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https://w.atwiki.jp/dq10_dictionary/pages/489.html
概要 スキルの振り直しシステムの発表によって起きた問題提起のこと。 システムの発表から実装にいたるまでのユーザーの動向をまとめたもの。 →【スキル振り直し】 詳細 振り直しシステムの実装はバージョン1.1からであり それまでのスキルは自己判断のもとで考えて振っていくものとされていた。 ユーザーの研究が進み、取得スキルの詳細が知れ渡っていくとともに 徐々に、スキル振りに対し「成功」と「失敗」の認識が根付いていくようになり いわゆる「失敗したプレイヤー」の振り直しを要望する声は、日増しに大きくなっていく。 特に「ぬすむ」等の要素解放に必要なスキルを覚えなかったという取り返しのつかない状況を打破する為には必要だったのだろう。 それに応えるように行われた東京ゲームショウ2012での詳細発表で一転、 ユーザー達からは振り直しに対する疑念の声が生まれるようになる。 元来、長いレベル上げの末に取得できるはずのスキルや称号を ゴールドさえあれば短時間に何度でも、さしたる苦労もなく手にできるというシステムの是非、 また10000Gという金額は果たして、それまでのユーザーの努力に見合ったものであるのか、という疑問は 広場のみならず、インターネット上でも活発に議論されることとなった。 とりわけ、それまでのドラゴンクエスト10のスキルシステムを 「スキルを振っていくことによってキャラクターの個性を形作る」と理解していたプレイヤー達からは 大いに反感を買うこととなり、【冒険者の広場】?はたびたびその話題で埋まった。 これについて開発側からの返答は 「ユーザーの所得金額が増えれば値段の変更も検討するが、システムはそのまま実装する」 といった内容のものであり 膨れ上がった批判の声に対する見解もなく、発表通りの振り直しシステムはそのまま実装されるに至る。 実装後 実装され、システムが浸透するにしたがって ユーザーの動きは落ち着いてはきたものの、未だに遺恨となる根は取り除けてはおらず そのため、DQ10のスキルシステムを語る上では現在でもデリケートな問題となっている。 しかし「何が正しかったのか」などというのは、いちユーザーが語る上では決して答えの出る問題ではない。 オンラインゲームには様々な考え方の人間がいることを踏まえ、そうした場に遭遇したとしても なるべく大人の対応を心掛けるようにしよう。
https://w.atwiki.jp/legendofdarkness/pages/17.html
分類:クエスト リアルでもレベル1からやり直したい・・・
https://w.atwiki.jp/daturakyuka/pages/4.html
また人生一からやり直しをしなければいけない。 こんな状況考えたことあるだろうか。 エリート企業に就職をし、一生懸命頑張ってきて成果を残してきたのにも関わらずいらなくなってしまったら捨てられるという運命。 結局できなくなってしまった人間は使い捨てられてしまうということなのだ。 俺は一体何のために頑張っていたのか。 会社のためにここまでしてきたのに正直ショックを隠しきれないでいる。 はっきり言ってもうどうでもよくなってしまった。 自分の人生はしっかりと選択をしてきたつもりなのだ。 なのになのにどうしてこんなことになってしまったのだろうか。 これならばもう生きている意味なんてないのではないのか? どうせまた社会から捨てられてしまう運命を辿るのならば頑張る必要なんてないのでは。 とにもかくにも納得がいかないが首になってしまっては仕方の無いことなのだ。 どうあがいてもこの状況を変えることは難しいだろう。 できるかぎり最善を尽くしていくしかない。 自分とにた状況下に置かれたブログをたまたまみつけることができた。 これを参考に自分の人生も見つめなおしてみたいと思う。 →ダメダメ人生強く生きていくために
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/3540.html
663 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/07/02(水) 18 30 29 ID ??? 流れを読まずに投下。 コンベンションでSW2.0に参加したが、そこのGMが地雷だった。 SW2.0では能力値はダイスで決めるが、救済措置があって、 3回振った中で好きなものをえらぶことができる。 俺は、ナイトメアを選択。 早速3回振ってどれにしようかと悩んでたら、 GMが「3回振りましたね? では、3回目を使ってください」と言う。 どうもGMのルールでは、振り直したら前のものは破棄されるらしい。 しかし、俺の振った3回目は、すべての中でも最低。 ボーナスで言えば、+1と+2だけで、+3がない状態。 さらに4回目の振り直しを要求したが、頑として拒否され、結局低能力値でやるしかなかった。 ユーザーフレンドリーって言葉をちゃんとわかってないGMは駄目だ、という話。 665 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/07/02(水) 18 36 15 ID ??? 3回振った中から好きなものを選ぶって明記されてるなら GMが困ったちゃんで間違いないな 669 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/07/02(水) 18 43 58 ID ??? ちなみに 665みたいなことはルルブには書かれてないね。 あくまでもルールじゃなくてコラム扱いで ・GMに許可を得た上で振り直しが出来る ・振り直すときは一部じゃなくて全部振り直す ・きりがないので振り直しは多くて3回までにしましょう と書かれてる。 670 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/07/02(水) 18 44 12 ID ??? ※SW2.0解んない人向け解説 SW2.0の振りなおしはGMの許可を得てから行う 1.まず、能力値を振る 2.結果を見て、振りなおしたいと思ったらGMに言う 3.許可がでれば振りなおす 676 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/07/02(水) 18 54 54 ID ??? オンセでは、たいてい3回ふって好きなの選択だがな。 セッション中は、とにかく、戦闘バランスがひどかった。 ・ザコとの戦闘の時には固定値を使うくせに、ボス戦ではサイコロを振ろうとする。 ・乱戦エリアにいる敵が、パーティの後衛に攻撃する。これじゃ、後衛の意味がない。 ・前衛のキャラクターが1人倒れた途端、乱戦エリアにいた敵が一挙に乱戦エリアを離脱して後衛になだれ込んでくる。 ・HPが低いPCにも容赦せず攻撃をしてくる。 とにかく、PCを殺す気満々。 他にも、蛮族と話そうとしたが、途中で誰も蛮族の言葉がわかるPCがいなくて、交渉ができないとか、 蛮族の武器庫をみつけたので「ブラント・ウェポン」をかけようとしたら、 対象は武器ではなく、持ち主なんで無理だとか、PLのアイデアも拾ってくれなかった。 後出しスマヌ。 683 名前:NPCさん mailto sage [2008/07/02(水) 19 05 05 ID ???] ・ザコとの戦闘の時には固定値を使うくせに、ボス戦ではサイコロを振ろうとする。 ルールブック1のp310を読め。ダイスを降るか否かは戦闘毎に決めることができる。 ・乱戦エリアにいる敵が、パーティの後衛に攻撃する。これじゃ、後衛の意味がない。 遠距離攻撃手段を持ってる敵なら当たり前のことだ。 俺がPLやる時は頻繁にやる。前衛なんぞより後衛の方が厄介だからな。 ・前衛のキャラクターが1人倒れた途端、乱戦エリアにいた敵が一挙に乱戦エリアを離脱して後衛になだれ込んでくる。 これも当たり前の戦術だ。離脱を宣言してもせいぜい乱戦エリアにいるPCに回避-4で殴られれば、 あとは回避もロクにできない後衛を血祭りに上げるだけだからな。 ・HPが低いPCにも容赦せず攻撃をしてくる。 敵がいちいちPCのHPを確認してから攻撃するとでも思ってるのか? お前は戦闘があるシステムに向いてない。 そして、ルルブが読めないことから察するにTRPGにも向いてない。 さらに、困ったちゃん認定されただけで創作してまでGMを貶めようとする姿勢から人生を送るのにも向いてない。 スレ187
https://w.atwiki.jp/dq10_dictionary/pages/488.html
概要 【スキル振り直し】とは読んで字の如く 一度振ったスキルポイントを再び振り直すためのシステム。 Lv40で受けられるクエスト【闘神ラダ・ガートの誓い】?をクリアすることで 【やりなおしの宝珠】?を購入することができるようになり(初回はクリア特典として無料入手)、 宝珠を祭壇に捧げることでスキルポイントをリセットすることができる。 1.1~ 振り直しのシステム ポイントは職業別ではなくスキル別で変動し、 特定のスキルの、振ってあるポイントを一律ゼロにリセットするという仕様であり 振ってあるポイントが1だろうと100であろうと 振り直しにかかる費用は同じである。 これにはメリットもあるがデメリットも大きいとされ 現在も改善の要望がたびたび上がっているが、それについて大きな変更は行われていない。 やりなおしの宝珠はクエストクリア時に無料で手に入るほか、 クリア後は【ガートラント城】?の祭壇の前にいる、クエストを依頼する人物である【ジウバ】?から 10000Gで購入できるようになる。 また【ふくびき】の景品としても用意されている。 振り直しにまつわる問題 「スキルを振り直せるシステム」はかねてより実装を明言されていたものの バージョンアップ前に公表された振り直しシステムの実際は、ユーザーにとって賛否の分かれるものであった。 →【振り直し問題】 1.3~ 要望の声に応え 振り直しの祭壇の横には【神官】?が配置されるようになった。
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/31932.html
やり直しの証(リスカ・サイン) VR 闇文明 (7) 呪文 ■S・トリガー ■自分のディペンダンツをすべて破壊する。このターンの終わりに、こうして破壊したクリーチャーをすべて自分の墓地からバトルゾーンに出す。 作者:メイカ フレーバーテキスト 不出来な私でごめんね?すぐに直してくるから待ってて… 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/before-one/pages/1070.html
じんせいやりなおしぼたん 人生やり直しボタン blankimgプラグインエラー:画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 【分類】 【解説】 『人生やり直しボタン』 一見したところではおもちゃのボタンのようなもの。 電源、電池などもなく、ただポチッと押すことだけができるだけのボタン。 【保有能力】 押したものの精神を押してる時間だけ逆行させることができる。
https://w.atwiki.jp/gundamfamily/pages/2808.html
813 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/08/10(月) 19 32 27 ID ??? キラ「いいんじゃない? ああいうフラグブレイカーには、エ○ゲ的にもお約束だし」 814 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/08/10(月) 19 39 18 ID ??? ウッソ「いいじゃないですか、分岐前にセーブしてあれば戻ってフラグ回収できるんですし」 815 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/08/10(月) 19 52 00 ID ??? 813-814 ラクス「私との出会いもやり直したいのですか、キラ?」 816 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/08/10(月) 19 55 27 ID ??? 815 キラ「んー……そんな事はないね。それよりモン○ン導入したからやらない?」 817 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/08/10(月) 20 14 51 ID ??? ヒイロ『お前を殺す』 リリーナ「……す、少しやり直してみたい気もします」 ゼクス「今までの積み重ねがあってこその現在だ。過去のどのような些細な事でも変わってしまえば今この時は無い。 今が幸せならばそれで良いのではないか?それとも、幸せではないのか?」 リリーナ「……それもそうですね。ありがとうございます」
https://w.atwiki.jp/jack09/pages/26.html
ランク:C 戦闘から離脱する能力。 また、不利になった戦闘を戦闘開始ターン(1ターン目)に戻し、技の条件を初期値に戻す。 ランク:D 戦闘から離脱する能力。
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/838.html
748 名前: NPCさん 05/01/09 02 40 55 ID ??? 2年位前に参加した、あるサイトのオンラインSWセッションでのこと。 キャラ作成は前日に集まって済ませ、今日はシナリオを始めるぞ!という場面で、 そのサイトの常連が1人、突然チャットに現れてまぜてくれと言う。 てなわけでキャラ作成になったんだが、そいつの選んだ種族はグララン。 既にシーフ・レンジャーのPCは居るのになぁ、 どうせなら居ないシャーマンをしてくれればいいのになぁと思いつつ、 どちらかというと新参者の自分は遠慮して黙ってみていた。 グラランの出目は平均的なものだったが、彼はそれが不満だったらしく 「役にたたねぇ」「こんなのクズだよ」等々文句を言うので、 GMが「振りなおしていいよ。昨日もそうやって作ったから」というと、 「なんだ振りなおし有りならグラランしないよ、ハーフエルフにする」と 自分の満足できる能力値になるまで2時間も!ダイスを振り続けた。 (自分は、+3が二つもあれば十分だろうと思うんだが、彼は違ったらしい・・・) 周囲のものは最初こそ雑談をしこそすれ、そのうちみんな黙ってきた。 悪夢はここで終わらなかった。彼は(我々の時と同じく)生まれ表を振った。 「げ、戦士。使えねえ。俺はシーフで戦いたいんだよ! ・・・なぁGM、やっぱ最初に振ったグラランにしてもいいだろ?」 orz 758 名前: NPCさん 05/01/09 11 22 48 ID ??? キャラクター作成で時間掛かるって困ったちゃんは昔からよくあったなあ。 完成直前で白紙に戻したりとかもう最悪。 他にも、プレロールドが気にくわないから作成させろとか、 持ち込みキャラのコンボを、GMが認めなかったから1から組み直しとか、 誰かが作り直しになったせいで、煽りを喰らって他の人も作り直すハメに…とか。 俺? 他の人が作っている間に、違うルルブ開いてキャラ作っている困ったちゃんでした。 760 名前: NPCさん 05/01/09 14 22 43 ID ??? D Dとかキャラ作成に打ち合わせや時間が必要なゲームをする時に 予めネット上で誰がどのクラスやるかとか DMに関する質問とか2~3週間前からじっくり話し合ってるのに 当日になって真っ白なキャラシーを取り出して種族を何にしようかなんて所から 悩みはじめるのは勘弁して欲しいと思った。 結局、ゲームが始まったのは3時間後、シナリオも最後まで出来ず 反省会で何故終わらなかったのかと言う話になり 戦闘が多い、ダンジョンが広いとか言い出した時は殺してやろうかと思った。 時間通りに始まってればちゃんと終わるように作ってきたんだけどねって 言ったらあっさりスルーされた、泣きたいと思った。 スレ48