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ジョイス 岩手県、秋田県に展開するスーパーマーケットチェーン。 http //www.jois.co.jp/ 関連項目 タグ スーパーマーケット チェーン店 秋田県
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ベルジョイス 本店:盛岡市東安庭二丁目1番30号 【商号履歴】 株式会社ベルジョイス(2016年3月1日~) 株式会社ジョイス(1990年6月~2016年3月1日) 株式会社いちのへ(1979年5月~1990年6月) 株式会社一戸商店(1951年1月17日~1979年5月) 【株式上場履歴】 <大証JASDAQ>2010年4月1日~2012年8月29日(株式会社アークスと株式交換) <ジャスダック>2004年12月13日~2010年4月1日(取引所閉鎖) <店頭>1994年10月5日~2004年12月12日(店頭登録制度廃止) 【合併履歴】 2016年3月1日 株式会社ベルプラス 2001年4月 日 株式会社三陸ジョイス 2001年4月 日 株式会社北上ジョイス 1998年4月 日 株式会社ベルマート 【沿革】 昭和26年1月 精肉を中心とした食料品小売業を目的として、岩手県盛岡市本町通一丁目9番38号に資本金50万円をもって株式会社一戸商店を設立。 昭和33年6月 セルフサービスシステムを採用し総合食料品販売のスーパーマーケットに業態転換。 昭和35年12月 河南店(岩手県盛岡市南大通一丁目)を開店し、チェーン展開を開始。 昭和41年2月 本部を岩手県盛岡市神明町4番17号に移転。 昭和54年5月 株式会社一戸商店より株式会社いちのへに社名変更。 昭和57年10月 コンピューターシステムを導入し、管理業務の集中化を実施。 昭和59年7月 岩手県釜石市に近隣型ショッピングセンター1号店「ジョイフルタウン釜石店」を開店。 昭和60年11月 岩手県大船渡市の(協)南三陸ショッピングセンター内にキーテナントとして「サンリア大船渡店」を開店。 昭和63年5月 ㈱ベルマートを買収し100%子会社とする。ポピュラープライスのカジュアル衣料小売業としてスタート。 平成元年6月 POSシステム導入。 平成2年6月 株式会社いちのへより株式会社ジョイスに社名変更。 平成3年1月 岩手県盛岡市にフードディスカウントストア「ロッキー梨木店」を開店。これにより店舗数は17店舗となる。 平成3年7月 本部を岩手県盛岡市東安庭五日市川原62番5号に新築移転。 平成4年11月 岩手県盛岡市に近隣型ショッピングセンター「スーパーセンターみたけ」を新設し、キーテナントとしてフードディスカウントストア「ロッキーみたけ店」(現「スーパーセンターみたけ店」)を開店。 平成5年12月 本部の住居表示が岩手県盛岡市東安庭二丁目1番30号に変更。 平成6年10月 日本証券業協会に当社株式を店頭売買銘柄として登録。 平成9年10月 秋田県能代市に「スーパーセンター能代」を新設し、「ロッキー能代店」を開店する。 平成9年11月 ㈲しろやま酒店(現・連結子会社㈱ジョイスサポート)を買収する。 平成10年4月 ㈱ベルマートを吸収合併する。 平成11年5月 ㈱ザイコーストアー(同年同月に社名を㈱三陸ジョイスに変更)の全株式を取得し、子会社とする。 平成12年4月 株式交換により㈱北上スーパー(同年7月に社名を㈱北上ジョイスに変更)の全株式を取得し、子会社とする。 平成13年4月 ㈱三陸ジョイス及び㈱北上ジョイスを吸収合併する。 平成13年4月 お客様チャリティ基金制度を創設する。 平成13年12月 ㈱シャトレーゼとFC契約を締結し、当社直営第1号店をスーパーセンターみたけ店に新設する。 平成14年7月 物流センターとして「ジョイスグロサリーセンター」を新設する。 平成14年11月 秋田県美郷町に「スーパーセンター仙南店」を開店する。 平成16年11月 ジョイス花巻物流センター稼動開始する。 平成16年12月 株式会社ジャスダック証券取引所に株式を上場する。 平成17年3月 ジョイス青果センター稼動開始する。 平成17年4月 岩手県二戸郡一戸町に「一戸店」を開店する。 平成18年4月 岩手県奥州市に「水沢中央店」、岩手県盛岡市に「月が丘店」を開店する。 平成18年5月 岩手県盛岡市に「東安庭店」を開店する。 平成18年6月 岩手県盛岡市にスクラップ&ビルドにより「本町店」を移転、開店する。 平成19年2月 岩手県盛岡市に「青山店」を開店する。 平成19年3月 平成19年3月末現在の店舗数は43店舗であります。
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HSP3.6β3 から 追加された mod_joystick2.as の jstick について覚書 はじめに... ここに書かれている事は mod_joystick2.as に記載されている修正の内容を 書いているだけなので、分かる人はそちらを直接参照された方が良いです。 ソースを読んでも分からない人は、以下を読むと参考になるかも程度のことです。 ぶっちゃけ、中の処理が分からなくても使い方さえ理解できれば良いのです。 簡単に... ■mod_joystick2.as の jstick は、mod_joystick.as の jstick に キーボード入力値(stick)も取得できるようにした命令 利点 ・手軽にキーボード入力(stick)作品をゲームパッドにも対応させることができる ・記述が楽。stick から jstick にするだけ(例えば stick key, 15 から jstick key, 15, 0 のように) ・(mod_joystick.as版とは違い)非トリガータイプキーの設定も出来る 難点 ・単純に stick の機能を付けただけなので、キーボード入力は stick で取得できるキーしか無い ・ゲームパッドの右側ボタンのキー変更は出来ない ・(自分の環境では)TABキーを非トリガータイプにしても対応しなかった(押し続けても最初の1回しか反応しない) ・jstick 内の stick の非トリガータイプ指定を $3ff から $3ffff にすれば解決 ・アナログモード時のスティックの傾き具合などは取得することができない 上記の難点は mod_joystick2.as を自分で修正、または新たにモジュールを作成することで解決できるが、 「PAD設定さん」を利用することで容易に解決できる ゲームパッドを使用したい人は是非チェックすべし ヘルプブラウザ用ファイルがありがたい! PAD設定さん | GHP(仮) 各種命令 stick joystick系 joyGetPosEx jstick_org jstic(mod_joystick2.as) 1.stick命令 stickについておさらい まずはHELPに書かれてること キー入力情報取得 stick p1,p2,p3 p1=変数 読み込むための変数 p2=0~(0) 非トリガータイプキー指定 p3=0~1(1) ウィンドウアクティブチェックON/OFF p1 では入力されている以下のキー番号の合計(論理和)が整数で変数に入る stick のキー番号一覧 キーボード入力 値(10進) 値(16進) カーソルキー左(←) 1 $00001 カーソルキー上(↑) 2 $00002 カーソルキー右(→) 4 $00004 カーソルキー下(↓) 8 $00008 スペースキー 16 $00010 Enterキー 32 $00020 Ctrlキー 64 $00040 ESCキー 128 $00080 マウスの左ボタン 256 $00100 マウスの右ボタン 512 $00200 TABキー 1024 $00400 [Z]キー 2048 $00800 [X]キー 4096 $01000 [C]キー 8192 $02000 [A]キー 16384 $04000 [W]キー 32768 $08000 [D]キー 65536 $10000 [S]キー 131072 $20000 p2 では押しっぱなしでも入力されるキー番号を整数で指定 例えばカーソルキーだけ押しっぱなしOKの場合 1+2+4+8 とか 1|2|4|8 とか $000f とか、これらは全て10進整数で15を表す 指定する数値は、必ず決まったキーの組み合わせになる(一意) p3 で0(デフォルトは1)を指定した場合、ウィンドウがアクティブじゃないときも入力を受け付ける 例えば、プログラムを実行した後で他のアプリケーションで入力したキー入力が 実行してるプログラムにも反映されるような状態になる p1 で取得したキー番号は、例えば以下のように判定する stick key, 15 if key $00001 x-- if key $00002 y-- if key $00004 x++ if key $00008 y++ if key $00800 gosub *shot if key $01000 gosub *bomb は論理積、詳しくは 小ワザ/ビット操作 - HSP開発wiki 2.joystick系命令 mod_joystick.as joyGetPosExWin32API winmm.dll joyGetPosEx 実はゲームパッドがアナログ入力の場合、アナログデータ(スティックの傾きの値)はここで取得される stat にエラー値(0 正常,0以外 エラー)が返ってくるMMSYSERR_NODRIVER 6 ドライバが存在しない MMSYSERR_INVALPARAM 11 無効なパラメータ MMSYSERR_BADDEVICEID 2 指定されたデバイス識別子は範囲外 JOYERR_UNPLUGGED 167 指定されたジョイスティックはシステムに接続されてない JOYERR_PARMS 165 指定されたジョイスティックデバイスの識別子 uJoyID は無効 jstickここから joyGetPosEx を呼び出している アナログデータを正規化して、stick のカーソルキー番号と同じ数値になるようにしている ボタン番号1~12 は 16~32768 同じ数値を取得できるだけで、前述のようにキーボード入力には対応していない modjoy_err にエラー値(0 正常,1 エラー)が返ってくる mod_joystick2.as joyGetPosExmod_joystick.as版と同じ処理 jstick_orgmod_joystick.as版の jstick とほぼ同じ処理 レジューム(復帰)処理とエラー処理が付いてる org は オリジナル(original)の意か? jstickキーボード入力(stick)を付加した jstick_org キーボード入力とゲームパッド入力を合成 トリガーと非トリガーの処理 意味不明な2,3行は上記2つの処理 3.joyGetPosEx命令 joyGetPosEx array data, int ポート番号 stat = 0 であれば入力は正常です。 data.0 = 常に 52 が入ります data.1 = 常に 255 が入ります data.2 = 第 1 軸の状態(普通のジョイスティックの X 軸) data.3 = 第 2 軸の状態(普通のジョイスティックの Y 軸) data.4 = 第 3 軸の状態(スロットル等) data.5 = 第 4 軸の状態 data.6 = 第 5 軸の状態 data.7 = 第 6 軸の状態 data.8 = ボタンの状態(最大32ボタン) data.9 = 同時に押されているボタンの数 data.10 = POV スイッチの状態 data.11 = 予備情報1 data.12 = 予備情報2 mod_joystick2.as にコメントアウトされてるサンプルコードを使用し、 取得した joyGetPosEx の実際の値 (使用機器:ELECOM JC-U3312S) joyGetPosEx [D]デジタルモード(2軸) / [A]アナログモード(4軸) ゲームパッド入力 [D]dataの添字 [D]値(10進) [A]dataの添字 [A]値(10進) (十字キー)← 2 0 10 27000 (十字キー)↑ 3 0 10 0 (十字キー)→ 2 65535 10 9000 (十字キー)↓ 3 65535 10 18000 (左スティック)← 2 0 2 0 =x 32767 (左スティック)↑ 3 0 3 0 =y 32767 (左スティック)→ 2 65535 2 32767 x =65535 (左スティック)↓ 3 65535 3 32767 y =65535 (右ボタン)1 8 1 同左 同左 (右ボタン)2 8 2 同左 同左 (右ボタン)3 8 4 同左 同左 (右ボタン)4 8 8 同左 同左 (L1)5 8 16 同左 同左 (R1)6 8 32 同左 同左 (L2)7 8 64 同左 同左 (R2)8 8 128 同左 同左 (SELECT)9 8 256 同左 同左 (START)10 8 512 同左 同左 (左スティック)11 8 1024 同左 同左 (右スティック)12 8 2048 同左 同左 (右スティック)← 8 8 4 0 =x 32767 (右スティック)↑ 8 1 5 0 =y 32767 (右スティック)→ 8 2 4 32767 x =65535 (右スティック)↓ 8 4 5 32767 y =65535 ※ゲームパッドにより値が異なる 4.jstick_org命令 #deffunc jstick_org var p1, int p2 ;jstick 変数,ポート番号 ;(stick命令互換の値を変数に返す) ; if modjoy_err@ goto *jstick_resume ; jdata.15=0 jdata=52,255 _joyGetPosEx p2,jdata if stat!=0 goto *jstick_err res=(jdata.8) 4 if jdata.2 BORDER_LOW res|=1 if jdata.2 BORDER_HIGH res|=4 if jdata.3 BORDER_LOW res|=2 if jdata.3 BORDER_HIGH res|=8 p1=res return *jstick_resume _joyGetPosEx p2,jdata if stat!=0 goto *jstick_err p1=0 modjoy_err@=0 return *jstick_err p1=0 modjoy_err@=1 return data の 2,3,8 しか見てないので、アナログ入力のPOVキー(ここでは十字キーと同義)と右スティックが検出できない。 res=(jdata.8) 4 でボタン入力系(data.8)を 4つ左シフト(16倍)している つまり p1 の値は、以下の表になる jstick_org [D]デジタルモード(2軸) / [A]アナログモード(4軸) ゲームパッド入力 [D]値(10進) [D]値(16進) [A]値(10進) [A]値(16進) (十字キー)← 1 $00001 - - (十字キー)↑ 2 $00002 - - (十字キー)→ 4 $00004 - - (十字キー)↓ 8 $00008 - - (左スティック)← 1 $00001 同左 同左 (左スティック)↑ 2 $00002 同左 同左 (左スティック)→ 4 $00004 同左 同左 (左スティック)↓ 8 $00008 同左 同左 (右ボタン)1 16 $00010 同左 同左 (右ボタン)2 32 $00020 同左 同左 (右ボタン)3 64 $00040 同左 同左 (右ボタン)4 128 $00080 同左 同左 (L1)5 256 $00100 同左 同左 (R1)6 512 $00200 同左 同左 (L2)7 1024 $00400 同左 同左 (R2)8 2048 $00800 同左 同左 (SELECT)9 4096 $01000 同左 同左 (START)10 8192 $02000 同左 同左 (左スティック)押下 16384 $04000 同左 同左 (右スティック)押下 32768 $08000 同左 同左 (右スティック)← 128 $00080 - - (右スティック)↑ 16 $00010 - - (右スティック)→ 32 $00020 - - (右スティック)↓ 64 $00040 - - ※ゲームパッドにより値が異なる 5.jstick(mod_joystick2.as)命令 #deffunc jstick var _p1, int _p2, int _p3 ;jstick 変数,ポート番号 ;(stick命令互換の値を変数に返す) ; stick@hsp key_now,$3ff jstick_org jkey,_p3 key_now|=jkey trg_key=key_now^last_key key_now last_key=key_now _p1 = (last_key _p2) + ( trg_key (0xffff ^ _p2) ) return stick@hsp key_now,$3ff 非トリガー指定が $3ff なのでTABキーの値以上が対応されなかった この値を $3ffff(stickの全キー合計) などに変更すべき? key_now|=jkey キーボード入力(stick)またはゲームパッド入力(jstick_org)があれば key_now に代入される trg_key=key_now^last_key key_now 前回入力が無かった現在のキーを抽出する(このキーは必ず取得しなければならない) _p1 = (last_key _p2) + ( trg_key (0xffff ^ _p2) ) (last_key _p2) は非トリガータイプのキー値 (trg_key (0xffff ^ _p2) ) はトリガータイプのキー値 この2つのキー値を合計する(論理和の方が良い気がするが、この式の場合加算でも同じ処理) 今回12ボタンのゲームパッドだったので大丈夫だったが、0xffff は少ない気がする 24ボタンとかには対応できないけど、0xfffff(16ボタン対応) は欲しい そうすると、stick側でゲームパッドに対応したキーが無くなるのだが...はてさて jstick [D]デジタルモード(2軸) / [A]アナログモード(4軸) 値(10進) 値(16進) [D]入力キー [A]入力キー 1 $00001 カーソルキー、十字キー、左スティックの← カーソルキー、左スティックの← 2 $00002 カーソルキー、十字キー、左スティックの↑ カーソルキー、左スティックの↑ 4 $00004 カーソルキー、十字キー、左スティックの→ カーソルキー、左スティックの→ 8 $00008 カーソルキー、十字キー、左スティックの↓ カーソルキー、左スティックの↓ 16 $00010 スペースキー、右ボタン1、右スティック↑ スペースキー、右ボタン1 32 $00020 Enterキー、右ボタン2、右スティック→ Enterキー、右ボタン2 64 $00040 Ctrlキー、右ボタン3、右スティック↓ Ctrlキー、右ボタン3 128 $00080 ESCキー、右ボタン4、右スティック← ESCキー、右ボタン4 256 $00100 マウス左ボタン、L1ボタン 同左 512 $00200 マウス右ボタン、R1ボタン 同左 1024 $00400 TABキー、L2ボタン 同左 2048 $00800 [Z]キー、R2ボタン 同左 4096 $01000 [X]キー、SELECTボタン 同左 8192 $02000 [c]キー、STARTボタン 同左 16384 $04000 [A]キー、左スティック押下 同左 32768 $08000 [W]キー、右スティック押下 同左 65536 $10000 [D]キー、(ボタン13) 同左 131072 $20000 [S]キー、(ボタン14) 同左 ※ゲームパッドにより異なる
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 Rejoice タイトル Rejoice アレサ王国の彼方 リジョイス 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-AYRJ ジャンル RPG 発売元 やのまん 発売日 1995-4-21 価格 9900円(税別) アレサ 関連 Console Game SFC ARETHA ARETHA II Rejoice アレサ王国の彼方 Handheld Game GB ARETHA ARETHA II ARETHA III 駿河屋で購入 スーパーファミコン
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キーボード以外にゲーム用途ではジョイスティックやコントロールパッドが 用いられる。 パッドは本体の9Pinコネクタに接続する。この接続端子はパッド以外に マウスなども接続する。 このポートは本体に二つあり、ハードウエア上はPSG音源LSIである AY-3-8910に接続され、音源LSIに含まれるPIO機能を通じてコントロール されている。 ゲームパッドのボタンの状態を得るには、このAY-3-8910のPIOポートから ボタンの状態を得れば良い。 AY-3-8910はI/Oポートの0xA0-0xA2に接続されている。 I/O Address Function 0xA0 レジスタセレクタ 0xA1 Write 0xA2 Read 使い方は簡単で、0xA0にAY-3-8910のレジスタ番号を出力し、 0xA1/0xA2を通じてデータをRead/Writeすればよい。 レジスタ番号はPSGのためのコントロール以外に8bit,PIOポート二個分も 用意されている。 ここにジョイスティック用の二つの接続端子が繋がっている。 ジョイスティックやパッドの状態は、キーボードとは異なりスキャン操作を 必要としない。 単にポートの状態を読み出すだけで、コントローラの十字ボタンや A,BボタンなどのON/OFF状態を知る事が出来る。 C言語で直接パッドの状態を得る場合は以下。 //AY-3-8910 REGISTER SELECT outp(0xA0,0xE); //PAD READ pad=inp(0xA2); もしパッド2を知りたければ、PIOの0x0Fにパッドのセレクタビットがある ので切り替えるコードを追加すればよい。 //PAD2 SELECT outp(0xA0,0xF); outp(0xA1,0x1F); //AY-3-8910 REGISTER SELECT outp(0xA0,0xE); //PAD2 READ pad=inp(0xA2); ハードウエアI/Oなどの資料はhttp //nocash.emubase.de/portar.htmを参照すると良いだろう。 接続端子はPIOなので、ソフトウエア次第で応用が効く。 工夫すればより現代的なタッチパッドやコントローラを接続する事も可能だろう。 その場合はコントローラとの間のプロトコルや本体側のソフトウエアドライバに注意する 必要があるだろう。
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あるジョイスティックの持ち方をウメハラ持ちとか吹聴する連中がいるようだが あるジョイスティックの持ち方をウメハラ持ちとか吹聴する連中がいるようだが、 自然にそうなるような持ち方が、個人名の付いた技名?? 箸の持ち方やスプーンの持ち方に個人名など付ける? 歩き方やちょっとした癖に個人名など付ける? 「考案した」??「開発した」?? まったく笑わせる話だが、そんな吹聴が本当に多いことを知って呆れてしまった。 ウメハラという人本人の見解はどうなのだろうか。 はっきりしているところでも、80年代には大勢のゲーマーがこの持ち方をしている。 その前からもあっただろうし、自然にそうなっている人はいくらでもいるだろう。 それが、全部誰かの「真似」になるのか? 低次元、幼稚だ。 以下のYさんの記事を読んでいただきたい。 正に、真っ当なゲーマーが一部の不届き者の格闘ゲーマーに邪魔されないよう、 間違った認識がこれ以上流布されないよう祈るばかりだ。 真っ当なゲーマーと非常識な格闘ゲーマー このページを読んで、あることを思い出した。 http //www35.atwiki.jp/sgp-bar/ 私は若い頃、ゲーセンでゲームをしていた人間の一人でもあるが、 ほかの人のプレイを観るのが好きな人間でもあった。 幸い、私が住まいにしているところは、ゲームのうまい人がよく集まっていた店があり、 その人達のプレイをよく観ていたものだった。 このあいだ、ふと時間が空いたので久しぶりにふらりと駅前のゲーセンに入ってみたら、 昔に見たうまい人の一人が懐かしいシューティングゲームをしていることに気付いた。 髪型や表情が、昔とほとんど変わっていなかったからすぐわかった。 何となく躊躇してしまって、このときは話しかける機会をなくしてしまったのだが、 理由は、その人がプレイしている周りでおかしなことが起こっていたこと。 私のほかに3人の男がその人のプレイを観ていたのだが、 どうやら彼らは知り合いではないらしい。 プレイを観ていたというより、後ろからくだらない野次をとばしていたのだ。 ジョイスティックの持ち方が、「●●●●持ちだ。 ●●●●の真似じゃないか」と・・・。 ジョイスティックの持ち方に、とある格闘ゲームプレイヤーの名前が付けられている!? 野次を飛ばされたその人は、とても不快そうだった。 私は、彼が若い頃にゲームしているのを何度も観ていたが、 たぶんジョイスティックの持ち方はあの時と変わっていないと思う。 当時、「かわった持ち方だなぁ」と思っていたことをはっきりと思い出せるからだ。 その後、このページの内容を読んでいると、 私が通っていたゲーセンと同じところだったし、 何人かの仲間で「ジョイスティックの~」とか楽しそうに話していたのを ちらっと聞いた記憶がよみがえってきたので、 「「レバ研」とはこれのことだったのか」と、記憶の断片がつながったのだ。 次の週にまた行ってみると、その人がいた。 今度は野次を飛ばすヤカラもいなかったし、何とか話しかけることができた。 昔は、何となく恐そうな気もしたので(?)一度も話すことができなかった。 彼も私のことを憶えていたようで、普通に話すことができた。 SGP-SV-TNKさん、その人のことだ。 ついでにいろいろと面白い話とか、「レバ研」のことも聞くことができた。 「それは●●●●持ちだ」みたいな悪い野次は、よくあることだそうだ。 偶然に持ち方が似ている、それどころか、もっと昔から理論の裏付けまでして存在していたものなのに。 Web検索してみると、「●●●●持ちは●●●●が考案した」とか、 程度の低い書き込みが多く出てくる。あちらこちらで間違ったことを吹聴している。 格闘ゲーマーって、そんなに程度の低いものなのか? またその●●●●氏本人も、インタビュー記事なんかを見ても 自分のことしか考えない発言ばかりだし、意味なく偉そうで言葉遣いも知らない人だと思った。 「●●●●持ち」は本人の発言ではないと思いたいが、実際はどうなのだろうか。 例えばお箸の持ち方に個人名なんか付けるだろうか。 ものの動かし方の基本的なところに、そんな個人名なんか付けて偉そうにして、 恥ずかしくないのだろうか。 そんなことが許されるフィールドじゃない。 低次元で非常識だ。 質の悪いゲーマーが、真っ当なゲーマーの邪魔をしないことを祈る。 私はこのこと一つだけを取っても、このようなヤカラの温床になっている格闘ゲームが嫌いだ。 関連リンク SGP-SV-TNKさんのサイト http //www52.atwiki.jp/sgpsvtnk1969atwiki/
https://w.atwiki.jp/actors/pages/7722.html
ジョイスをお気に入りに追加 ジョイスのリンク #blogsearch2 ジョイスとは ジョイスの86%は税金で出来ています。ジョイスの9%はミスリルで出来ています。ジョイスの4%は微妙さで出来ています。ジョイスの1%は努力で出来ています。 ジョイス@ウィキペディア ジョイス ジョイスの報道 フラッグシップ「EOS R3」実機レビュー = キヤノンの本気カメラ「EOS R3」を徹底テスト - ASCII.jp オミクロンの懸念は容易であるため、株式は債務利回りの危機に瀕している - kenmin-souko.jp 株高は続く、米金融当局も新変異株も妨げず-UBSとバークレイズ - ブルームバーグ クリステンセン議員「豪大使館に抗議デモをかけろ」 - 日豪プレス みちのくコカ・コーラボトリング、株式会社ベルジョイスとの共同キャンペーン「ピンクリボン運動推進キャンペーン」の売上の一部をいわてピンクリボンの会へ寄付 - PR TIMES コロナ禍からの回復を急ぐタイ、失業や収入減で取り残される貧困層も ボランティアら食料や生活物資を支援 - 東京新聞 「Bowie s Books デヴィッド・ボウイの人生を変えた100冊」デヴィッド・ボウイが最も影響を受けた100冊の本 - Mikiki 世界卓球2021ヒューストン 混合ダブルス結果|卓球レポート - 卓球レポート 「YPAM2021」が明日からスタート!主催公演にオル太、ヤン・ジェン、劇団態変(ステージナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 特集:AI戦争の時代|ニューズウィーク日本版 オフィシャルサイト - Newsweekjapan 【ボクシング】元UFC王者フランク・ミア、強打で踊るようにふらつく衝撃KO負け(イーファイト) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース クロエ2022年春の新作「透かし模様の 花柄 」バッグ、日本限定ピンクバッグも伊勢丹新宿に - Fashion Press クロエ新作 アルファベット チャームが輝く財布&ロゴ入りトートバッグ、クリスマスギフトにも - Fashion Press [文庫×世界文学 名著60]想像力の冒険<51>文体実験 巨視的眼差し…『ユリシーズ』 ジェイムズ・ジョイス著 特集 本よみうり堂 エンタメ・文化 ニュース - 読売新聞 タイソン・フューリーの次戦決定が難航…新たな対戦候補も浮上 - Sporting News JP イギリスで慢性化する「貧困の肥満児」(ニューズウィーク日本版) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【F1第19戦無線レビュー】「ついてこいと伝えて。奴らをやっつけよう」ハミルトン、レッドブルを追うべくボッタスを鼓舞(オートスポーツweb) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 声優・久川綾 イメージと違う?「波動砲を撃ってみたい」意外な素顔(マグミクス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 週刊スーパーマーケットニュース ライフ、セブン&アイが手がける商業施設内に新店をオープン - ダイヤモンド・チェーンストア・オンライン 2年ぶりのテストマッチは5-23。サクラフィフティーン、ウエールズに敗れるも成長の道へ踏み出す。 - RUGBY REPUBLIC(ラグビーリパブリック) 「ストレンジャー・シングス 未知の世界」シーズン4の最新映像がついに公開 - GIGAZINE アイルランド文学普及に尽力し大統領功労賞 大野光子さん - 中日新聞 特集:DXで復活する日本の製造業 - Newsweekjapan イギリスが目を背ける移民とイスラム過激派の「不都合な真実」 - Newsweekjapan 「票にならない私だけど」日本生活20年の〝外国人〟が見た選挙 - withnews 【海外発!Breaking News】「もう二度と会えないと思っていた」父と娘、58年ぶりに感動の再会(英)<動画あり> | Techinsight(テックインサイト)|海外セレブ、国内エンタメのオンリーワンをお届けするニュースサイト - Techinsight japan 豪、メタン削減参加を拒否 「オージー・ビーフ」打撃回避 - 時事通信ニュース ヘビー級王者フューリーの次戦はホワイト、ジョイス有力 アラム氏が明かす - ボクシングニュース キッチンをきれいに保つ7つのシンプルな習慣(ELLE DIGITAL) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース コロナ予防でひどい風邪が流行し、クリスマスは9月に始まった(ニューズウィーク日本版) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 権威あるゲームアワード「Golden Joystick - ニコニコニュース サッカー界は「言論の自由」を抑圧する国に手を貸している(ニューズウィーク日本版) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース パドレスがティングラー監督を解任 後半戦で失速、借金4で地区3位と低迷 - ニッカンスポーツ 話題沸騰の『007』新ボンドガール、次はマリリン・モンロー役(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース イギリスでコロナ禍がむしばんだもの - Newsweekjapan リオ五輪ボクシングの不正疑惑、英銀メダリスト「自分に金を」 - AFPBB News 神戸のチョコレート店「JHOICE(ジョイス)」が台湾のデザイン賞『ゴールデン・ピン・デザインアワード』を受賞したみたい - 神戸ジャーナル イギリス人から見た日本のプリンセスの「追放劇」 - Newsweekjapan 連邦与党国民党の政変劇/政局展望 - 日豪プレス 7年前にソーラーパネル設置を断念した僕の後悔 - Newsweekjapan 遠藤須美夫氏(東北CGC元社長・ベルジョイス特別顧問)9月9日死去 - 食の情報源 【F1第13戦無線レビュー(1)】ペレス、タイヤを傷めロングスティント断念「振動が大きすぎる。ピットインだ」(オートスポーツweb) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース イギリスで「リワイルディング(再野生化)」が支持される理由 - Newsweekjapan 【ベアミネラル】ビーチリゾートに思いを馳せて。3時間限りの「VIRTUAL VILLA(バーチャルヴィラ)」でクリーンビューティー体験を!ベアミネラルがオンラインイベント「バーチャルヴィラ」をオープン - PR TIMES イギリスで拡大する「持ち家」階級格差 - Newsweekjapan オーストラリア カンタス航空 日本便など12月にも再開の方針 - NHK NEWS WEB コロナ規制に耐えたイギリス国民がキレた閣僚不倫騒動 - Newsweekjapan 豪カンタス航空、全従業員にワクチン接種を義務付け - BBCニュース 「ストレンジャー・シングス」シーズン4、2022年に配信決定!ティザー動画が公開 - cinemacafe.net 【F1第11戦無線レビュー(1)】「右側のバージボードを全部失った」フェルスタッペン、多重クラッシュで大打撃(オートスポーツweb) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース マリリン・モンローの伝記映画『ブロンド』、2022年に配信延期へ。(VOGUE JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース コロナ規制解除でブレグジット的「分断」が再び - Newsweekjapan ヘビー級WBO2位、ジョイスが6回TKO勝ちで地域3冠防衛 - ボクシングニュース 【ボクシング 海外前日計量】WBCヘビー級シルバー戦前日計量ジョイスvsタカム - ボクシングモバイル 「既存のもの」に甘くて「新しい技術」に厳し過ぎない? 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【作品名】Quantum Break 【ジャンル】ゲーム 【名前】ジャック・ジョイス 【属性】人間の男性 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】 アサルトライフルの直撃に耐える敵を殴って一発で倒せる アサルトライフル:威力射程弾速はアサルトライフル並、弾数120発程、30発撃つとリロードに2秒ぐらいかかる サブマシンガン:威力射程弾速はサブマシンガン並、弾数200発程、40発撃つとリロードに2秒ぐらいかかる タイムブラスト:指定空間内の時間を崩壊させる事による空間爆発を起こす 破壊範囲は直径4m程の範囲 射程は10mぐらい、思考発動、何度でも使えるが一度使用した後は次の発動までに10秒の間を置く必要がある 【防御力】 アサルトライフルの弾丸を全身にくらっても5発程度なら戦闘続行可能 何も攻撃をくらわないと5秒ぐらいで体力が全回復する タイムシールドが効かない敵をも停止する時間の断絶内で普通に行動出来て、銃器も使える時間停止耐性×2 その時間の断絶内でも普通に使えて飛んでいく銃弾が停止するタイムストップ内でも、自身の体は普通に動けるので、自身の肉体は時間停止耐性×3 タイムシールド:自分を中心とした直径3m程の球形の空間の時間を停止する 中は当然、外から侵入しようにも接触したら停止する 時間停止時間は実時間で4秒程、思考発動 自分はこの空間内で普通に行動出来る、銃器も停止せずに相手に当たる 何度でも使えるが一度使用した後は次の発動までに10秒の間を置く必要がある 【素早さ】 鍛えた成人男性並み タイムドッジ:自分の時間を加速させ8m程の距離をライフル弾並の速度で移動する 移動中は反応は加速しないので、その間は移動しかできない 間に壁とか移動できない物体があるとその地点で停止する 移動し終わった後は反応速度が通常の10倍程になる、これは実時間で1秒間続く 思考発動、連続で3回使えるが、使い切ると次の連続発動までに10秒の間を置く必要がある タイムラッシュ:自分の時間を加速させる 秒速5mぐらいの自分の移動がライフル弾(700m/sとして)と同速度になるので倍率は140倍 反応速度もそれ相応に上昇するので鍛えた成人男性の反応を0.2秒として、0.0014秒反応=約1mからマッハ2以上反応 主観で30mを移動(0.042秒)する程度の時間は加速時間が続く 思考発動、使い切ると次の発動までに10秒の間を置く必要がある 【特殊能力】 タイムヴィジョン:半径50mぐらいにある危険物や敵を可視化する 柱や壁の裏に居たり通常では見えない状態に居るのも分かるようになる 思考発動、何度でも使える タイムストップ:直径3mの球形の空間の時間を停止する タイムシールドが効かない敵も停止する時間の断絶内で普通に発射して飛んでいく銃弾でさえも停止するので時間停止×3 時間停止時間は実時間で4秒程、範囲内において銃弾は停止するので連射しまくると時間停止が解けた瞬間に撃ち込んだ銃弾が一斉に相手に当たる 射程は10mぐらい、思考発動、何度でも使えるが一度使用した後は次の発動までに10秒の間を置く必要がある 【戦法】タイムラッシュ状態で参戦、射程内に居ればタイムブラスト、居なかったらタイムシールドやタイムストップやタイムドッジしながら銃器撃ちながら次のタイムラッシュまで頑張る vol.121 vol.121 105格無しさん2018/06/06(水) 00 17 54.91ID lD/v8/hZ ジャック・ジョイス考察 1mからマッハ2以上反応 タイムブラストでマッハ3対応の壁の直下まで勝てる、それ以上は速すぎて無理なので 阿音>ジャック・ジョイス>ザ・松田
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ジョイスカルペパー(ジョイス・カルペパー) イングランド王の系譜に登場する人物。 関連: エドムンドハワード (エドムンド・ハワード、夫) キャサリンハワード(2) (キャサリン・ハワード、娘)
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ジョイス・モレノ〔じょいす・もれの〕 作品名:機動戦士ガンダム00 作者名:[[]] 投稿日:2008年3月9日 画像情報:640×480px サイズ:117,397 byte ジャンル:メガネ,ヒゲ キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2008年3月9日 ヒゲ メガネ 個別し 機動戦士ガンダム00