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大型モンスター一覧鳥竜種 牙獣種 飛竜種 海竜種 獣竜種 牙竜種 古龍種 欄内の記載について名称欄 素材名欄 肉質(武器)欄 肉質(属性)欄 状態異常欄 罠・補助アイテム類欄 特殊欄 備考欄 コメント 大型モンスター一覧 ※編集する方は『欄内の記載について』をよく読んでから編集して下さい。 ※特定の状況によって肉質etc.が“大幅に”変化するモンスターは、記載欄を上下段に分けています。 鳥竜種 モンスター名称 素材名 攻略 肉質(武器) 肉質(属性) 状態異常 罠・補助アイテム類 特殊 備考 斬 打 弾 火 水 雷 氷 龍 毒 麻痺 睡眠 気絶 落とし穴 シビレ罠 閃光玉 こやし玉 音類 肉類 減気 咆哮 風圧 耐性 効果 耐性 時間 耐性 時間 耐性 時間 ドスジャギィ 狗竜 攻略 頭 頭 頭 ◎ ○ ○ ○ × ◎ 小 ◎ 中 ◎ 中 ◎ 中 ○ ○ ○ ○ × ○ ◎ - - ドスバギィ 眠狗竜 攻略 頭 頭 頭 ◎ ○ ○ × × ◎ 小 ◎ 中 △ 中 ◎ 中 ○ ○ ○ ○ × ○ ○ - - 眠 ドスフロギィ 毒狗竜 攻略 頭 体 頭 × ○ × ◎ × △ 小 ◎ 中 ◎ 中 ◎ 中 ○ ○ ○ ○ × ○ ◎ - - 毒 クルペッコ 彩鳥 攻略 頭 頭 頭 △ ○ △ ◎ △ ○ 小 ○ 中 ○ 中 ◎ 中 ○ ○ ○ ○ △ × ○ - 小 火 耐大 クルペッコ亜種 紅彩鳥 攻略 ○ △ × ◎ △ ○ 小 ○ 中 ○ 中 ◎ 中 ○ ○ × ○ △ × ○ 小 小 雷 耐大 気絶 牙獣種 モンスター名称 素材名 攻略 肉質(武器) 肉質(属性) 状態異常 罠・補助アイテム類 特殊 備考 斬 打 弾 火 水 雷 氷 龍 毒 麻痺 睡眠 気絶 落とし穴 シビレ罠 閃光玉 こやし玉 音類 肉類 減気 咆哮 風圧 耐性 効果 耐性 時間 耐性 時間 耐性 時間 ドスファンゴ 大猪 攻略 頭 頭 頭 ○ △ ◎ × × ◎ 小 ○ 長 ◎ 中 ○ 中 ○ ○ × ○ × × ◎ - - アオアシラ 青熊獣 攻略 尻 尻 背胸 ◎ × ◎ ○ × ◎ 小 ◎ 長 ◎ 長 ◎ 長 ○ ○ ○ ○ △ ○ ◎ - - 気絶 ウルクスス 白兎獣 攻略 尻 尻 頭 ◎ × ○ × × ◎ 小 △ 中 △ 長 ○ 中 ○ ○ ○ ○ △ × △ - - 氷 ラングロトラ 赤甲獣 攻略 頭 頭 頭 × ◎ △ ○ × ◎ 小 ○ 中 ○ 長 ◎ 中 ○ ○ ○ ○ × × ○ - - 痺 臭 震 飛竜種 モンスター名称 素材名 攻略 肉質(武器) 肉質(属性) 状態異常 罠・補助アイテム類 特殊 備考 斬 打 弾 火 水 雷 氷 龍 毒 麻痺 睡眠 気絶 落とし穴 シビレ罠 閃光玉 こやし玉 音類 肉類 減気 咆哮 風圧 耐性 効果 耐性 時間 耐性 時間 耐性 時間 リオレイア 雌火竜 攻略 頭 頭 頭 △ △ ○ △ ◎ ○ 小 ○ 中 ○ 中 ○ 中 ○ ○ ○ ○ × △ ○ 小 大 火 毒 リオレイア希少種 金火竜 攻略 背 背 足 × ○ ◎ △ × ○ 小 ○ 中 ○ 中 ○ 中 ○ ○ ○ ○ × △ ○ 小 大 火 毒 リオレウス 火竜 攻略 頭 頭 頭 △ △ ○ △ ◎ ○ 小 ○ 中 ○ 中 ○ 中 ○ ○ ○ ○ × △ ○ 小 大 火 毒 気絶 リオレウス希少種 銀火竜 攻略 背 背 足 × ○ ◎ △ × ○ 小 ○ 中 ○ 中 ○ 中 ○ ○ ○ ○ × △ ○ 小 大 火 毒 気絶 ギギネブラ 毒怪竜 攻略 腹 頭 頭 ◎ × × × ○ △ 小 ○ 中 ○ 中 ○ 中 ○ ○ × ○ × × ○ 大 小 (非怒り) 毒 腹 尾 尾 (怒り時) ギギネブラ亜種 電怪竜 攻略 腹 頭 頭 × ◎ × × ○ ○ 中 △ 短 ○ 中 ○ 中 ○ ○ × ○ × × ○ 大 小 (非怒り) 雷 痺 腹 尾 尾 (怒り時) ベリオロス 氷牙竜 攻略 頭 頭 頭 ◎ △ ○ × △ △ 小 △ 中 △ 中 ○ 中 ○ ○ ○ ○ × △ ○ 小 - 氷 雪 ベリオロス亜種 風牙竜 攻略 × ○ ○ ◎ △ △ 小 △ 中 △ 中 ○ 中 ○ ○ ○ ○ × △ ○ 小 - ナルガクルガ 迅竜 攻略 頭 頭 頭 ○ △ ◎ △ △ ○ 小 △ 中 △ 短 △ 中 △ ○ ○ ○ △ × ○ 小 小 ナルガクルガ亜種 緑迅竜 攻略 ○ △ ◎ △ △ ○ 小 △ 中 △ 短 △ 中 △ ○ ○ ○ △ × ○ 小 小 気絶 ディアブロス 角竜 攻略 腹 腹 尾 △ △ △ ◎ △ ○ 中 ○ 長 ◎ 中 ○ 中 △ △ ○ ○ △ × △ 大 小 震 ディアブロス亜種 黒角竜 攻略 △ △ △ ◎ △ ○ 中 ○ 長 ◎ 中 ○ 中 △ △ ○ ○ △ × △ 大 小 震 ティガレックス 轟竜 攻略 頭 頭 頭 △ △ ○ △ △ ○ 小 ○ 中 ○ 短 △ 中 ○ ○ ○ ○ × ○ ○ 特 小 ※ ティガレックス亜種 黒轟竜 攻略 × ○ △ △ △ ○ 小 ○ 中 ○ 短 △ 中 ○ ○ ○ ○ × ○ ○ 特 小 ※ アカムトルム 覇竜 攻略 頭 頭 頭 × × ◎ × ◎ △ 小 △ 中 △ 中 △ 中 × × ○ △ △ × - 特 - (腹破壊前) 火 震 防大 △ ○ ◎ △ ◎ (腹破壊後) ウカムルバス 崩竜 攻略 頭 頭 頭 ○ × ○ × △ △ 小 △ 中 △ 中 △ 中 × × ○ × △ × - 特 - (腹破壊前) 氷 震 雪 胸 (腹破壊後) ※ティガレックス原種・亜種 …… 特定地形(溶岩・水場・凍土)上での岩飛ばし攻撃時のみ、岩が属性&やられを帯びる。 海竜種 モンスター名称 素材名 攻略 肉質(武器) 肉質(属性) 状態異常 罠・補助アイテム類 特殊 備考 斬 打 弾 火 水 雷 氷 龍 毒 麻痺 睡眠 気絶 落とし穴 シビレ罠 閃光玉 こやし玉 音類 肉類 減気 咆哮 風圧 耐性 効果 耐性 時間 耐性 時間 耐性 時間 ロアルドロス 水獣 攻略 腹 頭 頭 ◎ × △ △ × ○ 小 ○ 中 ○ 長 ○ 中 ○ ○ ○ ○ × × △ - - 水 ロアルドロス亜種 紫水獣 攻略 ◎ × △ × × △ 小 △ 中 △ 長 △ 中 ○ ○ ○ ○ × × △ - - 毒 ハプルボッカ 潜口竜 攻略 口 口 口 × △ ○ ◎ × ○ 小 △ 中 △ 中 △ 中 × ○ × ○ △ × △ - - 水 アグナコトル 炎戈竜 攻略 背 背 背 △ ◎ △ ○ × ○ 小 ○ 中 ○ 短 ○ 中 △ △ ○ ○ △ × ○ 小 - (溶岩付着) 火 震 頭 頭 頭 × ◎ ○ ○ ◎ (溶岩剥離) アグナコトル亜種 凍戈竜 攻略 胸 胸 胸 ◎ × △ × × ○ 小 ○ 中 ○ 短 ○ 中 △ △ ○ ○ △ × ○ 小 - (氷付着) 水 氷 震 頭 頭 頭 ◎ × ○ × ◎ (氷剥離) 獣竜種 モンスター名称 素材名 攻略 肉質(武器) 肉質(属性) 状態異常 罠・補助アイテム類 特殊 備考 斬 打 弾 火 水 雷 氷 龍 毒 麻痺 睡眠 気絶 落とし穴 シビレ罠 閃光玉 こやし玉 音類 肉類 減気 咆哮 風圧 耐性 効果 耐性 時間 耐性 時間 耐性 時間 ボルボロス 土砂竜 攻略 腕 腕 腕尾 × ◎ × ○ × ○ 中 ○ 中 ○ 中 ◎ 中 ○ ○ ○ ○ × × ○ 小 - (泥付着) 泥 ◎ × × ○ △ (泥剥離) ボルボロス亜種 氷砕竜 攻略 腕 胴腕 尾 ◎ × △ × × ○ 中 △ 中 △ 中 ◎ 中 ○ ○ ○ ○ × × ○ 小 - (雪付着) 氷 雪 ○ × ○ × △ (雪剥離) ウラガンキン 爆鎚竜 攻略 腹 腹 腹 × ◎ × ○ ◎ ◎ 大 ○ 長 ○ 中 △ 長 ○ ○ ○ ○ × × △ 小 - 火 眠 震 ウラガンキン亜種 鋼鎚竜 攻略 × ◎ × ○ ◎ ◎ 大 △ 長 ○ 中 △ 長 ○ ○ ○ ○ × × △ 小 - 臭 震 ドボルベルク 尾槌竜 攻略 瘤 瘤 尾 ◎ △ ◎ ○ ○ ○ 大 ○ 中 ○ 長 ○ 長 ○ ○ ○ ○ × × △ 大 - 震 気絶 イビルジョー 恐暴竜 攻略 頭 頭 頭 △ △ ○ × ○ △ 大 △ 長 △ 長 △ 長 ○ ○ ○ ○ × ○ △ 大 - (非怒り) 震 防小 ※ 腹 腹 腹 ○ ○ ◎ △ ◎ (怒り時) ※イビルジョー ……特定地形(溶岩・水場・凍土)上での岩飛ばし攻撃時のみ、岩が属性&やられを帯びる。 牙竜種 モンスター名称 素材名 攻略 肉質(武器) 肉質(属性) 状態異常 罠・補助アイテム類 特殊 備考 斬 打 弾 火 水 雷 氷 龍 毒 麻痺 睡眠 気絶 落とし穴 シビレ罠 閃光玉 こやし玉 音類 肉類 減気 咆哮 風圧 耐性 効果 耐性 時間 耐性 時間 耐性 時間 ジンオウガ 雷狼竜 攻略 頭 頭 頭 △ ○ × ○ × ○ 中 △ 中 △ 中 ○ 中 ○ ○ ○ ○ × × △ - 小 (通常時) 雷 ○ ○ × ◎ △ × 小 - (超帯電) 古龍種 モンスター名称 素材名 攻略 肉質(武器) 肉質(属性) 状態異常 罠・補助アイテム類 特殊 備考 斬 打 弾 火 水 雷 氷 龍 毒 麻痺 睡眠 気絶 落とし穴 シビレ罠 閃光玉 こやし玉 音類 肉類 減気 咆哮 風圧 耐性 効果 耐性 時間 耐性 時間 耐性 時間 ジエン・モーラン 峯山龍 攻略 罅 罅 罅 × △ △ ◎ ○ - - - - - - - - × × × × △ × - - - (航行時) 気絶 脇 脇 首 大 (決戦時) 気絶 震 アマツマガツチ 嵐龍 攻略 頭 頭 頭 ○ × × × ◎ △ 小 △ 短 △ 中 △ 長 × × ○ × × × - 小 特 水 アルバトリオン 煌黒龍 攻略 頭 頭 頭 × △ × ○ × △ 小 △ 長 △ 長 ○ 長 × × ○ × × × - 大 大 (赤黒時) 火 ○ △ × × ◎ (青白時) 雷 氷 雪 欄内の記載について 名称欄 ゲーム内に出てくる名前で記載されています。 素材名欄 素材名欄に記載されている名前は素材の名前から取っています。そのため、原種と亜種の漢字名が同じものが存在します。 例)リオレウス → 火竜の鱗・火竜の甲殻など → 記載名は「火竜」 肉質(武器)欄 全部位で一番効果の高い箇所。 ※攻撃が届く範囲内で単純にダメージが通りやすい部位としての話です。 実際の立ち回りでは狙いにくい、常時攻撃できない部位もあるので、詳しくは各モンスターの攻略を参照して下さい。 肉質(属性)欄 ◎:全部位で一番効果の高い箇所の値が25%以上 ○:全部位で一番効果の高い箇所の値が20%以上 △:全部位で一番効果の高い箇所の値が19~16%以上 ×:全部位で一番効果の高い箇所の値が15%以下 ※モンスターによっては、一部の部位のみが特定の属性に弱い場合があります。 ※総合的な数値や肉質最高値の部位である場合、若干ランクが変動します。 詳しくは各モンスターの攻略を参照してください。 ※この分類は詳細な肉質データが出ないと記載できません。それまでは体感的な○×表記の場合がありますのでご注意下さい。 状態異常欄 時間 毒は効果時間ではなく総ダメージ量でランクを付けます。 大 300以上 中 200以上 小 200未満 - 効かない 麻痺は効果時間でランクを付けます。 長 15秒以上 中 10秒以上 短 10秒未満 - 効かない 睡眠は効果時間でランクを付けます。 長 1分以上 中 30秒以上 短 30秒未満 - 効かない 気絶は効果時間でランクを付けます。 長 15秒以上 中 10秒以上 短 10秒未満 - 効かない 耐性 3回状態異常にさせるために必要な蓄積値の平均値でランクをつけます。 (これは初期値が高く蓄積値の上昇量が少ないものと、初期値が低く蓄積値の上昇量の多いものがいるため) 計算:3回の平均値=(初期値+(初期値+上昇値)+(初期値+上昇値+上昇値))÷3=(初期値x3+上昇値x3)÷3=(初期値+上昇値) ◎ 200以下 ○ 300以下 △ 301以上 - 効かない ※この分類は詳細な耐性データが出ないと記載できません。それまでは体感的な○×表記の場合がありますのでご注意下さい。 罠・補助アイテム類欄 ○ 効果あり・・・効果時間に関係なく、効果がある場合。 △ 条件付きで効果あり・・・怒り状態や潜っている時のみなど、特殊な条件がある場合。詳細は各ボスのページを参照。 × 効果なし・・・全く効果のない場合。 ※落とし穴、シビレ罠では罠が破壊されることがある場合も△とする。どちらも×となっているモンスターは捕獲できない。 閃光玉と罠、単発式拘束弾には耐性が存在する。効果時間は、 大型モンスター 耐性蓄積値と現在のスタミナ(疲労状態か否か)で決まる アマツマガツチ等スタミナが存在しない大型モンスター(ジエン・モーランを除く) 耐性蓄積値で決まる。 落とし穴 モンスターを穴に落とし一定時間拘束する。効果時間中与ダメージ1.1倍 シビレ罠 モンスターを痺れさせ一定時間拘束する。 閃光玉 モンスターを目くらまし状態にする。 こやし玉 危険度の低いモンスターのエリア移動を促すほか、拘束攻撃から即時離脱する。 音類:音爆弾・徹甲榴弾・タル爆弾などの爆音や撃龍船の大銅鑼が該当する。 肉類 生肉・毒生肉・痺れ生肉・眠り生肉が該当。それぞれ200蓄積+スタミナ回復 特殊欄 ※減気欄 そのモンスターの減気耐性を示す。減気無効のモンスターは疲労状態にならない。 スタミナの最大値や行動毎のスタミナ消費量の影響を受けるので疲労状態のなりやすさには直結しない。 ◎ 200以下 ○ 300以下 △ 301以上 - 効かない ※咆哮欄 そのモンスターが使用する咆哮の中で、最も強力なものを記載。 小→バインドボイス【小】。防ぐにはスキル「耳栓」または「高級耳栓」が必要。 大→バインドボイス【大】。防ぐにはスキル「高級耳栓」が必要。 特→バインドボイス【大】に衝撃波が付いている。詳細は各ボスのページを参照。 ※風圧欄 大型モンスターの起こす風圧を無効化するのに必要な、風圧スキルの種類。 小→風圧【小】。防ぐにはスキル「風圧無効」が必要。 大→風圧【大】。防ぐにはスキル「風圧無効」または「風圧完全無効」が必要。 特→特殊なエフェクトのひるみになる風圧。 備考欄 その大型モンスターが特定のステータス異常を起こす攻撃をしてくることを示す。 詳細は各モンスターの攻略ページを参照。 なお、一部の状態異常攻撃については、レイアウトの都合上表記を省略してある。 毒 毒および猛毒状態。解毒剤・漢方薬etc.で即解消、スキル「毒無効」で無効化可能。 痺 麻痺状態。スキル「麻痺無効」で無効化可能。 眠 睡眠状態。ふらつき中に元気ドリンコで即解消、スキル「睡眠無効」で無効化可能。 気絶 食らうと確実に気絶する攻撃を有する。スキル「気絶無効」で無効化可能(半減だと確実ではない)。 震 ふらつき効果のある地震。スキル「耐震」で無効化可能。 臭 悪臭による飲食アイテム使用不可。消臭玉で即解消、スキル「抗菌」で無効化可能。 泥 泥だらけ状態。消散剤で即解消、スキル「泥&雪無効」で無効化可能。 雪 雪だるま状態。消散剤で即解消、スキル「泥&雪無効」で無効化可能。 防 防御力ダウン(小20%/大50%)。忍耐の種・硬化薬系で即解消、「鉄面皮」スキルで無効化可能。 耐 全属性耐性ダウン(小10/大30)。ウチケシの実で即解消。 属性やられ。ウチケシの実で即解消、○耐性【小】・【大】スキルで無効化可能。回避行動で効果時間減少。火 火属性やられ【小/大】。15秒/20秒間 継続ダメージ(小は2秒毎、大は1秒毎に2ダメージ)。 水 水属性やられ【小/大】。60秒間 スタミナ回復速度(小は1/2、大は1/4)。 雷 雷属性やられ【小/大】。60秒間 被気絶値倍加。 氷 氷属性やられ【小/大】。60秒間 スタミナ減少速度(小は2倍、大は3倍)。 コメント 二頭同時クエストにおける部位破壊・捕獲報酬について。 ↑のものですが、村クエでのベリオ二頭にてどちらも部位完全破壊、捕獲したところ下の部位破壊・捕獲報酬の数は10個でした。 <捕獲報酬(3)+頭(1)+翼(1)>×2頭なので、やはり今回は捕獲や部位破壊は同種であっても個別に行われる模様。 ちなみに今作での捕獲報酬欄は8×3=24でした。…クルペッコに呼ばせ続けて8頭以上捕獲したらどうなるんだろうか? -- (名無しさん) 2010-12-10 01 14 22 並び順をギルドカードの6/7「モンスター狩猟記録」の順番具体的に言うとドスジャギィとドスフロギィを入れ替え。鳥竜、牙獣、海竜、重竜、飛竜、牙竜、古龍の順です。 -- (名無しさん) 2011-01-16 23 47 28 アグナコトルの罠肉前は疲労時なら発見状態でも食べるでしたが? -- (名無しさん) 2011-01-29 14 42 26 上のほうにMH3のときと氷と雷の位置が逆と書いたほうがいいのでは? -- (名無しさん) 2011-01-29 14 53 07 ボスモンスターの攻略ページとかに、怒りで全体防御率x1.0とか書いてあるけど"全体"じゃないと思う。全体防御率はクエストの雑魚とか岩とか全部にかかる防御率でモンスターの怒り防御倍率とは別もの。 -- (Fe) 2011-02-16 03 24 26 ↑ザコは雑魚で別に設定されてるけど。クエスト全体でなくダメージ全体防御率ね 怒り時の防御率変動は全体防御率に×○○倍で考えればいいんじゃないの? -- (名無しさん) 2011-07-06 01 26 46 ↑検証の副産物で 全体防御率*怒り補正で成立しました ちなみにここに乗ってませんが落とし穴に全体防御率補正*1.1確認してあります -- (名無しさん) 2011-07-11 06 50 58 ↑訂正 全体防御率まで計算し、端数を切り捨てた後に*1.1の補正がかかり、端数切り捨てた値のダメージが入ります -- (名無しさん) 2011-07-11 10 35 39 ↑ ダメージ=[{(物理+属性ダメージ)×全体防御率×怒り倍率}×落とし穴×麻痺or睡眠](括弧内切り捨て処理)かな? だとすると落とし穴中の状態異常がまんざら無視できないような -- (名無しさん) 2011-08-12 18 15 16 麻痺と落とし穴は上乗せ(1.21倍化)しませんでした。睡眠も同じかと思います。 -- (名無しさん) 2011-08-12 20 21 54 だいぶ前のだけど↑11 ネギまのギギネブラ10頭のクエやってたら普通に全部埋まるの確認。 大半部位破壊&5頭捕獲だったから余裕でカンストした。 -- (名無しさん) 2011-10-08 19 58 30 今更でしょうが、MH3Gのリオレイア亜種の説明で、「“通常種”と比べて~」という表記があったので、Wiki 内の“原種”という表記を“通常種”で統一した方が良いかも知れません。 まあ、次回作からでも良いとは思いますが。 -- (名無しさん) 2011-11-21 04 14 26 ↑ というかMHP3でもモンスターリスト、情報誌ともに通常種という表記で統一されているね -- (名無しさん) 2011-11-21 15 01 51 ↑↑何年も前からMHFのほうで原種という呼び方が広まっているから仕方ないのでしょうが、できる限りゲーム内での呼称に準拠したほうが望ましいですね -- (名無しさん) 2012-02-15 23 02 30
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データの見方 ()内の★はモンスターの強さを示す 名前の横()内の★はモンスターの強さを示す。 希少は希少度であり、そのモンスターを見た際に情報判定で出すべき成功値である。これに成功すればおおよそのデータを知っていてよい。ただしクリティカルでなければGMは具体的な数値を言わずおおよその表現をすること。 知能は、そのモンスターがどれほどの自我と知能を持ち合わせているかということである。GMがそのモンスターをロールプレイする上で参考としてもらいたい。 会話は、そのモンスターがちゃんと言葉を使って会話できるかどうかを示すものである。知能と同様、GMがそのモンスターをロールプレイする上で参考としてもらいたい。 攻は能動的判定全般に使用する能力値(行動、攻撃、誘惑など)。 受は受動的判定全般に使用する能力値(回避、各種抵抗、手当など)。 HPはモンスターの場合、SPを兼ねるので、SPダメージもHPに入り、0になると行動不能となる。 防御はモンスターの属性に対する防御力を示す。無効はダメージを0とし、半減は1/2(切り上げ)、2倍は2倍ダメージ。吸収とされている場合は受けたダメージ分、逆に回復できる。なお、モンスターに装甲値はない。 <>内はモンスターの攻撃手段、特殊能力の名前であり、右側の解説に従う。 攻撃と書かれたものは、戦闘時の1ターン中、己の行動一回を消費して行なえる行動(多くは攻撃手段)である。『追加』と付いていれば通常の攻撃に加えてさらに行動として行なえる。『全体』と付いていれば、そのモンスターの『敵』全てを同時に攻撃できる。 攻撃の横は『/』で分けられ、さらにその攻撃によるダメージ、ステータス異常、属性、消耗(攻撃によってHPが減少する場合の減少値)などが書かれている。当然だがこれらは攻撃されたとしても回避に成功すれば、無効化できる。 モンスター表 ◆オーク(☆) 希少:0 知能:低い(粗暴) 会話:一応可能 攻:5 受:5 HP:10 防御:なし <片手武器>:攻撃/10ダメージ(通常) 武装した人間大の悪鬼。面相こそ醜悪だが体格はがっしりとし、大柄で戦士としては優秀。もっとも魔界全体では雑兵の域を出ない。 ◆都市伝説(☆) 希少:0 知能:人間並 会話:大抵は可能 攻:5 受:5 HP:10 防御:なし <恐怖の指先>:攻撃/『恐怖1』 巷の都市伝説から生まれた年月の浅い『物語』…この都市伝説は怪談モノを元にしているので、他の都市伝説も居るだろう。 ◆デストリア(★) 希少:0 知能:人間並 会話:不可、乗り手とは意思疎通可 攻:5 受:7 HP:30 <瘴気の吐息>:攻撃/12ダメージ(闇属性) <人馬一体>:デストリアの主は騎乗中、HPをデストリアと共有し、受けたHPダメージを分け合ってよい。 また全体ダメージの際にも一体の存在として数えられ別個のダメージは受けない。 全身から瘴気を噴出す漆黒の魔界の軍馬。その目は真紅に光り、単体でもオーク程度ならば敵としない強力な戦力である。 ◆ダークウォリアー(★) 希少:0 知能:低いが自制心は高い 会話:カタコトでなら 攻:6 受:6 HP:35 防御:なし <巨大武器>:攻撃/20ダメージ(通常) 身長3メートル近い暗黒の巨人戦士。タールを塗ったような漆黒の肉体は逞しく、鎧のような筋肉で覆われ、その頭部は捻れた角を何本も生やした異形の怪物のものである。 手にはたいていが巨大な剣や斧を携えており、繰り出す一撃は岩をも砕く強力なものだ。衣服や防具の類は身に着けていない。 魔界では最も信頼される戦士であり、多くの魔族が警護や労働力としてダークウォリアーを使役している。 ◆テンタクルス(★) 希少:0 知能:異常な本能のみ 会話:不可 攻:6 受:5 HP:40 <絡みつき>:攻撃/『拘束1』 <異形>:SPダメージ・ステータス異常・官能情報による回復を受け付けない 淫らな物語や悪夢では御馴染みの、巨大な触手の塊。それがテンタクルスというモンスターだ。全体がぬらぬらと粘液で覆われ、胸の悪くなるような肉色をしている。 無数の触手で絡め取り、捕らえた獲物を喰らうでもなく、ただただ嬲り責め苛むという。 ◆ヘルハウンド(★★) 希少:0 知能:人間並み 会話:不可、犬程度になら意思疎通可 攻:7 受:7 HP:35 <炎の吐息>:攻撃/15ダメージ(火/全体) <牙>:攻撃/20ダメージ(通常) <超知覚>:奇襲を受け付けない <業火の化身>:受けたダメージが火属性なら無効、氷属性なら2倍。 爛々と光る目をもつ、体長2メートル近い巨大な黒犬。その真赤な口は奈落そのものへと続いており、地獄の火炎を奔流と化して吐き出すことができる。
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/7884.html
トライゴン(とらいごん) 登場作品 + 目次 エターニア 関連リンク関連種 ネタ エターニア No. 187 攻撃属性 闇 Lv 60 HP 12000 攻撃力 450 防御力 600 命中 160 回避 150 知力 0 幸運 75 重量 4 状態異常 毒・マヒ・凍結 EXP 1800 ガルド 2810 落とすアイテム ラベンダー(11%)・ベルベーヌ(11%) 盗めるアイテム - 出現場所 ネレイドの迷宮 防御属性 物 水 風 火 地 氷 雷 光 闇 元 時 弱属性 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 40% 0% 0% 0% 強属性 0% 0% 0% 50% 50% 0% 0% 0% 80% 0% 0% (※基準はNormal) 行動内容 キックで前方の相手を攻撃する。マヒの追加効果。 頭部から弾を連射して前方の相手を攻撃する。氷属性。凍結の追加効果。 頭部による連続噛みつきで前方の相手を攻撃する。毒の追加効果。 総評 ネレイドの迷宮に出現する頭部が蛇になっている長い体のモンスター。 単純に能力値が高いだけでなく、3種類の攻撃でそれぞれ異なる状態異常を発生させてくる強敵。 特に凍結させられるとほぼ間違いなくやられるので、せめてフリーズチェックは忘れずに装備しておきたい。 3層~5層という単独攻略の層にしか出現しないため、危険度は高いが移動速度は遅いので先に、同時出現するミラージュナイツやガンナーを始末してしまおう。フォッグなら戦闘開始直後にエレメンタルマスターをさっさと放つべし。 薬草集めをするときはクローナシンボルがあると安心。 ▲ 関連リンク 関連種 ▲ ネタ トライゴン(英:trigon)とは、「三角琴、三角板」という意味。 ▲
https://w.atwiki.jp/mhbirdy/pages/77.html
★2 大地を泳ぐモンスター 報酬金 3000z 制限時間 50分 獲得HRP 260pt 成功条件 ドスガレオスの討伐 飛竜 ドスガレオス 報酬素材 魚竜の顎 ×1 20% 竜の爪(5) ×1 25% 魚竜の牙 ×1 25% 竜骨【大】 ×1 10% 竜骨【中】(2) ×1 15% ハレツアロワナ(10) ×1 4% バクレツアロワナ(2) ×1 1%
https://w.atwiki.jp/pad_bt/pages/17.html
モンスター図鑑用テンプレート モンスター名 コスト 10 レベル 1 最大99 スキル スキル名(60秒) レア度 10 HP 15 1200 すごいダメージ 属性 火 攻撃 12 300 リーダースキル リーダースキル名 タイプ ドラゴン 回復 5 250 何かが5倍になる 進化先 進化先モンスター名 必要ポイント 火600/水600
https://w.atwiki.jp/monster_tamer/pages/201.html
Q.毒状態のモンスターをターン終了時に交代で場に出した時ダメージを受けますか Q.吸収スキルの判定処理はどうなりますか Q.相手を倒した後に発動するスキルは棘の鎧でも発動しますか Q.倒した後回復スキル持ちに倒された時、道具やスキルでのスリップダメージはどうなりますか Q.回復反転のダメージはスリップダメージですか Q.自分や相手が場に出た時に攻撃はスリップダメージですか Q.危険紅茶や呪詛藁束はスリップダメージですか Q.軽減スキルはスリップダメージも対象になりますか Q.瀕死時相手の体力を1にするはスリップダメージですか Q.反動によるダメージはスリップダメージですか Q.行動不能付与は状態異常に含まれますか Q.毒状態のモンスターをターン終了時に交代で場に出した時ダメージを受けますか A.場にいるモンスターのターン終了時処理(「毒」など)→交代スキル発動→ターン終了の順に処理しますので、交代したターンは受けません Q.吸収スキルの判定処理はどうなりますか A.吸収スキルは相手にダメージを与える→与えた分を回復するの順に処理します。 Q.相手を倒した後に発動するスキルは棘の鎧でも発動しますか A.発動します Q.倒した後回復スキル持ちに倒された時、道具やスキルでのスリップダメージはどうなりますか A.道具の場合回復前にダメージ、スキルは素早さ順です Q.回復反転のダメージはスリップダメージですか A.スリップダメージです Q.自分や相手が場に出た時に攻撃はスリップダメージですか A.スリップダメージです。ただし、自動スキルではない割合ダメージを与えるスキルは攻撃扱いです Q.危険紅茶や呪詛藁束はスリップダメージですか A.スリップダメージです。 Q.軽減スキルはスリップダメージも対象になりますか A.「相手から受けるダメージを軽減」「相手の攻撃ダメージを軽減」は攻撃スキルに対してのみ発動です 「場に出て最初に受けるダメージ」「ダメージ」を軽減はスリップ含むあらゆるダメージに対して発動です 金の鎧や闘魂注入は最初に受けるダメージに対して発動です Q.瀕死時相手の体力を1にするはスリップダメージですか A.スリップダメージです。呪詛藁束等と同じ処理になります Q.反動によるダメージはスリップダメージですか A.スリップダメージです。スリップ無効で反動は防げます Q.行動不能付与は状態異常に含まれますか A.含まれません ページ上部へ
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このページは過分に個人的な意見が含まれております(汗) ご意見・ご感想・情報はこちらへどしどし→こちら ペットモンスターとは ストーリーの中で一緒に闘ってくれるモンスターです。敵モンスターと区別する意味でペットモンスターと呼んでいますが、ゲーム内では「モンスター」で集約されています。 育成方法は探検に連れて行けない以外は、ほぼ一般ユニットと変わりありません。 ちょっときびしいストーリーでもペットモンスターの活躍次第で楽になったりもします。 戦闘後のHP・武器や防具の耐久度はすべて回復するので最強装備できるのも魅力です。 ペットモンスターの入手方法は「テイミング」 捕獲できるモンスターは「モンスター一覧」 育成については「モンスター育成」「育成豆知識」 参考までにこちらもどうぞ「無ZEROモンスター研究所」「モンスター選び」 モンスターデュエル関連は「生き残れ!モンスターデュエル」 テイミング テイミングの基礎知識 スキル「テイミング」を習得しているユニットが、「テイム」モンスターを倒してMAPを終了した際に一定確率で捕獲に成功します。 ※未確認ですが1戦闘で捕獲できるモンスターは1体のようです。もし複数捕獲できた方はこちらに情報提供お願いします。 モンスター捕獲の流れ ①ショップから奥義書「テイミング」を買います(貢献度1000)*サブクエストでも取得できます。 ②習得させたいユニットのアイテムから使用します。どのユニットでも構いませんがお勧めは弓職。アローカウンターⅢ・テイミングにします ③捕獲したいモンスターのMAPに出撃します。「モンスター一覧」参照。今回はゴブリンを捕獲してみます。 モンスター名右側に「テイム」表示があるモンスターが捕獲可能です。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (テイム1.png) ④テイミングユニットで倒しましょう #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (テイム2.png) ⑤他のモンスターも倒してMAPをクリアしましょう。クリア後の報酬画面にモンスターの名前があれば捕獲成功です。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (テイム4.png) ⑥捕獲したモンスターは「ユニット」→「モンスター一覧」で確認できます。モンスター情報画面の[S]ボタン(援軍)を押すと次回の戦闘から参加します。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (テイム5.png) モンスター育成 基礎知識 まず一般ユニットとの大きな違いとして「探検」に参加できないこと=一度に複数の育成ができない+短時間上げができない。 回復魔法使用による恩恵が無いこと。「親愛度」が低いと突進→死亡。進行の邪魔。目的外への攻撃等があり、戦闘自体が非効率に陥ることも。 つまり1体育てるのに手間と時間がかかるということです。 そして育成の最大の敵はプレイヤー自身の飽きですw 1体のモンスターを集中して育成するよりも、常に複数(3~4)体のモンスターを用意して、その日の自身の行動に合わせて育成モンスターを替えていくほうが結果的に効率も良く、飽きもこないでしょう ヘイトアップ持ちの壁ユニットを手に入れましょう。格段に効率が上がります。 魔臼や冒険でヘイトアップ所持ユニットを手に入れたら、さっさと引っこ抜いてしまいましょう。 「テイマーズカップ」で複数体の育成は可能ですが、推奨戦闘回数使うわりには効率が悪く、ドロップも魅力無し。やめた方が無難。 親愛度 モンスター情報画面の右上に表示されています。0~100で表示され数値が高いほど手動操作可能となり100で完全に手動操作になります。 戦闘において経験値を取得する(敵MOBを倒す)ことで戦闘終了後に親愛度が1上がります。 当然、弱すぎるMOBを倒しても経験値は取得できないので親愛度も上がりませんが、たとえ「1」でも経験値が入ればいいので、推奨戦闘回数のない時(経験値ボーナスがない)でも親愛度上げはできます。 合体やクラスチェンジすると親愛度は半分になります。 スキル 一般ユニットとの大きな違いのひとつです。捕獲した時のスキルや、プラチナ硬貨で購入して覚えさせたスキルのレベルは上げることはできません。 また、合体する時にベース(1体目)に選んだスキルがそのまま残ります。 高レベルの良スキル持ちモンスターを捜すのは大変ですが、一般ユニットでも取得の難しいスキルを持っているモンスターもいますのでがんばって捜してみましょう。 ヘイトアップユニットについて ペットモンスターに限らず、ユニット育成においてもヘイトアップユニットがいるだけで効率は飛躍的に上がります。 無課金Gでヘイトアップを入手するには、「6章へ到達」「魔臼」「チケット」「プラチナ硬貨で買う」のいずれかでしょうか。 早い段階でヘイトアップ所持ユニットを入手した際の注意点を記載しておきます。 ここでは「魔臼」「チケット」で手に入れた場合について説明します。 実体化すると必ずいらないスキルが付いてきます(例ヘイトアップ アンチカース)この状態で育成すると、後々スキル移植に面倒が起こる可能性があるので、目をつぶってアクスマスターに合体してしまいましょう。 このアクスマスターを「ブロッキング」習得まで育てていらないスキルを消します。 このまま育成してヘイトユニットとして使用してもかまいませんし、さっさとソードファイターに合体して育成してもOK。 つまり[ヘイトアップ+ブロッキング]のユニットを持っていればいいと言う事です。 ※豆知識 なぜ[ヘイトアップ+ブロッキング]なのか・・・ストーリーの先に待っている7章ボス「アムネシザーズ」通称「カニ」対策の1つになるからです。 育成(ヘイトユニット無し) ヘイトユニット無しでモンスターを育成するのは大変忍耐を必要とします。ストーリーを進めながらとなるとなおさらです。 ここは我慢して「親愛度」をしっかり上げましょう。100まで上げるのが理想ですが目標を60~70に設定します。 ※親愛度を上げるのが目的です。経験値が貯まってもレベルアップせずに続けます。死んでもかまわないので1匹倒せるパターンを作りましょう 1-3「ミッドガルド街道」推奨Lv4(ギルクエ「ゴブリン討伐」 ゴブリン捕獲) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1-3.png) ①遠距離カウンター持ちのユニットが使いやすい(画像はテイミング+アローカウンターのレンジャー) ②ペットモンスターは最低2発の攻撃に耐えられ、かつ2発で倒せる程度までレベル(4~5)と装備を調整します ③ユニットを青枠まで前進させ、黒枠のワスプを倒します ④ほとんどの場合ペットモンスターは赤丸のMOBを攻撃します。 ⑤左側のゴブリンはユニットのカウンターで全滅するので、ペットモンスターが削ったMOBを残しておくと自ら追撃して倒します。 親愛度が20を超えたあたりから、ほぼこのパターンで安定します。 2-3「女神を捜して」推奨Lv11(インプ・ワーグ捕獲) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2-3.png) ①ユニットを赤枠まで移動して赤丸のワーグを倒します。 ②ペットモンスターが手動操作可能ならば黄枠に移動します。 ※勝手に動く場合、ほぼ緑線のパターンで動きます。ワーグ方面は安定しますが、インプ方面だと不安定となります 3-8「聖女の噂」推奨Lv17~20(フェアリー捕獲 デイリークエスト「フェアリー討伐」) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3-8.png) ①親愛度の低い魔法系だと安定は難しいので、魔法系ペットの場合は少しでも親愛度を上げて来ること(最低30~40) ②ここはぜひともフェアリー捕獲を兼ねたいMAPなので左にテイミングユニットを配置。赤枠まで移動しておけば安定してフェアリー4匹狩れます ③シャールヴィはまっすぐ緑枠まで進みます ④シャールヴィの討ちもらしをうまく利用すると、親愛度上げやユニットのレベル上げに便利です 黄丸:レベル上げしたいユニットや回復役。シャールヴィの動きを制御したい場合などに出撃しましょう テイマーズカップ「ミッドガルドカップー予選第一試合」推奨Lv7~10(ギルクエ「ゴブリン討伐」) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (テイマーズ1.png) ※テイマーズカップでは武器・防具・HPは回復しないので注意 ※魔法職のペットモンスター推奨です(物理は研究中) 槍系「ガーゴイル」「オフディアン」を用意すると安定します。画像は35のガーゴイルです ①モンスターをそれぞれ青枠・赤枠へ移動します ②ゴブリンはそれぞれ赤数字に移動し、②ゴブリンへの反撃で①②を倒します ③並んでいる③④ゴブリンを倒します ④インプで⑤ゴブリンのHPを削ります ⑤ ⑤ゴブリンは黄枠に移動するのでインプで倒します 育成(ヘイトユニット有り) 高ランクのヘイトユニットを所持しているならば、前出したMAPでレベルと親愛度を上げてからでもいいですが、さっさと経験の書を使用してこれから紹介するMAPへつれて来てもいいくらい効率は良い。 ヘイトユニットが倒してしまったり、モンスターが倒せないHPが残っては意味無いので装備の微調整は必要です 5-2「焔の世界の住人」推奨Lv15~ ドロップアイテム「ワイバーンの革 ワイバーンの爪」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (5-2-1.png) モンスター育成を主眼として3体PTですが、他ユニットの育成を兼ねるならば増やしてもかまいませんが図の②スピマスの役割だけは覚えてあればOK ①回復+削り役 育成目的のシスター系でOK ②図はスピマスですが、モンスターよりも早く黄枠へ移動できるユニットであれば可 ③ヘイトユニット地形の関係でこの位置(3番)に配置します。 ヘイトユニットは、魔法職ペットの場合はまっすぐ岩地の緑枠を目指します。物理職ペットの場合は最初の枠から1歩の場所。 親愛度の低い魔法職ペットはほぼ赤☆を目指します。物理近接ペットは黒☆。遠距離やケンタウロスの場合は②のユニットを黄色枠へ移動してモンスターの移動を制限します(次画像参照) 2ターン #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (5-2-2.png) ヘイトユニットで緑。②のユニットで黄を攻撃して削ります。モンスターは赤枠のいずれかに移動し、緑か黄を攻撃します。 3ターン #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (5-2-3.png) ほぼこのような状態になり、ほぼ見ているだけで行動はわかってくると思います。 ファランクスを利用すると早く終わりますので目的数は2~3体。より多く倒したい時はテンプルナイトを利用するのがいいです 7-1「氷と静寂の国」推奨Lv30~ ドロップアイテム「バナジウム鉱石」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (7-1-1.png) 配置は①回復役②ヘイトユニット③育成ユニット ここでの注意はMOBの攻撃力が高いこと。油断して囲まれると高レベルの壁ユニットでも倒される事があります。 このMAPでのコツはあまり前に進まない事。 ペットモンスターの育成だけを考えるならば回復役とヘイトユニットの2体でもいけます。 ヘイトユニットは赤枠まで移動 ここでの問題点は、近接ペットで敵MOBより早く動ける場合に緑丸のMOBを攻撃しに行くことです。2発耐えれれば問題ないですが、耐えれない場合はアクセサリーなどで調整が必要になります 2ターン目 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (7-1-2.png) ヘイトユニットはこの場所で待ちます。すると緑丸のMOBが地形にひっかかって進んできません。遠距離ペットならば攻撃できます 3ターン目 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (7-1-3.png) ヘイトユニットを図の位置に移動します。ペットにボスを倒させるようにHP調整できれば大きな経験値がはいります 育成豆知識 モンスターの初期値 捕獲した時点でモンスターのステータスはバラバラで、一見ランダムな初期値に見えますが正式な初期値が存在します。 捕獲時、初期値±ランダムの蓄積値と認識します。※各初期値は初期キャップの半分です(モンスター一覧参照) 一般ユニットもモンスターも、合体後のステータスは初期値±(蓄積計算値)となります。これを利用して低いステータスを初期値にすることができます。 例:運5+運5=運10+0(初期値) モンスターの「運」の初期キャップは20。キャップは35で、一般ユニットより低く成長率も悪いのでなるべく高い数値から育成したいところ。 捕獲した際に、良スキルだが運が低いモンスターの場合、適当なモンスターを合体してあげれば最低でも初期値(10)からスタートできます。 理想は、運は無視して総合値の高いモンスターを合体すること。運は初期値になり、その他のステータスも上乗せした状態からスタートできます。 エサの選択とキープ やはり気になるのは「運」。スキルの発動率に関わるのでどうしても上げておきたい。稀に運15のモンスターを捕獲できるのでキープしましょう。 次に総合値。「モンスター初期値」でも触れたように良スキルで運が低いモンスターには総合値の高いモンスターを合体したいので、目安として総合110前後のモンスターを捕獲できたらキープしましょう(種別は問いません) 進化を目標とした時の一般ユニットとの違い もし進化モンスターの☆5を目指す場合は早めの準備をしておかないと大変な苦労を強いられます。 障害となるのがスキルの維持です。 一般ユニットの場合(例ハーフエルフからエルフロードへ) 「ベース」ハーフエルフ☆5(マジックカウンター+ロングレンジ)これをエルフロードへ(限界突破) 別にエルフロード☆4(スキル無し)を作り「ベース」を合体すれば エルフロード☆5(マジックカウンター+ロングレンジ)が完成。 これは、一般ユニットがスキルの後付けができる為、それまで使用していたユニットを限界突破させることで「スキルを持ったエサ」にできます。 モンスターはこの「スキルの後付け」ができない為にどうしても弱体化を余技なくされます(毎回高レベルのエサなら問題ありませんが) モンスターの場合(例インプからパープルインプへ) 「ベース」インプ☆5(カース+ロングレンジ)これをパープルインプへ(限界突破) このベースに次々とエサを合体していくしかありません(スキル保持の為) 最初の合体で限界突破の恩恵は消え、☆1になるので弱体化します(元のインプ比) この後、ランクアップを急げば急ぐだけ初期値は減ることになるため、最低でも最後の合体では高レベルのインプを限界突破させたエサが必要になります。 ではどうすればいいか・・・・ 簡単です。最初からエサを作っておけばいいw メインで使っているモンスターと同種の個体を地道に合体し限界突破用のエサとして育成しておけば良い。 もしくはメインで使っているモンスターと同種の良スキル持ちを地道に捕獲しメインとして育成する。 よほどの運がなければ良スキルのモンスターは捕獲できないので、そこそこのスキルのモンスターをメインとして使って育成しておいて、後から良スキル持ちを探すのも良い。
https://w.atwiki.jp/rafuchan/pages/28.html
わ~ん ンハラヒーエ 虫系のモンスター。蜘蛛の如く糸を出す。 しかしどう見ても精子です 本当にありがとうございました。 英数字その他 FOX FOXとサテライトちんぽが融合した究極生命体 KUSO 糞 tanasinn 謎の生命体
https://w.atwiki.jp/inotia/pages/64.html
モンスター モンスターのネームカラー表(数字は自分のレベルとモンスターのレベルの差) 紫:+6以上 赤:+4 ~ +5 橙:+2 ~ +3 黄:+1 ~ -1 緑:-2 ~ -3 青:-4 ~ -5 灰:-6以下 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/jimod/pages/21.html
モンスターは カタカナ名 下手に漢字+カタカナにすると ゴーン・足軽になります。 名前 モンスターの名前。凝りましょう 種族 動物、人間とか。甲獣とか合成生物はどうしようかね? イメージ 外見イメージ。あると解りやすい。「四足の獣」とかね 特殊 毒攻撃してくるよーとか 備考 戦闘以外での特徴。アイテム落とすとか この5個ほしいかも イメージに合う名前がいいね モンスター詳細(種類、弱点、その他) 第1章 嘆きの森・第1章(動物、昆虫)(トール) ポト洞窟・第1章(トカゲ人間)(トール) シルフィス神殿・第1章(魚、魚人)(アスカ) ボルガ山(動物、植物、盗賊)(アスカ) ヒルペル山脈(植物、鳥、動物)(アスカ) ルキスタの森(昆虫)(トール) ディメンションG(魔法生物)(ジョン) 第2章 フィールド(亜人)(漆) 嘆きの森・第2章(動物、昆虫)(トール) 魔獣洞窟(四足獣)(漆) ヴェルメルーザ山(炎系生物)(セン) ラーナ城テロリスト(レジスタンス兵)(タケシ) ディメンションG(魔法生物)(ジョン)(上記共通?) 第3章(9/28料理イベントを後ろに移動) ポト洞窟・第3章(トカゲ人間)(トール) マイト街(エキドナ)(トール) 悲しみの沼(アンデッド)(漆) 偽りの湖(魚)(アスカ) シーリスタ地方フィールド(トール) チクタ森(トール) ヴェルメルーザ山・第3章(炎系生物)(セン) ヒルペル山辺境(タケシ) 第4章 魔王城(魔族、魔獣系)(1回目) 闇の神殿(闇系悪魔)(セン) 風の神殿(シド神殿)(ダンジョンあり?) ジルチの巣(トール) 水の神殿(シルフィス神殿)(アスカ) 火の神殿(ヴェルメルーザ神殿3回目)(セン) 土の神殿(カルマレイド神殿)(漆) 光の神殿(フロリベーテ神殿)(トール) 魔王城(ジュンルート) 魔王城(レオンルート) 魔王城(進十郎ルート) 魔王城(合同) 真魔王城(ラスト) その他 砂漠フィールド ミューラー遺跡 ↓以下過去設定他 トール: 過去に魔王は倒されて、モンスターによる被害は少ないって設定がいいかも 凶悪な魔族がウヨウヨいるなら 人間同士で戦争してる場合じゃないと思うから 対人間の戦いをメインにしたいならモンスターは規模少なめでいいかもね エネミーについてまとめ 上級魔族 (魔王軍) これは前戦争の勇者(ジュンの父親)により全滅している。 魔族の召還により、一時的のみ現れる 中級魔族 (クレイ? 四天王?) 前戦争の生き残り (魔王が倒された時点で眷族の者はすべて消滅したが 眷族外の一部はまだ生存している) 大きな力はなく、人間に挑んでも勝てない事を知っている。 しかし、魔王を倒された恨みを持ち 人間社会にまぎれ復讐の機会を狙っている モンスター 一般的モンスター 人間や動物が魔族により凶暴化したもの。知能はない ほとんど狩られてしまったため 残っているのは低級モンスターがほとんどであり 上級は洞窟等にいかないと会えない すきっぱキメラが現れた