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廃れたビルの屋上。 落後防止用の金網に指を絡ませながら、少女は周囲に広がる光景を忌々しげに見つめていた。 場所はバタリアの中央。年中砂嵐に悩まされる同都市区の中でも、のた打ち回る熱風の暴虐や鬱陶しいざらつきから、いくらか解放されている場所だ。地下連絡網への入り口を中心に、色褪せた中・高層建築物が同心円状に広がっている。外周部に近づくにつれて建物の背丈は低くなっていき、最後は半ば埋もれたスラムが連結する。間を通る舗装路には砂がこびりつき、ひび割れも多い。歪んだ標識に従えば人生の終着点に連れて行ってくれるだろう。 イル・シャロムへと続く大通りを目で辿っていくと、アスファルトと荒野との境界線が曖昧になる付近で黒々とした人工の急斜面が行く手を遮った。それは上部から伸ばした繋留錯を地面に打ち込まれたバンカーにまで繋いで、外側にささくれ立つように斜めに傾いている。表面には幾筋もの溝が走り、かつて空母の甲板であったことがわかるが、遥かに巨大――少女が立ちくらみを覚えるほど巨大すぎた。 少女は反対側に視線を移す。 都市の上を通り過ぎ、そこから少しだけ視点を動かせば、遠近感の概念を残らず剥ぎ取る物体がある。全長1キロメートルの歪な空中都市、いや、旧時代の機動要塞〈マザー〉の遺体だ。それは、五枚――先の巨壁はその一枚を利用したものだ――の甲板を羽のように広げ、もはや高層建築物の如き六つの脚全てを大地に突き刺して、落ちてくる空を支えている。外装にびっしりとこびり付いた亜鉛鉄製の簡易家屋群や張り巡らされたワイヤーを見る限り、大家族(バタリアン)は彼女に依存した生活を送っているのだろう。母の死骸をひとつひとつと解体していきながら、ときには、穴だらけの膣内に潜り込んで砂塵や戦火の嵐をやり過ごすのだ。 ドリルを突き立てて作業に勤しむMTの影がちらつくと、少女は思わずニクバエの情報を脳内デバイスのログから拾い上げてしまった。 動物の死骸に卵を産みつけ、幼虫は肉を食い進んで成長する。過去には、その生態を利用した医療や食品があったようだが、少女はそんな安直な肯定的意見を受け入れたくない。 嫌悪感を内に秘めながら、顎を下げる。 ひしめき合う人、人、人、人の群れ。喧騒を可視化したかのよう。人々の川が目抜き通りいっぱいに流れ、交差路で幾つもの支流に別れていく。方向や速度は一定ではなく、ときより対流し、怒鳴り合う声も聞こえたが、力強い奔流には逆らえず、双方とも遠ざかっていくしかない。路肩にはトレーラーを改造した屋台や露天商の広げたガラクタが並んで、好奇心の水圧を増大させている。 蒸発し、立ち上ってきた欲望と汗臭い熱気に思わず咽せかえる。生気に溢れた喧騒も、憎悪に捕らわれた少女には、汚らわしいものにしか聞こえない。 少女は苦虫を噛み潰す。 奴らは知っているはずだ。マザーはまだ生きている。神経はもはやズタズタに喰い千切られて、抵抗の叫びを上げることもできないだけだ。空っぽになってしまえば楽になれるのに、残虐な寄生虫どもはそれを許さず、彼女を身勝手に延命させる。自分たちの存続のために、彼女を自己変容の苦痛に浸している。 「私には分かるよ、あなたの気持ち」 呟きが漏れる。声は確かに自分のもので、他の誰のでもない。しかし、言葉尻は重い。 やがて、少女――レベッカ・リンストンは網格子から指先を離した。黒のスカーフで全身を包み直し、きびすを返す。 自分の脳にも巣くっているんだ。以前の腐肉に飽きて私の中に潜り込んできた、記憶の残滓を食らう、忌々しい幼子たちが。 だけど、それも今日で終わり。レベッカの足取りは軽い。爪先を踊らせる。 千載一遇のチャンスが訪れていた。 この地獄から解放されるための一筋の光明。“組織”のくびきから自由になれる、たぶん最後の機会。 思わず空を見上げる。太陽光は一面を覆う灰雲に歪められ、脂ぎった虹色で荒野を彩っている。 それでも、青空はその向こうにあるはずだ。美しい青が、私を待っているはずだった。 「え?」 不意に、レベッカは眉をひそめた。 一瞬だけ、目の奥で白がちらついた。なんだろう。白い粒たちが、しんしんと、下に向かって舞い落ちていったんだ。どこか懐かしい感じがして、胸が熱い。 どうしてだろう? 今の彼女には、その源を辿ることはできない。 Back/Home/Next
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名前 リィナ 性別 女性 年齢 ??(見た目では16歳ほど) 人工的に不老不死を作る実験の被検体であり成功例001。 生物にあるウィルスを打ち込み、反応を見るという実験の中で、 時折被検体がそのウィルスに強い耐性を見せた上で、不可解なほど肉体が老化やダメージに耐性を持つ、 という性質を見せることがあった(そのほとんどが急激な体の変化に耐え切れずすぐに衰弱して死んでしまったが)。 彼女は唯一、3日の昏睡を経て、その準不死性以外は後遺症もなく現在に至る。 リィナは今も体内にウィルスを保有こそしているが、すでにその毒性は失われている。 たとえ彼女の血を浴びてしまったとしても、他人に感染することはないようだ。 髪型は星雲を思わせる赤紫で、瞳は水色。 腰元まである長い髪(衛星?の中では切る事ができなかったのだろう)を持つ。 本来の名前はアンジェリーナ・アレクトラ・ア(…塗りつぶされた跡がある…) 捨てろと言われた名前だが、捨てきれずに今もリィナと名乗っている。 うなじのあたりに、鳥が羽ばたくような文様が刺青のように刻まれている。 「ディスク」と呼ばれる(彼女が名づけたのだが)不思議な機械を、服の背中のところに引っ掛けている。 その名前をシュヴァルツシルトというが、後にまた違う名前をリィナがつけることになるだろう。 直径20cm前後、厚みは3cmほど。円盤と呼ぶには少々小さい気もするが、平べったい形状からそう呼ぶことにする。 円盤の盤面と側面は分離しており、ジャイロゴマのように回転させることができる。 地上に来てから気づいたそうだが、回転を加えることで秘められた力を発揮するらしい(リィナ談)。 回転を加えることで、重力を操作することを可能にするエネルギーを充填、または発散する 現在分かっている機能は以下のとおり。 1:物をしまうことができる。 必要であれば手元など呼び出すこともできる四次元ポケットのようなものか。 着替えはこれの応用。 2:強い衝撃から身を守ることができる。 装着者に対する一定以上の衝撃に対して、反対方向に衝撃を発することでダメージを軽減する。 3:装着者の回復機能を促進する。 リィナの不完全な不死をサポートして、ほぼ完全な不死へ近づけている。 4:回転させて投擲することで、周りに黒い光(矛盾しているようだが、暗いのにまぶしく感じる)を展開させる。 この光が出ている間は、時間変化の影響を受けない (ただし今のリィナの扱い方では足りず、時間停止により慣性を「止められ」た) リィナ曰く、黒い光は可視化された重力で、ディスクとは回転の遠心力を重力に変換する装置なのでは?と仮定している。 ちなみにリィナは宇宙へ行く前に持たされたものと言っているが、 キオニス研究所にもこのような機械の存在は確認されていない。 それもそのはず。 最初にこれを作った者は、たった一人でこれを設計し、組み上げた。 組み上げたのはガレット・アクサルト。 そしてその技術を悪用しているものが… 彼女は歪んだ歴史、世界の均衡を保つために遣わされたバランサー。 今は野望の掌に踊らされていても、いつかはその歪みを修正するのだろう。 時の修正力にすら抗う《黒き盾》は、静かにその時を待つ。 PGG-01 CODE NAME "Schwarzschild" It manipulates gravity. By manipulating gravity, it can be various. 1,Underclock By strengthening gravity, the passage of time is made late. The effect will also become strong if close to a "disk". 2,Clock up A motion of the body is accelerated by operating gravity. However, the passage of time will be made late in case of too much strong gravity. 3,Froze Time stops by giving powerful gravity within an instant. Although the power of gravity is strong, since time has stopped, it is not destroyed. 4,Storage An object is made small by compressing space by gravity. What became small is stored into a "disk". ―There are not only these but some functions. It cannot be revealed here.
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ブロック保護 このサーバーではチェストやかまどの保護や、ドアのロックが可能です。 保護の付いたブロックへのおまけ機能として以下の機能が存在します。 ドアが自動的に閉まる ダブルドアを1クリックで両方開ける 鉄ドアを手で開ける チェスト周辺のアイテムをチェスト内に回収する(デフォルトでは無効) かまどやチェストには置いた時点で自動的に個人用保護がかかります。 ドアには公共用保護がかかります。 保護のかけられるブロック チェスト かまど ディスペンサー 看板 木のドア 鉄ドア トラップドア フェンスゲート ボタン レバー ポーション台 頭 金ブロック 鉄ブロック ダイヤブロック ホッパー ドロッパー 保護の種類 概要 個人 許可されている人のみ利用可能 共用 誰でも利用可能だが破壊不可・他の人に保護されない コマンド 概要 /cprivate [プレイヤーID] コマンド入力後叩いたものに個人用保護をかけます後にプレイヤーIDを入れるとその人もアクセス可プレイヤーIDの前に@を入れるとその人も破壊などが出来るようになります /cremove コマンド入力後叩いたものの保護を解除します /cpublic [プレイヤーID] コマンド入力後叩いたものに公共用保護をかけます以下/cprivateと同様 /cmodify [追加するID] -[削除するID] アクセス可能な人を追加・削除しますIDの前に-を付けることで削除が可能ですプレイヤーIDの前に@を入れるとその人も破壊などが出来るようになります /cmagnet [on/off] コマンド入力後叩いたチェスト周りのアイテムを自動回収させる機能を有効または無効化します /cpersist 後に入力した保護系コマンドを連続して実行できます /chopper [on/off] ホッパーがアクセスできるかどうか切り替えます(デフォルトoff) /cinfo コマンド入力後叩いたブロックの保護の状態を調べます 領域保護 領域保護にはランク1以上の権限が必要です 指定した領域に対して保護をかけることが可能です。 領域内では持ち主と許可された人のみブロックの設置/破壊が可能となります。 範囲指定 範囲指定を可視化出来るMOD「WorldEditCUI」が存在します。 minecraft.jarに直接導入するタイプのMODで、導入しておくと作業が少し楽になります。 範囲の指定は木の斧で左クリックでポジション1、右クリックでポジション2を選択出来ます。 選択された2つのブロックを頂点に持つ直方体が選択範囲になります。 下のように矢印の場所のブロックをそれぞれ左、右クリックしていくとレンガで囲まれた場所が選択されます。 高さは登録時に自動的に空から岩盤までに設定されるので、 平面方向だけ設定すればOKです。 注意点として、下の図のような選択の場合、レンガは保護されますが、 看板は保護されません。ご注意下さい。 領域設定コマンド コマンド 概要 /rgc [領域名] 選択された範囲の岩盤から空までを自分の保護領域として登録します /rgcn [領域名] 選択された範囲のみを自分の保護領域として登録します /rgr [領域名] 指定した保護領域を登録削除します /rgam [領域名] [プレイヤーID] 指定した保護領域にアクセス可能な人(建築/破壊可能な人)を追加します /rgrm [領域名] [プレイヤーID] 指定した保護領域にアクセス可能な人を削除します /rgl (数字) 保護領域一覧を表示します /rgi (領域名) 現在地の領域の情報を表示します /rgf [領域名] [設定項目] [allow/deny] 指定した保護領域に対する設定をします /rgfコマンドの設定項目 項目名 概要 デフォルト chest-access 領域内での他人からのチェストへのアクセスを設定します deny(拒否) creeper-explosion 領域内でのクリーパーの爆発によるブロックの破壊を設定します allow(許可) tnt 領域内でのTNTの爆発によるブロック破壊を設定します allow use 領域内のボタン、ノートブロックなどに他人がアクセスできるかどうか設定します allow entry 領域内に他人が立ち入ることが出来るかどうか設定します allow greeting 領域内に入った時のメッセージを設定します なし vehicle-place トロッコなどの設置を出来るかどうか設定します deny vehicle-destroy トロッコなどの破壊を出来るかどうか設定します deny mob-spawning mobをスポーンさせるかどうか設定します allow(リスポーン付近はdeny) shcmd /shコマンドを使用させるかどうか設定します allow pvp(ランク2以上限定) PVPを許可するかどうか設定します deny
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シンギュラリティ(マルチプレイ) ヘルス状態の敵を巻き込み宙に浮かせて拘束する。 また、シールド(ヘルス持ち)状態の敵をその場に拘束する。 バリアを持つ敵(ファントムを除く)を拘束 or 連続でスタンさせる。 2012/10/05のパッチにより仕様が大きく変更された。 【旧 シンギュラリティ】 ・浮いた敵にのみバイオティックコンボが実行可能で、コンボを起こすとシンギュラリティは消滅する。 ・複数の敵が範囲内にいる場合シンギュラリティ自体の消滅が早まる。 ・宙に拘束できる敵の数は2体まで。 ・シンギュラリティ範囲内にごく微量に持続ダメージが発生する(防護膜に対してのみ)。 ・シンギュラリティでスウォーマーを倒してもスコアに加算されない。 【新 シンギュラリティ】 ・範囲内の全ての種類の敵にバイオティックコンボの仕込み効果が発生し、敵が浮かなくてもコンボ可能となる。 ・一回のシンギュラリティで、敵一体につき一回のみの仕込み効果となる。 ・宙に拘束できる敵の数に制限が無い。 ・コンボを発生させてもシンギュラリティは消滅しない。 ・シンギュラリティ消滅はリキャスト(投げ直し)するか、タイムアウトのみになる。 ・シンギュラリティの範囲内に大きな持続ダメージが発生する。 ・旧シンギュラリティのランク3、ランク4上、及びランク6上“エクスパンド(時間経過で範囲拡張)”が別のものに置き換わっている。 ・ランク6“爆破”はシンギュラリティが爆発した時、ダメージと共にバイオティックコンボの起爆効果が発生する。 ・シンギュラリティでスウォーマーを倒すとスコアに加算される。 以前はアーマーを持つ敵には一切の効果が無かったが、新シンギュラリティはアーマーにコンボ仕込み効果が発生する。 【詳細】 シンギュラリティに一度触れた敵は、効果範囲外においても3秒程度は仕込み状態が維持される。 テック仕込みを上書き可能(シンギュラリティ→テック仕込みの場合でも“バイオティック仕込み”に自動的に上書きされる) 上記パッチ修正項目における“宙に拘束できる数”は、実際には旧シンギュラリティと同じ2(ただし触れた敵は全て仕込み可能) シンギュラリティは自分が効果範囲に入ることでも消滅する(設置後3秒程度は触っても消えない) “ランク6 爆破”の爆発は物理効果があり、ヘルスのみの敵(一部除く)をダウンさせる。 “ランク6 爆破”の爆発は壁を貫通し、ガーディアンの盾も貫通する。 “ランク6 爆破”の爆発の対象数は3(当然ながら、テックコンボ起爆も可能) 【拘束効果が効き難い敵(アーマーを除く)】 コレクタートルーパー(被支配時) コレクターキャプテン ネメシス ファントム ガーディアン ゲスロケットトルーパー ※効き難いというのは、敵がシールド/バリア状態の際の拘束効果のことで、ヘルス状態の際は宙に拘束できる。 アーマーを持つ敵に対して、拘束効果は“無効”である。 バリアを持つコレクター系(ネメシスも含む)は、スタンの度に大きく位置がずれるため脱出されることが多い。 さらにファントムには、バリア越しに拘束効果やスタン効果が発生しない(防御動作・回避動作は誘発可能) ガーディアンに対しては、盾の真正面からシンギュラリティを展開すると防御される。 ゲスロケットトルーパーは、移動は妨害できるが攻撃を封じることはできない。 また、閉所で設置して使うと極めて有効。 近付かれると厄介なシーカースウォーム・プレイグを足止め可能。 DOT効果があるため、スウォーマーを倒したり、 足止めしたゲスハンターのステルスを可視化することができる。 シンギュラリティ(マルチプレイ)ランク 1シンギュラリティ ランク 2リチャージ時間 ランク 3ダメージ ランク 4持続時間 半径 ランク 5リフト ダメージ リチャージ時間 ランク 6ダメージ 爆破 ランク 1 シンギュラリティ ダーク エネルギーの球体を作り出し、効果範囲内の敵を捕らえて宙に拘束するリチャージ時間 8.00秒 持続時間 8.0秒 半径 1.50m 毎秒ダメージ 100 ランク 2 リチャージ時間 リチャージ時間を 25%短縮 (-1.6秒)リチャージ時間 6.40秒 ランク 3 ダメージ ダメージが20%上昇 (+20)毎秒ダメージ 120 ランク 4 持続時間 持続時間が150%延長 (+12.0秒)持続時間 20.0秒 半径 効果半径を35%拡大 (+0.53m)半径 2.03m ランク 5 リフト ダメージ 釣り上げた標的に毎秒 50のダメージ リチャージ時間 リチャージ時間を 35%短縮 (-1.4秒)リチャージ時間 5.00秒 ランク 6 ダメージ ダメージが50%上昇 (+50)毎秒ダメージ 170 爆破 シンギュラリティを爆発させ、その消滅時に半径 7mの敵に500ダメージを与える
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トラップシーカー トラップシーカーは罠を見破る使うシーンの多い技ですがエメラルドしか覚えられないと言うのはどうなんでしょう?ルシアや他のシーフタイプのキャラにも覚えさせてみては? 08/05/10(9) こりゃ一本とられましたね。 かってながら、「ギード山検討」ページを作らせていただきました。難易度調整案の議論に使ってやって下さい。 08/05/10(8) 天ノ原 序盤のキャラ・要素弱体化の話がでると、必ずギードをダシに使った反対意見がでますね。 以前行った「各所到達段階でのLv」の質問の回答を見た限りでも、ギード山通過時のLv上昇量の高さが突出しています。修行によるLvアップを含めても、山越えに割かれる時間が多く、序盤のテンポを悪くしてる感は否めません。ギード~奴隷市場の難度は要調整という事で。 トラップシーカーですが、エネミーアイと違ってエンカウント等でも効果が解除され、そうかと思うとトラップメインのダンジョンではトラップ完全可視化と極端な調整になっています。他のキャラに覚えさせるのであれば、解除条件をゆるくする代わりに、トラップのマーキングが常時見える訳ではなくなる(時々点滅)位の調整は必要かと思います。 08/05/10(7) 戦闘面での弱体化にも反対。序盤でのギード越えの難易度が桁違いに上がります。 このウィキでよく叫ばれる「救済措置」も、その時点ではありませんし。 08/05/10(6) 次回バージョンでは敵・罠同時サーチが入るそうなので、問題なくなるのでは? 08/05/10(5) 私も特に入れなかったですね。ダムンドはその存在があることを理解していれば、そのときだけ警戒切り替えでもいけましたし。別にエメラルドを固定で入れることを否定しているわけではなく、そうではないプレイヤーも普通にプレイできる程度のレベルではないのかというだけのことな気がしますが。 08/05/10 (4) コリアンドルの3階、5階などでは罠だけでなく奇襲もあります。警戒・罠では罠はかわせても奇襲はかわせませんし、警戒・敵では奇襲はかわせても罠をかわすにはトラップシーカーが必要になるのでダンジョン探索にエメラルドが必要でした。罠と敵を同時に警戒できるのならよいのですがね。 08/05/10 (3) 私もあまり使わなかったですね。基本的に探索のときは警戒・罠使ってましたし・・・トラップシーカーはマップ切り替え事に効果が切れるのが不便だったので、それ以降あまり使わなくなりました。なので、私もこれがキャラ固定につながるとはあまり思えないですね。他のキャラに、と言ってもトラップシーカーの性質上誰でもいいというわけではなく、ただ単に他のシーフ系キャラの需要が高まるだけで、キャラ固定の根本的な解決にはつながらないような気もします(シーフ系キャラ自体が少ないわけですし) 08/05/10 (2) それでエメラルドが固定キャラになっているかどうかは、プレイヤーによるのでは? 私の場合は、かすめとるを持っているアリスのほうが固定でしたが(装備面でもアリスのほうが上)。トラップシーカーは一度も使わず、LV3の鍵にはローグキーで対応してましたし。 アリスにこれらの技が付くとすれば助かりますが、キャラ固定の度合いはより高まるでしょうね。 08/05/10 エメラルドは一人で何でもできる探索面においては最強のキャラクターで、なおかつ彼女を必須とするダンジョンも多いため自然とパーティが固定されてしまいます。 トラップシーカー、オープンロックLv.3、トレジャーアイ、エネミーアイとエメラルドは一人で探索系の技を覚えすぎています。 ルシアも使用可能なトレジャーアイとエネミーアイはともかく、トラップシーカーは別のキャラにも覚えさせるべきでしょう。 オープンロックLv.3はそれが唯一使えることが個性とも言える能力ではありますが、やはり他にも使えるキャラを入れた方がよいのではないでしょうか。 この中のどれか一つを覚えないように変更するのもありかもしれません。 RPGにおいて探索キャラというのは戦闘面においては役に立たないというのがセオリーですが、エメラルドは戦闘面でも普通に役に立っています。 極端な話、エメラルドの最もよい改定は、 戦闘用の技は足払い、体当たり、ちょこまか走る、ずらかるだけにして、あとは全部探索技。 オープンロック全レベルもエネミーアイもトラップシーカーもトレジャーアイも使えて、更にかすめとるも覚えさせる。 探索面においては最強キャラだけど、戦闘面ではダメダメ。 ということになります。 既に似たような立場のキャラクターとして夫婦(能力上昇専用)やソニー(状態異常専用)が存在するため、このようなキャラでも特別問題があるとは思えませんが。
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正式名称:PMX-002 パイロット:サラ・ザビアロフ コスト:1500 耐久力:480 変形:✕ 換装:✕ BD回数:6 赤ロック距離: 覚醒タイプ: 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 2連装ビームガン 5 86 判定が2本に分かれたビーム 射撃CS 2連装ビームガン グレネードランチャー - 110/25~114 ビームガンとグレネードを一斉連射 格闘CS センサー発動 100 - 相手のブーストゲージ可視化効果は相方にも付与される レバーNサブ射撃 ハイザック 呼出 3 120 高火力・高弾速のBRを発射 レバー入れサブ射撃 135 2機が順次突撃して斬り抜け レバーN特殊射撃 ジ・O 呼出 2 BR一斉射→横薙ぎ→4刀回転斬り レバー横特殊射撃 ビームソード一斉投擲→高出力BR レバー前後特殊射撃 ビームソード4本突き刺し→サマーソルト 覚醒中特殊射撃 プレイアブル覚醒技。1覚醒1回 特殊格闘 情報処理システム 100 - 自機と僚機に誘導切り 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 ビームサーベル斬り払い→二刀流斬り上げ NN - 緩く打ち上げる2段格闘 特格派生 ビームトマホーク N→特 高火力派生 前格闘 シールドクロー→挟み潰し 前N - ダウン拾い属性格闘連打で威力上昇 射撃派生 持ち上げ ビームガン 前射 手早く済ませられる 横格闘 タックル 横 - 後格闘 シールドクロー横薙ぎ→捕縛 回し投げ 後N - ダウン値が低く拘束時間が長い BD格闘 ビームトマホーク二刀振り回し→二刀振り回し→斬り下ろし BD中前NN - 判定が非常に強い振り返し用 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/R/M,C 備考 覚醒技 ジ・O 呼出【連携攻撃】 1 /// 概要 『機動戦士Zガンダム』より、シロッコがジュピトリス内で設計・完成させたカスタムメイド機「PMXシリーズ」の1機。 偵察・索敵に特化した機体で、実戦に於いてはサラ・ザビアロフが搭乗し、その情報収集能力でシロッコの乗るジ・Oを補佐した。 相手のブーストゲージを見ることができる破格の格闘CSと誘導切り付与の特殊格闘を有する補助特化の1500後衛機。 射撃・格闘ともに武装の手数は少ないが、使いやすい各種アシストの存在もあって自衛は苦手ではない。 相手からすると、攻めづらいが放っておくと戦闘が不利になるという厄介な機体。 リザルトポーズ 通常時 敗北時 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら キャンセルルート 表示 パターン1(単発) リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 常時?秒 (%) ?.? パターン2(多段) リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 撃ち切り?秒 (%) (-%)* ?.? ?.? パターン3(複数段) リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 撃ち切り?秒 (%) (-%)* ?.? ?.? (%) (-%)* ?.? ?.? パターン4(単発チャージ CT リロードあり) チャージ クールタイム リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 ?秒 ?秒 (%) ?.? パターン5(多段チャージ CT リロードあり) 射撃CS チャージ クールタイム リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 ?秒 ?秒 ?秒 (%) (-%)* ?.? ?.? パターン3(複数段) サブ射撃 チャージ クールタイム リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 ?秒 ?秒 ?秒 (%) (-%)* ?.? ?.? 2段目 (%) (-%)* ?.? ?.? パターン4(属性複合) 特殊射撃 チャージ クールタイム リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 ?秒 ?秒 ?秒 アシスト ビーム (%) (-%)* ?.? ?.? 2段目 格闘 (%) (-%)* ?.? ?.? パターン5(格闘系/動作記述) チャージ クールタイム リロード 属性 ?秒 ?秒 ?秒 格闘CS 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ?.? ?.? 2段目 (%) (-%) ?.? ?.? パターン6(特殊武装系/時限強化・特殊移動・プレッシャー等) 特殊格闘 チャージ 持続 クールタイム リロード 属性 効果 ?秒 ?秒 ?秒 ?秒 射撃武器 【メイン射撃】2連装ビームガン 右手のビームガンを撃つ。 2連装の名前通り判定が左右2つに分かれており、両方ヒットした場合2発で強制ダウン。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 常時3秒/1発 ビーム 86(70%) 46(-15%)*2 3.0 1.5*2 よろけ 【射撃CS】2連装ビームガン グレネードランチャー 高弾速単発ダウンのビームガンを撃つと同時に両肩から3発ずつ計6発のミサイルを連射。 弾速やダウン値の関係上ビームガンが当たった場合ミサイルは当たらない。 チャージ 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 2.5秒 BG ビーム 110(60%) 61(-20%)*2 6.0 3.0*2 ダウン ミサイル 実弾 114(40%) 25(-10%)*6 5.4 0.9*6 よろけ 【格闘CS】センサー発動 チャージ 持続 クールタイム リロード 属性 効果 2.0秒 8秒 10秒 10秒/100カウント 時限強化 相手BG量可視化 【サブ射撃】ハイザック 呼出 リロード 属性 撃ち切りアシスト消滅9秒/3発 アシスト 【Nサブ射撃】ビーム・ライフル 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 アシスト ビーム 120(50%) 6.0↑ ダウン 【レバー入れサブ射撃】斬り抜け 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け アシスト 格闘 80(70%) 16(-6%)*5 0.6 0.12*5 スタン 2段目 斬り抜け 格闘 135(40%) 16(-6%)*5 1.2 0.12*5 スタン 【特殊射撃】ジ・O 呼出 リロード 属性 撃ち切りorアシスト消滅?秒 アシスト 【N特殊射撃】 呼出 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 アシスト 実弾/ビーム (%) 【前特殊射撃】 呼出 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 アシスト 格闘 (%) (%) ┗2段目 格闘 (%) (%) ┗3段目 格闘 (%) (%) 【横特殊射撃】 呼出 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 アシスト 格闘 (%) (%) よろけ ┗2段目 格闘 (%) (%) ┗3段目 実弾/ビーム (%) (%) 【後特殊射撃】 呼出 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 アシスト 実弾/ビーム (%) (%) よろけ ┗2段目 格闘 (%) (%) よろけ ┗3段目 格闘 (%) (%) ダウン 【特殊格闘】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 実弾/ビーム (%) 【後格闘】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 実弾/ビーム (%) 変形 【変形メイン射撃】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 (%) 【変形格闘】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 (%) 【変形サブ射撃】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 (%) 【変形特殊射撃】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 (%) 【変形特殊格闘】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 (%) 格闘 【サブ射撃】 サブ射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 (-%) 【通常格闘】 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 派生が存在する場合の例 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┣*派生 (%) (-%) ┃┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) ┗4段目 (%) (-%) 派生を一括で書く際の例 【格闘派生】 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 N NN 横N N・横 NN・横N ┣派生 (%) (%) (%) (-%) ┗派生 (%) (%) (%) (-%) 【前格闘】 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 単発1ヒット技のみの例 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 (-%) 【横格闘】 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【後格闘】 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【BD格闘】 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【特殊格闘】 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 【格闘CS】 チャージ リロード 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 ?秒 ?秒 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【変形格闘】 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 覚醒技 【覚醒技】 【後覚醒技】 覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 //(%) //(-%) 2段目 //(%) //(-%) 3段目 //(%) //(-%) 4段目 //(%) //(-%) 5段目 //(%) //(-%) 特殊 技名 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中射撃始動 F/S ??/??/?? 覚醒中格闘始動 V・C ??/??/?? EXバースト考察 覚醒タイプ Fバースト 格闘攻撃補正 +% 防御補正 -% Sバースト 射撃攻撃補正 +% 防御補正 -% Vバースト Cバースト 戦術 対面対策 僚機考察 適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 3000 2500 2000 1500 チャレンジミッション 【機体ミッション】 ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 200 600 対戦で累計3000ダメージ与えろ 100 750 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:316戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ 10000 コメントセット 15000 称号文字(ゴールド) 20000 スタンプ通信 【キャラクターミッション】[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン 20000 衣装 台詞 台詞 選択時 戦闘開始時 (僚機) (僚機属性「」) (敵機) (敵機属性「」) 攻撃 (覚醒技) (一定以上のダメージ) (連携成功) (誤射) サーチ (僚機) (僚機属性「」) (敵機) (敵機属性「」) (ロックした機体を撃破で勝利) 被ロック 被弾時 (スタン) (ダウン) (誤射) 被撃破時 (僚機被撃破) ガード時 弾切れ時 敵機撃破時 (僚機が敵機撃破) 復帰時 (コストオーバー) 覚醒時 (ゲージMAX) (覚醒終了) (敵機覚醒) 増援時 戦況変化時(開始30秒) (独白) (あと1機撃破で勝利) (残り30秒) 勝利 (僚機の攻撃で勝利) 自機被撃破で敗北 勝利時リザルト (EXCELLENT) (辛勝) 敗北時リザルト コンティニュー
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攻撃と防御の装備DISCの組み合わせによって効果が現れる。 登場部別 名称 DISC1 DISC2 効果 第三部 いくぜダメ押し シルバーチャリオッツ スター・プラチナ 攻撃力+2 お前は俺を怒らせた スター・プラチナ スタプラザワールド 攻撃力+3 オラオラ無駄無駄 スター・プラチナ ザ・ワールド 最大HP+30 スタプラザワールド ザ・ワールド 攻撃力+3 ジョースターの血統 スター・プラチナ ハーミットパープル 精神力+1 スタプラザワールド ハーミットパープル はっはっは 狙え狙え シルバーチャリオッツ マジシャンズレッド 投擲命中率上昇 暗黒空間の軌跡 シルバーチャリオッツ ザ・フール 透明な敵を可視化 協力してもらうぜ スター・プラチナ ザ・フール 時々敵を感知 スタプラザワールド ザ・フール 達人二刀流 シルバーチャリオッツ アヌビス神 攻撃力+3攻撃回数+1 血をささげます ザ・ワールド クリーム 精神力+2 挟み撃ちの形 マジシャンズレッド ハーミットパープル 精神力+1 第四部 うンまぁ~い! ザ・ハンド パール・ジャム 食料の減少効果を無効化 キラークィーン シアーハートアタック バイツァ・ダスト 最大HP+20 ハッピー&メルヘン ザ・ハンド ハーヴェスト お金の金額増加 狩り(ハンティング)に行こう! スター・プラチナ クレイジー・D 射撃攻撃力上昇 スタプラザワールド クレイジー・D 気が合う二人 クレイジー・D ザ・ハンド 攻撃力+1 空気が火を吹いた! キラー・クィーン ストレイ・キャット 精神力+2 キラータイガークイーン ストレイ・キャット 整形手術 キラー・クィーン シンデレラ 最大HP+20 キラータイガークイーン シンデレラ 第2の爆弾 キラー・クィーン シアーハートアタック 防御力+2 キラータイガークイーン シアーハートアタック 第3の爆弾 キラー・クィーン バイツァ・ダスト 最大HP+20 キラータイガークイーン バイツァ・ダスト 注文の不思議な料理店! クレイジー・D パール・ジャム 食料の減少効果を無効化 追跡しろ! クレイジー・D ハイウェイ・スター 時々敵を感知 直さないからいい! クレイジー・D ハーミットパープル 精神力+1 僕らの街 杜王町 クレイジー・D エコーズACT3 精神力+1 ザ・ハンド エコーズACT3 本当に頼りになるやつだ スター・プラチナ エコーズACT3 防御力+1 スタプラザワールド エコーズACT3 友情のしるし! クレイジー・D ハーヴェスト お金の金額増加 第五部 オレの落ちつける所 スティッキーフィンガーズ ムーディーブルース 精神力+1 こいつにスパゲティを エアロスミス パープル・ヘイズ 精神力+2 来るなと命令しないでくれーッ エアロスミス スティッキーフィンガーズ 精神力+1 チーム・ブチャラティ G・エクスペリエンス ムーディーブルース 精神力+1 エアロスミス ムーディーブルース パープル・ヘイズ ムーディーブルース パープル・ヘイズ スティッキーフィンガーズ マジに信じたのか! クラフトワーク ソフト・マシーン お金の金額増加 暗殺チーム グレイトフル・デッド ホワイトアルバム 攻撃力+1 メタリカ ホワイトアルバム リトル・フィート ホワイトアルバム メタリカ グレイトフル・デッド リトル・フィート グレイトフル・デッド メタリカ リトル・フィート 過去を乗り越える! キング・クリムゾン スパイス・ガール 精神力+2 必ず故郷に連れて帰る G・エクスペリエンス エアロスミス 精神力+1 敬意を表するッ! G・エクスペリエンス パープル・ヘイズ 精神力+1 絶頂の能力 キング・クリムゾン エピタフ 罠を無効化 夢のために! G・エクスペリエンス スティッキーフィンガーズ 精神力+2 第六部 おねえちゃんに伝えなくては B・D・ザ・ハウス ストーン・フリー ジェイルハウスロックの罠を無効化 パンティーあげちゃうッ! キッス ハイウェイ・トゥ・ヘル 精神力+1 ヤバイ「DISC」がIN!! ホワイトスネイク ヘビー・ウェザー 精神力+2 愛=理解 スター・プラチナ ストーン・フリー 精神力+1 スタプラザワールド ストーン・フリー 愛と復讐のキッス ストーン・フリー キッス 精神力+1 一緒に登ってきた スター・プラチナ キッス 精神力+1 スタプラザワールド キッス 気まずい二人 スター・プラチナ ダイバーダウン 精神力+1 スタプラザワールド ダイバーダウン 祝福しろ! ストーン・フリー ダイバーダウン 精神力+1 純潔の日々、戻らず!! ホワイトスネイク ウェザーリポート 精神力+2 真の邪悪 ホワイトスネイク ハイウェイ・トゥ・ヘル 精神力+2 一人でリラックス ヘビー・ウェザー ダイバーダウン 精神力+1 無重力の二人 ストーン・フリー ウェザーリポート 精神力+1 幽霊部屋の仲間 ウェザーリポート ダイバーダウン 精神力+1 向かえ!天国の時 ホワイトスネイク C-MOON 攻撃力+2 第七部 大統領と取引 イン・ア・サイレント・ウェイ スケアリー・モンスターズ 恐竜のレベルが上がる睡眠・固定中の敵が見える ズキュゥウゥン クリーム・スターター スケアリー・モンスターズ 睡眠・固定中の敵が見える 新たな世界 ザ・ワールド スケアリー・モンスターズ 精神力+3睡眠・固定中の敵が見える その他 DIOの血統 ザ・ワールド G・エクスペリエンス 精神力+2 雨 ウェザーリポート C・ザ・レインボー 防御力+3 ヘビー・ウェザー C・ザ・レインボー 糸を集めたロープ ストーン・フリー オー!ロンサム・ミー ロープの射程が2~13マスに伸びる 同じタイプのスタンド 同じDISC 精神力+1 雷で最大発電! ウェザーリポート チリペッパー 最大HP+10 ヘビー・ウェザー チリペッパー 邪悪の化身 キラー・クィーン ザ・ワールド 攻撃力+3 キラータイガークイーン ザ・ワールド キング・クリムゾン ザ・ワールド 信頼できる友 ザ・ワールド ホワイトスネイク 精神力+3 水中へよ~こそ ダークブルームーン クラッシュ 攻撃力+2 電気イスの刑 チリペッパー ドラゴンズドリーム 攻撃力+2 音 エコーズAct3 イン・ア・サイレント・ウェイ 攻撃力+1階段を降りた時の音の罠に混乱とワープ罠追加 肉 イエローテンパランス クリーム・スターター カエルの回復量2倍ザリガニを食べるとレベルアップ 効果別 効果 DISC1 DISC2 名称 部 精神力 精神力+3 ザ・ワールド スケアリー・モンスターズ 新たな世界 7 ザ・ワールド ホワイトスネイク 信頼できる友 - 精神力+2 ザ・ワールド クリーム 血をささげます 3 キラー・クィーン ストレイ・キャット 空気が火を吹いた! 4 キラータイガークイーン ストレイ・キャット エアロスミス パープル・ヘイズ こいつにスパゲティを 5 キング・クリムゾン スパイス・ガール 過去を乗り越える! G・エクスペリエンス スティッキーフィンガーズ 夢のために! ホワイトスネイク ヘビー・ウェザー ヤバイ「DISC」がIN!! 6 ホワイトスネイク ウェザーリポート 純潔の日々、戻らず!! ホワイトスネイク ハイウェイ・トゥ・ヘル 真の邪悪 ザ・ワールド G・エクスペリエンス DIOの血統 - 精神力+1 スター・プラチナ ハーミットパープル ジョースターの血統 3 スタプラザワールド ハーミットパープル マジシャンズレッド ハーミットパープル 挟み撃ちの形 クレイジー・D ハーミットパープル 直さないからいい! 4 クレイジー・D エコーズACT3 僕らの街 杜王町 ザ・ハンド エコーズACT3 スティッキーフィンガーズ ムーディーブルース オレの落ちつける所 5 エアロスミス スティッキーフィンガーズ 来るなと命令しないでくれーッ G・エクスペリエンス ムーディーブルース チーム・ブチャラティ エアロスミス ムーディーブルース パープル・ヘイズ ムーディーブルース パープル・ヘイズ スティッキーフィンガーズ G・エクスペリエンス エアロスミス 必ず故郷に連れて帰る G・エクスペリエンス パープル・ヘイズ 敬意を表するッ! キッス ハイウェイ・トゥ・ヘル パンティーあげちゃうッ! 6 スター・プラチナ ストーン・フリー 愛=理解 スタプラザワールド ストーン・フリー ストーン・フリー キッス 愛と復讐のキッス スター・プラチナ キッス 一緒に登ってきた スタプラザワールド キッス スター・プラチナ ダイバーダウン 気まずい二人 スタプラザワールド ダイバーダウン ストーン・フリー ダイバーダウン 祝福しろ! ヘビー・ウェザー ダイバーダウン 一人でリラックス ストーン・フリー ウェザーリポート 無重力の二人 ウェザーリポート ダイバーダウン 幽霊部屋の仲間 同じDISC 同じタイプのスタンド - 最大HP 最大HP+30 スター・プラチナ ザ・ワールド オラオラ無駄無駄 3 最大HP+20 シアーハートアタック バイツァ・ダスト キラークィーン 4 キラー・クィーン シンデレラ 整形手術 キラータイガークイーン シンデレラ キラー・クィーン バイツァ・ダスト 第3の爆弾 キラータイガークイーン バイツァ・ダスト 最大HP+10 ウェザーリポート チリペッパー 雷で最大発電! - ヘビー・ウェザー チリペッパー 攻撃力 攻撃力+3 スター・プラチナ スタプラザワールド お前は俺を怒らせた 3 スタプラザワールド ザ・ワールド オラオラ無駄無駄 キラー・クィーン ザ・ワールド 邪悪の化身 - キラータイガークイーン ザ・ワールド キング・クリムゾン ザ・ワールド 攻撃力+2 シルバーチャリオッツ スター・プラチナ いくぜダメ押し 3 ホワイトスネイク C-MOON 向かえ!天国の時 6 ダークブルームーン クラッシュ 水中へよ~こそ - チリペッパー ドラゴンズドリーム 電気イスの刑 攻撃力+1 クレイジー・D ザ・ハンド 気が合う二人 4 グレイトフル・デッド ホワイトアルバム 暗殺チーム 5 メタリカ ホワイトアルバム リトル・フィート ホワイトアルバム メタリカ グレイトフル・デッド リトル・フィート グレイトフル・デッド メタリカ リトル・フィート 防御力 防御力+3 ウェザーリポート C・ザ・レインボー 雨 - ヘビー・ウェザー C・ザ・レインボー 防御力+2 キラー・クィーン シアーハートアタック 第2の爆弾 4 キラータイガークイーン シアーハートアタック 防御力+1 スター・プラチナ エコーズACT3 本当に頼りになるやつだ スタプラザワールド エコーズACT3 特殊 投擲命中率上昇 シルバーチャリオッツ マジシャンズレッド はっはっは 狙え狙え 3 透明な敵を可視化 シルバーチャリオッツ ザ・フール 暗黒空間の軌跡 攻撃力+3攻撃回数+1 シルバーチャリオッツ アヌビス神 達人二刀流 時々敵を感知 スター・プラチナ ザ・フール 協力してもらうぜ スタプラザワールド ザ・フール クレイジー・D ハイウェイ・スター 追跡しろ! 4 食料の減少効果を無効化 ザ・ハンド パール・ジャム うンまぁ~い! クレイジー・D パール・ジャム 注文の不思議な料理店! 射撃攻撃力上昇 スター・プラチナ クレイジー・D 狩り(ハンティング)に行こう! スタプラザワールド クレイジー・D お金の金額増加 ザ・ハンド ハーヴェスト ハッピー&メルヘン クレイジー・D ハーヴェスト 友情のしるし! クラフトワーク ソフト・マシーン マジに信じたのか! 5 罠を無効化 キング・クリムゾン エピタフ 絶頂の能力 ジェイルハウスロックの罠を無効化 B・D・ザ・ハウス ストーン・フリー おねえちゃんに伝えなくては 6 恐竜のレベルが上がる睡眠・固定中の敵が見える イン・ア・サイレント・ウェイ スケアリー・モンスターズ 大統領と取引 7 睡眠・固定中の敵が見える クリーム・スターター スケアリー・モンスターズ ズキュゥウゥン 7 ロープの射程が2~13マスに伸びる ストーン・フリー オー!ロンサム・ミー 糸を集めたロープ - カエルの回復量2倍ザリガニを食べるとレベルアップ イエローテンパランス クリーム・スターター 肉 - 攻撃力+1階段を降りた時の音の罠に混乱とワープ罠追加 エコーズAct3 イン・ア・サイレント・ウェイ 音 -
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- BLOGOS 分断する世界で日本に求められる役割とは何か - 東洋経済オンライン 三浦瑠麗「スキャンダル攻撃だけでは政権交代は実現できない理由」 イメージ戦略だけで政治は動かない - PRESIDENT Online 民主主義の敵とは何か?「分断」ははたして悪なのか? - 論座 「学歴」が分断する現代日本社会 『日本の分断』吉川徹教授インタビュー WEDGE Infinity(ウェッジ) - WEDGE Infinity 日本は学歴分断社会である――真の共生社会に向けて/『日本の分断』著者、吉川徹氏インタビュー - シノドス ● 日本の分断〔ノイズレスサーチ〕 ● 日本の分断〔blog Google検索〕 ■ 「ネットが社会を分断」は不正解、10万人の調査結果が明かす真相 「全国新聞ネット(2019/11/20 07 00) 」より / 読むに堪えない罵詈雑言がはびこるインターネットの世界。意見や表現をめぐり「炎上」という言葉が目立つようになって久しい。自由にものを言えるはずのネット上では、SNSなどを通した過激な意見同士の殴り合いが日常茶飯事で、人々の分断は深まるばかり。安倍政権の対韓輸出管理や、日本赤十字社がポスターで採用した女性のアニメキャラクターの是非をめぐるネット論争は、最近の顕著な例だろう。しかし、驚くべきことに、ネットの世界ではむしろ穏健な人が増えている。10万人の調査で分かったのは、意外な結果だった。どういうことなのか。『ネットは社会を分断しない』(角川新書)の著者の一人、慶応大経済学部の田中辰雄教授(計量経済学)に、解説してもらった。 ■「ネトウヨ」「パヨク」過激な意見の応酬 (※mono....略) ■「ネットが社会分断」説が説明できぬ大きな事実 (※mono....略) ■SNSの利用開始、意見の変化はあるのか そもそも「ネットを利用すると意見が過激化し、分断が進む」という現象は、本当にあるのだろうか。これを確かめるため、回答者10万人に対し、6カ月後に再度同じ調査を行った。6カ月の間にSNSやブログ等のネットメディアの利用を開始した人がわずかながらいるので、その人たちの意見の変化を見れば、ネットのせいで分断が進むかどうかが調べられる。 10万人のうち、再度調査ができたのは5万人で、そのうち、フェイスブックを始めたのは251人、ツイッターを始めた人が536人、ブログを読み始めた人が1659人いた。その人たちの分断度合いがネットを利用していない人に比べて上がったかどうかを見たのが、図2である。見てわかる通り、いずれもマイナスである。ネットメディアの利用開始とともに過激になるのではなく、逆に穏健になったことになる。 ■荒れるネットの世界で、驚きの「4割」という数字 (※mono....以下略、詳細はサイト記事で) ■ 日本の分断 - 可視化されない分断、「パヨク」と「ネトウヨ」 「世に倦む日日(2019-11-13 23 30)」より 米国の分断は深く、欧州の分断も深い。社会が二つに分断され、対立する双方は相手の言葉も通じないほど不信と拒絶が極まった状態にある。ウォーレン支持者とトランプ支持者とでは、向き合ってもまともな議論にはならず、誹謗中傷を飛ばし合う、いわゆる negative campaign の応酬にならざるを得ない。米国人の得意な discussion や debate を展開し合う関係にならない。民主主義のお手本の国である英国でも、EU離脱に賛成派と反対派とではほとんど互いを理解する余地がないほど溝が深まっていて、説得とか妥協とかいう民主政治の契機が消えてしまっている。だが、どうやら日本も、そうした分断が激しくなっていて、欧米と似た政治的様相にあることを強く感じる。日本の場合はその現象形態が特殊で、欧米のように可視化されないのである。可視化されないけれど、社会が二つに分断され、コミュニケーション不能になっている/ ■日本の分断 日本の分断がどういうものかというと、単純に言えば、親安倍と反安倍の対立、親右翼と非右翼の間の緊張と相克ということになるだろう。日本の分断というものを強く感じさせられ、その日本的な特殊性を考えさせられたのは、9日の「国民祭典」と10日の祝賀御列の儀をテレビを見てである。「国民祭典」はまさしく日本会議(極右)のイベントで、戦前日本の体制復活を賞揚し示威するものだった。国家神道がこの国のスタンダードな体制思想であることを、国民に確認させ、国民に教育する壮絶なイデオロギー祭典だった。あの映像を見て、気分が悪くなった嫌悪感を感じた者は多かったはずだ。普通の、戦後の社会科教育を学校で受け、日本国憲法の理念を常識として身につけている中高年ならば、仰天して腰を抜かすような不気味な政治的場面の進行に見え、正視に耐えられなかったり、恐怖感を覚えるという反応だっただろう。 だが、あの映像こそが日本の真善美の神髄であり、国家の正義だと信じる者は非常に多いのである。また、その価値観をNHK(有働と谷原)がオーソライズし、中立的で国民的なものだと納得づける正統性の根拠を与えているため、テレビの前の一般国民はその価値観の噴射の前でどうしようもなく、その現実を認めざるを得ない。反発ができないのなら、順応するか、沈黙するかしかない。「国民祭典」を拒絶する者は、それを肯定する者から見て、「パヨク」とレッテル貼りして唾棄する対象である。他方、「国民祭典」に狂喜している者は、それを否定する者から見て、「ネトウヨ」と軽蔑する無知で傲慢な表象である。「パヨク」と「ネトウヨ」。言語のコミュニケーション不能な二者間の対立が深まっていて、中間の地平がなくなり、個々が両陣営のどちらかに所属せざるを得なくなっている。そして、日本の場合は、欧米と違って、NHKなどマスコミが親安倍の陣営にあるため、「ネトウヨ」の側が多数派となり、「中立」の表象を奪い取ってしまう。 ■可視化されない分断 ■安倍支持が多数となる世論調査の意味 いろいろな原因はあるけれど、日本人が嘗てのような市民的主体性を持てなくなっている点に、注目を当てなくてはいけないと私は思う。自立的な市民としての基盤と自信を失っているため、巨大な力の前で沈黙してしまい、抗えず、諦めて流されざるを得ないのだ。著名な左派系の学者や文化人たちが、「国民祭典」の悪夢と狂気を前にして無言なのは、言葉を放っても、影響が広がって効果が波及する市民社会がないからである。言葉が通らないからであり、言葉を受け止める知的市民の確かな世界がないからだ。今、そこにあるのは、単に敵認定した相手に脊髄反射で「ネトウヨ」「レイシスト」の語を投げつけ、暴力の正義で威勢を張るだけの、貧相で粗野なしばき隊の左翼世界なのである。言葉は薄っぺらな「ヘイト」と「マイノリティ」しかなく、「安倍やめろ」のワンフレーズしかない。知識と能力がない。右の「ネトウヨ」を左に持ってきただけの相似形のパターン。凶暴な彼らは、少し複雑な分析と考察が入ると、それを「妄想」だの「陰謀論」だのと切り捨てる。 今の左翼は思考の持続力がなく想像力がない。貧すれば鈍するという諺があるが、日本人は貧して鈍してしまった。世界中がそうなのかもしれない。新自由主義によって中産階級が没落し、中産階級の生き方ができなくなってしまったため、余裕のある柔軟で健全な思考力を失った。そうなると、視野が狭くなり、不満の捌け口を求めたくなり、自前の思考と認識で踏ん張ることができなくなる。長いものに巻かれやすくなり、自分より弱い者を攻撃して精神の均衡を保持する習性に陥る。 ■ 「学歴」という最大の分断 大卒と高卒で違う日本が見えている 「BUZZFEEDNews」より / 日本は学歴で分断される社会になっている。さまざまな「格差」の根にあるのも学歴……。分断から共生へ、舵をきれるのか? (※mono....詳細はサイト記事で) 18歳で引かれる分断線 大卒と非大卒 それぞれ偏った「日本」が見えている 大卒は勘違いしがち、学歴=学校歴ではない 出席した結婚式、そこが大卒ばかりなら偏った人間関係になっている 学歴が再生産されていく 低学歴は自己責任、というウソ 「格差」を押しつけられる高卒 下流、絶望…… 学歴で分断から共生へ どの「格差」が問題なのか? 「高卒者にだけ高いリスクを押しつける社会は、もう持たない」 「貧困と学歴が結びつくのは、学歴が足りないから、ではなく、貧困対策が足りないからです。そこを間違えてはいけない」 「格差も同じです。奨学金を出すのもいいのですが、生まれ育った家庭の文化的影響は0にはなりません。解決しないといけないのは、分断によって大卒だけが有利になる社会であって、全員が大卒になる社会ではないのです」 (※mono....以下略) .
https://w.atwiki.jp/love_555/pages/13.html
体験版が動かないぞゴルァ 操作 H関係 その他オンライン関連 ネットワーク その他製品版FAQ 体験版が動かないぞゴルァ ※製品版も同様と思われ 起動直後にいきなり動作を停止しましたと出るWindowsのサウンドのプロパティを開いて出力オーディオ―フォーマットを48KHz未満に下げれ タイトル画面は出せるがコンフィグをいじったりスタートを押すと強制終了(インテルオンボVGA)コンフィグ→GraphicでアンチエイリアスをOFFにする 操作 ショートカットKのらぶデスカーニバルってなんぞ? 自爆スイッチ カーニバルはオンラインとかで踏まれた後、ずっと動かないで踏み続ける奴から脱出したり、バトルで倒されそうになったり、いきなり攻撃加えてくる人に対してのカウンターとして使える どうやってフリーモードからでるの?Escキー(終了します)、もしくは自販機などでメッセージウインドを表示させタイトルをクリック スキップ?ステップ?ってどうやってるの? 右上の顔アイコンを「笑顔」にすると、歩く時にスキップとなる 「怒った顔」にすると、それなりの歩き方となる H関係 Hできない転倒または攻撃で倒してからUnzipすることでも可能。 特典衣装みつからないよ・・・ショップモール1階の服屋にあります 性転換ドコー女子寮、男子寮の庭にあります 3人プレイA(二人フェラ)が出ないエロ度MAXのヒロインを二人侍らせて壁際or段差(階段)でUnZip 動物やMOBとやれるの?無理です、茶時におねだりしましょう その他オンライン関連 HOSTやってみようと思うんだけどこれだけは変えとけってオプションあるか?別のHOSTの行動とか見える板表示かな。 あと、自分が生きたい場所以外に最初は行ったほうが良いよ。HOSTを仮にショップモールから始めると、そこにNPCも大量に来るのでスゴイ重くなる。研究所とかから初めたほうが良です。 ひらっべったい人は何?HOSTプレイヤー同士は板ポリゴン状態の”日向悠”で可視化されます。板ポリゴン状態のヒロインには触れますが”日向悠”(他のHOST)には触れません。 おさわりできない!とおもってたらカメラのせいだった オンラインじゃ切るべきだね ネットワーク 入れない部屋がある、入ってもキャラの動きがおかしい一部のポートのみ受信しています。ルーターを設定して必要なポートを全て転送することで解消します。 ルーターのポート設定オンラインで遊ぶためには、外部ネットワークからゲームを動かしているPCへ、UDPのパケットが転送される必要があります。UPnPを使うことにより、らぶデス555ではルーターが自動的に設定されます。しかしルーターの機種によるのか詳細は不明ですが、正しく設定されないことがあります。この場合、TeaTimeのページ(http //www.teatime.ne.jp/Set1.html)に書いてあるUDPのポートを全て転送するように手動でルーターを設定することで、動作するようになります。 らぶデス側のポート設定直接アドレス指定モードにはいるとポートを指定できます。デフォルトは5555になっていると説明書には書いてありますが、何故か最初は0になっており、この状態でホストを探しても見つけることはできません。いったん直打ちモードでポートを設定してからホストを探しましょう。 ????って部屋なに?外人です、そっとしておきましょう 全ての部屋の名前が?になっているOSが英語版だと発生します。部屋名以外は正しく表示されます。 その他製品版FAQ ロード中のミニゲームはなに?矢印で移動しスペースキーで弾を撃ちリーマンを倒しましょう。稼いだ得点は金になり、それを元手にアイテムを購入できます あとスコアが上がるにつれてリーマンの数が増えるよ ビーチ、湾岸コースから出られない!ボートに乗りましょう リボルトできなくなった!回数制限があります、MOBを倒せば回数が増えます (オフライン)フリーモードが重い重い重い今作は最初に入ったマップに全ヒロインを配置する仕様です。最初に男子寮などの狭いマップに入ってすぐに出、逢いたいヒロインは携帯で呼び出しましょう 変なの居たけど?研究所、地下などに居るMOBです 右上の顔アイコンなに?現在最高好感度の娘です マッパにパッチは?現在ありません、製品版のパッチも適用されていません オープニングの歌詞はなんていってんの?このページの一番下に載ってます。http //www.teatime.ne.jp/infor/ld555/download/lovedeath555_download_01.htm 地面が表示されないのですが(Intel HD Graphics 3000/2000)コンフィグ→GraphicでHDRをOFFにする 長時間動かしてるとゲームが強制終了しまうんだけど?32Bitプログラムの2GBの壁に起因するメモリ不足が主な原因ですが、64Bit環境等メモリ不足が起こりにくい環境では4GB Patchというプログラムの適用で4GBまで枠を広げることで回避出来る可能性があります。4GB Patch - NTCore's Homepage
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「レベルアップ! タドルメグル!タドルメグル! タドルクエスト!アガッチャ! ド・ド・ドレミファソ・ラ・シ・ド! オッケー! ドレミファビート!」 【ライダー名】 仮面ライダーブレイブ ビートクエストゲーマー レベル3 【読み方】 かめんらいだーぶれいぶ びーとくえすとげーまー れべるすりー 【変身者】 鏡飛彩 【スペック】 パンチ力:12.3tキック力:16.8tジャンプ力:ひと跳び36.3m走力:100mを3.8秒 【ジャンル】 音楽ゲーム 【初期形態】 仮面ライダーブレイブ クエストゲーマー レベル1 【レベルアップ】 仮面ライダーブレイブ クエストゲーマー レベル2 【声/俳優】 瀬戸利樹 【スーツ】 渡辺淳 【登場作品】 仮面ライダーエグゼイド(2016年) 【初登場話】 第6話「鼓動を刻め in the heart!」 【詳細】 ブレイブがゲーマドライバーの左スロットにドレミファビートガシャットをセットし「レベル3」へレベルアップした強化形態。 変身時は「術式レベル3」とコールする。 ゲーマドライバーに追加装填したドレミファビートガシャットの登場キャラクターを模したビートゲーマを上半身に纏い、装甲やパワーを強化。 強敵であるグラファイトバグスターと互角に渡り合う強大なパワーを有する。 音を利用した攻撃を繰り出すことが可能であり、ブレイブが苦手としていた離れた相手へも、ある程度対処が可能になっている。 【各部機能】 頭部はドレミファビートに登場する主人公キャラをモチーフとしたBRヘッド-BE-QST3へと変化、耐爆メタルコーティング剤が塗布されたガードライドヘルムによって守られており、アイライトスコープはエグゼイドと同様の機能を持つ。 フェイスバイザーリズミカルバイザーは音を可視化する装置やサウンド制御装置が組み込まれ、戦闘時に変身者の意思を読み取り、サウンド攻撃の威力や速度をコントロールできる。 レベル3の追加装甲ビートガードキャップは頭部上部全体を覆い、高性能の衝撃吸収装置を搭載しており、戦闘ダメージが及ばぬように頭部を保護する役割を持つ。 ヘッドセットリズミカルヘッドセットは周囲の雑音を完全に遮断し、必要な音だけを変身者に聞かせる役割があり、サウンド攻撃時に使用する楽曲を自動作成する機能も備えている。 レベル2と同様の機能を持ちつつ、ガードエフェクターと呼ばれる増加装甲により高度な衝撃吸収能力を持つ。 更に攻撃装置ドレミファターンテーブル、ワップアップサウンダーを使って追加された音楽ゲームと同様、リズムを合わせる攻撃を得意とする。 だが、変身者はリズムを合わせる音楽ゲームは苦手だが、自身の培った医師として技能により「心肺蘇生法」という術式をアイデアとして攻撃に組み込む。 肩部の装甲アッパーチューンショルダーは振動強化装置が内蔵され、腕部や装備中の武器に高速振動を加え攻撃の威力を高める。 クロースファイトグローブに覆われた拳はバグスターウイルスに対する駆除プログラムを流し込むことができる他、ガシャコンウェポンと連動し、攻撃動作を最適化できる。 BRグロウスアームは剣をメインウエポンとするブレイブ用にゲインライザーの調整が行われ、腕力を高めることで斬撃の威力を増大させる他、 クエストギアスーツは接近戦を行うために防御力重視の調整が施され、敵の攻撃を耐えつつ接近戦を行える距離まで近づけるよう設計されている。 BRグロウスレッグはレベルアップや戦闘経験に応じて攻撃力や防御力を上昇させる機能ゲインライザーを搭載しいる。 また、瞬発力に優れており、巧みな足さばきを用いた素早い連続攻撃を仕掛ける。 クロースファイトシューズに覆われた脚は攻撃の威力を高めるための強力な踏み込みや、素早いフットワークが可能。バグスターウィルスにキックを叩き込むこと同時に駆除プログラムを流し込み、高いダメージを与える。 専用武器は他のレベルと同様に「ガシャコンソード」。 更に他のレベルのように小型の盾「リヴァーサルシールド」を片手に装着。 必殺技はドレミファビートガシャットをガシャコンウェポンへセット、音楽のリズムに合わせるように斬撃を相手へ繰り出す「ドレミファクリティカルフィニッシュ」。 更にエネルギーボムを繰り出す「ドレミファクリクリティカルストライク」もある。 【活躍】 第6話にて初変身。 ドレミファビートガシャットをコラボスバグスター(ドレミファビート)から奪い取って変身を行う。 心臓マッサージを応用したリズム感で音ゲーであるドレミファビートを使いこなしてみせ、撃破した。 ブレイブの強化フォームとしてはあまり出番が多くはなく、レベル5にレベルアップ出来るドラゴナイトハンターガシャットが登場してからはそちらがメインの強化形態となり、レベル50のファンタジーゲーマーが登場してからは出番を終えている。 なお、強力なレベル50だが、一時期変身用ガシャットがスナイプと共用だったため、変身者同士が和解していなかったこともあり、ファンタジーゲーマーに変身できない時のブレイブは基本的にレベル5に変身していた。 ドレミファビートガシャットはポッピーピポパポのソース元になったガシャットである。 【余談】 スーツはレベル2をベースに一部パーツを取り替える形になっていると思われる。