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どの辺で時空が止まっているのでしょうか 189 お前名無しだろ 2010/07/06(火) 13 26 53 ID Id7TjxCeO 久々に大本営DX投稿に来た強烈ちゃんをぶち込むますえ(・∀・)ニヤニヤ 対抗戦 俺も反対派です! 現在ノアvs新日やってますが正直受け身のレベルに試合のレベルが違いすぎる! ノアは十周年の興行考え上半期丸藤を参戦させ新日興行を盛り上げたけど、反対に新日選手をノアにあげたらどうなる? たぶん試合しても噛み合わず逆に盛り上がらないような? 対新日のメリットはテレビ放送だけ! KENTA選手じゃないけどフリー選手もなしでやれるノア内を活性化してほしいい! まあ武藤全日もフリー選手の活躍で乗りきってるし今の時代はしょうがないのかな…。 190 お前名無しだろ 2010/07/06(火) 13 31 09 ID Id7TjxCeO 第二弾装填。ぶちこむでえ(・∀・)ニヤニヤ レベル…が… ノアと新日本の対抗戦のマッチメイクに賛否両論ありますね。乱発は良くないですがリーグ戦などへの参戦は賛成です。石森もがんばったじゃないですか! それに引き換え全日本の今度のジュニアのリーグ…いいんですか? 正直名前も知らない選手の集まり…誰が優勝しても一般的には「どうでもいいか」と(涙) 全日本のファンは喜ぶでしょうがプロレスファン全体から見れば… 例えるなら世界的にみた台湾プロ野球のレベル…いつかチャンピオンカーニバルや世界最強タッグもレベルが…と思うと寂しいです。なんか虚しい気分です。 あのお世界的(笑)に見たらジミー・ヤンに比べたらハエちゃんは一般人どすえ(・∀・)ニヤニヤ 投稿する方もする方だが掲載する方も掲載する方、大本営DXいい加減にしろよww -- 名無しさん (2010-08-09 17 14 00) 早く誰かこいつらをとめてくれwwww -- 名無しさん (2010-08-09 19 23 43) 悪気も悪意もなく素直で純粋な気持ちで全日のジュニアリーグにケチつけてるならそれはそれで最低な奴だな -- 名無しさん (2010-08-10 00 50 23) 受け身の天才と呼ばれた団体社長さんが受け身の失敗で死んだという、受け身の上手さを売りにする資格のない事実をごまかしスルーしてこういうこと言い続ける奴って・・・。 -- 名無しさん (2010-08-10 17 30 14) 名前 コメント
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このページは書きかけです このページにおける解説・類題などは完全な物ではありません。編集に協力していただけるメンバーを募集しています。 詳しくはこちらをご覧ください STEP1 受け身 基本の解説 Matsuken samba is danced by everyone. マツケンサンバはみんなに踊られている。 時には、〇〇しているではなく、「〇〇された」なり「〇〇されている」という言い回しをしたい時があるだろう。その時に使えるのが「受け身」だ。 受け身の形はこう覚えてしまおう。 be動詞 + 動詞の過去分詞 先ほど例文で見てみると、 Matsuken samba is danced by everyone. となる。 応用として、過去形にすれば Matsuken samba was danced by everyone. とすれば、踊られていたという文にすることも可能。 例題1
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コロナ〆 地上コロナディレイダイブ3相手接地緊急受け身で28F有利。(CHなど相手の位置が高いと30F有利) 空コロナも基本的には28F有利。(二段ジャンプ時は27F有利と考えればよい。) ダイブを早くだすとそれだけ有利が減っていく。 中央コロナ〆→ターン2A 5分。後転を枯れる 端コロナ〆 コメットショット3 無敵技を持たないキャラ用の前転狩り。 ショット3通常ガードで+4F状況を作れる。 対応キャラ:ν、Λ、ヴァルケン、アラクネ、アマネ、ココノエ、テルミ、ノエル セリカ、タオカカ、レリウス、ハザマ 特殊: ハクメン2Dでとられてもマコト1F有利。
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最終更新:2012-06-15 受け身可能な鷹嵐用コンボ(VF5FS) タカアラシは相撲界最強の横綱。超重量級の特殊なキャラゆえに、他のキャラからは対策必須キャラである。 もちろん、タカアラシvsタカアラシも対策は必須である。 逆に、そのタカアラシ専用コンボを喰らう身としても、知識とテクニックが必要になる。 タカアラシはその重さから、高々と浮かない。その代わりに、地面に接地してもなかなか受け身が取れない。 これが他キャラとタカアラシのコンボの大きな違いである。 しかし、当たり前だが、すべてのタカアラシ専用コンボが受け身を取れないわけではない。 ジャストタイミングで受け身を取ることで、相手のコンボを途中で回避できるものもあるのだ。 受け身可能なコンボ 受け身可能技を(かっこ)で表示。←もっと上手い表示のしかたがあれば、編集希望。 リオン戦 1K(CH)~(66KK) ジャッキー戦 2_3Pカウンター→鷹嵐の背中側OM→6KG→2P→(7K)
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403 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/15(金) 06 33 43.97 ID OWjRImYx0 [1/2] 受け身程度は良いんだけど(GM視点あまり嬉しくないけど) 受け身な上にやりたいRPにしかあまり反応しないPC1とか扱い方がわからん ヒロインを積極的にするにも限度があるし、積極的にしたところで邪険に扱うし かと言って番号大きいの振っても結局受け身だから積極的に関わってこないし システムと合ってないんだろうけど、そこは気に入ってるようだから余計手に負えない 404 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/15(金) 06 34 30.46 ID OWjRImYx0 [2/2] 書き込んでから気付いたけど困スレ案件じゃないなこれ 正直すまんかった 405 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/15(金) 06 41 33.05 ID JFHN9jfI0 いや、俺も同じようなので困ったことあったわ ハンドアウトごとに情報あるシステムで、情報握りつぶすわヒロインと関わらんわ シナリオ関係なしに好きにRPして楽しんでた奴だったから、途中からシナリオに無理に絡めるのやめたけど 407 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/15(金) 07 00 55.62 ID 1aDPTMsH0 [2/2] あぁ、すまん 報告来てたのか 受け身のPLはGMが努力しても態度変わらないのならスルー進行で、他のPLを対象としてもいいんじゃね? PLがTRPGやる理由が分からないけど気にしない 408 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/15(金) 07 34 45.18 ID ai6B22kSO ハンドアウトも、シーン制もありなのにTRPGできないPLじゃ ハンドアウトも、シーン制も無しなシステムやシナリオじゃもっと遊べないから 縁切るなり放逐するなりするしかないっさ 417 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/15(金) 11 22 40.49 ID AEW4O48I0 [1/3] 403 わかる うちにもそっくりなのが居る 最初からパーティー組んでダンジョンハックとか TRPG外では問題無いやつなんで切れない 最終的にPC5で上司NPCに逐一指示させたり シナリオ傾向によっては参加しないでもらうようにして折り合いがついた スレ414
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ダウン&受け身からの起き上がりの早さ 仰向けダウン~起き上がりの早さ 12F:ユリ、ラルフ 13F: 14F:アテナ 15F: 16F:ウィップ 17F: 18F:山崎、クーラ 19F:ロバート、ジョー、アンヘル 20F:リョウ、舞、ルガール、マチュア、マリー、キム、K9999 21F: 22F:K’、タクマ 23F:社 24F:テリー、ケンスウ、大門、メイリー、クラーク、チャン、ヴァネッサ 25F:京、クローン京、バイス、チョイ、セス 26F: 27F:庵、レオナ 28F:クリス 29F:アンディ、チン 30F:シェルミー、ビリー、ラモン 31F:ベニマル 34F:マキシマ ※調査方法 下Dを当てダウン時の黄色いエフェクトが完全に消えたフレームを0として喰らい判定が復活するまでのフレームを数えました。 オロチチームは未調査(おそらく表と同じ)。 うつ伏せダウン~起き上がりの早さ 13F:ラルフ 14F: 15F:アテナ 16F: 17F: 18F: 19F:ウィップ、京、クローン京、舞、山崎、クーラ、K9999 20F:ユリ、ビリー、アンヘル、ルガール 21F:庵、クラーク、クリス、マリー 22F:ジョー、リョウ、ロバート 23F:ラモン 24F:タクマ、社 25F:マチュア、バイス、ヴァネッサ、ケンスウ、メイリー 26F:セス、シェルミー、チョイ 27F:K’、テリー、アンディ 28F: 29F:チン 30F: 31F:五郎、レオナ 32F:マキシマ、紅丸 33F: 34F:チャン 35F:キム 受け身~起き上がりの早さ +6F:マキシマ、アンヘル +4F:舞、クリス、チャン +3F:ウィップ +2F:シェルミー、レオナ、K9999 +1F:K’、アテナ、京、クローン京、ユリ ±0F:チン、庵、マチュア、バイス、クラーク、ラルフ、ラモン -1F:ジョー、ルガール、ビリー、クーラ -2F:リョウ、タクマ、大門 -3F:ロバート、ベニマル、社、山崎、ヴァネッサ -4F:テリー、ケンスウ、キム -5F:アンディ、セス -6F:チョイ -7F:マリー -8F:メイリー
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736 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/16(水) 04 28 31 ID ??? ロールプレイをしてくれるってだけで御の字なのにな…… 先週混ざったところは GM「君たちの前には5Mほどの通路がありその先には両開きの扉が見える。通路には絨毯がしいてあって、埃は積もってない。何か質問ある?」 PL「金目ののものは?」 GM「え?ここには見あたらないんじゃないかな」 PL「……」 GM「…進む?」 PL「はい。」 GM「じゃあ扉の前に着いた。どうする?」 PL「……」 GM「…えーと、扉に鍵や罠が掛かってないか調べられるし、ドアの向こうの音を聞くことを試みられるよ。」 PL「じゃあそれで。」 GM「どっちをする?」 PL「鍵。」 終始こんな感じだった。 地蔵困報告ということにしたいが、卓のPLほとんど全員がそうだったから何かあったのかもしれん。 あまりのお通夜ムードにこれは喋っちゃいけない縛りか何か掛かってるのかと思ったがそんな事はなかった。 737 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/16(水) 06 32 04 ID ??? 736 この状況でどんなロールプレイが出来るの? 738 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/16(水) 06 44 16 ID ??? 737 「ヒャホー!俺が鍵を開けるぜ!」 「筋肉自慢は黙ってな。俺の出番だ」 「いや、魔法がもったいないからお前も下がってろよ」 (ころころ) 「よし、開いたぜ!」 こんなんを毎回やれとは言わないけど、俺がPLなら少しはやる 739 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/16(水) 07 31 36 ID ??? この例じゃ確かにしづらそうだけど終始となるとちょっと凄くね? GM「…えーと、扉に鍵や罠が掛かってないか調べられるし、ドアの向こうの音を聞くことを試みられるよ。」 PL「じゃあそれで。」 むしろこれに笑った。 740 名前:NPCさん[] 投稿日:2009/12/16(水) 07 38 38 ID vmmVEtbN RPしないのは良いんじゃね?って思うが、行動宣言すらしないのはどうかと思うんだぜ。 741 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/16(水) 07 45 46 ID ??? 吟遊マスターと相性抜群だな 742 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/16(水) 08 17 44 ID ??? 吟遊マスターしか居ない鳥取でPLしてたら感覚麻痺しすぎてそんなになった って事もありうるわけか・・・ まさに、泣いたり笑ったりできないようにされたんだなー 743 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/16(水) 11 21 53 ID ??? そんな卓に入っちまったら 738を一人でやるなんてどうよ。 他のPC乗っ取り放題だぜ! 「じゃあそこで戦士が 『どきな!そんなチンケな扉俺がこじあけてやるぜ!』 って言うと、魔法使いが前に出てきて 『やれやれ、そんな事して音を聞き付けたモンスターが来たらどうするの? おバカさんなんだから。…私がアンロックするわ、下がって』 という。そこで俺が魔法使いを手で制して 『待ちなよ。まだ先は長いんだからお前はMPを温存しておいた方がいいぜ。扉は俺にまかせな』 というと魔法使いが顔を赤らめて 『あ、ありがと…』 と俺の顔をチラリと見上げる。戦士がフューフューと口笛を吹いて俺達の仲をからかった」 ↑ 以上が俺のセリフ。 744 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/16(水) 11 33 48 ID ??? どちらかというとそこまでしないと、素通しで戦士がドアを開けることになりかねん 745 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/16(水) 12 33 58 ID ??? 734 他PL『じゃあ、それで。』 687 遅レス気味だが、福岡市内の人間ならみんな知ってるラーメン屋は 客が店に入るなり麺を茹ではじめるので、 椅子に座る前に「カタメンで」と厨房に叫ぶのが普通。 水より先にラーメンが出てくる。 774 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/17(木) 00 58 20 ID ??? GM「…えーと、扉に鍵や罠が掛かってないか調べられるし、ドアの向こうの音を聞くことを試みられるよ。」 PL「鍵。」 GM「ご一緒に罠チェックはいかがですか?」 PL「じゃあそれで。」 775 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/17(木) 01 02 40 ID ??? GM「ただいまMP3消費で成功率を上げられるスキルも使用可能ですが」 PL「それはいらない」 776 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/17(木) 01 26 19 ID ??? GM「ただいまフェア中でして、煮えたRPを挟んでいただくと後々便利に使える ソースをプレゼントしております」 778 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/17(木) 07 16 44 ID ??? GM「CRPGでやれ」 779 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/17(木) 07 29 51 ID ??? PL「じゃあそれで」 780 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/17(木) 08 24 01 ID ??? 帰っちゃうのかよww 781 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/17(木) 08 40 34 ID ??? DM「なにか行動する?」 PL「・・・」 こんなことやったら鳥取じゃこうなるな。 DM「じゃあ扉を開けるでいい?」 PL「じゃ、それで」 DM「君達が扉をあけるとファイアーボールが発動する。魔法の罠だね。全員5D6ダメージ。反応セーブに成功すれば半分になるよ。」 PL「!」 DM「後に下がっているとかの宣言は誰もしてなかったよね(ニッコリ)」 初心者がいれば別だけど、PCの行動までマスター任せなら痛い目にあってもモンクは言えない。 782 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/17(木) 09 11 49 ID ??? GM「じゃあダンジョンに入ったよ」 GMはマップを書き始めた。 GM「今この部屋ね、どっちに行く?」 PL「じゃあこっちの方」 GM「敵が居たよ。不意打ちね。警戒するとか言わなかったし」 783 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/17(木) 09 16 23 ID ??? 782 そのゲームに不意打ち判定のルールはないの? 784 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/17(木) 09 33 38 ID ??? 783 そういう突発的な危険を察知するための判定はあるけど このGMは先に警戒宣言していないとそういう判定すら吹き飛ばしてしまう 785 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/17(木) 10 20 14 ID ??? 781 俺ナイトなんで 786 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/17(木) 10 23 26 ID ??? そのモンクじゃない 787 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/17(木) 10 50 56 ID ??? 783 そもそも 782のようなゲームだとPL側の自主的な行動が基本なんじゃね?黙って ダンジョンの真ん中突っ走っても勝手に敵の方が空気読んで出てきたりってのがあまり 無いゲームなんだろ。ま、そういうのに馴れてないと地蔵は死ぬわな。 788 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/17(木) 11 05 37 ID ??? 警戒するのって冒険者として当たり前じゃない? って思ってるとハマる落とし穴だな でもこれは、こういうのと変わらないと思う PL「じゃ、そっちで」 GM「右に移動したよ。途中でドラゴンに殴られたよ」 PL「!」 GM「前見ながら進んでるとかの宣言は誰もしてなかったよね」 789 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/17(木) 11 43 07 ID ??? だってTRPGって宣言しないと目の前にいる人の顔の明らかな特徴も見えないゲームでしょ? 790 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/17(木) 11 57 47 ID ??? 788 とはいえ冒険者としてあたりまえのことを全部やってる前提だと PLが判断することは何もなくなってしまうわけで 結局はさじ加減の問題だろう 791 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/17(木) 12 04 20 ID ??? 扉を調べる宣言もなしに開けたなら、 さすがに問答無用で罠発動でいいだろうなw 792 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/17(木) 12 13 16 ID ??? PL「扉はありますか」 GM「あるよ」 PL「いくつありますか、材質はなんですか」 GM「三つあるよ、木でできているよ」 PL「どこにありますか」 GM「天井にひとつ、床にひとつ、壁にひとつあるよ」 PL「じゃあ壁にある扉を蹴破ります」 GM「木だけど破壊できるとは言ってないからダメージあげるね、あとそれ入口な」 793 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/17(木) 12 20 25 ID ??? でもぶっちゃけルール次第だな 795 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/17(木) 12 36 49 ID ??? 788 GM「聞き耳の結果は?その値じゃ何も聞こえないね」 PL「じゃあ、油断しながら扉をあけます。」 ってPLは居ないよなw 799 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/17(木) 13 06 50 ID ??? 呼吸の宣言をしなかったために 窒息死していった多くのPCたちの死を 無駄にしてはいけない! 800 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/17(木) 14 07 55 ID ??? 799 先週のコンベでいちいち「呼吸します」とか「右足を前に出して次に左足を前に出して……」とか言ってたのはお前か。 スレ248
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トレモで検証したけど、緊急受身後の上入れっぱにはどうやっても投げが決まらなかった。この情報は稼動初期のものだから仕方ない。とりあえず修正しておく -- (名無しさん) 2009-07-11 02 12 38
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追記、ほぼ一点読みなのでリバサ注意。特にその場復帰多い相手には気をつけたほうがいいかもしれない -- (名無しさん) 2009-05-31 13 14 07
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対空JA>JB>双>着地>C釘で、受身を取らなければ5D、取ればそのまま、起き攻めにいけた。 -- (名無しさん) 2009-09-12 22 24 45