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アルミニウム アルミニウムは原子番号13、元素記号Alの元素である。 性質 アルミニウムは周期表において、13族3周期に分類される元素である。 アルミニウムは、銀白色の固体の金属である。 沸点は2519℃、は融点660℃である。 融点 660.32℃ 沸点 2519℃ 密度 2700kg/m3 電気陰性度 1.61 酸化数 3 アルミニウムは13族に属する銀白色の軽い金属である。 アルミニウムは我々にとって身近な金属のひとつであり、常温で熱,電気 伝導性がよいことや、軽いこと、アルミニウムイオンは一般的に無害で あるとされていることなど、優れた特徴を持っている。 化学的性質は同族のガリウムやインジウムに近く、ホウ素を除く13族の ように融点もほかの金属と比べて低めである。 金属としての反応性は比較的高く、イオン化傾向も大きい。 代表的な両性元素のひとつであり、酸、塩基に溶ける。ただし、硝酸には 不動態を生じて溶けない。粉末状のものは特に反応性が高く、テルミット反応 などにみられる激しい反応を示す。しかし、一般的に空気中でアルミニウムは 薄い酸化皮膜をつくり、不動態となるため、大きなアルミニウムの塊は内部が まもられ、その結果、著しく酸化に強いようにみえる。 反応 アルミニウムは反応性が高いため、多くの反応が知られている。 粉末マグネシウムを空気中で熱すると強い白色の光と熱を放って酸化アルミニウム を生成する。 4Al+3O2→2Al2O3 アルミニウムを塩化水素(HCl)の中に入れると、激しく水素を出して塩化アルミニウム が生成される。 2Al+6HCl→AlCl3+3H2 しかし、実際生成されるものは塩化アルミニウム6水和物であり、無水物を得たいときは 直接塩素と反応させるとよい。 2Al+3Cl2→2AlCl3 アルミニウムを水酸化ナトリウム(NaOH)水溶液に溶かすとアルミン酸ナトリウムが生成される。 2Al+2NaOH+6H2O→2Na[Al(OH)4]+3H2 粉末アルミニウムとアルミニウムより貴な金属酸化物を混ぜて着火すると激しい熱と光、火花を 発生させて金属酸化物を還元する。酸化鉄(Ⅲ)(Fe2O3)の場合は以下のようになる。 2Al+Fe2O3→2Fe+Al2O3 この反応はテルミット法、またはゴルドシュミット法と呼ばれている。 製法 アルミニウムは一般的に単体として析出しないため、化学的に生成される。 実験室レベルであれば、フッ化アルミニウムの融解塩電解で精製できる。 2AlF3→2Al+3F2 工業的にはホール・エルー法で精製されるのが一般的である。 ホール・エルー法では以下の反応によってアルミニウムを精製する。 Al2O3+3C→2Al+3CO ホール・エルー法ではこの反応を起こすために多大な電力を用いるが、 アルミニウムをリサイクルする際はこの電力の3%で済む。 化合物 アルミニウムは反応性に富むため、多くの化合物が知られる。ここではその一部 を挙げる。 ハロゲン化物 アラン(AlH3) ジアラン(Al2H4) フッ化アルミニウム(AlF3) 塩化アルミニウム(AlCl3) 臭化アルミニウム(AlBr3) ヨウ化アルミニウム(AlI3) 酸化物系(Al2X3) 酸化アルミニウム(Al2O3) 硫化アルミニウム(Al2S3) 多原子イオン塩 水酸化アルミニウム(Al(OH)3) 硝酸アルミニウム(Al(NO3)3) 硫酸アルミニウム(Al2(SO4)3) アルミン酸塩 アルミン酸ナトリウム(Na[Al(OH)4]) アルミン酸カリウム(K[Al(OH)4]) 同位体 同位体 中性子数 半減期 崩壊モード 天然存在比(%) 21Al 8 3.5×10-8秒 ? 0 22Al 9 0.059秒 β+,γ,PE 0 23Al 10 0.47秒 β+,γ,PE 0 23mAl 10 0.35秒 ? 0 24Al 11 2.053秒 α,β+,γ 0 24mAl 11 0.1313秒 α,β+,γ,IT 0 25Al 12 7.183秒 β+,γ 0 26Al 13 18949.4年 β+,γ 0 26mAl 13 6.3452秒 β+,γ 0 27Al 14 安定 なし 100 28Al 15 2.2414分 β- 0 29Al 16 6.56分 β- 0 30Al 17 3.6秒 β- 0 31Al 18 0.644秒 β- 0 32Al 19 0.0317秒 β- 0 32mAl 19 2.0×10-7秒 ? 0 33Al 20 0.0417秒 ? 0 34Al 21 0.0563秒 β-,NE 0 35Al 22 0.0386秒 β-,NE 0 36Al 23 0.09秒 ? 0 37Al 24 0.0107秒 ? 0 38Al 25 0.0076秒 ? 0 39Al 26 0.0076秒 ? 0 40Al 27 0.01秒 ? 0 41Al 28 0.002秒 ? 0 42Al 29 0.001秒 ? 0 アルミニウムはモノアイソトピック元素で、27Alのみが安定である。 27Alと26Al以外は28Al,29Alを除いて半減期が1分以下と短命な核種が 多いが、26Alはある程度の寿命を持つ。 自然界には痕跡量26Alがあるが、これは大気圏でアルゴンが宇宙線陽子 によって破砕されることが原因とされており、このことは年代測定法に利用 されている。 歴史 アルミニウムは単金属の分離以前から明礬やコランダムの形で人間と関わってきた。 18世紀になると、粘土の中には石灰とは異なる塩基が見出されるようになり、1809年 に、デービーが酸化アルミニウムを化学的に合成されることでこれが証明された。 アルミニウムの単離に成功したのはウェーラーで、1827年に塩化アルミニウムを カリウムで還元することで金属アルミニウムを精製した。 実際、初めてアルミニウムを単離したのはエルステッドであるが、収率はきわめて悪い ものであった。 アルミニウムの名づけのもとはラテン語で明礬を意味するalumenであり、aluminiumは デービーが提唱した名前である。 存在 アルミニウムは土壌中に、粘土鉱物として、広くかつ多く分布している。クラーク数も7.56% と第3位であり、いかに多いか分かる。しかし、資源としてアルミニウムを使う場合は、 ボーキサイトなどといったアルミニウム含有量の高い鉱石を使うのが一般的である。 現在ではアルミニウムはホール・エルー法によって生成されるが、このとき大変な電力 を要するためにアルミニウムの価格はこの電力費に大きく左右される。 リンク ホウ素 ↑ マグネシウム←アルミニウム→ケイ素 ↓ ガリウム
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**物性研究所 先端分光研究部門 秋山研究室 コンテンツ (クリックするとジャンプします) 連絡先など 研究室データ 現在のメンバー 旧職員 卒業生 研究内容・テーマ 学生による研究室紹介 修士論文 博士論文 内部向けページ ごあいさつ 秋山研究室のホームページへようこそ。 私たちの研究室では、量子細線や量子細線レーザーを中心に、ナノ構造(ナノメートル=1000分の1マイクロメートルのサイズを持つ非常に小さいもの)の物理を研究しています。 私たちは、光に関わる技術、特にレーザーや顕微鏡を活用した分光技術の開発を特技かつ使命のひとつとしていて、光学技術を工夫しながらナノ構造の研究を進めています。 このホームページは、この研究分野の研究者の方々、将来の研究の担い手である学生の方々、 研究資金の提供や業務支援などを通じて直接に間接に私たちの研究を支えていただいている納税者・企業・官庁・事務の方々へ、 私たちの研究についてお伝えするために作成しております。 以下で、研究室の概要と研究成果を紹介し報告します。 私たちが何を研究しているのか(WHAT)もさることながら、 どんな人が研究しているのか(WHO)や、 どのように研究しているのか(HOW)、 なぜそんな研究をしているのか(WHY)も大切なことだと思っています。 これらについては是非メンバーのページをご覧ください。研究室のメンバーやOBの人物像や、研究活動の様子、メッセージなどが、直接ご覧になれます。 連絡先など WWW http //aki.issp.u-tokyo.ac.jp/ 電話 秋山・合田 04-7136-3385 他全員 04-7136-3387 FAX 秋山・合田 04-7136-3386 他全員 04-7136-3388 居室 秋山・合田 A223 他全員 A273 実験室D116、D102ほか 機関名 東京大学 物性研究所(アクセス方法) The Institute for Solid State Physics The University of Tokyohttp //www.issp.u-tokyo.ac.jp/ 住所 〒277-8581 千葉県 柏市 柏の葉 5-1-5 5-1-5 Kashiwanoha, Kashiwa, Chiba 277-8581, JAPAN 秋山研究室のデータ 論文 PUBLICATIONS 学会 PRESENTATIONS domestic 国際会議 PRESENTATIONS international 博士論文・修士論文 科研費(代表分)・受賞・研究助成・特許 平成20~24年度科学研究費補助金・新学術領域研究 「半導体における動的相関電子系の光科学」 Optical science of Dynamically Correlated Electrons (DYCE)本日のアクセス記録 昨日のアクセス記録 研究室内連絡用ページ(内部のみ) 現在のメンバー (電子メール名の後に@issp.u-tokyo.ac.jpをつけて下さい。)職名 氏名 電子メール 准教授Associate Professor 秋山 英文 Hidefumi AKIYAMA golgo 秘書Secretary 合田 友子 Tomoko AIDA op0706 助教Research Associate 望月 敏光 Toshimitsu MOCHIZUKI tony 特任研究員Project Researcher 吉田 正裕 Masahiro YOSHITA yoshita 特任研究員Project Researcher 陳 少強 Shaoqiang CHEN sqchen 特任研究員Project Researcher 金 昌秀 Changsu KIM changsu 理・物理 D3Graduate Student 王 瑜 Yu WANG wang 理・物理 D2Graduate Student 伊藤 隆 Takashi ITO ito 理・物理 D1Graduate Student 朱 琳 Lin ZHU zhulin 理・物理 M2Graduate Student 横山 冬矢 Toya YOKOYAMA yokoyama 理・物理 M1Graduate Student 佐藤 慎太郎 Shintaro SATO shintaloha 理・物理 M1Graduate Student 中村 考宏 Takahiro NAKAMURA tknakamura 旧職員 (名前のところをクリックすると転出時点のHPが表れます) 転出年月 氏名(転出先) 2008年6月14日まで助教 吉田 正裕(東北大学・未来科学技術共同研究センター(NICHe)・客員准教授) 2007年10月13日まで東大研究機関研究員 劉 舒曼(中国科学院・半導体研究所・准教授) 2004年11月までPD(技術補佐員・COE研究員・学振外国人特別研究員) 呉 智元(EPIPLUS(韓国)・技術研究所・課長) 2003年4月まで教務職員 馬場 基芳(物性研・黒田研・助手) 旧コンテンツ 阪大小川研とのJST(CREST)プロジェクト 2002.10-2007.9 秋山研研究紹介(入門編)(15年度一般公開) 実験室紹介のページへ(2001年頃作成) 卒業生 (名前のところをクリックすると卒業時点でのHPが表れます。) 卒業年月 氏名(現所属) 2012年3月 修士修了(理・物理) 福田 圭介(シャープ株式会社) 2012年3月 博士修了(理・物理) 丸山 俊(ウシオ電機株式会社) 2010年3月 修士修了(理・物理) 渡辺 和彦(カンタツ株式会社) 2010年3月 博士修了(理・物理) 岡野 真人(京大化研・金光研・特定助教) 2009年3月 博士修了(理・物理) 稲田 智志(東芝 研究開発センター) 2008年3月 博士修了(理・物理) 井原 章之(京大化研・金光研・助教) 2008年3月 修士修了(理・物理) 宗像 孝光(住友商事) 2007年3月 修士修了(理・物理) 岡田 高幸(ゴールドマン・サックス証券株式会社) 2007年3月 博士修了(理・物理) 伊藤 弘毅(東北大理・岩井研・助教) 2006年3月 博士修了(新領域・物質系) 安東 頼子(北大医・連携医学系・連携研究センター・特任助教) 2006年3月 博士修了(新領域・物質系) 高橋 和(阪府大・特別講師) 2005年3月 修士修了(新領域・物質系) 木下 基(産業技術総合研究所・計測標準部門・電磁波計測科・高周波標準研究室・研究員) 2005年3月 博士修了(理・物理) 早水 裕平(東工大・有機・高分子質・准教授) 2005年3月 博士修了(理・物理) 鵜沼 毅也(名大工・中村研・助教) 2002年3月 博士修了(理・物理) 渡邉 紳一(慶応理・物理・准教授) 2000年3月 修士修了(理・物理) 高橋 輝行(KANDO㈱・代表取締役) 1998年3月 修士修了(理・物理) 佐々木 岳昭(旭化成) 実験室紹介のページへ (文責・岡野) Overview 研究内容 Advanced laser spectroscopy on the basis of lasers and microscopy is developed and applied to semiconductor quantum wires (QWRs) and other nano-structures, in order to understand and control their optical properties quantum mechanically which vary with their size and shape. The structures of current interest are T-shaped GaAs quantum wires, and ridge QWRs. Their optical properties inherent to 1D systems are investigated. Combining these structures with optical waveguide structures, we have realized novel semiconductor QWR lasers and FET-type devises, for which microscopic measurements of lasing properties, emission images, and many-body effects are in progress. Furthermore, FTIR modulation spectroscopy of intersubband transition in quantum wells, and time resolved spectroscopic characterization of new materials and structures are in progress. To improve resolution, sensitivity, and quantitative accuracy in luminescence microscopy, a new type of lens called solid-immersion lens (SIL) has been fabricated and tested. Spatial resolution better than the diffraction limit λ/2 by 25%, and light collection efficiency of 70% are indeed realized. サイズや形に依存して変化する量子力学的な物性の光学的な理解と制御を目的として、 半導体量子ナノ構造の分光手法の開発と実践を行っている。 研究手法の三つの柱として、μm~サブμm空間でのレーザー分光・光学技術を開発すること、 量子化された準位間の遷移を直接観測するための赤外分光法を開発すること、 試料の品質評価のための基礎分光を行い新しい試料の開発に寄与することをめざしている。 GaAs薄膜量子井戸構造をT型につないだような量子構造では、T型の交点が量子細線として働く。 また、GaAs薄膜量子井戸構造を尖ったリッジ(尾根)構造の上に作った構造でも薄膜の折れ曲がった部分が量子細線として働く。 これらの構造を、顕微分光や画像計測法により調べ、一次元光物性の研究を進めている。 さらに、これらを光導波路構造と組み合わせて新しい半導体レーザー構造を実現し、レーザー発振の様子を調べ、顕微透過測定を試みている。 また、ソリッドイマージョンレンズという新しいレンズを作製し用いて、回折限界λ/2を超える顕微画像計測法の開発を行っている。 これらと並行し、試料開発のため時間分解蛍光計測による結晶評価などを行っている。 Research Subjects 研究テーマ・目標 1. Quantum wires (量子細線) 1-1 1D physics of quantum wires (量子細線の1次元物理) 1-2 Physics of quantum wire lasers (量子細線レーザーの物理) 1-3 Injection quantum wire lasers (電流注入量子細線レーザー) 1-4 Room temperature quantum wire lasers (室温量子細線レーザー) 2. Microscopic PL spectroscopy, PL imaging, and microscopic transmission measurements of novel semiconductor nano-structures. (新しい半導体ナノ構造の顕微PL分光・PL画像計測・顕微透過計測) 3. Active wavegude devices and external-cavity lasers for 1.5um telecomunication wavelength (光通信1.5ミクロン波長帯の能動導波路素子および外部共振器レーザー) 4. Absolute intenisty and yield measurements of firefly bio-luminescence (ホタルなど生物発光の絶対光量および収率計測) (以下は、重要だけど現在休眠中のテーマ) 5. Microscopic imaging measurements beyond the diffraction-limited resolution by means of solid immersion lens (SIL). (ソリッドイマージョン超回折限界顕微画像計測) 6. Single- and few-molecule fluorescence microscope detection and spectroscopy. (単一および少数分子の蛍光顕微検出と分光) 7. FTIR transmission and emission spectroscopy of intersubband transition in semiconductor quantum well structures. (半導体量子井戸構造におけるサブバンド間遷移のFTIR透過・発光分光) 8. Time resolved photoluminescence measurements for crystal characterization. (時間分解蛍光計測による結晶評価) (印刷物ご希望の方はご連絡下さい。) 博士論文 年(専攻) 氏名 題目 進路 2012(理・物理) 丸山 俊 半導体量子井戸における光励起キャリアの非平衡性 ウシオ電機株式会社 2010(理・物理) 岡野 真人 電流注入型量子細線レーザー中の非中性電子・正孔系における光学利得 京大化研・金光研・PD 2009(理・物理) 稲田 智志 顕微分光法による InGaAsP 系光通信波長帯半導体レーザーの光学利得と内部損失の研究 東芝 セミコンダクター社 2008(理・物理) 井原 章之 顕微発光分光法によるドープ量子細線中の1次元電子系の研究 東大生産研・平川研・特任助教 2007(理・物理) 伊藤 弘毅 GaAsおよびInGaAsP系単一量子細線の低温顕微発光分光 JST・ERATO・十倉マルチフェロイックスプロジェクト・PD 2006(新領域・物質系) 高橋 和 顕微透過分光による量子細線の吸収及び利得の研究 京大工・電子工学・野田研・PD 2006(新領域・物質系) 安東 頼子 発光量絶対値測定法の開発とホタルの発光量子収率 北大医・近江谷研・特任助教 2005(理・物理) 早水 裕平 量子細線における高密度電子正孔状態からのレーザー発振 産業技術総合研究所・ナノカーボン研究センター・PD 2005(理・物理) 鵜沼 毅也 GaAs量子井戸中のサブバンド間遷移による赤外吸収と電子ラマン散乱 東大生産研・平川研・PD 2004(理・物理)論文博士 吉田 正裕 半導体量子井戸および量子細線構造の界面ラフネス制御と顕微分光計測 2002(理・物理) 渡邉 紳一 顕微光学測定によるリッジ型量子細線レーザーの光学特性と電子状態の研究 スイス連邦工科大学ローザンヌ校(EPFL)・PD 修士論文 年(専攻) 氏名 題目 進路 2012(理・物理) 福田 圭介 単一量子細線における中性及び非中性電子正孔系の光学利得 シャープ株式会社 2010(理・物理) 渡辺 和彦 生物化学発光絶対量計測系の校正と応用 カンタツ株式会社 2009(理・物理) 丸山 俊 量子井戸の界面ラフネスによる励起子の局在と発光励起スペクトル形状 博士進学 2008(理・物理) 宗像 孝光 電流注入7nm×7nm T型量子細線レーザーの作製と評価 住友商事 2007(理・物理) 岡野 真人 量子細線への電流注入及びレーザー発振特性 博士進学 2007(理・物理) 岡田 高幸 導波路放出光解析による量子細線の光吸収測定 モルガン・スタンレー証券株式会社 2006(理・物理) 稲田 智志 量子細線およびInGaAsP系量子井戸レーザーデバイスの透過吸収測定 博士進学 2005(新領域・物質系) 木下 基 広帯域波長可変外部共振器型半導体レーザーの開発 産業技術総合研究所・計測標準部門・電磁波計測科・高周波標準研究室・研究員 2005(理・物理) 井原 章之 n型ドープGaAs量子細線における一次元電子系のフェルミ端特異性 博士進学 2004(新領域・物質系) 伊藤 弘毅 量子細線の発光励起スペクトルによる一次元電子構造の研究 博士進学 2003(新領域・物質系) 高橋 和 量子細線レーザーの発振モードと利得の顕微分光測定 博士進学 2002(理・物理) 早水 裕平 高品質単一量子細線レーザーにおける発光及び発振特性 博士進学 2002(理・物理) 鵜沼 毅也 量子井戸構造におけるサブバンド間赤外吸収線幅に対する界面凸凹散乱の効果 博士進学 2000(理・物理) 高橋 輝行 GaAs量子井戸におけるサブバンド間遷移の赤外分光 博報堂 1999(理・物理) 渡邉 紳一 リッジ型量子細線レーザー構造における発光・発振特性の顕微光学評価 博士進学 1998(理・物理) 佐々木 岳昭 ソリッドイマージョンレンズを用いた高空間分解顕微蛍光計測 旭化成 [トップへ戻る]
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◆19年度宇治市水道事業会計決算審査意見書 ◆住民監査請求不受理決定に対する声明 ◆住民監査請求 ◆宇治市に対する公開質問状・ポンプ交換要求 ◆投書―高橋議員の議会発言 ◆第6回公判 ◆裁判の現状 ◇洛南タイムス投書3/19「開の水は、安全で安心な水道水です」 ◆「活力宇治21」に対する訴状・公開質問状(資料室3に移動) ◆11/28予定候補者の主張を聞く集い(資料室3に移動) ◆11/12抗議行動(資料室3に移動) ◆補助参加(資料室3に移動) ◆渡辺市長談話(資料室3に移動) ◆カンパのご報告(資料室3に移動) ◆休止理由についての原告団見解(資料室3に移動) ◆住民監査請求不受理決定に対する声明 監査回避のための不当な門前払い 2009.4.24.doc ◆住民監査請求 住民監査請求.PDF住民監査請求にあたって 説明資料.doc ◆宇治市に対する公開質問状・ポンプ交換要求 公開質問状p1.PDF公開質問状p2.PDF第二次公開質問状.doc 小野弁護士様XPowerLite.doc 2009年(平成21年)3月26日 自治会員のみなさんへ 開地区自治連合会会長 海老温信 開ヶ丘自治会会長 林 猛雄 一里ヶ丘自治会会長 徳岡拓万 第二次水道問題対策委員長 木村正孝 「裁判(第6回公判)及びポンプ交換要求についての報告会」のご案内 桜の花が咲き始め、いよいよ春めいてまいりました。 WBC(世界野球大会)の熱戦に心を躍らせ、元気をもらった方も多いと思います。 さて、裁判第6回公判(3月4日)内容やポンプ交換要求の取り組みなどの報告会を、来月4月3日(金)に行います。 いよいよ裁判の争点が明確になってきました。5回にわたって開催しました住民懇談会でもお伝えしましたが、今回は二人の弁護士から直接お話をお聞きし、私たち住民の思いが裁判で認められるよう、今後の取り組みについてご相談したいと思います。 また開浄水場のポンプ一時停止(2月4日早朝)後、市水道部にポンプ交換を早急に行うよう求めたことや、議会議長及び全会派への要請、協力議員の方々による議会での質疑など、この間の取り組みについてご報告いたします。 ご近所の皆さんお誘いあわせのうえ、多数ご参加くださいますようお願い致します。 記 日 時 2009年(平成21)4月3日(金)夜7時半~9時半 場 所 開福祉センター 内 容 湯川弁護士 山口弁護士から裁判の現状と争点について 第二次水道問題対策委員会から、裁判長への訴え、ポンプ交換要求の取り組みなど報告、議会での取り組み報告 今後の取り組みについての特別のお話 皆さんからのご意見と今後の取り組みについて等 第5回公判速報 1. 1/21 16時~16時50分 補助参加人420名が加わる初の公判―原告団総勢431名― 2. 当日の参加住民45名中の25名に原告席が用意されるという快挙(?!) 3. 裁判の分かりやすい進行(法律専門家=弁護人と裁判官=のみが了解できるやり取りではなく)を求めた原告発言(要望)に対し、裁判長が「留意する」と応答 4. 被告側「第2準備書面」(12/26提出)の事実誤認について、裁判長は≪次回以降の公判での整理≫を被告側に指示 5. 原告側が「第4準備書面」を提出―府営水切替えの合理性正当性についての速やかな審理を求める→◆本訴-準備書面Ⅳ(1/21) 大戸川ダム反対を明記 京都知事の意見書判明(2009/02/03 01 01【共同通信】) 淀川水系河川整備計画策定に関する意見書(※委員による自主とりまとめ)平成20年10月16日 天ケ瀬ダム再開発事業 ・淀川における流量増対策としての効果は限定的であり、緊急性は低い(再)。 ・天ヶ瀬ダム再開発は、三川合流点の水位状況によっては、宇治川の安全度を低下させる(再)。 ・天ケ瀬ダムの放流による低周波問題についての検討がなされていない(再)。 ・天ヶ瀬ダム再開発に伴う下流河川の生態系影響評価と対策が十分に検討されていない(再)。 ・天ヶ瀬ダム周辺における活断層の存在についての疑義がある(再)。 ・以上のことから、提示された天ヶ瀬ダム再開発事業計画の実施を「河川整備計画」に位置づけることは適切ではない(再)。 括弧内の(実)は直ちに実施するべきもの、(再)は見直しや再検討が必要なものを示す。(「意見書の主要な論点」から) ◆投書―高橋議員の議会発言 洛南タイムス投書箱2009.03.19 ―高橋議員の議会発言について― ◆高橋議員の議会発言 洛南タイムス投書箱2009.03.19 ―高橋議員の議会発言について― 開の水は、安全で安心な水道水です 地下水(井戸水)は市民の資産開浄水場・第二次水道問題対策委員長 木村正孝(環境省認定:環境カウンセラー) ◆ 開会中の宇治市議会予算委員会(3月11日)で、高橋尚男議員が開の飲用水について発言されています。高橋議員の議会での発言趣旨は、…<続き> 城南新報への投書全文 3/15 まだ続けるのか悪らつな情報操作開浄水場・第二次水道問題対策委員長 木村正孝(環境カウンセラー) 開会中の宇治市議会予算委員会(3月11日)で、高橋尚男議員が発言された内容が、3月12日紙面で報じられています。(一面「開浄水場問題に質疑集中」)。高橋議員が、開の飲用水について大変な「誤解」(?)をされているようですので、説明しておきたいと思います。 高橋議員は開浄水場で汲み上げている「原水」に含まれているトリクロロエチレンやテトラクロロエチレンの最新の含有量を質問して、水道部に「休止」を強く促しています。 この「原水の水質」問題は、水道部が開浄水場を「休止」する最大の口実とされてきました。(2年前の住民説明会では「環境省」から指導があったと発言し、後日、事実ではなかったと議会で陳謝しました。)※平成19年3月9日予算特別委p246 「原水」に含まれるこれらの有機化合物は、揮発性のもので、バッキ装置で簡単に除去できるものなのです。開浄水場にもこの装置が設置された平成3年以降今日まで供給されている水道水が問題になったことは一度もありません。(「原水」を問題にするのであれば、府営水道の「原水」にも種々問題があります。)問題がないからこそ給水され続けているのです。「原水」の水質がさらに「悪化」して、バッキ装置で対応困難になっているのであれば、新たな対応策が必要となるでしょうが、今日に至るまでそんな話も聞いたことはありません。 高橋議員が引き合いに出しているのは、バッキ装置をつけていない井戸水の話であって、開浄水場から供給されている水の話ではないのです。 高橋議員の「誤解」(?)をとくべき水道事業管理者までが、まるで同議員の発言に呼応するかのごとくに「原水」レベルだけの答弁を繰り返しているのは、「ためにする議論であり」、悪らつな情報操作といわなければなりません。 平成19年9月建設水道常任委員会(第7回)09月13日p43 ◆中路議員 まず、3月5日に行われた第1回目の地元説明会では、地元説明のためにつくられた資料には、施設休止の理由は1点、水質の問題しか書いていません。そこでは住民の質問に答えて、環境省が昨年来て指導を受けたと説明されました。 次に行われた4月1日、第2回の説明会では、前回の環境省からの指導と言ったのは間違いで、山城北保健所及び宇治市の環境サイドからの指導であったと訂正されました。 そして、4月26日、第3回の説明会で、1つ目に水質について、原水に環境基準を上回るトリクロロエチレンとテトラクロロエチレンが含まれていれば、水道事業者として100%安心安全の水道水を供給し続ける保障を得ないとし、2つ目に、施設の老朽化により更新が必要で、6,700万円の費用がかかることを説明されました。 その後、6月3日の説明会では、休止理由は6つになっています。このように、まず地元との関係では、休止理由の説明が正確に丁寧にされてこない経過がありました。住民への説明責任という点で、まず市水道部は大変不誠実な態度であったと言わざるを得ません。 そして、その休止理由は、この間の議会での論戦でも一つ一つ崩れています。水質は、供給している浄水には何ら問題がないこと、原水にトリクロロエチレン、テトラクロロエチレンが含まれていても、きちんと曝気処理をすれば1回の曝気で0.001ミリグラム/リットル未満まで処理することができ、安心安全の水道水が供給できることは、全国あちこちの自治体が実証しています。 ↑上へ ◆第6回公判 準備書面5(開・本訴).doc ◆裁判の現状 裁判の現状をお知らせします― 今どんな攻防をしているか ― Ⅰ 私たちの主張 (1) 私たちには、 「開浄水場で浄水された水の供給を受ける(契約上の)権利」 があります! 私たちが日々使用している水は、元々は、私たち、または私たちの親と日産車体との間の、開浄水場を水源とする簡易水道水の給水契約に基づいて、供給されていました。 日産の給水義務は、その後宇治市に引き継がれました。(昭51.3.29宇治市長による日産車体への「お願い」文書、昭51.1.17の「覚書」等)。宇治市長は私たちに「井戸を廃止する場合は地域のみなさんのご了解を得る」と公約しました。(昭51.8.20宇治市水道部作成の会議報告書)。 このように、開地区における給水の歴史からすれば、私たちと宇治市との間の給水契約には、一般的な水道契約とは明らかに異なる特殊性があります。「特殊な給水契約」といっても良いでしょう。 (2) したがって 開浄水場を一方的に 「休止」 して、府営水に切り替えることは、明らかに 「債務不履行」 であり、違法です。 (3) 市が 「休止」 の理由にしている 「施設の老朽化」 や 「水質」 、 「給水収益の悪さ」 などは、いずれも事実に反するものであり、契約変更を正当化しうるものではありません。 Ⅱ 宇治市の言い分 (1) 宇治市が原告(住民)に 「地下水を供給する」 と約束したことはない。 ・日産車体から継承したのは、単なる給水義務だけで、日産車体と原告らとの給水契約をそのまま継承したのではない。 ・そもそも給水契約は、 「需要家台帳または給水装置使用開始届によって成立する」 ものであって、覚書や市長発言をもって成立するものではない。 (2) 「開浄水場敷地の寄付」についても、 「被告(宇治市)と日産車体との協議の上で決まったものであり、原告ら主張の給水契約を基礎づける事実とはなりえない。」 (3) そもそも、給水契約において 「特定の水を供給する義務」 などありえず、どの浄水場の水を供給するかは水道事業者の判断(裁量)で決められるものである。 Ⅲ 問題のポイント (1) 私たちと宇治市の間の給水契約は、一般的な水道契約と異なり、歴史的に形成されてきた特殊なものです( 「特殊な水道契約」 )。宇治市はこの特殊性を否定することに躍起になっています。 (2) 水道事業者としての宇治市に、水源変更等を含む何らかの政策判断余地(裁量)があるとしても、だからといって、どのような判断・施策でも許されるというものではありません(行政的にも、法的にも)。 (3) 契約変更が許されるのは、たとえば水源の枯渇とか維持管理経費の巨額化といった十分な合理性・正当性のある場合に限られます。 (4) 市は、 「水道事業は地方公営企業法の適用応を受けるから、水道事業の効率的・経済的な観点からの見直しは当然」 といいますが、府営水の方が「給水単価」は高いのです。切り替えは、むしろ地方公営企業法にも違反します。 (5) 「休止決定」は、事実調査を怠り(開地区における給水事業の歴史=給水契約の特殊性、水質問題、給水単価等々)事実誤認に基づく恣意的なもので違法(裁量権の濫用)です。 (6) 「休止決定」は、市の 「中・長期整備計画」 (平成14年3月)にも整合しない、場当たり的、恣意的なもので違法(裁量権の濫用)です。) 「中・長期整備計画」 では 「施設の老朽化」 は問題になっておりません。現に、市は平成18年度予算において開浄水場の取水ポンプ購入費用を計上して同年9月に購入しているのです。そして理不尽にも、勝手に他の浄水場に流用までしているのです。 (7) 以上に見られるように、宇治市は歴史的経緯を踏まえず、事実を誤認ないし無視したうえ、さらには議会や住民に対しても「危険な水」 などと嘘をふりまくなど、悪質な情報操作まで行ってしゃにむに 「休止決定」 に持ち込んできたのです。 こんなやり方は、行政的には勿論、法的にも認められるものではありません。 (8) いずれにせよ、一方的な 「休止決定」 (契約変更)は許されません。 渡辺市長(故人)が、公開の場で、私たちに 「井戸水を廃止する場合は皆さんのご了解を得る」 (昭51.8.20水道部作成の前記「報告書」)と確約してきた事実は、何人といえども否定できないのです。 なお、市は住民や議会の批判を受けて「係争中」は切り替えを強行しないと言ってきました。私たちが市のやり方は違法だといって裁判を提起している以上、司法判断が示されるまでは違法行為を中断するのは当然のことです。 しかし、最近、桑田水道事業管理者は「係争中」 とは 「仮処分請求」 のことであるとして本件が争われている最中でも、切り替えの強行ができるがごとき議会答弁をしています(平21年2月12日 議会建設水道委員会)。このような考えは、司法権をも否定する異常なものであり、法治国家においては断じて許されないものです。 この点について、議会からなんらの疑問も批判も上らないのは驚くべきことであり、極めて悲しいことと言わねばなりません。 12.19年度宇治市水道事業会計決算審査意見書 19年度宇治市水道事業会計決算審査意見書⇒19-kessan3.zip 19年度宇治市水道事業会計決算審査意見書「総括意見」 水需要は節水意識の定着や生活様式の変化等により、家庭・営業用等で減少傾向が続いており、厳しい経営状況にあるといえる。 当年度の業務状況を見ると、給水人口は19 万1,843 人(0.1%)、給水戸数は7 万6,427 戸(1.4%)で、前年度に比べて増加している。普及率は前年度と同じく99.4%となっている。 年間総配水量は2,304万50.で前年度に比べ0.2%増となっているが、総配水量のうち料金収入を伴った水量の割合を示す年間有収水量は0.1%減の2,114万5,712.、有収率は0.2ポイント減の91.8%となっている。 有収率の低下は水道事業の安定的経営に影響することから、今後とも配水管の改良整備、漏水防止対策に尽力され、有収率の向上に努められたい。 施設の整備状況については、安全・安定給水を確保するため、将来を見据えての老朽管の敷設替えや耐震性の向上を図るための改良工事、配水施設・設備の整備等に計画的に取り組まれたところである。 次に、水道事業の経営状況を見ると、総収益34 億1,195 万8 千円に対し総費用は34 億6,920 万9 千円で、差引5,725 万円の純損失を生じている。総収益対総費用の比率は、前年度は健全財政の目安となる100%であったものが、98.3%となり、平成14 年度以来の赤字決算となった。 総収益を前年度と比較して見ると、1 億4,158 万3 千円の減収となっている。これは主に営業収益の受託工事収益2,209 万3 千円が増加したものの、主に営業外収益である新設加入者の加入金収益1 億4,131 万9 千円や営業収益の給水収益、ことに水道料金2,693 万3 千円が減少したことによるものである。総収益の中で占める水道料金の割合は83.8%となっている。 総費用については、8,285 万円減少したが、これは営業費用の配水及び給水費4,505 万8 千円、営業外費用の支払利息及び企業債取扱諸費2,256 万7 千円等が減少したことによるものである。 有収水量1.当たりの収支比較では、供給単価が137円54銭に対し、給水原価は152円53銭であり、14 円99 銭の費用超過となっているが、利益率は90.2%と前年度に比べ2.0 ポイント上昇している。 一方、資本的収支では、資本的支出は13 億5,647 万6 千円と、前年度より5 億7,744 万5 千円増加している。これは主に企業債償還金4 億7,385 万7 千円、建設改良費の施設改良費9,626 万2 千円が増加したことによるものである。資本的収入は、企業債、寄付金等で6 億5,787 万3 千円であった。前年度に比べて5 億6,721 万4 千円増加しているが、これは主に企業債4 億8,830 万円が増加したことによる。 利率の高い企業債の繰上償還や借換えによって後年度負担の軽減を図ることにより、平成19 年度末現在の企業債未償還残高は、前年度に比べ4 億3,725 万4 千円減少し、63 億7,813 万9 千円となっている。 企業の財政運営の健全性、安全性を示す指標となる財務比率については、本文中において、その主なものについて最近3 箇年の推移を見るとともに、資料として第6 表に経営分析表を付けている。収益率を示す分析項目については、営業収益対営業費用比率は前年度より1.0 ポイント上昇しているが、前年度の数値を下回っている項目が多く見られるので留意されたい。 経営の安定化に向けて、事務事業の効率的な運営や諸経費の節減などに積極的に取り組まれていることは評価できるが、事業の根幹である水需要は減少傾向にあり、今後においても給水量の増加による給水収益の増収は期待できない状況にある。費用面においても、水道施設の整備や企業債の償還等に今後とも多額の経費が必要であり、水道事業を取巻く経営環境は、依然として厳しい状況にあるといえる。 こうした状況を踏まえ、今後の水道事業の経営に当たっては、将来を見通した的確な財務分析を行い、水需要の予測に基づいた中・長期的な計画の下に、企業としての経営基盤の安定化や、安全で良質な水の安定供給のために一層努力されたい。また、災害時に強い施設づくりや緊急時の体制等の危機管理、環境にも配慮した事業経営といった点にも留意し、市民サービスの向上に努められたい。 今後とも不断の努力をされ、本事業の基本目標である「より安全で、良質な水を、豊富に、安価で」を達成し、市民福祉の向上と増進に寄与されることを期待するものである。 ↑上へ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (hikariwoabite080530s.jpg)blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 4/9 市水道部、(ポンプ交換要求書・公開質問状に対する)「回答書の写し」(!)を持参…、協議再開についての回答欠落!事実外記載も!2009.4.9 am11:00 市水道部(杉村部長・森次長・加藤浄水場長)回答書の写しを持参し、「本文は―市代理人小野弁護士から自治会代理人湯川弁護士へ送付」。自治会側は海老連合会長・奥和義水対委員・水対委員長木村が対応。以下、やり取りの概要。 1. 「要求書」および「公開質問状」に対する回答書は、これまで通り当事者である開地区自治連合会会長等4者に直接なされるべきものである。宇治市顧問弁護士を通じて当方弁護士に送付されるなど異常な方法は認められない。 2. 記1には、2.27付け「ポンプ交換及び協議再開についての要求書」2項(協議再開)に対する回答がない。 3. 記2 21.3.19付公開質問状に対する回答について- *質問1(「水質」問題)に対する回答文(1)記載内容中のエアレーション設備について―「施設の老朽化に伴う故障が発生した場合、基準に適合した水道水の供給ができなくなるため、他からの供給に切り替える必要があります」「この事については裁判でも主張している」―との記述について、事実でないことが記載されているため、書き直しするよう求めた。 ①「エアレーションについて施設の老朽化に伴う故障が・・・とあるが、最近になって、エアレーション設備に異常がでているのか?」と聞いたところ、そのような事実はないとのこと。 ②エアレーション設備については、これまで一度も、老朽化しているとの説明はなく、裁判―被告答弁書でも主張したことはない。 *質問1(「水質」問題)に対する回答文(2)・(3)―質問内容に答えていない。 *質問2(「ポンプ交換」問題)に対する回答についての市水道部の説明…「通常、ポンプ交換は修繕費(投資的経費になることもある。)であり、ポンプ購入は備品購入費」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (21宇水総8号p1.pdf)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (21宇水総8号p2.pdf)」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ポンプ交換要求書3.PDF)公開質問状p1.PDF 公開質問状p2.PDF
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分析化学無機化学実験 注意点等 実験をしていてテキストに書いていないけど重要なことや,失敗談とかを書きましょう。 データや資料その他、サイズの大きい物はskydriveに上げたほうが良いかもです。 使い方 下ののコメント欄に自由に書き込んでください。 書きこまれたらそのうち整理します。 時間のある人は直接ページを編集してください。 何でも良いのでどんどん書きこもう! ただし、内容は必ずしも正しいと保証されているわけではありません。自分の判断で活用してください。 紫外可視吸光分光法 フェナントロリンはFeの十倍から数十倍までと書いてあるが、3~5倍までで十分。低濃度を中心にやるといい。 BCGは別の容器で湯煎して溶かしきってからメスフラスコに入れる。 TAさんに頼んで超音波で溶かすとあっという間。 直火で軽く沸騰させても割と早く溶ける。 蛍光分析 クロロホルムが揮発しやすいので、時間が経ち過ぎると濃度が悲惨なことになる。抽出したらなるべく速やかにスペクトルを測定すること。 2日目は果てしなく暇だったりする。 どうでもいいけど役割分担は大事wwww ローダミン6Gの量子収率は0.95らしいよ。 イオン選択性電極 NaIは無水物の分子量が書かれているが二水和物まである上に無水物・二水和物どちらも吸湿性があるため、正確に調製したい場合はデシケーターにいれて1日放置したほうがいいかも。 0.1M水溶液は100mlあれば十分。 1日目は暇なので恒量などする余裕たっぷり。ただし廃液処理が面倒。 銀は皮膚から電子を奪います。まあどうなるかは分かるよね。 http //www.jstage.jst.go.jp/article/bunsekikagaku/52/7/491/_pdf/-char/ja/ 参考になるかも? 流石梅澤さんやで ガスクロマトグラフィー 保持時間を正確にするために、試料を注入してからSTARTするまでのタイミングを一定にする。 試料は、最初のグループが新しく入れ替えたものを使えばいい。 ベンジン・リグロイン・ガソリンは全て主成分がヘキサンなので、同じ日にまとめてやって、ヘキサンの検量線を引いたほうがいい。(違う日に引いた検量線は使えない) 二日目の検量線用のエタノールは、すぐにピークが出るので20分も待つ必要はない。 混合溶液などはかなり遅くピークが出るので待ちましょう。 蒸留酒Aは多分世界最強のやつ。 酸化物半導体 アンモニアの濃度が高すぎると錯体形成?←だからといってチキると全然沈殿しないorz ろ過はNo.1を使うと破れるのでNo.2を使う。 1gとれればいいので作業は適当に。たくさんとれると後の作業が面倒。3gは取れるのでろ紙を削り取らないように大雑把にやっても大丈夫。 時間がかかるのは諦めて。 無機湿式系統分析 Siの定量 沪過は液柱ができないと一日かかるので、がんばって液柱を作りましょう。 ポイントは、漏斗にピッタリ合うように沪紙を折り、純水で液柱ができるまで微調整してから沪過を始めること。 液柱ができなくても、沪紙と漏斗の間に空気が入るのと入らないのとでは沪過速度が変わってくるので、沪紙を漏斗にピッタリ合わせるのは大事です。 るつぼにはろ過したろ紙ごと入れる。 はじめは弱火で水・HClを飛ばす→ろ紙が黒くなる(炭化)。炭化したら隙間を開けて蓋を閉めよう 炭化してからは、灰色になるごとに徐々に火力を上げる(灰化)。 灰化したら火力全力全開MAXで焼く→白色になる。 HFを加えたあとの質量測定も、恒量化が必要。 硫酸水素カリウムを加えたあと、「融成物が透明になり固形物がなくなったら」とあるが、要するにるつぼの中の汚れが無くなればOK。 加熱後すぐに水や希硫酸をるつぼに入れると突沸するので、少し冷ましてから入れる。 教科書にたまに書いてある○Nについて http //ja.wikipedia.org/wiki/%E8%A6%8F%E5%AE%9A%E5%BA%A6 全鉄・Alの定量 アンモニア水はかなり大量に入れる(大体20mL程度の人が多いが、入れ過ぎに注意)。目安としては、中性に近づくと沈殿で溶液が埋め尽くされる。 1回目のろ過の「目の粗い定量用ろ紙」=5A。1回目の塩化アンモニウム水溶液の洗浄で20mLも使うと時間がかかるので、ほどほどにする(どうせ再沈殿するし)。 Caの定量 MnO2の沈殿は沈みにくいので茶色い水溶液っぽくなるが、ろ過すればちゃんと無色透明のろ液が得られるので心配は要らない。 シュウ酸アンモニウムの溶解度はhttp //en.wikipedia.org/wiki/Solubility_table にのってる。 目の荒いろ紙だと沈殿が通り抜けてしまうらしいので、5Bか5Cがオススメ。 Mgの定量 オキシン法がいいに決まってる(笑) 8-キノリノールの量は液クロの結果から計算する。 再沈殿は、塩酸に溶解してからアンモニア水を入れるだけでOK Mgのキレート滴定 MgOは水1mL+HCl1mLで十分溶けるはず. MgOの量から滴定量の理論値を計算しておく。 あらかじめEDTAを滴定量手前まで入れてから温めて、滴定を行うといい。 当量点の直前で指示薬を少し足すと急速に反応が進むことがある. 滴定値は理論値ぴったり~9割くらいになるはず.混ぜ・加熱が足りないと理論値よりもだいぶ多くなる.Znよりも反応しづらい. Fe2+の滴定 テキスト:5分〜10分 現実:2時間 はじめにかきまぜまくる!←岩石試料をしっかり混濁させてやらないとるつぼを超音波洗浄しながら濃塩酸入れてかき回す羽目に。 H3BO3の溶解度:4.6g/100g水溶液(20℃)←加熱するとすぐ溶けるらしい 滴定値は2mLとの報告が。 重量分析及び容量分析 EDTA 「精秤」は天秤室の天秤でやる。自分の番号の天秤を使う。 亜鉛を5mL HClに溶かすのには長いと数時間かかります。湯せんして温めるか,一日置くと良いと思われます。 緩衝液の組成 緑本p.137「NH4Cl10.7gとアンモニア水53mLを精製水に溶解し,1Lとする」←実際は50mLもあれば十分かと。(一回の滴定には1~2mLしか使いません) とにかく混ぜながら滴下する。一度に垂らしすぎない。コニカルビーカーの壁にとんだ水滴を純粋で落とし入れる。(shikecho) 60℃に温めるのは、反応速度を早めて指示薬を鋭敏にするのが目的らしい。ただしあまり加熱すると指示薬が分解されてしまうので気をつける。(←教科書によると加熱しないで滴定可能らしい。とてもそうは思えないがw 水酸化物塩についてはホワイトボード参照。 等量点付近では数分かきまぜると色が戻ることがある。頑張ってかきまぜましょう。 ( (・ω・ノッ ) KMnO4 ガラスフィルターでろ過したあと,残ったKMnO4は専用の洗浄液で洗うと楽。(TAに聞いてください) 溶液を15分真面目に煮沸すると体積がかなり減るので,はじめの蒸留水は少し多めのほうが良い。 過去ログ ガラス細工・物質の精製 無機湿式系統分析・他各種分析 コメント 名前 コメント とりあえず今日あった要望のとおりホワイトボードの内容を追加してみました 遅いとか言わないで! -- webchou (2011-04-26 00 13 17) skydriveに資料をいくつかアップしたのでよかったらみてってください. -- shikechou (2011-04-24 18 09 15) 炭化(全体が黒くなった)したらふたを閉めましょう(ただし、空気の出入り口用に少し空ける)。灰化して30分くらい今日熱すると、徐々に白くなって行きます。 -- smd (2011-04-24 13 22 58) ガラス細工は全員終わったようなので、見にくいので隠しときましたw -- 有機以外 (2011-04-21 18 12 42) ガラス細工書いてみました。修正などあったらお願いします。 -- 副ビール園長 (2011-04-16 09 11 07) おお早いwwとりあえず作成あざっす! -- webchou (2011-04-13 20 43 37) うーんそうかも。webchouにまかせます -- shikechou (2011-04-13 20 41 40) これって実験が増えていったら個別ページに分けたほうがいい気もするんだけどどうかな -- webchou (2011-04-13 20 39 42)
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熱伝達・冷却 発生した熱はどこへ行きどこへ溜まり、どうすれば放出できるのか。 恐らく原子炉設計で最も重要になってくる熱伝達および冷却についてみていこう。 各要素の熱表現 炉表面の温度 見えない 耐久度を超えると爆発する チャンバーや炉内構成によって耐久度が変化する基本耐久度10000[h]として チャンバー1機につき+1000[h] 炉プレート1枚につき+100[h] 各要素の温度 クーラント・炉プレート・ヒートディスペンサーには温度の概念がある 耐久度満タン→0[heat] 耐久度0→10000[heat] 10000[heat]以上になるとアイテムが消失してしまう 隣接要素間の影響 リアクター内においたアイテムは、"上下左右のマス"と炉表面温度に影響を与える。与えないものもある。 その組み合わせを下の表に示す。この表はリアクターデザインの時、特に重要になる(はず)。 影響を 受\与 ウランセル アイソトープ 炉プレート ディスペンサー クーラント 氷 水バケツ ウランセル 発熱上昇 減熱+熱分配・吸熱 減熱+吸熱 減熱+吸熱 アイソトープ 発熱上昇 炉プレート 熱分配・吸熱 6[h/t]の熱移動 ディスペンサー 吸熱 6[h/t]の熱移動 クーラント 吸熱 6[h/t]の熱移動 氷 水バケツ 炉表面 熱の受け取り 熱の受け取り 25[h/t]の熱移動 -300[h/個] -250[h/個] 各要素の詳細仕様 上の表では(表の見栄え上)かなり省略して効果を書いた。 その詳細仕様についてwikiの受け売りをしていく。 -ウランセル これがなければ始まらない。 隣接するウランセルの数で発電量と基本発熱量が決まり、隣接する冷却要素によって最終的な発熱量が決まる。 発熱量に関しては前述(発熱の項目)の通り。 発生した熱は、冷却要素が隣接していればそれらに全て受け渡す。 冷却要素の隣接が無ければ、炉表面へ熱を受け渡す。 具体例を挙げると40[h/t]で発熱しているウランセルを冷却要素に吸熱させると、その吸熱を処理することが構成上不可能になり、要素の損傷を避けられない。 そのため、このような場合に(各要素の損傷がない炉を設計するに)は、炉表面を通じた熱処理が必要になる。 -劣化ウランセル ウラン1つとセル8つからできる要素。 発電後のウランの燃え残りとしても、3割ぐらいの確率で回収できる。 これ単体では1[h/t]の発熱。熱を発するものの何の効果も生まない。 -アイソトープセル 劣化ウランに石炭粉を混ぜて作る。作った時は耐久度0(チャージ量0)の状態。 こちらはストックできないので必要数だけ作るようにしよう。 これを上手く使うと燃費がかなり高くなるが、燃料濃縮に関しては特記事項が多いので別の項目に纏めようと思う。 単体では1[h/t]の発熱。ウランセルの隣接数によって10[h/t]ずつ発熱量が増える。 要は構成によって1[h/t]・11[h/t]・21[h/t]・31[h/t]・41[h/t]と発熱量が変わる。 発熱の法則がウランセル同士の隣接に似ているが、実は似て非なるもの。 ウランはアイソトープの発熱量に影響を与えるが、アイソトープはウランの発熱量に影響を与えない。 また上の表の通り、アイソトープは冷却要素に対する熱の直接受け渡しがないため、全て炉表面を通じた熱処理を行うことになる。 -再濃縮済セル アイソトープセルの耐久度が満タンになると、再濃縮済セルへと変化する。 これに石炭の粉を混ぜるとウランセルを作ることができる。 ウランセルを大量に使う大出力炉を設置する際には、そのお供として燃料の濃縮炉の併設したい。(が、燃料濃縮にはリスクが伴うため云々・・・は別の項目で) ちなみにこれも1[h/t]の発熱をするが、隣接による発熱増加はない。 -クーラントセル 冷却要素として、ウランセルに隣接させると減熱効果がある。(発熱の項目を参照) ウランセルに隣接させると、そのウランセルの発熱を吸熱する。 複数隣接させたときは等分して熱吸収が行われることになる。(熱分配) 吸収された熱は耐久値の減少として見ることができる。 1[h/t]の自己冷却機能を持っている。(耐久値の自動回復) -炉プレート 冷却要素として、ウランセルに隣接させると減熱効果がある。 2マス先までのウランセルからの発熱を受け渡す効果がある。 この受け渡すというのが説明しにくいのだが、ウランセルからの熱分配において、「ウランセルの表面積を増やす」イメージを持ってくれると分かりやすいかもしれない。 熱の受け渡し先がない場合は、クーラントセル同様吸熱し、耐久値に現れる。 熱伝達の方が、熱吸収よりも優先度が高い。(熱の受け渡し先があるうちは耐久値が減らない) 0.1[h/t]の自己冷却機能を持っている。 挙動も特殊でなかなか思い通りの構成を作りにくいため、基本的にいらない子。 -ヒートディスペンサー 冷却要素として、ウランセルに隣接させると減熱効果がある。 クーラントセル同様、ウランセルから直接熱を吸収する。 そのほかにこのアイテム独自の機能として、「炉表面」と「上下左右に隣接した冷却要素」と「自身」の温度を同じに保とうとする。 温度が高い所から熱を吸収し、温度が低い所へ受け渡す。 炉表面とは最大25[h/t]で、隣接した冷却要素とは最大6[h/t]で熱の受け渡しができる。 ただし自己冷却機能はない。 大抵の炉の設計に必要で、製作コストの高さに見合った高性能のアイテム。 -氷 炉表面の温度に直接作用する。 炉表面が300[h]を超えた時、1つ消費し、炉の表面温度を300[h]下げる。 -水バケツ 炉表面の温度に直接作用する。 炉表面が3250[h]を超えた時、空バケツへ変化し、炉の表面温度を250[h]下げる。 自己冷却 炉表面・炉プレート・クーラントセルには自己冷却機能が備わっている。 この自己冷却効果により、連続稼働可能なリアクターの設計が可能になる。 まず、各アイテムの自己冷却について。 炉プレート・・・0.1[h/t] クーラントセル・・・1[h/t] (ただし、炉プレートに熱を溜める利益が殆どないため、炉プレートの自己冷却については考えなくてもいい。というか炉プレート自体殆ど使わない、さらに濃縮炉に関しては温度調整の邪魔になるぐらい。) 次に、炉そのものの冷却能力について説明する。 まず、リアクターそのものに1[h/t]の冷却機能がついている。 次に、炉を中心とした3*3*3、リアクター部分を除いた26マスに何がおいてあるか、によって冷却能力が変化する。 チャンバー・・・2[h/t/個] 水・・・1[h/t/個] 空気・・・0.25[h/t/個](1[h/t/4個]?) 溶岩と炎は水の正反対(加熱)、炎は空気の正反対の効果を持つ、らしいが、(私が色々炉設計してみたところ)濃縮炉ですら利用する機会はなさそう・・。むしろ避けるべき事象。 SUC SUC(シングルユーズクーラント)なんて格好いい略称がついてるけど、和訳すると"使い捨て冷却要素"ぐらいになる。 氷ブロックと水バケツのこと。 炉の設計を考えると、BC(びるどくらふと)やRP(れっどぱわー)によるアイテム搬入無しでは、ほぼ成り立たない。 氷ブロックは、炉表面温度が300[h]を超えると、氷1つが溶けて(消失して)炉表面温度を300[h]下げる。 要は炉表面温度を300[h]下げる。 水バケツは、炉表面温度が3250[h]を超えると、空バケツになって炉表面温度を250[h]下げる。 空バケツは残ったままになるので、連続した稼働をするにはバケツ搬出機構も組む必要がある。 SUCの強みは冷却速度にある。 ここでクーラントセルの自己冷却速度を思い出して欲しい。 1つにつき1[h/t]の冷却しかなく、ディスペンサーで上手く分配して30個のクーラントを使っても30[h/t]の冷却速度しか出ない。 それに比べて、氷ブロックは1マスで凄まじい冷却速度を生むことができる。 例えば64個1スタックの氷を、十分高温な炉に入れたとする。 すると、1tに氷を1つ消費して300hずつ温度を下げていく。 つまり、氷があるうちは300[h/t]の冷却ができるのである。 これはクーラントの比ではない。 2スタック、3スタックと置くマスを増やせば600[h/t]、900[h/t]と温度を下げる速度がさらに上がる。 その速度は魅力的だが、原子炉の長い稼働時間の間に消費するアイテムの量は莫大になる。 私が設計した最大出力の炉の場合、1ターム166分の間に1000スタック以上氷を消費するものもある。 クーラントセルとの併用で使用を少なくした場合でも、相応の消費がある。 「氷ブロックなんて手に入るの?」と思った方は、IC2の各マシーンの動作を思い出して欲しい。 そう、コンプレッサーによって「雪玉→氷ブロック」という変換ができるのである。 雪玉も、コンプレッサーとポンプによって生成することができる。 しかしこれらのプロセスは案外電力を食うため、炉を設計する際はその辺りの収支も考える必要がある。 ちなみにEEを導入してる環境であれば氷の量産が超簡単になり、高収率の原子炉設計が現実味をおびる。 赤石制御 リアクターにレッドストーン入力がある間は、発電が止まっている。 リアクターのセッティング中、また後述する熱管理に利用できる。 赤石入力があった時の挙動は、「ウランセル」を同時に全て抜いた時のもの、と考えることができる。 発電はしないものの炉の温度変化は進んでおり、各自己冷却機能により炉を冷やすことができる。 ただし、再濃縮セル等による1[h/t]の発熱は止まらず、再濃縮セルを大量に使っている濃縮炉では、自然冷却を自然発熱が上回り、冷却にならない場合がある。
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作業区域を指定することで様々な管理を行うことが出来ます。 ここでは Shift+a キーのような操作を 操作キー A として大文字を用いて表記します。ゲーム中の表示もそのようになってる場合が多いため、それに準拠したものです。 作業の自動化区域指定の種類静的区域 動的区域 区域指定の方法 NPCによる自動作業会話による直接指示 拠点作業による自動作業 区域指定チュートリアル基本的なチュートリアル - 自動分類1. まずは収納場所を一種類だけ設定してみましょう。 2. 早速自動作業を開始します。ですが……?? 3. 仮置場を設定しよう。 4. 区域作業を実行 5. 次の探索から帰ったら Tips 作業の自動化 作業区域を指定することで作業を自動化する事ができます。それによってプレイヤーは煩雑な作業から自身を解放する事ができます。これは自分自身が作業する事も、仲間NPCに作業させる事も可能です。自分自身のキャラクターに区域作業を指定する事で、キャラクターの操作を一時コンピューター操作に任せ、一定の作業をさせる事ができます。またNPCに、例えば時間がかかる作業を任せると、自分自身がその場を離れても作業を続けてくれます。 ただしこのゲームではある程度距離が離れると一部を除いて時間が止まる為実際には拠点で作業する時しかNPCは働かないと思われる 区域指定画面は 操作キー Y で表示されます。 区域作業の自己キャラクターへの指示は 操作キー O 作業の中断は 操作キー 5 (デフォルトの場合) ※NPCへの指示方法は後述 例 通行に邪魔な大破車両がある。そこに区域指定で解体を指定すれば、完全に分解除去し安全に交通できるようになるまで、解体作業を自動化できる。 区域指定で"仮置場"と各種物資の分類先を指定すれば、自動的に物資を分類保管する事ができる。大量の物資を獲得し拠点に帰還した場合などに便利。 丸太の製材等、とにかく速度が必要で収率なんかどうでもいい製材や解体作業を素早く片付けることが出来る※スキルのない傾向があるNPCに解体させると収率終わってる為貴重な素材目的の解体用途は勧めない。 特筆すべき事として、ショッピングカートのような車両に積載した荷物も、指定区域などの上にありさえすれば自動的に分類収納してくれます。 1×1マス限定ですが車両の上に区域を立てることも可能です 区域指定の種類 区域指定は静的と動的に大別される。 静的区域はマップ上の特定の座標を指定します。 動的区域はプレイヤーからの相対位置を指定します。プレイヤーが移動すると区域も移動します。 静的区域 + ... 名前 説明 備考 開始地点 優先順位の高いプレイヤー開始地点です 拠点 備蓄食料 この区域内のアイテムは、拠点での任務時に消費する備蓄食料として扱われます。 瓶詰などは中身だけ消える。尚保存期間は瓶詰であることを考慮しないので注意。何を突っ込んでもカロリーだけしか反映されないのでカロリーだけ気にすればOK 拠点 物資 この区域内のアイテムは拠点の共有物として扱われ、任務中の作業で使用されます。 つまりNPCが必要な工具だと判断すれば拾っていきます。 供給 飲料 この区域内のアイテムは、長時間の作業中に口渇状態になると自動的に消費されます。 自キャラクターの制作や読書などの作業中、説明文書通りに消費され、手動での作業停止や飲食操作が必要なくなります。お酒は飲み物、メタコーラも飲み物。コーヒーも飲み物。下手すると心臓止まるまで飲み続けます。なのでそういった類はお勧めしない 供給 食料 この区域内のアイテムは、長時間の作業中に空腹状態になると自動的に消費されます。 同上。こちらもコーヒー豆チョコなどの地雷に注意 供給 焚物 印をつけたタイルに置かれている木材などの可燃物は、火の中へ自動的に補給されます。制作や読書などの長時間の作業時には、火を絶やさないよう自動補給機能が働きますが、火の傍でただ立っているだけの時などは、自動補給は行われません。 対応物は色々。汚れた服なんかも燃やせる。しっかり投入に時間は食われてるので木っ端微塵の素材はそのまま放り込んでもいいかもね。まとめて焼くより長時間燃えるので燃料費の節約にはなる 建設 計画 建設用の計画区域を指定します。 作業 掘削 掘削する区域を指定します。 作業 車両解体 この区域内にある車両は解体の対象になります。 作業 車両修理 この区域内にある車両は修理の対象になります。 作業 拭取 こぼれている液体を拭き取る区域を指定します。 作業 釣り 魚を釣る区域を指定します。 釣った魚も放置されれば劣化の問題があるのでやるなら冬。川は一部の生物が奇襲を仕掛けることも多く正直勧めない 作業 伐採 木を切り倒す区域を指定します。 拠点任務と違って倒れた木等含め全ての木を丸太に加工し根絶やしにします 指示 拾得禁止 有効NPCは区域内のアイテムを拾得しません。 指示 退避 有効NPCが逃走する際、周囲60タイル内の退避区域へ退避します。 指示 調査対象 有効NPCはこの区域内から発生する正体不明の音のみを調査します。 指示 物音無視 有効NPCはこの区域内から発生する正体不明の音を調査しません。 車両 自動運転 自動操縦機能を持った車両はこの区域内を運転します。 除外 自動拾得しないアイテム 区域内のアイテムを自動拾得しません。 農地 耕作 工作と種まきを行う農地を指定します 抜取 死体所持アイテム この区域内の死体から所持アイテムを抜き取り、該当分類区域に移動します。分類が設定されていない場合は死体と同じタイルに置きます。 抜取 この区域内の容器からアイテムを抜き取り、該当分類区域に移動します。分類が設定されていない場合は容器と同じタイルに置きます。容器には死体、弾倉、銃器も含まれます。 瓶詰などの密閉容器は抜かないので安心。分かりやすい例だと未開封のMREは抜かない。開封済みだと抜くがMRE内の未開封の缶詰は抜かない 分類 CBM 生体部品、いわゆるCBMを置く区域です。 分類 MOD 銃器用MODなどを置く区域です。 分類 アーティファクト アーティファクトを置く区域です。 分類 お気に入り この区域内のお気に入りアイテムは区域移動の「分類」時に無視されます。 分類 カスタム 自由に変更できるフィルタを適用したアイテムを置く区域です。 何も指示しなければ全てのアイテムが対象になる。つまり全てのアイテムを適当に固めておくことが可能 分類 キー キーを置く区域です。 分類 その他 その他の雑多なアイテムを置く区域です。 アイテム種別"他"を指す 分類 衣類 衣類を置く区域です。他に該当する区域を指定していない場合、不潔な衣類はここに移動されます。 分類 飲料 飲料を置く区域です。生鮮飲料の区域を指定していない場合、生鮮飲料はここに移動されます。 分類 化学物質 化学物質を置く区域です。 分類 仮置場 まだ分類していないアイテムを置く区域です。区域作業として「分類」を実行することで内部のアイテムを分類できます。別の分類区域と重複する可能性があります。 ここが分類作業の起点となるため、分類作業を自動化するには必須 分類 学習本 学習本を置く区域です。 分類 死体 死体を置く区域です。 分類 車両部品 車両部品を置く区域です。 分類 種 種や苗などを置く区域です。 分類 銃器 銃、弓などの武器を置く区域です。 射撃武器のみ。打撃武器は別途 分類 食料 食料を置く区域です。より具体的な食料分類を指定していない場合、すべての食料はここに移動されます。 分類 生鮮飲料 腐敗する飲料を置く区域です。 分類 生鮮食料 腐敗する食料を置く区域です。他に該当する区域を指定していない場合、生鮮飲料はここに移動されます。 分類 弾倉 銃の弾倉を置く区域です。 いわゆるマガジンの事。弾倉バッグのような衣類は"衣類"として分類される。 分類 弾薬 弾薬を置く区域です。 射撃武器に装填可能なアイテムを示す。矢などもここに分類される。また、弾薬に使われる無煙火薬などについては別途"化学物質"として扱われる。 分類 地図 地図を置く区域です。 分類 通貨 通貨を置く区域です。 分類 道具 道具を置く区域です。 分類 燃料 燃料として利用するガソリン、軽油、灯油などを置く区域です。 分類 不潔な衣類 不潔な衣類を置く区域です。 分類 不潔な防具 不潔な防具を置く区域です。 分類 武器 近接武器を置く区域です。 分類 分解 分解するアイテムを置く区域です。 "分類"となっているが実際には"作業"であり、上記の"伐採"などと同様に自動処理が可能となっている。 分類 変異原 変異原、血清、変異治療薬を置く区域です。 分類 防具 防具を置く区域です。他に該当する区域を指定していない場合、不潔な防具はここに移動されます。 分類 本 本や雑誌を置く区域です。 分類 無視 この区域内のアイテムは区域移動の「分類」時に無視されます。 分類 木材 焚物として利用できるアイテムを置く区域です。 恐らく製材はここのゾーンに丸太があることが条件 分類 薬品 薬品や衣料品を置く区域です。 翻訳時の入力ミスが疑われる。衣料品ではなく医療品ではないかと思われる。医療ポーチは恐らく容器 分類 予備部品 予備部品を置く区域です。 鉄くずなどのクラフト材料がこれにあたる。 分類 容器 空の容器を置く区域です。 内容物がありそれが一種類の場合、内容物の種類によって分類される。複数種のアイテムが含まれる場合は空容器として分類される。 動的区域 + ... 名前 説明 備考 抜取 死体所持アイテム この区域内の死体から所持アイテムを抜き取り、該当分類区域に移動します。分類が設定されていない場合は死体と同じタイルに置きます。 抜取 この区域内の容器からアイテムを抜き取り、該当分類区域に移動します。分類が設定されていない場合は容器と同じタイルに置きます。容器には死体、弾倉、銃器も含まれます。 分類 CBM 生体部品、いわゆるCBMを置く区域です。 分類 MOD 銃器用MODなどを置く区域です。 分類 アーティファクト アーティファクトを置く区域です。 分類 お気に入り この区域内のお気に入りアイテムは区域移動の「分類」時に無視されます。 分類 カスタム 自由に変更できるフィルタを適用したアイテムを置く区域です。 分類 キー キーを置く区域です。 分類 その他 その他の雑多なアイテムを置く区域です。 アイテム種別"他"を指す 分類 衣類 衣類を置く区域です。他に該当する区域を指定していない場合、不潔な衣類はここに移動されます。 分類 飲料 飲料を置く区域です。生鮮飲料の区域を指定していない場合、生鮮飲料はここに移動されます。 分類 化学物質 化学物質を置く区域です。 分類 仮置場 まだ分類していないアイテムを置く区域です。区域作業として「分類」を実行することで内部のアイテムを分類できます。別の分類区域と重複する可能性があります。 ここが分類作業の起点となるため、分類作業を自動化するには必須 分類 学習本 学習本を置く区域です。 分類 死体 死体を置く区域です。 分類 車両部品 車両部品を置く区域です。 分類 種 種や茎などを置く区域です。 分類 銃器 銃、弓などの武器を置く区域です。 射撃武器のみ。打撃武器は別途 分類 食料 食料を置く区域です。より具体的な食料分類を指定していない場合、すべての食料はここに移動されます。 分類 生鮮飲料 腐敗する飲料を置く区域です。 分類 生鮮食料 腐敗する食料を置く区域です。他に該当する区域を指定していない場合、生鮮飲料はここに移動されます。 分類 弾倉 銃の弾倉を置く区域です。 いわゆるマガジンの事。弾倉バッグのような衣類は"衣類"として分類される。 分類 弾薬 弾薬を置く区域です。 射撃武器に装填可能なアイテムを示す。矢などもここに分類される。また、弾薬に使われる無煙火薬などについては別途"化学物質"として扱われる。 分類 地図 地図を置く区域です。 分類 通貨 通貨を置く区域です。 分類 道具 道具を置く区域です。 分類 燃料 燃料として利用するガソリン、軽油、灯油などを置く区域です。 分類 不潔な衣類 不潔な衣類を置く区域です。 分類 不潔な防具 不潔な防具を置く区域です。 分類 武器 近接武器を置く区域です。 分類 分解 分解するアイテムを置く区域です。 "分類"となっているが実際には"作業"であり、上記の"伐採"などと同様に自動処理が可能となっている。 分類 変異原 変異原、血清、変異治療薬を置く区域です。 分類 防具 防具を置く区域です。他に該当する区域を指定していない場合、不潔な防具はここに移動されます。 分類 本 本や雑誌を置く区域です。 分類 無視 この区域内のアイテムは区域移動の「分類」時に無視されます。 分類 木材 焚物として利用できるアイテムを置く区域です。 分類 薬品 薬品や衣料品を置く区域です。 翻訳時の入力ミスが疑われる。衣料品ではなく医療品ではないかと思われる。医療ポーチなどがどう扱われるかは不明 分類 予備部品 予備部品を置く区域です。 鉄くずなどのクラフト材料がこれにあたる。 分類 容器 空の容器を置く区域です。 内容物がありそれが一種類の場合、内容物の種類によって分類される。 区域指定の方法 区域は 操作キー Y で表示されるメニューから指定して構築します。指定を行ったあと、画面を閉じる際に設定が保存される事で確定されます。その後の操作キーは画面右下に表示されます。項目の追加などの際には、必要な設定項目が順番に提示されるのでそれに従って設定を進め、設定を終えた後、操作キー Esc で画面を閉じる際に 「設定を保存しますか?」と表示されるので、ここでYesを選択することで設定が適用されます。 NPCによる自動作業 NPCへの自動作業の指示は二種類に分けられます。会話メニューから直接に指示を出す方法と、拠点に配置したNPCに随時作業を行わせる方法です。 会話による直接指示 NPCには区域指定された作業を会話から直接行わせる事ができます。NPCを 操作キー E で調べるか、操作キー C で周囲にいるNPCに話しかけた後、「やってほしいことがあるんだ」→「現在の行動について話そう」から表示される候補より、対応する作業を指示する事でNPCは自動作業を開始します。 拠点作業による自動作業 拠点に配置したNPCは指定区域が設定されている作業を自動的に行います。一度作業が完了した後でも、新たに必要が生じれば随時その作業を再開します。上記と同様にNPCを 操作キー E で調べるか、操作キー C で周囲にいるNPCに話しかけた後、「やってほしいことがあるんだ」→「拠点について話そう」→「この拠点で仕事をしてくれ」と選択することでNPCに作業/優先度を指定するウィンドウが開きます。ここで対応する作業に優先度を割り振る事で、NPCは作業が対応する必要になったときに自動的に作業を始めるようになります。(*1) 区域指定チュートリアル 区域指定を習得するためのチュートリアルです。実際の作業を行いながらテーマに沿った設定を習得できます。 基本的なチュートリアル - 自動分類 必要な品: あなたの拠点に散らかる溜め込んだ様々なアイテム(操作キー \ で 足元のアイテムを一箇所に集めると良いでしょう) + ← チュートリアル手順はここを開いて表示してください 1. まずは収納場所を一種類だけ設定してみましょう。 アイテムを収納したい場所に行き 操作キー Y で区域指定ウィンドウを開きます。ウィンドウは画面右側に出るはずです。区域指定ウィンドウ右下に、操作に使うキーの一覧がでているはずです。今回は静的区域を追加しますので 操作キー A で追加できる区域のリストを開きます。 今回は 分類 予備部品 を選びましょう。これはアイテムをしまう先を指定する区域指定で、釘や紐のようなアイテムを運ぶ先です。選んだら画面の指示に従って設定を進めましょう。区域の命名と場所を尋ねるウィンドウが開くはずです。その設定が終わると区画指定ウィンドウに自動的に戻り、右側に追加された区画が一つ表示されているはずです。 操作キー ESC で閉じます。「変更を保存しますか?」と尋ねられるので、Yesを選択して保存します。 2. 早速自動作業を開始します。ですが……?? さて早速自動の区画作業を試してみましょう。自キャラへの自動による区画作業は 操作キー O で指示します。"行動を選択"というウィンドウが開きますから、"アイテムを分類して移動(全区域)"を選択します。 ……おや、何も始まりません ね? 3. 仮置場を設定しよう。 これは区域作業による自動分類には "分類 仮置場" という区域が必要だからです。キャラクターはこの仮置場にあるアイテムを整理するため、起点としてこれが必要になります。逆を言えば、この区域の外のアイテムは整理されませんので、後で手動で細かく分類したとしてもそれを戻してしまう事がないのです。 では早速 "分類 仮置場" を設定しましょう。操作はすべて先程と同じです。 操作キー Y でウィンドウを開き、 操作キー A で、今回は "分類 仮置場" を指定します。設定が済んだらウィンドウを閉じて保存を指示します。 カートや自転車を引き込む事のできる拠点入り口近くの場所を選ぶと良いでしょう。 4. 区域作業を実行 では改めて区域作業を行ってみましょう。操作キー O で "行動を選択"ウィンドウを開き、"アイテムを分類して移動(全区域)"を選択します。間違いがなければ、今度こそ釘や紐といったアイテムが、最初に指定された 分類 予備部品 区域に運び込まれるはずです。 でもまだ仮置場にアイテムが残っていますね? それは 対応する分類区域 がまだ未設定だからです。シャツのような衣類であれば 分類 衣類 区域の設定が必要になりますし、武器、銃器、弾薬のような種類それぞれについて区域の設定が必要になります。新たに区域を設定してみましょう。操作はこれまでと全く同じ、 操作キー Y でウィンドウを開いて 操作キー A で区域を設定、ウィンドウを閉じる時に保存です。ここまでチュートリアルを進めてこられたなら、もう簡単ですね? この繰り返しで分類したいすべてのアイテム種別それぞれについて設定していきましょう。 でも設定は少し面倒臭いと感じたでしょうか? 5. 次の探索から帰ったら 区域作業でアイテムを整理する利点は一度設定すれば後は全自動という点にあります。あなたが例えば拠点からでかけて探索に行き、バッグいっぱいの荷物を抱えて帰ったとします。毎回それを手動で整理するため、あちこち移動してはアイテムを落とし、という作業を繰り返してないでしょうか? 区域を設定しておけばその作業が一瞬で済むようになります。操作キー d でアイテムを落とすとき、 操作キー 、 でお気に入り以外のアイテムを全選択する事ができます。もうおわかりですね? 普段手元においていきたいアイテムをお気に入りに指定し、落としたくないアイテムの容器を閉じ、それ以外をすべてその操作で落としたあとは 操作キー O でアイテムを自動分類。もう右へ行ったり左に行ったりする必要はなくなります。 プレイヤーの操作負荷の軽減。これが区画作業を設定する最大の利点です。それでは快適なゲームプレイをお楽しみください。幸運を! Tips ここでは小技の類を紹介していこう。(*2) + 戦利品の素早い整理 ここの記事の応用の一つ とりあえず大規模に仮置き場を置き 分類 カスタムを未記入で設置 ついでに同じ範囲に抜き取りも設置(抜き取りで死体も抜き取るので死体の抜き取り指示は不要) そして区域作業であなたが分類する すると全てのアイテムが1点に固まり必要物資の回収が楽になる。デカいバッグ装備したり死体袋やごみ袋を装備するとより効率的
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歯 / グラフェン・酸化グラフェン 【歯科領域と酸化グラフェンに関する記事】 ● 酸化グラフェンでコーティングされた歯根象牙質の抗菌性の評価 「医学・薬学予稿集全文データベース」より ※コロナによる関連機関がサービスを休止しているためPDFの提供なし ● 酸化グラフェンでコーティングされた歯根象牙質の抗菌性の評価 「J-GLOBAL」より ※ここには抄録があるようだが、個人で会員になって閲覧することは出来ない? 出来たとしても高額過ぎて無理。 ● 【学位論文審査の要旨】象牙質の酸化グラフェンコーティングと近赤外線光による光熱抗菌効果 「北海道大学 死学博士:長尾敬志(2018-03-22 )」より ※ 抜去したヒト大臼歯を使った研究 ● カーボンナノシート新素材『酸化グラフェン』の歯周病治療への展開 「日本歯周病学会会誌」より ※ ここに参考文献が載っている。リンクのあるものをいくつか下に。※DeepL機械翻訳 + 参考文献 Novoselov KS, Geim AK, Morozov SV, Jiang D, Zhang Y, Dubonos SV, Grigorieva IV, Firsov AA Electric field effect in atomically thin carbon films. Science, 306 666-669, 2004. 原子レベルの薄さの炭素膜における電場効果 Hirata M, Gotou T, Horiuchi S, Fujiwara M, Ohba M Thin-film particles of graphite oxide 1 High-yield synthesis and flexibility of the particles. Carbon, 42 2929-2937, 2004. 酸化グラファイトの薄膜粒子1:高収率合成と粒子の柔軟性 Furukawa K, Ueno Y, Tamechika E, Hibino H Protein recognition on a single graphene oxide surface fixed on a solid support. J Mater Chem B, 1 1119-1124, 2013. 固体支持体上に固定された酸化グラフェン単体表面でのタンパク質認識 Gou G, Ren R, Li S, Guo S, Dong Z, Xie M, Ma J Eu(III)-coupled graphene oxide as a luminescent material. New J Chem, 37 3861-3864, 2013. Eu(iii)結合型酸化グラファイトの発光材料としての利用 Sun X, Liu Z, Welsher K, Robinson JT, Goodwin A, Zaric S, Dai H Nano-graphene oxide for cellular imaging and drug delivery. Nano Res, 1 203-212, 2008. 細胞イメージングおよびドラッグデリバリーのためのナノグラフェンオキシド Sayyar S, Murray E, Thompson BC, Gambhir S, Officer DL, Wallace GG Covalently linked biocompatible graphene/polycaprolactone composites for tissue engineering. Carbon, 52 296-304, 2013. 共有結合した生体適合性グラフェン/ポリカプロラクトン複合体による組織工学への応用 La WG, Park S, Yoon HH, Jeong GJ, Lee TJ, Bhang SH, Han JY, Char K, Kim BS Delivery of a therapeutic protein for bone regeneration from a substrate coated with graphene oxide. Small, 9 4051-4060, 2013. 酸化グラフェンで被覆した基板からの骨再生治療用タンパク質のデリバリー 【以下は日本人名があるので載せるがリンクは無い】 Nishida E, Miyaji H, Takita H, Kanayama I, Tsuji M, Akasaka T, Sugaya T, Sakagami R, Kawanami M Graphene oxide coating facilitates the bioactivity of scaffold material for tissue engineering. Jpn J Appl Phys, 53 1-7, 2014. 酸化グラフェンコーティングによる組織工学用足場材料の生理活性促進効果 Nishida E, Miyaji H, Kato A, Takita H, Iwanaga T, Momose T, Ogawa K, Murakami S, Sugaya T, Kawanami M Graphene oxide scaffold accelerates cellular proliferative response and alveolar bone healing of tooth extraction socket. Int J Nanomedicine, 11 2265-2277, 2016. 酸化グラフェン足場は、抜歯窩の細胞増殖反応と歯槽骨の治癒を促進する 降旗友和, 宮治裕史, 西田絵利香, 川本康平, 小川幸佑, 百瀬赳人, 舘山彰人, 長尾敬志, 吉田 崇, 加藤昭人, 川浪雅光 酸化グラフェン配合スキャフォールドによる骨形成効果. 日歯周誌, 58 (春季特別号) 139, 2016. 長尾敬志, 宮治裕史, 西田絵利香, 川浪雅光 酸化グラフェンでコーティングされた歯根象牙質の抗菌性の評価. 日歯周誌, 58 (春季特別号) 126, 2016. ■ 宮治 裕史(ミヤジ ヒロフミ) 「北海道大学 研究者総覧」より ■※ 酸化グラフェンの医療応用-歯周病治療,再生医療への展開〔北海道大学病院歯周・歯内療法科 - 講師 宮治裕史〕pdf 「科学技術振興機構」より ※北海道大学病院 むし歯・歯周病科講師 博士(歯学) ※ 魚拓 / 酸化グラフェンは口腔細菌に対する抗菌性を有す / 酸化グラフェンの医療応用-高濃度 酸化グラフェン⇒強い抗菌性を発揮⇒歯周病等感染症への応用 / 酸化グラフェン付着被膜の安定化~停留性の改善 / 歯や義歯表面に抗菌効果を容易に付与できる / 酸化グラフェンの抗菌効果は長期に継続する / 酸化グラフェンの医療応用 その2-低濃度 酸化グラフェン⇒細胞活性の向上,組織再生効果⇒再生医療用バイオマテリアルへの応用 / 酸化グラフェン(低濃度)は細胞増殖を促進する / 酸化グラフェンは組織再構築を促進する / 新技術の特徴・従来技術との比較 • 酸化グラフェンは配合量を変えることで,抗菌性と細胞親和性・組織再 生効果を発揮できるユニークな材料である. • 本技術の作用機序(抗菌性) ナノ物質の特性である吸着性と,酸化グラフェンの持続的な静菌性を利 用している.また歯に対する停留性が高く,従来の抗菌性物質に比較して 抗菌性が長期に持続されることから,局所応用で効果を発揮できる. • 本技術の作用機序(組織再生) 酸化グラフェンの生理活性物質の吸着性と,M2マクロファージの誘導性 を利用している.従来の再生用バイオマテリアルに比較して再生効果が高 く,多様な組織に対して応用できる 想定される用途 • 歯周病治療薬(ポケット充填剤,洗浄剤),う蝕予 防薬(歯面コーティング剤)等の医療機器 • 歯磨剤,含嗽剤,義歯洗浄剤等の口腔ケア製品へ の応用 • 組織再生用生体材料 • (抗菌性生体材料) 実用化に向けた課題 • 抗菌性 剤形の調整 歯や義歯へより付着しやすい,より安定,良い味 酸化グラフェンの酸化度の調整 高い酸化度 ⇒高い抗菌性 ヒトにおける効果の実証 • 組織再生効果 M2マクロファージ誘導のメカニズムの解明 安全性の確立 ⚠️政府は国民を酸化グラフェン漬けにしようとしている⚠️ 【国民皆歯科検診】の真意😱 記事:カーボンナノシート新素材『酸化グラフェン』の歯周病治療への展開https //t.co/Pb9PLoi85E 文章抜粋) 近い将来,歯科において酸化グラフェンによるイノベーションが起こることを強く期待している https //t.co/qX6FKeYgSj — 髙橋彩 (@aya_truehealth) June 5, 2022 これかしら??? pic.twitter.com/K0pnQof1Vw — Yukorin🌈 (@Yukorin369369) June 5, 2022 【グラフェン・酸化グラフェン】 ■※ カーボンナノシート新素材『酸化グラフェン』の歯周病治療への展開 「J-STAGE(2016年58巻2号 p.65-71)」より (※mono....前半は大幅に略、詳細はサイト記事で) / 我々もコラーゲン-酸化グラフェンスキャフォールドの足場としての有効性と組織構築効果を見るために,ラット生体内への埋植実験を行った15,25)。その結果,酸化グラフェンの添加はスキャフォールド内部への細胞増殖(イングロース)を著しく上昇した(DNA量にて1.4倍)。そこで細胞挙動を詳細に検討するために免疫組織学的に調査したところ,酸化グラフェンの配合は線維芽細胞や血管関連細胞の著しいイングロースを促した。さらに特徴的なことにコントロールのコラーゲンスポンジではED-1陽性の炎症性マクロファージ(M1マクロファージ)が発現したが,酸化グラフェンスキャフォールドではM1マクロファージに加えてED-2陽性の組織修復型マクロファージ(M2マクロファージ)の発現を認めた(図3)26)。このことから酸化グラフェンの効果には次のような仮説が考えられる。まず酸化グラフェンは生体内で血漿等から選択的にグロースファクターを含む生理活性物質やコラーゲン等の生体線維を吸着凝集する。また酸化グラフェンそのものが異物として認識されマクロファージを誘導してリモデリングが開始される。その結果,多くのシグナル因子によって細胞のスキャフォールド内部への遊走増殖が促進され,スキャフォールドを足場にして細胞外マトリクスを分泌,また同時に血管網の構築が起こり自己組織化するというものである。その際に,組織修復型マクロファージ発現による免疫反応の抑制が,組織再構築に重要な役割を果たしているものと思われる。我々はさらに酸化グラフェンスキャフォールドの埋植が,抜歯窩治癒26),歯周組織再生27)を促進することを明らかにした(図4)。これは将来,歯周組織再生療法において酸化グラフェンを応用できる可能性を示唆するものである。 ナノカーボンの中には発がん性が懸念される材料もあるが,酸化グラフェンは以前より安全性が報告され生体親和性の良い材料として広く認識されている。低濃度の酸化グラフェンをラットへ投与した場合に,細胞死などの傷害を引き起こさないこと28),酸化グラフェンをラットに静脈注射で投与して,血液生化学データの異常や臓器の明らかな損傷は認められず,肝臓・脾臓に蓄積後排泄されたことが報告されている29)。しかしヒト生体内へ長期的に留置されることを前提とした場合には,安全性の評価,生体内動態の検討は引き続き行われるべきである。 .
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解説 mono氏による、仲間を集めて戦う合戦形式のチーム対抗戦。 大会形式は前大会と同じで、出場キャラのランクも狂中位。 本大会は東風谷早苗の改変キャラである雨水七映とステラ・プレチェスの二人が主役。 雨水七映率いる七映軍と、ステラ・プレチェス率いるステラ軍に分かれて争う。 七映軍は水、ステラ軍は星に纏わるキャラが初期メンバーとして選ばれている。 ルール 基本ルール 大会は「仲間集め編」と「合戦編」の2段階に分かれている。 試合時間は60秒、2本先取。 各軍は以下の役職で構成されている。 一般兵 変わった特徴はない。合戦編では2敗で脱落する。 初期段階で4名おり、仲間集め編で34名(勇将含む)加わる。 勇将 仲間集め編において猛将が撃破した相手は、この役職で加入する。 合戦編において2敗で脱落する点は一般兵と同じだが、3勝した時点で敗退猶予が消滅。 2勝するか負けるまで場に居座り続ける。 猛将 一般兵より1ランクほど強い強者達。各軍に3名づつ存在する。 合戦編では敗退猶予が無く、敗北すると即脱落する。 総大将 合戦編で自軍の人数が15名以下になると出現。 強さは一般兵と同じぐらいだが、1回敗北すると合戦のクライマックスに移る(後述)。 各キャラの強さは以下のランクで分けられている。 審査員はni-san氏の「ぼくのかんがえたキャラランク目安」を参考にしている。 ★ 1 狂中位C審査員といい勝負をするが、狂中位B, 狂中位A審査員には大きく負ける。 ★ 1.5 狂中位C審査員を圧倒するが、狂中位B, 狂中位Aには大きく負ける。 または、狂中位C審査員といい勝負となり狂中位B, 狂中位Aに対して程々に勝っている。 ★ 2 狂中位C審査員を圧倒し、狂中位B審査員といい勝負をするが、狂中位Aには大きく負ける。 ★ 2.5 狂中位C,狂中位B審査員を圧倒するが、狂中位Aには大きく負ける。 またはどの審査員ともいい勝負をする。 ★ 3 狂中位C,狂中位B審査員を圧倒し、狂中位B審査員といい勝負をする。 ★ 3.5 猛将専用。 仲間集め編 七映軍先攻、ステラ軍後攻の順番で交互に仲間集めを行う。 各Partの9戦目までは一般兵と勇将(新たに仲間になったキャラも含む)の中からランセレで出陣するキャラを決める。 ランセレで選ばれたターゲットと対決し、勝利すると対戦相手を一般兵として引き入れる。 敗北、引き分け、エラー落ちの場合は仲間にできない。 10試合目は猛将が仲間集めに向かう事となり、ランセレは猛将のみとなる。 この試合で倒した相手は勇将として引き入れる。 各軍の人数が42名になるまで(34名集まるまで)繰り返し、集め終わったら合戦編に移行する。 合戦編 両軍ランセレでキャラを選び争う。 基本はシングル戦だが、10試合毎にタッグ戦を行い、試合後はプレイヤーサイドを変更(1P側と2P側を入れ替え)する。 最初は1P側は七映軍、2P側はステラ軍で固定。 どちらかの総大将が一度敗北すると「クライマックス」に移行。 先に倒された方の総大将はその場で覚醒、猛将を超えた強さになる。 倒されなかった方の総大将は自軍の人数が残り5人になるまで姿を消すが、戻ってきた際に同じく覚醒。 共に3戦すると元の強さに戻る。 ここで総大将を倒した軍が勝利となる。 出場選手 ※表記されていない設定はデフォルト。 七映軍 リーダー雨水七映(RANK:★ 2.5) 製作者:BTB氏 設定:5P、攻撃力補正:0.9、ゲージ回収率:0.7、7ゲージ技使用可否スイッチ:0 覚醒後:8P、無敵時間スイッチ:60 猛将 GM諏訪子(RANK:★ 3.5) 製作者:lunatic氏 設定:ユヴィッチネント氏製弱体化パッチ適用、10P、ATK:100→200、ダメージ倍率:0.3 カインオーガ(RANK:★ 3.5) 製作者:Pokemon is good氏 設定:5P、めいそう使用封印(改変)、防御力調整スイッチ:1.2、ねむる回数スイッチ:0、どくどく使用可否スイッチ:0 海帝イグリード(RANK:★ 3.5) 製作者:シィグマ氏 設定:LIFE:10000→2500、殺傷力固定化スイッチ:1、覚醒可否スイッチ:99 + 一般兵&勇将(ネタバレ注意) キャラ名 カラー 製作者 設定 ランク 海神ネレウス 秋雨想夢氏 大ポトレ追加(改変)、食らい抜け&ステ抜け封印(改変) ★ 2 大海の女神オケアノス 5P ゴンドワナ氏&ゆっくり氏 攻撃力補正:0.85、ゲージ増加率:0.4 ★ 2 R-水邪 7P A,c,c氏 AILv:10、死月ループ回数限界値:3、月光ハメ:ON ★ 2 雨禅 4P 信楽氏 ATK:100→140 ★ 2 華炎少女・智花 7P ゴンドワナ氏 攻撃力補正:1.3、ゲージ増加率:2.0ブラスト値回復速度:15 ★ 1.5 カンフーマンCA 2P 圧縮箱氏 小技調整スイッチ:0 ★ 2 高野レン 7P 全自動氏 ユヴィッチネント氏製強化パッチ適用デフォルト設定 ★ 2 煎餅マスター ranmeru氏 ゲジマユ(改変) ★ 2.5 勇将ゆっくりじぇいそんすていさむ 1P KN*RS氏 攻撃倍率:0.8、防御倍率:1.2無敵Lv:2 ★ 3 複製型居合アーサー 1P ルピ氏 ゲジマシ量:2、回避:1被ダメージ量:0.7、回避時被ダメージ率:0.5無敵レベル:1、被ダメージ補正:ON ★ 2 モンキー・D・ルフィ 6P 栄光夜氏 パワーゲージ自動上昇量:15、ライフ自動回復:3開幕パワーゲージMAXスイッチ:ON被弾ダメージ倍率:1.0、ステ抜け発生ヒット数:15 ★ 2 ストライクフリーダムガンダム 4P 961000氏 ハイパーデュートリオン:1、ブロッキングレベル:2開幕ゲージ:0 ★ 3 邪道外道神 1P にんにく氏 常時AI起動 ★ 2.5 勇将ドレッドノート 1P 信楽氏 一括設定:5、攻撃中無敵:OFFダメージ倍率:0.8、被ダメ減少倍率:0 ★ 2 主席異端尋問官ドラノール 5P ni-san氏 AILv:7 ★ 2.5 フレデリカ・ベルンカステル 12P baggy氏 AILv:10 ★ 2 Kamijo Imagine Breaker Mono氏 攻撃力上昇設定:0.4、Power上昇設定:1幻想殺し当身確率:21、開幕右手ポイント:1000毎ラウンド開幕右手ポイント設定反映:1、竜王の顎:3 ★ 2 KUSAINAGI 7P mettu氏 デフォルト設定 ★ 2.5 絶対神王牙X 3P ワーグナー氏 デフォルト設定 ★ 2 勇将超ド⑨チルノ 609z氏 味方殺し封印:ON、ストライカー:レミリアのみON ★ 2.5 冰蒼 7P レグ氏 AILv:3 ★ 2.5 神炎の禍津オロチ 7P ピヨ=ブラックバーン氏 AIパターン:5、防御補正値:1.25ゲージ収率:1.0、四天王が…勝手に…:1 ★ 2.5 水蓮邪EX 7P みーご氏 弾き返し率:7 ★ 2.5 勇将純真天使あゆ 7P 回天寿司氏&キヰ氏 リコイルガード確率:0、たいやき使用回数:0リサイタル使用回数:1、7P専用攻撃力補正:0.5 ★ 3 ヤムチャ-NoG Edition- 5P 栄光夜氏 デフォルト設定 ★ 1.5 色 1P MRDK7氏 ATK:100→125、ゲジマシ記述追加(改変)Aiの有無:1、根性値の有無:1技性能の強化:0、どこキャンの有無:1Rugal2nd式10hit抜けの有無:0ライフ500以下で自動刹那発動の有無:1 ★ 2 ナイチンゲール 4P STG氏 BGMスイッチ:OFF ★ 2.5 ゲーミング七夜 1P ルピ氏 攻撃力補正/被ダメ倍率:0.78ゲージ回収率:1.78、ゲジマシ量:8無敵レベル:2、AILv:2ステ抜け:78、ダメージ抜け:778 ★ 2.5 ELS 3P axois氏 デフォルト設定 ★ 2 ションボリルドルフ 5P olt-EDEN氏 根性値:OFF、ゲジマシ量:3、ブロッキング:1技の無敵時間増加:1、AIの思考:1 ★ 2.5 勇将魂魄少女 7P リン酸トリエステル氏 デフォルト設定 ★ 2 機皇帝ワーロック∞ 5P kuron氏 AILv:8、無敵:0、食らい抜け:0大ダメージ無効:0、LIFE回復:0 ★ 2.5 遠野秋葉 IQS氏 キャラクターランク:505347505 ★ 2 ガンドロイド・ルイス 5P 交差氏 デフォルト設定 ★ 2.5 勇将Mr.M 3P ソレイク氏 デフォルト設定 ★ 2.5 スタン・エルロン 1P 1/8192氏 リュウセイ氏AI+改変パッチ適用AILv:13、PS版皇王天翔翼発動確率:3ゲーム難易度:6、クリティカル発動率:121Rから斬空天翔剣:ON、フラッシュカード発動確率:5ダメージブレイク発動確率:5 ★ 2.5 ジェネラル・ワーグナー 5P ゴンドワナ氏 攻撃力補正:1.2、ゲージ増加率:1.5 ★ 2 牟那直コウ 6P 軟骨カレー氏 デフォルト設定 ★ 2.5 RANK分布 ランク 人数 ★ 1 0 ★ 1.5 2 ★ 2 17(in 勇将 2) ★ 2.5 17(in 勇将 2) ★ 3 3(in 勇将 2) ★ 3.5 3 ステラ軍 リーダーステラ・プレチェス(RANK:★ 2.5) 製作者:交差氏 設定:5P、デフォルト設定 覚醒後:7P、ペネトレイト式ステ固定スイッチ:30 猛将 ギャラクティックナイトメア(RANK:★ 3.5) 製作者:雑魚氏 設定:ゲージ回復:6、ゲージ回復制限:ON、被弾後無敵F:10、リカバリー:0、割合スリップダメージ:ON Night_of_Starry_Sky(RANK:★ 3.5) 製作者:NiX氏 設定:微ゲジマシ追加(改変) スターライトウィッチ(RANK:★ 3.5) 製作者:黒巻氏 設定:根性補正無効(許可を得て改変)、超必殺使用頻度の設定:5、スターガード値の設定:0、体性能の設定:0、秘密のレシピ!の使用設定:0 + 一般兵&勇将(ネタバレ注意) キャラ名 カラー 製作者 設定 ランク Enigmatic_girl 1P nyorochi氏 ATK:100→125、舞&ちびまいスイッチ:3 ★ 2 天迫恋星 1P rakurai氏 星のまじない率:7 ★ 2 無尽の迅耀 霧雨魔理沙 2P KN*RS氏 デフォルト設定 ★ 2 さいごのスターマン 7P 夫氏 AILv:2 ★ 2 アイリス 1P 名無しのぽろろ氏 デフォルト設定 ★ 2.5 Yeen 7P 交差氏 閃走・無限使用可否スイッチ:0、体力制限変更:2 ★ 2.5 Rカイン 4P R_R_K氏 ゲジマシ:5、ゲージ上昇制限:0「電光石火・・散華一閃」使用許可:1 ★ 2.5 永江衣玖 12P nns氏 発生保障:1、戦法:2 ★ 1.5 N-Ralf 11P Asker氏 全体ダメージ調整:9 ★ 1.5 勇将日暮あかねEX 11P rakurai氏 ブロッキング率:10、トンファーキック使用条件:1 ★ 2 ザガン 11P 軟骨カレー氏 kinomiya氏製音質改善パッチ適用ATK&DEF:100→150、覚醒ラウンド:99一撃条件緩和設定:1、AI思考パターンスイッチ:2 ★ 2 ジータ 11P ユグシック氏 パワーゲージ常時指定値:7000、コンボ補正無効:ON ★ 2.5 破壊神ビルス 10P オカチャンマン氏 NKYMD氏製設定追加パッチ適用専用BGMスイッチ:0、破壊の予兆スイッチ:1 ★ 2.5 勇将六丸都古Advanced 8P 609z氏 根性レベル:1 ★ 2.5 シスター・ナイアさん 4P K2氏 デフォルト設定 ★ 2.5 めがほむ 4P 栄光夜氏 デフォルト設定 ★ 2.5 あるあるオロチ 黒巻氏 クソ雑魚スイッチ:1、バースト使用の設定:0 ★ 3 勇将ドクオ 12P サクラ氏 強化:2、切り払い率:5君が泣くまで殴るのをやめない:2 ★ 2.5 メアリー グリームニル大好き氏 ATK:80→110、ゲージ技使用頻度上昇(改変)power自動上昇値:5000、毒使用:ON一部技が当身不可/赤い服の女がランダムで湧く:ON ★ 1.5 Sリンネ 4P レビ2147483647氏 ヒット数抜け回数:50、コンボ補正下限値:1.0 ★ 2.5 Mystery 1P Noname氏 デフォルト設定 ★ 3 黒河雲母 12P rakurai氏 AILv:4、反発力の逆流黒壁率:10 ★ 1.5 勇将Siby 7P ゆっくり氏 ゲージ技制限のみ5P&6P仕様に変更(改変) ★ 2.5 H-DuoLon 12P DLS氏 デフォルト設定 ★ 2 Archetype Earth IQS氏 キャラクターランク:405046204 ★ 3 伊達源氏 1P emperor氏 デフォルト設定 ★ 1.5 Xevel LostForce 7P CJJを好む単細胞氏&交差氏 コードAI版def適用 ★ 2 勇将バーダック 11P オカチャンマン氏 NKYMD氏製設定追加パッチ適用専用BGMスイッチ:0、特殊スタート時の演出:OFF気で堪える使用スイッチ:1、ゲージ回復スイッチ:20 ★ 2 フルミナ 6P レグ氏 デフォルト設定 ★ 2.5 雑穀 5P Xボックス アルフライト氏 デフォルト設定 ★ 2.5 Inanimate Flower ツキノア氏 開幕覚醒:ON、覚醒後本体性能:0 ★ 2 琥珀 IQS氏 キャラクターランク:506357605 ★ 2 無名の剣士 4P KN*RS氏 AILv:3、パワーゲージ自動上昇:5 ★ 2.5 勇将ルナ姫木.Rx 4P MGST氏 デフォルト設定 ★ 2.5 Headmaster 7P Emperor氏 デフォルト設定 ★ 2.5 A美汐 5P aaa氏 ステ抜け:なし、ダメキャン設定:500食らい抜け設定:15 ★ 2.5 littledevil-Phoenix 7P 金蛇天尊氏 デフォルト設定 ★ 2 手ブラジーンズ先輩 3P piitpiiii!氏 『大嘘憑き』蘇生回数:0、パワー減少量:3 ★ 2.5 RANK分布 ランク 人数 ★ 1 ★ 1.5 5 ★ 2 12(in 勇将 2) ★ 2.5 19(in 勇将 4) ★ 3 3 ★ 3.5 3 ターゲット + Part1~Part5 Part1(七映軍) キャラ名 カラー 製作者 設定 ランク デジタルあやや 1P 609z氏 ダメージ量:200 ★ 3 華炎少女・智花 7P ゴンドワナ氏 攻撃力補正:1.3、ゲージ増加率:2.0ブラスト値回復速度:15 ★ 1.5 シスター・ナイアさん 4P K2氏 デフォルト設定 ★ 2.5 クローンゼロSS 8P (笑)氏 デフォルト設定 ★ 2.5 カンフーマンCA 2P 圧縮箱氏 小技調整スイッチ:0 ★ 2 高野レン 7P 全自動氏 ユヴィッチネント氏製強化パッチ適用デフォルト設定 ★ 2 Perfect Perfecti 7P Emperor氏 Ver(3) = 0 ★ 3 煎餅マスター ranmeru氏 ゲジマユ(改変) ★ 2.5 Phantom Striker 1P Winds776氏 AILv:2 ★ 2.5 ゆっくりじぇいそんすていさむ 1P KN*RS氏 攻撃倍率:0.8、防御倍率:1.2無敵Lv:2 ★ 3 Part2(ステラ軍) キャラ名 カラー 製作者 設定 ランク アイリス 1P 名無しのぽろろ氏 デフォルト設定 ★ 2.5 Yeen 7P 交差氏 閃走・無限使用可否スイッチ:0、体力制限変更:2 ★ 2.5 Rカイン 4P R_R_K氏 ゲジマシ:5、ゲージ上昇制限:0「電光石火・・散華一閃」使用許可:1 ★ 2.5 永江衣玖 12P nns氏 発生保障:1、戦法:2 ★ 1.5 ゆっくりドウェイン・ジョンソン 6P Noname氏 デフォルト設定 ★ 3 ジョーカー遠野 8P 三日月氏 AILv:9、ダメージキャンセル:OFF喰らい抜けヒット数:308Pステート抜け時被弾ダメージ設定:200 ★ 2.5 N-Ralf 11P Asker氏 全体ダメージ調整:9 ★ 1.5 月宮ラゆ 7P seki-rou氏 デフォルト設定 ★ 3 もぐもぐカビゴン 8P みーご氏 LIFE:1500→1000、AILv:8ねむる背景非表示:1 ★ 2.5 日暮あかねEX 11P rakurai氏 ブロッキング率:10、トンファーキック使用条件:1 ★ 2 Part3(七映軍) キャラ名 カラー 製作者 設定 ランク 複製型居合アーサー 1P ルピ氏 ゲジマシ量:2、回避:1被ダメージ量:0.7、回避時被ダメージ率:0.5無敵レベル:1、被ダメージ補正:ON ★ 2 バスターマルコ 1P Nanachi氏 デフォルト設定 ★ 2.5 複製型居合アーサー 1P ルピ氏 ゲジマシ量:2、回避:1被ダメージ量:0.7、回避時被ダメージ率:0.5無敵レベル:1、被ダメージ補正:ON2試合前以来、2回目の登場 ★ 2 島風 12P AnT★R_M氏 デフォルト設定 ★ 2 モンキー・D・ルフィ 6P 栄光夜氏 パワーゲージ自動上昇量:15、ライフ自動回復:3開幕パワーゲージMAXスイッチ:ON被弾ダメージ倍率:1.0、ステ抜け発生ヒット数:15 ★ 2 特攻美鈴 8P レグ氏 ゲジマシ:5 ★ 2.5 ストライクフリーダムガンダム 4P 961000氏 ハイパーデュートリオン:1、ブロッキングレベル:2開幕ゲージ:0 ★ 3 Mistral Wind 4P ピヨ=ブラックバーン氏 デフォルト設定 ★ 3 邪道外道神 1P にんにく氏 常時AI起動 ★ 2.5 ドレッドノート 1P 信楽氏 一括設定:5、攻撃中無敵:OFFダメージ倍率:0.8、被ダメ減少倍率:0 ★ 2 Part4(ステラ軍) キャラ名 カラー 製作者 設定 ランク 壬生灰児 6P olt-EDEN氏 デフォルト設定 ★ 2.5 Brannen Rosso 8P OPT氏 デフォルト設定 ★ 2.5 宇宙の彼方から甦った恐怖オメガ 5P 名無しのぽろろ氏 BGM設定:0 ★ 2.5 Gリリス 3P ゴンドワナ氏 デフォルト設定 ★ 3 ラビリスタ YamiYuki氏 才能開花レア度設定:1 ★ 2.5 ザガン 11P 軟骨カレー氏 kinomiya氏製音質改善パッチ適用ATK&DEF:100→150、覚醒ラウンド:99一撃条件緩和設定:1、AI思考パターンスイッチ:2 ★ 2 ジータ 11P ユグシック氏 パワーゲージ常時指定値:7000、コンボ補正無効:ON ★ 2.5 虚空怪獣グリーザ 2P サメ竹輪氏 アーマーの無敵:30、攻撃力補正:0.7 ★ 3 破壊神ビルス 10P オカチャンマン氏 NKYMD氏製設定追加パッチ適用専用BGMスイッチ:0、破壊の予兆スイッチ:1 ★ 2.5 六丸都古Advanced 8P 609z氏 根性レベル:1 ★ 2.5 Part5(七映軍) キャラ名 カラー 製作者 設定 ランク 主席異端審問官ドラノール 5P ni-san氏 AILv:7 ★ 2.5 チートバグミズチ 1P 雑魚氏 AILv:3 ★ 2.5 F魏 4P LED氏 AILv:2 ★ 2 フレデリカ・ベルンカステル 12P baggy氏 AILv:10 ★ 2 機皇帝ワーロック∞ 5P kuron氏 AILv:8、無敵:0、食らい抜け:0大ダメージ無効:0、LIFE回復:0 ★ 2.5 Kamijo Imagine Breaker Mono氏 攻撃力上昇設定:0.4、Power上昇設定:1幻想殺し当身確率:21、開幕右手ポイント:1000毎ラウンド開幕右手ポイント設定反映:1、竜王の顎:3 ★ 2 KUSAINAGI 7P mettu氏 デフォルト設定 ★ 2.5 暁雷鳴 12P Nanaya氏 win版def、デフォルト設定 ★ 3 絶対神王牙X 3P ワーグナー氏 デフォルト設定 ★ 2 超ド⑨チルノ 609z氏 味方殺し封印:ON、ストライカー:レミリアのみON ★ 2.5 + Part6~Part10 Part6(ステラ軍) キャラ名 カラー 製作者 設定 ランク シスター・ナイアさん 4P K2氏 デフォルト設定Part1以来、2回目の登場 ★ 2.5 宿命の闘士テリー・ボガード 1P No.26氏 デフォルト設定 ★ 2.5 ボンバーヒューゴー 4P ゴンドワナ氏 デフォルト設定 ★ 2.5 クーラ・ダイアモンド IQS氏 キャラクターランク:705348505 ★ 2.5 めがほむ 4P 栄光夜氏 デフォルト設定 ★ 2.5 戦乙女サキ 5P 影縫氏 デフォルト設定 ★ 3 Mr.Dragon-JC 4P DLS氏 大ダメージ無効スイッチ:1 ★ 3 あるあるオロチ 黒巻氏 クソ雑魚スイッチ:1、バースト使用の設定:0 ★ 3 WINNER 2P SuperMario193281氏 デフォルト設定 ★ 3 ドクオ 12P サクラ氏 強化:2、切り払い率:5君が泣くまで殴るのをやめない:2 ★ 2.5 Part7(七映軍) キャラ名 カラー 製作者 設定 ランク 緋宵霜 黒巻氏 緋影数の設定:0 ★ 2 マイム・ハイドロリック・ソーサレス 5P 交差氏 デフォルト設定 ★ 3 仮面ライダーイクサ 12P iseebi氏 デフォルト設定 ★ 2 冰蒼 7P レグ氏 AILv:3 ★ 2.5 神炎の禍津オロチ 7P ピヨ=ブラックバーン氏 AIパターン:5、防御補正値:1.25ゲージ収率:1.0、四天王が…勝手に…:1 ★ 2.5 有間都古 IQS氏 キャラクターランク:705075605 ★ 3 超ベジット 2P でづこ@にょ氏 AI回避Lv:1、状態変化使用不可:4弱体カスタム1:3、弱体化カスタム3:3バリヤインパクト使用回数:0、アルティメットバリヤー使用回数:0 ★ 3 純真天使あゆ 7P 回天寿司氏&キヰ氏 リコイルガード確率:0、たいやき使用回数:0リサイタル使用回数:1、7P専用攻撃力補正:0.5 ★ 3 水蓮邪EX 7P みーご氏 弾き返し率:7 ★ 2.5 純真天使あゆ 7P 回天寿司氏&キヰ氏 リコイルガード確率:0、たいやき使用回数:0リサイタル使用回数:1、7P専用攻撃力補正:0.52試合前以来、2回目の登場 ★ 3 Part8(ステラ軍) キャラ名 カラー 製作者 設定 ランク 蒼崎青子 IQS氏 キャラクターランク:705357605 ★ 2 メアリー さいき氏 ATK:80→110、ゲージ技使用頻度上昇(改変)power自動上昇値:5000毒使用/一部技が当身不可/赤い服の女がランダムで湧く:ON ★ 1.5 Sリンネ 4P レビ2147483647氏 ヒット数抜け回数:50、コンボ補正下限値:1.0 ★ 2.5 Mystery 1P Noname氏 デフォルト設定 ★ 3 至高天の剣豪不律 4P ツキノア氏 デフォルト設定 ★ 3 赤騎士リメイク 3P アロイ氏 デフォルト設定 ★ 3 幽香ちゃん 10P oga氏 LIFE:1000→650、PowerMax:3000→2999AIモード:16 ★ 2 SexyDinamiteゆうかりん 7P ni-san氏 AILv:5 ★ 2 黒河雲母 12P rakurai氏 AILv:4、反発力の逆流黒壁率:10 ★ 1.5 Siby 7P ゆっくり氏 ゲージ技制限のみ5P&6P仕様に変更(改変) ★ 2.5 Part9(七映軍) キャラ名 カラー 製作者 設定 ランク ヤムチャ-NoG Edition- 5P 栄光夜氏 デフォルト設定 ★ 1.5 色 1P MRDK7氏 ATK:100→125、ゲジマシ記述追加(改変)Aiの有無:1、根性値の有無:1技性能の強化:0、どこキャンの有無:1Rugal2nd式10hit抜けの有無:0ライフ500以下で自動刹那発動の有無:1 ★ 2 ナイチンゲール 4P STG氏 BGMスイッチ:OFF ★ 2.5 赤騎士リメイク 3P アロイ氏 デフォルト設定Part8以来、2回目の登場 ★ 3 ゲーミング七夜 1P ルピ氏 攻撃力補正/被ダメ倍率:0.78ゲージ回収率:1.78、ゲジマシ量:8無敵レベル:2、AILv:2ステ抜け:78、ダメージ抜け:778 ★ 2.5 ソウルキャリバー・インカーネーション 5P 交差氏 デフォルト設定 ★ 2.5 ELS 3P axois氏 デフォルト設定 ★ 2 ションボリルドルフ 5P olt-EDEN氏 根性値:OFF、ゲジマシ量:3、ブロッキング:1技の無敵時間増加:1、AIの思考:1 ★ 2.5 オメガルガール 1P Nogal氏 デフォルト設定 ★ 3 魂魄少女 7P リン酸トリエステル氏 デフォルト設定 ★ 2 Part10(ステラ軍) キャラ名 カラー 製作者 設定 ランク 葉桜サキ 1P ゴンドワナ氏 デフォルト設定 ★ 2.5 H-DuoLon 12P DLS氏 デフォルト設定 ★ 2 爆炎のクリザリッド 3P 黒巻氏 アーマー移行に必要な感知数:30対強敵用アーマー装備:OFF ★ 2.5 Archetype Earth IQS氏 キャラクターランク:405046204 ★ 3 伊達源氏 1P emperor氏 デフォルト設定 ★ 1.5 Xevel LostForce 7P CJJを好む単細胞氏&交差氏 コードAI版def適用 ★ 2 宇宙元帥戒厳 1P みるきー氏 チャンスメイク率:0シンパシー/分身不死身化:OFF ★ 3 アメジスタ 1P Mapelao氏 デフォルトのフェイズ数&フェイズ値の上限:8 ★ 2 リジェクター 4P KN*RS氏 ステ抜けダメージ値:778 ★ 2.5 バーダック 11P オカチャンマン氏 NKYMD氏製設定追加パッチ適用専用BGMスイッチ:0、特殊スタート時の演出:OFF気で堪える使用スイッチ:1、ゲージ回復スイッチ:20 ★ 2 + Part11~Part14 Part11(七映軍) キャラ名 カラー 製作者 設定 ランク SCP-910-JP KN*RS氏 AILv:3、放射能使用可否:0ダメージカット:1000、固定ダメージ:250 ★ 3 機皇帝ワーロック∞ 5P kuron氏 AILv:8、無敵:0、食らい抜け:0大ダメージ無効:0、LIFE回復:0(Part5以来、2回目の登場) ★ 2.5 ソウルエッジ・インカーネーション 5P 交差氏 デフォルト設定 ★ 2.5 遠野秋葉 IQS氏 キャラクターランク:505347505 ★ 2 弓塚さつき IQS氏 キャラクターランク:406266305 ★ 2 ガンドロイド・ルイス 5P 交差氏 デフォルト設定 ★ 2.5 オズワルド 1P Usual氏 AILv:10、コンボ補正:OFFゲージ関連:3、強化モード/スキルゲージ常時MAX:ON ★ 2 パイロン 7P くねくね氏 K2氏製改変パッチ適用デフォルト設定 ★ 3 不通ミズチ 1P seki-rou氏 被ダメージ:60、普通に?アーマー化スイッチ:5 ★ 3 Mr.M 3P ソレイク氏 デフォルト設定 ★ 2.5 Part12(ステラ軍) キャラ名 カラー 製作者 設定 ランク ジュリアスエメリー 8P macbeth氏 デフォルト設定 ★ 3 フルミナ 6P レグ氏 デフォルト設定 ★ 2.5 雑穀 5P Xボックス アルフライト氏 デフォルト設定 ★ 2.5 坂上月夜 9P rakurai氏 リコイル率:2 ★ 3 Inanimate Flower ツキノア氏 開幕覚醒:ON、覚醒後本体性能:0 ★ 2 琥珀 IQS氏 キャラクターランク:506357605 ★ 2 fh-Mr,Karate 7P huolisi氏 ドットゾーン氏製パッチ適用以下全てON開幕フルゲージ/自動ストライカー/AI微調整天狗の怒り/ゲジマシ変更 ★ 2.5 マスター鷲塚B-Style 12P Ildanaf氏 AILv:11、ダメージ増加コンボ数:-1 ★ 2 無名の剣士 4P KN*RS氏 AILv:3、パワーゲージ自動上昇:5 ★ 2.5 ルナ姫木.Rx 4P MGST氏 デフォルト設定 ★ 2.5 Part13(七映軍) キャラ名 カラー 製作者 設定 ランク バーサーカーみさき 1P 酔狂氏 AILv:1、パワー回復:0 ★ 3 水着アコ 7P ゴンドワナ氏 デフォルト設定 ★ 2.5 スタン・エルロン 1P 1/8192氏 リュウセイ氏AI+改変パッチ適用AILv:13、PS版皇王天翔翼発動確率:3ゲーム難易度:6、クリティカル発動率:121Rから斬空天翔剣:ON、フラッシュカード発動確率:5ダメージブレイク発動確率:5 ★ 2.5 謙虚なナイト 1P BoC氏 パワーゲージ補正:94、ブロッキング回復量:0AILv:6、空ダ/黄金ループ回数:1初期モード:光、100とか普通に出すし:ON通常ブロッキング確率:1 ★ 3 ジェネラル・ワーグナー 5P ゴンドワナ氏 攻撃力補正:1.2、ゲージ増加率:1.5 ★ 2 Mr.天帝 11P A,c,c氏 ブロッキング頻度:200 ★ 3 アリッサ・シアーズEX 6P rakurai氏 ブロッキング率:4、セラフィムフェザー自動射出:3 ★ 2.5 牟那直コウ 6P 軟骨カレー氏 デフォルト設定 ★ 2.5 Part14(ステラ軍) キャラ名 カラー 製作者 設定 ランク Headmaster 7P Emperor氏 デフォルト設定 ★ 2.5 0² 3P axois氏 デフォルト設定 ★ 2.5 A美汐 5P aaa氏 ステ抜け:なし、ダメキャン設定:500食らい抜け設定:15 ★ 2.5 littledevil-Phoenix 7P 金蛇天尊氏 デフォルト設定 ★ 2 片時雨夜叉~ZETA-MIX~ 7P olt-EDEN氏 ATK DEF:100→150、コンボ補正:0根性値:1、ゲジマシ:powermaxAILv:10、ブロッキング精度:1000 ★ 2 スイクン 1P amtrs氏 各技の使用頻度調整(改変) ★ 2.5 ずんだもん 7P Aegis氏 デフォルト設定 ★ 2.5 氷帝スペルビオラ 3P シィグマ氏 デフォルト設定 ★ 2.5 手ブラジーンズ先輩 3P piitpiiii!氏 『大嘘憑き』蘇生回数:0、パワー減少量:3 ★ 2.5 関連大会 【アンニュイ氏リスペクト】希望vs絶望大会 【アンニュイ氏リスペクト】第二回 希望vs絶望大会 狂中位中堅~上限未満級 シングルランセレ大会 【アンニュイ氏リスペクト】第三回 希望vs絶望大会 Xevel vs Yeen vs Zagan 三つ巴チーム対抗戦 10割・永久・即死上等!ワンチャン大会 黒夢 vs 白幻 仲間を集めて合戦バトル コメント 名前 コメント マイリスト
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ビー玉の襲撃3 総アクセス数 - 今日のアクセス数 - 613 名前:名無しさん@6周年[sage] 投稿日:2006/03/17(金) 00 56 19 ID vi/XubSS0 チーズの原材料が高騰してるからってチーズが値上がりしてるらしいけど こういう廃棄する牛乳つかってチーズつくれないの? 615 名前:名無しさん@6周年[] 投稿日:2006/03/17(金) 00 57 07 ID ALwEYEtH0 モッツァレラの材料は水牛乳と聞いたことがあるけど、 別にホルスタインの乳で作ったモッツァレラ風でも良いと思う。 気軽に食いたい。 トマトとモッツァレラと塩だけで幸せになれるよ。 ただしやっぱり太(ry 622 名前:名無しさん@6周年[sage] 投稿日:2006/03/17(金) 00 59 52 ID pj+7QmdO0 チーズが世界的に足りないんじゃなかったの? 643 名前:ビー玉の転がる家[sage] 投稿日:2006/03/17(金) 01 08 02 ID 3Tjjd/fg0 613 君のことをこれからは マゾ と呼ぶことにするよ。 615 レンネットが実のところそう多くは手に入らない。 622 日本国内的には別に足りてる とまぁ、この表現は本来は正しくはないのだがな。日本はただ煽りを受けているだけ。 実際に足りないとほざいているのは中国あたりとかね。 ちなみに、日本国内の農水省の発言力はほとんど皆無。だから経済産業省には やられほうだい。なぜなら日本は国際的には工業国だからね。経団連とかさいろいろ 内需つぶしてくれるすてきな集まりがあるじゃない。 あれが巡り巡ってこうやって農業ぶっつぶしているのよ。そして努力して輸出を試みて いる日本の別の農業も近い将来つぶされる見通しだしな。FTAというグローバルなすて きな組織にね。 655 名前:名無しさん@6周年[sage] 投稿日:2006/03/17(金) 01 11 31 ID rovQWCmj0 つうか何が一番の高コストの原因? 656 名前:名無しさん@6周年[] 投稿日:2006/03/17(金) 01 12 07 ID tyfpUoCl0 なぜ牛乳がダメであればヨーグルトやチーズなど加工という手を行わないのでしょうね。 確かにコストという面と加工設備、加工技術という面もあるとは思いますが、試行錯誤した形跡が文面から読み取れません。 (実はすでに密かに様々な試みを行い失敗続きでそれを廃棄しているのでしょうか?) 662 名前:名無しさん@6周年[] 投稿日:2006/03/17(金) 01 14 07 ID K7U5uXa80 655 コスト? 外国産牛肉と国産牛肉どっち高い? 中国野菜と国産だと? それと一緒 656 100回このスレ読むか自殺するかどっちかにしろ 635 名前:名無しさん@6周年[] 投稿日:2006/03/17(金) 01 03 44 ID 9kJSm452O 611 「生産者」って誰のために何を生産してるんだろう…って、虚しさを感じてる人は多いと思う。 ここ数十年で、大豆も麦も小豆もほぼ全滅。米も破綻目前。果物に逃げようにも、政府はアジアとのFTA検討してるしね。 お先真っ暗。 638 名前:名無しさん@6周年[] 投稿日:2006/03/17(金) 01 06 27 ID tp/dXSxQ0 635 でも中国産は、質が良くないよ。 食べるなら、良質が方がいいのは当然。 それが、なぜ売れないのか。高いからだ。 しかしなぁ、食べ物は自分の健康を左右する大事なもので、健康はお金では買えない。 642 名前:名無しさん@6周年[sage] 投稿日:2006/03/17(金) 01 07 45 ID a/6to9T20 635 >ここ数十年で、大豆も麦も小豆もほぼ全滅。 工エエェェ(´д`)ェェエエ工工 しょう油、赤味噌、豆腐、納豆と商品のパッケージ 国産丸大豆使用ってものばかり買っているのに そんな惨状なの~ ヽ(`Д´)ノ 673 名前:ビー玉の転がる家[sage] 投稿日:2006/03/17(金) 01 16 47 ID 3Tjjd/fg0 638 ヒント:中国産であって中国産ではない 何度も言うけれど、商社さんががんばって日本の農業を国外で潰しにかかっているのよ。 642 あのさぁ、国内の自給率1%の農産物でどれだけの国産丸大豆使用が満たせるのよ? おかしいと思わないのか? さて、そろそろまとめようか・・・ この問題点は2点に絞られる。みなが価格競争に踊らされていること。そしてそもそも需要 が別のものに取って代わられたこと。しかも超安いものにね。 ほかにもでかい問題点(マグロを食べたいとか、工業製品輸出したいとかの結果として農業 が死にかけている)とかあるけれど、上記の2点改善でだいぶ変わるがこれは望むべくもない わな。 派遣業やらニート増加やら、外国人労働力がどうとかほざいて企業が労働者に還元しなく なった。それもまた価格競争から・・・ そしてその結果牛乳のようなプライスは相手にされなく なりと さながら風が吹けば桶屋がくたばる理論が見事成立したのさ 価格競争という愚かし いものをやったことによってね。 日本は国の性質上価格競争で勝つことは絶対にない。なのに価格競争に飛び込んだ。 グローバルスタンダードの名のもとに。すべては巡り巡ってきたものなのさ。そして近い将来日本 の農業は壊滅する。これは99円ショップのようなものがもてはやされる世の中が続く限り撤回 されることはない。 90000円の価値のある物を45000円で売らないといけない。消費者が安い輸入物に走る 結果、自分たちの財布の中身も減る 安い物買って自分の給料減らしている。まさに自分の首 を自分の手で締めていることにそろそろ気がつかないと君のキンタマも握りつぶされちゃうよ 最近の「中国産」は「中国産」でない 668 名前:名無しさん@6周年[sage] 投稿日:2006/03/17(金) 01 16 03 ID 9UB0l8aF0 BSEのアオリで消費が冷え込んだせいだろ。 俺も最近は豆乳ばかり飲む。 たまに飲む牛乳は風味が優しくて好きだけど、 ホルモンとかBSEとか怖いから、あまり飲まない。 683 名前:ビー玉の転がる家[sage] 投稿日:2006/03/17(金) 01 19 53 ID 3Tjjd/fg0 668 BSEの影響ははっきりいわせてもらうけれど 非常に微々たるものなのよ。 というよりも、君がBSEを持ち出してきた時点で、ことの本質とこの問題が実はBSEなんてものが話題に なる前から続いていることを君はしらんのだろうな。 685 名前:名無しさん@6周年[age] 投稿日:2006/03/17(金) 01 20 23 ID +fKNNrnk0 牛乳リッター価格の推移 80年代半ば 220~250円 90年代初頭 200円割れ ←200円割れにけっこうカルチャーショック受けた思いあったなあ 90年代半ば 150円~180円 90年代後半ー現在 150円割れちらほら現る こんな感じか 693 名前:名無しさん@6周年[sage] 投稿日:2006/03/17(金) 01 22 18 ID NBmsN+BK0 乳を搾れるだけしぼって出なくなったら 廃用牛として処分するんだろ?かわいそうだよ。 感謝して余生をすごさせればいいのに。 豆乳でもおいしいヨーグルトできる。 菜食になろう。 952 名前:名無しさん@6周年[sage] 投稿日:2006/03/17(金) 02 29 52 ID UQgLiZQJ0 693 スーパーの精肉コーナーに「国産牛」として並んでるよ。 和牛のほとんども国産には違いないが、「国産牛」などと安価なイメージの表示はせず、 より高級な「和牛」と表示。 妊娠しないと乳が出ないので、1年に1回出産させるとして半分はオス。 これは成長したら即、牛肉に。 残り半分のメスは4~5年?お乳を搾ったら、やっぱり牛肉に。 702 名前:名無しさん@6周年[] 投稿日:2006/03/17(金) 01 25 17 ID yGHl7dJZ0 我が家は国産愛好です。 価格に関係なく国産です。 パチンコで何万も負けるアホがいるけど そんな奴に限って百円二百円の金に目くじらを たてる奴や。 ただ・・頼むから小売店は産地の表示を しっかり頼む。 672 名前:名無しさん@6周年[sage] 投稿日:2006/03/17(金) 01 16 45 ID dvg2+fRQ0 617 ヒント:内地では工場がそう簡単に作れない ありがとうございます。 工場建てるより送った方が安い、 だけが理由ではないかもしれないけど? 707 名前:ビー玉の転がる家[sage] 投稿日:2006/03/17(金) 01 27 00 ID 3Tjjd/fg0 672 なんで明治がわざわざ新たに北海道に工場立てたかわかる? 内地の高い土地代で工場稼働させるより、北海道の安い土地で工場立てて輸送しても 北海道で操業する方が全然やすいのよ。 工場の数を調べてみるといい。自ずと答えがわかるよ。 内地にも工場はあるけれどね。規模が違いすぎる。 680 名前:名無しさん@6周年[] 投稿日:2006/03/17(金) 01 19 05 ID VlGl8clU0 牛乳は詳しくないが、たとえば大豆では納豆用・醤油用・枝豆用では すべて品種が違って、流用してもまず売れそうもない質になるそうだ。 牛乳もそんなんあるんじゃないの? 飲料用に絞った物だと加工用とかには収率が極端によくないとかさ。 680 いいところ気がついたね。その通りだよ 農家によって品質が天と地との差がある。それらが一緒のタンクにごちゃまぜになる。 686 名前:名無しさん@6周年[] 投稿日:2006/03/17(金) 01 20 27 ID WYXqW6UG0 681 消費しまくる? あなたは一日に何リットル牛乳を飲むとですか? 686 一日1リットル運動 これだけでまず畜産産業はなんとかなる。肉牛は今のところ全く問題に なっていないから特段対策は不要。むしろこっちは需要に対して供給できていない。 644 名前:名無しさん@6周年[] 投稿日:2006/03/17(金) 01 08 17 ID 4Lp3rYwu0 いいからチーズ作ってくれ 652 名前:名無しさん@6周年[sage] 投稿日:2006/03/17(金) 01 10 21 ID BXFci5Me0 644 外国から輸入したほうが安いと何度も言わすな! 654 名前:名無しさん@6周年[sage] 投稿日:2006/03/17(金) 01 11 26 ID BWPboLGe0 652 高いとか安いとかじゃなく 余ったら別に利用するのは当然のこと 安ければいいってもんじゃない 658 名前:名無しさん@6周年[sage] 投稿日:2006/03/17(金) 01 12 37 ID BXFci5Me0 654 しかも国産品より高品質なんだよ! ぐうの音も出ないだろ 688 名前:名無しさん@6周年[sage] 投稿日:2006/03/17(金) 01 20 35 ID BWPboLGe0 658 いや、別に? それでも作ればいいんじゃない? 作り続けないと品質も上がらないし値段も下がらない。 688 君のような勘違いがいるから、日本の農業は壊滅するんだよ。 691 名前:名無しさん@6周年[] 投稿日:2006/03/17(金) 01 21 40 ID y8Hq6oBN0 このスレ勉強になるね、もう寝るからカキコ もう何年も前から中国野菜は買ってないけど、買う人がいるんだね 外食、弁当、スーパー、儲けを優先させる人たちが値段で勝負してくるからね 輸入品の方が安いっていうのが問題だね なぜ国産が高いのか、輸入品より国産の方が物価が高いからだろうね 物価イコール人件費では無いと思うよ どうすれば良いかって言うと国産を愛用するってこと以外ないね そういう国産愛用の雰囲気づくりから始めないと無理だろうね長年掛かるけど これって何にでも食べ物以外でも通じるんだよ地元繁栄とかでもね それと商品開発かな、お茶、ジュース、牛乳と並んでいて 牛乳に手を伸ばしてもらうには、どんな工夫がいるのかだね 価格差がどこまでなら牛乳に手を延ばしてもらえるのか どんな魅力があれば飲んで貰えるのか ところで気になることもあるんだけど、BSEの風評で牛乳やチーズの 消費が落ちたりはしていないのかってこともあるね 何も問題が無いのならアピールしておいた方がいいと思うね 691 そういうこと。理論こねくり回しても始まらないのよ行動しないと。国産を優先的に消費者が 選択して使う。その結果、農業が維持できる。キンタマの圧力もちょっと弱まる。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。
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希望と絶望と最後 最後の無理ゲーが始まる 解説 アンニュイ(humi)氏による、新章希望絶望シリーズの第5弾にして最終回。 新章としては8年、旧章も含めると11年の歴史のフィナーレとなり、 新章では最多となる希望軍125名、絶望軍95名の参加者による絶望的な戦いが繰り広げられる。 ルール 基本的なルールはこれまでの新章と同じ。 ランセレによるシングル戦で1P側が希望軍、2P側が絶望軍である。 希望キャラが絶望キャラに勝つと、その絶望キャラを仲間にできる(引き分けの場合は仲間にならない)。 しかし、元絶望キャラが同じく絶望側のキャラに勝ってもその絶望キャラは仲間にならない。 引き分けは両者1敗。希望側は3敗、絶望側は1敗で退場となる。 今回は無差別戦はないが代わりに10試合毎に1回,タッグ戦が行われ、 この試合では希望側が絶望側に勝ったとしてもその絶望キャラは仲間にできない。 タッグ戦はまず希望側がタッグになり絶望側がシングルで戦い、次のタッグ戦では絶望側がタッグになり希望側がシングルで戦う。 これを交互に繰り返す。 10キャラ脱落する毎に希望軍・絶望軍の中からランセレにより、退場した内の一人が復活する。 出場選手 + 希望軍(125名) キャラ名 カラー 製作者/AI製作者 設定 ボウケン 1P humi氏 Aはぁと 7P aaa氏 AILv:11 空条承太郎 交差氏 傭兵氏製AIパッチ適用AILv:2、ゲージMAX、強化モード:0お手軽永久:ON、ザ・ワールド1R使用回数:2 S炎邪 1P A,c,c氏 AILv:8、毒でトドメをさせる/永久スイッチ:ON R-久那妓 7P lunatic氏 ワンダ 1P way-oh氏 カオス同盟氏製AIパッチ適用 オム君 3P 七紙零氏 素晴らしきヒィッツカラルド 7P しーぽん氏 慢心:OFF、指パッチンの威力:通常・ガード時共に999999 竈門炭治郎 5P あんころね氏 ゲジマシ量:4 G名雪 2P rakurai氏 AILv:4、リコイル率:9 カムイクロウ 4P aaa氏 基礎攻撃力:1.5 Aアステカ 4P STG氏 フェイロン ですからー氏 609z氏製パッチ適用パワー回復:30、回復レベル:3、コンボ補正:0根性レベル:4、瀕死根性:2、攻撃中無敵:2コンボ抜け:30、3ゲージ即死:ON、ガー不レベル:1 レオパルドン ふうりん氏 LIFE:2000 モノノフ 12P 木。氏 強化スイッチ:3 ステラ・キルエット 11P 木。氏 プロテクションアーマー:ON、装甲値:10 Sまこと 7P seto氏 ダウン回避:OFF、ブロLv:31 サイドロープ本田 4P 軟骨カレー氏 禍忌BOSS ピヨ=ブラックバーン氏 ゲージ収率:1.0、バニッシュ効果持続時間:480 瑞麗 11P kayui uma氏 たくし上げの人(yuki)氏製AIパッチ適用チャンスメイク:8、チャンスメイク有情スイッチ:1 ストロングスーパーマリオ 1P SuperMario193281氏 巨大NESマリオ・ルイージカート・ストライカー大量出現:なし地蔵マリオ使用/食らい抜け:なし、やられ時ゲージ増加量:0 遠野三貴 1P としあき氏 強化スイッチ:ON たべるんごのこ ni-san氏 強化:1、ゲジマシ:3 孫悟飯(セル編) 7P 280号氏 フェリーライト 2P OWATANKS氏 アーマー持続時間強化:ON アライさん かまぼこサイハ氏 AILv:30、常時けものゲージ&スキルゲージMAX 錬金術マン 11P 八式特攻人形氏 AILv:3、弾幕増加:2 デスティニーガンダム 1P 961000氏 ステゴロ少女カオリ 1P 影縫氏 べしまじなり氏製強化パッチ適用性能自重:0、リコイルガード確率:10 デッドリー 1P seto氏 ヒット抜け:35、デッドリーローズ耐性弱化、ATK&DEF:90 天河朔夜EX 5P rakurai氏 ブロッキング率:10、コンボ限界値:25 ストライダー飛燕 1P K3nShin氏 ジャッキー 9P リック氏 DEF:80 有間美鈴 12P 夫氏 軟骨カレー氏製パッチ適用 神ベガ marancv氏 名無しのぽろろ氏製AIパッチ適用行動パターン:2、ブロッキング率:800 A美凪 1P aaa氏 永久コンボ:あり、食らい抜け:20 FR繭 7P EINZBERN氏 マスタークリス humi氏 強化:ON アナザーブラッド 12P AkagiK氏 QAZ氏製AIパッチ適用AILv:12 有間都古COH 12P 如月竜人氏 開幕覚醒、覚醒状態的イントロ、覚醒設定:1開幕BH後常時ゲージ増加、ファイナルアーク:0、12P専用AI:ON 赤 9P rakurai氏 直ガ:5 羅将神ミヅキ lom2b氏 絶命奥義打ち放題(同梱テキストに沿って改変) シャルロット masquer氏 〇〇うめぇ氏製パッチ適用AILv:10 ストライダー飛竜 kong氏 風見氏製パッチ適用AILv:12、飛竜の攻撃力:95、ウロボロスレベル調整:4ウロボロスドーナツ射出量:5、ウロボロスゲージ回収効率:13、無敵ウロボロス:1 Red Hero 1P No.26氏 タンホイザー 9P 薙氏 AILv:100 禍忌B 7P test(udo)氏 AILv:3、防御力:0.3 朱恋 6P スー氏 全身針氏製カラーパッチ適用ゲージ回収率:2 クローンブロリー 6P 駄菓子菓子氏 Madness Sergent キヰ氏 本気になった京 1P 黒い鳩氏 AILv:7 遠野明日翔 9P rakurai氏 虹法結界-緑-:10 荒ぶる大地の社 8P モジャック氏 AILv:2 荒れ狂う神鳴のシェルミー 10P みーご氏 朱鷺宮神依 7P 匿名スマブラー氏 自動で死祀:ON、アルカナゲージ常時MAXフラグ:1ダメージ補正無視フラグ:1、受身不可能時間補正無視フラグ:1 マスターロズウェル 4P ゴンドワナ氏 ゲージ回収:1.5、特殊受け身設定:2 蛟竜第三期 9P ドットゾーン氏 パワーゲージ引継ぎ:ON 仮面ライダーG3-X 12P miyaji氏 無差別攻撃:1、一撃使用条件:6、一撃当身使用条件:5AILv:10、AIガトリングモード使用率:1 アルビノジョーカー 1P 鮪氏 一括設定:2 冨岡義勇 2P 栄光夜氏 パワーゲージ自動上昇量:40、ライフ自動回復量:1 オロチソウル 9P モジャック氏 羅刹 7P 熄癈人氏 Lv5&禁技&狂衝封心封印、AILv:1負けたときAILvUPなし 東方不敗マスター・アジア 9P yes氏 >天<製AIパッチ適用運送:2 シンボリルドルフ 5P olt-EDEN氏 ゲジマシ:10 ロバートNアレンジ ni-san氏 強化:3、AILv:10、ダメキャン:なし 野生七夜 9P humi氏 狂紳士ルガール 6P ピヨ=ブラックバーン氏 EU_KUNG_FU 2P さいき氏 AILv:3 シャントット 4P さいき氏 ミシャクジ様 7P halkaze氏 AILv:6 ソウルキャリバー・インカーネーション 3P 交差氏 ハッピーバレンタイン 7P みーご氏 ゲジマシ:10 大魔道士ポップ 11P 三吉氏 コン氏製AIパッチ適用AILv:10、ベホマ:使用不可 ジョンス・リー 11P キシオ氏 前田慶次 11P 月砂氏 旧版 Lord of library 12P 紅毛玉氏 AILv:6、賢者の石:2 美脚春麗 7P みーご氏 Hei_F 11P FLAM氏 昇リュウ 雑魚氏 ヒット数設定:15 激おこジョィンジョイン・トキィ humi氏 リュウ 7P P.o.t.S氏 K2氏製風の拳パッチ適用 服部半蔵 masquer氏 SABA(ファンタズマ)氏製AIパッチ適用 暁絶N 3P 十字星Nkz氏 Try氏製AIパッチ適用AILv:6、Fベロシティ制限:0、無常の太刀LV4以上:2Fベロシティ脳:OFF、狂モードAI:ON、対狂モード:2ゲージ自動増加:3 ザガン 11P 軟骨カレー氏 覚醒:2R目から ダイブキック凪 みーご氏 エモスイッチ:2 ピッチ姫 1P seki-rou氏 永久狙いAI、技中無敵:2相手が攻撃ガード時ガードクラッシュ:ON常時ゲージMAX、ペナ:なし 騎士団メイド長ノエル 1P 圧縮箱氏 クールタイム:900 高野レン 7P 全自動氏 ユヴィッチネント氏製強化パッチ適用グワァラゴワガキーンに当身追加+空振り時ライフ消費 ルナティック輝夜 12P HM氏 あどやご氏製AIパッチ適用AILv:10、学習型当て身有効当身使用率:6、バリア使用率:6 絶対神王牙-X 3P ワーグナー氏 AILv:10 R舞 7P nyarochi氏 みーご氏製ボイスパッチ適用 修行を積み直したジョンス 2P NoName氏 拳王 7P シオン好きの名無し氏 ralhorn氏製AIパッチ適用AILv:10、共通ゲージ類:1ゲージ自動増加:130 アチチルノ 2P リン酸トリエステル氏 全盛期のガイル くねくね氏 AILv:8、空中食らい中無敵:なし、真空投げ:使用可 姫イド 1P rakurai氏 ブロッキング率:6、ゲージ溜め:2、食らい抜け許可:0 織坂雷華 4P 黒巻氏 鬼武者 覇王丸 1P KN*RS氏 攻撃中常時無敵:あり、攻撃力調整:2.0 ブライアン・バトラー 1P Usual氏 強化モード:ON、開幕ゲージMAX、ゲジマシ:30攻撃アップ:2.0、防御アップ:1.5 堕瓏 7P Usual氏 AILv:10、強化モード:1、パワーゲージ:3、スキルゲージ:2奥義・多重幻影暗剄発動時投げ無敵 センジョウデナニカニメザメタクラーク 1P モジャック氏 パワーゲージ:3、MAXゲージ:0コンボ補正:2、MAX:2 セーラー戦士マリン 1P キヰ氏 ゲージ増加率:5、謎の火力アップ:2 弱体版六丸都古 3P 609z氏 パワー回復:15、喰らい抜け:15 熊EX 1P ぜろ+しょ号機氏 AILv:11、我慢補正スイッチ:1、空中受身スイッチ:1 Psyqhical_MB 1P KSO氏 AILv:1 ユリ・サカザキ96 7P FLAM氏 AILv:11、ガードクラッシュ:ON挑発時的パワーゲージ減少/気絶:OFF 雪慧冴冬音 1P 黒巻氏 攻撃力補正反映力:3、厳冬の見切り:あり、同初期値:5HIT数抜け:20 ルガール5th 5P STG氏 白幻七夜 4P ツキノア氏 ゲージ効率:0 黒夢志貴 4P ツキノア氏 ゲージ効率:1.0 グローリア 1P プレート氏 ATK:110、DEF:120微ゲジマシ:4(製作者の許可確認済み) マスタークラウザー 4P サクラ@蚕糸氏 カイザーボール発動済み、ヒット数抜け:なし 全力の餓狼アンディ 1P ni-san氏 AILv:11、幻影不知火:20、ゲジマシ:OFF ライヤ 日本破壊結社NHK氏 蜂百合氏製AIパッチ適用AILv:10、逆根性値/補正:0コンボ設定:2、反応誤差:0当て投げ・差し込み・反撃・対空・反応速度:700 サスカッチ Sander71113氏 yanagi氏製AIパッチ適用AILv:3 マスター都古 3P STG氏 喰らい抜け:OFF、コンボ抜け:30ゲージ回収率:半分、ゲジマシ:1 Mr.師範 12P poikre氏 GURI氏製AIパッチ適用 超鬼畜Mr.師範 1P SAMSARA氏 一撃強化:OFF、エーテルが勝手に出る:ON 置きロバ humi氏 KUSAINAGII 7P mettu氏 両儀死姫 5P カリン糖氏 回避レベル:5、ゲジマシ量:0 ソリッド・スネーク 3P STG氏 ゴンザレス seki-rou氏 交差氏製AIパッチ適用前方回転受け身常時無敵、超ガン攻めAI マスター墓標ハワード 路傍氏 パッコーン:OFF、墓石本来の質感:ON ネス K.Y-Shanxi氏 ゲージmax(改変) + 絶望軍(95名) キャラ名 カラー 製作者/AI製作者 設定 ゴッドワルド 1P SAMSARA氏 Aカイン 1P A,c,c,氏 AILv:2、設定:2 魔砲少女リリカル@シャンハーイ 4P lunatic氏 硬さ:脆い、弱体化:ON ADS2 7P pkrs氏 ブールブール・イージー 敵の敵氏 初期ライフ管理:100、無敵時間:30(共に改変) マシロふぁんぐ 1P lunatic氏 少量ゲジマシ(改変) S赤屍 1P piitpiiii!氏 耐久値:5 S美鈴 1P 熄癈人氏 AIちょっと本気自重解除 GM諏訪子 3P lunatic氏 十五漢ジョンス・リー 11P humi氏 葬志貴old 1P STYM氏 旧版アザゼル 1P SAMSARA氏 機皇帝ワーロック∞ 12P kuron氏 無敵・くらい抜け・大ダメージ無効・LIFE回復:OFF sss-strike amaiba氏 禍雨心傘GxRv 3P 黒巻氏 オプションカスタム設定有効、超必殺頻度半減、時間喰らい抜けの設定:600手加減スイッチ&タイムアップ回復無効、防御レベルの設定:4蓄積ダメージキャンセル値設定:999、オーレリーズバリアの耐久値設定:1オーレリーズバリアのProj耐性スイッチ:0DeepDeepDeep発動時に%nF1デバックキー攻撃を使うか:OFF ナタリア・フォーリンアビス 4P illness氏 七夜死貴 9P 3104氏 3R目覚醒 氷帝スペルビオラ 7P シィグマ氏 真田小次郎殺戮style 7P 熄癈人氏 攻撃力調整:2.0 ガンドロイド・ルイス 7P 交差氏 ペネ:20、無双覚醒スイッチ&覚醒ゲージ増加率:1 邪神ガタノゾーア muu氏 黒白雛R 8P 交差氏 ペネ:30 紫道化師 10P NeST氏 回復使用制限:1 Aジェダ 10P aaa氏 アナスタシア 10P rakurai氏 オロチG3エクスキューション 6P GGG氏 AILv:3、本体強さスイッチ:59、覚醒ラウンド:0 Ex 7P noname氏 ゲジマシ:8、ダメージキャンセル:800、ヒット抜け:7攻撃力:焔未使用時は1.0・使用後は2.0 The_Child_of_Flog 2P seki-rou氏 地母神の加護:4、権能返し:30、ヘルパーフライング防止用:ON Mr.M 6P seki-rou氏 ゲージ最低値:1000、喰らい抜けHit数:50奥義封印スイッチ:-1、5P以降干渉強化スイッチ:2 怪獣無法地帯 レッドキング 5P サメ竹輪氏 コルウェル 7P STG氏 ゲージ回収率:半分 ジェネラル・ワーグナー 7P ゴンドワナ氏 攻撃力補正:1.5、ゲージ増加率:5.0 武士道妖夢 12P ユヴィッチネント氏 弾き率:97 波ボウケン 7P seto氏 アレンジズェピア 4P りゅりゅう氏 ゲジマシ量:5 RBS(紅き獣の選別者) スー氏 血の歓び:3、血の猛り:2 複製型 居合アーサー 1P ルピ氏 ゲジマシ量:50、回避:5、被ダメージ率:0.3回避時被ダメージ率:0.0、無敵レベル:3、攻撃力補正:全てON 限界突破ブロリー 5P かませ氏 開始モード:SSJ5、SSJ5モード時間設定:3000 パイロン 12P くねくね氏 K2氏製強化パッチ適用 S魔理沙 12P 軟骨カレー氏 開幕超必ぶっぱ禁止 ドレッドノート 7P 信楽氏 隠形設定:OFF 焔 9P Aegis氏 K2氏製脱衣KO&性能改変パッチ適用くらいパワーゲージ増加量:2、シノビリフレクションライフ回復量:1ド根性:1、攻撃力補正値:1.7以下全てON脱衣KOスイッチ/常時炎展開/六爪獣煉獄無限/紅蓮舞ループコンボ 緋色の傷の博麗さん 1P ルナ氏 ダメージ反射レベル:3 モルテンコア 5P STG氏 ゲジマシ:3 緋宵霜 黒巻氏 手加減:OFF、連穿斬:5緋影数:10、緋影発動時の被ダメ補正:4 宇宙元帥戒厳 12P みるきー氏 AILv:11、チャンスメイク率:10、シンパシー:ON ファントムダイバー政宗 SAMSARA氏 殺傷力強化:OFF 弾幕マガキ 12P としあき氏 AILv:2、常時ライフ回復:2、常時ゲージ増加:2ライフ減少によるゲージ増加:2 青鬼 9P スー氏 AILv:2、ゲージ回収率:5 レヴィアタン 1P SAMSARA氏 ソニックヴァネッサ 11P みーご氏 エンハンス数:3、ゲジマシ量:8 降龍ザンギエフ el氏 レベル:4 Xevel 9P CJJを好む単細胞氏&illness氏 移動技性能:1、覚醒ラウンド:99被弾後無敵時間:5、攻撃性能強化:OFF 至高天の剣豪 不律 6P ツキノア氏 宝具強化レベル:0、宝具ゲージ増加量:1.0 [雷迅卿]アルベール 12P 残河氏 武器設定:5、デバフ時間:10800、無敵設定:4 涅槃 8P STG氏 邪呀王 邪頭 1P mage氏 パワーゲージ:2、コンボ補正:1、ストライカー怨霊ズ:2当身使用/色々強化:ON、バースト使用:2 冥蛇 1P NeST氏 侵食レベル:開幕5・最低8・最高10『怒り状態』設定:0、ゲジマシ&侵食ゲージマシ(改変) ェル・シュタイム・ベレシュティア 7P Mapelao氏 アーキタイプ・テロスタイプ・コンボ制限:無し「戦乙女の気紛れ」初期値:-1000 悪魔の異形遣い 1P KN*RS氏 次元之手確率:3500、ダメージ制限+ダメージキャンセル:OFF防御力:0.5、アーマー時被弾無敵:0 雷 12P 影縫氏 Schreckgespenst 7P 熄癈人氏 ナイトメアリベンジ封印、AILv:2、AILvUP:1回復魔法禁止、アイシクルアーツ黄竜展開時間:1、スキルゲージ:全ラウンド1スタート コードホルダー 7P lunatic氏 ガーネットクロウ 9P macbeth氏 軽量化版 傀儡将ルーミア 1P Nanachi氏 無敵強化スイッチ:1 S依姫 8P 圧縮箱氏&季節風氏 被弾無敵:50 赤騎士リメイク 5P アロイ氏 ゴールデンムカイ 10P リン酸トリエステル氏 ゴールデンバースト:1 グランドン 9P キヰ氏 ビルドアップ使用率:0、被弾後無敵設定:20 XIII 10P mugenプレイヤーの下っ端氏 ダメージキャンセル:450 Marluxia 9P mugenプレイヤーの下っ端氏 設定3:2500、設定7:0 獄殺豪鬼 3P kakeyぷらい氏 フラペナ強化スイッチ:0、ボスモード:OFF シビィ 11P ゆっくり氏 パーフェクトセルKN.Edit 6P KN*RS氏 ダメージキャンセル&ダメージカット:OFF防御倍率:1.0、パワーゲージ上昇:7 カーネイジ・オーバーキル 雑魚氏 狂の躯 12P 鳥羽色氏 AIパターン:2、食らい抜け:500 Abyssal Chaser 信楽氏 N-aerolite 1P FXNULL氏 AILv:2、AI常時起動:1、常時ゲジマシ:1 範馬勇次郎 7P tokage氏 609z氏製攻撃強化パッチ適用 ケシェト 5P Mapelao氏 HIGE 1P しげふらいど氏 ゲジマシ:5倍 煙緋 1P ドドコ氏 印上限値増加・印常時最大・印(大)常時最大:ON印(大)封印:OFF、素晴らしい旅攻撃力上昇倍率:3倍HP回復割合:200、会心率:75、スタミナ常時最大:ONゲジマシ:75、フラペナ:ON 赤セイバー 11P ni-san氏 AILv:8 神アドン aniki01adon氏 名無しのぽろろ氏製AI+微改変パッチ適用「ハルマゲドンモード」スイッチ:ON ミズチTYPE-M 7P 608氏 狂版 主席異端審問官ドラノール 7P ni-san氏 AILv:11、ペネトレイト:35、ゲジマシ:5 ArchiMuderer 8P 貧弱一般未満人氏 バリア初期値:50、有情スイッチ:ON 波動リュウ 1P buti氏 常時AIもどき:1、初期波動レベル:3波動のけぞり時間:60、食らい抜け:10 バルバトス・ゲーティア 1P クロガネ氏 覚醒:あり、鋼体最大値:75 ラップランド 6P シィグマ氏 ベリアル 12P 608氏 全盛期の右京さん 9P ni-san氏 AILv:4 スーパーメカ翡翠 仮氏 孫悟空(宇宙サバイバル編) 1P 280号氏 初期形態:身勝手の極意”兆”、変身:あり、ステ抜け:なし超即死使用フラグ:0、ダメキャン:OFF、究極技:使用不可 デストルド・エデン 1P みかえる氏 関連大会 + 一覧 狂キャラシングルミニ大会 狂以上神以下 希望軍団vs絶望軍団 無理ゲー?挑戦大会 論外未満 新時代 希望vs絶望 無理ゲー!挑戦大会 論外未満 殺戮の神 希望vs絶望 無理ゲー!?挑戦大会 論外未満 第四弾 希望vs絶望 無理ゲー!!挑戦大会 生きているって素晴らしい大会 レアアクマ被害者の会 シングルランセレ大会 レアアクマ被害者の会 第二回大会 レアアクマ被害者の会 第三回大会 ワンチャンアレバカテルー大会 第三回 ワンチャンアレバカテルー大会 新章・希望vs絶望 無理ゲー挑戦大会 殺戮の祭 第二回 新章 希望vs絶望 無理ゲー大会 狂クラス 激闘以上殺戮未満 シングル大会 【狂中位・下位】 新章 第三回 希望vs絶望 無理ゲー大会【狂・神下位】 第四回 ワンチャンアレバカテルー大会 第二回 激闘以上殺戮未満 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