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全般Q.先に進めない。 Q.○○って育てると強くなる? Q.○○って進化する? Q.○○の進化条件教えて! Q.片方のバージョンだけでもシンオウ図鑑完成は可能? システムQ.セーブデータっていくつ作れるの? Q.データの消し方は? システム変更点を教えて Q.わざの並び替えは? Q.地下ってどうやったら? Q.GTSって何? Q.GTSのキャラアイコンって選べる? Q.GTSのキャラアイコン四個しか選べないんだけど? Q.タマゴについて知りたい Q.種族値、個体値、努力値、性格ボーナスとは? Q.ソフトリセットのやり方は? Q.まだ見た事がないポケモンも交換できる? Q.図鑑の分布で青い点滅と赤い点滅あるけど違いは何? Q.交換で手に入れたポケモンが言う事を聞かない。何故? ストーリーQ.3人目のジムリーダー(メリッサ)が見つからない Q.バッチ4つでバックレリーダー(メリッサ)戻ってきませんが? Q.パルパークどこー Q.こうてつじまどこー Q.アグノムorユクシーから逃げちゃった!地下に潜っちゃってもう会えないの? Q.シンオウのポケモン預かりシステムを作ったミズキって人はどこ? Q.みたまのとう(いしのとう)って何? Q.まよいのどうくつでフカマル出てこない。 Q.224番道路の行き方は? その他Q.姓名判断とかの人・施設の場所は? Q.パルパークって? Q.パワー○○系の効果って? 全般 Q.先に進めない。 A.行ける所に全部行く。話せる人に全員話す。できること(ひでん技等)をすべてやる。必ずやってないことがあるはず。 Q.○○って育てると強くなる? A.性格 努力値 個体値できまります Q.○○って進化する? Q.○○の進化条件教えて! A.シンオウ版図鑑、全国版図鑑、またはこちらのサイトを参考に。 Q.片方のバージョンだけでもシンオウ図鑑完成は可能? A.今作は捕まえなくても見るだけで完成扱いになるので可能。 システム Q.セーブデータっていくつ作れるの? A.1つのソフトに1つだけです。 複数のセーブデータがほしい場合にはその分のソフトを買いましょう Q.データの消し方は? A.タイトル画面でセレクト+上+B。 ポケモンシリーズ本編共通の消し方です。 システム変更点を教えて MAP上DS内時計と連動して、朝~夜と時間帯が変わるように。 特定時間帯でなければ出ないポケモンや、特定時間帯、特定場所でなければ進化しないポケモンがいる。 どちらか一方の性別しか進化しないポケモンもいる 建物の中でもランニングシューズでダッシュできるようになった。 なみのりの速度が低下。 シンオウ地方の環境にあわせフラッシュ・ダイビングが秘伝から外され、代わりにきりばらい・ロッククライムが追加。 釣りの仕様が変更。 アイテム全てのアイテムをそれぞれ最大999個まで常時持ち運び可能になった。(技マシンは99個) この仕様変更に伴い、主人公のパソコンのメニューからアイテムをあずける機能が削除。 「持ち物」「戦闘用」等、アイテムの分類が増えた。 カーソルの上下移動と決定ボタンはタッチパネル中央のボールでも操作可能に。 戦闘攻撃の物理・特殊がタイプ別ではなく技個別に設定された。 なみのり、いわくだき等、一部の技の性能が調整された。 野生ポケモンとダブルバトルで戦う場面が存在する。 NPCと組んでダブルバトルする場面が存在する。この際には、HP、PP、戦闘不能を含む状態異常等、全て戦闘終了時に全快にしてくれる。(エメラルドにもあったが一回だけ。) 戦闘中にセレクトボタンでわざの並びを変更できなくなった。変更する時はポケモンのステータス→わざ一覧から。 全滅時のペナルティ金額が固定(手持ちの最高Lv×100円)に。これまでより大幅に減額されている。キクノに敗戦時、支払う賞金額が1万円を超えていたのを確認。手持ち最高はレベル93のウインディ。 Q.わざの並び替えは? A.メニュー>ポケモン>つよさをみる のわざの詳細が見られる所で出来ます。 Q.地下ってどうやったら? A.ハクタイのセンター右の家のじいさんに話しかける。 外に出て使用すると、どこからでも地下へ潜れる。 フィールドの同じ位置から地下に潜るとおなじ位置に立てる。 地下に潜る→じいさんに指令を貰う を繰り返すとルールが分かってくるはず。 詳しくは 地下 参照。 Q.GTSって何? コトブキシティの南西(左下)の方にある施設。 Wi-Fiが繋がっていれば世界中の知らない人とポケモン交換ができる。 バッジを最低一つは持っていないとできない。 受付左の地球儀「ジオネット」にはwi-fi通信をした人の住む地域(都道府県)が表示される。 「ジオネット」には自分の住む地域も登録できるが変更不可なので注意。 Q.GTSのキャラアイコンって選べる? A.クロガネシティのポケモンセンター1階にいる男の子に話しかけてみましょう。 Q.GTSのキャラアイコン四個しか選べないんだけど? A.IDで判定してる様なので、他のアイコンが使いたければデータを消してIDを変えるしか方法はないと思われる。 Q.タマゴについて知りたい 基本的には今までと同じなので、こちらのサイトが参考になるでしょう。 ただしタマゴから生まれるポケモンのレベルは1に変更されました。 基本的には同じタマゴグループ内の♂と♀、もしくはメタモンと生まれさせたいポケモンを預けて、しばらく歩き回っていればいい。 ただ、「2ひきは おたがいに ちがう ポケモンたちと あそんでおるがなあ」と外にいるじいさんに言われると、タマゴはできない。 そだてやはズイタウンにある。 タマゴグループはこちら 対応する図鑑ナンバーはこちら Q.種族値、個体値、努力値、性格ボーナスとは? 基本的に前作と変わりませんので、こちらのサイトで勉強しましょう。 種族値とはポケモンの種類毎に固定のステータス。同じ種類のポケモンならLv,性別、性格などに関係無く固定。フーディンは特攻が高いとかハガネールは防御が高いとかは種族値によるもの。 個体値とは各ポケモン毎に違うもので、6種類のステータス毎に0から31までの数値が捕まえた時に自動で振り分けられる。個体値が異なると、同じレベルの同じポケモンでもステータスに差が出る。時折、VやU、HABCDS(habcds)といった言い回しが出てくるが意味は以下の通り。英訳はあってないけど語呂合わせ優先なので気にしない。 該当ステV(※1)(該当ステU(※2)) 意味 省略前 H(h) HP Hit Point A(a) こうげき Attack B(b) ぼうぎょ Block C(c) とくこう Concentration D(d) とくぼう Defense S(s) すばやさ Speed ※1:Vとは個体値が32進数表記で31(最大値)を表す ※2:Uとは個体値が30であることを示す.32進数表記でU=30. 努力値とは「各ステータス」の経験値のことで、Lvと同じように、一定量の努力値がたまればそのステータスが少し高くなる。(Lv100では努力値4ポイント毎にそのステータスが1高くなる)他のポケモンと戦ったり、マックスアップなどの道具を使うことで増えていく。 性格ボーナスとは性格によってステータス加わる補正のこと。性格毎に得意な能力と不得意な能力があり、得意な能力は1.1倍、不得意な能力は0.9倍になる。例えばせっかちなポケモンはすばやさが1.1倍になるが、防御が0.9倍になる。一部補正がなく全て1倍(=変化無し)の性格もある。 左のメニューより、種族値・努力値や性格ボーナスも参考のこと。 慣例としてVの位置に合わせてマーキングを行うことが多い(●:HP、▲:攻撃、■:防御、❤︎:特攻、★:特防、◆:素早)。同種のポケモンを複数持っている際に判別が便利になる。ただし他人に強要はしないこと。 Q.ソフトリセットのやり方は? A.L+R+START+SELECT Q.まだ見た事がないポケモンも交換できる? A.ともだちコードをお互い登録しあっていればなんでも交換できます。 しかしGTS(不特定多数)では、見たことのないポケモンを交換することはできません。 Q.図鑑の分布で青い点滅と赤い点滅あるけど違いは何? A.青い点滅は普通に草むら、海上、釣りなどで出現するもの。 赤い点滅はそれ以外に条件が必要だったりするもの(例:木に蜜、ポケトレ使用など)。 ちなみに先に光るのがフィールドで、ワンテンポ遅れて光るのは屋内やダンジョンなど。 Q.交換で手に入れたポケモンが言う事を聞かない。何故? A.交換で入手したポケモン(プレイヤーと違うIDのポケモン)は取得したバッジの数で言う事を聞くレベルの上限が決まる。 詳しくは取説P34参照。 ストーリー Q.3人目のジムリーダー(メリッサ)が見つからない A.無視してどんどん先の街へ。留守のリーダーは実は5人目だからまだまだ先。 Q.バッチ4つでバックレリーダー(メリッサ)戻ってきませんが? A.サファリ建物の右下にいるギンガ団追え。 Q.パルパークどこー A.マサゴタウン↓の道路をひたすら進め。 Q.こうてつじまどこー A.ミオシティから船でいける。 Q.アグノムorユクシーから逃げちゃった!地下に潜っちゃってもう会えないの? A.再度ポケモンリーグに挑戦して殿堂入りすれば復活する。倒しちゃったらダメだが。 図鑑に載せるだけなら、話しかけてバトル突入後、即逃げ又は手持ちポケモンを全て倒されればOK 初見で個体値や性格が固定されてしまうと言うことも無いので、 全国図鑑にしてからマスターボールを送って粘るのもアリ。 余談だがユクシー・アグノム以外も同じ現象が起こる。 Q.シンオウのポケモン預かりシステムを作ったミズキって人はどこ? ヨスガシティポケモンセンター右の民家。 Q.みたまのとう(いしのとう)って何? A.208番道路で空手家っぽい人に話しかけてかなめいしゲット。(かなめいしは1つだけしかないわけではなく、 フタバタウン水上や地下探険で複数手に入れることができる。) それを209番道路にあるいしのとうにセットすればみたまのとうに変化 その後条件を満たせばミカルゲが出現する 条件:通信で地下で32人と会話 (会話相手は同じ人でOK) 2人でやる場合、Aが入ってBに話しかけて、Bが地下から出てまた入ってAに 話しかけて、Aが地下から出て入ってBに話しかけて・・・の繰り返し。 現在の会話人数は地下内でトレーナーカードを見ると確認可能。 2人でやる場合のもう1つの方法。 片方のプレイヤーが自分のひみつきちへ入り、すぐに出て、 もう1人と話しかけても可。わざわざ入り口を閉める必要はない 話しかけた側の会話人数が加算。 一度でも互いの通信が切断されればいいらしい。こちらの方が手っ取り早いかも。 Q.まよいのどうくつでフカマル出てこない。 A.まよいのどうくつには2箇所入り口がある。 橋の下に、隠された第二の入り口があるから自力で探す。 橋で主人公が見えなくなるとこで、どこかに上に進める地点がある。 ちなみに、フカマルが出現する地下層に行くには、かいりきが必要。 Q.224番道路の行き方は? A.全国図鑑入手後チャンピオンロードで通せんぼしていた太った人がいなくなるので、そこを通り抜けると224番道路。 その他 Q.姓名判断とかの人・施設の場所は? やくだつ人の場所 へどうぞ。 わざわすれジイさんミオシティのポケセンの下の家にいる。ポケモンが覚えている技を忘れさせてくれる。主にひでんマシンわざを忘れさせるのに使う。 せいめいはんだんしハクタイシティのショップの右隣のマンションにいる。ポケモンの名前を変えられる。他のカートリッジと交換したものなど、今遊んでいるカートリッジで捕まえたものでないポケモンの名前は変えられない。 わざおしえマニアノモセシティのショップの右上の家にいる。ハートのウロコを一枚あげると、そのポケモンが現在のレベルまでに覚える技のうち1つを覚えさせることができる。ただし石で進化するポケモンなどは進化前の技を思い出せない。 Q.パルパークって? 行き方:マサゴタウンの下を波乗りしていく。 旧作で育てたポケモンを今作に移動できる。1日、GBAソフト1本につき6匹まで送れる。(GBAのソフトの数だけ送れる) GBAには戻せない。 DSの時計弄ると「ゲームを再開してから」24時間待ち。ルビー・サファイアには時計バグというものがあり、修正していない場合は正常に動作しない。 使用条件:シンオウ図鑑(見つけた数)コンプ。Wi-Fi無しで大丈夫。 ダイヤ&パール片方で大丈夫。 マナフィ不要。 送る側のGBAソフトはクリアしてなくても大丈夫。 ポケモンのデータは維持される。ID、親、持ち物、個体値、努力値、色違い、ポケルス、ボール 「仲間にした場所」は地方単位に簡略化される 送ったポケモンが進化した際、特性が変更される場合がある。進化で色違いじゃ無くなった報告もあり。 ひでんわざを持っていると送れない。なみのりピカチュウ、そらをとぶピカチュウはダメ。 厳密にはダイパの秘伝技ではなくGBA以前の秘伝技がダメ。ダイパになって秘伝から外されたフラッシュやダイビングは送れないので注意 マスターボールのような必中ボールなので簡単に6匹捕まえられる。 デオキシスはトバリシティにある隕石でフォルムを変えることが出来る。 詳しくは パルパーク 参照 Q.パワー○○系の効果って? ポケモンを倒したとき、追加で対応する能力の努力値が+4入る。追加分もポケルスで倍増する。 例えば攻+1ポケをパワーリスト(攻+4)持ちポケルス付きで倒すと10入る。
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2019-10-31(木) 含水率計メインボード4枚の修理。通信用ICが劣化していたので交換。1枚はプリントパターンが焼損していて修理不能。 S社から連絡。Z軸サーボの主電源を切って制御電源を入れた状態から主電源を入れると原点復帰をしたとの事。主電源が入っていなくても原点復帰の命令は受け付けており、主電源が入った時に実行される。主電源が入っていない時は原点復帰は受け付けないように変更。 Astraで床にある木材の大きさを計測する処理。密着した材を分離する処理を追加。 2019-10-30(水) Astraで床にある木材の大きさを計測する処理。 小型の位相シフト法3Dカメラ。ようやくまともに撮れるようになった。 2019-10-29(火) 位相シフト法のピッキングプログラム。マスク設定機能を実装。 位相シフト法のピッキングプログラム。ワークを入れるパレットを自動検出する処理を実装。 倒立振子ロボットが復活した。 2019-10-28(月) 小型のパソコン2台が届いたのでセットアップ。1台は横浜方面J社向け検査ロボット(リピート)用で、もう1台は自社開発のAGV用。 注文していたLi-Poバッテリが届いたので充電。倒立振子ロボットを復活させるため。 2019-10-27(日) 家で仕事。Astraで床に置いた四角なものを見つける処理。 袋町へ。 宇品東のイオンで買い物。 2019-10-26(土) お米を買いに五日市へ。 宇品東のイオンで買い物。 橋本町へ。 2019-10-25(金) AGVメインボード2枚の修理。 AGVセンサボード1枚の修理。 接着剤塗布検査装置。縦横寸法に加えて面積でもNG判定できるようにする。 接着剤塗布検査装置のマニュアルを改定。 接着剤塗布検査装置の照明用板が届いたので白い拡散シートを貼る。これを使用して間接照明にする。 S社向けラインレシーバ20台の出荷検査とケース組込み。 S社向けラインドライバ10台の出荷検査とケース組込み。 2019-10-24(木) S社向けユニット4台の出荷検査とケース組込み。 CM社第7工場の径級計測。2重起動でおかしくなったとの事。2重起動できなくしたプログラムをメールで送信。 AGVメインボード2枚の修理。 2019-10-23(水) S社向けラインレシーバ20台の出荷検査とケース組込み。 愛知方面AA社のかたたちが来社。位相シフト法のピッキング装置について打ち合わせ。 プロテクトキーの制御プログラム。64bit版がキーを探しに行くとプログラムが落ちる原因を調査。ComboBoxに文字列を追加する所で落ちているが文字列自体は取得できている。これなら問題ない。 プロテクトキーの制御プログラムをS社向けプログラム64bit版に移植。とりあえず完成。 2019-10-22(火) 即位礼正殿の儀 家で仕事。AstraのDLLの64bit化。64bit版サンプルのコンパイルでエラーが出る。 家で仕事。64bit版プロテクトキーのサンプルはコンパイルが通った。DLL化できそう。 加古町へ。 出社してパソコンやらを持ち帰り。 近所のイオンで買い物。 家で仕事。プロテクトキーの制御プログラム。32bit版のサンプルは正常に動作するが64bit版はキーを探しに行くとプログラムが落ちる。 持ち帰ったパソコンに開発環境をインストール。 宇品東のイオンで買い物。 2019-10-21(月) S社向け新ユニット。ノイズの原因らしきものを修正したFPGAのプログラムをメールで送信。 CM社横バンドソーの改修に使用するTempoSonicと油圧バルブを制御するボードの改造をM氏にお願い。LANポートを追加する。 S社向けプログラム。IOでレーザ最大出力を制御する処理を実装。 S社向けプログラム。判定処理時にユニットとの通信を止めないようにしたが過去のタイミングと違うとトラブルの元なのでディフォルトでは通信を止めるように変更。 S社向けプログラム。64bit版でプロテクトキーへのアクセスがうまく行かない。 2019-10-20(日) 車で出かけて紙屋町へ。 そごうでぶらぶら。 そごう10階の「やぶそば」で食事。ビールはノンアルコール。 そごうで買い物。 2019-10-19(土) 土橋町へ。 八丁堀の福屋で買い物。「うえの」の穴子飯など。 宇品東のイオンで買い物。 2019-10-18(金) 接着剤塗布検査装置のプログラム。NGになった画像を日付別のフォルダに保存できるようにする。C++Bulderでなぜかフォルダの有無チックのDirectoryExists()とフォルダを作成するForceDirectories()がリンクできず、古典的な関数であるstat()と_mkdir()を使って凌ぐ。ヘッダもインクルードしているし他のプログラムでは使えているのに不思議。 昼前に出かけて東広島へ。 テクノプラザにあるレストラン「ニューテクノ」で食事。カツカレー。 午後1時からS社で打ち合わせ。新ユニット2台を渡す。 午後2時半頃に終了。帰社。 S社向けプログラム。64bit版にTCP/IP通信を実装。新ユニットとLAN通信ができるようになった。 2019-10-17(木) S社向け64bit版プログラム。ファイル名が数字で始まるAIファイルが読み込めないのを修正。 S社向けユニット4台の出荷検査。 S社向けプログラム。プローブ異常の詳細を表示するように変更。 接着剤塗布検査装置。欠陥のサイズを指定して合否判定をするように変更。NG画像の自動保存も実装。 接着剤塗布検査装置のマニュアルを改定。 AGVセンサボード6枚の修理。 2019-10-16(水) S社向け新ユニット。W5300を使用したTCP/IP通信。ようやくまともな画が撮れるようになった。まだ速度が足りない。 S社向けラインレシーバ10セットの出荷検査とケース組込み。 2019-10-15(火) 従来より使っている32bit版コンパイラと新しい64bit版コンパイラで処理結果が違う件を調査。JPGからBMPに変換するAssignメソッドの処理が違う事が判明。ちょっと対策が思いつかない。 ちなみに他のツールでJPGからBMPに変換した場合は32bit版コンパイラと同じ結果になる。先日の三角関数の件といい、新しいコンパイラは明らかに劣化している。 2019-10-14(月) 体育の日 車で出かけて八丁堀へ。 福屋8階でやっていた「秋の全国うまいもの大会」で買い物。 福屋地下の「鶏三和」で食事。名古屋コーチンの親子丼。 近所のイオンで買い物。 2019-10-13(日) 終日蟄居。 2019-10-12(土) 車で出かけて紙屋町へ。 エディオンで買い物。仕事で使う5mのHDMIケーブル。 デジカメに使用するマイクロSDカードも購入。会社で新しく買ったパソコンにマイクロSDのインタフェースースしかないため。 そごうのラウンジで梅昆布茶をいただく。 そごう10階の「やぶそば」で食事。ビールはノンアルコール。 宇品東のイオンで買い物。 2019-10-11(金) AGVセンサボード2枚の出荷検査。 64bit化したプログラムで三角関数が遅い件。コンパイラメーカから二つの回答があった。1件目「技術的なサポートは有償です」。2件目「以前はアセンブで書かれていたけど今はDinkumwareのルーチンを使っています」。自前の三角関数を用意したのが正解だったみたい。 2019-10-10(木) AGV用赤外線リモコン受信モジュール5個を製作。 営業と一緒に市内DK社へ。 移設して動作がおかしくなったというパラレルリンクの6軸加振装置を調査。1,3,5軸が同じ動作、2,4,6軸が同じ動作をしている。配線間違いは無い。 コントローラを持ち帰って調査。 6軸加振装置のコントローラはSH4のCPUボードが4枚載っていて、1枚がマスター、2枚目が1軸と2軸、3枚目が3軸と4軸、4枚目が5軸と6軸の制御を担当している。 2枚目、3枚目、4枚目のプログラムは同じでポートのステータスを読んで切り替えてたはずだよな~とか思ってポート部分を見てみると確かにそれぞれのCPUで違う設定になっている。そしてソースを調べていたら驚愕の事実が・・・。なんとそのポートを読んでいない。define文で設定して違うプログラムを書き込む事になっている。4年前に修理した時に3枚のボードに同じプログラムを書き込んだのが原因らしい。おそらくその後Z軸の加振しかしていなかったのだろう(Z軸だけは正常に動く)。 プログラムを入れなおしたコントローラを持って市内DK社へ。 装置に取り付けて動作テスト。OK。 64bit化したプログラムの三角関数計算が遅い件。自作の三角関数を用意して凌ぐ。 塗布検査のテストに使用するLED照明が届いたので間接照明にしてみる。良さげ。 2019-10-9(水) AGVメインボード5枚の出荷検査。 昼前に出かけて呉のCM社へ。 12時前にCM社第7工場の径級計測の現場へ着。 昼休憩でラインが止まった時にプログラムのデバグ。軸のサーボがOFFの時に移動命令が入っているというエラーが出ていたので命令を書き込む時にサーボがONでないと書き込めないようにしたらサーボをONする命令が書き込めなかったという間抜けなバグだった。サーボOFFの時は軸の移動命令だけ書き込めないようにして解決。 他の現場を見学。材をカメラで見て歩出しを自動で行えないかという相談。 午後1時過ぎに終了。お昼ご飯は長崎ちゃんめん。 帰る途中に「坂」のDCMダイキへ寄って接着剤塗布検査の照明用拡散反射板に使えそうな板を物色。 位相シフト法3Dカメラのプログラムを64bit化したら三角関数部分のところだけ異様に遅い。何か設定があるのか? 2019-10-8(火) 接着剤塗布検査装置の照明を改良するテストのために新たにLED照明を発注。 位相シフト法ピッキングプログラム。愛知方面AA社からの要望で3Dカメラとロボットとのキャリブレーションの時にマーカをロボットに持たせて1個所ずつ順に撮りたいとの事でYD社にそのようにして撮った3Dデータを送ってもらうように要請。 S社向けプログラム。シーケンサとイーサネット通信する場合は判定処理中もコントロールユニットとの通信をしてユニットのステータスをシーケンサに送る事ができるように改造。Unicode版、64bit版も対応。 位相シフト法ピッキングプログラム。愛知方面YD社からロボットに持たせたマーカのデータが届いたので1個ずつ処理する方法に対応。 2019-10-7(月) 朝7時半にホテルをチェックアウト。 タクシーでCM社鹿島工場へ。 8時からの操業に立ち合い。 接着剤塗布検査は過検出ぎみ。設定を緩くする。 接着剤を塗った直後なので光沢がある。材も鉋を掛けた直後なのでこちらも光沢があり白い。照明をもっと工夫しないとダメっぽい。 10時半から打ち合わせ。難しそうな一番白い材を借りて帰る。照明を変更して再度トライする事になる。 集成材の端面の検査の現場を見学。ここも3Dカメラで検査できないかとの事。 材の仕分け行程の現場も見学。こちらも3Dカメラでの案件。 昼前に終了。CM社のかたに送ってもらって鹿島セントラルホテルへ。 12 20発の高速バスで東京駅へ。 14 10発の新幹線で広島へ。 18 04広島駅着。路面電車で帰宅。 2019-10-6(日) ホテルで朝食。 7時半にホテルを出てタクシーでCM社鹿島工場へ。 接着剤塗布の現場で検査装置を組み付け。 パソコンラックの組み立てと装置の配線作業。 昼には準備できた。午後2時頃から装置が動くとのこと。 装置が動き出したらあれこれ調整。 材有り信号が欲しいとのことで出力するように変更。 調整しながら材を流す。 午後5時過ぎに撤収。 午後6時から近所のそば屋「万福亭」で呑み。 2019-10-5(土) 仁保新町へ。 今日は鹿島への移動。 11時頃に家を出て路面電車で広島駅へ。 Bさんと合流。 11 50発の新幹線で東京へ。 16 00発の高速バスで鹿島セントラルホテルへ。 タクシーでホテルへ。 午後6時過ぎから近所の居酒屋「千年の宴」で呑み。 午後8時前に散会。 2019-10-4(金) 市内DK社に16年前に納めた6軸加振装置。移設して動かなくなったのは単純な配線間違いではなさそう。調査に行くことになるので書類を整理。 明日からの鹿島出張の準備。 2019-10-3(木) CM社第7工場の径級計測。プログラムを入れ替えたら軸の初期化ができなくなったとのこと。エラーを出したらリセットする機能を追加した部分が誤動作している模様。修正。カメラの位置が近すぎるとのことで200mm遠ざけるように設定。 愛知方面より届いたデータを調査。軸にエンコーダが無くてホールセンサだけで制御しているので振動が出ているような気がする。 横浜方面J社の検査ロボットのリピート製作が11月末の希望納期とのことなので検査装置の基板の修正をM氏にお願い。 2019-10-2(水) CM社鹿島工場向け接着剤塗布検査装置の取説を作成。2部印刷。 愛知方面AA社から3名来社。位相シフト法3Dカメラを使用した新たな検査装置について打ち合わせ。2パターンの見積もりを出すことに。 S社向けユニットのプログラム。計測中に干渉外信号がOFFしたらエラーを立てて準備完了は立てないように変更。 2019-10-1(火) S社向け新ユニット。W5300を使用したTCP/IP通信がやっとできるようになった。 一連の制御ができるようになった。しかしデータの遅れで画像が形成できない。 -
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新SD戦国伝 大将軍列伝 【しんえすでぃーせんごくでん だいしょうぐんれつでん】 ジャンル リアルタイムシミュレーションRPG 対応機種 スーパーファミコン メディア 12MbitROMカートリッジ 発売元 ベック 開発元 ベック、テクノサイト 発売日 1995年4月21日 定価 9,800円 判定 なし ポイント 武者頑駄無シリーズ5作目が題材オールスターゲームの側面を持つ SDガンダムシリーズリンク 概要 特徴・評価点 問題点 総評 概要 SDガンダムのシリーズの一つである武者頑駄無を題材としたゲーム。 シリーズ第5作である『伝説の大将軍編』を題材としており、ストーリー展開もプラモデルの取説付属の漫画であるコミックワールドに準じた展開となっている。 このゲームが出た当時の武者頑駄無シリーズは第7作である『超機動大将軍編』が展開されていた。 特徴・評価点 インターフェースやメッセージが徹底して純和風に統一されており、非常に個性的。 数字は全て漢数字、「ダメージ」は「痛手」、「はい/いいえ」は「うむ!/いかん!」に置き換えられているなど、なるべく横文字を廃する武者頑駄無の世界観(*1)をよく再現していて、雰囲気をより高めてくれる。 例えば「120のダメージを受けた」という意味のメッセージは「一二〇の痛手を受けた」と表示される。 ステータスやキャラクター・技の名前は全て原作に準じた漢字で表記されており、当時のゲームとしては圧巻の漢字の種類。 フォントも見栄えのいい楷書体が用いられており、細部までこだわりが感じられる。 戦闘アニメのON・OFFが設定できる、文字表示速度の変更ができるなど、当時にしてはシステム面が優秀で、痒いところに手が届く。 昨今では当たり前ながら、当時はスーパーロボット大戦シリーズを始め、未実装のゲームも多かった。 シナリオは通常合戦30章+特別合戦20章を合わせた全50章で、キャラゲーとしてはかなりのボリューム。 特別合戦は一定の条件を満たすことによって攻略が可能となるシナリオ。「民家で話を聞く」など発生条件はそれほど難しくないため、普通にプレイしていても大半は出現させることができる。 要するに側道だが、中には時空の歪みによって過去の世界へタイムスリップし、他シリーズの話に介入するというストーリーもある。 ゲームオリジナルのクロスオーバーであり、過去の武者達と轡を並べて戦う光景はファンにとっては感動もの。 敵味方合わせて100体を超える(*2)数多くのキャラクターが登場。マイナーどころもおさえている。 主役の頑駄無陣はもちろん、風車の百式とうっかりざくれろといったコメディリリーフも登場。 前作である『地上最強編』からも多くのキャラクターが続投している。 原作でも続投した蒼龍頑駄無や紅龍頑駄無に留まらず、飛銀や射鋭、大蛇飛駆塞虫や九尾犬といった『伝説の大将軍編』で出番のなかったキャラクターまで登場する。 前述の過去編のシナリオにより、『風林火山編』の「新生武者五人衆」「風林火山四天王」などの過去シリーズの主役級キャラクター達、更には漣飛威、璽悪、剣舞風荒などの過去の闇軍団のキャラクターまで網羅されている。 殺駆三兄弟とスイカ割り対決をするシナリオまで用意されている。 次回作である『七人の超将軍編』からのキャラクターも登場。鉄斗羅が闇軍団の一員として登場するなど、芸が細かい。(*3) 緻密に書き込まれたグラフィック。 コミックワールドやプラモデルのデザインに忠実に、巧みなグラデーションによって独特の光沢を残した見栄えのするキャラクター。 戦闘アニメは同時期のスパロボのように、キャラクターに武器やエフェクトを重ねることで動かしているように見せる疑似アニメーションだが、エフェクトが綺麗でテンポが良いため中々見応えがある。 同時期のスパロボと違い、全てのキャラできちんと武器のグラフィックが個別に用意されており、武器が表示されない・武器の重ね方が不自然といった不満がほとんどない。刀でさえグラフィックを使い回しているキャラは一人もいない。設定にある武器が全て採用されているわけではないが、雑魚キャラですら一人一人きちんと武器のグラフィックを用意している丁寧な作りは本作の作り込みを表しているといえる。 敵味方を交互に動かすターン制ではなく「セミリアルタイム」を採用している。 敵味方関係なく「俊敏力」の高さに合わせて行動順が巡ってくる。画面上ではユニットアイコンにカウントダウンを表示することで視覚化しており、カウントが0になったユニットから行動可能になる。 大技を使えば次のターンが回ってくるのが遅くなり、何もせず待機すれば早く回って来るため、無駄な行動は控える必要がある。 また行動順の早い敵から撃破したり、状態異常によりカウントを鈍化させることができたりと、立ち回り次第で有利な状況に持ち込めるバランスは概ね好評。 ステータスが意外なほど細かく設定されており、キャラゲーでありながら本格的なS・RPGにも劣らないほど。 HP、MP(*4)、攻撃力、防御力、技の攻防力、命中率、回避率、移動力、俊敏力、クリティカル率、出撃コストの11種類。 前述の通りこのゲームは独特の表記を用いているため実際はMPは「心力」、クリティカル率は「気合度」などの表記だが、ここでは一般的な単語に訳している。 見せかけだけの死にパラメータもなく、全て重要な要素として機能している。 加えて後述の属性、武器、必殺技、術法がキャラクターごとに全て異なるため、それぞれ違った個性を持っている。 キャラクターごとに防御属性、武器ごとに攻撃属性が設定されており、属性相関を意識することで有利に戦える。 弱点に応じた武器や術法を選択することで大ダメージを与えられるうえ、敵も炎魔忍軍、氷魔忍軍など属性別に編成された部隊であることが多く、一つの攻撃属性で一貫性を狙いやすいのもポイント。 単にダメージを与えるだけではなく、相手の心力を削ったり、麻痺・凍結・毒などの状態異常を付与する追加効果や、「氷嵐焼尽弾」のように炎と氷を兼ね備えた複合属性攻撃も存在し、当時にしては凝ったシステムと言える。 攻撃方法は通常攻撃、必殺技、術法の三つに分かれ、バリエーションが極めて豊富。 通常攻撃はキャラクターごとに1~3種類の武器が決まっており、威力や属性はそれぞれで異なるが剣、槍、弓、銃、砲の5種類に大別されている。 剣は隣接位置しか攻撃できないが命中率が高く、攻撃を受けた際に反撃することができる。弓の射程は銃や砲に劣るが飛行敵に対して特攻を持つ。砲は最も射程が長いが命中率が悪い……など一長一短でバランスがとれている。 必殺技は強力かつ任意に使用することができるが回数に制限があり、シナリオ中に回数を増やす手段はないため、使いどころを考える必要がある。 術法は強力だが心力を消費する。心力は0になると気絶状態になってしまうデメリットがあるため、乱発は危険を招くが、戦闘中でもアイテムで回復できる。 通常攻撃は攻撃力、必殺技は技量、術法は心力によって威力が左右されるため、どの攻撃に適しているかはキャラクターによって異なり、状況に応じた使い分けが要求される。 難易度はかなり高い。敵の能力が高めで中盤から範囲攻撃も使うようになるうえ、AIも賢いと隙のない難しさ。 火影坊、爆妖飢などの広範囲攻撃を持ったキャラクターが頻出する辺りから顕著になる。 全体的に命中率が高めであり回避に信用を置けないうえに、反撃は1マス固定であるにもかかわらず遠距離攻撃をしてくる敵が非常に多い。そのため「回避率の高いキャラを単独で進ませ、一通り回避・反撃したところで全軍で叩く」といった安易な戦法は通用しない。 一定距離まで近付かないと反応しない敵も多く、万全の布陣を組んで近寄ってきた敵を迎え撃つことも難しい。 逆に言えばマップごとの構成が非常に練られているということでもあり、上級者なら歯ごたえのあるプレイが可能。どうしても駄目ならば、何度でも挑戦可能なマップでレベルアップに励むこともでき、初心者でも安心である。 キャラの出撃に兵糧(コスト)がかかる。強力なユニットであるほどコストが高いため、何も考えずにいるとすぐに金欠になる。さらにマップから撤退する際にも兵糧を使う。一方で、出撃可能人数に余裕があれば待機キャラを援軍として呼び出すことも出来る。 戦闘力の低いキャラクターにも何かしらの個性や長所があり、完全な「死にキャラクター」は少ない。(*5) 百式やざくれろは身分が「忍者」であるため壁や屋根の上を移動できる特性を持つほか、百式は技量が高めなため必殺技なら意外に高いダメージを与えることができたり、ざくれろは味方キャラクターで唯一の毒属性攻撃を覚える。 射鋭は貴重な飛行キャラクターであるためアイテム回収に役立ち、飛銀や鵬猟角も頭数の少ない序盤では十分な戦力、竜尖角や號雷角は数少ない範囲攻撃持ちであるなど。 また、このゲームでは回復アイテムを自分だけではなく隣接するユニットに対しても使えるため、戦わずに回復役に徹することもできる。 BGMやSEの質が良く、好評。 闇皇帝や黒魔神など闇の化身との戦いで流れる禍々しくもハイテンポな曲は人気が高い。 ただし戦闘が終了するとBGMも切り替わるため、戦闘曲を1ループ聴ける機会は少ない。 高い難易度への救済か、移動力無限や免許皆伝(レベルMAX)になれる裏ワザコマンドが存在する。 主人公が倒されるとゲームオーバー。 こうなるとタイトル画面に戻り、最後に記録した巻物からやり直しとなる。 問題点 マスクデータが非常に多い。 武器や必殺技にはそれぞれ命中率や威力が個別に設定されているのだが、それらをゲーム中に参照することができない。参照できるのは攻撃の属性のみ。 例えば「急所突き」や「滅多突き」などの技名が並んでいても、どちらが強いのかプレイヤーには分からない。(*6) 命中率も表示されない。威力は体感で覚えることもできるが、攻略本なしに命中率の差を把握するのは極めて困難。 上記の「氷嵐焼尽弾」のような複合属性もゲーム中では無属性として表示される。 「夜に使用すると威力が上昇」といった隠し効果も存在するが、普通にプレイしていると最後まで気付かないこともある。 バランスも考慮してかなり細かく設定されているだけに、より惜しいものがある。 一応攻略本にはそれらのデータも掲載されているので確認は可能。また、説明書内にも少しだけ載っていたりする。 全体的に攻撃が外れやすく、命中値が高いキャラで命中率の高い技を雑魚敵に対して使った場合でも攻撃が連続で外れる事がままある。 回数制限のある必殺技が外れた場合も回数が減ってしまうため、心力回復手段がある術法主体キャラに対して、必殺技主体キャラは若干不遇である。 「死にキャラクター」は少ないものの、脇役を終盤まで第一線で活躍させるのは難しい。 前述のキャラクターのほか、千生頑駄無や天地頑駄無など、後に『七人の超将軍編』で活躍するはずのキャラクターですらやや厳しくなってくる。 次代を担うはずの発展途上の若武者が現時点で主役級の能力を持つのもおかしいため、ある意味で絶妙な原作再現とも言えるかもしれない。 なぜか爆流頑駄無のみ、育てれば終盤まで前線で戦って行ける能力の高さを持っている。 爆流、千生、天地は助けることで仲間になるが、荒鬼は助けてもそこでお別れという人選は謎である。 ちなみに雷鳴は未来の世界で飛駆鳥と共闘するシナリオの会話シーンにのみ登場。獣王も特別合戦第十九章のクリア後に愚悪殿村(ぐあでんむら)の民家のジムと入れ替わる形で登場するのみで、ユニットとしては登場しない。 また、鉄斗羅は設定通り敵ユニットとして登場するが、仲間には加入できない。ただし、烈光頑駄無で会話する事によって戦わずに離脱させることが可能。 火属性以外の「~鬼」系の術は誰かしら使えるユニットがいるのだが、なぜか火属性の「火炎鬼の術」のみは使える味方ユニットが存在しない。 終盤になると序盤のマップには戻ることができず、前述の経験値稼ぎができない。 そのため終盤に参入したキャラクターはその時点での能力が高くない限り、そのまま二軍入りすることも。 BGMの出来は良いが、種類はそれほど多くなく、紫電鬼や四軍団長などの中ボス用の曲が欲しかったという声も多い。 武神頑駄無が内部データは存在しているがゲーム中に出現しない。 特別合戦20章の出現条件が厳しい。 通常合戦30章をクリアするまでに特別合戦を計17章以上クリアしていることが条件。 20章を除いた19分の17もの隠しシナリオを発見しなければならないのである。猶予はたった二つだけ。 中には「殺駆雲斎の偽物がひしめく中、本物の殺駆雲斎に一回で話しかける」「仁宇or将頑駄無で漣飛威を説得後、三代目大将軍で闇将軍を倒す」など難度の高いものもあるため(*7)、初見で達成するのは意外と難しい。 特別合戦20章は真の最終決戦とも言える重要かつ熱い展開となっているため、「特別合戦を三つ見逃したばかりに最終決戦をプレイすることができない」というのはあんまりである。 + その内容 「光と闇の最終決戦!!」 歴代の頑駄無軍団と闇軍団が時空を超えて集結し、五大将軍と闇皇帝、黒魔神、黒魔神闇皇帝、闇帝王が激突するという壮大なストーリーとなっている。 復活した闇の化身が一堂に会する姿はシリーズ11作目である『ムシャ戦記 光の変幻編』にて描かれたが、今作はそれに先駆けており、当時はかなりのサプライズであった。 さらにこのマップに登場する本作オリジナルの真のラスボスは、デザインが伝説の大将軍までのSD戦国伝のラスボス(*8)を合体させたオマージュ的なものになっている。 そしてこの真ラスボスが、24年後に発売された「LEGENDBB 新世大将軍」のコミックワールドにサプライズで登場。まさかの逆輸入となった。 総評 シミュレーションRPGとしてはオーソドックスな内容だが、高水準なバランスでまとまった作りになっており、武者頑駄無への愛を感じるストーリーやキャラクター関連の作り込みは、SDガンダムファンから高評価を受けている。 本作のシステムは『新SD戦国伝 機動武者大戦』に受け継がれている。
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聖剣伝説3 聖剣伝説 LEGEND OF MANA(レジェンド オブ マナ) 感想 聖剣伝説3 聖剣伝説3 簡易紹介 聖剣伝説シリーズ第3作目。 男女6人の中から主人公と仲間2人選ぶことができる。 データ 公式サイト 製品情報 発売元・開発元 スクウェア(現スクウェア・エニックス) ジャンル RPG 対応機種 SFC 発売日 1995年9月30日 価格(税込) 11,970円 廉価版 なし キャラクターデザイン 結城信輝 シナリオライター 音声量 なし 恋愛要素 主人公 選択型(アンジェラ、シャルロット、リース) 備考 アンジェラ(相手デュラン)とリース(相手ホークアイ)で少しイベントあり? 聖剣伝説 LEGEND OF MANA(レジェンド オブ マナ) 聖剣伝説 LEGEND OF MANA(レジェンド オブ マナ) 簡易紹介 何もない地図上に、「場所」の種を置いていく。森が現われ、町で人々が語り出す。 物語がどのように流れ、あなたは何を体験するのか。すべてはあなたのランドメイク次第。 ランドメイクがゲームをもっと面白くします。 (製品情報から引用) データ 公式サイト 製品情報 発売、開発元 スクウェア ジャンル アクションRPG 対応機種 PlayStation 発売日 1999年7月15日 価格(税別) 6800円 廉価版 あり キャラクターデザイン 亀岡慎一 シナリオライター 音声量 恋愛要素 主人公 性別選択型 備考 感想 乙女@一般ゲーム総合スレッド その5 459 名前:名無しって呼んでいいか? :08/10/11 17 57 02 ID ??? 流れとん切り。 ちょっと古いが今更聖剣LOMやってるんだが。 女主でやると、結構恋愛要素萌えするな…! 男主の時と台詞が変わる所がもっとあればよかったのになあ。 でも変わらなくても萌え。 460 名前:名無しって呼んでいいか? :08/10/11 18 08 03 ID ??? LOMは緑髪の男の子?名前忘れたけど、あれが最萌だったのに 他の女の子とラブラブイチャイチャしている様を見せ付けられて凹んだ記憶がある… 461 名前:名無しって呼んでいいか? :08/10/11 18 45 22 ID ??? 他の女の子というと真珠姫かな? でもあれは恋愛というより手のかかる妹的というか、結構曖昧だったような でも主人公とも親友みたいな感じだし、結局萌えで補わなきゃだめか LOMは兄弟愛、一族愛?家族愛、博愛とかいろんな形の愛情が ストーリーに組み込まれていてなかなか楽しかったな 462 名前:名無しって呼んでいいか? :08/10/11 18 53 53 ID ??? 確かに公式設定では恋愛でなく兄妹の感情ということになってたな、あの二人は 「しんじゃだめしんじゅひめー!」が未だに忘れられないw 464 名前:名無しって呼んでいいか? :08/10/11 19 50 26 ID ??? 瑠璃君好きだったなぁ ずっとつれまわしてた 年中ぶっ倒れてたけどw 465 名前:名無しって呼んでいいか? :08/10/11 19 54 53 ID ??? 自分はエスカデだな もうどうしようもなくアレな所が 見ていて切なくて、助けたかったなぁ エスカデ周りは全員一方通行で泣ける 466 名前:名無しって呼んでいいか? :08/10/11 21 16 19 ID ??? ドラゴンを殺す編、あれ結構女主人公だといい感じじゃなかった? メインの二人は姉弟だし、宝石泥棒編の瑠璃と違って良い感じ でも瑠璃連れまわしてた私 エスカデはなあ エスカデvsダナエでどう考えてもダナエの考えしか受け入れられず… でも今やったら違うのかもしれない 乙女@女主人公一般ゲーム総合スレッド その8 892 名前:名無しって呼んでいいか? :10/06/26 06 54 27 ID ??? 聖剣伝説レジェンドオブマナがアーカイブスにクル━━( ´∀`)・ω・) ゜Д゜)・∀・) ̄ー ̄)´_ゝ`)`Д´)-_-)冫、 )ノД`)=゜ω゜)゜ー゜)━━! 893 名前:名無しって呼んでいいか? :10/06/26 08 35 46 ID ??? おおー発売日まだ未定っぽいな 瑠璃が好きだったよ 894 名前:名無しって呼んでいいか? :10/06/26 12 47 33 ID ??? 瑠璃くんいいよね 最終戦も連れて行ったな 895 名前:名無しって呼んでいいか? :10/06/26 15 41 49 ID ??? 私も瑠璃君好きだったなぁ 女主人公だったからか尚更思い入れ強かった 896 名前:名無しって呼んでいいか? :10/06/26 15 52 39 ID ??? 真珠の存在が邪魔って思ったが お姉さま…とか呼ばれて憎みきれなかったw そういや真珠って変身したよーな…ストーリー忘れてるな サボテンくんだっけ?も好きだった 897 名前:名無しって呼んでいいか? :10/06/26 15 57 20 ID ??? LOMって女主人公の恋愛要素なかったような気がするんだけど 898 名前:名無しって呼んでいいか? :10/06/26 17 14 14 ID ??? 恋愛要素はNPCキャラのみだったけど、主人公がヒトコトも喋らないタイプなので むしろ色々想像できて楽しかったな 主人公は家族要素が強かった気がする。バドとコロナ可愛かったなあ 899 名前:名無しって呼んでいいか? :10/06/26 18 06 32 ID ??? 女性向けスレに行けって言いたいんじゃないか? 900 名前:名無しって呼んでいいか? :10/06/26 18 09 26 ID ??? それで 898が恋愛要素あるよと言ったんじゃない? まあどっちでもいい気はするがw 901 名前:名無しって呼んでいいか? :10/06/26 18 19 29 ID ??? 脳内妄想と言うか色々考えるにはもってこいって話だったな そう言うの好きな人にはおすすめできる 902 名前:名無しって呼んでいいか? :10/06/26 20 01 17 ID ??? »896 真珠は妹みたいで愛くるしかった ああいうのは邪険にし辛いよな 903 名前:名無しって呼んでいいか? :10/06/26 20 01 25 ID ??? »896 本体は大槌使う歴戦の女戦士で、 真珠姫はその女戦士の心の中にあった希望というか、夢というか、 ほのかな気持ちみたいな感じじゃなかったっけ? 私でも涙が流せるんじゃないかって思ってた頃の云々って言ってた様な アレプレイしてる最中いっそ瑠璃君が姫になってくんねぇかなって思ってたw 904 名前:名無しって呼んでいいか? :10/06/26 21 47 43 ID ??? 聖剣3ならともかく、LOMはスレチじゃね? エナジーブレイカーやFF6並みの孤独感を味わったトラウマが蘇るぜ 906 名前:名無しって呼んでいいか? :10/06/26 22 18 21 ID ??? LoM普通に主人公でカップリング萌えしたけどな ととモノ同様脳内でカップル作るタイプの作品 乙女@女主人公一般ゲーム総合スレッド その11 338 名前:名無しって呼んでいいか? :10/10/11 18 35 33 ID ??? アーカイブスで評判いいから買ってみたんだけど聖剣LOMって女主人公いたんだな 面白いけどこのスレで名前が出ない理由もわかった 乙女要素どころか女扱いさえほとんどされないw 339 名前:名無しって呼んでいいか? :10/10/11 18 38 31 ID ??? お姉さまとか呼んでくれるキャラがいたり それが男ってもんだろ→女でやんすよこの人って突っ込み入るだけ Fateよりマシなレベル 340 名前:名無しって呼んでいいか? :10/10/11 19 00 17 ID ??? 聖剣は2とか3の方が乙女っぽいかもね 3はツン姫より幼女の方がヒロインぽかったり 341 名前:名無しって呼んでいいか? :10/10/11 19 06 41 ID ??? 聖剣3も主人公選べるんだったな確か 乙女的な要素は何かあったっけ? 342 名前:名無しって呼んでいいか? :10/10/11 19 10 04 ID ??? 一応主人公の女の子が他の男主人公の事を 憎からず思ってる風な言動はあったりするけど どちらかというとFF6みたいな群像劇の中の1コマって感じだな 343 名前:名無しって呼んでいいか? :10/10/11 19 10 08 ID ??? リースがホークアイに片想いしてたのと アンジェラがデュランに片想いしてたのと あと何かあった気もするけど忘れた 344 名前:名無しって呼んでいいか? :10/10/11 19 13 30 ID ??? 必ず女→男なのが無駄に納得してしまう シャルロットもヒースに片想い?だったな… 393 名前:名無しって呼んでいいか? :10/10/12 01 05 03 ID ??? 聖剣3懐かしい 当時サルの様に何回もメンバー変えて遊び倒したなー リースはローラント城を取り戻した時、ホークアイが安否を心配してる女性(ジェシカ)の存在を知って複雑そうな顔した後、 後ろ向いてしまったのが分かりやすかったなw 394 名前:名無しって呼んでいいか? :10/10/12 03 08 54 ID ??? この板で聖剣3の名前をみるとは…! 大好きだったな、やっぱり本体が無くて長いことやってないから記憶が曖昧過ぎてリースとホークアイにキスイベントがあるなんて覚えが無かったな シャルロットとヒースの関係が好きだった気がする 395 名前:名無しって呼んでいいか? :10/10/12 04 19 21 ID ??? シャルロットってヒースを助けるのが目的だっけ? 396 名前:名無しって呼んでいいか? :10/10/12 05 04 03 ID ??? ホークアイとリースはキスイベントって言っても ありがとう!→ほっぺにちゅー→リース照れる 程度だったからなー 397 名前:名無しって呼んでいいか? :10/10/12 05 42 04 ID ??? あれほっぺだったんだw ずっと口だと思ってホークアイめ、なんたるヤツだ!と思ってたw 398 名前:名無しって呼んでいいか? :10/10/12 05 42 28 ID ??? 昔の一般ゲームなのに、結構すごいと思ったけどなあ 399 名前:名無しって呼んでいいか? :10/10/12 05 46 03 ID ??? »397 口だったらなんて役得…いや 400 名前:名無しって呼んでいいか? :10/10/12 08 38 54 ID ??? »395 そう »396 あれホークアイをメンバーに入れてると見られないんだよね 因縁持ち+シャルロットの組み合わせでばっかりやってたから気付かなかった 346 名前:名無しって呼んでいいか? :10/10/11 19 17 38 ID ??? アンジェラって紅蓮の魔術師とか言う、ドット絵で見る限りイケメンな敵キャラと 何かあったような気がする。昔のことなので自分の妄想かも知れないが 347 名前:名無しって呼んでいいか? :10/10/11 19 20 03 ID ??? アンジェラの国で宮廷魔術師やってたから顔見知りってだけで 特に何もなかったんじゃないかな どうしてこんな事するの的なやりとりはあった気はする 二次的な意味では仲よさげにされてたな 348 名前:名無しって呼んでいいか? :10/10/11 19 25 25 ID ??? そっか、それぐらいの関係だったよね つい妄想してたわw 349 名前:名無しって呼んでいいか? :10/10/11 19 25 29 ID ??? リースはホークアイに片想いだったのか 自分の記憶だとパーティに入れてないとホークアイがリースにキスするまでしか知らなかった アンジェラ→デュランはガチだったけど 350 名前:名無しって呼んでいいか? :10/10/11 19 26 01 ID ??? シャルロットとヒースは見ようによっては EDでくっついてたような 後の二人はそれ以外の目的のが大きいから ゲーム内でよさげな雰囲気を醸すだけ、かな 351 名前:名無しって呼んでいいか? :10/10/11 19 27 00 ID ??? »347 むしろ思いっきり敵だったような… 352 名前:名無しって呼んでいいか? :10/10/11 19 27 18 ID ??? »348 自分も当時そうだったらいいなって妄想してたから大丈夫w それぐらい当時の女主乙女萌えは皆無だったな… 353 名前:名無しって呼んでいいか? :10/10/11 19 28 30 ID ??? ホークアイは昔、気になってた女がいたよね?FF6のロック系だった気がする 3人メンバーに選ばなかったらリースとのキスイベントあるんだよね? 354 名前:名無しって呼んでいいか? :10/10/11 19 29 17 ID ??? »349 確かその流れホークアイがノリとテンションの高さでお礼って意味で頬にキスして リースが顔真っ赤とかいうイベントだよね その後から意識しだしてたんじゃなかったかな あれでも記憶があいまいだな… 355 名前:名無しって呼んでいいか? :10/10/11 19 33 11 ID ??? »353 ジェシカのことだと思うけどあれは彼女の片想いだとLOMで間接的に言われた上に 血が繋がってる可能性まである 356 名前:名無しって呼んでいいか? :10/10/11 19 36 27 ID ??? まとめるとFF6のセリスとロックに萌えられるならおkって感じか 357 名前:名無しって呼んでいいか? :10/10/11 19 37 04 ID ??? 国同士の因縁とか共通の敵とかで上に書いてある2人は カップリングにされやすいイメージ ホークアイとリースは取説で肩を組んでた記憶がある 358 名前:名無しって呼んでいいか? :10/10/11 19 38 22 ID ??? なにこの懐かしい流れ SFC時代の乙女萌えは探すの大変だったな… 359 名前:名無しって呼んでいいか? :10/10/11 19 41 08 ID ??? »355 そうなんだ!ホークアイも好きなんだと思ってたよ ロックとレイチェルを思い出してゲンナリしてしまった自分は損してたなあ
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登録日:2010/08/16(月) 12 25 18 更新日:2024/02/19 Mon 22 24 24NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEネタキャラリンク FEヒーローズ きずぐすり そうなんどもつえをとられてたまるか~! スタッフのお気に入り タリス トラパー ネタキャラ ハゲ ファイアーエムブレム リフ リフとおそろい リフる 人気キャラ 人気投票4位 伝説 僧侶 利根健太朗 子供好き 孤児院 愛すべきじいさん 新・紋章の謎 暗黒竜と光の剣 毛狩り 真のヒロイン 真の主人公 私たちの祖父です ←リフです 謎の人気 私は僧侶リフ。 戦いは出来ませんが治療の杖が使えます。 よろしければ、ご一緒させて下さい。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 1.ファイアーエムブレムシリーズ一作目、「暗黒竜と光の剣」にて、 1章のタリス城南の村を訪問すると仲間に加わる僧侶。 CV:利根健太朗(FEヒーローズ) ___ / ヽ\ | | へ- ―ヾ | ― ― ∂\ | し 丶 √||| | ト-=ヽ ||| \ / || / ゝ―-" /ノ丿( \__/ /| 「わたしは そうりょリフ。 たたかいはできませんが治療の杖が使えます。 よろしければごいっしょさせてください」 外見は至って普通のお坊さんジジイで、 成長率も下位クラスながらジェイガン並に低く、杖振りに専念していれば良い下級職時代はともかくクラスチェンジの候補にはまだ上がらない。 大抵の人は後から加入するレナに差し替えていた為、当時は単なる空気キャラでしか無かった。(ただし、『暗黒竜』取説の「主要な登場人物」には記載。(*1)) 一応、当時から「唯一の男僧侶」という特徴はあったのだが。(他の魔法職年配男性は全て上位クラスの司祭) しかし、彼は後に運命を大きく左右される事となる。 数年後。続編と「暗黒竜」のリメイクを兼ねた、「紋章の謎」が発売。 リメイクに当たる第一部の1章で同じ様にあの村を訪れて見ると…………、 えっ、あなたが、 アリティアの王子様!▼ お会いできるなんて、 まるでゆめみたい……▼ あの……このきずぐすりは、 わたしの、ささやかな、 気持ちです▼ どうか 受け取って下さい▼ と、残されたのはきずぐすりだけだった。 他にも彼同様、容量の問題などで暗黒竜からカットされたキャラは何人かはいたが、 クラスごと削除されたシューター組、サジマジバーツですら持て余すのにどう使えとな海賊、ドーガで十分だろな影薄アーマーは兎も角、 一応レナ加入までは貴重な回復役として活躍していた為か(このリストラによりレナが参入するまで回復はきずぐすりか砦での拠点回復に頼ることになる)、 当時のファンがワクワクして蓋をあけてみたらいなかったショックが一番目に付いたのか、 結果リフはとてもとても長い間、 「伝説のFEキャラ」としてごく一部のプレイヤーの間で語り告がれ眠りに付く事となる。 それから14年近くの歳月が流れ、2000年に発売されたノベライズ版暗黒竜と光の剣にチョイ役で登場していたのも、 (ちなみに作者の篠崎砂美がFEファンのため、FC版のキャラは全員どこかしらに出てきていた) いい加減忘れられていたであろう2008年、とうとう彼にも再生の時が訪れた。 DSにて、FEの新作発表がなされた。 そのpvに……、 「私は僧侶リフ。 戦いは出来ませんが治療の杖が使えます。 よろしければ、ご一緒させて下さい」 歴戦のエムブレマーの眼中に、間違い無く確かに彼の姿はあった。 そうこの新作は、「新・暗黒竜と光の剣」と言う紋章一部原作の完全+αとなるリメイク作品だったのだ。 こうして予兆通り、2008年8月7日 14年と半年以上(ノベライズ版込みなら約8年。VC込ならばより短い)に渡るリフの眠りは、終わりを告げた。 その後、新規のプレイヤーの前にも姿を見せる事になったリフは後に当時と新規双方のプレイヤーの手によって纏われる事となる。 まず、後にある雑誌にて行われた「新・暗黒竜」人気投票において、 シーダ(2位,メインヒロイン)、チキ(3位、ロリ)に次いで4位と言う偉業を成し遂げる。 ナバール、マリク、ミネルバ、リンダと言った数々の人気キャラを跪けた。 その上、「新・紋章」の際に再度新キャラや「外伝」キャラも絡めた人気投票に措いてもこの順位を見事死守した。 そして、「新・暗黒竜」における復活から2年近く。 紋章の方も、「新・紋章の謎~光と影の英雄」としてリメイクされ、こちらでも、 序章にてある衝撃的な登場をし、 後の再会の際に「手入れが楽」と言う理由から彼同様坊主頭にしてもらう事が出来たり、 それでマルスを驚かしたり、支援会話で仲良くする事も出来る。 これからもリフは新参古参諸共から愛される事となるだろう。 そして5年後、FE第二のTCG「ファイアーエムブレム0(サイファ)」にも第1弾で登場を果たす。 スキルは案の定「きずぐすり」。治療の杖は使えない。 そしてその効果は、味方が攻撃された時に自分を撃破(破壊)することでその味方の戦闘力をアップして守るというもの。 ただきずぐすりを使うだけならば自分を犠牲にする必要などないはずであり、自分をきずぐすりとして消費していると考えざるを得ない。まさにリフ。 なお、イラストは杖と共にバッチリきずぐすりを持ったものである。しかもイラストレーターは獅子猿氏という大物起用。 ――そして、発売直後にプロモーションカードとして登場した2種類目のリフ。 その名も癒やしの勇者 リフ。 「私は勇者リフ。敵など治癒の暇も与えず葬りましょう。」 同じく獅子猿氏によって描かれた、超マッシヴで悪人面で斧を携えた、僧侶バージョンの穏やかな微笑みとはまるで別人なリフがそこにいた。 だが、スキルは同じく「きずぐすり」。 イラストをよく見るとちゃんときずぐすりを持っている。 ――さらに、新暗黒竜でのクラス変更で剣士に転職できることを踏まえ、ソードマスターとなった「癒しの剣豪 リフ」も登場。 「私は僧…いえ、剣士リフ。 人々を護る為であれば、戦うこともいといません。」 こちらはFEヒーローズでアーダン、ドルカス等を描いた添田一平氏が担当。 こちらは獅子猿氏のような大胆なアレンジではなく元のリフの面影は残しつつも、座頭市を彷彿とさせる仕込み杖を抜き身にした構図が渋い一品となっている。また、その背に護られているのはきずぐすりを持った村娘で、しっかり紋章の謎デザイン。自らが不在の時に代役をつとめた彼女とまさかの共演を果たした。 スキルはきずぐすり…ではなく「癒しの仕込み杖」。敵を撃破した時コストを払うことで退避エリア(墓地)から2コスト以下のカード1枚を手札に加えるという効果で、戦いと治療を両立してみせた。 その後開始された「ファイアーエムブレム ヒーローズ」でも、もはや当然のように彼の姿はあった。 どころか初期から実装かつ専用ステージクリアで確定入手のため、真面目にやっていれば彼を見ないプレイヤーはまず存在しないと思われる。 二つ名は「僧侶」。そして手には相変わらず薬を持っている(今回きずぐすりはないからか、スタミナ回復薬)。 性能は一言で言うと回復特化。こと回復力に限ればリフに敵うキャラは2017年2月時点では存在しなかった。 回復する相手のHPが少ないほど回復量が増すため瀕死のキャラでも全快させられる「リバース」を持っているだけでも優秀だが、 更に全体回復効果のある奥義「天照」まで持っている。この組み合わせはデフォルトでは今のところリフだけ。ハゲだから天照だっていうな! そして自分自身も「ご奉仕の喜び」で回復可能。変な意味ではない。 そのため当初は回復役としては間違いなく一流……と思われていたが、スキル継承の実装によって事態は一変する。 一部を除く武器・スキルを他のキャラに習得させることが可能になり、使いやすい杖やスキルを所持しているという強みが相対的に薄れた。 代わりに得た強みは自らの杖やスキルを他のキャラに継承して消える素材役であった。 リフのヒーラーとしての完成度から継承先のキャラの杖などはそのまんまリフになることが多く、また杖キャラは美少女キャラが多いので、 「◯◯の中で生きている」「若い身体を乗っ取った」などとネタにされることも…… 一応、星3、4での排出が容易に狙えるので限界突破がしやすいという利点があるため、マニアックなエムブレマーなら限界まで強化して闘技場で暴れさせてみるのも一興か。 HPと魔防にやたら振られた能力バランスの都合、追撃さえ受けなければ耐えることもあるかもしれない。 「想いを集めて」ではいくつかのキャラのシナリオで登場する。 ミランダの個別シナリオでは、ミランダが彼から心を落ち着けるための瞑想を教わるが、 ふと気がつくと、夜な夜な剣でも振るうかのような凄まじい気迫のこもった掛け声が聞こえてきた、という。 リフ本人は否定しているが、リフ本人だったとしたら上記の新暗黒竜やサイファの要素を取り入れたのだろうか。 また、ティータの個別シナリオでは若き僧侶達にきずぐすりの重要性を説いている。 「大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL」ではスピリットで登場。 階級はNOVICEのサポーターでスキルは波導耐性強化。 スピリット戦では時間制限ありの体力制。 相手は逃げまわるだけだがステージは広大な神殿でさらに時間経過で回復するので遠距離攻撃が得意なファイターで挑みたいところ。 ちなみに彼のスピリットが乗り移っているファイターは…。 2.1が元ネタの、エムブレマーが使うFEのきずぐすりの通称。 「きずぐすりを使用する/回復する」という意味で動詞的に使われることも。 →リフる 「わたしは そうりょリフ。 たたかいはできませんが追記・修正ができます。 よろしければ 追記・修正させてください」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 紋ビラでは傷薬が宙に浮きながらリフの台詞言っててワロタ -- 名無しさん (2015-10-10 12 45 05) 下級Lv1の割にパッと見の徳の高そう感は凄い -- 名無しさん (2016-01-08 21 40 00) 戦場には出ていなかったけど、島のお医者さん的な立場で長年活躍してきたんだよ、きっと -- 名無しさん (2016-04-03 19 10 53) サイファでまさかの出世を遂げるとは -- 名無しさん (2016-06-07 11 25 17) FEヒーローズに初期から出演する大抜擢 -- 名無しさん (2017-02-09 11 18 00) ハゲの中の人がもじゃという -- 名無しさん (2017-02-11 04 53 14) FEヒーローズでは初期の貴重な回復薬…もとい回復役 -- 名無しさん (2017-02-11 06 17 01) FEヒーローズでは回復特化で全体回復や自己回復持ちといると助かるナイス爺。ちなみに持ってるのはきずぐすりではなくスタミナ回復薬 -- 名無しさん (2017-02-13 18 05 57) GBA版でも「神を傷薬か何かのように扱うとは~」な台詞があり、やはりリフの魂は受け継がれていたのだなと -- 名無しさん (2018-01-09 00 47 43) 最近では公式漫画でシャロンちゃんと絡んでるリフ -- 名無しさん (2018-02-09 06 17 19) FC版は殴られないとレベルが成長しない世界だし、タリス王国は長年平和だったんだろうなあ -- 名無しさん (2019-07-07 16 03 54) FEHで剣バージョン実装されてほしい。専用スキルできずぐすり持たせてw -- 名無しさん (2019-09-15 09 46 20) その気になれば2章でレベル20狙える -- 名無しさん (2020-09-11 14 37 18) スマブラのスピリットで初めて見た時は悪役だと思ったがそんなことはなかったぜ! -- 名無しさん (2021-04-06 12 20 40) 今年もやって参りました春のリフ祭りです -- 名無しさん (2021-05-03 00 13 48) 剣士リフ、新紋章で1回試した結果。技幸運速さはそこそこ伸びるので剣士としての体裁は保っている。が、とにかく力の伸びが悪い。新紋章の剣士にはありがちだけど技速さだけ早々にカンストして他はほぼ伸びないという展開なので途中は戦士経由の方がいい仕事するかも。 -- 名無しさん (2021-08-01 14 37 44) ヒーローズでリフ入手となれば杖キャラに…というエクラさん、仲間です。 -- 名無しさん (2021-12-02 09 57 42) わたしはきずぐすり。たたかいはできませんがちりょうのくすりがつかえます。よろしければ ごいっしょさせてください -- 名無しさん (2022-08-10 19 33 42) 紋章の謎の攻略本のインタビューで加賀昭三さんが「リフとか本当は入れたかったんですよ。(中略)でも、彼一人のために、男の坊さんキャラクターをワンセット用意しなければならないんです。いまさら『実はお婆さんだった!』なんてことにはできませんから」と語っているのを見ると、容量削減のためにカットされたようだね。実際敵の僧侶は司祭に置き換わってるし。そしてリフが女性化していた可能性も僅かにあったのかw?! -- 名無しさん (2023-10-22 21 40 39) 名前 コメント
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XFA-CnV バルチャー 項目作成終了…他項目の修正に入ります -- 名無しさん (2016-12-24 17 57 50) この腕組みポーズからあふれ出す「良い子の諸君!」感 -- 名無しさん (2016-12-24 18 02 35) わざわざ廃棄されたワンオフ機を回収するとかウィルバー少尉も相当、急進派にムカついてたんだろうな。 -- 名無しさん (2016-12-24 18 17 22) とにかく曲者揃いのFAの中でもぶっちぎりでクセの強い機体。鳥型形態→羽ばたけないからあんまり飛べない。 三節刀→可動部の都合上正しく撃ち込まないとふにゃけて斬れない。 接近戦武装しかない. -- 名無しさん (2016-12-24 23 24 08) ↑ 途中送信失礼 急造品かつマトモな設備で改修出来なかった為にとんでもなく劣悪な操作性。にも拘わらず操作性が変わるのが嫌だから改造も最低限etc…訳が分からない、だがそれがいい^^ -- 名無しさん (2016-12-24 23 27 20) 劣悪だからこそその癖に慣れちゃった以上、変に変えられる地困るってのは割と分かる話。制式機並の操作性まで改良できるならまだしも -- 名無しさん (2016-12-25 04 47 49) 何気に「然るべきコネがあれば個人でもフレームアームズを建造できる」という色々凄い内容でもある。ただ、手塩にかけたこの愛機ゆえか散々機体を乗り潰してきたウィルバーらしからぬ愛着があるらしく、ルフス戦で大破したバルチャーを眺める背中は煤けていた。方面司令官は彼の昔の上司で、軍属で無くなったのを良い事に彼を見殺しにしようとしたのだ。 -- 名無しさん (2016-12-25 08 25 47) なんだか「グッドラック・戦闘妖精雪風」のジャム人間・矢頭少尉を思い出す話だな。腕は立つけど人間的に嫌われてるからいざというときに見捨てられるっていう。 -- 名無しさん (2016-12-25 08 46 51) ↑まあ相棒リロイにさえ最初は「もし逃げるなら俺がお前を狙撃する」ってライドカノン突きつけて脅したぐらいの無茶苦茶言うヒトだもんよ、致し方なし。ただクビになって各地でコソコソやってた時に、その考えもかなり改まったようだ。・・・一方のリロイはすっかりウィルバー流が板についたがな! -- 名無しさん (2016-12-25 09 13 28) どっちにしろ防衛機構のお偉方は問題のある人が多すぎる。 -- 名無しさん (2016-12-27 22 20 17) ワイバーンに改のパーツが付属してないのは「ワイバーンがバルチャー改ではなく素バルチャーのバリエーション」であり「改用の新規パーツが肩部とベリルマチェットの2つのみ」だからだな。榴雷&スペクターや漸雷&強襲に素轟雷のパーツが付属するのは基幹となるパーツが付属しててランナーから差分に出来ない為だ。最近の設計は単価を下げる為に余分なパーツは差っ引けるようにしてある -- 名無しさん (2017-01-18 15 43 06) 確かに改とワイバーンのパーツって部位がモロ被りしてますしねえ。ダオダオコンビもスイッチ入ってるし、ただでさえキットの単価上がってるから仕方ないか。 -- 名無しさん (2017-01-18 18 19 43) 急進派は何でこいつを作ったのかね?さっさと降伏する気なら月側の技術を使った機体なんて要らなくない? -- 名無しさん (2017-01-18 20 10 11) そう言われればちょっと不思議よね。急進派に抵抗しようとする徹底抗戦派(=主流)と戦う事を想定してたのかな? -- 名無しさん (2017-01-18 20 25 38) 前線から離れた場所での破壊工作用かも?防衛機構の管理下にある機体は持ち出しにくいだろうし、前線から遠いと月側の戦力もあてにできないだろうし、少数でまとまった戦力を持つにはTCS搭載機のほうが都合がいい。あとは急進派のボスが追い詰められたときにこれで暴れようというロマンを思い描いたがあとで冷静になったとか。 -- 名無しさん (2017-01-18 20 48 33) もしくは月側に見捨てられた時に主流派への手土産にする気だったのかもな。 -- 名無しさん (2017-01-18 20 56 03) ↑×2 工作用で思い出したんだが、もしかしてバルチャーって本来はヒルツ辺りが乗る予定だったんじゃないか? -- 名無しさん (2017-01-18 20 57 37) 地球側でTCS搭載機を建造することが可能になって、これとヒルツが仕込んでいた同士討ちの細工があれば、最新鋭FAとして月側の戦力を内側に潜り込ませるバックドアが出来るから・・・かな。尤も、その試作機の存在(厳密には地球側で建造した月側の機体であるという事)がバレそうになった時点でご破産だったのだが、その後の対処がマズかった -- 名無しさん (2017-01-18 21 31 43) 三度復活のウィルバー、今回は一際ド派手な曲芸を披露。「意外ッ!それは髪の毛(弁髪になった三節刀)ッ!!」挟み撃ちから咄嗟の変形+弁髪唐竹割り+宙返り撃ちによるダブルキル。アンタ変態だよ(賛辞) -- 名無しさん (2017-01-27 07 55 01) フラガラック、ベリルウェポンかと思ってたけど出るのは普通の銃弾なんだな。あとセイルスラスターの説明を見るに、いままでのバルチャーの変形ってただの滑空だったのか……?! -- 名無しさん (2017-01-27 21 18 37) ↑弾頭はATCS弾じゃないの?流石にゼルフィNEの後ならそれぐらいは積んでそうだが…。 -- 名無しさん (2017-01-27 21 29 01) ↑2 フラガラックはATCS弾だね。 それとベリルベーンを発振すると力場で推力及び揚力を生むことが出来るのにウィルバーは気付いていて、実際に改vsルフスで自爆覚悟の蹴りを撃ち込む時に使用している(片肺ブースターで錐揉み回避→ベリルベーンキック) -- 名無しさん (2017-01-27 22 07 36) ↑フレズヴェルグが飛行形態の時にTCSを展開してたのと同じ原理かな? -- 名無しさん (2017-01-27 23 32 48) ↑フレズヴェルクの飛行は「(大気圏内では)TCSで空力の問題をなんとかして推力で飛んでる」と取説にあるから、あくまで空力補助でベリルユニットの推力はアテにしてないんじゃないかな。後付けって言ったらそれまでだけど。フレズヴェルクの項目は誤解の無いように修正してきます。 -- 名無しさん (2017-01-27 23 49 39) で、思ったんだけどこれ戦争が終わってうまくいけば宇宙開発が飛躍的に進歩する可能性があるよね(単座の宇宙艇に搭載できるサイズで推進材要らずの推進機があるという点で) -- ↑1 (2017-01-28 00 12 56) ↑ベリルユニットの質量と発振できる推力の比がどれくらいか、燃費がどれくらいかによると思う。とりあえず降下艇サイズの物体を飛ばすのにどれだけの質量のベリルユニットと電源が必要かが焦点じゃない? -- 名無しさん (2017-01-28 07 46 39) そういえばここにはネタバレ回避用1週間ルールは適用されるんだろうか。武器や機体の設定はともかく、ショートストーリーの内容とかについては詳しい記述はしばらく待ったほうが無難だと思うけど…項目立てた後に新型が発売されるのはこれが初めてなものだから(;´・ω・) -- 名無しさん (2017-01-28 16 11 17) ↑一週間待つのは無難・・・と言いたいが、フレームアームズに関しては「ユーザーの財布事情含む環境によっては商品そのものが手に入らず、インストの内容を知る事もできずに終わる(再販ペースが遅く、NEと崩天に至っては既に絶望的。ブキヤ限定もかなり再販スパンが長い)」という切実な事情があるのよな。あと実は情報まとめとしてはガールのwikiしか機能してないんよ -- 名無しさん (2017-01-29 00 17 06) ↑それらは重々承知ではあるんですが、決まりがある以上筋は通すべきかなと思った次第でして。しばらくとは言いましたが一週間なら待ってもそこまで問題はないかなと。 -- 名無しさん (2017-01-29 23 28 50) ↑うむ、判断を尊重する。なあに、フレ子のアレヤコレヤを磨いてスベスベにしてたら来週なんて直ぐだろうし -- 名無しさん (2017-01-30 00 30 06) 無事解禁されて改めてウィルバーさん変態です(褒め言葉) そういえば「ベリルユニットが防衛機構純正」になった事と、何だかんだベリルユニット周り以外はウィルバー個人のコネでデッチ上げたサタデーナイトスペシャルな機体だとすると、整備性・生産性自体は兎も角として量産できるんじゃないか・・・? -- 名無しさん (2017-02-03 10 40 09) 扱える奴も量産できるならな -- 名無しさん (2017-02-03 10 46 10) ↑×2 よし、量産型のテストパイロットはリロイに決定だな(笑) -- 名無しさん (2017-02-03 11 49 41) ↑それこそ二人揃って「ワイバーンズ」ってか。なにそれカッコイイ -- 名無しさん (2017-02-03 11 58 48) ↑4ああ、ネタバレについては「コメント欄はOK、項目への反映はNG」なんだそうで。誤解を招く表現をして申し訳ない。 あとそれだと防衛機構の量産機(候補)は紙装甲ばかりに…(汗 -- ↑6 (2017-02-03 12 43 49) ↑実際問題、NSGシリーズは概ねベリルウェポンによる火力が致命的過ぎて、輝鎚クラスの装甲でなければ最早意味を持たない惨状でありますぞ!アッチだけズルしてこっちに死な安強要してるとはきたないなさすがナ/侍きたない -- 名無しさん (2017-02-03 13 31 20) 仮に量産されるとしても色々性能を整理してレイダオ、ジィダオみたく原型が残らない姿になるだろうなぁ -- 名無しさん (2017-02-03 14 17 16) ↑バーゼラルドほど性能に穴がある訳じゃないし、意外とセカンドジャイヴみたいな感じになるかもよ?まあ、変形機構の見直しやベリルユニットの削減はありそうだけど。 -- 名無しさん (2017-02-03 14 21 34) ↑「運動性と格闘戦能力には優れる」とあるからな。少なくとも「より幅広いデータ収集と、一部の物好き・命知らず達の要望もあり予備パーツも兼ねて少数が複製された」って設定とかで自然に俺FAとして馴染ませられるように、という配慮かも -- 名無しさん (2017-02-03 21 33 10) ↑2機構の見直しや装備の調整ってそれこそレイダオ/ジィダオのコースでは…。ちゃんと生かせれば穴の無い性能だとしても、根本的に普通の人間じゃ性能を生かせないような機能・武装配置だからなぁ。実戦投入を目的とした建造じゃなく、取り敢えず技術をコピーしてみる目的で数機分のパーツがあればいいところじゃないか? -- 名無しさん (2017-02-05 05 20 19) ↑セカンドジャイヴがまさにそれなんだよね。扱いが難しすぎて量産は逃し、試作・実験機を極少数実戦投入。それも当初は投入の予定すら無かった。 -- 名無しさん (2017-02-05 21 54 46) 量産されるなら巡航形態をメイン、或いは固定した形でされそう。エース用のカスタム機だけ変形を解禁した仕様にするとかで -- 名無しさん (2017-02-05 22 05 11) 操縦席が前後にしか回らないもんだから変形直後の姿勢アジャストがし辛いんだよなあ。◯ックバイパー形式ならまだなんとかなったろう -- 名無しさん (2017-02-07 12 06 44) もしあそこで遠雷が来るのが数十秒でも遅れてたら大変な事になってたかもな…最終的な結果は変わらんだろうけど -- 名無しさん (2017-05-29 17 11 26) 公式ブログにてワイバーンの再販告知有、それに伴い各所で予約が開始されている模様。これは先日発売されたレイファルクス、現在予約受付中のナイトエッジの再販と合わせて、月面最終決戦を再現しよう!というコトブキヤの策略かな?(しろめ -- 名無しさん (2017-06-13 16 26 47) ↑よし、崩天も再版しなきゃな(とどめ) -- 名無しさん (2017-06-18 00 41 55) 是が非でもFAGにしたいらしいけど無理だろ・・・ -- 名無しさん (2017-06-23 13 57 56) フレズのサイドワインダーみたいな処理なら行けるんじゃね。だいぶ豪快なアレンジが要るだろうけど -- 名無しさん (2017-06-23 14 22 59) 変形が股裂きだもんな…そのままでやったらさすがにきつかろう(見た目も設計も) -- 名無しさん (2017-06-23 22 32 09) 画像掲載のルール改訂により、公式サイトから引用していた画像を撤去しました。 -- 名無しさん (2017-10-01 17 04 56) ジィダオEA仕様のインストから得られた情報を追記しました。あと、異論がなければ数日中にコメント欄をログ化しようと思います。 -- 名無しさん (2018-09-13 00 18 35) 予告していた通り、コメント欄をログ化しました。 -- (名無しさん) 2018-09-14 19 10 55 ウィルバーがコピー機体を入手した…リベルタ仕様が出る可能性もあるか -- (名無しさん) 2018-09-24 00 23 32 かっこいいな、これ -- (名無しさん) 2022-12-28 22 24 57 防御力重視で鳥になる発想がいいな。 -- (名無しさん) 2024-05-03 16 44 57
https://w.atwiki.jp/dqmj2/pages/283.html
トップ一言ログ-001 ほんとに発売間近><b ちゃんと寝ておいたしー♪ -- (【管理者】ラガー) 2010-04-28 03 15 02 無事購入しました。DSi買うの忘れていたために現在は1本プレイ中です 最初のモンスターはくしざしでした -- (カズ) 2010-04-28 07 34 30 私もくしざしツインズでしたー!!w -- (【管理者】ラガー) 2010-04-28 08 42 41 ももんじゃでした!! 主人公の名前で決まる? のかな? -- (アラジン) 2010-04-28 09 15 24 完全ランダムでは?名前で・・もっかいやってみれ分かりそうですね。 -- (【管理者】ラガー) 2010-04-28 09 51 26 昨日買ったのに寝ちゃって全然進んでない… -- (ザック) 2010-04-28 10 47 21 やっぱり初期モンスターは人それぞれ違うのかw…ももんじゃでした。コドラが良かった。でも結構進んじゃった(汗) -- (mocci-mocci) 2010-04-28 11 08 04 うわ~、はよプレイしたいっす! -- (zipangu) 2010-04-28 11 53 59 なんでこんなにタマゴロン多い??w -- (【管理者】ラガー) 2010-04-28 13 32 26 カバシラーが異常に強すぎて3体で進んでますww -- (スライム) 2010-04-28 13 45 44 お~初2コマキャラげと! -- (ザック) 2010-04-28 13 46 49 モンスターコンプの空欄のモンスター、分かる人は編集かコメントください><; -- (【管理者】ラガー) 2010-04-28 14 25 14 ぷちメタル、ゲットしたよ。3パーセントはきつかった~ -- (くらんど) 2010-04-28 14 49 14 初期モン、 -- (ゆっちん♪) 2010-04-28 14 58 32 コドラでした~ -- (ゆっち) 2010-04-28 14 59 13 スノードラゴンできちゃった 2枠モンス DSi買ってきたのでもう1本を明日プレイします -- (カズ) 2010-04-28 15 38 35 僕も買っちゃいました -- (ソウル) 2010-04-28 15 49 42 経験値を稼ぐ情報ありましたら、そのページへコメントください! -- (【管理者】ラガー) 2010-04-28 16 21 58 買いました タマゴロンだった -- (chibaFF) 2010-04-28 16 29 03 おばけきのこ×ベビーパンサーでプチット族ができました。なかなかの強さです -- (スライム) 2010-04-28 16 39 04 …‥竜王手に入れました。グレイトドラゴンと魔王の使いです。グレも魔王も配合がちょっとかわってます -- (Sキラー) 2010-04-28 16 47 54 攻略本見る限り、グレイトドラゴンは位階で上げて作れそうですよね -- (【管理者】ラガー) 2010-04-28 16 53 26 たしかにそうですね -- (Sキラー) 2010-04-28 16 54 23 レ◯○スGET!!(ネタバレ防止 -- (マイケル) 2010-04-28 16 58 00 &前回の神獣たちもGET (自慢ではありません -- (マイケル) 2010-04-28 16 59 45 自慢じゃないなら場違いでは?? -- (スライム) 2010-04-28 17 09 31 っしゃーヘルコンドル2%でGETしましたwスカウトできるとは思ってなかったからマジラッキーw -- (ヤマえもん) 2010-04-28 17 40 08 魔王の使いが大好きなので手放せない… -- (ザック) 2010-04-28 18 37 54 みんな早いな・・・ -- (【管理者】ラガー) 2010-04-28 18 39 14 皆はやいですねw -- (ソウル) 2010-04-28 18 45 07 カバシラー -- (スライム) 2010-04-28 19 52 03 連続投稿になりますが、↑の文字はちゅうとはんぱにやってしまいました すいません -- (スライム) 2010-04-28 19 53 12 カバシラー×3体 全員の配合数10以上 平均LV34 バカですよね自分は・・・・w -- (スライム) 2010-04-28 19 59 51 ww他のモンスターは育ててないんですか? -- (Sキラー) 2010-04-28 20 50 21 一時間でやっとコメントが来てくれたw -- (スライム) 2010-04-28 20 51 45 待ってたんですねみんなDQMJ2に夢中だからw -- (Sキラー) 2010-04-28 20 52 46 ①確かにカバシラー意外は5LV以下です②はいずっとずぅっとまってましたゲーム時間は終わったので -- (スライム) 2010-04-28 20 54 09 仲間にした魔物に名前をつけれるって聞いたのですが、後から名前は変えられますか?また、無理だとは思いますが主人公の名前は変えられるでしょうか?場違いですが回答お願い致します。 -- (ななしー) 2010-04-28 21 44 58 質問よりも、とりあえず取説読みましょう・・・ -- (【管理者】ラガー) 2010-04-28 21 49 53 仕事も終わったし本腰入れてDQMタイムにはいりますか! -- (ザック) 2010-04-28 23 06 04 おはようございます メタルすらイムスカウトしました 4% -- (ソウル) 2010-04-29 05 19 01 カバシラー×3=カバシラー カバシラー×ぶちスラ=スラカルゴ スラカルゴ×ガオン=ひとくい箱 めっちゃつよいです(自分では -- (スライム) 2010-04-29 08 56 38 ♂の杖、♀の杖、 -- (テイル) 2010-04-29 09 32 31 ♂の杖、♀の杖、転生の杖はどこで手に入りますか?青い箱なんですかね? -- (テイル) 2010-04-29 09 33 42 一問一答編集しました>テイルさん -- (【管理者】ラガー) 2010-04-29 10 38 50 そして仕事が入ってしまった、、、カズさんと対戦予定が…すません -- (【管理者】ラガー) 2010-04-29 12 12 51 ありがとう -- (テイル) 2010-04-29 12 13 56 知ってる人もいると思いますが、キャプテン・クロウが平原で手に入ります -- (テイル) 2010-04-29 12 15 00 まじっすか!? -- (スライム) 2010-04-29 12 20 10 はい、平原の昼の雨、ひとつのエリアをクリアするたんびに現れ、たぶん5回で仲間になるとおもいます(自分はまだ4回目 -- (テイル) 2010-04-29 12 22 38 マジですか…‥さっそくやってみます -- (えりえる) 2010-04-29 12 23 58 デュランつくれたw -- (わきさん) 2010-04-29 13 14 26 すごいっすねw -- (スライム) 2010-04-29 13 27 59 断崖のレティスは8の色とはちがってびっくりしちゃいました -- (スライム) 2010-04-29 14 05 54 すれ違いの旅に出ました 1時間デパート(イオン)歩き回って結果0・・・まだやり込み時期ですね多分 -- (カズ) 2010-04-29 15 30 23 遺跡のメタルハンターでレベル上げw はぐれメタル狩りてぇ! -- (わきさん) 2010-04-29 16 27 14 カズs自分もいま2時間ずっと旅に出てましたが同じく0です。やりこみ時期なんだと思いますよ -- (スライム) 2010-04-29 16 28 39 マドハンド物質系じゃないぜ&密林雨ならどろにんぎょう出るよ(物質) -- (名無しさん) 2010-04-29 16 31 10 アルゴングレートもらいました? -- (わきさん) 2010-04-29 16 47 54 序盤最強のデュランの説明適当の作り方。材料集め密林 はさみ×どろ=ボル ×魔獣系=ベル ×ドラキー=デュラン -- (スライム) 2010-04-29 16 52 29 特性 れんぞく(3回 攻撃、守備、序盤のザコで作るスノードラとほぼ同じ(っていうか勝ってる -- (スライム) 2010-04-29 16 53 41 序盤の人、ダークドレアム好きは是非試しては?? -- (スライム) 2010-04-29 16 54 44 スライムさんへ 次の休みは4日・・・再度チャレンジしようと思います -- (カズ) 2010-04-29 16 56 39 おぉ頑張ってくださいw -- (スライム) 2010-04-29 16 57 27 デュランカッコイイよねw 特に攻撃モーションが -- (わきさん) 2010-04-29 16 59 25 無論この作り方は序盤向きなので後半は使いにくいかもしれません。強くしたいなら配合しまくるだけです -- (スライム) 2010-04-29 17 00 31 確かにかっこいいですねw -- (スライム) 2010-04-29 17 00 54 デュランやダークドレアムを友達は露出犯① ② とあだ名付けてましたw -- (テイル) 2010-04-29 17 02 15 ってか2本ソフト買ったのに1本しかプレイしてない・・・・・2本目は不要かなぁ -- (カズ) 2010-04-29 17 04 48 うわっ95%で失敗しためっちゃ運悪!!(スライム -- (テイル) 2010-04-29 17 05 02 ジョーカー1と連動って出来ないの? -- (名無しさん) 2010-04-29 17 20 33 できませんよ -- (スライム) 2010-04-29 17 22 18 星空の守り人とはできるけどねw -- (わきさん) 2010-04-29 17 34 46 ドラクエ6もです -- (スライム) 2010-04-29 17 38 29 うあー、結構ショックだ。モンス移籍とか期待してたのに -- (名無しさん) 2010-04-29 18 50 51 はさみくわがたってどこでげとできる?できれば場所もkwsk -- (名無しさん) 2010-04-29 19 29 38 はさみくわがたはクリア後密林で見た気がする。 -- (籃) 2010-04-29 20 09 10 藍さんサンクス -- (名無しさん) 2010-04-29 20 17 43 雨の密林の、流木で川向かいに渡れるmapでよう見た気がする -- (名無しさん) 2010-04-29 20 21 33 はさみ×どろでボルにならない・・・よ? -- (名無しさん) 2010-04-29 20 24 45 はぐれ×はぐれでメタルキングにならないぞ?頑張ったのに! -- (わきさん) 2010-04-30 02 48 16 ようやくワニバーンできました。今から遺跡です -- (カズ) 2010-04-30 06 49 23 メタルキングははぐれ×4なんじゃ? -- (名無しさん) 2010-04-30 09 47 54 はぐ4でしたねw あざす‼ -- (わきさん) 2010-04-30 10 17 46 うんこぶりぶり -- (ゴメンね) 2010-04-30 11 41 03 はぐってはぐれメタルのことですか わきさん -- (はくりゅうおう) 2010-04-30 11 51 58 そうですよ、ふつうは(はぐれ)といいますけどね。 -- (デスピサロ) 2010-04-30 12 31 10 ??他のモンスターじゃないんでしょうか、はさみくわがた×ドロニンギョウですよ?? -- (スライム) 2010-04-30 12 41 17 他サイトでは、巨大モンにディアエスがあるんですけど想像できませんw -- (あわ) 2010-04-30 12 47 10 ミルドラース強いですよ~ -- (マイケル) 2010-04-30 13 25 40 メタルの王様つくったよ‼ みんなありがとうw -- (わきさん) 2010-04-30 13 35 37 バベルボブルとゴールドマンで暗黒の魔人 という情報あったのでさっそくやってみます!! -- (スライム) 2010-04-30 14 53 59 いいね(スライム) パーティだれ? -- (わきさん) 2010-04-30 15 26 45 やっと仕事帰ってきました・・丸一日あけましたが皆様コメントなどありがとうございます これから編集再開します -- (【管理者】ラガー) 2010-04-30 15 29 12 お疲れさまですw -- (わきさん) 2010-04-30 15 36 25 あぁ!!はさみとどろ人形じゃないっぽいですwすみません しかも -- (スライム) 2010-04-30 16 02 58 それからいろいろと配合してるため本当の配合法忘れちゃいましたwすみません・・・密源のモンスターの誰かです -- (スライム) 2010-04-30 16 04 41 やっべーどうしてもボルを思い出せないw誰か知って人教えて~~~~!! -- (スライム) 2010-04-30 16 17 02 ボルは位階上げればおk -- (【管理者】ラガー) 2010-04-30 16 27 23 例を~~~~~~~~~~~~~~!!! -- (スライム) 2010-04-30 16 30 35 ・・・はしゃぎすぎましたね、配合書いときます グレイト×魔王使い ×ラプソ(大 -- (スライム) 2010-04-30 16 41 36 物質×ダークスライムとか。。 そして場所違い&連投(注意) -- (【管理者】ラガー) 2010-04-30 16 43 36 場所ちがいでしたか、すみません…‥ ダークスライムですか・・・10%なんでめっちゃがんばらないと・・・ありがとうございます -- (スライム) 2010-04-30 16 46 20 急募))クリア後の情報ありましたらクリア後[未]ページでコメントくださいー><b -- (【管理者】ラガー) 2010-04-30 17 03 48 空気kyだけどあるサイトでダークドレアムやトロデやグレイナルの動画、画像があったんですが改造、合成じゃなく本当にいるんですかね? -- (スライム) 2010-04-30 17 06 00 いるんじゃないっすか~w 多分 -- (わきさん) 2010-04-30 17 25 34 グレイナルGETできました。みなさんもがんばってください -- (スライム) 2010-04-30 17 53 51 通信すか? -- (わきさん) 2010-04-30 19 12 11 配合です -- (スライム) 2010-04-30 20 26 06 ふわぁzzZ 徹夜明け眠い。。上のモンスターコンプリートを系統列にそれぞれ並べ直してくれる人募集・・・ -- (【管理者】ラガー) 2010-04-30 21 05 14 お久しぶりです。ダークスライム3%でスカウトしましたーww -- (エデンの住人) 2010-04-30 21 36 44
https://w.atwiki.jp/eikatsu/pages/989.html
301 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2007/11/14(水) 20 20 56.45 ID NbhYJ3ki スペック上強力なスキルでも、戦略として有効な相手が居なければ無意味だからな 「強いスキル」を教えてもらって集めれば強くなるわけじゃないって事で まあせめて 297はパーティ状況か当面の倒す相手を併せて書くべきだ さすれば具体的なアドバイスも得られよう 302 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2007/11/14(水) 20 38 36.04 ID Od18VOS3 292 レベル差があるのか知覚が敏捷振りしてるのか知らんが、スピクラに加えて知覚に敏捷マイナスアイテム食わせても駄目なのかい? クリアラすりゃクィナはピスララでも生かせるよ 303 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2007/11/14(水) 21 17 57.51 ID /tQ6zU3C 質問なのですが・・・ クリクルイベントのスタートは何曜日でしたっけ? 304 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2007/11/14(水) 21 35 13.09 ID Z9e50gLw 303 火曜日 305 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2007/11/14(水) 21 41 23.31 ID /tQ6zU3C 304 ありがとうございます。 助かりました 306 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2007/11/14(水) 21 51 00.86 ID 9rvHYcSf どういたしまして 307 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2007/11/14(水) 22 29 27.81 ID aGlR7vMU 死城のボスは町に行かないと復活しませんかね? 連続で討伐できたら良いなぁーと、思ったのですが そんなウマイ話は無いですよね… 308 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2007/11/14(水) 22 31 12.09 ID Li6n9ENa 302 ですね、てかほとんどバランスのちょっと知覚高いってキャラでした… すいません、ピスララでクィナ生かせるとは眠らせるんですか? 309 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2007/11/14(水) 22 57 46.73 ID AqfTPdGs 小鬼の巣穴のフラグを立てるのに、特殊なアビリティは必要でしょうか? 2更新広場で情報収集しても立たなかったので不安になってきました。 310 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2007/11/14(水) 22 57 47.57 ID Od18VOS3 307 あるよ 308 クィナは1ターン目に反撃で40、2ターン目に全体攻撃で200、きっかり240喰らって倒れるから1でも回復させれば生き残る 回復手段に困るならピスララでもいけるよってだけ ネスの攻撃が潰れるがクィナの4ターン目のがウマイと思われ 311 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2007/11/14(水) 23 01 51.22 ID oeWQwv4N 309 リアル運らしい パーティ組んでるなら、一旦解散して皆でそれぞれ、公園通いするのが 良いかも知れない。 一人が見つければ(そいつをリーダーにして?)再結集すれば皆で行ける。 ※カッコ内は不明確、スマン 312 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2007/11/14(水) 23 08 25.00 ID oeWQwv4N 311 あ、言い忘れた。 特にアビリティは関係ない。 因みに、俺が見つけた時のアビリティは、調合www 313 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2007/11/14(水) 23 09 32.33 ID AqfTPdGs 311 ありがとうございました。 一人旅なので、地道に聞き込みを続けてみます。 314 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2007/11/14(水) 23 14 36.94 ID dXnDSvXA 292 拘るなら知覚にアリデコ(スキル) ないと思うので1 攻撃、2 集中してタヒんで貰う(クリアラは自分の1で) ピスララ使うなら2の全体物理耐えさせるだけだから自分の2で 4ターン目に拘らないなら知覚の2に対空で連携狙っとき 315 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2007/11/14(水) 23 17 19.54 ID Wx6Fgkz3 インテリなんとかソードって金貨購入のペットのために金貨集めたんだが、 もし使えない子だったら…と考えると、3800枚が惜しくて買えない… 3800枚で買っても、元がとれるくらい強い? 316 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2007/11/14(水) 23 37 25.75 ID Li6n9ENa 314 なるほど、検討します。 対空は狙ってみます。 ところで、2Tにクィナ→知覚→同調→ネスカートとなるみたいなので、知覚にクィナの回復をさせて、同調がクィナのリフトに連携させ、ネスカートにリフトで繋げたいのですが、同調のクィナからネスカートへのリフトからリフトへの繋ぎのスキルが見当たりません… なにか同調のスキルでありませんか? 317 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2007/11/14(水) 23 42 53.91 ID YjFGEkzg それ以前に知覚が間に入るからお前がネスに繋ぐ事しか出来ない そのバランスが邪魔ってのはそう言うこと。素直に繋ぎに全体使うなら素直にランス 後バランスにライスト有るなら使わせたほうがいい下手な物理よりは食らう 318 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2007/11/14(水) 23 44 31.42 ID Li6n9ENa 書いて気付いたのですがネスカートって対地と対空なんですね… ダイアモンドダストあたりで検討します。 319 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2007/11/14(水) 23 48 03.21 ID Li6n9ENa 317 あ、行動は挟んでしまうと全て駄目なんですか? 僕は、今までギロに攻撃を与えなければリフトやダウンに影響しないと思っていました…orz 知覚に回復魔法させれば邪魔されないかと…残念です 320 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2007/11/14(水) 23 56 06.63 ID YjFGEkzg あと1T目にクィナ以外が反撃でダメージ受けてからの単体回復だとクィナには光耐性が20%ついてるので野郎にヒールが向わず回復しないかもしれん 後は忘れてるかも試練がテラス反射役が死んだら削りきれないから気を付けれ 321 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2007/11/15(木) 00 40 01.69 ID QleG6w6h 320 光耐久は盲点でした、わかりました、計算に入れます。 ところで、クィナの4Tに知覚で連携させたいのですが、物理で対地でありリフトかダウンするスキルってありますか? 322 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2007/11/15(木) 01 26 39.82 ID 1epQ8v76 地烈 ってかクラス表見て自分で考える事ぐらい出来んのか? 323 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2007/11/15(木) 03 45 39.59 ID vBrDB0Y1 思考停止じゃなくてきっと文盲なんだよ、テンプレすら読めないんだから 324 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2007/11/15(木) 06 10 13.65 ID gNPYHc8+ ^^; 325 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2007/11/15(木) 06 16 08.42 ID H8mD/RV/ ゆとりは辞書とか引いた事無いでしょ 分からない事は先生に教えて貰えば一番早い だから彼らは一番効率のいい方法で悩みを解決しようとしてるんだよ 調べて覚えた世代はそう生きて来たからそれが当たり前だろうが 調べる事もなく答えを聞いて来たさるにはそんな習慣は無いから… まぁ取り敢えずゆとりとネカフェ難民はしんで遺伝子を後世に残すな 326 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2007/11/15(木) 07 24 29.94 ID 2yXWuXuE 何の為に先人がテンプレを作ったと思っているのか 327 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2007/11/15(木) 07 28 43.25 ID EpTsmFe2 オウガの攻撃を見切る為には〇見切りを取得したら良いですか? 328 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2007/11/15(木) 09 17 37.69 ID cA2OghnK 327 ルール違反だが逆に聞こう どこでオウガの存在を知ったんだ? 答えは案外身近にある 329 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2007/11/15(木) 10 02 15.17 ID 6JpYXC0a 伏字の意味が分からなかった… 330 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2007/11/15(木) 10 03 28.59 ID MqXeeGU/ 327とりあえず突撃して玉砕してこい あとはスキル名と威力から判断するんだ 331 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2007/11/15(木) 10 03 36.23 ID jgXrKgxM 取説はわからないときに読む物から取説は他人にやってもらえないときに読む物になったんだな 332 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2007/11/15(木) 10 55 46.08 ID 99P9soUj 正常な思考↓ んー色々な攻略サイト見てもググっても分からん… しょうがないから質スレ行って聞いてみよう ゆとりの思考↓ なにこれwぜんぜんわかんねーwww漢字よめねぇwwwww 辞書?サイト?なにそれwめんどくせwwww 質スレ行って聞けば教えてくれるだろwそのための質スレだしなwwwwww教えてくれるのが当然wwwwwうめぇwwww 333 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2007/11/15(木) 11 00 46.94 ID 4pd8GuSa 攻略本作れば意外と売れるかもしれないな 全く必要ないけど 334 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2007/11/15(木) 11 02 42.49 ID 2yXWuXuE 日々仕様の変わるネットゲームの攻略本なんて・・・ねえ マップは欲しいところだけど、な 335 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2007/11/15(木) 11 18 29.32 ID SYaFer7X 332 99Pって絶倫か 336 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2007/11/15(木) 14 54 46.81 ID gmMH2GYv 回復の対象って残りHPが低いほうが優先されるんだっけ? 337 名前:ヴィリー[sage] 投稿日:2007/11/15(木) 16 38 34.62 ID E0ByRn5o 336 運パラが高い順だお(^ω^) 338 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2007/11/15(木) 16 53 09.18 ID RPzNoaOk ゆとりに対する反応 正常な思考↓ またゆとりが来たか・・・まぁ無視っとけば、その内居なくなるだろう ゆとりの思考↓ コイツゆとりだwwまじきめぇwww ゆとりは調べるって言葉を知らないの?wwww 339 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2007/11/15(木) 16 54 57.87 ID TnDZnqiW 336 一番体力が減ってる人に飛ぶみたいだが減った数字なのか減った割合なのかは ↓この人が教えてくれる 340 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2007/11/15(木) 17 03 10.15 ID MXsNTayC 囮最優先w 341 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2007/11/15(木) 17 03 21.22 ID cA2OghnK そうはいかんざき 342 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2007/11/15(木) 17 05 56.61 ID D66XfNIE こんばんわ質問です。 回答じゃなくてスマソw ちょっと似たような感じなんだけど、 敵Aは剣有効 敵Bは剣無効 って構成の敵パーティに剣スキルを撃ったら、 できるだけダメージを与えられる敵、つまり「敵Aに向かう」であってますか? 343 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2007/11/15(木) 17 13 32.09 ID bE1+g3Gm 339 割合です 344 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2007/11/15(木) 19 12 50.29 ID ApRXPj4y 342 以前クリルクラーマシェリ(物理無効)を含む敵と戦った時の話 物理がクリクラ、魔法がその他の敵に飛び続けた事がありましてね…(´;ω;`) 345 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2007/11/15(木) 20 08 18.95 ID 8w9r11L+ 単体攻撃の対象は コンディションが優先され 囮(複数なら並び下)>通常=毒>隠=眠=乱>痺=石 全員通常の場合は 物理なら防御*乱数 で見切り等は影響しない 魔法なら耐性*乱数で選択されていると思われ 修正補足あればよろ 346 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2007/11/15(木) 22 25 04.40 ID N9BDt8rt 友達希望を「拒否」した場合、相手に通知は行きますか? 押し掛け買取の人から来てて、買取の件は断ってその場で話は済んで たんですが、友達希望は放置してました。今更「拒否」の通知が行って 思い出されてもウザイんですが、どんなもんでしょうか? 347 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2007/11/15(木) 22 35 20.67 ID bE1+g3Gm 安心してぶった切ってしまえ、許可しても相手に告知が行かないの同じ 俺も友希ビルボラーイされた時は流石にワロタが 348 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2007/11/15(木) 22 38 47.72 ID 66c+8o1+ 347 許可したら通知されるでしょ 349 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2007/11/15(木) 22 50 20.93 ID bE1+g3Gm ああそういえば登録したらメール来るわ、完全にこっちの間違いだすまなかった 350 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2007/11/15(木) 22 58 41.63 ID N9BDt8rt さっくり拒否って参ります ありがとう 351 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2007/11/15(木) 23 04 51.38 ID FNvlmnMT 心証値100で素材一個持って行った時のエナ武器、防具の性能(できればすべて)を教えてくれませんか。 色々ググってみましたが基本性能と一部の武器しか出てきませんでした… 辞典の計算法に従って計算すると心証値100で100上がるから ライオの物攻120ってなりますが、これであっているならいいですが 他のサイトには物攻70って書いてあるし… 性能じゃなくて計算方法でもいいです 352 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2007/11/15(木) 23 12 23.96 ID vJRbdGRB 351 辞典にちゃんと書いてるぞ 353 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2007/11/15(木) 23 13 38.53 ID TnDZnqiW ヒント 100までは心証÷2が基本値にプラスされる 辞典にも書いてあったはず ↓あとはこの人に聞け 354 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2007/11/15(木) 23 16 04.51 ID FNvlmnMT 352-353 「100までは」の部分を勘違いしてたみたいです。 100じゃなくて+50って事ですよね?orz 355 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2007/11/16(金) 06 51 47.52 ID jEGOyggq 歌ってPS上げるしか攻撃力上げる方法ないの? 356 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2007/11/16(金) 08 04 33.37 ID /Is83zxy デコレイトがあるだろ 魅力/歌に限るが 357 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2007/11/16(金) 08 07 29.30 ID BN8OP3XO それはPS上げるに含まれるんじゃないか? 歌はPS上げるしかないよ 358 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2007/11/16(金) 08 25 36.24 ID 6m+gn/oS だから皆slvを上げんだべさ ただソングオヴ~は反射させれば一発分の威力は稼げる。それでも低めだけどさ 反射させるならラスレクだけで十分ですねそうですね 359 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2007/11/16(金) 10 46 06.59 ID tn2Zmvfk どこかで同調特化にクルーシファーが強いとかきいたのですが、調べたのですが理由がわかりません。 同調パラUpより、一回しかないけど、セット枠取らない全体ダメージの方が強いからとかでしょうか? 360 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2007/11/16(金) 11 02 45.12 ID WSc1hMXw クルーシファー -------------------------------------------------------------------------------- ◆種類:スキル ◆内容: [Pスキル] エクソシストのクラスレベル8で覚えるスキル [光/霊感] 十字架の呪いを自らにかけ、接触してくる敵にダメージを与える、不死体に対して効果的な技法 スキル係数→0.5 敵全体攻撃、確率鈍化、不死体スレイヤー コメント ダメージを受けると1度だけカウンターとして攻撃を放つ。 「上級神蹟2」を使っても覚えることができます。 同調パラメータUP -------------------------------------------------------------------------------- ◆種類:スキル ◆内容: [Pスキル] メイジのクラスレベル8で覚えるスキル [技/同調] 自らの同調力を増幅する技法 同調増加量→(0.25×PS×(スキルレベル+9))^0.5 自分ステータス変化 コメント 同調200、スキルレベル9で30UP! 「初級魔術4」を使っても覚えることができます。 361 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2007/11/16(金) 11 10 59.35 ID WSc1hMXw 参考 同調100が素でフレイムインフェルノしたときダメージ90。 同調upしてフレイムインフェルノしたときダメージ108。 霊感30でクルーシファーしたときダメージ27。 362 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2007/11/16(金) 12 09 26.55 ID R4UHKQ2W ちなみに俺は同調特化だが覚えてる 363 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2007/11/16(金) 12 19 07.74 ID hJKcTsrz アナナスで地下道路選んでゼラチナと戦った場合、次更新はアナナスの街に戻ってる? 364 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2007/11/16(金) 12 29 26.12 ID tn2Zmvfk 362 特に理由とかありますか? 上記を見るにそんなに強くはないですね、確率鈍化が良いのでしょうか? 365 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2007/11/16(金) 12 35 31.21 ID jyN10sbs 362 そもそも誰が強いとか言ってたんだ?闇レクとか言ったら死ねよ? 自分で禁呪使うにしてもリフレクセットが基本だからクルシなんか使わねぇよボケ。 頭を働かせろ糞低脳が。 366 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2007/11/16(金) 12 36 36.35 ID jyN10sbs 364にだ 367 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2007/11/16(金) 13 31 23.65 ID vQMRqcXK 丶`∀´ ? 368 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2007/11/16(金) 13 48 49.42 ID Td7tq5+1 火病ってるだけあるな 369 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2007/11/16(金) 13 49 48.53 ID WSc1hMXw 馬ゴミの俺が持ってるPスキルは同調うp、リフレク、見切り全種。 370 名前:名も無き求道者[sage ] 投稿日:2007/11/16(金) 13 51 48.76 ID mGr7gucW イーヴルアーマー&ソードを20回ぐらい倒してるのに、 未だにイーヴルソードが手に入りません。 まさか、観察力が必要なのでしょうか?(´:ω;`) 371 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2007/11/16(金) 14 17 25.23 ID vQMRqcXK 同調なら属性コートはどうなの?どうなの? 372 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2007/11/16(金) 15 09 03.66 ID Q3+7jfk/ 「棺桶を捨てるならピットだ」とよく言いますが、ピットに捨てる利点はなんでしょうか? あとピットへの捨て方を教えてもらえないでしょうか? どなたか詳しい方お願いします。 373 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2007/11/16(金) 15 10 28.70 ID WSc1hMXw 全く同じ質問に前スレあたりで答えた記憶がある。 374 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2007/11/16(金) 15 12 18.23 ID v3Kc+KYo 358 水歌は結構強いんだよな リスクを伴うけど、使い方次第 375 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2007/11/16(金) 15 12 56.81 ID WSc1hMXw 946 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2007/11/06(火) 01 17 33.13 ID FKpXWkiE 良く棺桶はピットに置けと言いますが、何故ですか? 948 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2007/11/06(火) 01 29 23.69 ID ClX836M+ 946 最低限の知識がないと(ピットから出るのは)難しい。 捨て方は普通にパーティ解散で。 376 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2007/11/16(金) 15 24 00.10 ID hJKcTsrz アナナスで地下道路選んでゼラチナと戦った場合、次更新はアナナスの街に戻ってる? 377 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2007/11/16(金) 15 30 54.23 ID PTe35hTs 372 「棺桶を捨てるならピットだ」 何故かと言うと。 ・まず全滅しても町に戻らずスタート地点に戻る ・ピットにいるボスが異常に強い点 ・ピットに関する知識が無いとボスに遭遇する(殆どの棺桶は食べ物持ってるから1回はボスに遭遇するだろう) ・ピットに誘い込む口実があるから誘導し易い(エリム封印獣倒しに行こうぜ!!とかね。) まぁ、知識が無い奴はなかなかピットから出られないって事だ!! 棄てられた棺桶も少しは反省するだろww 378 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2007/11/16(金) 16 31 44.23 ID 6m+gn/oS ただノードの質問に脱出方法を教えてくれる人が居るから、結構捨てられても抜け出せるんだよね今は 一応NPCも仲間に入るから雑魚戦もセンチピード?だかの百足以外なら何とか為る程弱いんで何とも 379 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2007/11/16(金) 16 34 29.40 ID Q3+7jfk/ 375, 377 ありがとうございます。 自分が思うに永久に閉じ込められる恐怖の場所だと思ってたのですが違うのですね。 試してみます。 380 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2007/11/16(金) 16 49 37.97 ID WSc1hMXw いつも思うんだが、わざわざピット行くのも面倒だし邪魔なだけならその場に捨てればいいんじゃないか? 381 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2007/11/16(金) 17 02 31.61 ID au99og1Q 380 それほど憎いんだろう 382 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2007/11/16(金) 17 10 42.67 ID 6KKkiPk9 つーか、『ピットに捨てる』ばかりが伝わってるが… 正しい捨て方は『石化させてピットに捨てる』だよな? 383 名前:名も無き求道者[] 投稿日:2007/11/16(金) 17 43 17.61 ID 3eS2GYpj 金のまさかりもっていって経験値目当てでクッシーに負けようと思うんだけど、 何か失ったり損することある? 384 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2007/11/16(金) 17 43 48.05 ID 3eS2GYpj sage進行みたいだな すまなかった 385 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2007/11/16(金) 18 10 07.30 ID WSc1hMXw とりあえず名声は減るんじゃなかろうか。近場でもっと効率いい経験値稼ぎ方法があるかもしれないし。 あと、別にsage進行ではないはず。 386 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2007/11/16(金) 18 19 04.63 ID 2vL2IOg9 これからゲームを始めようという者です。 キャラクターを登録する画面までは進んだのですが、 「最終アクセスから、一定時間経過しているため、 アクセスできませんでした。 再度アクセスしていただけますよう、お願いいたします」って 表示されて、何回やり直しても登録を完了できません。 2のサイトも調べましたが、解決方法が見つかりません。 どなたかわかる方がおりましたら、教えていただけますよう よろしくお願いいたします。 387 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2007/11/16(金) 18 26 09.21 ID gx12eDEV 初めからやり直す 388 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2007/11/16(金) 18 31 15.06 ID yPLw8JPH 386 ブラウザ履歴クリア これで無理だったらスマンがわからない 389 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2007/11/16(金) 19 07 26.83 ID 2vL2IOg9 387 388 ご回答頂き、ありがとうございます。 最初に間違って懸賞でクエストを 登録しようとしてたせいで、 中途半端な状態だったようです。 そちらから入りなおしたら開始できました。 ありがとうございました。 390 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2007/11/16(金) 20 10 01.58 ID U4FobXtC アリス・デコレイション --------------------------------------------- ◆種類:装備品 ◆内容(略) コメント 呪われているので装備すると外せなくなります。 これまじか・・・orz 391 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2007/11/16(金) 20 11 38.51 ID 9ztkNMHP 何を今更 392 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2007/11/16(金) 20 58 03.09 ID hJKcTsrz アナナスで地下道路選んでゼラチナと戦った場合、次更新はアナナスの街に戻ってる? 393 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2007/11/16(金) 21 20 53.43 ID J8dMMQdq デコレイトは囮付加ありますか? 闇レクにあったんですが、辞典には載っていなかったのでお願いしますm(_ _)m 394 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2007/11/16(金) 21 56 21.19 ID s2xXxQ/f ちょっとお伺いしたいのですが、預かり所に預けられるアイテム数に上限ってあるんですか? 395 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2007/11/16(金) 22 04 56.25 ID Q3+7jfk/ (全プレイヤー数ー1)*20 396 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2007/11/16(金) 22 15 57.02 ID PdxVEw/s イベントを起こしていなくても石球3つ持っていけば禁武器は取れますか? 397 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2007/11/16(金) 22 28 15.98 ID 3eS2GYpj 385 回答してくれてありがとうです もうちょっと検討しようかな 398 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2007/11/16(金) 22 57 11.90 ID 9U1F97+6 393 あるよ 399 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2007/11/16(金) 23 15 10.07 ID gx12eDEV 393 あるね 400 名前:394[sage] 投稿日:2007/11/16(金) 23 20 42.33 ID cOJNzwf+ 395 この全プレーヤー数というのはパーティーの人数のことなのでしょうか?
https://w.atwiki.jp/hamelnwiki/pages/24.html
71 名前:この名無しがすごい![sage] 投稿日:2012/07/17(火) 15 04 58.78 ID DXbQhmhW [2/24] 73 名前:この名無しがすごい![sage] 投稿日:2012/07/17(火) 15 09 37.41 ID DXbQhmhW [3/24] 74 名前:この名無しがすごい![sage] 投稿日:2012/07/17(火) 15 10 48.97 ID DXbQhmhW [4/27] 338 名前:この名無しがすごい![sage] 投稿日:2012/07/17(火) 20 55 17.96 ID LauS5XXk [4/4] 未処理案件利用規約に追加した方がいい項目 質問など 要望ページ内リンクの件 にじファンからの移動ガイドラインについて なんかいろいろ●ページ移動 ●にじファン避難所(仮) ●コロンが半角 (作る人さんが気になるようならで) ●詰めても良いんじゃない? ●表示位置 構成 ●新規小説投稿 タグ 凹禁止について 規約追加・修正案 総合評価計算式についての意見 悪質ユーザーに対して ロゴ画像 短編について autopagerizeへの対応 なんかいろいろ チェックボックスについて 利用規約を読ませる方法についての議論 エッセイとかレポートとか FAQ追加案 誤字?報告 あと総合評価がマイナスになってるらしい 自サイトへのリンク機能について マルチじゃないと信じたい 規約違反の罰則 たぶん削除人に関係するよね 新規案件加筆修正案 規約の確認画面 この時点までの総合評価点案まとめ リンクフリー 感想・メッセージなどで送るマルチポスト注意・警告の文言 [部分編集] 未処理案件 ○前スレで出ていた案・要望など 利用規約に追加した方がいい項目 事実確認の出来ないデマ 出会い等を目的とした利用 スパム行為 合計文字数を表示してほしい 禁止事項のほかに推奨事項を作った方がいいかも(推奨文字数について) 推奨文字数をFAQの制限文字数に追記できないか? 規約違反者にはメールで警告する案(処理が大変) マルチが発覚した場合、早期の対応としては一時的に閲覧不可にするのはどうだろうか。 UA(ユニークアクセス)の説明追加 マルチ投稿作品を取りあえず検索除外にする? 感想件数を表示してほしい 巻数:5話/1話平均:9804文字/連載(連載中)/UA 569/評価 -.-- 更新日時:2012年 07月 16日 (月) 11 47 感想:○件 感想のgood/badの説明追加 小説検索時のページ切り替えタブの前後にback 1 2 3 nextこんな感じでbackとnextが有ると便利 警告タグについて利用規約を読むよう書いてあるが、利用規約に警告タグの説明がない 利用規約と投稿時に表示させた方がいいかも。 評価5個以下の場合"----"とかグラフを表示しないほうがいいかも なろうではURLから参照すると規約違反やユーザにより削除などのメッセージが表示されるますが、似たような物を考えてますか? 更新履歴を「リンク」と「色々情報」の間に移動して欲しい 質問など お気に入り小説のメモ機能は他人からは不可視ですか? 批判を受け付けないってどうなの? アンチ、ヘイトへの対応 今回は、○○という曲を作業BGMにして書いていました。 こういうのは禁止事項に含まれるのでしょうか? [部分編集] 要望 作品名と原作名は別の段にするわけにはいかないだろうか? 277 名前:この名無しがすごい![sage] 投稿日:2012/07/16(月) 14 10 27.85 ID dpeF33C/ [6/25] 作品名と原作名は別の段にするわけにはいかないだろうか? ――――――――― 作品タイトル(作者名) ――――――――― 原作:*** ――――――――― みたいな感じに右寄りにして。 原作名が長かったりするとすぐ二段になるし、それくらいなら初めからそうしちゃうとか まあ行数増えるし、上手いことデザインしないと美観がイマイチになるかな…… あと更新日時の方、少なくとも火狐では短編以外だと曜日か時間以降が確実に二段目に行っちゃいます 他のブラウザでも途中で切れて下の段に行くんなら、 更新日は改行して初めから二段目に配置しちゃってもいいんじゃないかな あ、自分火狐しか入れてないから分からないけど、他のブラウザで一行に収まってるならこのままでも構わないよ っていうか、最新版火狐だと作品一覧の右側に余白があるんだけど、これが無くなったら一行で収まるんじゃないかな この空白どうにかならないかな [部分編集] ページ内リンクの件 383 名前: 54[sage] 投稿日:2012/07/16(月) 15 59 12.44 ID FEqyEheV [15/31] 「」内にリンク貼ってくれの件、こちらの希望箇所を一応載せとく 全般 Q.わからないことがあったらどうしたらいいですか? ログイン Q.パスワードを忘れました。 小説投稿・執筆 はじめに「取扱説明書」のページをご覧下さい。 利用上の注意 Q.削除対象の基準は何ですか? ※別件 取説に「投稿済みの小説を編集する」項がなかったのを思い出したので追加したい。内容考える。 FAQ修正案↓ 小説投稿・執筆 Q.高機能執筆フォームは導入しないのですか? A.持ったフリーソフトを使用して下さい。 →持ったソフトを使用するなどして下さい。 396 名前: 54[sage] 投稿日:2012/07/16(月) 16 15 59.44 ID FEqyEheV 投稿済みの小説を編集する Ⅰ 1.マイページ左側のメニューにて「投稿済み小説」を選択。 2.表示されたタイトル左側の「小説情報の編集」を選択。 3.必要事項を入力し「保存」を選択。 Ⅱ 1.マイページ左側のメニューにて「投稿済み小説」を選択。 2.タイトルをクリック。 3.サブタイトルが表示されるので、目的のものの左側にある「編集」を選択。 4.必要事項を入力し「保存」を選択。 536 名前: 54[sage] 投稿日:2012/07/16(月) 19 37 08.13 ID FEqyEheV [27/31] ネット繋がらなくなった。 とりあえず再起動しても駄目だった。 ルーター通さないでケーブル指したら直ったから、ルーターぶっ壊れた気がする。 何度も言うけどどんな理由があろうと、現状ではマルチは駄目。 489 なるほど。 531 まるち 権利者への問い合わせなどの件、どうなるか分からんが とりあえず、PC再起動する前に書いたものに、 489追加して置いとく。 時間無くて推敲してない。載せるなら誰かチェックして。 500 503とか気になる ―――――――――――――――――― 規約 ・権利者へ問い合わせ、二次創作の許可を貰うなどの行為 FAQ Q.このサイトの運営に問い合わせれば原作の投稿可否を判断してもらえますか? A.いいえ。 制作会社様並びに原作者様の二次創作に対する対応状況をご確認いただいた上で、ご自身で判断を行なって下さい。 またその際に、「二次創作物の掲載について問い合わせる」など、権利者に多大な迷惑を掛ける行為は厳に慎んで下さい。 Q.ディズニーや特撮の二次創作を投稿しようと思うのですが、利用規約で禁止されています。しかし、 私は制作会社様(もしく は原作者様)から直接、二次創作の作成許可を頂いております。その場合でも投稿できませんか? A.「本当に投稿者が正式な許可を制作会社様もしくは原作者様より得ているのか」を運営者が 個別に確認をとるのが困難なためです。 ―――――――――――――――――― これらを載せることになり、他に必要そうなのがあったら(http //nizisosaku.com/nizi/kinshi/)とか参考に誰か作るか、 俺にレスしといて。 やってなかったら帰ってからやる。 んでしばらく出掛ける。 ↓作る人確認よろ 376FAQリンクの件多分できてない。 396 466(別件) 478辺り [部分編集] にじファンからの移動ガイドラインについて 405 名前:この名無しがすごい![sage] 投稿日:2012/07/16(月) 16 19 32.40 ID vkUzspws [4/7] もしくは宣伝用テンプレ作るより、ハーメルンのどっかに 214か 357みたいな「にじファンからの移動ガイドライン」 みたいのを作って、移動するに当たってはここを参照してね と紹介するのが一番面倒がないような気がした 214 名前:この名無しがすごい![sage] 投稿日:2012/07/16(月) 13 20 30.87 ID ZEtfetmL [6/25] 状態の回避 ハーメルンにのみ投稿する場合は以下の対処を行なってはいかがでしょう? 1、ハーメルンに投稿済みの作品の消去 2、△△での貴作読者様へハーメルンへの移転日の告知(周知のため移転日に余裕を持たせると良いかと思います) 3、移転日に△△での投稿済みの作品を消去 4、消去後、ハーメルンへ投稿 こんなのどうだろう?こんなら俺でも分かるぞ 357 名前:この名無しがすごい![sage] 投稿日:2012/07/16(月) 15 37 46.05 ID R7Kl8nFv [1/3] 214を叩き台に作ってみた。 ハーメルンで投稿する前に ハメオ:ようし、自サイトで載せている、ぼくの作品をハーメルンにも投稿だ。バックアップにもなるし、 自サイトのは消さないでおこう。 ハメ子:だめだよ、ハメオくん! ハメオ:え、何がだめなんだ? ハメ子:ハーメルンでは、自サイトでのマルチ投稿も禁止されてるんだよ。 ハメオ:マルチ投稿? なんだ、それ? ハメ子:うん。マルチ投稿っていうのは、同じ作品をハーメルン以外の色々なサイトで見れるようになってることだよ。 ハメオ:ええ!? じゃあ、ぼくの作品は投稿できないの? ハメ子:ううん、そんなことはないよ。まず投稿する前に、他サイトに投稿してある作品を消去するの。消去してから、 ハーメルンに投稿すると良いんだよ。 ハメオ:なるほど。ようし、さっそく自サイトの作品を消してくるぞ! ハメ子:あ、ハメオくん! バックアップは、自分のテキストファイルにして、別に保存しておくのを忘れないでね! 上記みたいなやり取りを漫画にして載せられると、より良いんじゃないかと思う。 [部分編集] なんかいろいろ 471 名前:この名無しがすごい![sage] 投稿日:2012/07/16(月) 18 07 14.23 ID yB13wPzn [3/3] これで最後にします(たぶん)。重箱の隅を突くようなことばかりですみません。 422 作る人さん ●ページ移動 >[-1-] 2 3 ←ページ上の表示 >[-1-] a href=~ 2 /a a href=~ 3 /a ←ソース ソースを見るとaタグとaタグの間に半角空白が確認できますが、リンクの下線が繋がっているように見えます。 (数字の両端に半角が入っているのに消えているのも不思議なんですが……ブラウザの関係なのかな?) >1 [-2-] 3 > a href=~ 1 /a [-2-] a href=~ 3 /a ←ソース 2ページ目も1と繋がって見えますね。3とは離れているんですが。 ●にじファン避難所(仮) デバッグサイトに張られている「正式運営開始:にじファン避難所(仮)」の文字を勘違いされているとか。 ●コロンが半角 (作る人さんが気になるようならで) 検索一覧 UA“ ” 評価“ ” 現在ログイン中 名前“ ”xxxxx ←“名前 ”を外しても? ログイン中“ ”xxxxx ←ホームの右サイドの表示 最近の投稿作品 作“ ” 原作“ ” 色々情報 現在ユーザー数“ ”920 JavaScript“ ”有効です。 Cookie“ ”有効です。 新規小説作成 小説タイトル“ ” 新規小説投稿 マルチ投稿とは“ ” タグ 例“ ”TS,オリジナル展開,転生,・・・ 作者ページ ID“ ”0 新規活動報告投稿 タイトル“ ” ●詰めても良いんじゃない? >更新日時:2012年 07月 16日 (月) 16 29 >更新日時:2012年07月16日(月) 16 29 ●表示位置 構成 新規小説投稿(ダイレクト投稿)のあらすじ~あとがきまでの文字数範囲表示。 入力欄の上に置く。または、現在の入力文字数の真横に。 環境にもよるかもしれませんが、現在の入力文字数の下にあると、その次の項目の文字数範囲表示に思えます。 テーブルタグを使っているようなので、それぞれの項目毎に区切りになるように線を表示させるか、 隙間を空けていただくと良いかと。(現在の入力文字数がpタグで括られているため後ろ一行ほど空いて見えてます) (個人的には現在の入力文字数の真横に移動を希望しますが)(それか項目名のところ?) (pタグをspanタグに変更するという手もありますか) ……お任せします 原作名の「複数ある場合は~」が長くて自動折り返しになってます。 原作名の文字数範囲表示を入力欄の右側に移動させて、「複数ある場合は~」を途中で改行する。 [ 入力欄 ] ※1~100文字 原作名 ※複数ある場合は一番主になっている原作の名前を1つ書いてください。 ※オリジナルの場合はオリジナル作品と記入してください。 みたいな感じに。 「複数ある場合は~」が原因だと思いますが、「小説タイトル」などの長めの項目名が折り返されていています。 ●新規小説投稿 タグ >※(半角カンマ,区切りで書いてください。合計最大100文字。例 TS,オリジナル展開,転生,・・・ ※のあとに半角括弧が。文字数制限は入力欄の横にでも。例を入力欄の近くに。 「タグ」はお気に入り登録のところにもあります。変更修正するならばそちらも。 [部分編集] 凹禁止について 「「二次創作物の掲載について問い合わせる」など、権利者に多大な迷惑を掛ける行為は厳に慎んでください」等を書く? 477 名前:この名無しがすごい![sage] 投稿日:2012/07/16(月) 18 18 41.99 ID SHNqTAT/ [2/3] 凸禁規約から消したけど…書いておくべきではなかろうか 89 名前:この名無しがすごい![sage] 投稿日:2012/07/16(月) 18 49 43.05 ID u+e/Lyoj [4/4] 478 禁止作品や凸禁については前スレの 412みたいな感じでいいんじゃないかと思った 以下引用 412 この名無しがすごい! sage 2012/07/15(日) 14 57 51.46 ID abomq/Vi 凸禁止消すのかあ… 「「二次創作物の掲載について問い合わせる」など、権利者に多大な迷惑を掛ける行為は厳に慎んでください」 とかちゃんと理由も書いておけば良いだけでないの スタンスあやふやなまま「版元凸しても問題ないおおっぴらな趣味のサイト」とかイメージ作るのは にじファンが養殖して今回まき散らした問題児とその文化をさらに悪化させることにしかならないと思うわ これはこのサイトの中の問題じゃ済まんししっかりやらないとまずいところ 免責については「二次創作禁止を明言してるところはこっちでも禁止」とか これまで版元とファンとの間で作られてきた二次創作の常識的観念にそってやってれば 社会通念にも適うと思うけどな [部分編集] 規約追加・修正案 439 名前:この名無しがすごい![sage] 投稿日:2012/07/16(月) 17 09 19.16 ID FEqyEheV [20/31] 規約修正案 >当初にじファンの避難所として作られたサイトです。ですが、それ以外でも可,オリジナルも可 →当初~。現在はその限りでなく、またオリジナル作品の投稿も可能となっております。 >投稿データの保証はしません。各自でバックアップを取ってください。ただしマルチ投稿は禁止です。 →但し、その際にマルチ投稿となるような利用の仕方は禁止しております。 >上記に該当する作品は、事前通告なしに削除する可能性があります。 →上記に該当する作品及び書き込みは、事前通告なしに削除する可能性があります。 んで、 >ディズニー・特撮を題材にした作品の投稿 このあたりに関連した一覧作る話はどうなったんだっけか。 536 名前: 54[sage] 投稿日:2012/07/16(月) 19 37 08.13 ID FEqyEheV [27/31] ネット繋がらなくなった。 とりあえず再起動しても駄目だった。 ルーター通さないでケーブル指したら直ったから、ルーターぶっ壊れた気がする。 何度も言うけどどんな理由があろうと、現状ではマルチは駄目。 489 なるほど。 531 まるち 権利者への問い合わせなどの件、どうなるか分からんが とりあえず、PC再起動する前に書いたものに、 489追加して置いとく。 時間無くて推敲してない。載せるなら誰かチェックして。 500 503とか気になる ―――――――――――――――――― 規約 ・権利者へ問い合わせ、二次創作の許可を貰うなどの行為 FAQ Q.このサイトの運営に問い合わせれば原作の投稿可否を判断してもらえますか? A.いいえ。 制作会社様並びに原作者様の二次創作に対する対応状況をご確認いただいた上で、ご自身で判断を行なって下さい。 またその際に、「二次創作物の掲載について問い合わせる」など、権利者に多大な迷惑を掛ける行為は厳に慎んで下さい。 Q.ディズニーや特撮の二次創作を投稿しようと思うのですが、利用規約で禁止されています。 しかし、私は制作会社様(もしくは原作者様)から直接、二次創作の作成許可を頂いております。 その場合でも投稿できませんか? A.「本当に投稿者が正式な許可を制作会社様もしくは原作者様より得ているのか」を運営者が個別に 確認をとるのが困難なためです。 ―――――――――――――――――― これらを載せることになり、他に必要そうなのがあったら(http //nizisosaku.com/nizi/kinshi/)とか参考に誰か作るか、 俺にレスしといて。 やってなかったら帰ってからやる。 んでしばらく出掛ける。 ↓作る人確認よろ 376FAQリンクの件多分できてない。 396 466(別件) 478辺り 547 名前:この名無しがすごい![] 投稿日:2012/07/16(月) 19 46 35.10 ID ZEtfetmL [17/25] 二次創作物の発表は全ては自己責任です。権利元からの問い合わせがあれば権利者側に登録情報を開示します とかは駄目かな [部分編集] 総合評価計算式についての意見 717 名前:この名無しがすごい![sage] 投稿日:2012/07/16(月) 22 32 39.22 ID dgo9dstr [3/4] 朝、利用規約にチェックボックスつけてみたら?と言ったけど 夜になって覗いてみたらもう必須な気がしてきたw 137 >作る人 >総合評価計算式:PV数/20+評価(平均値)*1000+感想(good/bad 振れ幅0~1倍)*50+被お気に入り件数*100 なろうで気になってたんだけど 「作者をお気に入り」に入れて更新情況チェックしてる人って 「小説をお気に入り」に入れない人も結構いるんだよね PVやお気に入り登録が総合評価に反映されるのってどうなんだろ?とは思う 728 名前:この名無しがすごい![sage] 投稿日:2012/07/16(月) 22 38 53.04 ID 3qR9OjLX [25/28] 規約のページに飛ぶ前にhttp //www50.atwiki.jp/hamelnwiki/?plugin=ref serial=1 w=400 h=800の絵を 載せた方が読んでくれそうな気がする [部分編集] 悪質ユーザーに対して 882 名前:この名無しがすごい![sage] 投稿日:2012/07/17(火) 00 54 30.92 ID Lg+YCmdb [2/2] もうマルチ投稿とか ブラリ対象者は読者から見ても あぁこいつ違反者なんだってわかるように 名前とかID赤くするとかしないと 効果無いような気がしてきた 897 名前:この名無しがすごい![sage] 投稿日:2012/07/17(火) 01 09 03.81 ID cKsw0rAK 882 小説ページに違反報告ボタンかなにか設置して、一定数以上に達すると段階的にユーザー名が赤くなっていく なんて感じにすれば、作る人がいちいち対処しなくてもマルチ抑制に繋がるかもな ……赤くなるたび退会してやり直したり、誤情報で違反報告されたり、といった問題も出そうだけど 902 名前:この名無しがすごい![sage] 投稿日:2012/07/17(火) 01 32 59.08 ID CYiZS9L4 [3/5] 897 規約違反でIDを赤くするなら 活動報告に書込み禁止処置とか ポイント機能でポイントを入れられなくするとか 感想の評価のGOOD/BAD機能のポイントを入れられなくするとかしないと 馴れ合いが酷い事になりそうだね。 IDが赤くなったらヤケになって低評価を入れまくって荒らしまわる奴とか発生しそう… [部分編集] ロゴ画像 →関連してサイト名から二次の文字を消すかどうか 919 名前:この名無しがすごい![sage] 投稿日:2012/07/17(火) 03 01 08.56 ID qT3O8xqB [1/2] 512のロゴの件。サイトから「二次」の文字消すならバナーも変えなあかんから 試しに変更してみた ↓地味バナーバージョン ついでに昼間描いたハムスターをクリンナップしてバナーに入れてみた ↓ハムバナーバージョン つまようじくわえてるみたいだなこれ 930 名前:この名無しがすごい![sage] 投稿日:2012/07/17(火) 10 23 08.03 ID SgaSO8Yr [3/5] あれ、二次の文字消すんですか? じゃあやっつけだけどこれ置いておく [部分編集] 短編について 921 名前: 54[sage] 投稿日:2012/07/17(火) 03 10 20.70 ID jrVy9odp [1/3] 918 あくまで私見だが、それが明らかに「短編」である以上は少なくともサイト側が強制するべきではないと思う。 短編集にすることで、「短編一作一作に対する正当な評価値にならない」などのメリットともデメリットとも とれるような違いもある。 但し、読者として薦めてみるのはアリだと思う。 「○○と●●って設定とかほとんど同じですよね。投稿時に「短編小説」を選択した場合でも、 一つの小説に複数の物語を投稿することが可能なため、短編集として投稿していただければ、 個人的には見やすいので助かります。」など。 なのだが、今回の場合。 >設定が同じでほぼ続き物 これだけだと、それが短編と言えるものだとは思えないな……。 [部分編集] autopagerizeへの対応 931 名前:この名無しがすごい![sag] 投稿日:2012/07/17(火) 10 33 28.84 ID i1tkboyq 926 おはようごさいます。 小説検索時、10作品区切りでページ切り替えとなっていますが、ページ切り替えタブの前後に back 1 2 3 next こんな感じでbackとnextが有ると便利だと思います。 余裕が出来た時にでも対応していただければ嬉しいです。 よろしくお願いします。 [部分編集] なんかいろいろ 934 名前:この名無しがすごい![sage] 投稿日:2012/07/17(火) 10 58 56.78 ID vppRqzfT [5/11] サイト 運営者の情報の ID 1 が格好良いけどクリックしづらいw アフィどっかに追加したとか言ってなかったか?(隅々まで徘徊しながら) 検索結果のページ数の表示が近すぎて、押すときにぷるぷるするわ あと検索結果が1P10件って少なくない? 2P目より後ろだけ増やすとか出来ないかな 原作名入力では一時Wikipediaの名前を……ってなってたと思ったけど 取説では原作カテゴリを優先となってるね(これはいいと思う) ただ、原作にシリーズがいくつもあって それぞれが独自のキャラや展開をもってる場合なんかには 作者が気を利かせてシリーズの詳しい名前を書いてくれちゃうこともあると思う あるいは作品名が正確じゃないから気を利かせて、みたいなこともあるかもしれん ドロップダウンみたいなので選択出来るようになるなら 例えばリリカルなのはのStSを選択したら なのはシリーズとStSのタグの二つが自動で付くとかして欲しい あるいはドロップダウン云々に関係無く なのはシリーズの検索結果にStSを含めるとかって対応してくれると嬉しい 現状で作者が気を利かせそうな作品は、リストの上から Fate、Muv-Luv、とある魔術の禁書目録、ポケットモンスター 恋姫†無双、真剣で私に恋しなさい!、魔法少女リリカルなのは 無茶苦茶言うなら 4gamerの詳細検索から出てくる「さらにキーワードを追加する」形式で タグや原作を追加削除出来て ある程度自由に入力(キーワード一覧に追加)も出来て タグクラウド型みたいに人気のキーワードが前に出てくる みたいな作りだとユーザビリティ高いと思うわ でもこれ作る人さんが死ぬと思うわ 生きろ、そなたは忙しい…… [部分編集] チェックボックスについて 936 名前:この名無しがすごい![sage] 投稿日:2012/07/17(火) 11 10 06.15 ID SgaSO8Yr [4/5] 世の中色々なものを原作に二次書こうとする人居るから チェックボックスじゃ追いつかないと思う とりあえず、原作タイトルだけズラッと書き連ねた一覧ページ作って 魔法少女リリカルなのはA s→原作名;魔法少女リリカルなのは (タグ:A s) とか、シリーズのあるやつは「魔法少女リリカルなのは」で原作登録して 「A s」をタグに付けるよう推奨、とかにしたらどうかな △△の場合は→の原作名で登録後、タグに○○と入力して下さい みたいな事を書いておいて 943 名前:この名無しがすごい![sage] 投稿日:2012/07/17(火) 11 39 16.03 ID +kKCE0g2 936 大枠で作ってタグ付けもありかな TYPE-MOON or 型月――タグでFateとか月姫とか スクエニ――FF(Ⅰ,Ⅱ)、聖剣(1,2、LOM)とか ポケモン――(バージョン)(アニメ名)(漫画名) でも、それだと原作の規模によって難しいか 944 名前:この名無しがすごい![sage] 投稿日:2012/07/17(火) 11 44 07.57 ID CYiZS9L4 [4/5] とりあえずクロスオーバー作品全ての原作名を書く奴が居るから 原作名の対策をしないとな… とりあえずハーメルンに現在出てる原作名の最大文字数は13文字だから 原作名を13文字までにしたら良いかも? [部分編集] 利用規約を読ませる方法についての議論 342 名前:この名無しがすごい![sage] 投稿日:2012/07/16(月) 15 23 22.54 ID dpeF33C/ [8/25] そういや、一般サイトでもJavaScript使って、 一度規約とかのページに飛ばないと目的のページに行けないようにしてる所とかあるね 二度目からはPCが覚えてる限りそのページには飛ばないってヤツ 最初に投稿ページに飛んだ時に規約ページに強制的に飛ぶようにしてみたらいいかもね で、「規約読んだね? 破ったら消すからね?」ってチェックボックス付けるとかw 402 名前:この名無しがすごい![sage] 投稿日:2012/07/16(月) 16 17 49.96 ID nH6kQb2X [11/12] 規約の確認画面でも作るとか ・規約は読まれましたか? □読んだ □読んでない ・ここに投稿する作品は他で公開していますか?(にじファン、自サイト、ブログ等) □公開している□ちゃんと消した□新作を投稿予定 みたいな 482 名前:この名無しがすごい![sage] 投稿日:2012/07/16(月) 18 42 20.41 ID pOAxR3tx [6/7] 投稿前に □この作品は複数のサイトに記載してません ってチェックボックスに必ずチェックさせる事でマルチ対策にならないか? チェックしてない奴は投稿できないとかにすればマルチは減るだろうし… 574 名前:この名無しがすごい![age] 投稿日:2012/07/16(月) 20 22 14.36 ID 4/AnVmIT [24/32] 誰かが言ってたけど利用規約に同意しないと登録出来ないようにするのは? それかちょっと改造して規約一つ一つにチェックしないと無理なようにするとか 578 名前:この名無しがすごい![sage] 投稿日:2012/07/16(月) 20 25 13.69 ID 58U+e7qg [28/41] 574 □ 別のサイトにおなじ内容のものを掲載していません だっけ? チェックボックスつけるって案はよさそうに思ったな まあ当面は感想欄で対処、だねぇ 717 名前:この名無しがすごい![sage] 投稿日:2012/07/16(月) 22 32 39.22 ID dgo9dstr [3/4] 朝、利用規約にチェックボックスつけてみたら?と言ったけど 夜になって覗いてみたらもう必須な気がしてきたw 137 >作る人 >総合評価計算式:PV数/20+評価(平均値)*1000+感想(good/bad 振れ幅0~1倍)*50+被お気に入り件数*100 なろうで気になってたんだけど 「作者をお気に入り」に入れて更新情況チェックしてる人って 「小説をお気に入り」に入れない人も結構いるんだよね PVやお気に入り登録が総合評価に反映されるのってどうなんだろ?とは思う 628 GJ、かわいすぐる 727 名前:この名無しがすごい![sage] 投稿日:2012/07/16(月) 22 37 34.54 ID X1ZOuCQZ [1/4] 投稿する前に規約表示してチェック入れさせるってのはいいかもね 規約に同意して投稿する~とか 743 名前:この名無しがすごい![sage] 投稿日:2012/07/16(月) 22 52 26.46 ID dpeF33C/ [21/25] 一昔前の腐女子向けサイトみたいに 目的のページへのリンクを普通の文章と区別つかなくして 「以上を理解した方は**の○○をクリックしてお進み下さい」とかw 749 名前:この名無しがすごい![sage] 投稿日:2012/07/16(月) 22 55 01.23 ID 8dJijVpo [15/18] 規約読ませる策は、実効率で考えれば、新規作成の瞬間とか投稿の瞬間とか、 そのときそのときに適切な警告文を表示してビビらせつつ視界に入れさせるのがいいと思うよ 「この作品が現在他のいずれかのサイトで公開されている場合、作品・アカウント削除の対象になります」とか 削除関連は、無警告削除第一号が選出されるときもそのうちくるだろうから ひとまずはその時に備えて規約違反実績の情報をスレに蓄積していけばいいんじゃね 759 名前:この名無しがすごい![sage] 投稿日:2012/07/16(月) 22 58 49.22 ID 8dJijVpo [16/18] 751 いや、能動的にチェック入れればおkでチェックしなくてもおkだとダメってのは ソフトウェアのライセンスやウェブサイトの利用規約などの契約事項において 一般的な慣習だから、やっておいた方がいいと思うよ 765 名前:この名無しがすごい![sage] 投稿日:2012/07/16(月) 23 01 29.09 ID y5MVMyCc [2/2] 736 □他のサイトにも投稿してます みたいに、チェックするとダメなのもまぜとくとか。 769 名前:この名無しがすごい![sage] 投稿日:2012/07/16(月) 23 03 28.97 ID X1ZOuCQZ [4/4] あんまり複雑化するとアレだし、普通に規約の文章orリンクとチェックボックスだけあればいいよ 769 名前:この名無しがすごい![sage] 投稿日:2012/07/16(月) 23 03 28.97 ID X1ZOuCQZ [4/4] あんまり複雑化するとアレだし、普通に規約の文章orリンクとチェックボックスだけあればいいよ 779 名前: 54[sage] 投稿日:2012/07/16(月) 23 13 40.51 ID FEqyEheV [28/31] 自転車の鍵なくして泣いてた子供がいたから一緒に探した。 その直後にかかってきた電話がこれだ→母「弟が自転車パクられたらしいお」 ……これはいつか小説のネタにしよう。 704 712 こういうの有り難い。 規約・取説・FAQの中身はほとんど俺の意見だけで作られてるから、内容に偏りが出たりする可能性もある。 修正や加筆して欲しいことは言ってよね。 とりあえずしばらくしたら修正とかする。 まだやることあるし、議論中っぽいしまとめてやった方が楽だな。 764 こういうのはダメ。 規約を守っている者にとって手間でしかない。 投稿されている作品=正解してる作品=規約を守っている作品 というような考えになりかねない。 つーか小学生かよ。まぁ仮に小学生でも、規約を読まないのはダメ。 個人的には 769に同意。 前も言ったけど、特にマルチに関してはHP内で四箇所(だっけ?)に記述がある。 ちなみに投稿までに規約を読めば最低三回注意書きを目にする。 これで 769実装したら、もう十二分に説明責任は果たしてるでしょう 771 助かってる。 439を 536に入れるの忘れてたし。 リスト見てこっちで出来る未対処の箇所の修正案出したりすることもあるし。 790 名前:この名無しがすごい![sage] 投稿日:2012/07/16(月) 23 19 12.40 ID uA5PtjH5 [45/48] ここまでの規約違反系議論?のまとめ ・サイトに表示する利用規約(マルチ禁止など)を読ませるには →登録時にチェックボックス式や、スクロール/OKなどの表示があるのが良いと思う ・作者に違反を忠告・警告するには →感想、メッセージは最小限の効果あり。スルーしてしまう作者は多いらしい ・違反作品の対応については →削除しちまえよ! 火あぶり(見せしめ)の刑だ! 856 名前:この名無しがすごい![sage] 投稿日:2012/07/17(火) 00 15 34.48 ID DXbQhmhW [1/5] 749 作る人さんお疲れ様。お大事に 402 追加 取りあえず、現状ちゃんと規約読んで無いっぽい人大杉なので 新規小説投稿時に、確認画面でワンクッションおいて ・規約は読まれましたか? □読んだ □読んでない ・この作品は他サイトで公開していますか?(にじファン、自サイト、ブログ等) □公開している□削除予定□削除済み□新作を投稿 で、□公開している□削除予定 にチェックを入れたら、「マルチポストは禁止しています。他サイトでの投稿を削除してから投稿して下さい」 ってエラーを返す的な 新規投稿時のみにしとけば、連載で話を追加するときにはチェック入れずにすむし、そこまで面倒じゃないかな? こうしとけば、マルチの人は大体わかっててやる人だけになるんではなかろうか [部分編集] エッセイとかレポートとか あと後述だけどスレ形式の作品とかはどうするか(投稿許可するか) 意見多数 35 名前:この名無しがすごい![sage] 投稿日:2012/07/17(火) 14 09 52.68 ID vppRqzfT [4/36] 32 実際、政権批判の短編とか書きまくってた人いたよな あと何かのレポートとか?活動報告でもない日記とか? もし平安時代に早明浦ダムスレがあったら、みたいなのでスレ妄想とか? うわ、どれも反応に困るな 面白かったとしても小説じゃなきゃ小説投稿サイト的には……どうなのだろう [部分編集] FAQ追加案 37 名前:この名無しがすごい![sage] 投稿日:2012/07/17(火) 14 10 42.40 ID 6BlhvhJm [1/7] ところで「マルチ投稿」の規約違反に関して 拡大解釈ぎみに心配している人を見つけたんで、 FAQに以下のようなものが必要かもしれない。 Q: 「私は、作品Aと作品Bを連載しています。 作品Aを○○○に投稿して、作品をハーメルンに投稿するのはマルチ投稿ですか?」 A: 「それはマルチ投稿ではありませんので、安心してください」 [部分編集] 誤字?報告 あと総合評価がマイナスになってるらしい 40 名前:この名無しがすごい![sage] 投稿日:2012/07/17(火) 14 14 26.67 ID eI1YOtf5 小説の話数表示が検索結果では「巻数」、小説情報では「話数」となってますな それから、取扱説明書に「UA」がユニークアクセスの略であることは追加した方がいいのでは? あと、総合評価がマイナスになる現象は仕様でいいのかな? (ttp //syosetu.org/?mode=ss_detail nid=75) [部分編集] 自サイトへのリンク機能について マルチじゃないと信じたい 113 名前:この名無しがすごい![sage] 投稿日:2012/07/17(火) 15 52 35.36 ID djQ+UE4F [2/3] すみませんが、質問です。 作者のマイページに表示される情報に、 自サイトへのリンクを置く機能の実装の有無に関しての話題は 今までにあったでしょうか? [部分編集] 規約違反の罰則 たぶん削除人に関係するよね \221 名前:この名無しがすごい![sage] 投稿日:2012/07/17(火) 17 21 24.35 ID pdVn8XJX [11/15] 流れ分断失礼 規約違反の罰則の取り決めはいつ行うん ここまでのものは「ちょっと時間がかかりそうor重要性が薄いorちょっと待って 」by作る人 ◆ZjXNknkVmk [部分編集] 新規案件 加筆修正案 307 名前: 253[sage] 投稿日:2012/07/17(火) 19 29 50.82 ID jrVy9odp [36/36] 加筆修正案など http //nizi.b39.coreserver.jp/narou/?mode=ss nid=134 推奨事項(まだ急ぎで適当にやっただけ http //nizi.b39.coreserver.jp/narou/?mode=ss nid=135 これらに訂正や加筆などの意見がある者はレスよろしく。 ※ここに載ったからと言って本鯖に掲載されるとは限らないよ。 じゃあ出掛けてくる。 300 時間ないからコピペだけどとりあえず載せたthx [部分編集] 規約の確認画面 317 名前:この名無しがすごい![sage] 投稿日:2012/07/17(火) 20 21 47.06 ID DXbQhmhW [25/30] 話の流れと違うかな 作る人へ ○wikiより、前スレで出た規約を読まない人への対策 ・規約の読ませ方について 一般サイトでもJavaScript使って、一度規約とかのページに飛ばないと目的のページに行けないようにしてる所とかあるね 二度目からはPCが覚えてる限りそのページには飛ばないってヤツ 最初に投稿ページに飛んだ時に規約ページに強制的に飛ぶようにしてみたらいいかもね で、「規約読んだね? 破ったら消すからね?」ってチェックボックス付けるとか ・規約の確認画面についての提案 規約の確認画面でも作るとか 規約は読まれましたか? □読んだ □読んでない ここに投稿する作品は他で公開していますか?(にじファン、自サイト、ブログ等) □公開している□あとで消す□ちゃんと消した□新作を投稿予定 [部分編集] この時点までの総合評価点案まとめ 318 名前:この名無しがすごい![sage] 投稿日:2012/07/17(火) 20 23 58.38 ID DXbQhmhW [26/30] 作る人へ ○総合評価計算式についての今まででた意見 総合評価計算式:PV数/20+評価(平均値-5)*1000+感想(good/bad 振れ幅0~1倍)*50+被お気に入り件数*100 軽くまとめさせてもらった、意見書いた人コピペさしてもらってる 適当に要約したりしてなかったり。そんなこと言ってない!ってのがあったらすまん ※話数で割る意見は仕様上難しいとのことなのでカットしてます ◆PV ・ユニークならいいんじゃないかな ・話平均が5000に届かない時には大幅に点数を引いていくとか ・短文を更新しまくる作品を計算でどうにか割り引く ☆PVを計算式に入れない →ナイスだ、確かに読んで面白いと思ったら普通お気に入りに入れる →しっかりした内容を更新し続けてくれてる人のためにある方がいい →PVはあった方がいいかも、評価もお気に入りも一回のみだから固定ファンがいる長編とかが伸びなくなる。 →PVとか入れないと笑わせる一発ネタが超大作と変わらない評価になりそう →PVとか感想数とか含めない評価は総合評価じゃなくて通常の評価で見ればいい それだと面白い短編でも☆10個取れてソートで上の方に来れるし ◆評価 ・例えば"(平均値 - 5)*100 *評価人数"だと評価がお気に入りの-5倍~5倍の価値の間で調節できるし 良い評価を入れる人がたくさん居ればその分総合評価が上がる 今のだと何人評価しても平均値だけしか反映されないので ・悪い言葉で言えば評価乞食が伸びてこない? にじファンで一番伸びてる作品でも評価者数は1600だから 作者コメで言われて10人が高評価する、あるいは10人が悪評価やめておくだけでも大きい気がする モチベには絡むけど作者の成長には直接絡むことも少ないと思うし、比率は少し下げた方が良いかも ◆感想 多かったから次 ◆被お気に入り件数 ・これはにじファンの最大勢力で1万件クラスだから 作品の傾向を掴むのなら『評価』より価値があるかも だとするなら、少し点数が低い気がする ◆その他 ・ポイントインフレまでなろう見習わなくてもいいだろ その小説が良いと思った奴は評価いれたりお気にいれたりするんだから そこだけでポイント反映するようにすればいいじゃん それに感想にまでポイント反映するとなろうにいたような馴れ合いグループが ポイント上げたい作者の感想欄に書いてある感想全部にgood入れたりするんじゃないかなぁ ・というか 248読んで総合評価の計算はお気に入りと10段階評価だけで十分じゃないかと思った PVが加点に関係ないなら連続更新も減るだろうし(新着上位に居座る目的でやる奴はいるだろうけど) 感想が加点されなければ、作者どうしの感想返しの強要や馴れ合いなんかも起こりにくくなりそう 総合評価のインフレを防げば にじファンになかったマイナスの評価を付けられるという特色もより活きると思う 319 名前:この名無しがすごい![sage] 投稿日:2012/07/17(火) 20 25 12.35 ID DXbQhmhW [27/30] 続き 長文スマソ ◆感想 ・作者の成長に繋がる場合もあるから多い方がいいよね 丁寧なコメント欄ほど評価されるというのは良いかもしれない ・例えばそのSSが最低な出来だとして、感想でその点を指摘して批判したとする。 んで、皆がそれに同意してgoodしたら評価があがってしまうのか →悪い点の指摘でも、なにも感想つかないよりはいいだろうし気にしなくていいと思うけどな ・PVと感想数を判断基準にするのは理想郷の方式なんだよな 当然全く問題がないって訳じゃないけど、結構上手く行ってるんだから 上手に取り入れるほうがいいと思うけど →単純に感想数(bad沢山はノーカウント)でいいかもしれんな →荒れてない感想欄は作品の点数に結びつくべきって思ってる これは作者の成長にも繋がると思うから、サイトの質を上げることに繋がると期待してもいる ・反対意見 →感想の評価が何故か小説の評価に繋がる。悪い読者が居ると小説の評価が下がる。逆も然り。 読者の質は作品の質と関係しているかも知れないが、良い作品にだって(良い作品だからこそ) 荒らしや嫉妬厨が沸くという場合もある。 →感想欄のgood/bad機能は、あくまで利用者間での自浄作用を期待して付けられた物のはずだし それを小説の評価に影響させるのはなんかズレてるんじゃないかなと思う →感想へのgoodとbadは基本作品への評価ではなく、読者の意見への評価だと見なせば 作品自体の評価に組み込まなくてもいいんじゃない? ・その他 ☆感想書くときに、点数の加算に含めないってチェックがあるといいかも 規約の注意などの時にチェックを入れておく感じで 感想数が良い作品かどうかの目安になるとは思う>理想郷的に →盗作疑惑なんかで感想欄が賑わったときに作品の評価が上がっていく……なんて状況は不自然だと思う →goodの時の加点を少し減らすとか感想は一切評価に含めず、検索オプションに感想数での検索する項目を追加する とか考えたけど、チェック項目設置良さげだね ・作者さんとのやりとりで、他の方から「感想じゃないのに書き込みするな」と荒れたりするのでは? 要はこのシステムが荒れる原因になるんじゃないかと危惧しています 短時間のチャット化ではなく、もっと時間空けた書き込みでも同じ人からの書き込みだと そうなってしまうんではないかと心配しています 例えば、気に入った作者さんの更新があいているときの催促の書き込みとかです →催促したくなるってことはその小説が面白いってことだしいいんじゃないかな? あんまり短時間でやってると問題だけど(チャット化・ランキング工作) [部分編集] リンクフリー リンクフリーならFAQとかあたりに相互リンクに関する記述が欲しいような気がする 個人意見 警告タグ→規約というより投稿マナー 最低文字数→200はシステム上の最低文字数 最低全角2500~3000文字は投稿マナー 批判受け付けない→これもどっちかっていうとルール的な面よりもマナー的な問題だよね マナーまとめ(規約違反じゃないけどフルボッコ覚悟なことのリスト)がwikiとかにあってもいいかも 取りあえず未出の要望以外で作る人さんの手を煩わせないように 特に規約関係なんかは可能な限り作る人さんに回すな 過労で倒れたらどうする 感想・メッセージなどで送るマルチポスト注意・警告の文言 (したらばへ)
https://w.atwiki.jp/qmaxiv/pages/21.html
QMA録画可能な店舗 QMA録画可能な店舗テンプレ 北海道北見市 河東郡音更町 青森県弘前市 福島県須賀川市 いわき市 茨城県土浦市 栃木県宇都宮市 佐野市 東京都千代田区 杉並区 練馬区 荒川区 神奈川県藤沢市 富山県魚津市 石川県七尾市 愛知県名古屋市 岡崎市 額田郡幸田町 滋賀県大津市 彦根市 大阪府大阪市 東大阪市 奈良県奈良市 香川県善通寺市 佐賀県佐賀市 テンプレ ※QMAの録画が可能な店舗のみ表示 店舗名録画が可能なサテライト数、常設/機器接続準備の要否常設の店舗は(空いていれば)いつでも録画可能、要準備の店舗は店員に申告するなどして機器を接続してもらう必要があります 録画に使用する機器(PC、HDDレコーダなど)、保存可能なメディア(DVD,ビデオ,USBメモリなど)操作方法など メディアの販売有無 QMA暁の鐘での録画機設置確認日 ※賢者の扉からメインディスプレイが変更になりますので、録画店舗は大幅に増減する可能性があります。設置が確認できた店舗の確認日の記入をお願いします。撤去の場合はコメントアウトにして撤去確認日を入力しておいて下さい。 録画に関する詳しいルールは各店舗にてご確認願います。 ※個人で楽しむために用意された設備ですので、営利目的での利用は控えてください。※動画投稿サイト等へのアップロード行為は自己責任でお願いします。 通常の場合、出力の関係で映像は180度回転して録画されます(コンバータで反転処理している店舗は正常な方向で録画されます) PCでの録画でよく使われるアマレコTVおよびAMVコーデックについてはこちら(外部Wiki)を参照ください。動画の容量が大きくなる(高画質で3分1GB、超高画質で1分1GB程度)ので、保存の際は注意。 北海道 北見市 ディノスパーク北見《常設》1台 Blu-rayレコーダで録画、Blu-rayディスクに保存録画方法の案内なし、電源をON、録画をHDDからBDにし、Blu-rayディスクを読み込ませて録画ボタン押すだけで録画可能 Blu-rayディスクでの録画だがコンボジット端子入力、録画解像度は720×480 25GBディスクで最大3時間撮影可能 最終更新日 2012/07/03 録画機材再設置 河東郡音更町 ディノスパーク音更常設(1台、右側) 録画機材…AVerMedia AVT-C285NTFS形式でフォーマットされたUSBメモリか外付けHDDが必要。 逆窓、ファイルサイズは1280×720、高画質なら1時間で6GB程度。 操作方法などの掲示なし。(他ゲームとの「共用」が掲示されているが切り替えスイッチが無い為、常時録画可能) メディア販売は無い為要持参 NTFSフォーマット状態or現地でのフォーマットを推奨 最終更新日 2018/12/23 録画サービス提供中 青森県 弘前市 スペースファンタジーインフィニ《常設》左端の1台(排気の為、あえて逆さまに設置)USBで録画(最大32Gまで対応、予めFAT32orNTFS形式でフォーマットする必要あり) ※残量が少なくなると点滅する。 録画方法のラミネートあり 録画した画面は上下反転(逆窓)、動画ファイルは768P(1360×768) 仕様上、およそ15分毎(約2GB)に自動分割。60FPS、MP4ファイル。 USBの販売はしていないので持参という形になる。 最終更新日:2018/04/30 福島県 須賀川市 SOYU ENTERTAINMENT STUDIO 須賀川店《常設》左端の1台 台は4台あるが録画可能なのはおそらくこの1台のみ 録画機材:AVerMedia AVT-C875 以前はデジタルビデオレコーダーだったがAVerMediaになった模様 以前の録画機器が残っているかは不明 SDカードのみ(class10以上推奨、予めFAT32形式でフォーマットする必要あり) 録画方法の案内あり SDカードを挿してボタンを押せば録画スタート(赤ランプが点滅)、もう一度押せば終了 残量目視不可 録画した画面は上下反転(逆窓)、動画ファイルは720P、ビットレート16mbps、ファイルサイズは30分で3.6ギガが目安、出力はtsファイル 仕様上4ギガ毎にファイルが自動分割 最終更新日 2016/08/21:トーキョーグリモワール 録画機材設置確認 いわき市 ドリームファクトリーいわき店《常設》右端の1台 NTFS形式でフォーマットされたUSBか外付けHDDが必要録画方法の案内あり リモコンで操作。 メディアの販売無 最終更新日 2016/12/17:トーキョーグリモワール 録画機材設置確認 茨城県 土浦市 ゲームパニックつくば《常設》4台セルフ録画 モニターの上にクリップが設置してあり、録画機材を固定して記録する 録画機材は持ち込み 最終更新日 2018/07/15 栃木県 宇都宮市 インターパークプラスワン宇都宮店《常設》6台中1台(1番のみ) 設置パソコンで録画、USBメモリに保存(NTFS・exfatフォーマット推奨)、USB3.0対応映像はMPEG-4形式、AVC/H.264、1280x720、約8.5Mbps、約60fps 音声は約213kbps、48kHz、AAC(LC) ファイルサイズは約60MB/分、約3.5GB/時 画面反転状態で出力されます キャプチャ時の詳細設定をいじってはいけないようです。いじるとフリーズしちゃうそうです。 自分操作で自由に録画可能。PCの知識は必須。(録画PCの壁紙に操作説明あり) 早番スタッフの自腹らしく、その人がいないと操作説明や故障対応も期待できない模様そのスタッフさん(スーツの人)がいる時はDVDRWドライブやメモカアダプタも貸してもらえる 録画台に限り足元に電源プラグがあり、外付けHDDにも対応している様子?外付けが実際に使用できるかは、トラブルを避けるためにもスタッフさんに聞いてからにしてください 斜め向かいにケーズデンキの大型店あり 最終更新日 2014/01/02確認、追記 2015/09/06現在、故障中 佐野市 アーバンスクエア安佐エース店 《常設》店舗カウンターから見て遠い方の2台 DVDレコーダで録画、DVD-RまたはDVD-RWに保存機器操作はセルフサービスにて対応 操作手順は取説があるのでそれを参照 ※使用しているデッキが違うため、操作方法が若干違うので注意が必要 店内でのメディア販売はないが、歩いて1~2分のところにコンビニがあるのでそこで購入可能 最終更新日 2013/12/23 東京都 千代田区 スマイル館 御茶の水店2018/10/21をもって閉店 最終更新日 2018/10/30 東京レジャーランド秋葉原2号店 3月上旬訪問時に撤去されていました(ロケテ前後だったので要確認) 常設/常時録画可能 (1台:5台横並びの左端に設置) 録画機材…DN-12534同等機音なし(音声は撮れません) USBマスストレージへの直接記録 NTFSフォーマットのストレージに書き込み可能(FAT32他は未確認) ファイルサイズは20分当たり700~800MB ※約20分単位でファイルが分割されます 操作はUSBを差し込み録画ボタンを押すだけ メディア販売はありません(秋葉原なので近隣で調達可能です) 最終更新日 2018/04/29 杉並区 ゲームスタジオ キューブ 高円寺店《常設》3台(「DVD録画可能」のPOPあり) DVDレコーダで録画、DVDメディアに保存録画を希望する場合は店員まで。機器の操作もやってくれる メディアは1枚100円でカウンターにて販売。メディアの持ち込み可能(DVD-Rに限る) 中央の筐体は生放送対応(S端子・音声出力ケーブル・有線LAN有)。持ち込み機器による録画も可。 最終更新日 2016/06/30 トーキョーグリモワール録画サービス提供中 練馬区 ミラクルイン 中村橋《常設》3台(「DVD録画可能」のPOPあり)うち2台は他ゲームとの切り替え式のため、他ゲームを録画中は録画出来ない DVD VHSレコーダに保存、DVDメディアかVHSに保存(VHS持ち込みのみ)録画を希望する場合は店員まで。機器の操作もやってくれる メディアは1枚100円でカウンターにて販売。メディアの持ち込み可能(DVD-Rに限る) 最終更新日 2017/01/29 トーキョーグリモワール録画サービス提供中 荒川区 GAME SPOT VERSUS《常設》4台(入口正面2台と背面1台、壁際手前の1台)ただし録画機材は1台で、切替器経由のため同時に録画はできない DVD/BDデッキ1台で録画、DVDメディアに保存一旦HDDへ録画し、録画終了後にDVD-Video形式で書き出す方式 基本はセルフサービス(手順のPOPはサテ&デッキ上に掲示有、店員さんに聞けば教えてくれる)※但し夜間はイベント等で店員さん忙しそうなので要注意 録画内容はカウンター横の壁面大型TVに放映される(晒し台状態) 切替機はセンモニ左隣の足下(画面用・音声用が別なので要注意!)画面と音声を同じ番号に合わせればOK 1枚あたりの録画時間は約1時間50分強なので頃合いを見て一旦停止すると吉(モニターが上下反転しているので慣れないと編集は大変です) メディアは1枚100円でカウンターにて販売(ケース付き)。メディアの持ち込みも可能。 最終更新日 2017/01/29 トーキョーグリモワール録画サービス提供中 神奈川県 藤沢市 ゲームインファンファン藤沢店《常設》1台 DVDレコーダで録画、DVDメディアに保存VR画質、2時間で4GB程度 録画方法の案内あり メディアは持ち込み 最終更新日 2014/03/04 確認済み 富山県 魚津市 ゲームスポット アップル《常設》1台 PCで録画、(PC内に保存後)外付ハードディスクまたはUSBメモリ等に保存筐体の14インチモニターを使い(ゲーム画面と切替可能)パソコンにて録画や画像キャプチャができる キャプチャーボード経由、アマレコTVにて録画(AMVコーデック使用のAVI形式、解像度は1440x900) 録画した動画はAMV形式でデータ容量が大きいため、外付ハードディスクが推奨 録画した動画を180度回転修正しデータ容量を小さくしたMP4(H264+AAC)形式に変換できる 録画の簡易説明書が置いてあるが、わからなければ店員に質問ができる 最終更新日 2012/04/07:扉 録画機材設置 石川県 七尾市 ゲームBetty《常設》1台 PCで録画、(PC内に保存後)外付HDDまたはUSBメモリ等に保存AMVコーデックでavi形式での録画。画像キャプチャも可能? 高画質録画するため10分の動画で2.5GB前後とデータ容量が大きいので、持ち込む媒体の容量に注意するのと、ファイル転送に時間がかかるためUSB3.0対応機器推奨 店舗大会では、希望すれば自分の対戦動画を持ち帰ることが可能 最終更新日 2013/04/28:扉 録画機材設置 愛知県 名古屋市 アーバンスクエア大須店 《要事前予約》1台 ※録画機器はボダブレへ移動しました NTFSフォーマットされたUSBストレージに直接保存(10分1GB) 最終更新日 2015/12/11:録画機材移動 ポート24八事店《常設》1台(全4台中入り口側の1台) USBストレージに直接保存タイプに変更(DN-12534) 最終更新日 2016/01/02 録画機材がDVDメディア→USBストレージに変更 ハッピーランド木場店《常設》1台 HDDに録画→USBメモリにコピーして持ち帰れます。 リモコンがカウンターにあるので録画の際はスタッフに声をかけてください。 最終更新日 2016/9/27 岡崎市 ADX MAMY岡崎店《常設?》1台 DVDレコーダで録画、DVDメディアに保存DVDへの直接録画は不可。機器内HDDに一時保存後DVDへの書き込みを行う 操作用リモコンはカウンタで貸与 DVD-Rを100円でカウンターにて販売 最終更新日 2012/11/18 録画サービス中 額田郡幸田町 ポート24幸田店《常設?》?台 DVDレコーダで録画、DVDメディアに保存DVD-Rを100円でカウンターにて販売。持ち込み可 最終更新日 2013/02/24 扉録画サービス提供中 滋賀県 大津市 スーパーヒーロー・堅田[要準備]4台中1台(筐体移動により一番左側のサテになりました) PCで録画、(PC内に保存後)外付HDDまたはUSBメモリ等に保存機材接続作業が必要の為、録画したい旨を伝えて下さい キャプチャーボード経由、アマレコTVにて録画(720p、1280x720) ファイルサイズが大きくなるので、大容量USBメモリか外付けHDDを推奨(外部電源使用可能、店舗確認済) 月例の店舗大会開催中以外は使用可能 最終更新日 2013/04/01:扉 録画機材設置 彦根市 GAME DINO彦根店[要準備]6台中2台(左から1番、3番サテ) PCで録画、(PC内に保存後)外付HDDまたはUSBメモリ等に保存他のゲームと共用。機材接続作業が必要の為、録画したい旨を店員に伝えて下さい キャプチャーボード経由、アマレコTVにて録画(avi形式、720p、1280x720) ファイルサイズが大きくなるので、大容量USBメモリか外付けHDDを推奨 最終更新日 2013/11/19:扉 録画機材設置 大阪府 大阪市 G-palaあべの (twitter) 《常設》1台(一番右側のサテ) AVerMedia AVT-C285 NTFS形式でフォーマットされたUSBか外付けHDDが必要筺体横の棚に録画方法の案内あり リモコンで操作。 3日前までに店舗ツイッターか電話か店頭にて予約が必要。 最終更新日 2018/3/19:EVO 録画機器新設 東大阪市 エンジョイパラダイス《常設》1台(一番右側のサテ) PCで録画、(PC内に保存後)外付HDDまたはUSBメモリ等に保存キャプチャーボード経由、アマレコTVにて録画(720p、1280x720) ファイルサイズが大きくなるので、大容量USBメモリか外付けHDDを推奨 録画したい旨をスタッフに伝えて下さい 最終更新日 2013/09/01:扉 録画機材設置 奈良県 奈良市 CUE奈良三条店 (Twitter) 《常設》1台(一番右側のサテ) IO-DATA GV-HDREC FAT32/exFAT形式でフォーマットされたSDカードが必要 FAT32の場合4GB上限になりますので1~2クレごとの録画をおすすめします 最終更新日 2018/2/22:EVO 録画機器確認 香川県 善通寺市 マックスプラザ善通寺《常設?》1台 佐賀県 佐賀市 AsobiDouraku 嘉瀬店《常設》1台(1番台) DVDレコーダで録画、DVDメディアに保存DVDのリモコンを2F(本館)サービスカウンターで店員より借り受け(借りる際に貸出し名簿にサインする) 録画終了後、手動でファイナライズ→リモコンを返却 不明な点は店員に尋ねると良い ※注意:2012/5/27から、DVDへの書き出しがVRモード固定となり、以前のようにPCからのアクセスが難しくなりました。VRモードの編集に対応したソフトが必要となると思われます 1/29現在、ここ3ヶ月利用がないとのこと 最終更新日 2014/05/05 録画サービス提供中