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学園生活にも慣れだした頃にクラス団結しての学園祭や体育祭は異種族交わる十津那学園で大きな意味を持っているんでしょうね。多様な生徒たちも何故か精神年齢が横一線になっているのもらしくて面白いです。そしてしわ寄せは教師へと収束するのでしょう -- (名無しさん) 2014-08-03 17 28 45
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正式名称:ZGMF-X19A+METEOR-08 ∞ JUSTICE GUNDAM METEOR EQUIPMENT TYPE パイロット:アスラン・ザラ コスト:6000 耐久力:2000 変形:× 換装:△(ブランチバトル3-AEXのみ) ∞ジャスティス(BOSS) ∞ジャスティス(ミーティア) 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 93.7cm高エネルギー収束火線砲 ∞ 80 3連射可能 前メイン射撃 93.7cm高エネルギー収束火線砲+60cmエリナケウス対艦ミサイル 3 186 2連射のビームと共にミサイルをばら撒く サブ射撃 120cm高エネルギー収束火線砲【照射】 ∞ 354 照射ビーム 前サブ射撃 振り向き前進 ∞ - ロックした相手に向き直り前進する 特殊射撃 60cmエリナケウス対艦ミサイル【ウェポンアーム】 ∞ 264 弾数は多いが誘導はそれほどでもない 右特殊射撃 60cmエリナケウス対艦ミサイル【火線砲横】 276 弾数は多いが誘導はそれほどでもない 左特殊射撃 60cmエリナケウス対艦ミサイル【テールスタビライザー】 222 弾数は多いが誘導はそれほどでもない 特殊格闘 フルバースト ∞ 387 MB版プレイアブルの特射使用頻度はかなり低い 左右特殊格闘 急速旋回 ∞ - MB版プレイアブルのサブ。誘導を切る 前特殊格闘 上昇 - 上昇移動 後特殊格闘 下降 - 下降移動 格闘 名称 入力 威力 備考 格闘 サイコクラッシャー N 204 前の判定が強い 前格闘 斬り抜け 前 226 MB版プレイアブルの横格 右格闘 縦斬り 右 200 強誘導。MB版プレイアブルの後格 左格闘 横薙ぎ回転斬り 左 180 広範囲だが伸びない。MB版プレイアブルの前格 後格闘 突撃 後 247 MB版プレイアブルのN格 CPU専用コマンド+メイン射撃 斬り上げ CPU+射撃 246 特殊ダウン属性 CPU専用コマンド+サブ射撃 V字斬り CPU+サブ 230 特殊ダウン属性 CPU専用コマンド+特殊射撃 突き刺し→エリナケウス CPU+特射 100→283 突き刺した後ミサイルで追撃 CPU専用コマンド+特殊格闘 連続斬り CPU+特格 290 ビームソードを5回振り下ろす ※ダメージ数値は各種補正を抜いた時の値です ※MS時の武装はインフィニットジャスティスガンダム(BOSS)を参照 解説 攻略 プレイアブル機体にもあるインフィニットジャスティスのボスバージョン。ボスのアスランで通称ボスラン。 パイロットはもちろんアスラン・ザラ。パイロットカットもボスラン仕様となっている。 ブランチバトル3-AEXのみに限り、隠者からミーティアに換装してくる。 最初は通常の隠者として登場し、一定のダメージを受けるとタイムストップ演出でミーティアに換装。 ミーティア状態でさらに一定のダメージを受けると、再びタイムストップ演出が入り武装パージでMS形態に戻る。 換装演出中は判定が消え流れ弾などはすり抜ける。また機体そのものを入れ替えている扱いで換装時にこちらのロックを外してしまう。 ここからさらに一定ダメージを与えると、よろけかダウン中以外の状態の時に覚醒する。 ボスフリとボスランでミーティア形態の武装構成も異なり、ボスランの場合は格闘寄りの武装構成となっている(A-EXとD-EXのルーチン差で使用傾向が異なる線もあるか)。 このボスの特徴としては、とにかく硬い(HP2000)ことがまず挙がるだろう。 MS形態時にはそれほどでもないのだが、ミーティア装着中だと被ダメ補正が働くのか明らかに装甲ゲージが減らなくなる。 そのためとにかく削り続けなければ時間切れの危険が高い、ミーティアの運動性能は高くないので個々の攻撃に対処しながら確実に当てていこう。 もう一つの特徴は、カルネージ・フェイズやタキオン・フェイズのように覚醒しない=出来ないという点。 ミーティアの状態で戦えるVS.コンクエストのレイドボスバトルやマキシブーストミッションでも、耐久値を削っても形態変化や覚醒をしないため、覚醒による移動速度上昇といった状態にはならない。 但し、それを補うために個々の武装の威力が他のボスより高めだったり、根性補正も発揮されるので、弱ったからといって最後まで油断しないように。 MB版のプレイアブル仕様ではヒットストップが無かったのに対し、こちらはヒットストップが存在する。 射撃武器 【メイン射撃】93.7cm高エネルギー収束火線砲 [属性 ビーム][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] ストフリ版では振り向き連射を多用するが、こちらでは単発ビーム。連射可能。 垂れ流しで当たる武装でもなく基本空気。 【前メイン射撃】93.7cm高エネルギー収束火線砲+60cmエリナケウス対艦ミサイル [常時リロード 4秒/1発][属性 ビーム+実弾][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 足を止め、両側からビームを2連射した同時に背部からミサイルをばら撒く。 唯一弾数が存在する武装。 【N/右/左特殊射撃】60cmエリナケウス対艦ミサイル [属性 実弾][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 「エリナケウス、使えるな?」 ミーティアから大量のミサイルをばら撒く。 レバーN・前後でウェポンアームから、レバー左でテールスタビライザーから、レバー右で機体両側面から発射することが可能。CPUレベルに応じて使用パターンが変化するものと思われる。 大きく旋回して相手を捕捉する誘導を見せるがミサイルが機体前方へ発射される特性上、ミーティアの背後を目指して移動すれば容易に回避可能。 【サブ射撃】120cm高エネルギー収束火線砲【照射】 [属性 照射ビーム][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 「進入路を確保する!」 基本は真正面に照射ビーム2本、ストフリだと93.7cm砲からのばら撒き、時にはミサイル乱射も追加されるのだが隠者の方では照射ビームのみ。 銃口補正と弾速は結構強烈だがビームが細いためBDでも回避可能、着地に合わせられないように注意。 発射前に大きく砲身を振り上げるので見えたら横にステップするといい。 ラファエルのサブ同様、カス当たりだとよろける場合がある。 【前サブ射撃】振り向き前進 [属性 特殊移動] ロックしたプレイヤーのいる方向へ向き直り、前進する。 【特殊格闘】フルバースト [属性 照射ビーム+実弾][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 「この馬鹿野郎ッ!!」 上記の収束火線砲に大量のミサイルを追加したもの。ミサイルはかなりの誘導を誇る。 ビーム自体は事前にステップする事で誘導を切れるが、後から放たれるミサイルの誘導は切れない為もう一度ステップする必要がある。 CPUは残り体力が少なくなると使用するため、HPがMS形態と共有しているブランチバトルコースではほとんど使ってこない。 発射前のモーションはビームのみの時と同じだが、こちらは構える時にアシスト呼び出し時のようなフラッシュが出る。 【横特殊格闘】急速旋回 [属性 特殊移動] ロールでの回避運動。 MB版プレイアブルと異なり誘導切りの効果はあるものの、各種動作からキャンセルできない。 偶に避ける程度の使用頻度なのであまり気にしなくてもよい。 【前/後特殊格闘】上昇/下降 [属性 特殊移動] 「そんなものか!」「くそっ、ええい!」 GNアーマーTYPE-Dと同じく上に上昇・下に下降する特殊移動技。 格闘 性能がいい格闘が揃っている。 特にレイドボス時など強化されている時の格闘は伸び、誘導が恐ろしく強烈。 どう考えても当たらない距離(ステージ半分程なら余裕で喰らい付いてくる)で当ててくる。 【通常格闘】サイコクラッシャー 「警告はしたはずだ!」 ストフリ版の方が有名かと思われるがこちらでも使用可能 突進中誘導がかかり続けるため盾かステップで回避しよう。 【前格闘】斬り抜け 「無意味な戦闘を繰り返すつもりか!?」 MB版プレイアブル仕様の横格闘。 左のビームソードを自機の横に構えて斬り抜ける。劇中で戦艦を斬りぬけた時のアレ。 相手の位置によっては当たらない。 MBのプレイアブル仕様では単発だが、ボス仕様ではHitした後もう一度斬り抜けてくる2段格闘になっている。 【右格闘】縦斬り 「そこっ!はぁぁぁっ!!」 MB版プレイアブル仕様の後格闘。 ちょっと浮き上がってから右のソードで上から下に斬り下ろす。発生までに少しかかるがその分誘導が凄まじく強い。 当たればバウンドダウンしてしまう為、ほかの格闘を当てられてしまうので注意。 挙動はMBのミーティア後格と同じなのだが、 イグニス・フェイズのフルバーストの様にソードを振り下ろすまで銃口補正がかかり続けており、何度ステップをしても誘導を切ることが出来ない為、シールドガードしないとほぼ回避不可能。 おまけにMEPEやミラージュコロイド、ゼロシステムといった常時誘導切り武装を使っても、銃口補正が常にかかり続けてるため誘導を切ることが出来ない。但し、振り下ろす時だけ銃口補正が切れるので回避自体は可能。 ガードをしても近くにミーティアがいる事もあり、即座に別の格闘を振ってくることもある。 BDによるガン逃げで避けられることもあるが、壁際に追い詰められるとヒットが確定するので注意。 【左格闘】回転斬り MB版プレイアブル仕様の前格闘。 両側のビームソードを水平に広げて横方向に回転しながら、相手の方に前進する。伸びはほとんどないが範囲が恐ろしく広い。 1hitで打ち上げ強制ダウン。 上下方向の判定は案外狭いので飛んだ方がいいかも。 【後格闘】突撃 「薙ぎ払う!」 MB版プレイアブル仕様のN格闘。 ビームソードを水平に広げての斬り抜け。プレイアブルの覚醒技最終段のモーション。 例のごとくソード以外のミーティア部分で体当たりしている。覚醒技と同じならソードの部分の当たり判定は意外と狭いかもしれない。 【CPU専用コマンド+射撃】斬り上げ ビームソードで斬り上げる。受け身不可ダウン。 【CPU専用コマンド+サブ射撃】V字斬り 交差させたビームソードを振り上げてV字に斬り上げる。受身不可の打ち上げダウン。 隠者ミーティアの格闘では比較的避けやすいが、特殊ダウンのため追撃を受けやすい。 【CPU専用コマンド+特殊射撃】突き刺し→ミサイル ビームソードで突き刺した後、上空へ持ち上げてミサイルを叩き込む。 メッサーラの横射派生をイメージするとわかりやすい。 使用頻度はかなり低い。 【CPU専用コマンド+特殊格闘】連続斬り ソードを下から上へ振り上げ、最大5回連続で敵を斬る。 踏み込みありだが範囲は極めて狭く横ステ回避が安定する。 VS.対策 MS版との違い、スーパーアーマー付き格闘が脅威になるほかに、射撃の範囲が格段に広がっている。 移動速度が遅く攻撃動作の硬直が大きくなるので、遠くから射撃を当てているだけで容易にパージまで削ることができる。 対ボスの基本的な行動をとっていくだけで撃破は難しくない。 格闘のダメージが非常に高い事に加え、常に銃口補正がかかり続ける右格闘が非常に避けにくい。 舐めてかかって事故らないよう注意しよう。
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正式名称:GAT-X103 BUSTER パイロット:ディアッカ コスト:450 耐久力:630 盾:× 変形:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 収束火線ライフル 5 100 射撃CS 超高インパルス長射程狙撃ライフル - 260 格闘 ガンランチャー 3 90 格闘CS 対装甲散弾砲 - 251 サブ射撃 ミサイルポッド 12 41(164)
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, = ― ― ―――― 、 ./ \ / ,. . -=≦ニ=--一,.へ \ ./ ./ / /\ . .}\ \ / / / / / ヾ , }∧ ,′ / / / / .; / ´ト、 ∧ ∧ i| i| ./ / / ./ / / | ∨ ハ / ∧ | レ' / / / _ / / .リ Ⅵ | / ∨ //〉 , { /彡_ \ / i| | | | ,イ; .{/ | | | /イ仗i心` ≦ テi| | |. . .| 〃|{ | l | | .{ !乂 ツ .イ ;沁 八 | . . .| {{ .|| | l | 八 | ゞ≠/ j. .j リ 乂|L_ハ .八 八 ヾ , / / / ∧ |{ ̄ ヾト、 \ ∧、 ゝー ァ 八/ /} ./ } ゞ== 八\ { \{ \ ¨ , イ / / / /_ノ / } \ |ヾ≧ > r \ 八 {イ / / ./ 八. . .| \_ ヾト、 .ハ、ヾ _ゝ_〃、 / _ 彡イヾ | / {_ __r‐〈 ヽハ ./ `ヽ iト、八イ 〈 〉 ト、 _ _ _ノー三ニ≠‐ 、 /, -=≦ } |\ ヾ /\ \ ≧, i! >.、 \ /´ ハ ├―==¨_≧=-ヾ/ー'.∧. i!. \\\__/ ―=====.| リ ` ‐= . \ ∧ | |i ヾ八ノ ̄ ̄ ̄ ,イ〃 ',. \\ 〉リ リ i| \  ̄ ̄><./人 i \} // .八 i| ヾ / r――┐ヽ ! /< __/ .乂 }}\ / _ . .| `ー{ .八/`ヽ ノ x≦シ l |ハ  ̄ j ヾ≠-f  ̄ \ .ト- '| |.≧=- 二 イ ヾ. i! i|∧ / 初出は◆KUMOgh4/xMさんの『新東京ガイド』 国家イベントにロフヴィルの代行として来日したリュミスベルンの庇護下にある少女。 共に来日したリュミスの仕事中に東京観光案内を兼ねた護衛を頼んで以来、クライヴ・李の弟子であるランナーの少女たちと行動を共にする。 意外にも鉄道マニア。 普通の少女に見えて、竜の血脈が覚醒した先祖返り「ドレイク」。 当人は一人前と見てもらいたいものの、リュミスからすれば「殻も取れていない雛」扱いである。 ビルドは魔法ぶっぱのコンバットメイジ。レーザー、電撃、あと酸。 【ステータス】 設定他:◆KUMOgh4/xM AA出典元:『竜†恋』恋するドラゴン 見た目詐欺シリーズ第3弾「女子高生ではなくドレイク」 == Info == Street Name 恋するドレイク ヒューマン == Attributes == BOD 3 AGI 2 REA 2 STR 1 CHA 3 INT 2 LOG 5 WIL 5 EDG 3 MAG 5 == Derived Attributes == Essence 6 Initiative 4 IP 1 Astral Initiative 4 Astral IP 3 Matrix Initiative 3 Matrix IP 1 Physical Damage Track 10 Stun Damage Track 11 == Active Skills == エチケット 4Pool 7 回避 2Pool 4 儀式呪文行使 4Pool 9 虚言 4Pool 7 交渉 4Pool 7 呪文行使 4Pool 9 呪文対抗 4Pool 9 知覚 3Pool 5 統率 4Pool 7 霊視 3Pool 5 == Knowledge Skills == スペレシエル 3 [会話] Pool 5 (7) ドイツ語 NPool 0 ラテン語 3Pool 5 日本語 3Pool 5 経済 2 [企業] Pool 7 (9) 文学 2 [恋愛小説] Pool 7 (9) 歴史学 2 [ドラゴン] Pool 7 (9) 地域知識 エッセン(ドイツ) 2Pool 4 == Contacts == ゼーダークルップス・フィクサー (3, 5) タリスモンガー (1, 1) == Qualities == Distinctive Style Drake SIN持ち (通常) アレルギー (珍しい, 重度) (隕鉄) 魔法使い 免疫過敏 == Spells == (Tradition Hermetic, Resist Drain with WIL + LOG (10)) 鎧/アーマー DV (フォース÷2)+3 感化/インフルエンス DV (フォース÷2)+1 酸噴射/アシッド・ストリーム DV (フォース÷2)+3 新星/ノヴァ DV (フォース÷2)+5 電磁パルス/パルスDV (フォース÷2)+3 電波妨害/インターフィアレンスDV (フォース÷2)+3 反射増強/インクリース・リフレックス DV (フォース÷2)+2 雷撃/ライトニング・ボルトDV (フォース÷2)+3 == Critter Powers == Shift (Drake) == Lifestyles == 上流100 months == Armor == アクショニア・ビジネス・クロース5/3 == Weapons == ヤマハ・パルサー Pool 1 DV 6S(e) AP -1/2 RC 0 素手 Pool 1 DV 1S AP - RC 0 == Commlink == CMT クリップ (1, 3, 2, 3) +マンガダイン・ディーヴァ == Gear == ウォール・スペース ドクワゴン契約 ベーシック バーチャル・ウェザー 眼鏡 Rating 1 +映像リンク 偽造 SIN Rating 2 呪文維持収束具 (身体) (結合済みの収束具) Rating 1 呪文行使収束具 (戦闘) (結合済みの収束具) Rating 1 ※使用BP:000 【主な出演作品】 新東京ガイド 客演よくわかるシャドウラン世界 転生者視点編 since 2016/12/01 Thu 21 20 28 last updated 2016/12/01 Thu 22 00 17
https://w.atwiki.jp/armhead/pages/894.html
調和者:ジョッシュ・ノックバック 発動機体:アドラメレク 能力系統:因果律崩壊 自身のテトラダイ粒子を瞬間的に増加・収束させ、より強力なアウェイクニング・バリアーを張る。 このバリアーは通常を遥かに越える斥力を持ち、範囲が機体を中心に金色の球となってが視認できる程。 但しその強力な斥力の代わりに、バリアーの範囲自体は通常よりも非常に小さいものとなる。
https://w.atwiki.jp/fantastical_world/pages/585.html
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 SFRS BBM-302 リヴェイランス級航宙戦艦 ソレグレイユ軍の標準的な戦艦の艦体に、カダス級に搭載された圧縮魔法素動力砲を試験的に搭載した戦艦。 カダス級と同型のものを搭載すると、射撃時に艦体に負担がかかることが判明したため、 本級では小型・簡略化されたものが採用された。 先端には衝角があり、万が一の場合は表面に圧縮魔法素を展開して強行突破することが想定されている。 第一次文明戦争において、ソレグレイユ軍はその強大な軍事力で久平及び、ユグドラシルの軍勢を圧倒した。 しかし文明戦争終盤のStingray Demonの襲撃で、まだ悪魔に対抗する能力が不足していることも同時に判明したのである。 そこでソレグレイユ兵器産業省は、軍務省やその傘下である海軍省と共同で 『悪魔を殲滅し得る打撃力を有する新型艦艇』の開発に着手した。 その一環として開発されたものの一つが本級である。 第二次文明戦争中に鹵獲したD2兵器の残骸を標的とした実弾試験でその有用性が認められた収束魔法素砲をはじめ、 多くの兵装を搭載している。 少数ではあるが艦載機を運用でき、主に直掩用の小型戦闘機5機を搭載するスペースを持つ。 しかしゲイボルグ発射用のエネルギー確保のため防御装備に関しては、 レノメリア級に搭載されているアル・デイラン以前のものが採用されており、 これは装甲表面に直接魔法素粒子を展開するものであるため、大口径砲による砲撃には弱い。 画像は成層圏を巡航中の7番艦『アステレウス』である。 ―性能諸元― コーエン社製 52口径三連装高濃度収束魔法素粒子砲 4基 レウト社製 八連装固定対空噴進弾発射管 6基 アサント社製 連装対空拡散魔法素砲 8基 アサント社製 40口径連装機関砲 10基 コーエン社製 ゲイボルグ圧縮魔法素加速動力砲S型 2門 スクラウディック社製 イラス・ヴェンラーGE-359H推力合成流動式 2基 era3 ソレグレイユ 兵器 技術
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具象化された創造の特異点であるイグドラシルの異称。根を持たない木の形で表現される。あるいはゼロ時間における時間の収束であるプロトオルタナを根とする。第4・5世界において観測される。 運命の分岐を枝分かれで表現している。 特異点教団は運命樹を象徴としており、オルタナという因果実が生長したのが新たな運命樹であるスカイヘブンであるということを訴えている。
https://w.atwiki.jp/bdre/pages/230.html
【武装名】 GNヒュージキャノン 【装備ガンプラ】 GN-011Z ガンダムザラキエル 【詳細】 GN-011Z ガンダムザラキエルのバックパックに接続された大口径の高出力火器。 通常は背部に接続された状態で運用されるが、本体側から分離し格納したグリップを起こすことで他のMSに携帯させることも出来る。 エネルギー偏向、収束を調整し長、中距離、拡散等様々な射撃モードで攻撃を行う。
https://w.atwiki.jp/echizen/pages/529.html
神聖巫連盟での戦闘と国境警備に関する御触書 越前藩国藩王 セントラル越前、ここに記す。 神聖巫連盟で発生した戦闘は敵の撤退により収束した模様だが、残存勢力が逃亡したとの報が入った。 我が、そして我らが越前藩国は神聖巫連盟と隣接しており、逃亡した敵勢力が国内に侵入することを防ぐため、国境に部隊を送り警戒に当たることとする。 以上。
https://w.atwiki.jp/exvs2xb/pages/440.html
ガンダム試作3号機 デンドロビウム 作品枠 機動戦士ガンダム0083STARDUST MEMORY パイロット コウ・ウラキ 移動タイプ 飛行 登場シーン C-9-3, F-6-1 射撃 名称 威力 備考 射撃1 フォールディング・バズーカ BZ2連射を2回行う。ステイメンのメイン射撃の上位互換 射撃2 大型収束ミサイル ステイメンNサブの強化版 射撃3 マイクロミサイル ステイメン横サブの強化版 射撃4 ミサイル一斉発射 ステイメンNサブ・横サブを同時に発射 射撃5 メガ・ビーム砲 ダウン属性の単発ビーム 射撃6 メガ・ビーム砲【照射】 ステイメン特殊射撃の強化版 射撃7 メガ・ビーム砲【回転照射】 ジオング(完成型)のものとほぼ同一 射撃8 爆導索 ステイメン特殊格闘の強化版 格闘 名称 威力 備考 格闘1 大型ビームサーベル【縦斬り】 バウンドダウン属性 格闘2 大型ビームサーベル【斬り抜け】 格闘3 大型ビームサーベル【回転斬り】 範囲が広くガードを捲る 格闘4 クローアーム【捕縛】 掴み属性 格闘5 メガビーム砲【零距離射撃】 掴み属性。ほぼステイメンの覚醒技 概要 射撃武器【射撃1】フォールディング・バズーカ 【射撃2】大型収束ミサイル 【射撃3】マイクロミサイル 【射撃4】ミサイル一斉射撃 【射撃5】メガ・ビーム砲【単発】 【射撃6】メガ・ビーム砲【照射】 【射撃7】メガ・ビーム砲【回転照射】 【射撃8】爆導索 格闘【格闘1】大型ビームサーベル【縦斬り】 【格闘2】大型ビームサーベル【斬り抜け】 【格闘3】大型ビームサーベル【回転斬り】 【格闘4】クローアーム【捕縛】 【格闘5】メガ・ビーム砲【零距離射撃】 対策 コメント欄 概要 『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』より試作3号機のフル装備形態「デンドロビウム」。 MSサイズでMAの攻撃力を持たせるという試作3号機としてのコンセプト的にはむしろこっちが本来の姿であり、ステイメンはコア・ファイターのような役割にあたる形態(それでも機体性能は高い) 飛行型の操作系統でありながら格闘用兵装を持ち、接近戦では斬りかかってくるというザクレロに近い武装構成。 しかしザクレロと異なり、ゲロビ直後を除いて明確な隙はほとんどない。 メガ・ビーム砲と格闘は火力が非常に高く、ミサイルの爆風もガードをめくられやすい。 今作ではIフィールド発生装置のオミットやヒットストップの追加、高跳びを行わない等『MBON』や『VERSUS』と比べて大きく弱体化がなされている。 だが、ダメージ蓄積によるミサイルコンテナ消失が無くなったという強化点があり、覚醒後のミサイル攻撃には要注意。 MBON/GVS.からの変更点 前作のデータはこちら Iフィールド発生装置が削除、開幕から射撃技が通るように。 右ウェポンコンテナ爆発の演出が削除、コンテナ喪失によるミサイル発射量が減少しなくなった。 ヒットストップが追加 射撃武器 【射撃1】フォールディング・バズーカ [属性 実弾+爆風][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 内蔵された本体のステイメンが2丁のバズーカを2連射し、これを2セット行う。 見た目はステイメンのメインそのまんまだが誘導は強め。 【射撃2】大型収束ミサイル [属性 実弾+爆風][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 左右のコンテナから3方向に飛ぶミサイルを連射、プレイアブルのサブと概ね同じ武装。 誘導が強く爆風にも判定がある点に注意、やや避け辛い。 【射撃3】マイクロミサイル [属性 実弾][ダウン値 ][補正率 %] 少数の大型ミサイルと多数のマイクロミサイルの同時発射。 マイクロミサイルはMBONのミーティアに近い軌道で飛び、相手に背を向けて撃てば大きく旋回して相手に向かう。 【射撃4】ミサイル一斉射撃 [属性 実弾][ダウン値 ][補正率 %] 大型収束ミサイルとマイクロミサイルを一斉発射する。 【射撃5】メガ・ビーム砲【単発】 [属性 ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 長大なビーム砲から単発のビームを発射。 振り向いてから発射まで1拍置くため見てからステップ安定。 また、振り向かずそのまま撃つパターンも確認されている。 【射撃6】メガ・ビーム砲【照射】 [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 「貴様等がぁぁぁ!」 ボスとしては平凡なゲロビ。 着地に刺されなければ、そう脅威にはならないだろう。 【射撃7】メガ・ビーム砲【回転照射】 [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 飛び回る系のボスによくある照射しながらのローリング。 ビームは細いが回転速度が速いので事故当たりに注意。 【射撃8】爆導索 [属性 爆風][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 横にローリングするついでに爆導索を出して起爆する。 格闘 【格闘1】大型ビームサーベル【縦斬り】 片方のサーベルで叩きつけるような縦斬り。 喰らうとバウンドダウンで、上記の斬り抜けに繋げてくる事が多い。 【格闘2】大型ビームサーベル【斬り抜け】 ムサイの艦橋への攻撃の再現。多段ヒット。 こちらではサーベルを横に構えて突進。 ザクレロにも同様の攻撃があるのでそれと言えば話は早い。 誘導は控えめ、高跳びで回避もできる。 【格闘3】大型ビームサーベル【回転斬り】 こちらは高速で横回転しつつの攻撃、判定が広く横ステしても巻き込むので注意。 【格闘4】クローアーム【捕縛】 機体下部の2本のアームを展開し敵機を掴んでビームサーベルで突き刺し攻撃。 【格闘5】メガ・ビーム砲【零距離射撃】 シーマのガーベラ・テトラを撃破した攻撃の再現。 相手を打ち上げた後、メガビーム砲を突き立て発射。 ステイメンの覚醒技とだいたい同じだが、ビーム発射まで秒単位でやたらと溜める。 ダウン値の高い武器があればカットできるかも。 対策 ザクレロに近い機体、という部分から考えるとザクレロより広範囲に撒かれるミサイルがこちらの回避移動を取りやすく少々厄介。 これまでと違ってコンテナ破壊が無くなったため、よりミサイルに警戒しなければならなくなったので注意。 他に多彩な格闘攻撃も振ってくるため接近されたら身構えるように。 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 名前 コメント すべてのコメントを見る