約 452,293 件
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武具 青鬼の金棒 赤鬼の金棒 暁の腕輪 足がらめの杖 阿修羅の法輪 天叢雲剣 暗黒球の巻物 いくさ槌 いけにえの首輪 石斧 石綿の鎧 市女笠 狗神の牙 いのちの腕輪 いやしの腕輪 最多角念珠 ウィザーズロッド 打ち出の小槌 胡乱眼 影烈爪 炎火の巻物 炎糸のたちがみ 炎獣の毛皮 炎帝 大木槌 鬼斬り丸 陰陽師の杖 回避の巻物 解放の巻物 火焔車 火焔大剣 火焔太鼓 輝くつばさ 鉤ヅメ 覚醒の巻物 隠れ蓑 影縫い針 風斬りの尾 火神の御守 月輪氷華槍 神落としの魔剣 紙殺しの魔剣 雷太鼓 神度剣 亀の甲羅 火文殊 唐太刀 火輪 革手袋 岩砕槌 黄鬼の金棒 菊一文字 鬼神の角 祈祷師の杖 鬼面 脚半 九尾の襟巻き 巨人の耳かき 麒麟鎧 儀礼用軍刀 金月扇 金太郎のマサカリ 銀のタリスマン 空海の法衣 草薙の剣 鎖帷子 鎖鎌 具足 クナイ 蜘蛛斬丸 クラインの壺 操り糸 倶利伽羅の牙 貪欲の腕輪 青鬼の金棒 形状 3×3 タイプ 力 複製 150 JMS条件 場の火属性6以上 紋章スロット × 属性 水 消費耐久 5 能力変化 力+1、速度-2、耐水+2 スキル名 氷の一閃 効果 敵前列単体に水属性のダメージ 威力 50 JMS名 火角滅殺 効果 敵味方すべての火属性モノノケにダメージ 威力 60 入手法 モノノケの店で赤鬼の金棒×1と交換 備考 赤鬼の金棒 形状 3×3 タイプ 力 複製 150 JMS条件 場の風属性6以上 紋章スロット × 属性 火 消費耐久 5 能力変化 力+1、速度-2、耐火+2 スキル名 紅の一閃 効果 敵前列単体に火属性のダメージ 威力 50 JMS名 風角滅殺 効果 敵味方すべての風属性モノノケにダメージ 威力 60 入手法 刀匠の店(18円50銭)、モノノケの店で黄鬼の金棒×1と交換 備考 暁の腕輪 形状 5×2 タイプ - 複製 126 JMS条件 - 紋章スロット × 属性 火 消費耐久 10 能力変化 精神+1、耐火+2 スキル名 灼熱陣 効果 敵前列全体に火属性のダメージ 威力 46 JMS名 - 効果 - 威力 - 入手法 鬼押出(ゲーム終盤) 備考 足がらめの杖 形状 5×2 タイプ 精神 複製 90 JMS条件 - 紋章スロット × 属性 魔 消費耐久 12 能力変化 精神+1、耐魔+2 スキル名 足がらめの術法 効果 敵前列全体に影縫いの状態異常 威力 83 JMS名 - 効果 - 威力 - 入手法 霧幻の沼(ゲーム終盤) 備考 阿修羅の法輪 形状 8×2 タイプ 精神 複製 271 JMS条件 呪詛2以上のモノノケ 紋章スロット × 属性 聖 消費耐久 8 能力変化 精神+1、耐聖+2、耐魔+2 スキル名 聖撃の術法 効果 敵前列単体に聖属性のダメージ 威力 60 JMS名 破邪の法陣 効果 敵全体に聖属性のダメージ? 威力 55 入手法 カグヤ、キリンなどが落とす 備考 実は使ったことない。持ってる人、正確な情報(特にJMS)プリーズ 天叢雲剣 形状 2×5 タイプ 技 複製 227 JMS条件 場の風属性4以上 紋章スロット ○ 属性 風 消費耐久 7 能力変化 技+2、耐風+4 スキル名 真空突き 効果 敵前列単体に風属性のダメージ 威力 61 JMS名 らせんの疾風 効果 敵全体に風属性のダメージ 威力 48 入手法 予約:松元古物商(稀代の名刀25円) 備考 暗黒球の巻物 形状 3×2 タイプ 精神 複製 - JMS条件 - 紋章スロット なし 属性 魔 消費耐久 5 能力変化 耐魔+1 スキル名 暗黒球の術法 効果 敵前列単体に魔属性のダメージ 威力 56 JMS名 - 効果 - 威力 - 入手法 カゲオ、キュウビなどが落とす 備考 いくさ槌 形状 3×5 タイプ 力 複製 231 JMS条件 場の土属性4以上 紋章スロット なし 属性 土 消費耐久 8 能力変化 力+2、速度-3、耐土+3 スキル名 タメ討ち 効果 防御→ターンの最後に追加ダメージつきの土属性攻撃対象は敵前列単体技威力の数字は追加ダメージであって攻撃そのものの威力ではない 威力 8 JMS名 地天招来 効果 敵全体に土属性のダメージ 威力 48 入手法 松元古物商(26円60銭) 備考 いけにえの首輪 形状 2×4 タイプ - 複製 54 JMS条件 装備者の残り魂1 紋章スロット × 属性 魔 消費耐久 0 能力変化 - スキル名 - 効果 - 威力 - JMS名 散華 効果 霊技ゲージを大幅に上昇させる 威力 500 入手法 永乃古物商(8円) 備考 散華を使うと魂を1消費=使用者は多々良塚逝き 石斧 形状 1×5 タイプ 力 複製 32 JMS条件 場の土属性3以上 紋章スロット なし 属性 土 消費耐久 5 能力変化 力+1、速度-1、耐土+1 スキル名 地霊の一閃 効果 敵前列単体に土属性のダメージ 威力 55 JMS名 タメ討ち 効果 防御→ターンの最後に追加ダメージつきの土属性攻撃対象は敵前列単体技威力の数字は追加ダメージであって攻撃そのものの威力ではない 威力 5 入手法 二重兼(ゲーム序盤) 備考 石綿の鎧 形状 3×3 タイプ - 複製 166 JMS条件 - 紋章スロット なし 属性 無 消費耐久 なし 能力変化 耐久+6、速度-2、耐火+5 スキル名 - 効果 - 威力 - JMS名 - 効果 - 威力 - 入手法 松元古物商(24円80銭) 備考 市女笠 形状 3×3 タイプ - 複製 16 JMS条件 - 紋章スロット × 属性 無 消費耐久 なし 能力変化 耐久+4、精神+2、装甲+1 スキル名 - 効果 - 威力 - JMS名 - 効果 - 威力 - 入手法 永乃古物商(8円40銭) 備考 狗神の牙 形状 1×5 タイプ 技 複製 - JMS条件 場の風属性3以上 紋章スロット × 属性 風 消費耐久 0 能力変化 - スキル名 風矢の術法 効果 敵前列単体に風属性のダメージ 威力 40 JMS名 空牙の陣 効果 敵前列全体に風属性のダメージ 威力 50 入手法 コマ専用装備 備考 いのちの腕輪 形状 5×2 タイプ - 複製 600 JMS条件 - 紋章スロット × 属性 聖 消費耐久 なし 能力変化 耐久+8、回復+12 スキル名 - 効果 - 威力 - JMS名 - 効果 - 威力 - 入手法 ヒヨリが落とす 備考 装備者のHPをターンごとに10前後回復する。スザク、キリンなども落とすかも(未確認) いやしの腕輪 形状 3×2 タイプ - 複製 300 JMS条件 - 紋章スロット × 属性 聖 消費耐久 なし 能力変化 耐久+5、回復+8 スキル名 - 効果 - 威力 - JMS名 - 効果 - 威力 - 入手法 牟礼の大橋(ゲーム序盤)、ヒヨリが落とす 備考 装備者のHPをターンごとに5前後回復する。スザク、キリンなども落とすかも(未確認) 最多角念珠 形状 3×3 タイプ - 複製 160 JMS条件 - 紋章スロット なし 属性 無 消費耐久 なし 能力変化 精神+1、耐聖+3、耐魔+3 スキル名 - 効果 - 威力 - JMS名 - 効果 - 威力 - 入手法 予約:永乃古物商(お守り15円) 備考 ウィザーズロッド 形状 8×2 タイプ ? 複製 514 JMS条件 場の風属性7 紋章スロット × 属性 風 消費耐久 22 能力変化 精神+5 スキル名 神鳴る力 効果 敵前列単体に風属性のダメージ 威力 66 JMS名 雷轟器 効果 敵全体に風属性のダメージ 威力 68 入手法 ねずみの店(77円) 備考 「ファウストの秘術」を売ると店頭に並ぶ 打ち出の小槌 形状 1×5 タイプ 精神 複製 - JMS条件 加護2以上のモノノケ 紋章スロット × 属性 聖 消費耐久 0 能力変化 - スキル名 おまじない 効果 味方単体を加護状態にする 威力 96 JMS名 おにはそと 効果 加護状態のすべてのモノノケの、状態異常になる確率を下げる 威力 2 入手法 クラワラシ専用装備 備考 胡乱眼 形状 1×5 タイプ 精神 複製 - JMS条件 眠り3以上のモノノケ 紋章スロット × 属性 魔 消費耐久 0 能力変化 - スキル名 うつろな眼差し 効果 敵前列単体に眠りの状態異常 威力 138 JMS名 夢魔 効果 眠り状態のすべてのモノノケにダメージ 威力 66 入手法 バク専用装備 備考 影烈爪 形状 1×5 タイプ 精神 複製 - JMS条件 呪詛3以上のモノノケ 紋章スロット × 属性 魔 消費耐久 0 能力変化 - スキル名 怨嗟 効果 敵前列単体に呪詛の状態異常 威力 146 JMS名 祟り神 効果 敵全体に魔属性のダメージ? 威力 58 入手法 ゼツエイ専用装備 備考 実はゼツエイ使ったことない。正確な情報(特にJMS)プリーズ 炎火の巻物 形状 5×1 タイプ 精神 複製 - JMS条件 - 紋章スロット なし 属性 火 消費耐久 5 能力変化 耐火+1 スキル名 炎火の術法 効果 敵前列単体に火属性のダメージ 威力 44 JMS名 - 効果 - 威力 - 入手法 永乃古物商(5円60銭) 備考 炎糸のたちがみ 形状 1×5 タイプ 力 複製 - JMS条件 場の火属性4以上 紋章スロット × 属性 火 消費耐久 0 能力変化 - スキル名 炎撃 効果 敵前列単体に火属性のダメージ 威力 56 JMS名 火天招来 効果 敵全体に火属性のダメージ 威力 48 入手法 エンジュウ専用装備 備考 炎獣の毛皮 形状 3×3 タイプ - 複製 - JMS条件 - 紋章スロット × 属性 火 消費耐久 なし 能力変化 耐久+10、耐火+3、耐風-2 スキル名 - 効果 - 威力 - JMS名 - 効果 - 威力 - 入手法 エンジュウ変化 備考 炎帝 形状 8×2 タイプ 精神 複製 244 JMS条件 場の火属性4以上 紋章スロット × 属性 火 消費耐久 13 能力変化 精神+3、耐火+4 スキル名 灼熱陣 効果 敵前列全体に火属性の継続ダメージ 威力 53 JMS名 焦熱地獄 効果 敵全体に火属性のダメージ 威力 48 入手法 モノノケの店で炎珠×2と交換 備考 大木槌 形状 3×3 タイプ 力 複製 47 JMS条件 - 紋章スロット ○ 属性 土 消費耐久 8 能力変化 力+1、速度-3、耐土+2 スキル名 地霊の一閃 効果 敵前列単体に土属性のダメージ 威力 61 JMS名 - 効果 - 威力 - 入手法 鬼無里(ゲーム中盤) 備考 鬼斬り丸 形状 2×5 タイプ 力 複製 380 JMS条件 - 紋章スロット × 属性 聖 消費耐久 8 能力変化 力+1、耐聖+2、耐魔+2 スキル名 破邪の一閃 効果 敵前列単体に聖属性のダメージ 威力 68 JMS名 - 効果 - 威力 - 入手法 刀匠の店(32円) 備考 陰陽師の杖 形状 5×1 タイプ 精神 複製 71 JMS条件 - 紋章スロット × 属性 無 消費耐久 6 能力変化 精神+1、耐魔+2 スキル名 神払いの術法 効果 味方単体の呪詛治療 威力 135 JMS名 - 効果 - 威力 - 入手法 ねずみの店(10円60銭) 備考 回避の巻物 形状 5×2 タイプ 精神 複製 - JMS条件 - 紋章スロット なし 属性 聖 消費耐久 25 能力変化 - スキル名 回避の術法 効果 味方単体の「次ターンまでのガード率」を100%にする 威力 - JMS名 - 効果 - 威力 - 入手法 モノノケ図書館(ゲーム終盤) 備考 解放の巻物 形状 5×1 タイプ 精神 複製 - JMS条件 - 紋章スロット なし 属性 聖 消費耐久 6 能力変化 耐魔+1 スキル名 解放の術法 効果 味方単体の影縫い治療 威力 135 JMS名 - 効果 - 威力 - 入手法 永乃古物商(8円60銭) 備考 火焔車 形状 1×5 タイプ 力 複製 - JMS条件 場の火属性2以上 紋章スロット × 属性 火 消費耐久 0 能力変化 - スキル名 火焔ぐるま 効果 敵前列単体に火属性のダメージ 威力 46 JMS名 憤怒の一撃 効果 敵前列単体に火属性のダメージ 威力 56 入手法 カシャ専用装備 備考 火焔大剣 形状 3×5 タイプ 力 複製 112 JMS条件 場の火属性2以上 紋章スロット ○ 属性 火 消費耐久 6 能力変化 力+1、耐火+2 スキル名 炎撃 効果 敵前列単体に火属性のダメージ 威力 55 JMS名 憤怒の一撃 効果 敵前列単体に火属性のダメージ 威力 56? 入手法 刀匠の店(16円80銭) 備考 火焔太鼓 形状 3×3 タイプ 力 複製 - JMS条件 - 紋章スロット なし 属性 火 消費耐久 8 能力変化 - スキル名 火の円環 効果 場の火属性を高める 威力 10 JMS名 - 効果 - 威力 - 入手法 ガエン変化 備考 輝くつばさ 形状 1×5 タイプ 速度 複製 - JMS条件 場の火属性4以上 紋章スロット × 属性 火 消費耐久 0 能力変化 - スキル名 火鳥の舞 効果 場の火属性を高める 威力 10 JMS名 炎嵐 効果 敵全体に火属性のダメージ 威力 48 入手法 スザク専用装備 備考 鉤ヅメ 形状 2×3 タイプ 技 複製 43 JMS条件 - 紋章スロット ○ 属性 無 消費耐久 3 能力変化 - スキル名 刀落とし 効果 敵前列単体が使えるスキルのうち1つを5ターン使用不能にする 威力 150 JMS名 - 効果 - 威力 - 入手法 刀匠の店(6円32銭) 備考 覚醒の巻物 形状 5×1 タイプ 精神 複製 - JMS条件 - 紋章スロット なし 属性 聖 消費耐久 3 能力変化 耐魔+1 スキル名 覚醒の術法 効果 味方単体の眠り治療 威力 135 JMS名 - 効果 - 威力 - 入手法 永乃古物商(8円60銭)、モノノケ図書館(ゲーム序盤) 備考 隠れ蓑 形状 2×4 タイプ - 複製 87 JMS条件 - 紋章スロット なし 属性 無 消費耐久 3 能力変化 速度+2、耐無+2 スキル名 甲羅の術法 効果 味方単体の被ダメージを5ターン軽減 威力 30 JMS名 - 効果 - 威力 - 入手法 永乃古物商(13円) 備考 影縫い針 形状 2×4 タイプ 精神 複製 39 JMS条件 - 紋章スロット なし 属性 魔 消費耐久 5 能力変化 精神+2、耐魔+1 スキル名 影縫い針 効果 敵前列単体に影縫いの状態異常 威力 96 JMS名 - 効果 - 威力 - 入手法 影の紋章を加工 備考 風斬りの尾 形状 1×5 タイプ 技? 複製 - JMS条件 場の風属性4以上 紋章スロット × 属性 風 消費耐久 0 能力変化 - スキル名 カマイタチ 効果 敵前列単体に風属性のダメージ 威力 48 JMS名 風天招来 効果 敵全体に風属性のダメージ 威力 48 入手法 カマイタチ専用装備 備考 攻略本では技になってるけど、武器のタイプは速度だったような……? 火神の御守 形状 3×2 タイプ - 複製 - JMS条件 紋章スロット × 属性 火 消費耐久 7 能力変化 耐久+6、耐火+3、耐風-1 スキル名 火神の力法 効果 敵味方すべての火属性のモノノケの攻撃に追加ダメージ付加 威力 10 JMS名 - 効果 - 威力 - 入手法 火竜紋を加工、モノノケの店で風神の御守×1と交換 備考 月輪氷華槍 形状 2×5 タイプ 技 複製 262 JMS条件 場の水属性4以上 紋章スロット × 属性 水 消費耐久 8 能力変化 技+2、耐水+3 スキル名 氷の一閃 効果 敵前列単体に水属性のダメージ 威力 49 JMS名 水天招来 効果 敵全体に水属性のダメージ 威力 48 入手法 日輪炎華槍の複製失敗 備考 神落としの魔剣 形状 3×5 タイプ 技 複製 444 JMS条件 呪詛3以上のモノノケ 紋章スロット ○ 属性 魔 消費耐久 18 能力変化 技+3、耐魔+3 スキル名 汚れた一閃 効果 敵前列単体に魔属性のダメージ 威力 64 JMS名 奈落陣 効果 敵全体に魔属性のダメージ? 威力 68 入手法 予約:松元古物商(いわくつきの武具20円) 備考 紙殺しの魔剣 形状 1×5 タイプ 力 複製 32 JMS条件 - 紋章スロット × 属性 火 消費耐久 5 能力変化 耐火+1 スキル名 紅の一閃 効果 敵前列単体に火属性のダメージ 威力 51 JMS名 - 効果 - 威力 - 入手法 永乃古物商(4円80銭)、松元古物商(4円80銭) 備考 雷太鼓 形状 3×5 タイプ 力 複製 568 JMS条件 場の風属性7 紋章スロット × 属性 風 消費耐久 13 能力変化 力+2、耐風+5 スキル名 雷火 効果 敵前列全体に風属性のダメージ 威力 56 JMS名 雷轟器 効果 敵全体に風属性のダメージ 威力 68 入手法 姨捨(ゲーム終盤) 備考 神度剣 形状 1×5 タイプ ? 複製 220 JMS条件 - 紋章スロット なし 属性 無 消費耐久 5 能力変化 - スキル名 通し打ち 効果 敵前列単体に無属性のダメージダメージがランダムで大きく変わる……らしい 威力 1 JMS名 - 効果 - 威力 - 入手法 予約:松元古物商(稀代の名刀25円) 備考 亀の甲羅 形状 1×5 タイプ - 複製 - JMS条件 装備者の残り魂1 紋章スロット × 属性 無 消費耐久 0 能力変化 - スキル名 みがまえる 効果 5ターンの間、自分の被ダメージを大幅に軽減する 威力 50 JMS名 たえしのぶ 効果 次ターンまで自分のガード率を100%にする……はず 威力 - 入手法 カワワラ専用装備 備考 攻略本の「たえしのぶ」の記述が怪しい……↑で合ってるはず 火文殊 形状 2×2 タイプ 精神 複製 - JMS条件 場の風属性4以上 紋章スロット なし 属性 火 消費耐久 10 能力変化 精神+2、耐火+3 スキル名 火の円環 効果 場の火属性を高める 威力 7 JMS名 風封 効果 場の風属性を打ち消し、火属性に変える 威力 20 入手法 モノノケの店で風文殊×1と交換、太陽紋を加工 備考 唐太刀 形状 1×5 タイプ 力 複製 105 JMS条件 装備者の残り魂2以下 紋章スロット ○ 属性 無 消費耐久 3 能力変化 力+1 スキル名 斬撃 効果 敵前列単体に無属性のダメージ 威力 58 JMS名 薙ぎ払い 効果 敵前列全体に無属性のダメージ 威力 42 入手法 松元古物商(13円50銭) 備考 火輪 形状 3×3 タイプ 技 複製 83 JMS条件 場の火属性3以上 紋章スロット ○ 属性 火 消費耐久 5 能力変化 技+1、耐火+2 スキル名 炎火の術法 効果 敵前列単体に火属性のダメージ 威力 40 JMS名 灼熱陣 効果 敵前列全体に火属性の継続ダメージ 威力 40 入手法 松元古物商(12円40銭) 備考 革手袋 形状 2×3 タイプ - 複製 19 JMS条件 - 紋章スロット なし 属性 無 消費耐久 - 能力変化 技+1 スキル名 - 効果 - 威力 - JMS名 - 効果 - 威力 - 入手法 松元古物商(2円80銭) 備考 岩砕槌 形状 3×3 タイプ 力 複製 174 JMS条件 場の土属性6以上 紋章スロット × 属性 風 消費耐久 5 能力変化 力+1、速度-2、耐風+2 スキル名 真空突き 効果 敵前列単体に風属性のダメージ 威力 58 JMS名 土角滅殺 効果 敵味方すべての土属性モノノケにダメージ 威力 60 入手法 刀匠の店(20円) 備考 黄鬼の金棒 形状 3×3 タイプ 力 複製 150 JMS条件 場の水属性6以上 紋章スロット × 属性 土 消費耐久 5 能力変化 力+1、速度-2、耐土+2 スキル名 地霊の一閃 効果 敵前列単体に土属性のダメージ 威力 50 JMS名 水角滅殺 効果 敵味方すべての水属性モノノケにダメージ 威力 60 入手法 モノノケの店で青鬼の金棒×1と交換 備考 菊一文字 形状 1×5 タイプ 技 複製 178 JMS条件 - 紋章スロット ○ 属性 無 消費耐久 3 能力変化 技+2 スキル名 斬撃 効果 敵前列単体に無属性のダメージ 威力 61 JMS名 - 効果 - 威力 - 入手法 松元古物商(18円80銭)、予約:松元古物商(稀代の名刀20円) 備考 鬼神の角 形状 3×5 タイプ 力 複製 360 JMS条件 - 紋章スロット なし 属性 無 消費耐久 8 能力変化 力+1、精神-5、耐聖-5 スキル名 鬼神撃 効果 敵前列単体に無属性のダメージ 威力 65 JMS名 - 効果 - 威力 - 入手法 鳥羽洞窟(ゲーム中盤) 備考 祈祷師の杖 形状 5×2 タイプ 精神 複製 84 JMS条件 - 紋章スロット × 属性 聖 消費耐久 18 能力変化 精神+1 スキル名 魔除けの術法 効果 味方単体の状態異常を数回防ぐ 威力 1 JMS名 - 効果 - 威力 - 入手法 永乃古物商(12円60銭) 備考 鬼面 形状 2×3 タイプ - 複製 × JMS条件 - 紋章スロット × 属性 火 消費耐久 - 能力変化 力+3、速度-1、耐火+2 スキル名 - 効果 - 威力 - JMS名 - 効果 - 威力 - 入手法 予約:松元古物商(珍品25円)、カシャ変化 備考 脚半 形状 3×3 タイプ - 複製 16 JMS条件 - 紋章スロット なし 属性 無 消費耐久 - 能力変化 耐久+2、速度+1、耐無+1 スキル名 - 効果 - 威力 - JMS名 - 効果 - 威力 - 入手法 小諸弓具店(2円40銭) 備考 九尾の襟巻き 形状 3×3 タイプ - 複製 × JMS条件 傀儡2以上のモノノケ 紋章スロット × 属性 魔 消費耐久 0 能力変化 速度+1、耐風+1、耐魔+1 スキル名 - 効果 - 威力 - JMS名 吸精陣 効果 傀儡状態のモノノケすべて(?)からHP吸収 威力 66 入手法 モノノケの店で毛玉×10と交換、キュウビ変化 備考 JMSの対象不明。情報求む 巨人の耳かき 形状 3×5 タイプ 力 複製 427 JMS条件 - 紋章スロット × 属性 無 消費耐久 12 能力変化 - スキル名 薙ぎ払い 効果 敵前列全体に無属性のダメージ 威力 62 JMS名 - 効果 - 威力 - 入手法 予約:松元古物商(珍品25円) 備考 麒麟鎧 形状 3×3 タイプ - 複製 × JMS条件 - 紋章スロット × 属性 土 消費耐久 - 能力変化 装甲+2、回復+16、耐土+2 スキル名 - 効果 - 威力 - JMS名 - 効果 - 威力 - 入手法 キリン変化 備考 儀礼用軍刀 形状 1×5 タイプ 技 複製 52 JMS条件 - 紋章スロット ○ 属性 無 消費耐久 3 能力変化 技+1 スキル名 斬撃 効果 敵前列単体に無属性のダメージ 威力 55 JMS名 - 効果 - 威力 - 入手法 松元古物商(7円80銭)、刀匠の店(7円80銭) 備考 金月扇 形状 1×5 タイプ 精神 複製 × JMS条件 装備者の残り魂1 紋章スロット × 属性 聖 消費耐久 0 能力変化 - スキル名 金月扇 効果 敵前列単体に聖属性のダメージ 威力 60 JMS名 満月の光 効果 霊技ゲージを上昇させる 威力 125 入手法 カグヤ専用装備 備考 金太郎のマサカリ 形状 3×5 タイプ 力 複製 384 JMS条件 装備者の残り魂1 紋章スロット ○ 属性 無 消費耐久 16 能力変化 力+3、回復+5 スキル名 薙ぎ払い 効果 敵前列全体に無属性のダメージ 威力 58 JMS名 遠当て 効果 敵前列単体に無属性のダメージ後列からでも使える 威力 60 入手法 松元古物商(32円) 備考 銀のタリスマン 形状 5×2 タイプ - 複製 107 JMS条件 - 紋章スロット × 属性 聖 消費耐久 - 能力変化 精神+3、回復+5、耐聖+4 スキル名 - 効果 - 威力 - JMS名 - 効果 - 威力 - 入手法 予約:永乃古物商(魔除け15円)、銀の紋章を加工 備考 空海の法衣 形状 3×3 タイプ - 複製 320 JMS条件 - 紋章スロット なし 属性 聖 消費耐久 - 能力変化 耐久+6、精神+3、耐魔+4 スキル名 - 効果 - 威力 - JMS名 - 効果 - 威力 - 入手法 永乃古物商(28円) 備考 草薙の剣 形状 2×5 タイプ 技 複製 208 JMS条件 場の火属性3以上 紋章スロット ○ 属性 無 消費耐久 4 能力変化 技+1、耐火+1 スキル名 遠当て 効果 敵前列単体に無属性のダメージ後列からでも使える 威力 59 JMS名 薙ぎ払い 効果 敵前列全体に無属性のダメージ 威力 52 入手法 松元古物商(21円40銭) 備考 鎖帷子 形状 3×3 タイプ - 複製 72 JMS条件 - 紋章スロット なし 属性 無 消費耐久 - 能力変化 耐久+3、装甲+3、耐無+2 スキル名 - 効果 - 威力 - JMS名 - 効果 - 威力 - 入手法 永乃古物商(14円) 備考 鎖鎌 形状 3×3 タイプ 力 複製 31 JMS条件 - 紋章スロット なし 属性 魔 消費耐久 8 能力変化 - スキル名 縛鎖 効果 敵前列単体に影縫いの状態異常 威力 133 JMS名 - 効果 - 威力 - 入手法 刀匠の店(4円60銭) 備考 具足 形状 3×5 タイプ - 複製 142 JMS条件 - 紋章スロット × 属性 無 消費耐久 - 能力変化 耐久+18、装甲+2、速度-2 スキル名 - 効果 - 威力 - JMS名 - 効果 - 威力 - 入手法 松元古物商(27円) 備考 クナイ 形状 3×3 タイプ 技 複製 60 JMS条件 - 紋章スロット ○ 属性 魔 消費耐久 8 能力変化 - スキル名 影縫い針 効果 敵前列単体に影縫いの状態異常 威力 144 JMS名 - 効果 - 威力 - 入手法 刀匠の店(9円) 備考 蜘蛛斬丸 形状 1×5 タイプ 技 複製 66 JMS条件 - 紋章スロット ○ 属性 聖 消費耐久 4 能力変化 技+1、耐聖+2 スキル名 破邪の一閃 効果 敵前列単体に聖属性のダメージ 威力 53 JMS名 - 効果 - 威力 - 入手法 刀匠の店(9円80銭) 備考 クラインの壺 形状 5×1 タイプ 精神 複製 167 JMS条件 - 紋章スロット なし 属性 無 消費耐久 22 能力変化 - スキル名 集気の術法 効果 霊技ゲージを上昇させる 威力 75 JMS名 - 効果 - 威力 - 入手法 ねずみの店(25円) 備考 パラケルススの書を売ると店頭に並ぶ 操り糸 形状 2×4 タイプ 精神 複製 149 JMS条件 - 紋章スロット なし 属性 魔 消費耐久 6 能力変化 - スキル名 傀儡の術法 効果 敵前列単体に傀儡の状態異常 威力 108 JMS名 - 効果 - 威力 - 入手法 どくろの紋章を加工(?) 備考 加工するのは螺旋の紋章かも 倶利伽羅の牙 形状 3×3 タイプ 速度 複製 144 JMS条件 場の火属性3以上 紋章スロット ○ 属性 火 消費耐久 6 能力変化 耐久+4、速度+2、耐火+2 スキル名 炎撃 効果 敵前列単体に火属性のダメージ 威力 57 JMS名 灼熱陣 効果 敵前列全体に火属性の継続ダメージ 威力 40 入手法 松元古物商(12円60銭) 備考 貪欲の腕輪 形状 2×3 タイプ 力 複製 151 JMS条件 - 紋章スロット ○ 属性 無 消費耐久 0 能力変化 耐久+2、力+1、回復+5 スキル名 食いちぎる 効果 相手に与えたダメージの何割分か自分の体力を回復する 威力 66 JMS名 - 効果 - 威力 - 入手法 松元古物商予約装飾品10円(勾玉4~)、犬系もののけとの戦闘拾得 備考
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□真・女神転生TRPG 魔都東京200X 人間用キャラクターシートTXT キャラクター名:“紅蓮”のサヤカ プレイヤー名:無名祭祀書 性別:♀ 年齢:16歳 覚醒段階 : Ⅰ異能者 :→: Ⅱ覚醒者 :→: Ⅲ超 人 : クラス : 忍者 :→: 符術師 :→: : 背景設定01:興味 背景設定02:願望 コネ01 :ナイ神父 コネ02 :ルイ・サイファー レベル:15 経験点:3987 NEXT :4096 マッカ:103 □能力値 :Ⅰ:Ⅱ:Ⅲ:LVUP:現在地:判定値[能力値×5+LV]: 力:3:1: :+11: 15: 90%: 魔:1:5: : : 6: 45%: 体:2:1: :+4: 7: 50%: 速:3:2: : : 5: 40%: 運:1:1: : : 2: 25%: 格闘威力 [ 力+LV ]:35 + 2d10 魔法威力 [ 魔+LV ]:21 + 1d10 射撃威力 [ 速能力値 ]: 5 + 1d10 基本防御点 [ 体能力値 ]: 7 物理防御点 [基本+防具]:27 魔法防御点 [基本+防具]:26 イニシアティブ [(速+LV)÷2]:10 回避判定値 [ 速+10 ]: 25% 会話判定値 [運×2+20]: 24% 命運 [ 運÷5+5 ]:5 HP [体+LV]×倍率(通常は4):88 MP [魔+LV]×倍率(通常は2):42 □通常攻撃(素手&武器) 名称 :コスト:対象:判定値:判定修正: 合計 :基本威力:威力修正: 合計 :相性:効果 ■素手攻撃 : - :前1: 力 : ±0 : 90%:格闘威力: ±0 : 35 : 剣 : ■超☆忍者刀 : - :前1: 力 : +10:100%:格闘威力: +23: 58 : 剣 :(菊一文字相当) ■手裏剣×10 : - : 1 : 速 : ±0 : 40%:射撃威力: +20: 25 : 剣 : □スキル 名称 :コスト:対象:判定値:判定修正: 合計 :基本威力:威力修正: 合計 :相性:効果 ■応援 : - : 1 : 運 : - : 25%: - : - : - : - :対象が次に行う行動の判定値に+20%する。 □隠密行動 : - :自身: 自動 : - : - : - : - : - : - :潜入調査を行い、情報1つを得るか、トラップを発見する。 □神符作成 : - : 1 : 自動 : - : - : - : - : - : - :神符一枚を作成し、対象に使用する。使用せずに温存してもいい。 ■禁狐魅符(マハンマ) :15MP:一列: 魔 : ±0 : 45%: - : - : - :破魔:敵一列に破魔相性の攻撃を行い、20%の確率で即死させる。 ■武器の聖別 :命運1: 1 : 自動 : - : - : - : - : - : - :味方一人に「属性攻撃(格闘)」の特技を付与する。その武器による攻撃は破魔相性になる。 ■夜桜の舞い :40HP:全体: 力 : ±0 :100%:格闘威力:武器+30: 88 : 剣 :敵全体に剣相性のダメージを与え、20%の確率でCHARM状態にする。 □誘惑 : - :自身: 自動 : - : - : - : - : - : - :異性のNPCと会話し、情報1つか出現値Aの消費型アイテム1つを手に入れる。 ■爆炎の術(ファイアブレス) : 9HP:1列: 力 : - : 90%:格闘威力:+20 : 55 :火炎:敵一列に火炎相性のダメージを与える。 □呪符作成(クラフト・マジック):命運1:自身: 自動 : - : - : - : - : - : - :任意の呪符1枚(マハ~の石等)を得る。 : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : □隠密行動 : - :自身: 自動 : - : - : - : - : - : - :潜入調査を行い、情報1つを得るか、トラップを発見する。 □自動効果スキル 名称 :効果 ■回避強化 :回避判定に+5% ■追加格闘威力 :格闘威力に+1d10 □ : □ : □ : □ : ■回避強化 :回避判定に+5% ■耐氷結 :相性「氷結に強い」を得る。 □防具 名称 : 部位 :物理防御点:魔法防御点:特記事項 黒装束 : 全身 : (2) : (2) :特技《隠密行動》取得 黒頭巾 : 頭部 : 3 : 3 :(メタルクラウン相当) 忍者アーム : 腕部 : 5 : 2 :格闘威力+5(サイバーアーム相当) 揚羽忍装束 : 胴部 : 10 : 11 :スキル《耐氷結》取得(アゲハドレス相当) 忍びシューズ : 脚部 : 3 : 2 :イニシアティブ+2、スキル《回避強化》取得(スカイヒール相当) 忍びのお守り : アクセサリ: : 3 :(秘石の指輪相当) : : 21 : 21 : 回復判定値 [ 体判定値 ]: 50% 相性:破魔無効、氷結に強い バッドステータス: □追加コネ コネ03 : コネ04 : コネ05 : コネ06 : □属性 : ロウ : : カオス : : : ダーク : : ライト : : :ニュートラル: : ヒーホー : 12 : □アイテム、設定など ・符を作成する為の筆と紙 : ・傷薬 :威力50で回復 ・アンチドート :自分への攻撃1回に対し、POISONの確率を半減する。 ・ディスストーン×2 :味方一人のSTONEを治療する。 ・宝玉輪 :味方全員のHPを全快 ・イワクラの水 :味方全員の、BIND、SLEEP、PANIC、HAPPYを治療する。 ・火除神符 :自分への火炎相性の攻撃1回のダメージを半減する。 ・観音神符 :自分への攻撃がクリティカルだった場合、それを通常の成功に変更する。 ・聖明神符 :自分への破魔または呪殺相性の攻撃1回のダメージを半減し、即死を防ぐ。 ・火神符(マハラギの石) :魔法威力+10で敵全体に火炎相性のダメージを与える。 ・デクンダの石 :味方全体にかけられた能力低下の効果を解除する。 ・設定 ・本名:当麻 さやか ・当麻忍軍の末裔、女子高校生忍者。 ・幼いころから忍びの修行を強制されていたため、一人称が拙者で、語尾にござるがつく。 ・現代社会への興味、好奇心と、「かっこいい彼氏が欲しい」という願望が強い。
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【登録タグ G KAITO く 曲 替え歌 猫村いろは 青猫P】 作詞:青猫P 作曲:あー民P 編曲:あー民P 唄:KAITO・猫村いろは 曲紹介 青猫Pが作成した、「ggrks-ググれカス-」の替え歌。 歌詞 (原曲を参考に動画から書き起こし) Please do not ask me why All of you wants to know me I think… Please do not ask me why All of you wants to know me こんな気持ちは初めて 初心者はまずRomってろ 君と親しくなりたいの 馴れ合いならVIPでやれ 言いたいことがあるんならハッキリ言えよ? あたしのことどう思ってる? 知るかよ「ググれカス」 「ググれカス」 「メアド教えて」「ググれカス」 「どこ住んでんの?」「ググれカス」 「好きなタイプは?」「Yahoo!でググれカス」 「次いつ会える?」「ググれカス」 「キティちゃん好き?」「うpれカス」 「恋人いるの?」(教えたいけれど…) 素直になれない ダメだな… 君の声 心でリピート 削除しろ 運営仕事しろ 君の魅力を語るよ ここはお前の日記じゃねぇ KAITO厨は巣に帰れ 駄スレを立てるな 君の本音が知りたいの 知るかよ「ググれカス」 「ググれカス」 「スリーサイズは?」「ググれカス」 「パンツ何色?」「ググれカス」 「パンツ履いてる?」「楽天でググれカス」 「ずっと好きだよ」「でっていう」 「愛してるから」「マルチ乙」 「気持ち分かって」(分かっているのに…) 本音は 始めの音に… こんな態度じゃ嫌われる本当は俺は お前が誰より一番好きだよ 「気付けバカ///」 「勘違いするんじゃねぇよ べ、別にお前のことじゃねぇから… 顔が赤いの 苺アイスのせい」 「本音は言わない」「言えない」 「君が好きだよ」「馬鹿みたい」 本当の気持ち ググられたらもう 俺を まるごとageるよ… Please do not ask me why All of you wants to know me I think… Please do not ask me why All of you wants to know me (I promise the truth there) (I want to become sweet girl) (honest feeling) You search it with this google コメント KAITO兄さん、可愛いッス?? -- 某ねこ (2011-02-17 00 34 13) スプーンに笑ったwやさしいなw -- 名無しさん (2011-02-17 12 07 53) 苺アイスかわいい(*^_^*) -- 菊一文字 (2011-02-17 18 41 27) ツンデレ男子か、いいb -- 名無しさん (2011-02-17 20 09 18) これ、ほんっっっとぉぉぉに・・・可愛かった!(^M^) -- 名無しさん (2011-02-18 05 25 45) キティちゃんとか苺アイスとかキャラの特徴入れてるのがかわいい -- 名無しさん (2011-02-18 10 33 04) ねこさん、こんな可愛い声も出るんだね -- 名無しさん (2011-02-22 22 00 38) きゅんきゅんきたぁあ!! -- 名無しさん (2011-02-22 22 18 59) 「愛してるんだ」の所、「愛してるから」でしたよ(^_^) -- 名無しさん (2011-03-02 17 18 32) 兄さんやっぱり低音の子との方が歌いやすそうだな -- 名無しさん (2011-03-10 22 11 36) 苺アイスwwww この組み合わせ、珍しいけど相性いいな。カイメイ厨が動画を荒らさないことを願う。 -- 名無しさん (2011-08-18 18 39 40) なんで?kaitoといろは?kaitoはmeikoが1番いいと… -- はぁ。 (2011-08-18 18 44 38) ↑meiko苦手な奴もいるんだぜ。そういう発言は控えてくれ -- 名無しさん (2011-08-18 18 57 57) かいねこ可愛いよかいねこ。相性いいし。 -- 名無しさん (2011-08-18 19 07 52) めーちゃんいない動画でめーちゃんの名前出してほしくない・・・なんかめーちゃんの評価まで下がってしまいそうで嫌だ・・・(´・ω・`) -- 名無し (2011-08-21 21 53 27) kaitoはmeikoが1番いいと… <その根拠の無い考えが二人を駄目にするってわかれよ、自由度の下がったボーカロイドなんて終了だろ? -- 名無しさん (2011-08-21 22 23 13) KAITOのこの口調好きかも -- 新家 (2011-08-29 01 44 01) ○○とは××がいいとか誰が決めたんだよ個人の自由だろ。ボカロにそういう恋人設定は基本無いし -- 名無しさん (2011-09-15 20 59 43) うん正に逆転の発想、そして二人とも可愛くて良い声このコンビに期待したいけどいつも上の勘違い赤姉さんの荒しに会うんだよねそれが凄く残念です。 -- 名無しさん (2011-09-15 21 44 56) 新しい可能性を駄目にしちゃいけないよ。もっとかいねこ増えるといいな。 -- 名無しさん (2011-09-25 14 44 36) ツンデレKAITO最高!萌!!! -- 名無しさん (2014-08-22 15 17 10) 名前 コメント
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この無常の世界は護り斬れなかったものばかりさ ◆0zvBiGoI0k ◆ 数刻経過して、相手が素人だと明は判断した。 体幹がなっていない。身のこなしも悪い。動きも攻撃もとにかく雑だ。 怪我で万全でないのではなく、戦い自体に肉体が慣れていないとすぐにわかった。 平和に暮らしていたある日に、化物に襲われてやむなく武器を取った、典型的な素人の戦い方だ。 変身したライダーの装甲服の恩恵か速さと重さはあるものの、動きに思考が追いついていない。 力はあっても、戦うという根本の心構えの時点でなっちゃいないのだ。 "奴からは甲高い声がした、気がする……女か?クソっ上手く聞こえねえ" 変身者に合わせられるのか。ライダーの身長は明よりも一回りほど低い。 記憶力には自信がある。ぼんやり映る背丈は炭治郎と同じくらい。ひょっとしたら相手は子供なのかもしれない。 "だとしても、敵だ" 終わったばかりの戦地の真っ只中。血があちこちに飛び散り死体が転がってる場所にわざわざ乗り込んでの、問答無用の奇襲。 友好的な相手だと判断するのがどだい無理な話だ。そして適当にいなして話を聞くだけの余裕も明にはない。 故に、斬る。 この手で首を落とした炭治郎との約束を果たし思いに報いるにも、ここで死ぬわけにはいかない。 宮本明は不死身の男である。 周りの味方は常に彼をそう評する。敵すらも、彼と対峙したら同じ感想を抱かざるを得なくなる。 全身を切り刻まれても、全ての武器を奪われても、数百キロのコンクリートの塊をぶつけられても、一敗地に塗れても。 何事もなく立ち上がり、目の前の障害を次々となぎ倒して首を一刀両断に伏す。 まさしく一騎当千、万夫不当の英雄。本土に生き残る人間が崇め、救世主と触れて回るのも納得の強さだ。 だがそれほどの強さを誇る明でも、彼岸島の吸血鬼は止められなかった。 どれだけ途中で勝利を収めても、最終目標である雅の討伐には決して至らなかったからである。 常識外の能力も奇想天外な閃きも紙一重で通じず、雅には常に惨敗を喫した。 強さや戦術といった云々の次元ではなく。宮本明は雅に勝てないと、見えない運命に縛られていた。 大事な一戦でいつも取り零し、心身を擦り減らしながら不屈の精神で立ち上がった戦士。 その雅を、この地で討ち取った。運命への叛逆、その誇るべき悲願の達成の代償に、明は満身創痍だった。 目の前の対処に精神を傾けるのが限界で、味方の可能性を考慮してもいられないほどに。 多量の血を失い、目は霞み、耳は遠い。膝は軋み、足腰は震えている。一歩動かすごとに気の遠くなるような痛みが襲っている。 素人だからとて手加減できる状態にない、最短で決める他なかった。 "ベルトだ。ベルトを狙うんだ" 銃を使うライダーは、腰のベルトの中心から引き抜いたカードから武器を出していたのを思い出す。 理屈はいい。だがそこが力の源だとしたら、逆に弱点かもしれない。 今はただ暴れ回るだけの相手も、冷静になられたらカードの存在に気づく。そうなる前に仕留めなければ。 敵が振りかぶる。威力の割に大雑把で、胴が隙だらけの姿勢。 "今だ!" 右手の義手は刃を破壊された。新しい武器と取り替えるまでは使えない。頼れるのは左の菊一文字のみ。 振る必要はない。腕を折り畳んで、残留する体力を腕の筋肉に込めていくイメージ。 「はっ!」 拳が明の顔に届く間際、そのタイミングに合わせて解き放つ。 剣の軌道は線ではなく点。握る菊一文字本来の持ち手に勝るとも劣らぬ速さ。最小の動きで急所を刺し貫く"突き"の動きは、狙いを過たず腰の中心を穿った。 本調子であればそのままぶち抜いて余りあるはずだったが、明の狙いはまだ先にある。 「ふんっ!」 腕にかかる体重を流して手首を返す。引っかけるようにして振るった横一文字はベルトのデッキ───ライダーの要を外に弾き出した。 「あ……!?」 決着は瞬時に。番狂わせもない予定調和で。 鏡の破壊音と共に変身が解けたことでバランスを失いよろめき倒れ込む影。 遠くなった耳でもわかる、年若い女の声がした。 両膝をついたまま相手は動かず、抵抗の素振りもない。 ぼやけた視界に映る輪郭や色合いからして、やはり華奢な女子の格好をしていたらしい。 「──────て」 耳鳴りがする。 身を風が切る音が鼓膜に響いて痛む。 見た目で気を抜けるほど甘い戦いは経験していない。何事かを言う前に首の辺りにだいたいの狙いをつける。 「どうして、タンジロー君を殺したの」 掠れて憔悴した、弱々しい言葉。 「……なに」 風に紛れて消えそうなほど小さい声を、回復の兆しを見せていた聴覚は逃さず拾い上げてしまった。 明は知らない。 彼女───中野一花が、炭治郎達を連れ戻しに危険を冒してこの場に来た事を。 傷ついた風太郎と炭治郎の遺骸を見つけ、下手人と見做した明に淀んだ炎の意志を向けている事も。 忘我のまま宿敵を斃すのに専心し、周りに気を回す分も全て注ぎ込んでいた。 風太郎や鬼となった炭治郎の助けがなければそこまで届かず、人でなくなった炭治郎の介錯を泣く泣く請け負った。 関係なかった。どれだけ言い訳は用意されていても伝えられなければ意味はなく、事実だけが現実に伝わる。 両者とも事情を慮れずに。明は知らないままで、一花も気づけない。 「────────────────────ァ」 そして。 死を嘆き、燃え盛るほど激するのは人だけではない事にも。 気づく余地も、なかった。 「ァ、ァァァ、ァァ」 小動物のさえずりと大差ないのに、その唸りは大気を震わせた。 辺りを覆う死の気配に共鳴して、人の可聴域を超えた金切り声を発しているのか。 現れた和服の少女に、一花も明も顔を向けた。 麻の葉文様の着物。市松柄の帯。 血と瓦礫と死体の積まうこの場には似つかわしくない、時代錯誤の姿。しかし最もこの場に相応しい存在。 瞳を赫灼に血走らせ、頬を滂沱の涙で濡らし、竈門禰豆子は声なき叫びに身を震わせた。 ◆ おぼつかない足取りで日の指す街中を彷徨う。 体中が痛い。頭が割れそうなほど軋む。何より喉が激しく渇いてる。 口腔は自分が吐いた血反吐でべっとり濡れている。だからこれはもっと耐え難い、本能的な話。 再生のために力を使いすぎてしまった。 肉体維持に躍起になった機能は補充を求めてる。人の、血肉。変わってしまった体はそれしか受け付けない。 いつもなら睡眠で補えられたものが、今はひどく苦痛だ。それもさっきまでは抑えられていたが、受けた傷が深すぎた。 研がれた刀みたいな、怖い女の人。手に握り誰かを守るのではなく、ひとりでに動き、斬る相手は区別なく斬る妖刀。 飛び込む拍子があとひとつ早くても遅くても、この首はついていなかった。逃げられたのは運が良かったからだ。近くの建物が崩れ、砂埃が起きて隙ができた。 そして、その一番高いところからした、慣れ親しんだ気配が心を奮い立たせてくれた。 兄の気配。自分を背負い、戦っている、守るべき家族。 砂粒程にしか見えない距離でも、その気配を間違うはずがない。 荒れ狂う衝動を歯を食いしばって必死に呑み込めたのは兄の存在を近く感じ取れたおかげだ。 体が治りきり、衝動もなんとか喉元を通り過ぎてから、自分を護ってくれた人を見えない場所に寝かせて探しに行く。 ほんとうはすぐにでも走り出したかったけど、全身の気怠さと、さっきの人に見つかるかもしれない怖さで歩みは遅々としている。 それでも微かな気配を頼りに進み続ける。兄を求めて千里にも感じる道程を歩む。 会って確かめたかった。謝りたかった。 兄の誓いを穢してしまった事。たくさんの人の信頼を裏切ってしまった事。 自分をまだ保てることを確かめたくて、やってしまった罪を謝りたかった。 ああ、でも。たくさんの理由と責任があったけれど、一番強いものは別のものだ。 もう自分にはそんな顔を見せてくれないかもしれないけど。 その光に罪ごとを身を灼かれてしまうだろうけど。 会いたかった。 会いたかった。 兄に、長男に、炭治郎にただ会いたかった。 お日様のような優しい笑顔を、この目でもう一度見たかった。 時間の間隔も曖昧。あれからどれぐらい休んで、どれくらい歩いたのかもはっきりしてない中、どうにか匂いの元に辿り着いた。 街の辺りは酷い有様だった。激しい戦いがあったんだろう。色んな人の血の匂いがそこかしこから漂う。 充満する臭気にまた食欲が湧き上がりそうなのを必死に堪えながら、一際濃く感じた、兄の匂いを探る。 あの人はいつも傷だらけで、自分ではない誰かのために戦うから。 血の気配が濃いのは……凄く心配だけど……不思議じゃないから、濃さをおかしいとは思わなかった。 道端に転がってる、丸いソレが目に入るまでは。 「 ?」 ソレが何であるか、禰豆子は理解する事を拒んだ。 理解を突き抜けて精神が唐突に停止して動かなくなった。 見るな。目を逸らせ。忘れろ。警鐘の言葉が目まぐるしく思考の中で駆け巡ってるが視線は一向に離れない。 逸らせば見たものが何であるか認めてしまう。認めなければいつまでもソレを目に収め続けてしまう。 「お、にい、ちゃん」 禰豆子は最も真摯で、愚かな選択を取った。目を離さずに、目にしたソレの名を口枷を外して口にした。 衝撃は頭蓋を割り、脳髄を撹拌する。 転がるのは人間の首だ。 黒髪に額の痣。太陽の耳飾り。 ずっと見てきた後ろ姿。追っていた背中と泣き別れにされて落ちていた。 否応なしに下される、竈門炭治郎の死の証だった。 兄の事が好きだった。 かけがえのない家族。たったひとり残った兄。 人間でなくなった自分を絶対に見捨てず、日の当たる方へ手を引いてくれる。傍にいるだけで日向に当たってる気分になる暖かさをくれる。 なのに兄は首だけになって地面に落ちていた。太陽の沈まぬときはないと思い知らせる、夜の闇のように。 なのに。自分のいないところで、なにも残さず、塵のように。 骸のように。 屑のように。 肉のように。 屍肉のように。 何の意味もないように。 死んでしまった。 どうして。 どうして兄ばかりこんな目にあうのだろう。 どうして一生懸命生きてる優しい人達が、いつもいつも踏みつけにされるのだろう。 兄がどんな悪い事をしたのか。どうして置いていってしまうのか。死ぬべきとしたらそれは、血の味を覚えてしまった自分ではないのか。 ”殺せ” 罅の入った心の隙間に、おぞましい声が頭に入ってきた。 ”奴等を殺せ。アレはお前の兄を殺した。お前の希望を奪い、首を野晒しにした” ”ならば殺せ。だから殺せ” ”お前が自身を人間だと認めているのなら、兄の仇を取ってみせろ” 掠れた記憶から朧気に再生される、黒い髪。赤い目。鬼の始祖と呼ばれる、全ての元凶。家族の仇。 一度は跳ね除けた闇色の誘惑が再び囁いてくる。 首を振って拒絶する。もう人は食べない。誰も殺したくない。 ”何を躊躇う。お前には此奴等を殺す権利があり、力もある” だからって殺していい理由にはならない。死者は甦らない。仇を取っても愛しい人は戻ってこない。 取り返しのつかない事をしたのは百も承知だ。美味しかったけれど、もう、いらない。 ”そうか” ”ならばやはり、お前は鬼だ” 心が凍る。 ”殺された親の、兄弟の、恋人の仇を取ると、人間達はいつも言っていたではないか” ”それをしないお前はもう人間の心がない。ただ自分が生きたいが為に他の人間を犠牲にする。 お前の兄が忌み嫌い首を落としてきた、生き汚い、醜い鬼だ” 体の熱が冷める。紅蓮に燃ゆる炎が消える。 それがこれまでずっと抱かないでいた人の感情の底、絶望、というものだった。 そこから先には進めない、という断定。冬の雪山で灯りを失くしたまま彷徨う道。 違うのに、嫌なのに、覆されない死という事実は鉄の棒になって激しく打ちのめして痛めつける。 のしかかる絶望に立つ気力を失い、崩折れる。代わりに顔を出すのは本能だ。 犯してならない禁を破られ、止めていた枷が砕け、抑える死後の希望も永遠に消えた。 肉体を作り変えてき二年を、人を守って戦ってきた時間を、全て無意味だったと断定する。どうしようもなく埋め込まれてしまった宿業。 「あ、あァァアああああ、ア───────────。 ァァァアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア!!!」 慟哭と本能の混じり合った、魂を千切る絶叫。 悲しみも、怒りも、あらゆる感情が吹き飛んで、残った体だけが、衝動のまま目の前の命めがけて飛び出した。 ◆ 反応は間に合わなかった。 ふらりと現れた少女の事も、その少女が大声で叫び変容し、禍々しく伸びた爪を振るったのも、何もかも分からなかった。 無防備な肩口に爪が引っかかったところで、一花の体が意に沿わぬ衝撃───咄嗟に出した明の蹴り───によって大きく後退した。 「上杉を連れて早く逃げろ!!」 孤剣で立ちはだかる明。意識は既に一花から明かな脅威である目の前の猛獣へと移り変わってる。 受け止めた衝撃で、傷口から血が噴き出た。それでも抑え込んだのは鍛え抜かれた体幹の賜物か。 「ぐは……っオイ、何してる!」 斬り結ぶ明を前にしても、一花はそこから逃げ出そうとしなかった。 明への殺意はとうに薄れている。残るのは疑問ばかりだ。 何故、自分を殺そうとした相手が逃げろと言い出したのか。風太郎の名まで出したのか。突然襲いかかってきた少女は何者なのか。 ずっと状況に置き去りにされっぱなしだ。これ以上問題を難しくするのは勘弁してほしい。 何もかも分からない一花だったが、それでもひとつだけ、はっきりと理解できる事があった。 ────ひょっとして、また私、間違えたの? 一人で決めた事を録にできていなかった。 二乃達に助けを呼んで戻ると言っておいて、炭治郎の死に間に合わず、真司と沖田を見つけられないで、その仇も取れず。 探していた風太郎は見つけられたが、自分一人では動かせないほど傷だらけで、これじゃあ連れ帰ったところで負担が増すだけだ。 何一つ。これではあの時とまったく変わりない。 無謀に前に突っ走って呆気なく返り討ちにあった、妹を喪った時と変わっていない。 同じ失敗ばかりだ。どうしてこうも空回りするのか。成長がない。進歩がない。 そうやって自身を苛め抜いても、出てくるのは乾いた笑いだけで、何の益にもなりはしない。 ああそもそも、この場所に限った事ではなく、少し前からこんな事ばっかりな気がする。 それが一番いいと信じて取った行動が、尽く裏目に出て、自分だけならともかく姉妹や彼にも被害をもたらす。 今しなければならない事がなんであるか理解できないほど一花も愚鈍ではない。 命のかかった状況。生死に直結する分岐路。 失敗に次ぐ失敗が持ち前の行動力にある自信を奪い、行動に過剰に制御をかけている。 また同じ失敗をしてしまうのではないかと。 蹲っている間にも刻限は目減りし、命運は先細りに縮んでいく。 押されるまま、叩かれるまま下がり続ける明は終始劣勢に駆られていた。 「ハッ───ハッ───」 鉛のように重い隻腕。重心が定まらず震える両脚。 それはある種の呪いだ。この手で斬った雅の怨念が全身に絡みついて離れない、そんな妄想が付きまとう。 最後の置き土産だとばかりに傲岸な笑みで、不死身の吸血鬼を殺した代価を支払わせにきているのだ。 「冗談じゃねえ、死んでからも迷惑をかけやがって雅……ぐっ!」 「ゥァアアアアアアアアアアアアアアアアアアアッッ!!」 加えて相手の相性が最悪だった。 万全ならば見切り、窮地でもかわしてのけた直線的な禰豆子の突進を、今は避ける事すら叶わず刀で受けるしかできない。 感情が暴走し、多少の負傷も意に介さず、常に出力の上限で襲いかかる禰豆子に対処するだけの力など、ありはしなかった。 「こんな、ところで……」 立っている事自体が不条理な、必死確定の状態でありながら。 体の停止を訴えてくる危険信号を、意志力としか呼べない力でねじ伏せて明は立っていた。 炭治郎から受け継いだ思いを絶やしてなるものか。そう一念するだけで腕の重みがやわらいでいく。 「こんなところで、俺は───────!」 心臓に狙いを定められた爪を横一線にて迎撃する。 肉を裂き、骨まで割る剣の冴えは胴まで届かず、二の腕の中程で止まってしまう。 腕の損傷を一切意に介さずそのまま躍りかかる。菊一文字は肉の粘りで絡め取られ、片腕を使おうにも仕込みの愛刀は既に折られている。 だが焦りはない。宮本明の戦い方は武器に依らない。手に取れる道具であればあらゆる局面で一糸に変えてみせる無窮の歩錬。 「おおおおおおおおおっ!」 刀に見切りをつけ肩口に刺さりっぱなしの螺子を引き抜く。 肉の千切れる痛みを叫びで誤魔化し、工業用とはかけ離れた過負荷(マイナス)の証を握りしめ、がら空きの胴に打ち込む。 臓物を掻き分け背中から貫通する螺子。これには堪えたのか、血を吐いて禰豆子の態勢が空中で崩れる。 千載一遇の好機。腕に食い込んだままの菊一文字を掴み、最後の力を振り絞って振り抜き─── 「──────ぁ──────────────────────────?」 小気味よい音が鳴った。 サッカーボールの芯を捉えた最高のシュートが決まった瞬間の、どこか爽快ですらある音だった。 ボールにされて回転しながら宙を舞った人間大の肉の塊は、ガードレールで跳ね返り、電柱にぶつかり、家の塀を破砕したところで停止した。 「───ご、ボ──────」 口から血の泡を吹く。 何が起きたのか、その認識をする前に気絶した。赤黒い塗料がぶち撒けられた表情は見えない。腹が破れて中身が漏れてないのが奇跡だ。 無力となって倒れ伏す明に、しかし蹴り上げた禰豆子は齧りつこうともせず、腹を押さえて固まっていた。 「ぎ、ぐるゥゥゥゥゥ───────」 髪を振り乱して、苦痛にもがく低い唸り声。 腹腔には突き刺さった螺子。悶ているのは傷の痛み故ではない。 より深刻で、破滅の引き金を引ききってしまった痛みにこそ喘いでいる。 「ち、ちちちちち、血─────────」 血の摂取は鬼の回復力に直結する。 螺子は明の肩に刺さっていて、それが今は禰豆子の体内に侵入している。 結果は言うに及ばず。 一度目の摂取で覚えてしまった甘味。飢餓に苛まされた頃からの二度目。 起死回生に打った筈の一手は、とっくに崩壊していた禰豆子の人間の精神に、最後の止めを与えたに過ぎなかった。 「────、─────────────────────────────────────────────」 肌に爪を立て、痙攣していた全身が止まる。 ゆるりと起き上がった顔は、もう別のカタチだった。 今までは血色の瞳孔以外は童女のそれだったのが、成人まで手足が伸び、呪詛じみた紋様が浮かんでいる。 額から生え伸びた一本角は、手遅れを示す克明な証だった。 顔を上げた鬼の表情が映すのは……笑い、喜悦、欲求、垂涎。 ニンゲンを食い物としてしか見做さない視線。それを恥じ入る心もない。 悪鬼羅刹。世に数多蔓延り蠢く、堕ちた鬼そのものだった。 「え───────」 単に、距離が一番近かったからなのか。 肉を選り好みするだけの余裕が生まれたからなのか。 鬼の魔眼はへたり込んだままの傷のない一花を捉え、にんまりと笑った。腐乱した花のような、壊れた笑顔だった。 蛇に睨まれた蛙さながら。一花は首筋に走る寒気だけを漠然と感じながら、鬼が到来するのを待つだけしかできず。 「アマゾンッッ!」 咆哮。そして爆裂。 一花に向かう鬼の前に躍り出た影から吹き出した、目を覆う熱波が吹き荒ぶ。 いきなり発生した強風に飛ばされた一花だが、幸い怪我には繋がらずに済んだ。何事かと目を凝らせば、誰かが鬼にしがみついて動きを止めていた。 また、助けが来たんだろうか。安堵しかけた一花だが、像が顕になった乱入者を見て、吐きかけた息を飲み込んだ。 生物と金属を混ぜ合わせた異形の装甲。 色や細部こそ違えどその外観は、千翼という少年が姿。 五月の命を奪った怪物と酷似していた。 「ア、ア”ァ”ア”ア”ア”!」 「禰豆子ちゃん、やめるんだ!それ以上は戻れなくなる!」 戦慄する一花を尻目に、鬼に取り付いた悠、アマゾンオメガは必死に禰豆子だったものに呼びかける。 いいや、悠が変身した姿はオメガではない。 養殖の碧の上に被さった鋼鉄の鎧。彼の為に開発された最新式のドライバー、ν(ニュー)オメガに置き換わっていた。 新たなベルトは悠に支給されてはいなかった。見つけたのは意識を取り戻した後、消えた禰豆子を追って来たまさにこの場。 回収する余裕もなく散らばったデイパック、その中身に紛れていたのだ。 デイパックの持ち主は宮本明。だが元を辿れば明の支給品ではなく拾ったもの。 彼が最初に邂逅し、戦った敵の置いていった荷物。クラゲアマゾンという名でしか呼ばれない、ある怪物に支給されていた品だった。 「どうして、こんなにまで……!」 悠の胸中を憔悴と混乱が渦巻く。 自分が気を失っていた間にいったい何が起きたというのか。 ここまでの狂乱ぶりは雅貴との一件ですらなかった。 血に飢え狂った状態から、雅貴との機転と呼びかけでぎりぎりの範囲で人の側に引き戻せていたのに。 「ヴァ、アアアアアアア!」 「禰豆子ちゃ……ぐっ!」 強化されたドライバーなのに、前より引き剥がそうとする禰豆子の力は強まっている。 一度上がった出力が落ちる事がない。制御や洗練されたものとは逆方向の、暴走するバイクからブレーキを引き抜いたが如きの暴挙。 「ごふ……っ」 鬼の膂力に晒されるより先に吐血する。繋がりきっていない胴体を無茶に動かした反動だった。 鑢七実によって半死半生にされた身、並外れた再生力のアマゾン細胞を以てしても間隔が短すぎる。 ドライバーで細胞を活性化させてどうにか活動できている段階なのだ。 のしかかる体重を支えきれず膝を折りかける悠に容赦なく乱舞を浴びせる禰豆子。 得物を嬲るのに躍起になってるところに、横合いから飛来した螺子の散弾が手足を貫いた。 損傷は軽微だが、意識が僅かに逸れた。その隙に拳を差し込み、渾身の力で殴り飛ばす。 内蔵を捉えたひしゃげる嫌な音が鳴る。吹き飛ばされた鬼は廃屋に激突し、その衝撃で起きた崩落に巻き込まれ埋められた。 「お前……いま、禰豆子って言ったか?」 悠と禰豆子が組み合っていた短い時間で、明は立ち上がった。負傷の度合いを鑑みるに信じがたい回復力である。 隻腕には飛ばした螺子と種類と同系統。球磨川が武器に使っていた道具を目ざとく回収していた。 「あの吸血鬼が……禰豆子なのか?炭治郎の妹の」 「……知ってるんですか?」 「え?タンジロー君の妹って……」 名も知らぬ男から出た思わぬ言葉に悠が明の方に顔を向ける。後ろで見ていた一花も思わず加わった。 光明が見えてきた。彼を連れてくれば禰豆子の自我を取り戻す事ができる。そんな希望を抱いた悠に、明は無情にも突きつけた。 「炭治郎は……俺が殺した」 アマゾンとなった悠の瞳孔が驚愕に大きく見開かれる。一花の肩が揺れる。 悠は辺りに目をやる。すぐ近くに晒されている、首を斬られた年若い子供。 禰豆子と面影を同じくする、あれが、 「───!なんで!」 憤慨に胸ぐらを掴むが、明は抵抗せず、苦悶と悔悟の表情を浮かばせて吐き捨てた。 「炭治郎は吸血鬼になってしまった!雅のやつに吸血鬼にされた人間は元に戻らない!一匹でも吸血鬼が残れば、そこから爆発的に感染しちまう。 だが……言い訳にするつもりはない。結局俺が首を斬ったのには変わりがない。あんなにやさしい……やつだったのに!」 「……っ!」 事情は見えずとも男には不本意な選択、やりきれない思いである事は察せられた。 明の懺悔に、悠は手を離すしかなかった。 「シャアアアアア……………………!」 土埃が止んだ瓦礫の山に鬼が降り立つ。腹に空いた穴は塞がり、太陽の下で何の制約も受けずに活動している。 千年に渡る妄執が夢見た、限りなく完璧に近い存在、その結実に至りかけた成功個体。 食人衝動に呑まれた鬼は堕ちた獣ですらない災害に等しい。 そして鳴りを潜めた頃には、人の頃の記憶は朧に消える。鬼として最適化された醜悪な人格が構築される事になる。 腰を低く落とし、悠が構える。もう、止める手段はひとつしかなかった。 「禰豆子を元に戻す方法はないのか。俺は約束したんだ。妹を護ってやるって、炭治郎の最後の願いなんだ……!」 「炭治郎……禰豆子ちゃんの兄は、彼女が人でいられる為の希望だった。 それが絶たれた今、人を食べてしまった彼女を落ち着かせる方法はもうありません。ここで、終わらせるしか」 「そんな……」 悠の中の天秤は完全に傾いた。自分に課した『線引き』を超えた同胞に、いつも手を下してきた。 そして明も、過去その枠の『線引き』に踏み込んだ仲間には、誰であっても同じ事をしてきた。 「ちくしょう……っ」 手に菊一文字を握り直す。どんなに頭の中に葛藤があっても歴戦の戦士の武芸は翳っていなかった。 どんなに追い込まれた精神状態でも明の剣腕は鈍らない鋭き刃だ。無数の艱難辛苦を乗り越え勝利してきた。 そうだ。仲間も友も師も家族も、どれだけ大切で、愛していても、吸血鬼になったのなら斬り伏せた。 その度に苦悩し、涙を流し、肉体以上の傷を背負い苛んだ。その度に強くなる事を誓った。悲しみの連鎖を終わらせるのだと心を燃やした。 全ては雅を倒す為。心身を擦り減らしてでも吸血鬼撲滅の願いを継いできたからこそ戦ってこられた。 だがこれはなんだ? 雅の次に新しい敵が現れて、しかも敵は護ると言ったばかりの仲間の家族。死に際の約束ひとつも守れない無様を晒してる。 救うすべなど、思いつくわけがなかった。 宮本明の戦いは常に倒す為のもの。失ったものを積み上げた丘を登る孤独の勝利。 刃になった腕では誰かを抱きしめられず、片腕で掬えるものはあまりに少なく、指の先から零れ落ちていくばかり。 鬼となった禰豆子を、明はやはり倒すだろう。淀みなき不屈の刃でその首に斬を落とすだろう。 無双の勝利と引き換えに、仲間を失い続ける過負荷(マイナス)を重ねていくのだろう。 その後にいったい何が残るのか。救世主?常勝の英雄? そんな肩書きは欲しくもない。欲しかったものはもう記憶の彼岸なほど遠い。 空っぽだ。 この手には何も、残っていなかった。 「ちくしょう────────────────────!」 跳躍し飛びかかる鬼。 迎え撃つ戦士と獣。 三者三様の慟哭が混じり合う。 爪と刃、悲しみと怒りの交錯点で、紅蓮の華が咲き誇った。 Next Alive A life~Revolution~ Previous 眠れ、地の底に/VIORENT PUNISH 前話 お名前 次話 悪鬼滅殺(4) 宮本明 Alive A life~Revolution~ 上杉風太郎 中野一花 眠れ、地の底に/VIORENT PUNISH 水澤悠 竈門禰豆子 目次へ戻る
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四十二話 翼、重ねて レスラーズのリベンジマッチが始まった。 イエロー「ゼロヨン!」 イエローが頭にかぶった麦わら帽子が脱げそうになるほどの素早い動きで、パーフェクト・カスケイドを翻弄する。 聖白蓮「ほう?」 ネロ「どうだ! この前の僕たちとは違うよ!」 一見、パーフェクト・カスケイドの動きに対応しているかのように見えた。 だがそれは彼女達の目が慣れ、ようやく動きに慣れだしただけに過ぎない。 まだまだ彼らとの戦闘力には大きな差があり、徐々に押され始めていた。 ドロッセル「食らいなさい!」 とりわけドロッセルの炎のタックルは強力で、攻めに転じる時に必ず仕掛けてきた。 警戒し、なかなか思うように攻められない。 杏子「なら…ミキシトランス、孔明!」 杏子(孔明)「たからさん、カズキさん、しゃもは右回転! あたしとエヴァさんとイエローと椛は左回転! 残りはその外回りを右回転だ!」 杏子の指示に従い、レスラー達はドロッセルを中心に回り始めた。 あまりにも早い動きに残像が生まれ、残像は光となって彼女を中心に円陣を作り上げる。 ドロッセル「…甘いわ!」 三つの円の隙を狙い、ドロッセルがタックルを仕掛ける。 が、そこには誰もおらず、逆にドロッセルは孤立してしまう。 杏子(孔明)「これぞ孔明の罠! 必殺タクティクス、奇門遁甲の陣!」 杏子は天才軍師・孔明の力を見事に引き出していた。 アンドロあき1「人工化身プラズマシャドウ」 六体のアンドロあきに、赤黒い機械じみたい巨人が出現した。 今までの化身とは違い、冷たい印象を受ける。 まるで無機物ような化身だった。 斗貴子さん「な、なんだあれは!」 大阪「こ、こわい…」 カロメ「だ、だだ大丈夫です大阪さんっ! 私がついてますからっ!」 アンドロあき2(化身)「殲滅する」 アンドロあきを中心としたフォーメーションに切り替わった。 赤黒い化身の力はすさまじく、状況は再びパーフェクト・カスケイドの流れとなった。 たから「なんて強い…今までの化身とは違う異質な力」 アンドロあき3(化身)「化身ではない。化身の力を人工的に生み出す、プラズマシャドウ」 エヴァ「なに!?」 夕映「ならこちらも行くです! 戦旗士ブリュンヒルデ!」 アンドロあき4(化身)「シャドウ・ソード」 人工化身が剣の形となり、夕映の化身を切り払った。 夕映「わー!」 エヴァ「夕映!」 ネロ「剣には剣で対抗だよ! 剣聖ランスロット!」 アンドロあき5(化身)「シャドウ・ガード」 今度は盾へと変化し、ネロの化身の剣を弾いた。 椛「…」 文『まずい…このままでは…」 椛「文さん!」 文『!?』 椛「私に…やらせてください! 私なら、突破できます!」 文『ですが!…』 椛「私を、信じて下さい!」 文『…分かりました。椛! 思い切りやりなさい!』 椛「はい!」 六人のアンドロあきの前に立ち、彼らを睨み付ける。 相手は強大な力を持っており、万に一つの勝ち目も無いように思えた。 それでも、椛はあきらめない。 共に生きてきた人の想いが、諦めないという言葉をくれた人が、鍛えてくれた人がいる。 何よりも守りたいと思う人がいる。 その強い想いが、化身となって現れる。 椛「迅狼リュカオン!」」 椛の背中に出現したのは、翡翠色に輝く肌を持った巨大な『狼』であった。 こうありたいと願う椛が生み出した、疾風のごときスピードを誇る化身である。 皆「!?」 椛(化身)「シップウジンライ!」 椛は走り出す。 やがて椛と化身は一つの風となって大地を駆け、雷のようなジグザグとした動きてアンドロあきを翻弄した。 いかにアンドロあきが強かろうと、そのスピードの前に目標を見失っては対処のしようもなかった。 椛(化身)「これが私の力だぁぁ!」 気合を込めた剣の一撃が、アンドロあきの一人を吹き飛ばした。 椛「はぁはぁ…」 文『椛…あなたという人は…』 椛「文さん…ごめんなさい。私、あなたに良い所を見せようとしてました。そのせいでまといさんを傷つけてしまって、あなたに叩かれて気づきました。私は犬だって構わない! あなたのお傍で、誇れる自分でありたい!」 文『…椛』 椛「なんて、少しかっこつけすぎましたか?」 文はぶるぶると首を左右に振った。 文「今のあなた、最高に括弧良いわ」 飾らない言葉が何よりの力となる。 二人は微笑みを交わし合った。 メロン「!! 今だぁ!」 待ってましたとばかりに、メロンはミキシマックスガンを放った。 -の光を烏天狗の文へ、+の光を椛へ。 そしてミキシマックスは成功する。 二つの天狗の力を持つ椛の新たなる姿は、褐色の肌、黒い髪、黒い服、そして文のような黒い翼を手に入れていた。 アンドロあき2(化身)「シャドウ・ソード」 空気を読まないアンドロあきが人工化身の剣で斬りかかってくる。 椛(天狗)「迦楼羅の翼!」 椛は天高く舞い上がる。 翼をはためかせると、そこから三つの強烈な旋風が生まれ、アンドロあきを化身ごと吹き飛ばした。 椛(天狗)「これが! 文さんと私の! Wの力だ!」 まとい「やったー! かっこいいー!」 蝙蝠(石)「あれこそまさに7の力だな!」 椛(天狗)「…今なら…文さんと一つになった今なら出来るはず!」 椛は剣を振り上げる。 椛(天狗)「ウルフレジェンド!」 椛の絶叫が、戦場に木霊した。 椛(天狗)「うるぅぅぅあああああ!」 その背中に狼のオーラが出現し、彼女が剣を振り下ろすと同時に、その狼は赤い三本の爪を狼が放つ。 アンドロあき5(化身)「!」 狼の咆哮は化身を切り裂き、アンドロあきを吹き飛ばした。 ネロ「僕も負けてられないね! ミキシトランス、総司!」 ネロ(総司)「菊一文字!」 放たれる名刀の一閃――! アンギュロス「防御コマンド03」ゴゲツジュウジショウ アンギュロスは腕で十字を切った。 切った後に光の軌跡が残り、それを重ねた両手で掌底打ちを叩き込む。 十字の光は居合の光をいとも簡単に粉砕した。 ネロ(総司)「なっ!?」 聖白蓮「…シャドームーン。出番です」 影月「了解」 アンドロあきが後方に下がり、シャドームーンが前線に上がる。 サタンサーベルを振るい、次々とレスラー達を吹き飛ばしていく。 カズキ「止めろ信彦!」 カズキがサンライトハートでそれを防ごうとするが、あっさりと弾かれてしまった。 杏子「のぶさんは…あたしが止める!」 杏子は決意の槍を構えるのだった。 (続く)
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ガラスの友情 ◆ew5bR2RQj. 「……私は」 轟くような爆発音が耳を貫き、ミハエルの意識は覚醒した。 靄の掛かった頭で音源を探ると、焦げ臭い匂いと熱が伝わってくる。 そこから推測する限り、付近で何かが炎上しているのが分かった。 「一体なにが……ぐうっ!」 身体を起き上がらせようとすると、激痛が彼を苛み始める。 激痛が走っているのは、左肩から腰までの箇所。 同志から賜った服が、鮮血で真っ赤に汚れていた。 (確か、私は……) 気絶する直前のことを思い出す。 そうして最初に思い出したのは、鬼のような形相のヴァンに自らが斬られる映像。 負傷した部分が、疼いたような気がした。 それを皮切りにして、気絶する直前の記憶が蘇り始める。 そして数秒もしないうちに、全ての記憶を取り戻した。 (ヴァン……ッ!) 仇敵の顔を連想し、ミハエルの内に怒りが篭る。 同志の崇高な理想を、まるで理解しようとしない愚かな人間。 そんな男に負傷させられた事を考えると、嫌悪感で首を掻き毟りたくなる。 (次は絶対に負けない!) 先ほどは身体能力の差で不覚を取った。 だがあと数分もすれば、ナイトのデッキの時間制限が解除される。 ライダーにさえ変身できれば、あの程度の男に不覚をとることはない。 負わされた傷も出血量や外見こそ派手だが、致命傷というわけではない。 適切な治療を施し、休養をとればすぐに復帰できるだろう。 (そういえば東條さんは? まさかあの爆発に巻き込まれて……) 東條の安否が気になり、周囲を見渡すミハエル。 すると爆発が起こった方向から、東條が歩いてくるのが見えた。 顔は煤で汚れているが、目立った外傷は無い。 大切な友人が無事であったことに、ミハエルは安堵する。 自分の身が危険に晒されようと、自分を救ってくれた東條。 ヴァンの剣先が彼に向けられた時、銃を持つ彼を失いたくないという打算もあった。 だがそれ以上に、友人としての彼を失いたくない気持ちも強かったのだ。 結果的にミハエルは負傷してしまったが、それでも後悔はしていなかった。 「東條さん……無事だったんですね」 「うん、この刀のおかげで助かったよ」 ミハエルが笑みを漏らすと、東條も笑顔を返してくる。 彼の腕には、ヴァンが使っていた菊一文字則宗が握られていた。 「……そういうことですか」 日本刀の刀身に映る自身の顔を見て、ミハエルは東條の発言の意図を理解する。 一流の日本刀の刀身は、鏡面のように全ての物を映す。 鏡面とは、つまりミラーワールドの入り口。 東條は爆発の直前に刀身にカードを掲げ、デストワイルダーを召喚することで難を逃れたのだろう。 「とりあえず無事でいてくれて安心しました」 「ありがとう、ミハエルくん」 まるでお茶会のような雰囲気で談笑する二人。 東條は顔や服が煤だらけで、ミハエルに至っては血塗れ。 外部の人間が見れば明らかに異質な状況だが、彼らには関係の無い話である。 「あの……すいません、東條さん、ひとつお願いしてもいいですか?」 「なにかな?」 「見ての通り、私は負傷してしまった」 彼の状態を改めて確認するが、見るに耐えない状態だ。 服の切断面からは赤黒い傷口が見え隠れし、吹き出した血液が地面へと染み込んでいる。 こうして会話が出来ているのが、不思議なくらいであろう。 「だから治療をお願いしたいのですが……」 現状でミハエルが唯一頼れる存在は、目の前にいる東條だけだ。 友好的な関係を築いているから、快く治療を請け負ってくれる。 そんな思惑が彼にはあった。 「東條さん?」 だが先ほどから、東條の様子がおかしいのだ。 正確にはミハエルが負傷したことを告げ、東條がその傷を見た時から。 ミハエルと視線を合わそうとせず、口を開こうとしない。 纏っている陰気な雰囲気は、言いようのない不気味さを漂わせていた。 「あの、東條さ――――」 「ごめん、ミハエルくん」 返答がないことを不審に感じ、首を傾げるミハエル。 その瞬間、東條が何故か謝罪の言葉を告げたのだ。 ――――ミハエルに向けて銃を構えながら。 「東條さん、何を……」 「ごめん、本当にごめん。でも君は大切な人だから、僕がこの手でとどめを刺さなきゃいけないんだ」 絶句するミハエル。 最初は冗談だと思った。 しかし言葉と共に近付いてくる銃口を見て、次第にそう思えなくなってくる。 東條が本気で自分を殺すつもりだと気づいた時には、悪寒が止まらなくなっていた。 「や、やめてください、東條さん!」 銃口を向ける東條に抵抗を試みるが、ヴァンに負わされた傷に遮られる。 身体を起き上がらせようとするが、全身に力が入らなかった。 「そんな傷で誰かに会ったら今度は殺されちゃうよ、それじゃ駄目なんだ 君は僕がとどめを刺さないと。そうしなきゃ僕は英雄になれないから……」 唯一動かせる右腕を伸ばすが、東條に容易く弾かれてしまう。 そのまま片手で地面に押さえつけられ、ミハエルの抵抗は呆気なく終わる。 かつて東條は大切な人間の一人であった佐野満に、とどめを刺せず逃してしまった経験があった。 故に彼は、大切な人間にとどめを刺すことに固執しているのだ。 最もミハエルには関係のない話だし、知る由もないのだが。 「まだ私は動ける! だから殺さないでください!」 「違うよ、ミハエルくん。殺すんじゃなくて救うんだ、君が言ったんじゃないか」 確かにミハエルの傷は浅く、治療をすればまた活動を再開できる。 だが、今は動くことができなかった。 「君のおかげで、僕は香川先生の言葉の真の意味を理解することができた」 「そんなことをしたら、私が死んでしまう!」 「君がいたから、僕はやっと英雄になる本当の方法が分かったんだ」 「東條さん! 東條さん!」 会話がまるで通じていない。 一方的に喋る東條と、必死で説得しようとするミハエル。 先ほどまで同じ道を歩いていた二人が、道をすれ違えている。 (どうすれば……私は一体どうすれば……) 自分にはまだ、大勢の人間を救う義務がある。 だからここで殺されるわけにはいかない。 恐怖に支配されつつある頭を回転させ、この窮地を脱する方法を考える。 ナイトのデッキは、変身制限で使えない。 仕込み杖は、東條を庇う際に折れてしまった。 (ファサリナさん!) ファサリナの三節棍は、手の届かない場所に落ちている。 (同志!) 同志のカギ爪は、デイパックの中。 ミハエルに、抵抗手段は残されていなかった。 「ありがとう、ミハエルくん」 ついに銃口が眉間に合わさり、冷たい感触が彼を襲う。 恐怖から瞳孔が見開き、拒否しようとしても銃が視界に入ってくる。 間近で見て、銃口と弾装に血液が付着しているのが分かった。 付着してから大分経過しているのか、血液は黒に変色しどす黒い。 この血液は東條が最初に救った少女、北条沙都子のものだ。 「僕は君のことを絶対に忘れない、だから君は僕の中で永遠に生き続けるんだ」 途中から東條は涙を流し始め、声も涙声になってくる。 彼の流した涙が、ミハエルの頬に零れ落ちた。 「皆と一緒に同じ夢を見よう、僕が英雄になって、他の人達を救う夢を!」 「まだ、私にはやることがあるんだ! だからやめ――――」 そう、彼が言い切る直前。 ぱぁん、と火薬の弾ける音が響き渡る。 次の瞬間、ミハエルの視界は急速に色褪せ、そして何も映らなくなっていた。 ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 「ミハエルくん! ミハエルくん!」 東條は号泣しながら、ミハエルの身体を抱きしめる。 だがその身体に、もう魂は宿っていない。 彼の額には穴が開き、そこからドロドロと真っ赤な液体が流れ落ちている。 流れ落ちた液体は水溜りのようになり、そこには血液以外の固形物も沈んでいた。 正常な人間であれば、嘔吐すらしかねない光景。 だが東條はそれを愛しそうに抱きしめ、穏やかな笑みを浮かべていた。 「これで君も救われた、これから君は僕の中で生きていくんだ」 ミハエルの死体を地面に降ろし、胸の前で手を合わせる東條。 ミハエル・ギャレットという人間は、肉体的には死んでしまった。 だがその魂は彼の中で永遠に生き続け、英雄である彼を支え続けるのだ。 彼だけではない、彼の胸の中には北条沙都子やその兄である北条悟史。 インペラーに変身していた男性に、ミハエルが出会った柊かがみという少女。 他にも大勢の人間が彼を支えているのだ。 「先生、僕はまた英雄に近付きました」 彼は胸の中にいる香川へと語りかける。 その口調や態度に、迷いは一欠片も存在しない。 瞳には強い意志が宿り、煌々と輝く朝日を見つめていた。 崇高な理想を、英雄になるという夢を胸に抱き。 東條悟は、道を踏み違え続ける。 【ミハエル・ギャレット@ガン×ソード 死亡】 【一日目 朝/F-2 道】 【東條悟@仮面ライダー龍騎(実写)】 [装備] レイ・ラングレンの銃(70/100)@ガン×ソード、菊一文字則宗@るろうに剣心 [支給品] 支給品一式×3、タイガのデッキ@仮面ライダー龍騎、ナイトのデッキ@仮面ライダー龍騎 フライングボード@ヴィオラートのアトリエ、ファサリナの三節棍@ガン×ソード カギ爪@ガン×ソード、レイ・ラングレンの銃の予備弾倉(60/60)@ガン×ソード、確認済み支給品(0~2) [状態] 疲労(大)、全身打撲 [思考・行動] 0:全ての人を『救う』ことにベストを尽くして英雄になる。 ※TV本編死亡後よりの参戦です 【ファサリナの三節棍@ガン×ソード】 ファサリナが愛用している三節棍。 ヴァンの蛮刀と同様の素材を使用しているため、布のような形状にもなれる。 時系列順で読む Back 価値ある命 Next RIP 投下順で読む Back 価値ある命 Next RIP 084 価値ある命 ミハエル・ギャレット GAME OVER 東條悟 104 英雄
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51 : John Appleseed[sage] : 投稿日:2011/09/18 16 33 51 ID hY60IF8C [1/1回] ⇒49 便乗質問だけど、iPadキーボードって「50音入力」固定って出来ますか? 不用意に左下の地球ぽい絵のボタン押してキーボード切り替わってしまうと、うちの親は戻せないw 52 : John Appleseed[sage] : 投稿日:2011/09/18 16 50 35 ID S7ba1Boe [7/7回] ⇒51 できない。キーボードを50音だけにしてから親に渡すとかしかない。 キーボードを定期的に消去すればサクサクになるらしいし 312 : John Appleseed[] : 投稿日:2011/11/23 08 47 35 ID hgy/y+8h [1/1回] ジジババに最適な文字入力方法ってどれですか? フリック入力でやらせようとしたらキーボードが小さいので 大きくする方法ってないよね? 313 : John Appleseed[sage] : 投稿日:2011/11/23 09 30 46 ID 2OJ6CgXz [1/1回] ⇒312 Web検索なら、Googleアプリ 315 : John Appleseed[sage] : 投稿日:2011/11/23 19 26 15 ID JZjGbRJO [1/1回] ⇒312 五十音配列にしときな 設定でそれだけにできるから QWEやテンキー猿打ち&フリックは今更体で覚えるのはキツイから 768 : John Appleseed[sage] : 投稿日:2012/05/29 02 20 40 ID OXuOubuR [1/1回] うちも親がネットに興味持ち出したんで買ってあげる予定。 キーボードでつまずきそうな気がするけど、皆どれ使ってんの? 上のほうで有料アプリで手書き入力とかあるみたいだけど、便利? 769 : John Appleseed[sage] : 投稿日:2012/05/29 07 05 08 ID VEERX491 [1/1回] うちはあいうえお表記になってるやつ 位置を想像して探せるし、単語や一文を入力する程度ならこれが一番 ちなみに手書きアプリは、うちなら“訳わからん余計なものはイヤ”とかいって使わないと思う (簡便かと入れたGoogleの音声入力も、認識するしないを嫌がられて放置されてる) でもこちらが黙っててもあれこれいじる積極派なら、入れておけばそのうち勝手に活用しだすかもね 770 : John Appleseed[sage] : 投稿日:2012/05/29 13 52 57 ID wbuWVS55 [1/1回] ⇒768 喜ぶだろうな ローマ字入力が苦手でもフリック入力はすぐ慣れると思うぞ 771 : John Appleseed[sage] : 投稿日:2012/05/29 14 42 07 ID xhL03ent [1/1回] ⇒768 音声入力も便利だよ 774 : John Appleseed[sage] : 投稿日:2012/05/30 11 54 14 ID T58xLVNp [1/1回] うちはローマ字苦手だから五十音キーボードで助かってる 776 : John Appleseed[] : 投稿日:2012/05/30 21 49 43 ID HXOnewlC [1/1回] 50音キーボードから不用意にローマ字入力に切り替わらないように設定したい。 777 : John Appleseed[sage] : 投稿日:2012/05/30 21 59 20 ID ENZQacwJ [1/1回] ⇒776 キーボード削除できるよ 使うヤツだけにしたらいい
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毛利一文 東京都在住の大学生です。 現在はまっていることは、筋トレ! コロナ太りしてしまったので、ダイエットを始めたのがきっかけで筋トレを始めました。 私が最近はまっている筋トレですが、筋トレをするとどのような効果があるかご紹介! 筋トレのメリット 基礎代謝がアップして太りにくい体に 基礎代謝とは、座っている時や寝ている時、何もしていない状態の時でも人間はエネルギーを消費することを言います。 筋トレをし筋肉量を増加させ体内で熱を生み出す力が強くなると、 体内のエネルギーがより多く消費されていき、痩せやすくまた太りにくい体を作ることが出来ます。 美しい姿勢をキープできる 運動不足の人やデスクワークの人は特に、筋肉量が低下し姿勢が悪くなりがちです。 筋トレを行い腹筋、背筋など体のコアとなる部分を鍛えると姿勢が良くなり、姿勢悪化の防止改善が得られます。 有酸素運動の効果を上げる 有酸素運動をする前に筋トレをすることにより、血流が良くなりいい血行の状態で有酸素運動に取り組めるようになります。 その結果、より脂肪燃焼がしやすくなり、有酸素運動の効果が向上します。 こり・むくみ・冷え性の改善 筋肉を動かさないと筋肉が固まってしまいます。その原因が冷え性やこり、むくみにつながってしまいます。 しかし、筋トレを行い筋肉を動かし、さらに筋肉がつくことにより基礎代謝が向上し、血行が良くなるため冷え性やこり、むくみの改善にも効果が期待できますよ! 睡眠の質を上げる 日々、疲労が蓄積されていく人間の体や脳を休める為にも睡眠は必要不可欠です。人生の半分は寝ているといっても過言ではありません。 日中に筋トレを行い、体と脳に程よく疲労感を与えることにより、夜はスムーズに深い眠りにつくことが出来るようになります。 こうして、睡眠の質を上げることにより免疫力も向上し、体調不良に陥りにくい体を作り上げることが出来ます。 ストレス解消 筋トレを行うと、「幸せホルモン」とも呼ばれる「セロトニン」が分泌されます。このセロトニンには、緊張をゆるめたり、 気分をリフレッシュさせたりする効果があるため、筋トレはストレス解消にも効果的とされています。 まとめ 以上の筋トレのメリットを紹介してきました。 筋トレをして人生が変わったという人もいます。 私は、まだまだ変わっていませんが…(笑) ですが、私もこれからもっともっと頑張って理想の体を作り上げていこうと思います。 最近始めたばかりで、まだ体が追い付いていけず筋肉痛の毎日ですが、ケガに注意し少しづつ成長して行きたいですね。 ちなみに筋トレをする時間は、寝る3時間前がおすすめですよ。
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文字 アスガル文字アスガル文字の画像 (PNGファイル×6) WikipediaのX-SAMPA (外部リンク) 発音記号の画像 (PNGファイル) 文字詞 約物
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文字 文字はアルファベットが使われる。 文字 a b c d e f g h i j k l m n o p r s t u v w y z 音価 a b/p s/k d/t e f g/k h i j k l m n o p r/a s/z t u v/f w/v/u y/i z/ts 特別な音 iy/ie/yi ue s d b v r er/re/ir z w y ji ju z t p f a a ts u/v i