約 17,726 件
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/6475.html
『素体(そたい)』は名称カテゴリのひとつ。 所属するクリーチャーは全てサイキック・クリーチャーで構成され、所謂「覚醒前」のみが属する。また、全てのカードがDM-01からDM-09収録カードのリメイク(本家にリメイクが存在しないもの)となっている。 各々の共通点として 種族にオリジンを持つ(超次元)呪文でないと呼び出せない。 覚醒と上記固有能力以外はリメイク前と完全に同じステータス。 覚醒条件は「バトルゾーンにあるこのクリーチャーのコストをもう一度支払」うこと。 覚醒後は《超次元ストーム・ホール》等で呼び出せないように、コストが高めに設定される。 が挙げられる。 『素体』に属するカード 《時空の素体レイーラ》/《時渡の覚醒者クロノ・レイーラ》 《時空の素体ガトリング・ワイバーン》/《掃射の覚醒者プロトワイバーン・01》 関連カード 《超次元ベーシック・ホール》
https://w.atwiki.jp/medicom/pages/59.html
■素体修復■ メディコム・トイ製品と付き合っていく限り、決して逃れる事の出来ない運命… それが素体の破損です。 特に09年までのRAH301素体と、RAH301改素体の破損率は非常に高く、収集を続ける限り避けて通れぬ道でしょう 破損部品単位での販売も行われておりません。 次々と同じ箇所のみ壊れるので、新たに素体を買い直していたら お金がいくらあっても足りません。 なら、自分で直してしまえ! と、言う事で素体の修理法の一例を挙げてみましょう。 修理は、全てが自己責任です! 参考例よりも もっと良い方法があるかも知れません 同じ症状であっても、部品の劣化状態によって 修復難易度は大幅に変わります 修理出来たとしても、購入時ほどの関節強度を得るのは難しいかも知れません あくまでも参考の一例としてご覧下さい。 □用意する物 ・プラリペア ・瞬間接着剤(可能なら液状とゼリー状の2種類) ・木工ボンド ・先の曲がったピンセット ・ピンバイス ・ラジオペンチ ・ドライバー ・ペンカッター ・爪楊枝 □肩関節の修理 特に壊れ易い物の一つが、『胸』と『肩』を繋ぐ部品であり 壊れると形状を維持出来ず、修復の難しさは№1という メディコム・トイの誇る最悪の特許構造です。 背中のビス隠しを外し、ドライバーを用いてネジを外し、腕を取り出します。 (近年の物によっては、いたずら防止ネジが使われてる場合あり、その場合は専用の△ドライバーが必要になります) さらに【肩と腕】を繋ぐネジを 取り外します。(ビス隠しが被さっている場合は、それを先に外します) 破損した肩関節の欠片をかき集め、壊れた壷を直すような感覚で 仮組みをしましょう! プラリペアの混合用リキッドは、ABS樹脂を溶かす性質があるので 専用のスポイトを用いて 仮組みの終わった破損部分へ、1~2滴垂らします。 破損箇所に染み込み、部品が溶けて癒着し始めたら 、『胸』と『肩』を繋ぐネジ穴に 金属製の棒を 限界まで挿し込みます。 欠けて足りない部分や 隙間の出来ている破損部分には、プラリペアの混合用粉末を少量ふりかけて 再び混合用リキッドを1滴垂らし パテ状にして、爪楊枝で形を整えます ある程度乾いたら、金属の棒を ラジオペンチで軸を回すように、ゆっくりと引き抜きましょう。 ペンカッターを使い 部品を綺麗に整えたら、完全に乾くまで最低でも1-2時間は 乾燥させましょう。 初期のRAH301素体はプラスネジですが、それ以降の素体の『胸』と『肩』を繋ぐネジは ネジ山のない特殊なネジの為、外す事も締める事も出来ません。 (このネジ用のドライバーは、販売されていない) それを再び繋ぐには、まず『胸』と『肩』を繋ぐネジ穴を ネジの径よりも若干大きめに ピンバイスを使って掘り直します。 仮組みをして 根元までシッカリとネジが入る状態になるまで、掘りなおしましょう! この際、ネジの頭をシッカリと押し込み確認して下さい。 (ネジの頭に ビス隠しが被さっている場合は、それを先に外します) 確認後に一旦外し、ネジ穴に瞬間接着剤(ゼリー状の方が使い易い)を 少量流し込み 【ソフビの輪】を挟んで『胸』と『肩』を繋ぐネジを接着します この時も 必ずネジの頭をシッカリと押さえ、挿し入れて下さい。 (ネジ穴から溢れた接着剤が ソフビの輪と癒着してしまっても、大した支障はない) 接着剤が完全に固まるまで パーツを強く挟み続け、固定されたら可動チェックを行います。 軸が緩いようでしたら、木工ボンド(液状の瞬間接着剤の方が、強固だが危険度も増す)を 関節軸の隙間に流し込み、適度に動かしながら 保持力を上げましょう。 【肩と腕】をネジで繋ぎ 胴体にハメ込み 背中のネジを締め、ビス隠しを付け直せば修理完了です。 □股関節の修理(旧股関節軸) 可動に致命的な支障を来たすのに、怒級の破損率を有する 尻と足を繋ぐ部品は、メディコム・トイの誇る最悪の特許構造です。 致命的な事態に陥る破損の多くは、肩と股の2関節なので この2箇所を制すれば、メディコム・トイ素体を制したと言えるでしょう。 まずは臀部から、破損した部品を取り出します。(ついでにビス隠しと ネジも外しておきます) 股関節からソフビの輪を取り除きます。 先の曲がったピンセット(引っ掛けられる強固な金属なら なんでもいい)を用いて、破損部品を引き抜きます。 破損した股関節の両側断面に、プラリペアの混合用リキッドをたっぷりと塗り 染み込ませます 表面が溶け始めたら、プラリペアの混合用粉末と 混合用リキッドを混ぜた接着剤を 断面に塗ります。 破損状態によっては プラリペアよりも 液状瞬間接着剤の方が、しっかり修復出来る場合もあります。 破損断面を綺麗に合わせて接着し、左右から圧力をかけて固定したまま、最低でも1-2時間は乾燥させます。 乾いたら 余剰部分をペンカッターで取り除き、接合部の亀裂痕に 瞬間接着剤を塗り、細かな溝を埋めます。 瞬間接着剤の乾燥後に 再びペンカッターで凹凸を削り 整えましょう! 尻と足を繋ぎ(ソフビの輪は、付けない方が良い)ネジを締め、ビス隠しを被せれば修理完了です。 (ネジの締め過ぎが 破損原因なので、きつく締め過ぎないようにして下さい) 旧股間軸の修理は、劣化状態が酷くなければ 瞬間接着剤のみでも可能です。 ただしプラリペア使用でも、瞬間接着剤のみでも、破損前ほどの関節強度はありませんので 素直にメディコム・トイに送って、新股関節軸に取り替えて貰った方が 得策でしょう。
https://w.atwiki.jp/worlfard-wiki/pages/421.html
初期使用可能カードが48枚、外章で1枚の、計49枚のカードが属するファミリー。 そのうち、機巧が20枚、魔素が15枚、虚影が11枚、流体が3枚存在する。 属するカードのうち、《硬化―メタライゼーション》《蜃気楼―サラーブ》《九十九夜行》以外はすべてユニットカード。 素体に関する能力を持つカードは現在のところ存在しない。 機巧 素体のうち、20枚が属するマイナーファミリー。 属するカードのうち、《硬化―メタライゼーション》《九十九夜行》以外はすべてユニットカード。 ・機巧に関する効果を持つカード 《エコービー》 《硬化―メタライゼーション》 《座天使スローンズ》 《ブレジレイター》 《九十九夜行》 魔素 素体のうち、15枚が属するマイナーファミリー。 属するカードのうち、《蜃気楼―サラーブ》以外はすべてユニットカード。 ・魔素に関する効果を持つカード 《プライムプリズム》 虚影 素体のうち、11枚が属するマイナーファミリー。 属するカードはすべてユニットカード。 虚影に関する能力を持つカードは現在のところ存在しない。 流体 流体のうち、3枚が属するマイナーファミリー。 属するカードはすべてユニットカード。 流体に関する能力を持つカードは現在のところ存在しない。
https://w.atwiki.jp/obbligato207/pages/1346.html
素体(そたい) ワースブレイドでの、特に東方操兵における機体の中核。 頭部から胸部におさまり、製造過程から仮面と共生する半生物。 操兵が損傷して行動不能になった場合、取り替えのきかない一品物は特に、仮面と共に持ち帰らなければならない。 関連 素体根
https://w.atwiki.jp/obbligato207/pages/1348.html
素体根(そたいこん) 東方聖刻教会製操兵において、機体の元となる(謎の)半生物。仮面と共に素体となるべく培養される。
https://w.atwiki.jp/sinkiwiki/pages/58.html
基本的に、改造等は自己責任で行ってください。 3rd素体に1st素体の武装を移植する 1st武装の互換目安 素体豆知識 その他特殊ジョイント 3rd素体に1st素体のパーツを移植する コメント 3rd素体に1st素体の武装を移植する 1st素体と3rd素体ではプロポーションのほかにも関節の形状や可動範囲が変更されているが、今まで発売された神姫の武装や素体パーツの互換性は保たれている。しかし、一部の神姫の武装については互換性がないものが存在する(詳しくは↓のリンクを参照に)。 MMS1st素体とMMS3rd素体のパーツ互換に関するお知らせhttp //www.busou.konami.jp/figure/info_090313.html ■頭部の互換性について 基本的に装着することは可能だが、3rd素体の首の穴が微妙に小さいため、そのまま装着すると首の軸が割れるので注意。 3rd素体の頭部のボールジョイントと交換したり、首軸を削って調節するなどの加工が必要(↑のリンクでは一部頭部の互換性がないと書かれているが、軸や接続部周辺をヤスリ等で削れば取り付けることが可能)。 ■胸部の互換性について 基本的に3rd素体に付属する1st用胸アダプタを使えば装着可能。 しかし、サイフォスや紅緒、シュメなどの被せるタイプの胸アーマーはこの方法は使えない。 ■腕、足部の互換性について 軸の太さが同じなので装着可能。 しかし、腿につける武装は腿の太さが違う(3rdが細い)のでそのままだと固定しづらい。 ■脚部の互換性について 脛の軸が違うので装着不可能。 黒子や砲子のように腿から差し替えるタイプは大丈夫。 また、白子は脛軸を固定しているネジを外せば軸が取れるのでふくらはぎの軸で固定すればsmallなら装着可能。 (tallは脚のラインが違うのでこの方法は不可) ■腰部の互換性について 1stは上下二本軸で拡張ハンガーを固定していて、3rdは下側一本軸で固定しているので拡張ハンガーを使った固定は不可。 しかし、開いている穴の位置はほぼ同じなので、白子、黒子のようにハンガーの上から付けるタイプは3rdのハンガーを使えば3rd素体でも装着可能。 (建子のように位置は同じだけどパーツ干渉のあるものもあるので注意) また、拡張ハンガーを使わずに接続しているものに関してはそのままでは不可。 1st武装の互換目安 無改造で3rd素体に1st胸アダプターを装着したものを基準 また、ギミックがあるものについてはギミック再現も含む。 1弾(リニュ含む) アーンヴァル 3rdハンガーを使用すれば背面装備も可能 足軸のネジを外せばsmallならふくらはぎ軸で固定可能 ストラーフ 3rdハンガーを使用すればフル装備可能 2弾 ハウリン 脛軸加工必要 また素体胸パーツを付けたままではアーマー装着不可(胸パーツを外せば装着可能だが、スカスカになる) マオチャオ 脛軸加工必要 また素体胸パーツを付けたままではアーマー装着不可(胸パーツを外せば装着可能だが、スカスカになる) ヴァッフェバニー 脛軸加工必要 また背面武装が干渉するので調整必要 3弾 サイフォス 脛軸加工必要 また胸武装は装着不可で腰武装の調整(軸の位置は同じだが腰周りがtallでもやや大きい)必要 紅緒 脛軸加工必要 また胸武装は装着不可で腰武装の調整(軸の位置は同じだが腰周りがtallでもやや大きい)必要 ツガル 腰軸、脛軸加工必要(変形可能) 4弾 ジュビジー 腰軸加工必要 ジルダリア 腰軸加工必要 フォートブラッグ 3rdハンガーを使用すればフル装備可能 5弾 エウクランテ 腰軸、脛軸加工必要(脛軸加工をすると変形不可能になるので注意) イーアネイラ 腰軸加工必要 ヴァッフェドルフィン 脛軸加工必要 3rdハンガーでは背面武装の一部取り付け不可能 6弾 ティグリース 腰軸、脛軸加工必要 ウィトゥルース 腰軸、脛軸加工必要 グラップラップ 脛軸加工必要 また背面武装が干渉するので調整必要 7弾 アーク 腰軸、脛軸加工必要 イーダ 腰軸、脛軸加工必要 シュメッターリング スカート、腰軸加工必要 また胸武装は装着不可 8弾 飛鳥 スカートはやや大きいが専用ハンガーで固定できる ムルメルティア 腰軸、脛軸加工必要 ゼルノグラード 腰軸加工必要 9弾 ランサメント 腰軸、脛軸加工必要(脛軸加工をするとエスパディアとの合体は不可能になるので注意) エスパディア 腰軸、脛軸加工必要(変形合体可能) 10弾 ウェスペリオー 腰軸加工必要(変形合体可能) グラフィオス 3rdハンガーを使用すれば脛以外は装備可能(変形合体可能) ライト1弾 ウェクストラ 脛軸加工必要 背面は3rdハンガーだと隙間は出来るが装着可能 ヴァローナ 3rdハンガーを使用すればフル装備可能 ライト2弾 ハーモニーグレイス 腰軸加工必要 また胸武装は装着不可 ブライトフェザー 腰軸加工必要 また胸武装は装着不可 素体豆知識 ●首ジョイント 首パーツと首のジョイントは通常の神姫軸(3.3mm)で 本体側が凹、首側が凸。 首パーツと胴体をつなぐジョイントは特殊な形状なので 引き抜く時はラジオペンチなどで挟んで丁寧に取り外すのがベスト。 ●腕・手首ジョイント 両腕のジョイントは2mm強(約3mm)で 本体側が凸、腕側が凹。2mm半の径でほぼ固定可能。 両手首のジョイントは1mm強(約2mm)で 本体側が凹、手首側が凸。 ■6弾のティグリースとグラップラップには、腕のジョイントを 神姫軸(凹)に変換するコネクタが付属する。 ■8弾の飛鳥には、腕のジョイントを 神姫軸(凸)に変換するコネクタが付属する。 パーツの組み換えで、外見はそのまま 通常の腕を取り付ける事も可能。 ■8弾のゼルノグラードには、腕のジョイントを 素体の腿ジョイント(凸)に変換するコネクタが付属する。 (腿ジョイントについては後述) ●腿ジョイント 両腿のジョイントは4mm弱(約4mm)で 本体側が凸、足側が凹。4mm径の穴でほぼ適合。 あまり見かけない4mm軸には コトブキヤ製モデリングサポートグッズの「プラボール」の軸が適合。 (そのままだと緩いので、瞬間接着剤または木工用ボンドで太らせるとよい) ■1弾のストラーフ、4弾のジルダリア、5弾のイーアネイラ、 6弾のウィトゥルース、8弾の飛鳥とムルメルティアの足武装は 腿ジョイントから下を換装するタイプ。 ジルダリアの足武装は通常のサイズで、ニーソックスを思わせる外見。 (真鬼王のパーツを持つ6弾のティグリースも同種の足武装が付属する) ■4弾のフォートブラッグのバックパックに折り畳まれた脚部は 腿ジョイントに対応(本体側が凸、足側が凹)。 腿から下はそのまま神姫に装着する事ができる。 ■8弾のムルメルティアには 腿ジョイント(凹)を神姫軸(凸)に変換する皿型のコネクタが付属する。 (素体とは繋がらないパーツ。主に武装脚を副腕として使用する場合に取り付ける) ■5弾のイーアネイラのバックパックと脚部パーツ(尻尾)は 2個の腿ジョイント(バックパック側が凸)で接続される。 ■8弾のゼルノグラードの武装類(ライフル、ガトリング、ショットガン)の バレル部分には腿ジョイント(凹)が使われている。 バレル各種は脚部として使用できるが、 ショットガンのバレルはつま先に対応していない。 (銃の基部と組み合わせてバックパックに接続する事は可能) ■6弾のウィトゥルースには 腿ジョイント(凹)を神姫軸(凹)に変換するコネクタが付属する。 (素体とは繋がらないパーツ。真鬼王の脚部ジョイントを変換するのが主な利用法) ●膝ジョイント 膝のジョイントは約3mm。 本体側が凹、足側が凸。 分割線が前後斜めに入っているほか、専用の爪で保持されるため改造にはやや不向きか。 ■2弾のハウリン・マオチャオ、7弾のアーク・イーダの膝下のパーツは 丈の短いものが使用されている。 ■膝下のパーツを武装パーツや各神姫特有のブーツに差し替える。 1弾のアーンヴァル、2弾のハウリンとマオチャオ、 3弾の紅緒とサイフォス、6弾のティグリースとウィトゥルースのほか 2弾のヴァッフェバニーから続くEXシリーズの足武装は 膝下交換式のブーツを装備するのが主流。 (6弾のティグリース・ウィトゥルースのブーツは裏側に凹ジョイントを持つ。 ウィトゥルースは、ブーツ以外に腿から下を取り替えるタイプのポッドが付属する) ●足首ジョイント(つま先) 足首ジョイントは約2mmで 本体側が凸、つま先側が凹。 可動を考慮して、軸は前方斜めに伸びている。 ■4弾のジュビジー、7弾のイーダとシュメッターリング、8弾のゼルノグラード、 2弾リペイントの凛とまおには 足首ジョイント(凸)に対応した小型のブーツ(凹)が付属する。 (シュメッターリングとまおの小型ブーツは足裏に凹ジョイントを持つ) ■8弾のゼルノグラードには足首ジョイント(凹)を神姫軸(凸)に変換する 可動式のジョイントが付属する。 その他特殊ジョイント 神姫軸に対応していないジョイントなど。改造の参考に。 ■5弾のエウクランテ、8弾のゼルノグラードの頭部バイザーの取り付け軸は 2mm弱(頭側の軸はエウクランテが凸、ゼルノグラードは凹)。 2mmのプラ棒やABS製ランナーを太らせ、 神姫軸と接着するなどの方法で対応は可能。 ■8弾のゼルノグラードの武装のグリップ部分は バックパックの隙間にある特殊な凸ジョイントを介して接続される。 3rd素体に1st素体のパーツを移植する 1st素体と3rd素体ではプロポーションのほかにも関節の形状や可動範囲が変更されているが、今まで発売された神姫の武装や素体パーツの互換性は保たれている。しかし、一部の神姫の武装については互換性がないものが存在する(詳しくは↓のリンクを参照に)。 MMS1st素体とMMS3rd素体のパーツ互換に関するお知らせhttp //www.busou.konami.jp/figure/info_090313.html ■頭部の互換性について 基本的に装着することは可能だが、3rd素体の首の穴が微妙に小さいため、頭部のボールジョイントを交換したり、軸を削って調節するなどの加工が必要(↑のリンクでは一部頭部の互換性がないと書かれているが、軸や接続部周辺をヤスリ等で削れば取り付けることが可能)。 ■ハンガーの互換性について 神姫の中には専用のハンガーを使用して武装を取り付けるものがある。3rd素体に取り付ける場合、腰部形状が異なるため、このままでは専用ハンガーを取り付けることができない。3rd素体の腰部を1st素体の腰部に交換することで解決できる。 ①各上半身のネジをドライバーで外し、分解する。 ②ももから下を外した状態でネジを外し、股を分解する(必要ない場合は省略してもOK) ③このままではボールジョイントが緩いので、上半身(股)の受けに瞬間接着剤などを塗り、関節の摩擦を調節する(塗りすぎるとジョイントがねじ切れる場合があるので注意)。 ④各部を組み立てて、ネジを締める(その際に、3rdのネジ(メッキタイプ)にあわせて1stのネジをメッキタイプに変更すると見栄えがよくなる)。 3rd素体の上半身に1st素体の腰部を取り付けると胸の可動が制限されるため、気になる人は腰の上半分をヤスリなどで削って調節してやるといいだろう。 ■その他の互換性について 3rd素体には、頭部やハンガー以外にも互換性がない箇所がある。それを解決するには若干の改造が必要になる。 ・腕や股のジョイントが若干合わない箇所がある(個体差あり。ヤスリや瞬着などで調節するとよい)。 ・3rdのすねジョイントが1stよりも径が小さい。そのため、すねに接続する武装の互換性がなくなっている。1stの脚パーツと交換するか、3rdすねジョイントに合うように削る必要がある。 ・腰まわりに取り付ける武装に関しては、3rdのほうが若干細いため、少し隙間が開くものがある。1stの腰パーツを使用するか、プラ板などで隙間を調節するとよい。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/shfarts/pages/556.html
■素体技術はフォーゼと同じながら全身の天体などのために造形をしなおした結果、細かい可動干渉が連鎖を起こし、アーツ史上最悪の腹部可動を誇るWもびっくりな可動と化してしまったメテオの腹部可動の改善を目指す。 ■①いつものティッシュテク 難易度 ☆ 腹部と腰部を分解(硬い場合少し温める)し、腹部の軸受けにティッシュをつめる。分解はしやすいが、関節が緩いという事はなく、半抜き状態でも保持力が高いので理想としては動かすと半抜きになる状態。これならば素立ちではしっかり差し込むことでベルトを固定でき、動かすときは半抜け状態になるので可動も確保できる。 受けが深くなってるのも原因のひとつなので調整していけば若干動くようになる。結構詰め込んでも外れにくいところを見るに相当深さが違うようだ。 ■②削り調節 難易度 ☆☆☆ ①で軸受けを浅くしたあと、ベルトをはずし、干渉していそうな部位を削っていく。大抵の部分はベルトが隠してくれるが、一応、注意しながら削ること。腹の軸受け付近や腹部の青いベルトと干渉する腰部の内側などが主な削り場所か。 ①で満足できない人向け。①をやらずにこれだけで改善するはかなり大変なので実質セット。
https://w.atwiki.jp/busou_bm/pages/13.html
ここを確認する前に、必ず取扱説明書に目を通しておいてください。 DL版の説明書はXMB→ゲーム→メモステ→武装神姫BM→△ボタン→解説書にあります。 購入前Q このゲームってどんなゲーム? Q UMD版とDL版があるけど、どっちがいいの? Q 限定版があるらしいんだが Q そもそも武装神姫って何なの? Q 登場する神姫の数は? Q 俺の好きな神姫が出てないんだが? ゲーム本編Q ○○に勝てないよ! Q ○○が装備できないんだけど?コスト制限もきついよ? Q ○○が入荷したのに売ってないよ? Q △△のパーツどこ?レールアクション揃わないよ? Q 手持ちのパーツが少なくて同時育成が難しいです。 Q 武装エディットの登録データが消えるんだけど? Q 武装エディットで総合アビリティ一覧があったら便利なのに。 Q 一回しか攻撃できない武器があるんだけど。 Q ハンディキャップ戦が難しすぎる。 Q LOVE上げの効率のいいところはどこ? Q F1行くための公式戦でないんだけど?/ファイアーバースト杯出ないんだけど? Q クラブ ヴァルハラ?裏バトル?やっていいの? Q ランク5の装備はどこで集めればいいの? Q F1チャンピオンやヴァルハラのハーデスのRAの入手方法は? バトル以外Q イベントが進まないんだけど。 Q 同型の神姫って複数持てない?何か駄目とか言われたよ。 Q 神姫の名前変えたいんだけど。 Q 武器や神姫の色って変更できない?俺のアークも青くしてぇ…。 Q 神姫って何体まで買えるの? Q ライバルが上級者すぎるんだけど…。 Q 主人公って男なの? Q 主人公や神姫の名前に漢字は使えないの? Q 神姫が増えてくると名前をつけるのが大変なんだけど…。 クリア後Q 二周目始めたら装備が減ってるんだけど。 対戦関連Q アドパで対戦できる?kaiは? 購入前 Q このゲームってどんなゲーム? A 神姫を育成しつつ、様々な武装やパーツを集めて戦うアクションゲームです。 Q UMD版とDL版があるけど、どっちがいいの? A このゲームはロードが多いため、特別な理由がない限り、ロードの短いDL版がオススメです。 ※参考データ 読み込み事例 UMD DL 全体→自宅へ 10秒 5~7秒 (自宅)神姫データ→武装エディット 2秒 2秒 (自宅)武装エディット→神姫データ 5~7秒 4~5秒 自宅→全体へ 3秒 1秒(ほぼ一瞬) (ゲーセン)相手選択→会話開始 15秒前後 6,7秒 (ゲーセン)会話終了→戦闘開始 20秒前後 6,7秒 戦闘終了→賞金表示 6秒前後 5~6秒 賞金表示→会話 15秒前後 5~6秒 読み込みが多い=遊ぶ時間が長いほど、ロード回数分が直接的に時間のロスにも繋がります。 なお、DL版の容量は465MB、セーブデータはDL版とUMD版で互換性があります。 定価の場合、UMD版が5800円に対し、DL版が4800円と1000円安くなっています。 3月3日には「コナミ ザ・ベスト」としてUMD版2940円、DL版2300円に改定されました。 先述の通りDL版にはロードが短い利点があり、コストパフォーマンスは圧倒的に高いです。 UMD版は増産や中古流通での値崩れも見込め、売却できることが利点とも言えます。 この辺りは価値観やサイフの状態にもよるので、上記の要素も考慮して決定しては如何でしょうか。 Q 限定版があるらしいんだが A コナミスタイル専売でアーンヴァルMk.2、ストラーフMk.2のフィギュアが同梱された「特別版」があります。 ※特別版の在庫はほぼ尽きており、入手は困難です また同じく専売でサウンドトラックも販売されており、特別版とサントラのセットもあります。 ※詳細はコナミスタイル・武装神姫BM特設コーナーを参照して下さい。 「武装神姫 BATTLE MASTERS MK.2」の特別版には、本作の特別版同様アーンヴァルMk.2、ストラーフMk.2が追加武装付きで付属します。 ただし、こちらもコナミスタイル専売かつ数に限りがあるので入手はお早めに。 Q そもそも武装神姫って何なの? A:コナミから発売されているアクションフィギュアシリーズで、ホビー方面とゲーム方面に展開しています。 MMSと呼ばれる可動素体に様々な武装を装着し、自由に組み替えて遊ぶことが基本コンセプトです。 企画発表当時はフィギュアとWindows向けオンラインゲームは連動企画の位置付けにありました。(現在はサービス終了) 神姫ネット稼働中は一部を除くフィギュアにはアクセスコードが付属し、アクセスコードをKONAMI IDに登録が可能でした。 登録すると、フィギュアと同じ素体とパーツを3Dモデルデータとして、ゲーム内でも使用することができました。 かつてゲームではショップで3Dモデルデータを買うこともでき、本作にも何点かあちらを初出とするパーツが登場します。 なお、残念ながらKONAMI IDを通じたPC向けゲーム フィギュアと本作の連動企画はありませんでした。 mobageをプラットフォームとしたBATTLE COMMUNICATIONも配信開始の2011年11月現在、本作との連動は発表されていません。 【ホビー方面】 フィギュアと武装のフルセット、ライトアーマー、EXウェポンセットなど数種のパッケージが存在します。 また、限定リペイントモデルなどもあり、デザインだけでも40種類に及ぶラインナップを誇っています。 それでいて、更に次モデルが公開されるなど、非常に息の長いシリーズとなっています。 ※詳細は武装神姫公式サイト・フィギュアの項目を参照して下さい。 【ゲーム方面】 本作のほか、mobageをプラットフォームにしたフィーチャーフォン向けの武装神姫BATTLE COMMUNICATIONが稼動中です。 武装神姫BATTLE COMMUNICATION ミッションをクリアし、武装や経験値を得て神姫を強化させていくソーシャルゲーム(RPG) ※詳細は武装神姫公式サイト・SNSの項目を参照して下さい。 その他「神姫NET」名義でWindowsPC向けオンライン専用の下記二タイトルがありました。 しかし、惜しまれつつも2011年10月末に全てのサービスを終了しました。 双方ともWindowsOSを搭載し、ある程度の3D表示性能を持ったPCとオンライン環境、KONAMI IDがあれば遊べました。 武装神姫BATTLE RONDO 神姫のAIを育成し、AI同士を戦わせることができるバトルシミュレーション 武装神姫ジオラマスタジオ 3Dモデルの神姫に自由に装備やポーズをつけて背景に設置し、バーチャルジオラマを作成できる3Dデータサービス ※詳細は武装神姫公式サイト・神姫ネットの項目を参照して下さい。 Q 登場する神姫の数は? A 天使型アーンヴァルMk.2、悪魔型ストラーフMk.2、犬型ハウリン、猫型マオチャオ HST型アーク、HMT型イーダ、火器型ゼルノグラード 戦乙女型アルトレーネ、戦乙女型アルトアイネス、忍者型フブキ 以上の10体が、パッケージ(追加コンテンツなし)の状態で登場します。 武装パーツのみであれば上記の10体以外も登場します。 Q 俺の好きな神姫が出てないんだが? A 上記以外の神姫はDLCでの配信が予定されています。→DLC情報 それでも登場しない神姫がいる場合、次回作「武装神姫 BATTLE MASTERS MK.2」を参照してみるといいかもしれません。 ゲーム本編 Q ○○に勝てないよ! A とりあえず初心者向けページを見てみましょう。 希望の対神姫戦が無ければ、現状では更新待ちです。 Q ○○が装備できないんだけど?コスト制限もきついよ? A 貴方と神姫が育んだ愛が装備を可能にします。 詳しくはLOVE・COST・武装ランクを見てください。 Q ○○が入荷したのに売ってないよ? A +XX(英語2文字) が名前の後ろにつくパーツはプレミアムショップに入荷されます。 Q △△のパーツどこ?レールアクション揃わないよ? A ゲームセンターでも公式大会でも、対象のパーツ(レールアクション)を持っている神姫に勝てば、一定確率でショップに追加されます。何回やっても落とさない場合は、そのライバルは落とさないので別のライバルを探しましょう。 Q 手持ちのパーツが少なくて同時育成が難しいです。 A パーツは1個でも所持していれば全神姫に装備させることができます。 Q 武装エディットの登録データが消えるんだけど? A 何らかの理由でデータ内に含まれる武装が失われた場合、登録データも消滅します。 Q 武装エディットで総合アビリティ一覧があったら便利なのに。 A あります。装備エディット中はいつでも△ボタンでその時点での装備武装・アビリティ・レールアクションが閲覧可能(△押して画面変更) です。なお、装備選択中にRorLボタンで各装備の解説及び能力閲覧となります。 Q 一回しか攻撃できない武器があるんだけど。 A +IR、+GRの格闘武器はコンボタイミングがシビアなので、連打ではコンボがつながりません。諦めるかトレーニングで練習しましょう。 Q ハンディキャップ戦が難しすぎる。 A 基本はLOVEを上げてから再戦しましょう。戦わないと一定期間で消える場合があるので 勝てないと思っても取り合えず戦っておきましょう。初心者向けページを参考にしてください。 Q LOVE上げの効率のいいところはどこ? A F3ならリリス、F2ならタッグバトル、ゴスロリ装備を持っているならアリス・リデル杯等です。ライドレシオMAXでボーナスがあるため、CHAなど装備や戦い方を意識しましょう。後は柴田勝に威力の弱い機関銃持って行って、ガードさせて何回かライドレシオMAXにすると楽。4回か5回で1000近く行くはず。 LOVE15以上ならコスプレ大会でガトリング主体で戦えば1試合につき900~1000、ゲームセンターの閃光魔女&シャイナを相手にCHR重視装備+ガトリング主体で普通に勝つだけで1000~1300稼ぐことができます。 Q F1行くための公式戦でないんだけど?/ファイアーバースト杯出ないんだけど? A 狙撃スター・タッグマッチを攻略してください。 とりあえずゲーセンを適当に倒すと①~④の予選が出ます。 その後、タッグマッチと狙撃タッグを終わらせると狙撃スターが出て、さらにスターライン杯をやるとファイアバースト杯が出ます。 その時点で一旦ヴァルハラ行くとF1出場権獲得予選が出ます。 Q クラブ ヴァルハラ?裏バトル?やっていいの? A 「敗者の武装が、勝者の賞品となります。積極的に奪い取り、武装強化を目指しましょう。」 ロード中のTIPSでこう語られている通り、シナリオ進行に悪影響を与えることはありません。 強力な武装や、神姫固有のレールアクションを賞品にしてくれるオーナーもいるので、 上記の通り自分の武装が奪われることを承知のうえ、腕に自信があるならどうぞ。 また、上記のとおりF1予選を出す条件になっているので、1度は行く必要があります。 Q ランク5の装備はどこで集めればいいの? A クリア前ならヴァルハラかF1で頑張ってください。 クリア後はヴァルハラと公式大会にランク5の装備持ちが大量に出てくるので、それで稼げます。 完勝してSを取ると確率が上がるという都市伝説もあります。 ただし、神姫固有RAに必要な武器は累計500戦+公式の対象神姫限定大会をクリアすることでプレミア販売されるようです。 Q F1チャンピオンやヴァルハラのハーデスのRAの入手方法は? A 称号取得率100%で入手できます。 ただし、称号「ヘッドマスター」はDLC第8回の無料カタログをダウンロードしなければ ヘッドパーツ「HS・アネーロ2typeS」が入手できない為、取ることができません。 100%を達成する為にはまず無料カタログをダウンロードしておきましょう。 バトル以外 Q イベントが進まないんだけど。 A ハウリン等、神姫によっては最後にイベントが固まっているので、LOVE17あたりまで進行が遅くても安心してください。また、自宅に戻ることや、ゲーセンバトルに勝つことが条件のこともあります。 Q 同型の神姫って複数持てない?何か駄目とか言われたよ。 A 全Loveイベント制覇で2体以上持てるようになります。 Q 神姫の名前変えたいんだけど。 A ストーリーを進めると出るジャンクショップに売る→買い直すしかありません。 ただし、引き取る神姫のイベントを全部見てないと駄目(見てればLove無関係)。 Q 武器や神姫の色って変更できない?俺のアークも青くしてぇ…。 A 武器は不可、神姫は対象神姫のLoveイベ全部見ると新規購入時に髪の色は変えられます(今持ってる娘は不可)。 Q 神姫って何体まで買えるの? A:所持できる神姫の最大数は同型を含めて全部で29体です。 29体所持して更に買おうとすると、これ以上所持できないという表示がでます。 なお、称号は特にないようです。 Q ライバルが上級者すぎるんだけど…。 A 世の中には色々な紳士がいます。CERO Bですから大丈夫です。 Q 主人公って男なの? A 残念ながら男固定です。不満な人は、次回作を出す時には性別を選べるよう、コナミに要望を出しましょう。 Q 主人公や神姫の名前に漢字は使えないの? A 残念ながら使えません。諦めて別の名前を考えてみましょう。 ※DLC第二弾の紗羅檀(素体)を購入した場合は、デフォルトで入力されている「紗」「羅」「檀」の三文字を使用可能。第四弾の蓮華(素体)を購入した場合は、デフォルトで入力されている「蓮」「華」の二文字を使用可能。ただし、順序の変更は不可、又、別型の神姫には使用できません。 Q 神姫が増えてくると名前をつけるのが大変なんだけど…。 A ネット上には名前辞典や命名ジェネレーターを設置したサイトが存在しますので参照してみてはいかがでしょうか。 クリア後 Q 二周目始めたら装備が減ってるんだけど。 A タイトル画面からのEX NEW GAMEはF1制覇時点のデータっぽいです。もし、クリア後に装備を集めていたのならば、もう一度F1を制覇してクリアデータをロードしてください。引き継ぎ内容などはクリア後を参照してください。 対戦関連 Q アドパで対戦できる?kaiは? A kaiはSSIDを変更する必要はありますができるようです。 アドパもできるようです。 専用のスレもあるので確認してください。【PSP】武装神姫_BATTLE_MASTERS Kai&アドパスレ
https://w.atwiki.jp/itemptc/pages/406.html
and or PTCぷち素体(男) 標準素体(男)
https://w.atwiki.jp/selfishing/pages/232.html
可動アイテム スターライトカメレオン グリーン スターライトカメレオン ホワイト 飛び跳ねフィッシュキャスケット ブラック とことこカメ親子 ぴっちぴちマグロ かごバッグアザラシ ぐらちゃん じったばたマンボウ ピンク 合体変形工具箱 ブルー 炎の円環 ウォーターシャインウィング ぴちぴち水面 橙 にゃんにゃん回転寿司 茶 ポセイドンの槍 赤 夢喰いバク 桃 文鳥の舞 煌きの水鏡 ピンク 水車と遊ぶ小鳥 ブラウン ※表示が順不同なのは仕様です 飛び跳ねフィッシュキャスケット ブラック キンギョ(赤)×6ヤツメウナギ×6クリオネ×6 煌きの水鏡 ピンク ジュゴン×8キッシンググラミー オス×8 シークレットアイテム レベル60 炎の円環 カメ親子×5ニシキゴイ(白無地)×6タウナギ×4 シークレットアイテム レベル30 水車と遊ぶ小鳥 ブラウン ジュゴン×4どんぶら桃×6 文鳥の舞 ウーパールーパー×1キンメダイ×5マダイ×5 夢喰いバク 桃 ニシキゴイ(白無地)×5カワウソ×6マンボウ×6 シークレットアイテム レベル70 合体変形工具箱 ブルー カワウソ×4カツオ×5 シークレットアイテム レベル20 ポセイドンの槍 赤 マンボウ×8ながぐつカエル×7 シークレットアイテム レベル70 スターライトカメレオン ホワイト しくしくカメレオン ホワイト×8 スターライトカメレオン グリーン しくしくカメレオン グリーン×5 ウォーターシャインウィング ダークヤリイカ×4ミニ潜水艇×5どんぶら桃×5 シークレットアイテム レベル40 ぴっちぴちマグロ しょんぼりマグロ×5 ぴちぴち水面 橙 ハリセンボン×3ミニ潜水艇×7カメ親子×5 シークレットアイテム レベル50 にゃんにゃん回転寿司 茶 カツオ×6キンメダイ×6ダークヤリイカ×6 シークレットアイテム レベル60 とことこカメ親子 カメ親子×5デメキン(キンギョ)×5ながぐつカエル×5 じったばたマンボウ ピンク マンボウ×3キンメダイ×4カサゴ×4 かごバッグアザラシ ぐらちゃん にこにこアザラシ×5