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プロローグ ニコニコ動画による東方勢力の拡大と共に幻想ノ宴プレイヤー人口も飛躍的に上昇した。 雛札製作委員会の支配の下に数多くの大会が開催され、多くのプレイヤーがその腕を競い合った。 だが、ある一つの事件がそんな宴世界の常識を塗り替えた。 ― 雛札製作委員会メンバーの謎の怪死 そして謎の人物から発布された一つの言葉。 ― 東と西、全ての宴プレイヤーの頂点に立つものに雛札の支配権を譲る そこから戦争に至るまでは遅くなかった。 誰もが欲しがる新カードの想像権。北海道から沖縄まで、全てのプレイヤー同士血で血を洗う抗争が勃発したのだ。 ライバルは減った方がいい、戦いに勝利したプレイヤーは敗北したプレイヤーの生命とも呼ばれるデッキを奪う。 雛札政策委員会が崩壊した今、新しいカードを増刷することができず敗北したプレイヤーは二度と宴の世界に戻ってくることはできなかったのだ。 弱いプレイヤーは必然的に強いプレイヤーの元に付くしかなかった。 戦って生命を奪われるよりは従属して生き延びる道を選ぶ。 世界の二分化。東と西、その大規模な抗争はどちらかの敗北でしか終らないと思われていた。 だが、果て無き闘争はたった8人のプレイヤーによって収束する。 その8人は西の小さいチームのメンバーだった。 ただ楽しく宴ができればいいと考えていたその8人は今の状況が許せなかった。 だから立ち上がった。 時間は掛かった。東を束ねる者と西を束ねる者を打ち倒し、全てのプレイヤーが納得する実力を見せ付けるまでは。 だが、彼らは実現した。誰しもが楽しめる世界の復活。 敗北したプレイヤーのために再びカードを刷り、自分本位ではない新しいカードを創造する。 そう雛札の権利は彼ら8人の元に収束したのだ。 人々は彼らを「王」と称え、彼らの扱うデッキを王の証「玉璽(レガリア)」と証した。 そんな栄誉の中で人々は忘れていた。 事件の発端・・・雛札政策委員会のメンバーの怪死が誰の手によるものかということを・・・。
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《公開済》SEV000109 シナリオガイド 公式掲示板 思い出の場所を守って、海水浴を楽しもう! 担当マスター 村上 収束 主たる舞台 シャンバラ教導団 ジャンル バトル (2009/07/30のシステム障害のため、スケジュールを変更) 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 リアクション公開予定日 2009-07-21 2009-07-23 2009-07-27 2009-08-06 2009-07-21 2009-07-23 2009-07-27 2009-08-07 リアクション公開日 2009-08-07 サンプルアクション イカと戦闘する +... ▼プレイヤーの意図 仲間と連携の取れた戦闘がしたい ▼キャラクターの目的 イカと戦闘する ▼キャラクターの動機 水着姿が見れなかった恨みを…… ▼キャラクターの手段 仲間の為に牽制を行いたいので、防銃でイカの腕を狙う。 筋スーツは締め上げられた場合の脱出用に取っておく。 締め上げられたり動けなくなった仲間が居た場合は救出を優先する。 サメの群れに対応する +... ▼プレイヤーの意図 勇敢と見せかけ、実はヘタレな所を丸出したい! ▼キャラクターの目的 サメの群れに対応する ▼キャラクターの動機 勇敢な所を見せたいから! ▼キャラクターの手段 サメを誘導する人を格好良く助けたいので近くを追泳する。 筋スーツは追泳に必要であれば使用する。 助太刀は、剣でサメを牽制。 サメの標的がこちらに向いたら、大慌てで離脱を図る。 助太刀、逃亡の際にスーツの余力があれば使用する。 一号艇で救助を行う +... ▼プレイヤーの意図 救助のサポートを行いたい ▼キャラクターの目的 一号艇で救助を行う ▼キャラクターの動機 作戦を成功させたい ▼キャラクターの手段 救助に向かう者をフォローしたいので、船上から防銃で敵の腕やサメを牽制する。 救助に向かえる者が他に居ない場合は、防銃を置いて特殊ナイフを手に自ら海に飛び込む。 その他補足等 [部分編集] 【タグ:000109 SEV シャンバラ教導団 バトル 村上 収束 正常公開済】
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紫氷雪原の最深部で生成される氷の結晶。 この地の雪や氷が吸収し続けた生命力と魔力がこの結晶内に収束しており、どんな炎や熱でも溶ける事はない。 手にする事が出来れば凄まじい魔力を得ると伝えられている。 関連 魔界 紫氷雪原 魔氷剣エビルブリザード 目次に戻る
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ローラシア級 コスト:270 耐久力:1000 【武装】 937㎜2連装高エネルギー収束火線砲×2 450㎜2連装レールガン 450mm単装レールガン×2 125mm砲×2 58mmCIWS×6 450mm多目的VLS (ミサイルランチャー)×4 【解説】 前作では「ガモフ」という名称つきの艦が登場していた。 アーモンドチョコみたいな形のハッチが特徴的な緑カラーの宇宙戦艦。 今作は画面端で焼けてます。
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【名前】 エースタッグスラッシュ 【読み方】 えーすたっぐすらっしゅ 【登場作品】 特命戦隊ゴーバスターズ 【初登場話】 Mission26「小さな強敵!司令室SOS」 【分類】 必殺技 【使用ロボ】 ゴーバスターエーススタッグカスタム 【詳細】 ゴーバスターエーススタッグカスタムの必殺技。 操縦者のレッドバスターがモーフィンブレスのスイッチを押すことで発動する。 スタッグシールドにエネトロンを収束し、急降下して敵を斬り裂く。
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アミタ・アミターバ 作品名:Fate/EXTRA 使用者:セイヴァー(= 覚者) 奈須きのこ作品のFateシリーズに登場する術技。 宝具のひとつ。形状は説法。 人類史の長さと規模に沿った人類創世のエネルギーを一人に与える。 術技についての詳細来歴 基本性能 発動時の形容 最終解脱説法 欠点 元ネタ 関連項目 関連タグ リンク 術技についての詳細 来歴 インドのブラフマー思想を再現する宝具全人類(過去を含む)はブラフマーの転生体であり、故に同一人物である。全人類分の成仏が必ず用意されているという思想を再現する。強制的に アミタ・アミターバ セイヴァーの大宝具。転輪聖王の最大展開。 インドのブラフマー思想によるなら、すべての人間 はブラフマーの転生であり、すべての人類は同一の個 人であると言う事になる。 (中略) この思想に立った場合、全人類は必ず成仏する。 何故なら、すべての人間が究極的には覚者に転生す るからだ。 基本性能 宝具のランク EX 種別 対人宝具 レンジ 零 最大捕捉 1人 宝具による効果 人類史の長さと規模に応じたダメージ 発動時の形容 転輪聖王の七つの光が収束し大爆発する七つの光は転輪聖王の七つの宝物を意味する。この七つの光が高速回転して大日如来の如き後光となる。 時間ごとに光の輪は増えていき、最終的には七つに まで増大。この七つの輪は聖王が持つ七つの宝と同義 である。 その姿は虹を思わせ、戦いが最高速に達したところ で真名解放による最終攻撃"一に還る転生"が発動。 光の輪がガコン!ト音をたてて一つに合体、高速回 転していき、やがて大日如来が背負う後光っぽいもの に変化、プレイヤーサーヴァントへ360度から光の 柱が集結、ブラックホールを思わせる収束から大爆発、 みたいな。 最終解脱説法 人類創世からのエネルギーをぶつける説法人類史の長さと規模に応じて威力が増す。 理論上では地球人類では耐久不可能とされる。 究極の“対個人”宝具。 人類創世の理に匹敵するエネルギーを人間ひとりに収束させ、その苦しみから解放するという最終解脱説法。 人類史が続けば続くほど、その版図が広がれば広がるほどダメージ数値は増していく。 理論上、地球人類ではこの攻撃には耐えられない。 欠点 人の枠を超えた相手には効き目が薄い人に分類されるが人の枠から外れている相手には効果が薄い。 人類史の長さと規模を上回る存在には耐えられてしまう 反面、人でありながら人でないものには効果は薄く、その存在規模が人類の版図より上になってしまった個人も救え きれなくなるという。 生の苦しみを知らない者に対しては威力が下がる作中の主人公のように人生を知らない者だと耐えきる可能性が微粒子レベルで存在する。 生有るもの、人であれば決して逆らえない大ダメー ジだが、主人公はそもそも生きていない(ネタバレ) ので耐えきれる可能性が微レ在。主人公にはまだ生の 苦しみ、四苦がないので。 元ネタ アミタ(amita) 「阿弥陀」を意味する語。 アミターバ(Amitābha) 阿弥陀如来の別名である「無量光」を意味する語。 無量光とは無限の光という意。 56億7000万 弥勒如来が覚者となるまでに必要な時間。 弥勒如来は「極楽浄土に生まれたいと願う者は皆、仏になることが約束され、 阿弥陀仏の名号を聞信し喜び、心から念ずれば往生が定まる」と説いた人物。 関連項目 宝具 一に還る転生の術技分類。 転輪聖王 一に還る転生を発動する小宝具。 転輪聖王の最大展開が一に還る転生となる。 関連タグ Fate 光 因果による変動 奈須きのこ作品 術技 説法 リンク Wikipedia 阿弥陀如来 Wikipedia 弥勒菩薩
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【概念名】 『光は力となる』 【読み方】 ひかりはちからとなる 【種類】 2nd-G 【詳細】 文字通り光を力として展開できる2nd-Gの光学系概念。 これを搭載した概念兵器がX-Wiである。 光を翼として展開し使用者に飛行能力を与えるほか、周囲に存在する光を収束させ武器として扱えるようになる。
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コミケでこんにちわ(来ん来) 9月の飲み会も収束しかけていた時 先刻まで部室の片隅で寝ていたはずの来ん来がふと話題に参加して発した一言 その瞬間、時が止まった そして、来ん来の発言というだけで群がる野次馬 「え、どゆこと、どゆこと??」 しかし、酔ったただの野次馬には事態をうやむやにするだけだった
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連邦:ビーム系統 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 ガンダム用ビーム・ライフルを試作検討モデルとして再設計した主兵装をWRの利点を活かして予備武装として携行。 機体重量増加によるジェネレーター負荷で、ビーム兵器の能力は低下している。 数値情報 チャージ武器用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 ノンチャージ威力 700 735 770 875 910 945 フルチャージ威力 1600 1680 1760 2000 2080 2160 発射間隔 0.5秒 フルチャージ時間 6.5秒 ゲージ回復速度 10%/秒 ヒート率(ノン) 40% 38% ヒート率(フル) 90% 87% OHまでの弾数 3発(2発)フル1+即1 4発(2発)フル1+即1 OHからの復帰 13.75秒 切替時間 0.5秒 射程距離(m) 350(?) 備考 移動撃ち可,フルよろけ有,ノンひるみ有,収束可,収束倍率:約2.286倍 ()内はフルチャージの数値 装備可能機体 ガンダムEz8WR装備 備考 主兵装の陸戦GD用ビーム・ライフルよりも威力は落ちたものの,発射間隔・ヒート率・切替速度等の取り回しが良くなっている. 単位エネルギーあたりのダメージ量はチャージ・非チャージでほぼ一緒のため,ノンチャでもフルチャでも撃ちやすい方をつかっていってかまわない. アップデート履歴 2016/11/24:新規追加 2017/01/12:Lv4追加 2017/03/23:Lv5追加 2017/05/31:Lv6追加 コメント欄 考察欄を記載頂いている方へ: OH(オーバーヒート)などの略号は極力使用しないようお願い致します.詳しい事は編集ガイドラインに記載してあります. 切替時間や発射間隔を報告頂いている方へ: よろしければ 計測環境 も合わせてコメント欄もしくは編集板までご報告ください. フレーム単位での計測か,ストップウォッチによる目押し計測なのか等,報告された情報の確度を判断する上で参考になります. 詳しい検証・計測方法は編集ガイドラインをご覧ください. 過去ログ 1 名前 優秀な追撃副兵装. - 伏流 2016-11-25 22 55 42 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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LZ-デイライト (C)SEGA 狙撃兵装主武器時代の性能はこちら 単発威力:4750 CS時の威力:11875 (ニュード威力上昇装着時) 単発威力:4868.75 CS時の威力:12171.875 (ニュード威力上昇Ⅱ装着時) 単発威力:5035 CS時の威力:12587.5 (ニュード威力上昇Ⅲ装着時) 単発威力:5177.5 CS時の威力:12943.75 \\CS大破…N-DEFなし→B-以下、N-DEFが平均値(C-)→D+以下。N-DEF最高値(A-)→D-以下 \\CSダウン…全頭部 CSよろけ…全頭部 \\BSダウン…2脚はなし、ホバーはD以下。 BSよろけ…2脚はA+以下、ホバーはフル路地EVEセトボ1未満。 レティクル収束速度:約1.16秒。 遠雷よりやや威力が低いが序盤ではまずまずの火力。 敵機がガチムチでない限りは命中させさえすればよろけをとれる。 弾数を犠牲に威力を強化した現在、DEFマックスの初期久我からもCS即死を取れるようになった。 スコープ倍率5.0は遠雷より高く、より遠距離狙撃に向いた性能になっている。 実弾と違い反動も小さいので一番狙撃しやすいかもしれない。 なによりブレイザーライフル系を除けば最速のレティクル収束速度が利点であり、クイックショットが或る程度精度よく狙えるため、 或る意味で「38式狙撃銃・改」よりも初心者向けな側面を持っている。 これにより、榴弾発射を確認してから、トイレに駆け込んでいるのを見てから、 狙撃機を発見してから…といった、とっさの狙撃からの即死が取りやすくなっている。 ニュード属性のため施設破壊の効率が上がっているのもポイント。 威力、弾数、リロード時間では遠雷に負けているが、リロードに関しては0.2秒の僅差。 こちらは勲章なしで入手できるため略式遠雷、または火力を犠牲に使い易くした遠雷として使える一品。 何かと極端な性能のレーザー系唯一、実弾系に近いバランスを持つエントリーモデル。 入手が容易なこともあり「使い易さ」で優れた銃である。 LZ-狙撃銃系統 フローズンシューター← LZ-デイライト → LZ-デイライトS