇毎](アクション不要) トリガー:使用者がこの剣を抜く。効果:近接範囲・爆発5。使用者は爆発内の、魔法的でない火をすべて消すことができる。また、爆発内の味方は皆、セーヴによって終了させることのできる継続的[火]ダメージを受ける効果を受けているなら、その効果に対してセーヴィング・スローを1回行うことができる。 レベル14 ストライカーズ・ウェポンAL, UA ※集団用アイテム・セット:インプルメンツ・オヴ・アージェントの項も参照のこと。 ウェポン・オヴ・アージェントはストライカーズ・ウェポンの代替ルール版とみなされる。 ウェポン・オヴ・アージェント Weapon of Argent/アージェントの闘士の武器 レベル14+ アンコモン 秘術の光に輝く銀無垢の武器。 レベル14 +3 21,000gpレベル19 +4 105,000gp レベル24 +5 525,000gpレベル29 +6 2,625,000gp 武器:すべて強化ボーナス:攻撃ロールおよびダメージ・ロールクリティカル:プラスの数値ごとに+1d8ダメージ特殊:この武器を作成する時点で、作成者は“レアリティがコモンまたはアンコモンであり、かつこの武器に付与できる魔法的性質”から1つを選択することができる。作成されたこの武器はレベルが増加する代わりに、本来の利益に加えて、選んだ魔法的性質の特性とパワーを有し(これによってこの武器の強化ボーナスが増加することはない)、“クリティカル:”の項目はこの武器か選んだ魔法的性質のうち作成者が選択したものとなる: ✦選択した魔法的性質のレベルがこの武器以上の場合、この武器のレベルは“(選択した魔法的性質のレベル+1)レベル”となる。 ✦選択した魔法的性質のレベルがこの武器未満の場合、この武器のレベルは“(この武器のレベル+1)レベル”となる。 特性 ✦要同調。✦この武器はアダマンティン製の武器として扱われる。 攻撃パワー ✦ [一日毎](アクション不要) 必要条件:このアイテムの汎用パワーの効果が持続していなければならない。トリガー:使用者がこの武器を用いて“このアイテムの汎用パワーの効果で戦術的優位を得ている敵”にヒットを与える。効果:このアイテムの汎用パワーの効果が終了する代わりに、トリガーとなった目標は以下の中から使用者が選択した効果1つの対象となる: ✦“何らかの、自分にとって有害な効果を受ける”ことをトリガーとする、“トリガーとなった効果を終了させるか、その効果に対するセーヴィング・スローを行なう”パワー1つ(使用者が選択する)を使用できなくなる(セーヴ・終了)。 ✦“何らかの、自分にとって有害な効果を受けた”際に、“その効果を終了させるか、その効果に対するセーヴィング・スローを行なう”特徴1つ(使用者が選択する)が機能しなくなる(セーヴ・終了)。 汎用パワー ✦ [一日毎](マイナー・アクション) 効果:近接範囲・爆発20(使用者および爆発内の、使用者が見ることができる味方1人)。使用者は自分が見ることができる1体の敵を選ぶ。使用者の次のターンの終了時まで、目標は選択された敵に対して戦術的優位を得る。この戦術的優位が持続している間、目標同士はその敵を挟撃しているなら、両者はその敵に対するダメージ・ロールに“このセットに属するアイテムを使用している味方の人数”に等しい値のボーナスを得る。加えて、目標は“使用者の次のターンの終了時までに行なう次の1回の攻撃”において、(5+このセットに属するアイテムを使用している味方の人数)に等しい値の追加ダメージを与える。 レベル15 ウェポン・オヴ・サマーAL ウェポン・オヴ・サマーAL Weapon of Summer/夏の武器 レベル15+ アンコモン この武器にはレラニック文字のルーンが彫られ、夏の太陽の如く光を発している。 レベル15 +3 25,000gpレベル20 +4 125,000gp レベル25 +5 625,000gpレベル30 +6 3,125,000gp 武器:重刀剣類強化ボーナス:攻撃ロールおよびダメージ・ロールクリティカル:プラスの数値ごとに+1d8ダメージ 特性 この武器を用いた[武器]攻撃がヒットを与えた際、1d8の追加[火]ダメージを与える。 汎用パワー ✦ [一日毎](フリー・アクション) 効果:使用者およびこの武器は夏の真昼の太陽のまばゆい光を放つ。これにより使用者は自分の次のターンの終了時まですべての防御値に+4ボーナスを得る。 マイティ・ドワーヴン・スロウアーAL マイティ・ドワーヴン・スロウアーAL Mighty Dwarven Thrower/力強きドワーフの投げ鎚 レベル15+ レア このハンマーを敵の脳天めがけて投げつけた瞬間、雷鳴が轟く。 レベル15 +3 25,000gpレベル20 +4 125,000gp レベル25 +5 625,000gpレベル30 +6 3,125,000gp 武器:ハンマー類強化ボーナス:攻撃ロールおよびダメージ・ロールクリティカル:プラスの数値ごとに+1d8(巨人に対しては1d12)ダメージ 特性 ✦使用者はこの武器を重投擲武器(射程10/20)として使用できる。✦使用者がこの武器を用いて巨人にヒットを与えたなら、その巨人は2d6の追加ダメージを受ける。 レベル25または30:3d6の追加ダメージ。 汎用パワー ✦ [遭遇毎](フリー・アクション) トリガー:使用者がこの武器を投擲武器として使用した遠隔[武器]攻撃でクリーチャー1体にヒットを与えた。効果:そのクリーチャーは幻惑状態になる(セーヴ・終了)。 フレイム・タン、トゥルー トゥルー・フレイム・タン True Flame Tongue/真なる炎の舌 レベル15+ レア レベル15 +3 25,000gpレベル20 +4 125,000gp レベル25 +5 625,000gpレベル30 +6 3,125,000gp 武器:軽刀剣類または重刀剣類強化ボーナス:攻撃ロールおよびダメージ・ロールクリティカル:プラスの数値ごとに+1d8[火]ダメージ 特性 ✦この武器を手に持っている間、使用者は10の[火]に対する抵抗を得る。 レベル25または30:15の[火]に対する抵抗。✦この武器の汎用パワーが持続している間、1ラウンドに1回、この武器を用いた[武器]攻撃で1体の敵のhpを0以下まで減少させた時、その敵に隣接している他の敵はみな、(この武器による[火]への抵抗に等しい値)の[火]ダメージを受ける。 攻撃パワー ✦ [遭遇毎](標準アクション) 必要条件:武器の汎用パワーが持続している。効果:近接範囲・噴射3または直線状6(噴射または直線内のクリーチャーすべて)。使用者は目標に対して、この武器を用いた近接基礎攻撃を1回ずつ行う。 この攻撃において、(1)この武器の間合いは5増加し、(2)攻撃はACではなく反応防御値に対して行われ、(3)与えるダメージはすべて[火]ダメージに変わり、さらに(4)ヒットした目標は継続的[火]ダメージ10を受ける(セーヴ・終了)。 レベル25または30:継続的[火]ダメージ15(セーヴ・終了)。 汎用パワー ✦ [無限回](フリー・アクション) 必要条件:使用者はこの武器の合言葉を話すことができなければならず、使用者のターン中にしか使用できない。効果:使用者がこの剣を落とすか、鞘にしまうか、フリー・アクションで合言葉を唱えて終了させるまで、この剣の刃から炎が噴き出す。この炎は半径8マスの範囲を“明るい”光で照らし、そこからさらに8マスまでの範囲を“薄暗い”光で照らす。 炎が噴き出している間、この武器を用いた[武器]攻撃がヒットした目標は1d8の追加[火]ダメージを受ける。 レベル25または30:2d8の追加[火]ダメージ。 リーパーズ・アックスUP リーパーズ・アックスUP Reaper's Axe/処刑人の斧 レベル15+ アンコモン 兇悪な外見の湾曲した刃を持つこの鋼鉄製斧は、君の敵手が死に際で味わう苦痛を活力に変えて君に与える。 レベル15 +3 25,000gpレベル20 +4 125,000gp レベル25 +5 625,000gpレベル30 +6 3,125,000gp 武器:アックス類強化ボーナス:攻撃ロールおよびダメージ・ロールクリティカル:プラスの数値ごとに+1d12ダメージ 攻撃パワー ✦ [無限回](特殊)(フリー・アクション) トリガー:使用者がこの武器を用いた攻撃で敵1体のhpを0以下まで減少させる。効果:使用者は1マスシフトを行った上で、(すでにそのターン中に“攻撃パワーを使用するためにフリー・アクションを使用して”いても、そのターンに限ってもう1度だけ)この武器による1回の近接基礎攻撃を行う。特殊:このパワーは1ラウンドに(この武器の強化ボーナスの値に等しい)回数までしか使用できない。 レベル18 インペイリング・ウェポンAL インペイリング・ウェポンAL Impaling Weapon/貫通する武器 レベル18+ アンコモン この武器から放たれた矢は1体のクリーチャーの身体を貫き、その背後の別のクリーチャーをも倒す。 レベル18 +4 85,000gpレベル23 +5 425,000gp レベル28 +6 2,125,000gp 武器:すべての遠隔武器強化ボーナス:攻撃ロールおよびダメージ・ロールクリティカル:プラスの数値ごとに+1d8ダメージ 特性 この遠隔武器を用いた[武器]攻撃が目標にクリティカル・ヒットするか、目標のhpを0以下にしたなら、“この武器の射程内におり、かつ目標に隣接していて、かつその目標よりも使用者から離れている1体のクリーチャー”に対し、この武器を用いた1回の遠隔基礎攻撃を追加で行える;この追加の攻撃のために追加の矢弾を消費する必要はない。 魔法の矢弾 レベル3 ファイアーストーム・アローAL ※ファイアーストーム・アミュニションはファイアーストーム・アローの代替ルール版とみなされる。 ファイアーストーム・アミュニション Firestorm Ammunition/炎の嵐の矢弾 レベル3+ アンコモン この矢の柄の炭化した木材は、まるで熾火のように赤く熱を帯びている。 レベル3 +1 30gpレベル8 +2 125gpレベル13 +3 650gp レベル18 +4 3,400gpレベル23 +5 17,000gpレベル28 +6 85,000gp 矢弾:すべて強化ボーナス:攻撃ロールおよびダメージ・ロール 特性 ✦この矢弾を用いた遠隔攻撃の攻撃種別は“遠隔範囲(発射)・武器の射程内の1マス”に、目標は“マスの中にいるクリーチャー1体”となる。 この攻撃が1体の敵にヒットを与えた場合、その敵はこの武器の矢弾のプラスの数値ごとに1d6の追加[火]ダメージを受け、さらにその攻撃の起点マスに隣接している、その敵以外のクリーチャーすべてはその追加ダメージに等しい値の[火]ダメージを受ける。 ライトニング・アローAL ※ライトニング・アミュニションはライトニング・アローの代替ルール版とみなされる。 ライトニング・アミュニション Lightning Ammunition/稲妻の矢弾 レベル3+ アンコモン この矢につけられた青と白の縞模様が、エネルギーによって弦のように鳴る。 レベル3 +1 30gpレベル8 +2 125gpレベル13 +3 650gp レベル18 +4 3,400gpレベル23 +5 17,000gpレベル28 +6 85,000gp 矢弾:すべて強化ボーナス:攻撃ロールおよびダメージ・ロール 特性 ✦この矢弾を用いた攻撃の目標が金属製の鎧を着用している場合、目標は使用者に対して戦術的優位を与える。✦使用者がこの矢弾を用いて敵1体にヒットを与えた場合、その敵はこの武器を矢弾のプラスの数値ごとに1d6の追加[電撃]ダメージを受け、次の自分のターンの開始時まで幻惑状態となる。 レベル8 ディスペリング・ボルトAL ※ディスペリング・アミュニションはディスペリング・ボルトの代替ルール版とみなされる。 ディスペリング・アミュニション Dispelling Ammunition/解呪の矢弾 レベル8+ アンコモン この漆黒の太矢は、魔法的効果を消滅させる。 レベル8 +2 125gpレベル13 +3 650gpレベル18 +4 3,400gp レベル23 +5 17,000gpレベル28 +6 85,000gp 矢弾:すべて強化ボーナス:攻撃ロールおよびダメージ・ロール 特性 ✦ 使用者は、この矢弾を用いた攻撃の目標を選択する際、魔力によって生み出されたもの1つを、あたかも同じサイズの物体であるかのように選択にすることができる。 攻撃パワー ✦ [消費型]、[秘術](アクション不要) トリガー:使用者がこの矢弾を用いて魔法的効果の作用を受けているクリーチャー1体か、魔力によって生み出されたもの1つにヒットを与える。攻撃:(トリガーとなったヒットを受けた、クリーチャーに作用している魔法的効果すべて、または魔力によって生み出されたもの1つ);“この矢弾のレベル+3”対“解呪難易度”ヒット:目標は解呪される。 魔法の装具 トウム:魔法のトウムを使用するためには、あらかじめそのトウムと自身とを同調させなければならない。君が魔法のトウムと同調したなら、君の呪文書に記されていた呪文と儀式はそのトウムにすべて記され、以降それを呪文書として使用できる。 君は自分が所有している任意の魔法のトウムと同調1冊とできるが、同時に複数のトウムと同調し続けることはできない。1冊の魔法のトウムと同時に同調していられるのは1体のクリーチャーだけである。君があるトウムと同調したなら、君とそのトウムの同調が失われるか、または君が死亡しない限り、他の者はそのトウムと同調できない。 重量オーブ:2ポンド 気印:― スタッフ:4ポンド 聖印アミュレット:1ポンド 聖遺物箱:2 トウム:3 トーテム:2 ロッド:2 ワンド:― レベル2 スタッフ・オヴ・タンズUP スタッフ・オヴ・タンズUP Staff of Tongues/諸言語のスタッフ レベル2+ アンコモン この杖を持つ者にとって、言葉の壁は存在しない。 レベル2 +1 520gpレベル7 +2 2,600gpレベル12 +3 13,000gp レベル17 +4 65,000gpレベル22 +5 325,000gpレベル27 +6 1,625,000gp 装具:スタッフ強化ボーナス:攻撃ロールおよびダメージ・ロールクリティカル:プラスの数値ごとに+1d10ダメージ 特性 ✦〈交渉〉判定に強化ボーナスに等しいアイテム・ボーナスを得る。✦使用者は真言能力を得る。 スタッフ・オヴ・ザ・ディサーニング・ウォッチャーUP スタッフ・オヴ・ザ・ディサーニング・ウォッチャーUP Staff of the Discerning Watcher/鋭い監視者のスタッフ レベル2+ アンコモン このクリスタル製の杖は君の感覚を研ぎ澄まし、周囲の物事をより的確に知覚できるようにしてくれる。 レベル2 +1 520gpレベル7 +2 2,600gpレベル12 +3 13,000gp レベル17 +4 65,000gpレベル22 +5 325,000gpレベル27 +6 1,625,000gp 装具:スタッフ強化ボーナス:攻撃ロールおよびダメージ・ロールクリティカル:プラスの数値ごとに+1d8ダメージ特殊:使用者のレベルは(このスタッフのレベル+4)以下でなければならない。 特性 使用者は〈知覚〉判定に強化ボーナスに等しいアイテム・ボーナスを得る。 汎用パワー ✦ [一日毎](フリー・アクション) トリガー:使用者がイニシアチブをロールする。効果:使用者および使用者から5マス以内の味方は皆、そのイニシアチブ判定において“出目10”を行える。 レベル3 ワンド・オヴ・スペルUP ワンド・オヴ・スペルUP Wand of Spell/呪文のワンド レベル3+ コモン レベル3 +1 680gpレベル8 +2 3,400gpレベル13 +3 17,000gp レベル18 +4 85,000gpレベル23 +5 425,000gpレベル28 +6 2,125,000gp 装具:ワンド強化ボーナス:攻撃ロールおよびダメージ・ロールクリティカル:プラスの数値ごとに+1d6ダメージ特殊:このワンドを作成する時点で、作成者は自分の修得している、レベルがこのワンドに込めることのできるもの以下である、クラスの無限回[秘術]パワーまたは遭遇毎[秘術]パワーから1つを選ぶ。選択されたパワーがこのワンドに込められたパワーとなる。 このワンドを“一時的な魔法のアイテム”として作成することはできない。 特性 使用者はこのワンドに込められたパワーを、それが無限回パワーなら1遭遇に1回、遭遇毎パワーなら1日1回だけ使用することができる。ただし、使用者はこのワンドに込められたパワーを修得できるクラスの一員でなければならず、パワーの使用に必要な種別のアクションは通常どおり行なわなければならない。 ワンドのレベル パワーのレベル 3 1 8 2、または3 13 6、または7 18 10、または13 23 16、または17 28 22、または23