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登録日:2023/05/28 Sun 03 04 50 更新日:2024/01/09 Tue 20 00 10NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 アルキメデル ジャマト ジャマトグランプリ スワンプマン ダンクルオステウス ダンクルオステウスジャマト デザイアロワイヤル デッドマンではない ポズポズ ライオンゴロシ ライダー怪人 令和ライダー 仮面ライダー 仮面ライダーギーツ 古代魚 古代魚ジャマト 地中移動 大剣 息子 慕情編 慟哭編 春海四方 涙腺崩壊 父親 獰猛 ダンクルオステウスジャマトとは、特撮テレビドラマ『仮面ライダーギーツ』に登場する怪人。 名前が長いので、テレビ朝日の公式サイトや字幕等では「古代魚ジャマト」という別名が使われているが、本項目ではダンクルオステウスジャマトに統一する。 【データ】 身長:216.4cm 体重:140.9kg 特色/力:剣技/格闘 【概要】 アルキメデルがとある特定の地層より復元させた古生物種のジャマト。 恐らくは、現在よりも遥か昔の時代を舞台にしたデザイアグランプリで生み出され、詳細は不明ながら倒されずにそのままその時代に取り残されて仮死状態になっていたと思われる。 植物寄りだったこれまでのジャマトとは異なり、魚などの海洋生物のような不気味な風貌をしている。 数あるジャマト達の中でも、アルキメデルからは「我が息子」と呼ばれて特に溺愛されており、それを知ってか知らずか彼に対しては普段の攻撃的な挙動は鳴りを潜めている。 【戦闘能力】 現存種と比較して獰猛で好戦的な性格であり、非常に硬質な外骨格を全身に纏っている。 また、水中を泳ぐかのように地面を潜って移動する・大型の古代魚を使役する能力も持ち、姿を隠しつつ巨大な棘を生やすことも可能。 武器は植物が束状に捻れたような奇怪な大剣「ラン・ド・クリーブ」。 【劇中での活躍】 慟哭編 29話・30話の闘牛ゲームで初登場。 本来はライダーとジャマトの1対1で戦うゲームだが、ベロバの意向でゲームに参加させられ、ジャマトとの勝負に挑むライダー達を地中から密かに妨害していた。 1回戦ではルークジャマトと戦う仮面ライダータイクーンを地中から一方的に攻撃し、変身解除に追い込みルークの勝利に貢献する。 2回戦ではビショップジャマトと組んでギーツと交戦するが、ベロバの流したサプライズに激怒したギーツがブチギレーザーブーストに変身すると、即座にベロバのいる観客席に避難した。そのせいでビショップジャマトはギタギタのメタメタにされてしまった 最終戦では道長が辞退したので、代わりに仮面ライダーナーゴと交戦する。 祢音を無理矢理会場まで連れて行くと、ベロバの精神攻撃で弱っているのをいいことに一方的に攻撃し続ける。 遂に変身解除に追い込みそのままトドメを刺そうとしたが、乱入したキューンに阻止されレーザーレイズライザーで生成されたバリアに閉じ込められる。 ちなみに、キューンが祢音に手紙を読み上げている裏では必死こいてバリアを破壊していた。典型的な空気の読める悪役ではないようだ。 最終的にナーゴと仮面ライダーキューンの連携攻撃で右腕を失う重傷を負ったが、完全撃破には至らなかった。 31話ではアルキメデルの血液を与えたことにより復活。 さらには、アルキメデルそのものを喰らったことによって彼の姿と意思をコピーし、彼に成り代わるに至った。 というより、後の描写から「アルキメデルの自我がダンクルオステウスジャマトの自我を侵食してしまった」の方が正しいかもしれない。当人は特に気にしていないが。 お前を消して、私が女神の力を手に入れるんだよ…!ジャマトの理想の世界を叶えるためにね… 32話では英寿と味方のはずの道長を急襲。2人の始末はジーンに妨害され失敗に終わり、今日の分のゲームが終了したことに伴い撤退した。 また、自分達のスポンサーでありながらもジャマーガーデンを潰した挙句、ジャマトの天敵である仮面ライダーに肩入れし始めたベロバに対しても翻意を露わにし、「高慢ちきババア」と暴言を吐いて遂に決別。 自分の理想の世界を叶えるべく、何処の陣営にも属さない独自勢力として、行動を始めるのだった。 慕情編 デザイアロワイヤル開催後はしばらく姿を見せていなかったが、大智が脱落した直後にバッファの前に現れ、ナッジスパロウのIDコアを完全に破壊される前に回収する。 さらに、ライダー以外の攻撃は無効化できない弱点を突いてバッファを圧倒した。 その後ベロバとケケラと取引をして、「全てのジャマトの復活」を条件に沙羅を抹殺するためにジャマト達を引き連れて襲撃するが、タイクーンに妨害されて失敗。 逃げ出した沙羅達を追おうとした時、ギーツとバッファが立ちはだかる。 今まで倒された息子達の仇を取ろうと立ち向かったが、手を組んだ強豪の2人には敵わず致命傷を負い、大半のIDコアをバッファに奪われてしまった。 私が……朽ち果てようとも………ジャマトは…私の息子達は生きている… 瀕死になりながらもジャマーガーデンに帰還し、生き残ったジャマト達に全てを託す。 そして、薄れゆく意識の中で「ポズポズ(パパ)」と言いながら駆け寄って来て、父親の危篤を悲しむジャマト達の姿を見て…。 おお…愛すべき…愛すべき息子達よ……。いつか…お前たちが…幸せになれる世界に……………… こうして、ジャマトに一生を捧げた男の生涯は愛すべき息子達に看取られる形で今度こそ幕を閉じた。 劇中では倒すべき悪役という立ち位置だったが、ジャマトにとっては良き父親として振る舞っていたことがうかがえる。ベロバとケケラは冷めた目で見ていたけど そして、アルキメデルはいくつかのIDコアを死に際に肥料にしようとしており、その中にはナッジスパロウのIDコアも含まれていた。 しかし、それはベロバに回収されてしまった。 「おもちゃみ〜っけ♪」 【余談】 モチーフのダンクルオステウスとは、デボン紀後期に生きていた巨大なあごが特徴的な魚である。ダンクルオステウスジャマトのデザインにもその特徴が反映されている。 仮面ライダーキューンはライオンがモチーフである一方、ダンクルオステウスジャマトはアフリカ南部に生息する「ライオンゴロシ」という植物がデザインモチーフとなっている。考案時点ではキューンと戦うことは決まっていなかったらしいが、何とも不思議な偶然である。 追記・修正はジャマト達に看取られながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 怪人版仮面ライダーアビスって感じだった。 -- 名無しさん (2023-05-28 08 16 36) チェスのこまじゃないけど、アルキメデル取り込んだからキングに近いのか? -- 名無しさん (2023-05-29 08 24 34) 仮面ライダーじゃないので「仮面ライダーをぶっ潰す力」しか手に入れてない神バッファに強いってのは面白かった。 -- 名無しさん (2023-05-29 09 49 12) ↑ ジャンケンみたいなもんだな… -- 名無しさん (2023-05-29 12 27 13) 地味に本作初の非ライダー幹部怪人になるのか(城ジャマトとかはあくまでグランプリ内のラスボスで1話かぎりの一般怪人扱いだし) -- 名無しさん (2023-05-29 20 45 34) デザイアグランプリで干渉した時代にジャマトがそのまま残った場合は伝説の怪物として伝承されることが判明。この個体や種類が似たジャマトも絶滅したはずの古代生物として目撃例があったかもしれない。ちなみにこれがキバの世界ならマーマン族のバッシャーは古代魚ジャマトのせいで濡れ衣間違いなし。 -- 名無しさん (2023-06-11 09 39 47) 地層から復元されたジャマトってことを踏まえると、過去のデザグラの遺物ってことで間違いなさそう -- 名無しさん (2023-06-11 10 16 14) 名前 コメント
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ナイト・テイル 神野古代ルート 攻略 このページは同ルートの完全攻略を目的に製作しています。 隠し要素等、プレイヤの楽しみをスポイルする内容になっておりますので、ご了承のうえご覧下さい。 なお、一週目50日以内の真のラスボス撃破は可能です。しました。が、正直に申し上げましてクソしんどいのでマゾい状況を覆すのが好きってかた以外は二週目に回すことをお勧めします。 凡例 0 依頼名 この名称で一覧に表示されます 推奨レベル このくらいあれば準備すれば倒せるよ、という目安 推奨攻撃相性 これがないと厳しいよ、という推奨レベル攻略における最低ライン 推奨防御相性 これを意識しないと危ないよ、という属性。 攻略報酬 字義通り era0.308 ナイト・テイル 神野古代ルート 攻略凡例 1 ヤコブの梯子 “MEN IN BLACK”1 解説 2 モーリアン強襲 “Einstein's posthumous works”2 解説 3 堕天使たちの宴 “Blood Diamond”3 解説 4 龍神より愛を込めて “Caribbean Blue”4 解説 5 幻想の王国 “Reverse Land”5 解説 6 幻想の王国(2) “Never Never Land Story”6 解説古代ちゃんパワーアップイベント 摩耶ちゃんパワーアップイベント 7 伝説の帰還 “Return of 『J』”7 解説 8-L ボクはそういう神になる。“La Maternite.”8-L 解説TRUEENDへの道 8-D 神々の黄昏 “bay-bay JUPITER.”8-D 解説 1 ヤコブの梯子 “MEN IN BLACK” 推奨レベル 15 推奨攻撃相性 呪殺即死 推奨防御相性 飛具・衝撃・疾風 攻略報酬 なし 1 解説 原作1巻冒頭にあたる物語の導入部。飛具耐性のある天使が相手だぞ。 ボスである黒眼鏡がやや頑丈な以外は問題となるような強さではないので特に対策なしでも推奨レベルクリアが可能だ。おもいきってやってしまおう。 2 モーリアン強襲 “Einstein s posthumous works” 推奨レベル 25 推奨攻撃相性 飛具/呪殺即死 推奨防御相性 呪殺即死/飛具・衝撃・疾風・破魔・破魔即死 攻略報酬 金25000, 宮下 将吾の戦闘メンバーでの加入 2 解説 原作1巻後半にあたる。ハーピーとパワーアップした黒眼鏡との連戦。 前半戦の三姉妹は左端のヤツ(ケライノー)がムドを飛ばしてくるので最優先で撃破しよう。弱点は飛具なので、即死さえ乗り切ればダメージ負けはない。 後半戦の天使軍団は集団でメ・ディアを使用するうえ、黒眼鏡がラク・カジャを使ってくるために生半可な火力では殲滅不可能だ。呪殺即死で速やかに雑魚を掃除した後、黒眼鏡を集中砲火で落とすべし。衝撃・疾風・呪殺の弱点を突いて、やられる前にやってしまおう。もたもたすると防御補正が極まってダメージが通らなくなる恐れがあるぞ。 3 堕天使たちの宴 “Blood Diamond” 推奨レベル 35 推奨攻撃相性 破魔即死 推奨防御相性 呪殺即死・電撃 攻略報酬 金30000 3 解説 原作2巻前半にあたる部分。密輸ダイヤのため南アフリカの内戦をあおる堕天使を叩く。 前衛にワーカーホリック、後衛にアンドラス・ガギソンx2、ボスのエリゴールという構成。 まずは前衛を破魔即死させるのが望ましいが、レベルはこちらよりも低いため高威力で弱点を突けばCO-OPによる殲滅も可能だ。 後衛、ガギソンが全体電撃攻撃である『雷の洗礼』を放ってくる。命中率は低いものの、あたると大変なことになるので気をつけよう。これのほかにはエリゴールのムドが脅威。さして難しい相手ではないので、落ち着いて対処をすれば負けることはないはずだ。 4 龍神より愛を込めて “Caribbean Blue” 推奨レベル 45 推奨攻撃相性 (戦技・精神・破魔・核熱)のうちどれか 推奨防御相性 呪殺、神経、剣技。精神もあるとよい/打撃 攻略報酬 金80000, 翻 香鈴、石嶺 摩耶の戦闘メンバーとしての加入 4 解説 原作2巻後半にあたる部分。敵はやくざだぞ。 4連戦となる。1戦目はレベルも低く数も少ないため、ここでマッドガッサーをアナライズしてしまうと次でやりやすくなる。2戦目は数が多く、前衛がパニックボイス・ベノンザッパーを使用してくるため、もたもたしているといらないダメージを受けることになってしまう。レベルは高くないのですぐに抹殺してしまうと吉だ。 3戦目。赤マントと強化されたマッドガッサーが出てくる。前衛から手をつけてしまいそうになるが、そこは少し待って欲しい。赤マントはサマリカームの使い手なので、こいつから先に潰してしまわないと埒が明かないのだ。赤マントの弱点は電撃・精神・重力。とくに精神には極端に弱く、いちころだぞ。強力マッドガッサーのうち、S型は強力な剣技【デスバウンド】を放って来るので、切り殺されないように注意するべし。 4戦目。まともにやったら普通に死んでしまう。ここはぐっと我慢をして、3ターンほどちょっかいを出さずに見ていよう。その後だったら2、3人死んでいてもどうにかなる。ただし、敵はとんでもない威力でメガトンプレスを放ってくる。最大HPが低い子は最初から死を覚悟するしかないだろう……。弱体化前から神経・精神弱点なので麻痺や魅了にできれば無傷の勝利も夢ではない。 5 幻想の王国 “Reverse Land” 推奨レベル 50もあればおk 推奨攻撃相性 てきとうに 推奨防御相性 それなりに 攻略報酬 真上 結城の戦闘メンバーでの加入、石嶺 伽耶の加入(詳しくは該当キャラのページ参照) :注意:タンジョン探索のT.D.L.にてユーリアと遭遇していると次の(2)ともどもスキップされます: 5 解説 原作3巻前半。開始前にパーティが解散され“あなた”ひとりで来ることになるが、大して問題ではないだろう。 2戦目で高火力なユーリアとCOMP持ちの結城がゲスト加入するぞ。 むしろ、終了後にパーティ再編成を忘れないように。そっちのほうが脅威なのだ。 6 幻想の王国(2) “Never Never Land Story” 推奨レベル 55 推奨攻撃相性 疾風/破魔即死 推奨防御相性 精神 他、推奨物 高位の連発できる回復方法 攻略報酬 金100000, 終了後イベントでユーリア・フェテアスカの戦闘メンバーでの加入、+α :注意:戦闘開始前の『どこを通るか』という選択肢で最終的なエンディングが左右されます::T.D.L.でユーリアと遭遇しスキップされた場合、一方のルートに固定されます: 6 解説 原作3巻後半にあたる一つの山場。ここから戦いがいっそう厳しくなる。 最大3連戦。1戦目のトールはそれほど頑丈ではないものの、とにかく攻撃力が高くてまともに食らうと泣けてくる。彼は追い詰められればられるほど凶悪になってゆくので、弱点である『電撃以外の精霊魔法』で一思いにやっつけてしまおう。 2戦目、吸血鬼との戦いだが、こちらは弱い。取り巻きを破魔即死で一掃してしまえば、トールにやられた傷を癒す絶好の回復タイムとなってくれる。くれぐれもせっかくだからと変身して1moreをもらう間抜けな真似はしないように。 3戦目。邪神ダゴンとの対決。序盤こそは大した攻撃能力を持っていないのだが、中盤に差し掛かった頃から凶悪化。全体魅了攻撃や、こちらの能力を下げる技で戦力を一気に奪ってくるので要注意だ。さらに進むと強力な水撃魔法、さらにはメギドラによる万能攻撃を交えてくるため非常に危険。中途半端に追い詰めてしまうとなんとメギドラが最大5連発で飛んでくることに。やられるまえに彼の弱点である疾風・衝撃・核熱などで一気に押し込んでしまえ! イア・イア! 古代ちゃんパワーアップイベント トールとの戦闘後、古代が恋慕ルートに入っていてパーティ内に存在していると初期リンク悪魔がトールに代わり力と耐力が+1、さらに追加のスキルを取得するぞ。詳しい内容は神野 古代ページを参照だ。 摩耶ちゃんパワーアップイベント ダゴンとの戦闘中、摩耶が恋慕ルートに入っていてパーティ内に存在していると初期リンク悪魔がイツァム・ナー(合体で作れるものとは別)にパワーアップ。全ステータスに+2の補正が入るぞ。 このとき、上記の古代ちゃんイベントを起こしていないなら、追加のスキルを習得できるようになる。詳しい内容は石嶺 摩耶のページを参照だ。 7 伝説の帰還 “Return of 『J』” 推奨レベル 60 推奨攻撃相性 強力な力技・飛具 推奨防御相性 物理魔法4種 攻略報酬 金120000 7 解説 超人 アイザックとその仲魔との対決。原作4巻前半相当。 左右のマスターテリオンによる玉砕波→フォルネウス・デカラビアによる蘇生というコンボが非常によくない。フォルネウス・デカラビアともに飛具に弱いので早いうちにつぶしてしまうこと。 真ん中のフラウロスはとても強いうえに、一度倒しても全回復をする。ペース配分を間違わないように気を付けるべし。 アイザックは物理魔法4種を高い火力で操る上に、スキル:プリンキピアの影響で攻撃をミスしない。神はサイコロを振らないのだ。 (プリンキピアの効果は『自分に関する全ての攻撃が命中』『自分に関する全てのクリティカルが無効化』。彼の攻撃も必ず命中するものの、こちらの攻撃も必中となる。普段はリスクの大きい全力攻撃のようなスキルも容易にヒットするのでそこが付け入りどころとなる) アイザックには弱点がなく、クリティカルが発生しない=CO-OPを取れない。しかも魔法は非常に利きにくいので、強力な力技は必須となっている。おもいっきりぶん殴ってやろう。 8-L ボクはそういう神になる。“La Maternite.” 推奨レベル 60over(敵のレベルはこちらに比例する) 推奨攻撃相性 下記する 推奨防御相性 下記する 攻略報酬 エンディング&ゼウス合体解禁+α 幻想の王国(2)において、トールと対決している場合こちらが選択される。 8-L 解説 攻略に必要なもの:テトラカーン、精神or神経全体攻撃 出来るだけ多くの蘇生手段、できるだけ多くの回復手段 出来るだけ強力な力技 完全な神経耐性か、できるだけ多くのCLOSE回復手段 回復役や主砲の完全な精神耐性 あったら便利なの:マカラカーン、デ系、カジャ系、ペンパトラ、 魔力全振りメギドラオン、強力な地変系攻撃手段x2 氷結範囲攻撃 全体的に高い難易度で、条件を満たしたときにのみ戦える真のラスボスは、対策無しだと完全にクソゲーになってしまう。 原作4巻後半(最終回)にあたる部分。“あなた”と古代のひとつの終わり。 1戦目、火星軍団は数が多く、しかも総てが強烈な力技を持っているが、逆に言うとそれしかない。テトラカーンで全て反射して、全体共通の弱点である精神・神経、あるいは万能などで一蹴してしまおう。HPは低いので遅くても2ターンで片付くはず。 2戦目、アレスとエニュオの破壊神夫妻。アレスは凄まじい勢いで能力アップを、エニュオは高い攻撃力で力技を連発してくる。一見、アレスから片付けるべきのようにも見えるが、片方が倒れるともう片方が大幅にパワーアップするため極端な片追いは危険。共通の弱点である氷結を主力に、纏めて削り殺してゆくべし。敵主力は力技なので反射するのも手だぞ。戦闘後にHP/MPが全快するため、ここで出し惜しみをする必要はない。 3戦目、ゼウス。まずは取り巻きから手をつけよう。右はマカラカーンと雄叫びを、左は誘惑の霧とデ・カジャを使う。弱点は力技属性なので、さっくり殲滅してやろう。 本体は戦闘の進行と共に戦術を変えてくる。 最初は電撃・衝撃。どちらも威力のある全体攻撃なので、CO-OPを取られるとそれだけで死んでしまう恐れがある。 第二段階は破魔と剣撃。あまり強くないので即死にだけ気をつけて体勢の立て直しを図ろう。 第三段階は水撃と疾風。最初と同じような形なのでCO-OPを取られないように。 第四段階はジャッジメントと核熱。ジャッジメントは、属性が自身と違うもの(この場合LIGHT以外)の存在に高い確率で大ダメージを与えてくる危険な技だ。しかし逆に言えばそれが弱点となる。核熱攻撃の威力がかなり大きいので、サイコロに嫌われるといとも簡単に死人が出てしまう。蘇生手段を持つものは大事に扱ってあげよう。 最終段階は全体にランダム属性攻撃が飛んでくる。ほうっておくと完全に運ゲーになってしまうので、反射するなり、一気に押し込むなりして、被害が出る前にやっつけてしまおう。 ゼウスの弱点は地変なのだが、毎ターン自動で張られる大気の壁が厄介。CO-OPを取りたい場合、2人以上の術者が必要となってくる。諦めてごり押しするのも手だ。 ゼウスを倒すと四戦目となるが、これは負けることはないだろう。 『真のラスボス』に挑みたいのなら、倒す前に自軍の回復や再編成をここで行ってしまうべし。 特に条件を満たしていない場合、ここでエンディングとなる。 古代と“あなた”はこれからもコンビを組んで活躍してゆくのだろうが、それはまた違うお話なのである。 TRUEENDへの道 古代がパーティ内にいる、古代が恋慕か親愛状態である、“あなた”の属性が善である そして結城・宮下・ユーリア・香鈴・摩耶が戦闘可能状態で手元に残存している場合、真のラストボス、大淫婦マザーハーロットへの道が開ける。 選択肢で『嫌な予感』を感じ取ったなら、決戦となり、ストーリーが分岐する。 五戦目、最終決戦、マザーハーロット、そして真なるマスターテリオンが持つ七つの獣の首との対決である。 まず、獣の首から排除するのが理想だが、彼は非常に固い。一本一本の弱点属性が違う上に、HPが毎ターン10%回復するため、一気に排除が出来ない場合この時点でお手上げとなってしまう。万能攻撃など、出来る限りの手段を使って削り攻撃をしつつ弱点を突けるものから排除してゆくしかない。 マザーハーロットもダメージ割合で行動が変化するぞ。 一段目は神経と精神。状態異常が恐ろしいが威力自体はさほどではない。 二段目は神経と呪殺。即死を受けないように注意すること。 三段目は大変なことになってしまう。精霊魔法マハ4種を使いこなし、耐性が剣撃・飛具・打撃・戦技以外の総て(万能すらも)を反射する。力技によるダメージソースがないのなら、“あなた”の冒険はここで終わってしまう。行動回数も4回と非常に危険なので、マカラカーンがあるのならここで惜しみなく! 四段目はややマイルドになり行動回数も二回に減少する。しかし、非常に高確率で魅了にしてくる全体万能攻撃と、強力な戦技攻撃を併用してくるようになるため、決して楽になったとは言えないぞ。 五段目に突入するとイベントが発生し味方が全回復する。同時に古代ちゃんの通常攻撃相性 万能化、ラスボスの相性が万能弱点・他減衰25%に変化する。ここまできたらあと少しだ。黙示録の時代は、“あなた”の手で終わらせてしまうのだ! 彼女を倒すと、エンディングとなる。 マザーハーロットを倒したとき、獣の頭が一本でも残っていると、この事態を招いた神霊の影が垣間見えることだろう。 シナリオはここで終了するが、古代と“あなた”の戦いは、まだきっと続くのである。 クリア後、ラスボスは特殊合体で作れるようになるぞ。 妖魔 マスターテリオンに、高レベルの天使を掛け合わせてみよう。 『マザーハーロット攻略法』 大前提として、万能攻撃役の魔は最低50を超えてる事を前提とした戦略です。 マザーハーロット(以下、長いのでマザハ)及びマスターテリオン(同じく長いのでマステリ)は高威力の魔法攻撃を毎ターン雨の如く連打し、HPも毎ターン1割回復するという超耐久を持っている。 が、実はこのマザハ及びマステリ、物理攻撃はかなりしょぼく、デ・カジャ及びデ・クンダを一切してこない。 なので、実はマザハ及びマステリより早いキャラ(速の高いあなたが魔反鏡も使ってもよい)がマカラカーンを持っている場合、これだけで攻撃の9割(場合によってはそのターンの攻撃全て)をカットする事が1~5段階全てで可能になる。 戦略としては、あなたの魔反鏡or先手取れるキャラのマカラカーンを毎ターン使用し続け 序盤はその間に補助(カジャンダ全部)を全てかけきる(当然この間は一切攻撃しない、MPが無駄) その後、マカラカーン役はマカラカーンを使用し続け 他キャラが、補助によって超強化された万能攻撃を連打してマステリを殺し、マザハが前に出てきたら 物理攻撃でマザハを先に殺す、という流れが理想である ※ただしマカラ役は凄い勢いでMPを消費するので、チャクラポッド必須、グレイトチャクラまでは必要なし プラグインソフトでMP増やせるならそれを使ってもいい。 以下、マザハ攻略法おまけ 筆者の場合 マカラ役・あなた・メギドラオン+気合物理技担当 メギドラ+ンダ+回復担当・カジャ+回復担当・古代ちゃん(車輪で万能攻撃担当) こんな構成で戦い、おそらくこのシナリオで一番楽なボスだったと記憶している カジャ担当は同時にンダも覚えさせてさっさとンダをかけきるとなおいい。 筆者はやらなかったが、COMPにカジャンダ専用をいれておけばさらにスムーズになると思われる。(メギドラオン+物理役が補助かけきるまで基本やる事がない) 最悪、ラク・ンダとマカ・カジャとタル・カジャさえかけきれば、後はごり押し可能。 筆者は当時そこまで頭が回ってなかったのでタル・ンダとラク&スク・カジャもかけたが、 今考えるとそんな必要性はあまりなかった。 魔のステータスにもよるが、魔がMAG強化などと合わせて強化されてるのであれば、 ラク・ンダさえかけきっていれば、マカ・カジャはなくてもマステリは全て殺す事も可能 実際、筆者も当時マカ・カジャなしで殺した。 万能攻撃役が3人いれば問題なく殺せる、当時の正確な魔の数値までは覚えてないが、おそらく70超えていたと思われる。 このシナリオでのレベルUPは全て魔に振っていいので、MAG強化をしっかりとしてきたPTなら魔はそこそこの値になるはず。 知はMAG強化合わせて30~40もあればいい。 ※このシナリオに挑んだ時点でレベル77程度、マザハ戦前にレベル89までレベルUPした 物理攻撃スキルは飛具スキルの伍絶切羽がオススメ。 安定して6回以上の攻撃を単体に出し続ける物理最強クラスのスキル。 MAG強化のスキルランクUPから取れるので、取得難易度も低い。 タル・カジャ及びラク・ンダで強化&弱体が終わっており、気合も持っている場合、3段階目と4段階目を速攻で終わらせる事も可能。 これは、力にそんなふってなくても問題なく出来る・・・はず(力ステ30~40くらいでOKだと思われる) 8-D 神々の黄昏 “bay-bay JUPITER.” 推奨レベル 60over(敵のレベルはこちらに比例する) 推奨攻撃相性 下記する 推奨防御相性 下記する 攻略報酬 エンディング&+ゼウス合体解禁 幻想の王国(2)において、ファントムに支援を求めた場合、こちらとなる幻想の王国(2)自体を経過していない場合もこちら 8-D 解説 シナリオ面以外では、8-Lとほぼ同じ。 ただしこちらでは若干ゼウスが強化されていること、途中の回復がないこと、真のラスボスが現れないことが違う。 古代がパーティにいて、娼婦か服従状態で、“あなた”の属性が悪であると、通常のNormal-ENDとは違うエンディングとなる。これもまた、あなたと古代の終着点だろう。 伝説の帰還 “Return of 『J』が出ないけど ナイトテイルメンバー全員いて古代と親愛以外に条件あるのかな -- (名無しさん) 2013-01-08 23 53 49 イベントの幻想の王国(その後)で報酬もらった?もらわないと駄目よ -- (名無しさん) 2013-01-09 08 56 41 質問した者でないですがこっちでも報酬もらった後なのに“Return of 『J』が発生しませんでした 他にも何か条件があるっぽい? -- (名無しさん) 2013-01-09 11 23 42 ver0.309とそれの修正ファイル6を落として上書きした状態だと幻想の王国(2)までしか完成してないっぽい 専用アップロダから別に完成版をダウンロードしてこないと最後までいけない -- (名無しさん) 2013-01-10 16 51 56 7 伝説の帰還終わった後、イベントで50日過ぎたからルート消滅って言われたんだが、いつから50日? -- (名無しさん) 2013-08-29 17 03 29 …ってここ読み返したら冒頭にあったのか。 マジ物の50日か、すまん。 -- (名無しさん) 2013-08-29 17 04 56 対Dゼウス戦、恐妻(?)つながりかイザナミ様が相性いいね 未対策初見62で壊滅したのをタイマンで倒してくれた -- (名無しさん) 2014-01-27 22 02 04 幻想の王国(2) “Never Never Land Story” でユーリア・フェテアスカが仲間に加わりません。 -- (名無しさん) 2014-10-16 16 21 34 幻想の王国クリア時点(というかその後の報酬)で香鈴と仲良くないとダメっぽい そこでユーリアの助力を得てないとマザハ不可 -- (名無しさん) 2015-03-04 01 41 48 伝説の帰還 “Return of 『J』の条件だけど、ナイトテイルメンバー全員いる必要はないみたい。 自分は親愛古代+摩耶+造魔三人でいったら、マザハ行けたぞ。 -- (名無しさん) 2015-10-29 06 23 30 名前 コメント すべてのコメントを見る
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古代言霊魔法とは、元々ヴィダールが集いし世界こと、フォーミッド界アクシミデロ星の魔法使いが生み出した、魔粒子(のちに霊量子)を利用したエネルギーと、言霊術という思いの力を融合させた魔法群を指す。オルダーセンテンス・マジカルートというのが正式名称。 魔法名に思いを込め、それを魔粒子でイメージし実際に現象を起こすというタイプであり、大魔法の下位互換と言えるが、そうでもない点がいくつかある。 そう、詠唱文が要らないということで威力は下がるものの咄嗟に発動できる(ただし熟練者のみ)のが最大の特徴。ただ相手が霊量子でできた物には効きがあまり良くない。そのためハーネイトとBK(バイザーカーニア)は今は無き魔法協会の管理する魔法についても対霊化したのを実装している。CDDを装備できる資格のある者(旧支配者こと世界龍のカケラ持ち、対龍兵器群、一定以上の体力がある種族)ならCPFだけでなくこのOSMも霊量再現による術式で使用でき、幻霊龍などにある程度対抗できる。(M級以上は熟練した対巨大物戦闘術が使えないと渡り合えない) しかし現状はフォーミッドの魔法使いしか使っていない。また、別世界の交流でハーネイトはこのタイプの魔法を、見た目だけ再現した意表を突く形での擬装魔法としても開発している。火を起こしているのに熱くないとか、放電しているのに感電しないなどということが起きているなら、ハーネイトは加減している状態である。 またこの技術を使用し民間で演出用としての魔法利用が加速することになる。 基本ハーネイトは人などに対して攻撃系魔法を使うことはなく、他世界の住民のアイデアにより生まれた演出魔法もこのOSMを流用している。魔女の森にもこの魔法技術は流出しており、基本的に魔女たちは日常生活でこの魔法を使っているという。 火炎 氷結 電雷 疾風 陽光 暗黒 大地 星 初級魔法 フラメズ エイアス ヴォルス ガルトス リヒトス フィンス エデアス シュノス 中級魔法 フラメティス エイアティス ヴォルティス ガルティス リヒティス フィンティス エデアティス シュノティス 上級魔法 フラメティオン エイアティオン ヴォルティアス ガルティアス リヒティアス フィンティアス エデアティアス シュノティアス 初級範囲魔法 メル・フラメズ メル・エイアス メル・ヴォルス メル・ガルトス メル・リヒトス メル・フィンス メル・エデアス メル・シュノス 中級範囲魔法 ギル・フラメティス ギル・エイアティス ギル・ヴォルティス ギル・ガルティス ギル・リヒティス ギル・フィンティス ギル・エデアティス ギル・シュノティス 上級範囲魔法 テル・フラメティオン テル・エイアティオン テル・ヴォルティアス テル・ガルティアス テル・リヒティアス テル・フィンティアス テル・エデアティアス テル・シュノティアス 決戦魔法戯 レヴァティンブレイズ コキュートスグラシカル ケラノウスギガボルト ワイルドテンペスター パニッシュレイグランツ ダークネスヘブンヘル ギガンティックガイア シュテルンレーゲン
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モンスター/古代ドラゴン ドラゴンゾンビ/Dragon zombie (Green D; ) === Num 1170 Lev 40 Rar 3 Spd +0 Hp 100d36 Ac 55 Exp 3500 魔法によって蘇り不死の存在になったドラゴンの骸だ。 それは通常地下 40 階で出現し、普通の速さで動いている。 この混沌の勢力に属するドラゴンにしてアンデッドを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約46666.67 ポイントの経験となる。 それはドアを開け、ドアを打ち破ることができる。 それは素早く体力を回復する。 それに乗ることができる。 それには破邪でダメージを与えられる。 それは冷気と毒と地獄と劣化の耐性を持っている。 それは経験を積むと、ドラコリッチに進化する。 それは朦朧としないし、恐怖を感じないし、混乱しないし、眠らされない。 それは侵入者を見過ごしがちであるが、200 フィート先から侵入者に気付くことがある。 それは 6 個までのアイテムや財宝を持っていることがある。 それは 3d20 のダメージでひっかいて攻撃し、 3d20のダメージでひっかいて攻撃し、 10d10 のダメージで噛んで毒をくらわし、 10d10のダメージで噛んで病気にする。 雑感 名前
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古代類純白目 バニラプトル C 自然文明 (4) クリーチャー:ジュラシック・コマンド・ドラゴン 5000 作者:ベランダ バニラ。フレーバーテキストが長い。名前の由来は「バニラ」+「ラプトル」。 フレーバーテキスト イシカワは何とかアングルボザを倒したものの、部下たちが駆け付けるころには虫の息となっていた。イシカワはキッドを次期団長に任命するとともに逃走した異形の巨人達を追うよう言い残すと、しずかに息を引き取った。 収録 DMZ-01自 「大陸戦記第1章 氷結ノ大地」 評価 名前 コメント
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今日 - 合計 - スパルタン~古代ギリシャ英雄伝~の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 13時19分20秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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開始条件 1.フォルドエイクの塔9Fでシオン(本人)を倒す 2.フォルドエイクの塔にいるアイニスjr.に、150万iを納める 1、2のどちらかを満たすとアイニスjr.の選択肢が増えて受諾可能になる。 内容 1日3回まで 古代装備の製作に必要な素材を持つ魔物と戦える。
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古代日本の尸解仙 物部 布都 No.4300 古代日本の尸解仙 物部 布都 キャラクターカード 属性:人間 仙人 神霊廟 体力19 回避3 決死判定(3) [戦闘フェイズ]呪力2 フェイズ終了時まで、相手のリーダーは決死判定を行えない。 (フェイズにつき1回まで使用可能) イラスト:伊関 考察 決死判定を封じるリーダー能力を持つ。 リーダー能力は単純に命中を上げる効果より汎用性が低いものの、その分コストも安いため要所要所で使っていける。 体力19は回避3としてはやや心もとない程度。 耐久に走れるスペルも少ないため速攻を心掛けたい。
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上陸ポイント 必要スキル 探索 考古学 ランク1 発見物 古代の石材 アイテム 石材7 予想される必要言語 アラビア、ヘブライ、古代エジプト 投稿者 フラウ
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未完の古代の機械(アニメ) 通常罠 (1):手札から「アンティーク・ギア」モンスター1体を 召喚条件を無視して表側守備表示で特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターの攻撃力・守備力は半分になり、 このターン戦闘では破壊されない。 アンティーク・ギア補助 破壊耐性 罠