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キャラシート【としあきの聖杯戦争TRPG】 【クラス】バーサーカー 【真名】八房 【容姿】花のような模様のある白毛の犬 【その他】秩序・狂 地属性 オス 獣 【英雄点】35点(ステ17点・スキル18点):令呪2画消費 【HP】35/35 【筋力】A 5 【耐久】B 4 【敏捷】A 5 【魔力】D 2 【幸運】E 1 【スキル1】狂化 A 10点:キャラシート作成時、令呪を1つ失う。物理攻撃と魔術攻撃と物理防御と魔術防御時、補正値5を得る。 【スキル2】敵陣突破 A 5点:物理防御と魔術防御時、補正値2を得る。先手判定時、補正値3を得る。 【スキル3】獣身 A 3点:最大HPを15増やす。物理攻撃時、補正値2を得る。 【宝具】『八房の首級取り』(やつふさのしるしとり)1/1 【ランク・種別】C+・対軍宝具 【効果】物理攻撃時、補正値10を得る。相手サーヴァントの攻撃対象変更を無効にする。この攻撃の防御時、相手は陣地の補正を受けることはできない。 【設定】 春原和子によって召喚されたバーサーカー。牡丹のような模様のある白い犬。 その正体は八房、かの八犬士の源流の一つにして菩提の心を生じた獣、伏姫神の乗騎である。 犬であるため言語を発することはできないが、意思疎通ができないわけではなく、マスターの指示などは忠節を以って実行する。 宝具は里見義実の命により、安西景連の首を単騎で取って見せた逸話より、対象の護衛・陣容によらず、ひたすらにその首を取るいう大将落としの技である。 【ネタ】 自分の尻尾を追いかけたりちょうちょを追いかけたり、割と馬鹿っぽい動きをするのは、非戦闘時の魔力を抑えるために限りなく霊基の質を落として通常の犬に近づけているためである。 狙った相手の首を落とすと女性マスターとの結婚を迫る誓約があるが、聖杯戦争におけるサーヴァント戦では首(しるし)が残らないため、この誓約が制限されシステム的なマスター保護プログラムとなっている。相手マスターを殺した?その時は結婚するしかないネ!
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トップページ - 壁外調査 本ゲームにおける壁外調査とは、調査班を消費する事で経験値・兵士カード・装備カードを獲得しつつ、各領域のボスを攻略していく定型コマンドとなります。 領域は全部で8領域(時計周りで北・北東・東・南東・南・南西・東・北西)存在します。 1つの領域には、1000mから3400m程度まで設定されている調査範囲を1セットとし、調査範囲を1回クリアすると、兵力ボーナスが1つ獲得できます。 4回目の調査範囲の最後には、必ずボスが出現します。ボスを倒すと、回復薬やトラップを獲得できます。 1つの領域をクリアすると、再度同じ領域をプレイする際には、領域のレベルが上がっていきます。 領域のレベルが上がると、消費する調査班が増え、調査範囲が広くなり、1回当たりの進行率が落ちていくので、難易度が上がっていきます。 なお、巨人遭遇率が高くなるほど、巨人の出現確率が高くなります。巨人を倒すと、巨人遭遇率が下がる事があります。 領域のレベルによる違いは、以下の通りです。 領域レベル:調査範囲:消費調査班:1回の進行率 レベル1: 300m: 1人:100m ※チュートリアル1回目 レベル1:1000m: 2人:100m レベル2:1600m: 5人:100m レベル3:2200m: 8人:100m レベル4:2800m:11人:100m レベル5:3400m:34人:100m レベル6:2500m: 9人: 90m レベル7:2800m:10人: 90m レベル8:3100m:11人: 90m レベル9:3400m:12人: 90m 北 1 他部隊兵士と合流せよ 4 兵士の士気を高めよ 北東 1 行路の情報を確認せよ 3 廃墟を清掃せよ 4 部隊の戦意を高揚させよ 東 1 馬を捕獲せよ 4 遺品を届けよ 5 谷底を調査せよ 7 廃村を調査せよ 南東 1 ガレキを撤去せよ 2 橋を補修せよ 4 野営を行え 7 左翼の援護に向かえ 8 未踏領域を踏破せよ 9 壁外の稀少物質を採取せよ 南 1 調査準備を整えよ 2 行路の石畳を補修せよ 4 山道を進め 6 右翼の援護に向かえ 8 湿地を調査せよ 9 川の下流を調査せよ/ 南西 1 馬を調教せよ 2 機密情報を伝達せよ 4 調査行路を開拓せよ 6 罠を仕掛けろ 7 罠を仕掛けろ 8 砲台部品を輸送せよ 9 川の上流を調査せよ/ 西 1 行路を偵察せよ 2 補給ルートを確保せよ 4 遺体を回収せよ 5 巨人をおびき寄せろ 6 巨人の動向を監視せよ 7 巨人の動向を監視せよ 8 荷馬車を護衛せよ 9 長距離伝達訓練を行え 北西 1 負傷兵を救護せよ 2 負傷兵を救護せよ 4 新兵器試験を行え トップページへ戻る
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黒翼の魔術師(OCG) 効果モンスター 星3/風属性/魔法使い族/攻1300/守1200 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 このカードのコントローラーは「バスター・モード」を セットしたターンに発動できる。 下級モンスター 風属性 魔法使い族 魔術師 関連カード バスター・モード(アニメ) バスター・モード(OCG)
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9月~3月 奈良 ●唐古・鍵考古学ミュージアム 弥生遺産 唐古・鍵遺跡の土器 11月16日~12月23日 ●桜井市埋蔵文化財センター 金属利用の歴史 10月2日~1月13日 ●奈良県立美術館 やまとぢから 藪内佐斗司 10月19日~12月15日 ●牧野古墳石室一般公開 現地 10月5日~11月24日の土・日・祝 ●橿原市千塚資料館 2014年4月 リニューアルオープン 平城宮跡資料館 地下の正倉院展 10月19日~12月1日 奈良市埋蔵文化財調査センター 平城京を掘る 11月25日~12月27日 京都 大山崎町歴史資料館 第21回企画展 戦国 京都周辺の城をめぐる 10月26日~12月1日 ●京丹後市立丹後古代のさと資料館 丹後王国の世界 9月14日~11月4日 ■宇治市歴史資料館 宇治電 水力の時代へ 9/28~11/17 三重 松阪市文化財センター 特別展 城・城下町のくらし~その成り立ちにせまる~ 10月5日~12月1日 和歌山 ●紀伊風土記の丘 大日山35号墳の埴輪のすべて 10月1日~12月1日 ■和歌山市立博物館 市電が走っていた街―開業から廃止まで― 10月19日~12月1日 兵庫 黒川古文化研究所 鏡に込められたおもい-日本人の信仰と吉祥- 10月19日~11月17日 ●赤穂市有年考古館 発掘調査速報展2013 土中からのメッセージ 10月23日~11月18日 ●神戸市立埋蔵文化財センター 神戸の埴輪大集合 10月5日~11月24日 ●辰馬考古資料館 縄文文化と土偶 10月5日~12月1日 ●姫路市埋蔵文化財センター 世界遺産を掘る 9月22日~12月8日 大阪 東大阪市立郷土博物館 東大阪ものづくりの源流 10月19日~12月1日 ●吹田市立博物館 交通の20世紀 10月12日~12月1日 ●大阪市立美術館 再発見!大阪の至宝 10月29日~12月8日 北魏の石仏 石造仏教彫刻の展開 ~10月20日 ■八尾市埋蔵文化財調査センター やおの古墳時代 10月2日~2月21日 四條畷市立歴史民俗資料館 四條畷の古墳時代ー王権を支えた馬飼いの里ー 10月8日~12月15日 滋賀 ●大津市歴史博物館 百人一首かるたの世界 10月5日~11月17日 ■銅鐸博物館 銅鐸 日本最大銅鐸の里帰り 10月5日~11月24日 三重 ●三重県立総合博物館 2014年4月19日オープン
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バトロック・ザ・リーパー(Batroc the Leaper) (キャラクター、マーベル) 本名:ジョルジュ・バトロック(Georges Batroc) 初登場:Tales of Suspense #75 (1966年3月) 属性:鍛えた人間、フランス出身 概要 キャプテン・アメリカの敵として初登場した傭兵。 元フランス外人部隊で、さまざまな格闘技を修得。特に「サバット」の名手となる。 外人部隊を去った後、格闘技を武器に、合法、非合法を問わず活動する傭兵となる。 格闘技に自信があるのか、武器よりも格闘技で戦う。「リーパー(跳ねるやつ)」の二つ名はここからきた? キャプテン・アメリカと因縁が深い。 たびたび、「バトロック・ブリゲード」と称して、サイを使うザランなど、格闘武器をつかうヴィラン2人程度を配下にして活動することがある。 Killable ウルヴァリンがヒーリング・ファクターを失うと、ハンドの刺客として誰よりも早く命を狙った。 しかし撃退された。 Unbelievable Gwenpool グウェンプールの所属した傭兵団に参加しており、グウェンの師匠のような立ち位置に。また、後半には素顔にサングラスで登場し、髭にワックスをつけて形を整えるなど、洒落者ぶりを見せた。 能力 世界最高峰の格闘技の達人。 特にフランスの格闘技サバットの達人で、アクロバティックな蹴り技を使う。 威力を増すために、靴底に電流を流したりする。 「銃を使わない」というのがお約束らしい。 映画 「キャプテン・アメリカ/ウィンター・ソルジャー」に登場。 総合格闘家ジョルジュ・サンピエールがバトロック役を演じ、見事な蹴り技を見せた。 トリビア 「サバット」は、フランス発祥の格闘技で革靴を想定した蹴り技が主体(ステッキを使った技もある)。できた当時は、つま先にナイフを仕込んでいたものもあったため、つま先で蹴られないような受けを使うなどのルールがある。アクロバティックな蹴り技を使う。キックボクシングの一つの源流ともいわれる。
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開催日 2009年1月24日 GM yakusi 舞台 フィヨルド海に浮かぶ孤島の遺跡 参加PC ベルティルデ・ノーチラス クラウス シナリオクラフトによるセッション。テンプレートは「秘境の宝探し」。 先日のデメテルを止めた一件の後、“旅団”に身を寄せることになったシスティーナ。そこへやはり先日のデメテルとの戦いの折、最後に力を貸した際の“担保”の件でクラウスが訪ねてくる。システィーナが渡したのはクラウスが所持するスキーズブラズニルの外部索敵機構、通称“翼の眼”と呼ばれるレリクスの場所を示す情報だったのだ。下調べである程度の信頼性があることを確認したクラウスはそれがあるという遺跡の調査の手伝いを“旅団”に向けて依頼してきたという経緯。話を聞いてそれならば、と仕事を受けるベルティルデに同行を申し出たシスティーナを連れて一行は“翼の眼”があるというフィヨルド海の遺跡へと向かう。 だが、遺跡の入り口で一行を待ち伏せていたのはそろそろクラウスとの因縁も深い、稀代の狂科学者ファルティン・ファーマー大佐だった。おなじみのインチキめいたカバラ技術でまんまと先行するファルティンを追って一行は遺跡の中へ。中途の水流トラップに引っ掛かったり、ベルティルデが例によってへばって休憩を取る事を余儀なくされたりと言ったアクシデントに見舞われつつも首尾よく遺跡内の地図を手に入れた一行は奥への道を急ぐのだった。 そして“翼の眼”が安置されている広間に辿り着いた一行が見たものは高笑いを上げるファルティン……を余裕で吹っ飛ばして“翼の眼”を死守する遺跡のガーディアンの姿だった。既に機構が暴走をはじめ、尋常でない出力を披露する暴走レリクスガーディアンの猛攻は熟練のクエスターであるベルティルデやクラウスを相手に回してもなお押し込むだけの力を示す。だが単調な攻め手ではそこが限界、とばかりに自分たちのペースに持って行った2人に、バックからシスティーナが加護の支援を飛ばすとあってはガーディアンの攻勢もそこまで。やがてガーディアンは沈黙し、クラウスは“翼の眼”を手にする事に。 こうして無事遺跡探索は終了、システィーナはクラウスへの恩をきちんと返すことが出来たのだった。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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旧思考錯誤 Archives 旧思考錯誤 index12 旧思考錯誤 Archives12_08 最右翼掲示板は? -------------------------------------------------------------------------------- 最右翼掲示板は? 山嵐三四郎 2005/06/21 15 45 23 └初めまして(^.^) とほほ 2005/06/21 21 48 20 -------------------------------------------------------------------------------- 最右翼掲示板は? 山嵐三四郎 2005/06/21 15 45 23 ツリーへ 最右翼掲示板は? 返事を書く 現在、ネット掲示板で最も右翼板は、チャンネル桜と思いますが この板の創設者、水島総氏の人物像が今、一つはっきりとわからないのですが、この人も一応は新右翼と言われる部類の人なんでしょうかね インターネット検索しても、はっきりと説明されておりませんね。、 山嵐三四郎 vwpqtoywqw 2005/06/21 15 45 23 ノートメニュー -------------------------------------------------------------------------------- └初めまして(^.^) とほほ 2005/06/21 21 48 20 ツリーへ -------------------------------------------------------------------------------- Re 最右翼掲示板は? 返事を書く 初めまして(^.^) この掲示板は新掲示板に移転してます。 よろしければ新掲示板の方へ投稿した抱けませんでしょうか?ご覧の通りこの掲示板はプログラムがごちゃごちゃで私にはお手上げ状態なのです(^^; 新板のメンバー登録は簡単即時にできます。 http //t-t-japan.com/bbs2/c-board.cgi?id=sikousakugo -------------------------------------------------------------------------------- 旧思考錯誤 Archives 旧思考錯誤 index12
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《片翼の邪天使セフィロス》 効果モンスター 星9/光属性/天使族/攻2600/守2000 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 このカードのコントローラーのドローフェイズはスキップされる。 自分のスタンバイフェイズ毎に、このカードに メテオカウンターを1つ置く。 このカードにメテオカウンターが3つ乗った時、 このカードのコントローラーはデュエルに勝利する。 Part14-23 強すぎると思う。 -- 名無しさん (2007-06-11 23 40 27) ドローはスキップされるし効果耐性も無いからバランス取れてると思うんだけど と作者が言ってみる -- 名無しさん (2008-02-26 17 09 35) 光の護封剣やらなんやらでガチガチに固めたら鬼 3ターン以内に除去系のカード来ないとどうしようもないし -- 名無しさん (2008-02-26 18 55 02) 除去カードなんてホイホイ来るだろ ドロースキップはマジで痛い -- 名無しさん (2008-04-10 14 40 07) 「我が身を盾に」、「神の宣告」などなど、防御カード多すぎだから強すぎだと思うよ。 攻撃力も高いし。 -- 名無しさん (2008-07-20 17 47 48) 片翼の邪天使タシロスなら(ry -- 名無しさん (2008-08-26 22 47 00) a -- yu (2009-10-23 10 07 03) ほんとうに作りたいです。 -- yu (2009-10-23 10 07 34) ヴァルハラで出せるし強いと思う -- 名無しさん (2009-10-25 20 20 19) いやまず攻撃力0にしたりしないときついですよ それか何かコストを作るか、ドロースキップ以外に -- 名無しさん (2009-11-06 20 12 01) 適とうなデッキでもつよいし。 たとえば、がちがちのロックデッキにいれて、 ターン稼ぎするだけ、というコンボを使ったデッキが 出来そう。 -- 名無しさん (2009-12-01 21 24 36) 5つにしたほうがいいと思う 終焉ですら20なのだから -- 名無しさん (2010-04-06 01 01 35) 名前 コメント
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鈴木商店(すずきしょうてん)は、戦前の日本の財閥。樟脳、砂糖貿易商として世界的な拠点網を確立するとともに、製糖・製粉・製鋼・タバコ・ビールなどの事業を展開。さらに保険・海運・造船などの分野にも進出し、ロンドン・バルティック取引所で日本企業として2番目のメンバーとなる。鈴木商店の子会社の1つ、日本商業会社は岩井産業と合併し日商岩井へ、更にニチメンと合併し現在の双日のルーツの一つでもある。第一次世界大戦の戦争成金の代表格。 歴史 創業期 1874年、兵庫の弁天浜に川越藩の鈴木岩治郎が、当時番頭をしていた辰巳屋ののれんわけで鈴木商店を開業する。 1886年、のちに鈴木商店を支える金子直吉が鈴木商店に丁稚奉公に入る。順調に売上を伸ばし神戸八大貿易商の一つに数えられるようになる。しかし、1894年に鈴木岩治郎が死去。廃業の提案をよそに夫人の鈴木よねが金子直吉と柳田富士松の両番頭に委任し事業を継続する。その直後、金子は樟脳の取引で損失を出す。しかし、鈴木よねはそのままの体制で経営を続ける。 1899年、鈴木商店は、台湾樟脳油の販売権を獲得。 1902年、出資金50万円を以て合名会社鈴木商店へ組織変更(これまで個人商店だった)。 1905年、神戸製鋼所の前身の小林製鋼所を買収する。 以降、大正時代には、下記の会社を次々と買収。 1915年 播磨造船所、日本金属工業、南洋製糖他 1916年 帝国染料、日本セルロイド他 1917年 大田川水電、浪華倉庫、南朝鮮鉄道、信越電力他 1918年 日本冶金工業、旭石油、東洋マッチ、帝国樟脳他 1919年 帝国炭素、国際汽船他 1920年 帝人、新日本火災保険他 絶頂期 1914年、第一次世界大戦が始まる。当時、戦争はすぐに終結し戦争被害による影響で物価が下がるというのが大方の見方であった。鈴木商店は海外電報を駆使して戦況を集め物価は高騰するとよみ、世界中で投機的な買い付けを行う。 鉄、小麦、船などについて日本を介さない三国間貿易を始めるなど(ちなみにこの三国間貿易を手がけたのが、当時ロンドン支店勤務だった高畑誠一である)、独創的な手法で売り上げが急拡大する。1919年~1920年の全盛時代、鈴木商店の売上げは、16億円(当時の新入社員の初任給が70円、また当時の日本のGNPの約一割)に達した。この額は三井物産や三菱商事を遥かに上回っていた。また、当時のスエズ運河を通過する船の一割は鈴木商店所有といわれた。また第一次世界大戦での塹壕の土嚢には鈴木商店のロゴ(菱形にSUZUKIの略記「SZK」)の入った小麦袋が大量に使われたという。この資金を提供していたのは台湾銀行であった。 1918年7月23日から始まった米騒動は、米を買い占めているというデマが原因で鈴木商店の焼き討ちに発展する。この時、金子直吉の首に10万円の賞金が掛けられたといわれている。 転換期 第一次世界大戦後の反動で株価、工業製品価格、船舶運賃がのきなみ下落。株式を上場せずに銀行からの借り入れのみで運転資金をまかなっていた鈴木商店は大きな打撃を受ける。鈴木商店の資本金1億3000万円に対し借入金が10億円を超えていた。 1923年3月14日、持株会社制へ移行するため商号を合名会社鈴木商店から鈴木合名会社へ改め財閥本社とし、新たに株式会社鈴木商店を設立して全事業を分社化した。これはそもそも台湾銀行側が金子を鈴木合名会社の子会社となる商社部門(株式会社鈴木商店)に閉じこめ、その後目の届かないところで親会社(鈴木合名会社)傘下の不採算会社を整理しようと企んで提案したことであったが、金子が株式会社鈴木商店の専務取締役になると同時に鈴木合名会社の無限責任社員にもなってしまったため結局その企みは頓挫した。 1923年9月1日関東大震災が発生すると、政府は震災手形割引損失補償令を公布。これは震災前に銀行が割り引いた手形のうち決済不能になった損失を日本銀行が補填するというものであった。この制度成立には金子から政治家への働きかけがあったといわれている。鈴木商店と台湾銀行はこの制度を利用し損失の穴埋めを行う。政府も黙認の態度をとっていた。1926年末の震災手形の合計2億680万円のうち台湾銀行は1億4万円で48%を占め、その台湾銀行の手形のうち7割が鈴木商店のものであった。鈴木商店の震災手形の総額は現代の物価に換算すると438億3752万8千円という巨額であった。 終焉期 1927年3月、当時の大蔵大臣・片岡直温の「とうとう東京渡辺銀行が破綻した」との失言(片岡の発言時点では東京渡辺銀行はまだ破綻していなかった)により東京渡辺銀行は実際に破綻、他行でも取り付け騒ぎが発生する。そんな中で同年3月27日、台湾銀行は鈴木商店への新規融資を打ち切りを通告。系列化していた鳥取発祥の第六十五銀行に鈴木商店を支える体力はなく資金調達が不能となり、4月5日、鈴木商店は事業停止・清算に追い込まれた。 その前日の4月4日に鈴木商店との絶縁を宣言した第六十五銀行であったが、鈴木商店倒産のあおりを受け4月8日から1か月あまりにわたり営業休止に追い込まれた。営業休止は台湾銀行の台湾以外の店舗にも波及した(詳細は昭和金融恐慌も参照のこと)。第六十五銀行は翌年1928年10月に神戸銀行(現在の三井住友銀行)の源流となる神戸岡崎銀行に営業譲渡のうえ清算された。 商社部門は1928年、金子の部下だった高畑誠一を中心に鈴木商店の子会社だった日本商業会社を日商と改め再出発を図る。また金子は、同じく鈴木商店の子会社だった太陽曹達を太陽産業(昭和24年解散。現在の太陽鉱工の前身)と改め持株会社とし、同社の相談役として鈴木家の再興を図った。一時は神戸製鋼所を系列に持つなどした。なお、この他の鈴木商店の関連会社の殆どは当時鈴木商店を目の敵にしていた三井財閥の系列に統合されていった。 鈴木商店の流れを汲む会社 ( )内は旧社名 神戸製鋼所 神鋼商事 神鋼環境ソリューション(神鋼パンテツク) 神鋼電機(帝国汽船鳥羽造船所→神戸製鋼所造船部電機製作所→播磨造船所を分離→神戸製鋼所鳥羽工場) 帝人(帝国人造絹糸) ナブテスコ(帝人製機と神戸製鋼所系列のナブコが統合、合併) ただし、ナブコも、日本エヤーブレーキとして設立された際の源流は、鈴木商店系列の「大日本エヤプレ戸キ」である。 帝三製薬(第三製薬) サッポロビール(帝国麦酒) J-オイルミルズ(豊年製油→ホーネンコーポレーション) 太平洋セメント(日本セメント) IHI(帝国汽船播磨造船所→神戸製鋼所造船部→播磨造船所→石川島重工業と合併→石川島播磨重工業) いすゞ自動車(石川島重工業自動車部門より発足) 太陽鉱工(太陽産業) 東邦金属 日本精化 昭和産業 昭和シェル石油(旭石油) 三井化学(現在三井系)(クロード式窒素工業→東洋高圧→三井東圧化学) 日本油脂(合同油脂グリセリン→日産化学工業と合併後分社) ダイセル化学工業(大日本セルロイド) 富士フイルムホールディングス(現在三井系)(富士写真フイルム) 富士フイルム 日本化薬(日本火薬製造) 双日(日本商業→日商→日商岩井→ニチメンと合併 正確には系列ではなく後身) 日商液化ガス 日本精鉱 ニチリン 日本製粉(現在三井系) 三井製糖(現在三井系)(台湾製糖) 日本海運(日通系列、旧帝国汽船が旧石原産業系列の海運会社と合併。戦後、日通の子会社へ) 三井住友海上火災保険(新日本火災保険)を三井系の大正海上火災保険(現三井住友海上火災保険)が合併 大和生命保険(大正生命保険→旧あざみ生命保険に吸収合併) サンデン交通(山陽電気軌道) 参考文献 『総合商社の源流 鈴木商店』(桂芳男・日経新書) 『鼠 鈴木商店焼き打ち事件』(城山三郎・文春文庫) 『行け! まっしぐらじゃ』(辻本嘉明・郁朋社) 出典 フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』_2008年10月17日 (金) 21 04。
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まだ完結してません。 ガイドとは銘打ったものの、所詮は心がけの羅列、糞の役にも立たんッ! そんな訳で、キャラ作成指南。少しでも役に立てば幸いです。 理屈で考えるな───感じろ あと、読み難いのは仕様です、気が向けば改善するかもしれません。 『作り方』 キャラ完成に至るまでの簡単な流れ、つまり目次。 何も無い所からキャラを生み出すものなので、参考に成りにくい部分もあるかと。 1『行動指針とアライメント』 2『枝分かれと“治水”』 3『過去と設定による統合』 4『好き嫌いと、信念』 その1『行動指針とアライメント』 個人的に、一番重要だと思うのが行動指針です。 つまり、マクロな視点でキャラに何をさせるか。 ツンデレやDQN等、本当に何でも良いので何かを決めましょう。 ここでは自分のキャラメイクの例を取って『ウザキャラ』とします。 アライメントというのはTRPG等の用語になるのですが、 善悪中立といった、キャラクターの性格や思考の根幹を成す設定です。 某悪魔ゲーの、カオスとかロウのようなものですね。 悪人にするか、善人にするか、どっち付かずか……これも重要な部分です。 ここではry『善』とします。これはいつ決めても良いです。 その2『枝分かれと“治水”』 次は、最初に決めた『ウザキャラ』を“枝分かれ”させます。 正直、序盤は別にすっ飛ばしてOKです、1から作る場合なので。 『ウザキャラ』の時点では善し悪しも無い、本当にただの、キャラの方向性。 同じ悪人でも『通り魔』『魔王』『狂人』等々、様々なタイプが居ますよね? 行動指針とは源流 源流を枝分かれさせ、それを何度も繰り返す事で、 連想ゲームのように多種多様なキャラを生み出す事が出来ます。 決めた属性から思い浮かべられる更に小さなカテゴリの属性。 それを思い浮かべて、繰り返して。 思い浮かばない?ならもう一つ“源流”を作り出しましょう。 この場合、最初の源流に似合いそうな源流を選ぶのが無難です。 例の場合、『ウザキャラ』だけで既に完結している感がありますね。 これをもう一つ作り上げた源流と繋げる事で、無理矢理枝分かれさせます。 例えば『ロリ』、『ロリ』で『ウザい』キャラクター、 『ロリ』単体、『ウザキャラ』単体よりは細かくなりましたよね? やりたいもので構いません。 本能の赴くままに作った方が、間違いなく面白いキャラが出来上がります。 『ツンデレ』と『お姫様』・『正義』と『警察』・『クール』と『ロボ』 こういった親和性の高い属性同士を源流とし、繋ぎ合せる。 そこから『ドS』・『熱血刑事』・『感情希薄』と派生させる。 これを納得行くまで枝分かれさせれば、属性と方向性については決まったようなものです。 実際は能力の授与も加わるので、枝分かれの幅は更に広がるでしょう。 ここでは例として『ウザい』『ロリ』から『ブリッ娘』 能力から派生した『土方』、としておきます。 その3『過去と設定による統合』 これで、キャラクターの大まかな性格付けは決まりました。 次は、自然な形にこれらの枝分かれさせた属性とアライメントを纏めましょう。 これは、所謂“いつどこゲーム”に近い感覚で纏められます。 いつ、どこで、誰が~というアレですね。 例えば。 『ロリ』が『ウザい』。何故?───『ブリッ娘』だから。 三つはアッサリと纏まりました。しかし、そこに『土方』の入る余地が、 更には『ブリッ娘』でかつ『善人』である理由がありません。 ここで、キャラクターの過去や設定の出番です。 『ブリッ娘』。何故?───『天然だから、そう見える』 『天然でウザいブリッry』が『土方』。何故?───『家が建設会社』 なんとも安直、しかしこれで納得できる理由になりました。 『天然ry土方ry』が『善人』。何故?───『ヒーロー願望がある』 『天然ryヒーローry』。何故?───『子供の頃から特撮大好き』 こうして質問を繰り返す事で、ゲーム感覚で設定を掘り下げられます。 これもまた源流からの枝分かれ、転じて言えばその2でも応用可能です。 こうする事で、自然とキャラクターの過去や設定がそう成るに至った理由を兼ねるようになります。 ここまで纏めたキャラクターを文章にすると。 『建設会社の家に生まれ、土方作業をこよなく愛するロリ。天然で純粋だが、空回りしてウザい。特撮が好きで、ヒーロー願望を持つ善人』 となります。少しはキャラクターっぽくなりました。 とりあえずここまで、続きはそのうち。