約 3,003,557 件
https://w.atwiki.jp/zokzok_heros/pages/33.html
ツカイステイター 属性 フレア属性 変身コマンド ①下 ②左 ③下 能力上昇値 攻撃+5 防御+8 素早さ+24 運の良さ+18 Lvアップ時ボーナス HP+0 MP+2 攻撃+0~1 防御+0~1 素早さ+0 運の良さ+2~3 能力考察 攻撃力・防御力は最低クラスだが、素早さ・運の良さは高く 必殺技などからもギャンブル要素が強いヒーローと言える。 かなりクセがあるが、固定ダメージ攻撃を使える事を考えると使いどころによっては強い。 レベルアップボーナスが高いのでレベルアップ直前にツカイステイターでトドメを刺す、という使い方もあり。 必殺技 技名 属性 消費MP 威力 取得LV 備考 ばくはつ フレア 20 ? 3 自分のHPの50%のダメージを与える。自分のHPも50%になる だいばくはつ フレア 40 ? 12 自分のHPの75%のダメージを与える。自分のHPも25%になる ちょうばくはつ フレア 60 ? 24 自分のHPを1にして、減った分のダメージを相手に与える 入手方法 つかいすてカイロを鑑定で入手 セリフ つよくみえないだろうけど! つまんでひらいてよくもめば! ついにひをふく そこぢから ツカイステイター! つかいすてだーーーっ!!
https://w.atwiki.jp/yyyigame/pages/1123.html
エンジョイスライダー 安芸真鈴 進化前 進化後 CV 田澤 茉純 ステータス ※ステータスの数値は初期値になります。 型 属性 レア度 HP ATK 巫女 赤 SSR 440 1450 アビリティ 大人の魅力が出てるでしょ? 発動条件 効果 弱体 敵攻撃による弱体時、仲間全員のHPを30%回復、20秒間自ペアの踏ん張り800減少(発動上限 30回) 神花・覚醒 神花/覚醒時 獲得精霊 初回神花 二回目回神花 SR輪入道(赤) 一定覚醒値報酬 必要覚醒値 5 SSR輪入道(赤) 神花解放 段階 必要コイン 必要属性結晶 上限Lv30 - - 上限Lv50 - - 上限Lv70 - - 上限Lv99 - - 巫女絵変更神花解放数 2回 ボイス 1 - 2 - 入手方法 はじける夏のプールガチャ 名前
https://w.atwiki.jp/www19/pages/16.html
次郎エンジョイ勢ひろばって? 次郎エンジョイ勢ひろばは、次郎の「非大会勢」「次郎ドンだー」「次郎初心者」の交流を目的としたひろばです。 このwikiを通じて次郎のことを知ったり、もっと楽しんでくれればいいなと思って作りました。 交流ってなにするの? 自分のページを自分で設けて、作った譜面を公開したり、作ったスキンを公開したり、自分の実力を公開したり… 下手でも気にすることはありません。なんせ「エンジョイ勢ひろば」ですから。というより初めはだれでもそうです。 ページの作り方はこちら その他の細かい事項やルールなどは詳しいガイドラインをご覧ください。
https://w.atwiki.jp/autohotkey_v2/pages/16.html
バージョン2.0.2 © 2014 Steve Gray、Chris Mallett、部分 © AutoIt チームおよびその他多数 ソフトウェア ライセンス GNU 一般公衆利用許諾契約書 クイックリファレンス 入門: プログラムの使い方 チュートリアル サンプルコードの実行方法 ホットキーの書き方 キーストロークの送信方法 プログラムの実行方法 ウィンドウの管理方法 tidbit による初心者向けチュートリアル AutoHotkey をサポートするテキスト エディター よくある質問 スクリプト 概念と規約 知っておくべきさまざまなことの説明。 スクリプト言語 スクリプトの書き方。 その他のトピック 組み込み関数のリスト 変数と式 関数の使い方 オブジェクト インタラクティブなデバッグ キーボードとマウス ホットキー (マウス、ジョイスティック、およびキーボード ショートカット) ホットストリングと自動置換 キーとボタンの再マッピング キー、マウス ボタン、およびジョイスティック コントロールのリスト その他: DllCall 正規表現のクイック リファレンス 謝辞 1999 年に AutoIt v2 をフリー ソフトウェアとしてリリースしてくださった Jonathan Bennett に特別な感謝を捧げます。彼の寛大さは、私自身や世界中の多くの人々にインスピレーションを与え、時間を節約してくれました。さらに、AutoIt v2 コマンド セットに対する AutoHotkey の拡張機能の多く、ならびに Window Spy および古いスクリプト コンパイラは、AutoIt v3 ソース コードから直接適用されました。Jon と他の AutoIt の作成者にも感謝します。 最後に、AutoHotkey は、これらの他の個人なしでは今日のようにはなりませんでした。 〜クリス・マレット https //www.autohotkey.com/docs/v2/index.htm
https://w.atwiki.jp/directors/pages/2000.html
ジョイス・シャルマン・ブニュエルをお気に入りに追加 ジョイス・シャルマン・ブニュエルのリンク #blogsearch2 ジョイス・シャルマン・ブニュエルとは ジョイス・シャルマン・ブニュエルの78%は覚悟で出来ています。ジョイス・シャルマン・ブニュエルの10%は鉛で出来ています。ジョイス・シャルマン・ブニュエルの7%は厳しさで出来ています。ジョイス・シャルマン・ブニュエルの5%は雪の結晶で出来ています。 ジョイス・シャルマン・ブニュエル@ウィキペディア ジョイス・シャルマン・ブニュエル ジョイス・シャルマン・ブニュエルの報道 gnewプラグインエラー「ジョイス・シャルマン・ブニュエル」は見つからないか、接続エラーです。 ジョイス・シャルマン・ブニュエルのキャッシュ 使い方 サイト名 URL ジョイス・シャルマン・ブニュエルの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ジョイス・シャルマン・ブニュエル このページについて このページはジョイス・シャルマン・ブニュエルのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるジョイス・シャルマン・ブニュエルに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/548.html
メニュー>サポートクラス>バード>ジョイフルジョイフル [MA,Sg,1※,20,7,3,Ct/済→未(SL/Sn)]Sg ☆☆☆ その時点で必要される人間を動かせば手番効率で優位に立てる。またメジャーとメインプロセスの交換なのでマイナー・フリーを1回ずつ得する計算だ。問題は回数制限なのだが、回避・防御系が効果的に使うのであれば見合うと思う。 《クイックソング》があれば《疾風怒濤》《魂の再臨》といったセットアップで行動済になる効果での隙を小さくするのにも使える。 -- 灯 (2012-01-19 20 41 39) これが☆☆☆評価はどう考えても有り得ないでしょう… ちゃんと頭使えばかなり有用なスキル -- 名無しさん (2012-11-20 13 34 11) 支援をかけ終えて味方が大してダメージを負ってなかったら、暇になることもある支援系が使うことが多いだろう。 ただこれだけではなく、エチュードやマドリガーレなどの他の支援スキルや魔術攻撃など自分ができることを増やすのも大事。 -- 名無しさん (2013-01-03 08 11 54) 環境によってかなり評価が変わるスキル。 もう一度行動を行わせるという効果のため攻撃能力に秀でた仲間がいる場合、このスキルを取得するだけで劇的にダメージ効率を上げることができる。 更に本来支援役がダメージ増加スキルを使用するタイミングで攻撃役がもう一度攻撃できるため、PC側の攻撃の展開を加速することができる。 つまりこのスキルが活きるのは、攻撃力の高いギルドで短期決戦を目指す場合。その状況なら他に選択肢はないという程の最高の支援スキルになる。 効果的に運用するなら飛びぬけた枠効率で浮いたスキル枠で、戦闘前やセットアップ、ダメージロールの直前などで味方のダメージを強化できるスキルと併用したい。 《ラース》取得者の《ビジテイション》が常時使用可能になると有用性が更に際立つ。 -- 名無しさん (2015-02-02 19 28 03) 行動自体をもう一度行わせるという効果なので、戦闘中の不意のギミックにも対応しやすい柔軟性もある。 また対象は再び行動させる単体だけなので、ギルドのメンバーを密集させる必要がなくなり防御能力も間接的に、しかし確実に上がる。 このスキルが活きる上述の状況は高レベル帯である。低レベル時には活かしにくい。 また防御寄りの構成のギルドや、PTの人数が極端に多い、あるいは長期戦が主体のGM相手だとかなり効果が薄い。その場合は攻撃力自体を高める支援スキルを優先するべきだろう。 -- ↑の続き (2015-02-02 19 30 40) 強力なのに違いはないが攻撃役のスキル構成に寄ってかわってくる。 上級になると強力な分コストが大きいスキルも多い、そんななかメインプロセスをもらっても満足に動けない場合もあるので、打ち合わせぐらいはしっかりしておくべきだろう。 -- Diem (2015-11-25 07 32 55) 一人で自分にジョイフルジョイフルそのものはかけられない。 メインプロセスが終わって初めて行動済に入る為。自分の順番では行動済ではなく、まだ「行動中」。 残念ながらムーブマイナー行動権各1回追加、という浪漫は使えない。 事実上これもまた「自身対象外スキル」のため、完全に支援型御用達のスキルである。勿論、強力。 だが既に言及されている通り、自主的に率先して使うよりも相談してどう行動するか決めてから使うことになる。 一番活躍するのはFS判定。シーンSL回ならどんどん使っていっても困る事はないだろう。 -- 名無しさん (2019-02-08 14 26 32) エクスプローラーであれば行動済でシャドウハイドによるメジャーを行い、自身にこのスキルを使用することで意味が生まれる。 他にもアデンダム・ブレイブソウルなど行動済でも動けるスキルはあるわけで、「事実上自身対象外」というのは誤り。 このメジャーアクションにファミリアコンビネーションやリビングガーデンを組み合わせることで更に有用度が増す。 -- 名無しさん (2019-02-09 10 29 31) プロテ特化のアコライトや、壁特化のナイトの手番をPTの最大火力の手番に変換できる。いざというときの移動やギミックの対応にも有用。 相手のMP消費や回数制限スキルの問題はあるが、雑に取って強いスキルと言える。 このスキルを使える消費アイテムに勇気のホイッスルがある。潤沢な資金があるならそちらで補うのも手だ。シーン制限関係なく使えるメリットも有る。 また、《[ファミリアコンビネーション]》や《[ソードマジック]》持ちが2人で掛け合うことで攻撃回数を水増しできる。 -- 名無しさん (2020-02-01 18 41 59) 《ファミリアコンビネーション ファミリアコンビネーション》は《ファミリアアタック ファミリアアタック》と「タイミング:メジャーアクション」のスキルかパワーを使用するスキルである為、上記のようにこのスキルで水増しすることは可能。 ただ勇気のホイッスルは"使用者は《ジョイフルジョイフル ジョイフルジョイフル》を使用する。"とある為、スキルの使用の前にアイテムの使用が入るので水増し出来ない。 -- 名無しさん (2020-07-29 17 48 18) 質問です。 A…行動値(18)、B…行動値(2)がいて、Aがカバーを使用し行動済みになった後、Bが待機を宣言して 待機処理時にAを未行動に戻した場合、Aは「待機禁止」の制限を受けますか?(禁止されているのは、待機中のさらなる待機だけ) -- 名無しさん (2021-06-15 01 09 34) ↑その一連の動作で未行動に戻ったAは「行動値18の未行動」であり、その状態から何ら問題なく待機ができると思われます(待機禁止の制限を受けない) -- 名無しさん (2021-06-15 19 47 32) 奇襲攻撃が起きたとき、奇襲攻撃のとき、このスキルを使用することはできますか?(未行動・行動済みは戦闘ラウンドでしか管理されない) -- 名無しさん (2021-06-23 09 21 15) 戦闘ラウンドの前なので未行動や行動済みといったラベル付けがキャラクターに発生せず、 それらが前提条件となる《ジョイフルジョイフル》行動放棄カバーなどのスキルは対象外ですね 脱線しますが、奇襲攻撃は行動値順に処理するという記載もないので イニシアチブチェックも発生せず、イニシアチブ宣言のスキルもできない可能性が高いと思われます (その場合奇襲攻撃は行動値順に処理なのか任意の順なのかの規定がないので、その卓のGM裁定に委ねられる) なので《カリキュレイト》で強制的に行動済みになってこのスキルの条件を満たす、という手も使えないかと -- 名無しさん (2021-06-25 14 03 20) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/niconicokaraokedb/pages/2748.html
メモリーバイステイ めもりいはいすてい【登録タグ:VOCALOID ぽわぽわP 巡音ルカ 曲 曲め 曲めも 桃華なゆた】 曲情報 作詞:桃華なゆた 作曲:ぽわぽわP 編曲:ぽわぽわP 唄:巡音ルカ ジャンル・作品:VOCALOID カラオケ動画情報 オフボーカルワイプあり コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/autohotkey_v2/
バージョン2.0.2 © 2014 Steve Gray、Chris Mallett、部分 © AutoIt チームおよびその他多数 ソフトウェア ライセンス GNU 一般公衆利用許諾契約書 クイックリファレンス 入門: プログラムの使い方 チュートリアル ・サンプルコードの実行方法 ・ホットキーの書き方 ・キーストロークの送信方法 ・プログラムの実行方法 ・ウィンドウの管理方法 ・tidbit による初心者向けチュートリアル AutoHotkey をサポートするテキスト エディター よくある質問 スクリプト 概念と規約 知っておくべきさまざまなことの説明。 スクリプト言語 スクリプトの書き方。 その他のトピック 組み込み関数のリスト 変数と式 関数の使い方 オブジェクト インタラクティブなデバッグ キーボードとマウス ホットキー (マウス、ジョイスティック、およびキーボード ショートカット) ホットストリングと自動置換 キーとボタンの再マッピング キー、マウス ボタン、およびジョイスティック コントロールのリスト その他: DllCall 正規表現のクイック リファレンス 謝辞 1999 年に AutoIt v2 をフリー ソフトウェアとしてリリースしてくださった Jonathan Bennett に特別な感謝を捧げます。彼の寛大さは、私自身や世界中の多くの人々にインスピレーションを与え、時間を節約してくれました。さらに、AutoIt v2 コマンド セットに対する AutoHotkey の拡張機能の多く、ならびに Window Spy および古いスクリプト コンパイラは、AutoIt v3 ソース コードから直接適用されました。Jon と他の AutoIt の作成者にも感謝します。 最後に、AutoHotkey は、これらの他の個人なしでは今日のようにはなりませんでした。 〜クリス・マレット
https://w.atwiki.jp/nameless_city/pages/188.html
ジョイス・キャロル・オーツ(Joyce Carol Oates)(1938年~ ) 略歴 ニューヨーク州ロックポート出身の女流作家。1960年にシラキュース大学を卒業、1961年にウィスコンシン大学で英文学の修士号を取得した。すでに在学中から創作を始めていた。1963年に処女短編集を発表し、以来60年代を代表する作家となった。カナダのウィンザー大学で英文学の教師を務めながら執筆を精力的に行い、その作品数は現代作家の中で最も多作な作家と呼ばれることもある。その後プリンストン大学教授となった。短編の名手とされるが、長編にも優れた作品がある。彼女の作風は、平凡な人間の内面に潜むグロテスクなものや、残忍さなどを自然主義的手法で描き出すものである。 作品 『北門のかたわらで』(By the North Gate,1963)は処女短編集。これによって文壇に登場するきっかけをつかんだ。他に短編集としては『奔流に』(Upon the Sweeping Flood,1966)、『愛の車輪』(The Wheel of Love,1970)、『結婚と不貞』(Marriges and Infidelities,1972)、『ナイトサイド』(Night-Side,1977)、『心を集めるもの』(The Collector of Hearts New Tales of the Grotesque,1998)などがある。 『かれら』(Them,1969)は代表作で全米図書賞を受賞した。1930年代の不況に喘ぐ一家を描いた。 『ブラックウォーター』(Black Water,1992)ではケネディ家第三の悲劇「チャパキディック事件」(ケネディ兄弟の末弟エドワード・ケネディが飲酒運転により事故を起こし、発覚を恐れて通報をしなかったために死なせてしまった事件)を描いた。 『フォックスファイア』(Foxfire Confessions of a Girl Gang,1993)は1950年代のニューヨークを舞台とした、勇敢な少女たちの物語。 長編には他に『贅沢な人々』(Expensive People,1968),『ワンダーランド』(Wonderland,1971)、『私をお好きなように』(Do with Me What You Will,1973)、『暗殺者』(The Assasins A Book of Hours,1975)、『チャイルドワルド』(Childwold,1976)、『朝の子』(Son of the Morning,1978)、『ブラッズムア・ロマンス』(A Bloodsmoor Romance,1982)などがある。 他に詩集として『不明の罪』(Anonymous Sins Other Poems,1969)、『天使の炎』(Angel Fire,1973)、『タイムトラベラー』(The Time Traveler,1989)、『テンダーネス』(Tenderness,1996)がある。 エッセイにはD・H・ロレンスを論じた『敵意ある太陽』(The Hostile Sun The Poetry of D.H. Lawrence,1973)、『オン・ボクシング』(On Boxing,1987)などがある。
https://w.atwiki.jp/shuwamemo/pages/47.html
閃天 名称 閃天 所属 わんわん帝國 設計・開発 シュワ設計局 全長 15m 使用用途 陸上戦闘、空間戦闘(大気圏内) 機動性 超高機動 センサー 標準 装甲 標準 固定武装 翼剣(両主翼) 推力 強大 ステーション st1~5 st 1:右腕 st 2:左腕 st 3:肩部右側 st 4:肩部左側 st 5:背部推進ユニット 装備可能武装 40mm機関銃 高出力レーザーライフル 4連ガトリング砲 超硬度翼剣 特記 両主翼が白兵戦に使用可能 機体概要 この機体、閃天は大気圏内専用の可変式I=Dとして開発が行われた機体である。 当初、宰相府藩国からの依頼により開発された「灼天」と同様に万能機として、宇宙でも使用が可能な仕様で設計が進められたものの、機体性能の限界やTLO問題を重要視したシュワが運用可能領域を限定化することにより問題点を技術的に打破しようとしたのである。 また、開発時期に発足されたEHG(皇帝禁軍)の予測活動範囲に合わせて設計が行われた結果が地上戦用機としての可変式I=Dという結論であった。 >#灼天ページはコチラ 写真は人型形態時の全景。 右下にあるのが成人男性の平均真長と同じ高さのポールである。 側面及び背面写真。 背部推進ユニットの大きさとその推力が伺える。 機体名称 この機体は、同じ可変機として兄弟機と言える灼天にちなみ名前に天の字が入ることが決定していたが正式名称は機体の完成まで決まらずに難航した。 しかし、機体の性能試験で行われたアフターバーナーの噴射光が激しいことが判明し、そのことから閃(ひらめ)く天、閃天として名付けられたのであった。 運用思想 EHGという組織の運用上、紛争地域への迅速な展開及び現地での電撃戦を重要視した結果、この機体は航続距離(航路数)や機動速度(AR)を突き詰めた設計が行われ、今までのシュワによる設計思想「重装甲・重火力・高機動」から「軽装甲・通常火力・超高機動」へとパラダイムシフトが行われたのである。 つまり、敵を圧倒する速度を機体に持たせることで(機動兵器同士の戦闘と言う限定条件下ながら)反撃を許さずに敵を沈黙させ、機体の装甲分の重量を軽量化する事を選択したのである。 上の写真は長距離砲撃戦仕様。 閃天に翼剣以外の固定兵装はないが、灼天と同じ武装が使用できる。 これもコストダウンの一環なのであろう。 こちらは突撃前衛仕様。 灼天のみならず、他の機体の武装も流用できる事が伺える。 導入技術 また、技術的には、航空形態と人型形態の可変の根幹となるフレームについては灼天で開発されたムーバルフレーム技術を簡易化されたものが採用され、外装については封印機「ダルメシアン」で開発された量産技術が用いられた。 (蛇足になるが、ダルメシアンの装甲は通常の装甲が採用されており、ミラーコート装甲が採用された灼天と比較しても、閃天の装甲重量がその分軽量化されているのである。) これは、閃天という機体のコストダウン化を図ると共に配備数を揃える事を視野に入れての判断だった。 TLO対策 EHGへの配備を目的として開発が行われたこの閃天がTLOと指定されることは避けたいものであり、その対策には十分な配慮が行われた。 可変機という分類上、TLO化する可能性は高いと判断せざるを得なかったが、”竜”との盟約によりTLOへの挑戦を決めたシュワがあえてこの可変機という分野で、開発機体のTLO防止へと挑んだのである。 フレーム技術 かつてミラーコートが開発された際にTLO化しなかったので、この技術については問題がないと判断。 装甲技術 ミラーコート装甲(複合積層装甲)については他国のイグドラシルに同名の枝が発生した以上、L:化されていないものを使用するのは危険と判断。 閃天については通常の装甲材を使用する。 運用方法 灼天やダルメシアンがTLO指定された大きな原因として「汎用性の高さ」が挙げられる。 従って閃天は地上専用機として開発し、意図的に活動範囲を狭めたのである。 また、EHG専用機として運用することを目的として開発したために下記の制限が加えられた。 r:閃天はフィクションノートでなければ運用できない。 可変技術 他国(主に共和国)でも簡易的な可変機能をもつI=Dは存在し、これについてはTLO指定はされていない。 宰相曰く「あれは意図的に簡易的にしてある」との事。 この事から、閃天の可変機能も設計上は簡易的なものにして建造された。 見た目ほど複雑な変形機構じゃないよ! 重点対策 #シュワは考えた 、ミラーコートが大丈夫で灼天やダルメシアンがTLO指定される原因の根幹を・・・。 #そしてリアル時間で半年以上もの時間を費やした結果 、一つの結論に至る。 #つまり 、灼天やダルメシアンに欠けていたラストピースはこれだったのである。 #バ カ 装 備 ! #バカ装備とはメカ設定上 「これはないだろうw」という運用方法が不明な装備であり、ミラーコートでは身の丈ほどの大剣が開発された。(実際に作った。) #しかし 、灼天、ダルメシアンについてはリアリティを優先し採用が行われなかったのである。 #そして 、この結論に達したシュワは閃天にこのバカ装備を固定兵装として採用した。 #それが 「剣型主翼」である。 #つまり 、主翼を剣にすることにより大気を切り裂き、航行速度を高めるとともに人型の白兵戦闘時には取り外して剣として使用するのである。 #・・・おそらくシュワは開発工廠の人間に奇異の目で見られたに違いないが、これもTLO対策の一環なのであった。 立体作成:シュワ 写真撮影:シュワ 文章作成:シュワ ページ作成:シュワ シュワ単独にての新規アイドレス作成許可根拠 -