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洩矢諏訪子 加入条件 一章「もう帰れない」後、LV1で加入。 二章「早苗さんハイ」で早苗加入と同時に一旦離脱(装備アイテムは外して、戻される)。 三章開始時に再加入。 ステータス 残機 種族 取得 上昇 下降 復帰体力 4 神 スコア・パワー 5 5 90% クラス LV 体力 物理 魔法 速度 防御 ケロちゃん 1 41/36 97 130 95 1 10 93/83 158 201 155 10 鳥獣戯画 10 93/83 165 207 155 10 20 150/135 235 288 222 20 土着神の頂点 20 150/135 243 297 222 20 30 208/187 315 380 290 30 敵登場時 1章「もう帰れない」で登場。残機3。 クラス 難易度 LV 体力 物理 魔法 速度 防御 ケロちゃん Normal 1 41/36 97 130 95 1 Lunatic 1 不所持古代翡翠 (Normal時はなし) 源符「諏訪清水」 (Normal時はなし) アビリティ 初期所持魔法攻撃 魔法耐性+30 移動 1-3 クラスチェンジ習得霊力補正+4LV10クラスチェンジ。 シールドLv20クラスチェンジで待機が変化。 アイテム習得熱耐性+50温泉卵のアビリティMAXで習得。 LV10クラスチェンジで75に変化。LV20クラスチェンジで100に変化。 水耐性+100ダイヤモンドのアビリティMAXで習得。 古代翡翠瘴気のアビリティMAXで習得。 ジャンプ 1-2一本歯下駄のアビリティMAXで習得。 水上移動天狗の宝器のアビリティMAXで習得。 天候変化・雨要LV10クラスチェンジ。緋想の剣のアビリティMAXで習得。 天候適性・雨気質のアビリティMAXで習得。 スペルカード 名前 移動後 威力(HIT) 射程 段差 命中 Cri 属性 回数 消費 熟練 必要技能 依存 攻撃属性 習得条件 備考 源符「諏訪清水」 × 260(最大350)(1HIT) 1-4 上1下3 +20 -10 物水 4 1 ○ Lv1 物理 射撃 マリモ 蛙休「オールウェイズ冬眠できます」 × 体力回復50%(最大80%) 0 - 0 0 - 3 1 ○ Lv2 体力 - クラス2冷凍蛙 スペルカードに対してガード効果あり一定確率で回避しつつ回復 「獄熱の間欠泉」 × 250(最大320)(3HIT) 1-4範囲 上1下3 0 -10 物熱水 3 3 ○ Lv3 魔法 魔法 クラス2原子炉 範囲は指定座標から0-2(上3・下0)。攻撃地点が火炎フィールド化 祟り神「赤口(ミシャグチ)さま」 × 370(最大470)(6HIT) 1-5 上4下4 0 +20 魔 2 4 ○ Lv5 魔法 魔法 クラス3悪の十字架 追加効果:霊力低下攻撃地点が厄フィールド化 352 × 悪の十字架Lv30(装備) 備考 一番初めに仲間になるキャラ。偉い人。 今作トップクラスの魔法、平均程度の物理、速度を持つ。 移動は1-3だが、高低差にめっぽう強い特徴がある。スペルも癖があるが軒並み強力。 残機は4あるが、体力があまりにも低く、被弾すれば残機が減る、と思っておいた方が良い。 特に高位からすの爪は2HITするので、一瞬で撃墜されかねない、要注意。 反面、属性耐性は優秀。熱耐性、水耐性を習得すれば鬼火系はプラズマ以外はほぼ完封できる。 空と同じく後方からの火力支援が主な役割になりやすい。 ちなみに魔属性アビリティは通常の魔法攻撃と、クラス3で覚える赤口(ミシャグチ)さましかない。 (魔法の値は「獄熱の間欠泉」でも活きるが) 中盤では物理アタッカーといった立ち位置になるので、魔法メインのキャラと組ませると良いかも。 お勧めの装備は、合成が可能になったらまずは射程の延びるきゅうりを。 終盤では威力の底上げと、赤口さまを使用する為のスペル技能用にダイソン球が欲しい。 合成追加は水サポート、魔法補正、速度補正等。 諏訪清水をより活かすなら物理補正やためる。魔属性アビリティが使いたいなら熱線、レーザー等も。 通常の一週目では、1章の時点で唯一クラスチェンジ可能となる。 空が攻撃する前に落ちるような場面では、前に出て代わりに攻撃を受けることも考えよう。 2章では「早苗さん、ハイ!」をクリアし、早苗が加入すると同時に離脱してしまう。 3章開始時に再加入するものの、諏訪子をメインとするプレイヤーには少々辛い。 回避手段は無いので、彼女を長く使いたいなら早苗の加入はなるべく後回しにしよう。 EXでは「吹き荒れる戦いの風!」をクリアする事で加入する。 諏訪子の他に早苗、神奈子、最上位の天狗やからすまで居る中々の高難易度マップである。 その分クリアできればキャラが3人も仲間になるので、ゴッド土下座で強引に突破するのも一つの手段か。 一応、ある程度の前準備があれば、EX開始時から挑んでクリアする事もできる。詳しくはEX頁で。 みんなぱらいそさ行くだ +... 悪の十字架(Lv30)を装備する事で、アイテム枠で赤口さまを使用する事ができる。 本来習得できるのはクラス3になってからだが、アイテムに付いているアビリティには制限は無く、クラス1でも使うことが可能。 つまり技能Lv5と悪の十字架を揃えれば、なんと1章のLv1から使えてしまう。 習得する物と比べれば威力は低く熟練度も無いが、それでも350以上の威力で6HITの赤口さまは序盤では非常に心強い。 2周目以降前提になってしまうが、その恩恵は大きいので、1週目で悪の十字架をLv30にしておくと良いかもしれない。 技能LV5の方は、3章終盤のステージをLunaticでクリアする事で、最低1個は入手できる。 評価 体力★ 物理★★★☆ 魔法★★★★★ 速度★★★ 防御★ 黒さ★★★★★★ タイプ:物理・魔法バランス後方火力型。 アビリティ雑感 魔法攻撃:★★★★ 素の魔法が高く、他キャラと比べてもダメージは高い。 魔属性アビリティに乏しいので、使用機会は多め。 特に1章ではこれを連発することになるかも。 霊力補正+4:★★★★★ 空やチルノの補正と合わせると呪力がもりもり増える。非常に便利。 熱耐性+50:★★★★★ あると心強い。むしろ無いと辛い。クラス3で+100になる。 元々魔耐性が高いので、熱線なら+50や+75でもかなりカットできる。 水耐性+100:★★★★ 主な対象は水撃ぐらいのものだが、空の苦手なウィル・ウィプスを完封できる。 古代翡翠:★★ 威力は少し高めだが命中が低く射程は普通、呪力も使う為、使い勝手は微妙。 連携によく参加する。 水上移動:★ 1週目ならアイテムの関係上、習得は3章になる。 残念ながら、3章に水のあるマップは少ない。 ジャンプ:★★ 移動距離が短く有効な場面はあまり無い。 2周目以降、早期習得する事で要所で有効利用できる場所はある。 天候変化・雨:★★★ あまごい。実にケロちゃんらしい。あって困る物でもないが、有効な場面はあまり無い。 天候・花等で無理やり天候を変えたいときに。 シールド:☆ 諏訪子の体力でシールドしても余裕で残機を持ってかれるので殆ど意味が無い。 耐性と合わせて魔属性スペルのみ無効にもできなくはないが需要は低い。 スペル雑感 源符「諏訪清水」:★★★★★ 素晴しい燃費と威力。メイン攻撃の一つ。物理依存の物属性。 攻撃属性は射撃、グレイズされる事があるので注意。 良い待機アビリティが無いのでこのスペルの為にためるを追加してもいい。 蛙休「オールウェイズ冬眠できます」:★★★ 回復する機会はあまり無いが、習得していればスペルをガードできる可能性がある。 「獄熱の間欠泉」:★★★★★ 熱水複合の物属性スペル。ダメージは魔法の値で計算される。 攻撃属性は魔法なので、アンチマジック等で無効化される事に注意。 習得には特殊合成品の原子炉が必要。情報無しで入手は困難。 範囲は非常に広く3HIT、攻撃地点に火炎フィールド生成という追加効果を持つ。 防御0のからすや魔本、熱弱点の河童系には非常に優秀な削りになる。 ただし、終盤の敵はアンチマジックや撃ち返しでカウンターしてきたり、 敵の物耐性、熱耐性が高くダメージがあまり通らなかったりと使いにくい面も。 特に上位の毛玉の集団に向けて使用すると、撃ち返し弾でカウンターされ、 「獄熱の撃ち撃ち撃ち返し弾」等となり、諏訪子の体力の低さから致命傷になる場合も。 (多数の毛玉を瀕死に追い込めるので、一概に悪手、とも言い切れないが。) 逆に、下位種に対しては火炎フィールドも加味すれば鬼火系を除きほぼ全ての敵に有効とも言える。 属性サポート2種の恩恵も受ける事ができるので、威力の底上げも楽。最大限活用しよう。 祟り神「赤口(ミシャグチ)さま」:★★★★★ 最大470というトップクラスの威力を誇り、6HITもする強烈なスペル。 追加効果で霊力低下があるが、今作では霊力消費の激しい敵が少ないのでおまけ程度。 射程1-5と長く、上4下4と非常に当てやすいのもポイント。高低差の激しい3章では特にありがたい。 使用には技能Lv5が必要。威力の底上げも兼ねてダイソン球を持たせたい。 v1.13以降、攻撃地点を命中、回避、必殺を大幅に下げる厄フィールド生成効果が追加された。
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バンドーラ「天地に眠る悪霊達よ、生まれなき子供のオーラと合体し、デュランドルに全ての力を与えよ!」 【名前】 暗黒剣デュランドル 【読み方】 あんこくけんでゅらんどる 【登場作品】 恐竜戦隊ジュウレンジャー 【登場話】 第15話「破れ!暗黒超剣」 【分類】 魔界最高の剣 【所有者】 ドーラナイト 【名前の由来】 デュランダル? 【詳細】 ドーラナイトが武器とする魔界最高の剣。 「如何なる正義の武器も勝てなかった」と言い伝えられ、満月の晩の日に10歳の誕生日を迎える少年が剣を打ち、魔女が呪文を唱える事で完成する。 ドーラナイトはこの剣を武器にマンモスレンジャーと互角以上の戦いを繰り広げ、5人揃ったジュウレンジャーを相手にしても苦戦させる。 巨大化後も大獣神を追い詰める程の力を発揮するが、唯一の弱点はこの剣の製作者を斬れない事だった。 製作者の少年・茂が大獣神に搭乗すると形勢が逆転し、彼のオーラによって強化された大獣神の恐竜剣ゴッドホーンの一撃で叩き折られた。 【余談】 名前の由来は騎士道物語『ロランの歌』に登場する聖剣・デュランダルと思われる。
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天子 加入条件 二面ボス。「天界に帰れ!」クリア後に加入。 ステータス 残機 種族 耐性 属性耐性 取得 2 人 物(25) スコア 命中 回避 移動 必殺 射程 呪力 LV 物理 魔法 速度 移動 上昇 下降 速度 射程 命中 回避 防御 必殺 霊力 アビリティ スペルカード 名前 移動後 命中 威力(HIT) 射程 タイプ 回数 消費 必要点数 前提条件 備考 気符「天啓気象の剣」 ○ 0 410(1HIT) 1-4 魔 4 2 緋想の剣 天候を晴に戻す 地符「不譲土壌の剣」 × 20 290(1HIT) 1-3 物 4 2 緋想の剣 地上攻撃 全人類の緋想天 × 0 320() 5-5 魔 1 4 人妖神霊特効 備考
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ミスティア・ローレライ 加入条件 2章中盤「音楽は妖怪を征す」クリア後、Lv10で加入。 ステータス 残機 種族 取得 上昇 下降 復帰体力 3 妖 スコア 5 5 40% クラス LV 体力 物理 魔法 速度 防御 夜雀 10 205/82 116 155 181 3 女将 10 205/82 116 162 188 3 20 331/132 173 231 264 6 コーラスマスター 20 331/132 173 239 272 6 30 457/182 230 310 350 10 敵登場時 2章「音楽は妖怪を征す」。基本Lv+3(最小、最大23)。 クラス 難易度 LV 体力 物理 魔法 速度 防御 女将 Easy / 23 / Normal / 23 / Hard / 23 / Lunatic / 23 / 低難易度不所持イルスタードダイブ (Easyは不所持) ミステリアスソング (Normal以下は不所持) アビリティ 初期所持魔法攻撃 物理耐性+25 移動 1-4 クラスチェンジ習得狙うLv10クラスチェンジで待機が変化。 怪音波Lv10クラスチェンジ。 アイテム習得回避補正+20御幣のアビリティポイントMAXで習得。 LV10クラスチェンジで30に変化。LV20クラスチェンジで40に変化。 レクイエム要LV20クラスチェンジ。霊界通信機のアビリティポイントMAXで習得。 スペルカード 名前 移動後 威力(HIT) 射程 段差 命中 Cri 属性 回数 消費 熟練 必要技能 依存 習得条件 備考 夜盲「夜雀の歌」 × 130(最大150)(1HIT) 1-4 上3下3 +30 -50 魔 4 1 ○ Lv1 魔法 霊界通信機 追加効果:射程低下霊特攻 毒符「毒蛾の鱗粉」 × 200(最大250)(1HIT) 1-3 上2下3 +10 -20 物 4 1 ○ Lv1 魔法 劇薬 追加効果:防御低下50(最大100) 鷹符「イルスタードダイブ」 ○ 260(最大370)(1HIT) 1-2 上1下4 -5 5 物 4 1 ○ Lv2 速度 クラス2以上翡翠のつばさ 速度依存 鳥符「ミステリアスソング」 × 250(最大290)(4HIT) 1-4 上3下3 +30 -50 魔 3 2 ○ Lv2 魔法 クラス2以上ソノシート 追加効果:魔法低下50(最大100) (最大217) 3 × 正体不明の種Lv20(装備) 「ブラインドナイトバード」 × 150(最大180)(1HIT) 1-4範囲 上2下2 +10 0 魔 2 3 ○ Lv3 魔法 クラス3黒い羽 追加効果:射程-1霊特攻指定座標から範囲0-1(上2・下2)の5マス 備考 製作者のお気に入りなのだろうか、色々と優遇されているキャラ。 350と高めの速度を持ち、上下5、移動1-4と機動力は申し分ない。 魔法は平均程度、物理は低いが物理依存のアビリティを所持してないので問題ない。 さらにアビリティ取得で、素の状態トップの回避補正(最大+40)がつくので、 回避特化装備にすれば、防御のぺらっぺらの紙っぷりも殆ど気にならない。 そして原作2ボスにしてなんと所持スペル5種、総回数にして17回! スペル切れとはほぼ無縁な点も回避特化とマッチしている。 技能は最大でLv3までしか必要ないので、すぐに調達が可能。 毒蛾の鱗粉は、射程は短いが防御低下の追加効果があり、最大100も減らすことができる。 多段4HITのミステリアスソングは削りに優秀で、相手の魔法を減らせる。 移動後攻撃可のイルスタードダイブは、消費1にして最大威力370と非常に使いやすい。 速度依存のおかげで実際のダメージも十分、終盤では1k前後のダメージが期待できる。 これといった欠点はないが、強いて挙げるなら、 スペルは全体的に安定性重視でクリティカル率が低く、 イルスタードダイブ以外の火力があまり高くないあたりか。 装備はきゅうりで射程を伸ばすと追加効果付きのスペルを当てやすくなる。 射程低下との相性も良く、2本装備すると鬼火系の射程外からレクイエムで攻撃したり、 ダイブが4マス届くので接近せずとも高火力を発揮できる。 もしくは西蔵人形×2で回避特化し、自陣の最前列で囮兼サブ火力といった運用が楽。 追加で魔法、速度、回避補正辺りを。スペル回数が多いので攻撃アビリティ追加は微妙かも。 評価 体力★★ 物理★☆ 魔法★★★☆ 速度★★★★☆ 防御☆ 待遇★★★★★ タイプ:補助遊撃型。 アビリティ雑感 狙う:★★★ 待機はこれしかない、イルスタードダイブを確実に当てられるのは○。 EXでは回避の高い敵を相手にする事も増えるので活躍の機会も増える。 怪音波:★ 威力=ダメージという珍しい攻撃だが、高低差にめっぽう強く、一方的に攻撃できたりする。 回避補正:★★★★★ 最大で+40は味方キャラでは最も高い。回避特化ですごく安定する。 レクイエム:★★★ 鬼火系に対して特効というこれも珍しい攻撃で、実際かなり強力。 スペル雑感 夜盲「夜雀の歌」:★★ 威力が低すぎて攻撃手段としては微妙。連携でたまに飛び出す。 射程-は移動後攻撃できない妖精や魔本なんかに有効。 敵はより接近しないと攻撃できなくなるので、その隙に倒してしまおう。 からすや天狗には殆ど効果がないので注意。 毒符「毒蛾の鱗粉」:★★★★ 敵の防御を最大100下げることができる。 防御のある敵全般に有効だが、射程が魔法攻撃と一緒の1-3なので、 きゅうりで伸ばしてあげると更に使いやすくなる。 消費1で威力が高めなので、当たる距離ならメイン攻撃にしても良く、 ダイブするまでもない敵などに使える。 鷹符「イルスタードダイブ」:★★★★★ 荒ぶる夜雀のポーズ!キャッツウォークに近い速度依存の物符スペル。 みすちーは速度が高く、消費1トップクラスの威力と相まってすごいダメージに。 移動後可なので非常に使いやすい。 移動後攻撃+射程2ということで、移動、射程のどちらを伸ばしても恩恵がある。 鳥符「ミステリアスソング」:★★★ 射程が長くて4HITする魔属性スペル。魔法低下の追加効果がある。 高防御相手には低い威力が分散されてしまうので、対毛玉、からす用か。 連携で発動すると防御無視なのでおいしい。追加効果はおまけ程度。 「ブラインドナイトバード」:★★ 一応ミスティアのスペルでは一番射程が長い。 範囲攻撃としてはもう少し威力がほしいところ。 密集した鬼火系に使えるぐらい?
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一章 どんくさい人たち 一章 どんくさい人たちもう、帰れない プラズマ、プラズマ マイナスKの対決 霖之助(ショップ) 黒くない探求者 残された人形 侵略者再び ウゴーのシュー 怨霊狩り アリスさんこんにちは 隠しステージ今日のわんこ v1.13で追加されたマップ美しきかな半人前 青い血の女 特殊死の予兆 もう、帰れない 負けてもストーリー進行。敗北時にセリフあり。 勝つとクリア報酬あり。 諏訪子は空より早く、ときおり2回連続で諏訪子にターンが回る。 初期位置にて4ターン待機、諏訪子が近寄ってきてから先手を取れば 空の移動攻撃→諏訪子の攻撃(1撃では残機減らない)→空の攻撃→諏訪子の攻撃(空の残機 1)→空の攻撃(諏訪子撃破) とちょうど交互になって勝てるように計算されている。 2周目以降のLunaticは諏訪子の攻撃力も高いので、お空の攻撃後に諏訪子の魔法攻撃1発目で 残機を減らされる可能性があり、こうなると計2回しか空の攻撃のチャンスが来ないので勝てない。 乱数による運頼みが含まれるが最初の一発を生き残れば、1周目同様に撃破は可能。 しかし、確率的に非常に厳しく、勝てるまで数時間はかかることも…… v1.13より、戦闘前にユニット確認が出来るようになり、装備が可能になった。 とりあえず、お燐用の回避特化西蔵を2つ着けておけば負けることはまず無いだろう。 油断しているとスペルも使ってくる(?)ので気は抜かないように。 敵 LV ドロップ 備考 諏訪子 ±0(Lv1) ?本(フィールドノート) 残機3 クリア報酬Easy:戦闘不可 Normal:?星型のなにか(ゴッド☆土下座)、?人形(仏蘭西人形) Hard:戦闘不可 Lunatic:?星型のなにか(ゴッド☆土下座)、?人形(仏蘭西人形)、?食べ物(龍の涙)、?飛行物体(座布団) クリア後諏訪子がLV1で加入。 温泉卵と木の枝を入手。 敵LV+1(LV2) フリーバトル 敵 ドロップ 備考 赤妖精 ?長いもの(木の枝) 赤妖精 ?長いもの(木の枝) 赤妖精 ?長いもの(木の枝) 備考 次ステージに備えて、温泉卵の熱耐性を獲得しておくと楽。 ここで諏訪子に勝利することが2章隠しステージ「霧の中から陰陽玉あらわる」の条件となっている模様。 最初だからと手を抜かずに全力で挑もう。 プラズマ、プラズマ 回り道をして無視して先に進むこともできる。 後からクリアすることで、敵の基本LVを1高くする事が可能。 熱耐性を得ておけば楽勝。 無いと鬼火系の敵の残機は大目なので、位置取りを上手くしないときつい。 敵 LV ドロップ 備考 ウィル・ウィスプ +1 ?においのもと(瘴気) 鬼火 ±0 ?かたちのないもの(水素) 鬼火 ±0 ?かたちのないもの(水素) 以下では登場しない 鬼火 ±0 ?かたちのないもの(水素) 以下では登場しない クリア報酬Easy:?食べ物(爆発キノコ) Normal:?食べ物(爆発キノコ)、?かたちのないもの(水素(レア)) Hard:?食べ物(爆発キノコ)、?かたちのないもの(水素(レア))、?まるいもの(ウサギの尻尾) Lunatic:?食べ物(爆発キノコ)、?かたちのないもの(水素(レア))、?まるいもの(ウサギの尻尾)、?人形(和蘭人形) クリア後敵LV+1 フリーバトル 敵 ドロップ 備考 鬼火 ?かたちのないもの(水素) 鬼火 ?かたちのないもの(水素) 鬼火 ?かたちのないもの(水素) 備考 熱耐性があれば、熟練度稼ぎにうってつけのMAP。 特にお空は無双状態。ここで通常攻撃をマスターしておくと凄く楽になる。 他にもお空の熱線に、諏訪子の魔法攻撃や古代翡翠、お燐のキャットウォークなど 熱耐性のお陰で比較的容易に上げる事が可能なのでお勧め。 特殊合成に必要なレアアイテムの水素をクリア報酬で入手できる。 水素を売るときの判別法は、通常の水素はレアの水素よりも下に並ぶ。 1周につき2個しか入手できず、2個目を入手できるのは3章中盤のクリア報酬 マイナスKの対決 アイストルネードは段差で対処可能。それさえ封じればコチラのもの。 チルノ自身は装甲が紙なので、集中攻撃で2ターンもあればカタがつく。 高台に居る妖精は、上に上がらない限り攻撃してこない。とりあえず無視しよう。 敵 LV ドロップ 備考 チルノ +1 ?長いもの(木の枝) クラス:氷の妖精 赤妖精 ±0 ?長いもの(木の枝) 赤妖精 ±0 ?長いもの(木の枝) 赤妖精 ±0 ?長いもの(木の枝) クリア報酬Easy: Normal:?人形(倫敦人形)、?かたちのないもの(常識) Hard:?人形(倫敦人形)、?かたちのないもの(常識)、?光るなにか(ビー玉) Lunatic:?人形(倫敦人形)、?かたちのないもの(常識)、?光るなにか(冷凍蛙)、?光るなにか(ビー玉) クリア後チルノが基本LVで加入。(最小2、最大3) 敵LV+1 香霖堂に行けるようになる フリーバトル 敵 ドロップ 備考 赤妖精 ?長いもの(木の枝) 赤妖精 ?長いもの(木の枝) 赤妖精 ?長いもの(木の枝) 備考 真ん中の高台、ちゃんと昇ることが出来るが特に意味は無い。 霖之助(ショップ) 販売品目はこちらのページを参照。 イベント特になし 黒くない探求者 最初は阿求と鈴仙のみ。 一定ターン後に出撃可能となり、同時に鈴仙が離脱する。 鈴仙はそれなりに強く居る時間も長くないので、敵射程内に飛び込んでもやられる心配は0。 「プラズマ、プラズマ」をクリアしてもしなくても敵基本レベルが4になっている。 つまりこのステージの後で「プラズマ、プラズマ」をクリアすれば、敵が1レベル高くなる。 阿求がやられると敗北。セリフあり。 敵 LV ドロップ 備考 赤妖精 ±0(Lv4) ?長いもの(木の枝) 赤妖精 ±0(Lv4) ?長いもの(木の枝) 赤妖精 ±0(Lv4) ?長いもの(木の枝) クリア報酬Easy:?本(フィールドノート) Normal:?光るなにか(猫目石)、?本(フィールドノート) Hard:?光るなにか(猫目石)、?本(フィールドノート)、?液体(劇薬) Lunatic:?光るなにか(猫目石)、?本(フィールドノート)、?液体(劇薬)、?本(求聞史紀) クリア後阿求がLV4で加入。 敵LV+1(LV5) フリーバトル 敵 ドロップ 備考 毛玉 ?かたちのないもの(水素) 毛玉 ?かたちのないもの(水素) 毛玉 ?かたちのないもの(水素) 備考 障害物のせいで異常に見づらいMAPなのでフリーバトルをする人は少ないと思うが、 ここのフリーで出現する毛玉は、一週目のここをクリアした直後は非常に強敵。 特に難易度がルナのままだと、こちら側の誰も攻撃に耐えることが出来ないため、 キャラをしっかり鍛えていない限り勝ち目は無い。 逆にチルノを鍛えていれば、アイストルネードで瞬殺可能。 残された人形 天候・雨。 いきなり敵の数が増えるため、一週目では難関となりやすいMAP。 追加された阿求はこの時点では非戦闘員に近いため、 装備で補える二週目以降ならともかく、不慣れな人はレベルを下げた方が無難。 逆に、一週目ルナが出来た人は、このゲームの基礎をほぼマスターしたといえる。 ※どうしても一週目でルナ頑張りたい人向けのアドバイス。 通常攻撃は二段以上の段差で届かなくなる アイストルネードとメガフレアは温存しない 手前の妖精を後続の支援に向かわせない 一番厄介な攻撃力が高く突進力もある毛玉は最優先で倒す 意外と耐久力のあるあっきゅんはおにぎりを持たせて回復薬兼、囮 最悪二人くらいはイケニエとして撃墜させる覚悟で 敵 LV ドロップ 備考 上海人形 +2 ?人形(西蔵人形) 毛玉 +1 ?かたちのないもの(水素) 毛玉 +1 ?かたちのないもの(水素) 魔本 ±0 ?本(フィールドノート) 魔本 ±0 ?本(フィールドノート) 赤妖精 ±0 ?長いもの(木の枝) 赤妖精 ±0 ?長いもの(木の枝) クリア報酬Easy: Normal:?星型のなにか(ゴッド☆土下座)、?人形(仏蘭西人形) Hard:?星型のなにか(ゴッド☆土下座)、?人形(仏蘭西人形)、?液体(種籾酒) Lunatic:?星型のなにか(ゴッド☆土下座)、?人形(仏蘭西人形)、?液体(種籾酒)、?光るなにか(玉虫) クリア後上海人形が基本LVで加入(最小5、最大6)「プラズマ、プラズマ」を「黒くない探求者」より後回しにすることでLV6で仲間にできる。 敵LV+1 フリーバトル 敵 ドロップ 備考 毛玉 ?かたちのないもの(水素) 魔本 ?本(フィールドノート) 赤妖精 ?長いもの(木の枝) 備考 Haed以上でクリアした場合、クリア報酬で諏訪子がクラスチェンジ可能になる。 以降のMAP(特に二章開始直後)などで詰まりやすいので、こだわらない限り使っておくべき。 侵略者再び 寄り道的なステージ。 ベントラータイプの敵は残機が少ないため、てこずることは無い。 クセのある移動と集中攻撃に気をつければルナでも楽勝。 是非花コンボ用の装備を手に入れておこう。 敵 LV ドロップ 備考 インベーダー +1 ?飛行物体(座布団) インベーダー ±0 ?飛行物体(座布団) UFO ±0 ?飛行物体(ベントラー) UFO ±0 ?飛行物体(ベントラー) UFO ±0 ?飛行物体(ベントラー) クリア報酬Easy: Normal:?かたちのないもの(水素)、長いもの(木の枝) Hard:?かたちのないもの(水素)、?長いもの(木の枝)、?ガラクタ(木刀) Lunatic:?かたちのないもの(水素)、?長いもの(木の枝)、?ガラクタ(木刀)、?ガラクタ(霊界通信機) クリア後敵LV+1 フリーバトル 敵 ドロップ 備考 UFO ?飛行物体(ベントラー) 鬼火 ?かたちのないもの(水素) 毛玉 ?かたちのないもの(水素) ウゴーのシュー 天候・霧。 周囲を取り囲まれた状態から敵が襲ってくるタイプのMAPだが タイトル通り烏合の衆なのでここも楽勝の部類。鬼火の熱線に注意する程度。 ver1.05以降、ステージ開始直前唐突に?とだけメッセージが出るようになったのが重要なヒント。 UFOの後方、よくみると壁がない箇所があるのだが、その2マスのどちらかにユニットを置くと おくうの「通路発見!」の言葉とともにステージが中断され、隠しステージに移行する。 そのままメニューを開く間もなく次の戦闘が開始されるので予め準備は整えておくこと。 隠しステージクリア後は再度このマップをプレイすることになる。 その際はここをクリアするまでショップに寄れないのでアイテム枠は多めに空けておこう。 敵 LV ドロップ 備考 UFO ±0 ?飛行物体(ベントラー) からす ±0 ?光るなにか(猫目石) 赤妖精 ±0 ?長いもの(木の枝) 鬼火 ±0 ?かたちのないもの(水素) 鬼火 ±0 ?かたちのないもの(水素) 毛玉 ±0 ?かたちのないもの(水素) クリア報酬Easy: Normal:?星型のなにか(ゴッド☆土下座)、?本(魔法書) Hard:?星型のなにか(ゴッド☆土下座)、?本(魔法書)、?飛行物体(ベントラー) Lunatic:?星型のなにか(ゴッド☆土下座)、?本(魔法書)、?飛行物体(ベントラー)、?飛行物体(ソノシート) クリア後敵LV+1 フリーバトル 敵 ドロップ 備考 UFO ?飛行物体(ベントラー) からす ?光るなにか(猫目石) 赤妖精 ?長いもの(木の枝) 備考 敵がバラけると範囲攻撃は余り意味がないので、ステアップ系かおにぎりをもたせよう。 MAPにあわせた装備の換装は地味だけどすごく重要。 怨霊狩り お燐がプレイヤーキャラとして参戦。操作可。 本とウィプスが降りてくる前に、熱耐性をつけたケロちゃんを囮にして鬼火を速攻で潰そう。 多くの攻撃は段差2までなので、階段で待ち伏せすれば先制の一斉攻撃をしやすい。 ウィプスの水撃は1段上までしか届かないので、お燐が階段の2段上から猫車で一方的に攻撃可能だが、 猫車の攻撃力が低くウィプスは物理耐性なため、安全だが酷く時間がかかる。あくまでも最後の手段。 お燐がやられると敗北。セリフあり。 敵 LV ドロップ 備考 ウィル・ウィプス +1 ?においのもと(瘴気) 鬼火 ±0 ?かたちのないもの(水素) 鬼火 ±0 ?かたちのないもの(水素) 魔本 ±0 ?本(フィールドノート) 魔本 ±0 ?本(フィールドノート) クリア報酬Easy: Normal:?長いもの(制御棒)、?食べ物(イエローケーキ) Hard: Lunatic:?長いもの(制御棒)、?食べ物(イエローケーキ)、?透き通ったもの(水晶どくろ)、?おぞましい物体(悪の十字架) クリア後燐が基本LV-1で加入。(最小5、最大8) ウィル・ウイプスが基本LVで加入。(最小6、最大9)「侵略者再び」と「ウゴーのシュー」をクリアしておけば基本敵LVが8になっている。 「プラズマ、プラズマ」を「黒くない探求者」より後回しにすることでさらにLV+1できる。 敵LV+1 フリーバトル 敵 ドロップ 備考 鬼火 ?かたちのないもの(水素) 魔本 ?本(フィールドノート) 魔本 ?本(フィールドノート) 備考 上海人形にはかわいそうだが、大切に思うなら出さない方がいい。 上海は「青い血の女」の出現条件にもなっているので無理をさせるのはやめておこう。 アリスさんこんにちは 一章最後のMAP。 上海人形が撃墜されたり逃がしてロストしていた場合、戦闘前の会話が若干変化する。 仲間の上海人形を出撃させるとそのまま離脱して、敵として行動する。 完全に敵扱いなので倒せばアイテムも落とす。(西蔵人形なのでわりと有用だが) 上海人形を倒さずにアリスを倒すなどしても再度加入させることは不可能。 全滅して敗北時にセリフあり。 敵 LV ドロップ 備考 アリス +3 ?液体(劇薬) 召喚ユニットはアリスと同LV召喚ユニットの能力は難易度に無関係 ゴリアテ人形 ±0 ?未知の物質(レッドマーキュリー) ゴリアテ人形 ±0 ?未知の物質(レッドマーキュリー) HARD以下では1体のみ 上海人形(召喚) 同 ?人形(西蔵人形) EASYでは上海人形召喚を持ってない 蓬莱人形(召喚) 同 ?人形(和蘭人形) HARD以下では蓬莱人形召喚を持ってない 上海人形(仲間) ※ ?人形(西蔵人形) 上海人形を出撃させると敵になるLVはそのまま クリア報酬Easy: Normal: Hard:?人形(オルレアン人形)、?人形(倫敦人形)、?おぞましい物体(ストロードール) Lunatic:?人形(オルレアン人形)、?人形(倫敦人形)、?おぞましい物体(ストロードール)、?ガラクタ(ミニ八卦炉) クリア後アリスが基本LVで加入(最小7、最大10) 1章終了 敵LV+1 備考 1週目Lunaticではここも難関地点。 ゴリアテの性能が実に高く、ルナだと確実に1ターンで二機ずつ持っていかれる。 全員で一体を集中攻撃しても1ターン撃破は難しいので考えどころ。 ルナ報酬のミニ八卦炉は、レア装備で実用性の高い人口太陽とダイソン球の材料になる割とレアなアイテム。 是非ルナでクリアしておきたいところだが…… アリスが召喚する上海人形は、仲間の上海人形と違ってレーザーを撃てるので注意。 ゴリアテを倒さずに一定ターンが経過すると、イベントが発生してゴリアテは退場する。 ただしドロップが割と貴重なレッドマーキュリーなので、できれば倒したいところ。 アリスさえ倒せば、その時点で他の人形も撃破扱いになり、ドロップアイテムも入手できる。 ゴリアテは移動2で隣接攻撃しかできないので、4マス離れた位置から攻撃すれば1ターンは安全。 お空や水晶どくろ装備の熱線、ダイヤモンド装備のレーザーを活用すると先制でダメージを稼げる。 v1.13以降でメディスンが加入している場合は非常に頼りになる。 クラス1で使える神経の毒は、1章時点では消費1で最大威力350と破格の性能で、追加効果の毒も体力の高いゴリアテに効く。 また、麻痺ガスを当ててしまえばゴリアテは攻撃できないので、タコ殴り確定。 それにしてもこのアリスさん、ノリノリである。「いけいけ、僕らのゴリアテ人形!」 隠しステージ 今日のわんこ 天候・霧。 椛が撃破されるとゲームオーバー。 ボス(地獄烏)を撃破でクリア。 足場が極端に狭い上に飛び石になっているため、クラスチェンジ前の阿求や上海、 ウィスプなどはまともに移動することすらできない。 足場の配置の関係上、椛のところまでたどり着くにはかなり大回りしていく必要がある。 椛は開始位置の高台から一段下がった位置で待機していれば敵の攻撃は届かなくなり、 からすはそれでも椛を取り囲むので、こちらが相手にする数が減って楽になる。 難易度Lunaticでも燐Lv10でキャッツウォークの熟練度がMASTERなら、1HITでからすの復帰体力を削りきれるので、 近寄ってきたところを他のキャラで7割ほど体力を削ってからウォークを当てれば一気に倒せる。 地獄鳥も同じように撃破可能。 椛と合流しようとすると途端に難易度が上がるので注意。 映姫が先に加入していてラストジャッジメントを習得している場合は、高台から一方的に攻撃できる。 Hard以上で死の予兆をクリアすればクラスチェンジアイテム、 ジャッジメントを習得する為のアイテム、スペルカードLv4付きの装備が揃う。 敵 LV ドロップ 備考 地獄烏 +1 ?透き通ったもの(ダイヤモンド) からす ±0 ?光るなにか(猫目石) からす ±0 ?光るなにか(猫目石) からす ±0 ?光るなにか(猫目石) からす ±0 ?光るなにか(猫目石) クリア報酬Easy: Normal: Hard: Lunatic:?まるいもの(コイン)、?ガラクタ(一本歯下駄)、?長いもの(マフラー)、?長いもの(剣) クリア後椛が基本Lvで加入 敵Lv+1 フリーバトル 天候・霧 敵 ドロップ 備考 からす ?光るなにか(猫目石) からす ?光るなにか(猫目石) からす ?光るなにか(猫目石) 備考 クリア後、もう一度ウゴーのシューを通るので注意。 実は1.00の時点で存在していたが、発見されたのは二ヶ月以上がたった2/14のことである。 これにより、長らく見つからなかった登場キャラ最後の一人が椛であったと判明した。 v1.13で追加されたマップ 美しきかな半人前 v1.13で追加されたマップその1。 「侵略者ふたたび」の左にある。 10ステージ(フリーバトルは含まない)クリアが条件。 基本的には「アリスさんこんにちは」以外の1章全ステージ回った後で出現することになるが、 「死の予兆」をクリアしている場合は1回分早めに出現する。 このステージのクリアが三章「魂魄妖夢の限りなきチャレンジ魂」の発生条件となっている。 全滅してもゲームオーバーにならないが、その際は三章の上記追加ステージはなくなる。 青い血の女 v1.13で追加されたマップその2。 「アリスさんこんにちは」がある高台から行ける。 上海人形が仲間にいることが条件。 事前に逃がしてしまっている場合や倒されてしまっている場合はステージが出現しない。 メディスンを倒せばクリア。 きのこ系の敵は攻撃力が低く、毛玉とメディスンに気を付ければ難易度は高くない。 奥の方に居るマタンゴは倒すとマタンゴライトをドロップする。 これは本編ではここでしか手に入らない貴重品で、メディスンのアビリティ習得に必要なので是非入手したい。 先にメディスンを倒さないように注意。 特殊 死の予兆 章に関わらずフリーバトルでの撤退の合計回数が10になると発生。 1章でも2章でも3章でも発生させられる。 v1.13以降だと3章で発生させた場合のみ敵に小町が追加され、かつクリア後に小町も仲間になる。 天候:花。 高低差と飛び石足場が合わさって非常に動きづらいMAP。 さてこの映姫様、相手は一人だが例に漏れずめちゃくちゃお強い上に天候が花なので、 それなりのレベルがあって、さらに作戦を練って居ないとまず勝てない。 最初のうちはは長射程・高威力のスペルをバカスカ撃ってくるので、 召喚した人形や残機の多いユニット、回避特化キャラでスペルを使い果たさせるところから始まる。 (EASY5回、NORMAL計9回、HARD以上は計11回)を使い果たすまで囮に頑張ってもらおう。 特に即死技のギルティ・オワ・ノットギルティの直撃だけは避けたいところ。 スペルの尽きた映姫様は、射程1の物理攻撃と下降0で斜め射程の超電しか残って無いので 谷間越しからの遠距離攻撃で少しずつダメージを与えれば、1周目1章Lunaticでも倒せる。 射程6のラストジャッジメントで残機1になったら別キャラと交代して 射程5のギルティ・オワ・ノットギルティが命中しても残機-1になるようにすると余裕が生まれる。 1章メンバーだと、空2機、諏訪子4機、チルノ3機、阿求1機、燐3機、椛2機。 ウィル・ウィプスも、ロストさせない場合3機分、ロスト覚悟なら4機分の盾として活躍する。 小町に関しては特に注意する点は無い。 谷間越しに陣とっていればブレードしか使用してこないので、回避キャラならばまず当たらない。 敵 LV ドロップ 備考 四季映姫・ヤマザナドゥ +6 ?液体(八塩折之酒) クラス:東嶽大帝NORMAL以下でギルティ・オワ・ノットギルティ不使用EASYではラストジャッジメントも不使用 小野塚小町 ?おぞましい物体(契約書) クラス: クリア報酬Easy: Normal: Hard: Lunatic:?長いもの(爻辞棒)、?長いもの(笏)、?光るなにか(鏡)、?未知の物質(賢者の石) クリア後四季映姫・ヤマザナドゥが加入(LV:敵LV基本値、最大10) 小野塚小町が加入(v1.13以降の三章のみ。LV:敵LV基本値、最大10) 備考 専用曲(六十年目の東方裁判アレンジ)あり。 2周目以降だと、「天候適性・花」を付けた西蔵人形でもあれば、1章の最初からいきなり挑んでも勝てる。 ただし堅いので何度も攻撃する必要があり、チルノ加入後のほうが手間はだいぶ軽減できる。 天候・花の効果が下降修正され、連携や花適性は必須ではなくなった。
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大陰陽玉 概要 敵専用ユニット。 ステータス 残機 種族 取得 上昇 下降 復帰体力 2 - - 3 3 50% クラス 難易度 LV 体力 物理 魔法 速度 防御 大陰陽玉 Easy Normal Hard Lunatic 32 3705 673 673 620 157 ドロップ:?重いなにか(陰陽玉) アビリティ 行動射撃 強打 封印 カウンターブロック アンチマジック グレイズ 補助回避補正+40 すべて○ 移動移動 1-3 待機結界 備考
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EXからのキャラ 霧雨魔理沙 パチュリー・ノーレッジ 小悪魔 聖白蓮 封獣ぬえ 黒谷ヤマメ キスメ 敵専用 博麗霊夢
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天地の書 加入条件 敵ユニット。てなづける成功時。 ステータス 残機 種族 取得 上昇 下降 復帰体力 3 妖 スコア 2 2 50% クラス 難易度 LV 体力 物理 魔法 速度 防御 魔本 Easy 30 Normal 28 692/346 204 412 204 0 30 Hard 28 979/489 249 504 249 0 30 Lunatic 30 (Hard以上は魔法補正+50込み) アビリティ 行動魔法攻撃 レーザー デス・ライト 呪力チャージ 補助魔法耐性+80 物理系状態異常耐性 精神系状態異常耐性 魔法補正+50 (Normal以下なし) 移動移動 1-2 待機詠唱 備考
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犬走椛 加入条件 本編:1章隠しステージ「今日のわんこ」クリア後。 Extra:「河に住む人々」クリア後。 ステータス 残機 種族 取得 上昇 下降 復帰体力 2 妖 パワー 4 4 50% クラス LV 体力 物理 魔法 速度 防御 わんこ 7 408/204 159 93 129 30 8 / 9 / 10 501/250 181 109 148 43 狼 1 10 501/250 188 109 148 46 20 809/404 264 164 214 93 大神 20 809/404 272 164 214 100 30 1118/559 350 220 280 150 敵登場時 Extra「河に住む人々」。基本Lv+1(最小2、最大)。 クラス 難易度 LV 体力 物理 魔法 速度 防御 大神(クラス3) Easy 2 / Normal 2 Hard 5 Lunatic 5 832/416 265 139 197 33 ドロップ:?ワッカ(首輪) 低難易度不所持 アビリティ 初期所持物理攻撃 物理耐性+25 移動 1-4 クラスチェンジ習得構えるLv10クラスチェンジで待機が変化。 強力防御Lv20クラスチェンジ。 アイテム習得防御攻撃日傘のアビリティポイントMAXで習得。 一文字斬り剣、イエローケーキのアビリティポイントMAXで習得。 千里眼目玉焼きのアビリティポイントMAXで習得。 命中補正+20座布団のアビリティポイントMAXで習得。 必殺補正+10メテオロイドのアビリティポイントMAXで習得。 ジャンプ 1-2要Lv10クラスチェンジ。一本歯下駄のアビリティポイントMAXで習得。 防御要Lv10クラスチェンジ。座布団のアビリティポイントMAXで習得。 唐竹割り要Lv10クラスチェンジ。木刀のアビリティポイントMAXで習得。 烏召喚要Lv20クラスチェンジ。勾玉、鏡のアビリティポイントMAXで習得。 ブロック要Lv20クラスチェンジ。木刀のアビリティポイントMAXで習得。 備考 体力、物理、防御が高い近接キャラ。1章隠しステージをクリアすると加入する。 しかし、その隠しステージへ行く為の条件が非常に判りにくく、 現に掲示板でゲーム本編の椛が発見されたのは2/14と、発売から一カ月以上も経っていた。 おそらくそれ以前に見つけたプレイヤーはほぼ居なかった(or極めて少数だった)と思われる。 高難易度の「アリスさんこんにちは」や「コンビネーション!」等のステージは、 椛が居るかどうかで難易度に結構な差が出るが(ver1.12以前は特に) 上述の通り、その存在に気づかず悪戦苦闘したプレイヤーは後を絶たない。 スペルが無いものの、斜めを攻撃できる一文字切り、命中は低いが威力の高い唐竹割りは 連携に参加したり起点になったりするので、積極的に使っていきたい。 高耐久で防御持ちなので対物属性は壁にもなる。専用アビリティの千里眼の使い勝手も中々。 クラス3になると召喚アビリティを覚え、補助役としても優秀に。からすは残機3なので囮としては長持ちする。 ただし移動が高く飛行所持なので、特攻して一瞬で散る事も。爪は優秀だが、マジックダウンや怪音波を連発する事も多く、 敵と同様サボる時はとことんサボるので攻撃役としてはあまり期待できない。つむじ風とマジックダウンは呪力も使うので注意。 装備はアタッカーとしてそれほど期待できないので、千里眼を活かす為に京人形や露西亜人形等がお勧め。 他のキャラと違いスペルが無く、射程のあるアビリティも召喚だけなのできゅうりやダイソン球は不向き。 追加アビリティは本人の魔法が死んでいるので熱線や超電は×。 構える所持だが速度自体は平均程度なので、支援アビリティや天候変化もあまり回転が良くない。 気休めの物理補正、速度補正、ためる、結界等が無難か。命中補正に期待して験力追加も良いかもしれない、天狗だし。 EXではにとりと同時に出現。雑魚敵も体力の高い天狗系とかっぱ系で構成されていて難易度は高め。 高火力の魔属性や熱属性アビリティで攻めたいところ。アリス、映姫、パチュリー辺りが居ると心強い。 椛はスペルカードが無いので、EXアビリティのスペル封印をノーリスクで付けられるのでおすすめ。 復帰補正、肉の壁などと併用すると更に効果が高いので、こちらも高Lvのものを見かけたら拾っていきたい。 評価 体力★★★★ 物理★★★★★ 魔法★ 速度★★★ 防御★★★★ タイプ:高耐久。前衛補助型。 アビリティ雑感 通常攻撃:★★★ ボコッ!明らかに刀の発する音ではない。 一文字斬り:★★★★ 命中、威力は下がるが、連携が出ればリターンは大きい。 また、斜めを攻撃できるので使用機会も多い。 唐竹割り:★★★ 威力が高く連携に期待できるが、命中が大きく下がる。 防御攻撃:★ 与えるダメージの低さから、普通に防御した方が良いと思われる。 千里眼:★★★★ 移動後不可が辛いが、回数制限無しで射程上昇は強力。 持続が2ターンあるのも見逃せない。 命中補正:★★★★ 所持してる攻撃アビリティの命中がことごとく低いので恩恵は大きい。 必殺補正:★★ 効果10なので気休めか。 ジャンプ:★★★ 高台に登ったり、敵を通り越したりできるが、距離が短いので使用機会は少ない。 京人形と併用するとやや使い道が増えるかも。 構える:★★★★★ 元々強力なアビリティだが、移動後不可の千里眼を有効に活用するのに特に重要。 防御:★★★★ 対物理壁をこなせる。木刀併用で回復することも。 強力防御:★ こちらは物理耐性ではなく防御アップ。 上昇量が少ないので使う機会は少ない。 烏召喚:★★★★ 習得がクラス3と遅いが、貴重な召喚アビリティ。 からすはあまり働かないが、囮としては十分。 ブロック:★★★ 一定確率で物理属性の攻撃を無効化。 あるに越したことは無いが、確率はかなり怪しく、 元々椛は防御待機なら物属性に強いので、恩恵は感じにくい。