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下記の表のオプションが付いたモンスターのことである。 通常のモンスターより強い。 敵モンスターの設定値から、さらに下記の表に従って強化される。 名前 HP 攻撃 命中(攻撃) 必殺(攻撃) 魔攻 命中(魔法) 必殺(魔法) 防御 魔防 回避 回復 Exp. 備考 チャンピオン・ x1.5 x1.3 - - x1.3 - - x1.2 x1.2 - - x1.3 キング・ x1.7 x1.4 - - x1.4 - - x1.3 x1.3 - - x1.5 ウォーリアー・ x1.7 x1.3 x1.3 - - - - x1.3 - - - x1.2 メイジ・ x1.3 - - - x1.3 x1.3 - - x1.3 - - x1.2 ウィング・ x1.5 - - - - - - - - (敵の回避値+15)×1.2 - x1.2 ボーパル・ x1.5 - - 敵の必殺値(攻撃)+15 - - 敵の必殺値(魔法)+15 - - - - x1.2 アキュレット・ x1.5 - x1.5 - - x1.5 - - - - - x1.2 プリースト・ x1.4 - - - - - - - - - 敵の回復確率+10最大HPの5分の1回復 x1.2 アルケミスト・ x1.4 - - - - - - - - - - x1.2 レア・ x2 x1.5 - - x1.5 - - x1.5 x1.5 - - x2 (*1) メタル・ - - - - - - - x1.5 x1.5 - 敵の回復確率+25最大HPの5分の1回復 x3 ジュエル・ x1.2 x1.2 - - x1.2 - - x1.2 x1.2 - - - (*2) 過去の x2 x2 - 敵の必殺値(攻撃)+15 - - - x1.5 - - - x3 現在の x2 - - - x1.5 - 敵の必殺値(魔法)+15 - - - - x2 未来の x2.4 x2 - 敵の必殺値(攻撃)+15 x2 - 敵の必殺値(魔法)+15 x1.5 x1.5 - - x3.5
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モンスター LV01~10 LV11~20 LV21~30 LV31~40 LV41~50 LV51~60 LV61~70 LV71~80 LV81~90 LV91~100 ネームドモンスター ボスモンスター [PR]
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大型モンスター一覧鳥竜種 牙獣種 飛竜種 海竜種 獣竜種 牙竜種 古龍種 欄内の記載について名称欄 素材名欄 肉質(武器)欄 肉質(属性)欄 状態異常欄 罠・補助アイテム類欄 特殊欄 備考欄 コメント 大型モンスター一覧 ※編集する方は『欄内の記載について』をよく読んでから編集して下さい。 ※特定の状況によって肉質etc.が“大幅に”変化するモンスターは、記載欄を上下段に分けています。 鳥竜種 モンスター名称 素材名 攻略 肉質(武器) 肉質(属性) 状態異常 罠・補助アイテム類 特殊 備考 斬 打 弾 火 水 雷 氷 龍 毒 麻痺 睡眠 気絶 落とし穴 シビレ罠 閃光玉 こやし玉 音類 肉類 減気 咆哮 風圧 耐性 効果 耐性 時間 耐性 時間 耐性 時間 ドスジャギィ 狗竜 攻略 頭 頭 頭 ◎ ○ ○ ○ × ◎ 小 ◎ 中 ◎ 中 ◎ 中 ○ ○ ○ ○ × ○ ◎ - - ドスバギィ 眠狗竜 攻略 頭 頭 頭 ◎ ○ ○ × × ◎ 小 ◎ 中 △ 中 ◎ 中 ○ ○ ○ ○ × ○ ○ - - 眠 ドスフロギィ 毒狗竜 攻略 頭 体 頭 × ○ × ◎ × △ 小 ◎ 中 ◎ 中 ◎ 中 ○ ○ ○ ○ × ○ ◎ - - 毒 クルペッコ 彩鳥 攻略 頭 頭 頭 △ ○ △ ◎ △ ○ 小 ○ 中 ○ 中 ◎ 中 ○ ○ ○ ○ △ × ○ - 小 火 耐大 クルペッコ亜種 紅彩鳥 攻略 ○ △ × ◎ △ ○ 小 ○ 中 ○ 中 ◎ 中 ○ ○ × ○ △ × ○ 小 小 雷 耐大 気絶 牙獣種 モンスター名称 素材名 攻略 肉質(武器) 肉質(属性) 状態異常 罠・補助アイテム類 特殊 備考 斬 打 弾 火 水 雷 氷 龍 毒 麻痺 睡眠 気絶 落とし穴 シビレ罠 閃光玉 こやし玉 音類 肉類 減気 咆哮 風圧 耐性 効果 耐性 時間 耐性 時間 耐性 時間 ドスファンゴ 大猪 攻略 頭 頭 頭 ○ △ ◎ × × ◎ 小 ○ 長 ◎ 中 ○ 中 ○ ○ × ○ × × ◎ - - アオアシラ 青熊獣 攻略 尻 尻 背胸 ◎ × ◎ ○ × ◎ 小 ◎ 長 ◎ 長 ◎ 長 ○ ○ ○ ○ △ ○ ◎ - - 気絶 ウルクスス 白兎獣 攻略 尻 尻 頭 ◎ × ○ × × ◎ 小 △ 中 △ 長 ○ 中 ○ ○ ○ ○ △ × △ - - 氷 ラングロトラ 赤甲獣 攻略 頭 頭 頭 × ◎ △ ○ × ◎ 小 ○ 中 ○ 長 ◎ 中 ○ ○ ○ ○ × × ○ - - 痺 臭 震 飛竜種 モンスター名称 素材名 攻略 肉質(武器) 肉質(属性) 状態異常 罠・補助アイテム類 特殊 備考 斬 打 弾 火 水 雷 氷 龍 毒 麻痺 睡眠 気絶 落とし穴 シビレ罠 閃光玉 こやし玉 音類 肉類 減気 咆哮 風圧 耐性 効果 耐性 時間 耐性 時間 耐性 時間 リオレイア 雌火竜 攻略 頭 頭 頭 △ △ ○ △ ◎ ○ 小 ○ 中 ○ 中 ○ 中 ○ ○ ○ ○ × △ ○ 小 大 火 毒 リオレイア希少種 金火竜 攻略 背 背 足 × ○ ◎ △ × ○ 小 ○ 中 ○ 中 ○ 中 ○ ○ ○ ○ × △ ○ 小 大 火 毒 リオレウス 火竜 攻略 頭 頭 頭 △ △ ○ △ ◎ ○ 小 ○ 中 ○ 中 ○ 中 ○ ○ ○ ○ × △ ○ 小 大 火 毒 気絶 リオレウス希少種 銀火竜 攻略 背 背 足 × ○ ◎ △ × ○ 小 ○ 中 ○ 中 ○ 中 ○ ○ ○ ○ × △ ○ 小 大 火 毒 気絶 ギギネブラ 毒怪竜 攻略 腹 頭 頭 ◎ × × × ○ △ 小 ○ 中 ○ 中 ○ 中 ○ ○ × ○ × × ○ 大 小 (非怒り) 毒 腹 尾 尾 (怒り時) ギギネブラ亜種 電怪竜 攻略 腹 頭 頭 × ◎ × × ○ ○ 中 △ 短 ○ 中 ○ 中 ○ ○ × ○ × × ○ 大 小 (非怒り) 雷 痺 腹 尾 尾 (怒り時) ベリオロス 氷牙竜 攻略 頭 頭 頭 ◎ △ ○ × △ △ 小 △ 中 △ 中 ○ 中 ○ ○ ○ ○ × △ ○ 小 - 氷 雪 ベリオロス亜種 風牙竜 攻略 × ○ ○ ◎ △ △ 小 △ 中 △ 中 ○ 中 ○ ○ ○ ○ × △ ○ 小 - ナルガクルガ 迅竜 攻略 頭 頭 頭 ○ △ ◎ △ △ ○ 小 △ 中 △ 短 △ 中 △ ○ ○ ○ △ × ○ 小 小 ナルガクルガ亜種 緑迅竜 攻略 ○ △ ◎ △ △ ○ 小 △ 中 △ 短 △ 中 △ ○ ○ ○ △ × ○ 小 小 気絶 ディアブロス 角竜 攻略 腹 腹 尾 △ △ △ ◎ △ ○ 中 ○ 長 ◎ 中 ○ 中 △ △ ○ ○ △ × △ 大 小 震 ディアブロス亜種 黒角竜 攻略 △ △ △ ◎ △ ○ 中 ○ 長 ◎ 中 ○ 中 △ △ ○ ○ △ × △ 大 小 震 ティガレックス 轟竜 攻略 頭 頭 頭 △ △ ○ △ △ ○ 小 ○ 中 ○ 短 △ 中 ○ ○ ○ ○ × ○ ○ 特 小 ※ ティガレックス亜種 黒轟竜 攻略 × ○ △ △ △ ○ 小 ○ 中 ○ 短 △ 中 ○ ○ ○ ○ × ○ ○ 特 小 ※ アカムトルム 覇竜 攻略 頭 頭 頭 × × ◎ × ◎ △ 小 △ 中 △ 中 △ 中 × × ○ △ △ × - 特 - (腹破壊前) 火 震 防大 △ ○ ◎ △ ◎ (腹破壊後) ウカムルバス 崩竜 攻略 頭 頭 頭 ○ × ○ × △ △ 小 △ 中 △ 中 △ 中 × × ○ × △ × - 特 - (腹破壊前) 氷 震 雪 胸 (腹破壊後) ※ティガレックス原種・亜種 …… 特定地形(溶岩・水場・凍土)上での岩飛ばし攻撃時のみ、岩が属性&やられを帯びる。 海竜種 モンスター名称 素材名 攻略 肉質(武器) 肉質(属性) 状態異常 罠・補助アイテム類 特殊 備考 斬 打 弾 火 水 雷 氷 龍 毒 麻痺 睡眠 気絶 落とし穴 シビレ罠 閃光玉 こやし玉 音類 肉類 減気 咆哮 風圧 耐性 効果 耐性 時間 耐性 時間 耐性 時間 ロアルドロス 水獣 攻略 腹 頭 頭 ◎ × △ △ × ○ 小 ○ 中 ○ 長 ○ 中 ○ ○ ○ ○ × × △ - - 水 ロアルドロス亜種 紫水獣 攻略 ◎ × △ × × △ 小 △ 中 △ 長 △ 中 ○ ○ ○ ○ × × △ - - 毒 ハプルボッカ 潜口竜 攻略 口 口 口 × △ ○ ◎ × ○ 小 △ 中 △ 中 △ 中 × ○ × ○ △ × △ - - 水 アグナコトル 炎戈竜 攻略 背 背 背 △ ◎ △ ○ × ○ 小 ○ 中 ○ 短 ○ 中 △ △ ○ ○ △ × ○ 小 - (溶岩付着) 火 震 頭 頭 頭 × ◎ ○ ○ ◎ (溶岩剥離) アグナコトル亜種 凍戈竜 攻略 胸 胸 胸 ◎ × △ × × ○ 小 ○ 中 ○ 短 ○ 中 △ △ ○ ○ △ × ○ 小 - (氷付着) 水 氷 震 頭 頭 頭 ◎ × ○ × ◎ (氷剥離) 獣竜種 モンスター名称 素材名 攻略 肉質(武器) 肉質(属性) 状態異常 罠・補助アイテム類 特殊 備考 斬 打 弾 火 水 雷 氷 龍 毒 麻痺 睡眠 気絶 落とし穴 シビレ罠 閃光玉 こやし玉 音類 肉類 減気 咆哮 風圧 耐性 効果 耐性 時間 耐性 時間 耐性 時間 ボルボロス 土砂竜 攻略 腕 腕 腕尾 × ◎ × ○ × ○ 中 ○ 中 ○ 中 ◎ 中 ○ ○ ○ ○ × × ○ 小 - (泥付着) 泥 ◎ × × ○ △ (泥剥離) ボルボロス亜種 氷砕竜 攻略 腕 胴腕 尾 ◎ × △ × × ○ 中 △ 中 △ 中 ◎ 中 ○ ○ ○ ○ × × ○ 小 - (雪付着) 氷 雪 ○ × ○ × △ (雪剥離) ウラガンキン 爆鎚竜 攻略 腹 腹 腹 × ◎ × ○ ◎ ◎ 大 ○ 長 ○ 中 △ 長 ○ ○ ○ ○ × × △ 小 - 火 眠 震 ウラガンキン亜種 鋼鎚竜 攻略 × ◎ × ○ ◎ ◎ 大 △ 長 ○ 中 △ 長 ○ ○ ○ ○ × × △ 小 - 臭 震 ドボルベルク 尾槌竜 攻略 瘤 瘤 尾 ◎ △ ◎ ○ ○ ○ 大 ○ 中 ○ 長 ○ 長 ○ ○ ○ ○ × × △ 大 - 震 気絶 イビルジョー 恐暴竜 攻略 頭 頭 頭 △ △ ○ × ○ △ 大 △ 長 △ 長 △ 長 ○ ○ ○ ○ × ○ △ 大 - (非怒り) 震 防小 ※ 腹 腹 腹 ○ ○ ◎ △ ◎ (怒り時) ※イビルジョー ……特定地形(溶岩・水場・凍土)上での岩飛ばし攻撃時のみ、岩が属性&やられを帯びる。 牙竜種 モンスター名称 素材名 攻略 肉質(武器) 肉質(属性) 状態異常 罠・補助アイテム類 特殊 備考 斬 打 弾 火 水 雷 氷 龍 毒 麻痺 睡眠 気絶 落とし穴 シビレ罠 閃光玉 こやし玉 音類 肉類 減気 咆哮 風圧 耐性 効果 耐性 時間 耐性 時間 耐性 時間 ジンオウガ 雷狼竜 攻略 頭 頭 頭 △ ○ × ○ × ○ 中 △ 中 △ 中 ○ 中 ○ ○ ○ ○ × × △ - 小 (通常時) 雷 ○ ○ × ◎ △ × 小 - (超帯電) 古龍種 モンスター名称 素材名 攻略 肉質(武器) 肉質(属性) 状態異常 罠・補助アイテム類 特殊 備考 斬 打 弾 火 水 雷 氷 龍 毒 麻痺 睡眠 気絶 落とし穴 シビレ罠 閃光玉 こやし玉 音類 肉類 減気 咆哮 風圧 耐性 効果 耐性 時間 耐性 時間 耐性 時間 ジエン・モーラン 峯山龍 攻略 罅 罅 罅 × △ △ ◎ ○ - - - - - - - - × × × × △ × - - - (航行時) 気絶 脇 脇 首 大 (決戦時) 気絶 震 アマツマガツチ 嵐龍 攻略 頭 頭 頭 ○ × × × ◎ △ 小 △ 短 △ 中 △ 長 × × ○ × × × - 小 特 水 アルバトリオン 煌黒龍 攻略 頭 頭 頭 × △ × ○ × △ 小 △ 長 △ 長 ○ 長 × × ○ × × × - 大 大 (赤黒時) 火 ○ △ × × ◎ (青白時) 雷 氷 雪 欄内の記載について 名称欄 ゲーム内に出てくる名前で記載されています。 素材名欄 素材名欄に記載されている名前は素材の名前から取っています。そのため、原種と亜種の漢字名が同じものが存在します。 例)リオレウス → 火竜の鱗・火竜の甲殻など → 記載名は「火竜」 肉質(武器)欄 全部位で一番効果の高い箇所。 ※攻撃が届く範囲内で単純にダメージが通りやすい部位としての話です。 実際の立ち回りでは狙いにくい、常時攻撃できない部位もあるので、詳しくは各モンスターの攻略を参照して下さい。 肉質(属性)欄 ◎:全部位で一番効果の高い箇所の値が25%以上 ○:全部位で一番効果の高い箇所の値が20%以上 △:全部位で一番効果の高い箇所の値が19~16%以上 ×:全部位で一番効果の高い箇所の値が15%以下 ※モンスターによっては、一部の部位のみが特定の属性に弱い場合があります。 ※総合的な数値や肉質最高値の部位である場合、若干ランクが変動します。 詳しくは各モンスターの攻略を参照してください。 ※この分類は詳細な肉質データが出ないと記載できません。それまでは体感的な○×表記の場合がありますのでご注意下さい。 状態異常欄 時間 毒は効果時間ではなく総ダメージ量でランクを付けます。 大 300以上 中 200以上 小 200未満 - 効かない 麻痺は効果時間でランクを付けます。 長 15秒以上 中 10秒以上 短 10秒未満 - 効かない 睡眠は効果時間でランクを付けます。 長 1分以上 中 30秒以上 短 30秒未満 - 効かない 気絶は効果時間でランクを付けます。 長 15秒以上 中 10秒以上 短 10秒未満 - 効かない 耐性 3回状態異常にさせるために必要な蓄積値の平均値でランクをつけます。 (これは初期値が高く蓄積値の上昇量が少ないものと、初期値が低く蓄積値の上昇量の多いものがいるため) 計算:3回の平均値=(初期値+(初期値+上昇値)+(初期値+上昇値+上昇値))÷3=(初期値x3+上昇値x3)÷3=(初期値+上昇値) ◎ 200以下 ○ 300以下 △ 301以上 - 効かない ※この分類は詳細な耐性データが出ないと記載できません。それまでは体感的な○×表記の場合がありますのでご注意下さい。 罠・補助アイテム類欄 ○ 効果あり・・・効果時間に関係なく、効果がある場合。 △ 条件付きで効果あり・・・怒り状態や潜っている時のみなど、特殊な条件がある場合。詳細は各ボスのページを参照。 × 効果なし・・・全く効果のない場合。 ※落とし穴、シビレ罠では罠が破壊されることがある場合も△とする。どちらも×となっているモンスターは捕獲できない。 閃光玉と罠、単発式拘束弾には耐性が存在する。効果時間は、 大型モンスター 耐性蓄積値と現在のスタミナ(疲労状態か否か)で決まる アマツマガツチ等スタミナが存在しない大型モンスター(ジエン・モーランを除く) 耐性蓄積値で決まる。 落とし穴 モンスターを穴に落とし一定時間拘束する。効果時間中与ダメージ1.1倍 シビレ罠 モンスターを痺れさせ一定時間拘束する。 閃光玉 モンスターを目くらまし状態にする。 こやし玉 危険度の低いモンスターのエリア移動を促すほか、拘束攻撃から即時離脱する。 音類:音爆弾・徹甲榴弾・タル爆弾などの爆音や撃龍船の大銅鑼が該当する。 肉類 生肉・毒生肉・痺れ生肉・眠り生肉が該当。それぞれ200蓄積+スタミナ回復 特殊欄 ※減気欄 そのモンスターの減気耐性を示す。減気無効のモンスターは疲労状態にならない。 スタミナの最大値や行動毎のスタミナ消費量の影響を受けるので疲労状態のなりやすさには直結しない。 ◎ 200以下 ○ 300以下 △ 301以上 - 効かない ※咆哮欄 そのモンスターが使用する咆哮の中で、最も強力なものを記載。 小→バインドボイス【小】。防ぐにはスキル「耳栓」または「高級耳栓」が必要。 大→バインドボイス【大】。防ぐにはスキル「高級耳栓」が必要。 特→バインドボイス【大】に衝撃波が付いている。詳細は各ボスのページを参照。 ※風圧欄 大型モンスターの起こす風圧を無効化するのに必要な、風圧スキルの種類。 小→風圧【小】。防ぐにはスキル「風圧無効」が必要。 大→風圧【大】。防ぐにはスキル「風圧無効」または「風圧完全無効」が必要。 特→特殊なエフェクトのひるみになる風圧。 備考欄 その大型モンスターが特定のステータス異常を起こす攻撃をしてくることを示す。 詳細は各モンスターの攻略ページを参照。 なお、一部の状態異常攻撃については、レイアウトの都合上表記を省略してある。 毒 毒および猛毒状態。解毒剤・漢方薬etc.で即解消、スキル「毒無効」で無効化可能。 痺 麻痺状態。スキル「麻痺無効」で無効化可能。 眠 睡眠状態。ふらつき中に元気ドリンコで即解消、スキル「睡眠無効」で無効化可能。 気絶 食らうと確実に気絶する攻撃を有する。スキル「気絶無効」で無効化可能(半減だと確実ではない)。 震 ふらつき効果のある地震。スキル「耐震」で無効化可能。 臭 悪臭による飲食アイテム使用不可。消臭玉で即解消、スキル「抗菌」で無効化可能。 泥 泥だらけ状態。消散剤で即解消、スキル「泥&雪無効」で無効化可能。 雪 雪だるま状態。消散剤で即解消、スキル「泥&雪無効」で無効化可能。 防 防御力ダウン(小20%/大50%)。忍耐の種・硬化薬系で即解消、「鉄面皮」スキルで無効化可能。 耐 全属性耐性ダウン(小10/大30)。ウチケシの実で即解消。 属性やられ。ウチケシの実で即解消、○耐性【小】・【大】スキルで無効化可能。回避行動で効果時間減少。火 火属性やられ【小/大】。15秒/20秒間 継続ダメージ(小は2秒毎、大は1秒毎に2ダメージ)。 水 水属性やられ【小/大】。60秒間 スタミナ回復速度(小は1/2、大は1/4)。 雷 雷属性やられ【小/大】。60秒間 被気絶値倍加。 氷 氷属性やられ【小/大】。60秒間 スタミナ減少速度(小は2倍、大は3倍)。 コメント 二頭同時クエストにおける部位破壊・捕獲報酬について。 ↑のものですが、村クエでのベリオ二頭にてどちらも部位完全破壊、捕獲したところ下の部位破壊・捕獲報酬の数は10個でした。 <捕獲報酬(3)+頭(1)+翼(1)>×2頭なので、やはり今回は捕獲や部位破壊は同種であっても個別に行われる模様。 ちなみに今作での捕獲報酬欄は8×3=24でした。…クルペッコに呼ばせ続けて8頭以上捕獲したらどうなるんだろうか? -- (名無しさん) 2010-12-10 01 14 22 並び順をギルドカードの6/7「モンスター狩猟記録」の順番具体的に言うとドスジャギィとドスフロギィを入れ替え。鳥竜、牙獣、海竜、重竜、飛竜、牙竜、古龍の順です。 -- (名無しさん) 2011-01-16 23 47 28 アグナコトルの罠肉前は疲労時なら発見状態でも食べるでしたが? -- (名無しさん) 2011-01-29 14 42 26 上のほうにMH3のときと氷と雷の位置が逆と書いたほうがいいのでは? -- (名無しさん) 2011-01-29 14 53 07 ボスモンスターの攻略ページとかに、怒りで全体防御率x1.0とか書いてあるけど"全体"じゃないと思う。全体防御率はクエストの雑魚とか岩とか全部にかかる防御率でモンスターの怒り防御倍率とは別もの。 -- (Fe) 2011-02-16 03 24 26 ↑ザコは雑魚で別に設定されてるけど。クエスト全体でなくダメージ全体防御率ね 怒り時の防御率変動は全体防御率に×○○倍で考えればいいんじゃないの? -- (名無しさん) 2011-07-06 01 26 46 ↑検証の副産物で 全体防御率*怒り補正で成立しました ちなみにここに乗ってませんが落とし穴に全体防御率補正*1.1確認してあります -- (名無しさん) 2011-07-11 06 50 58 ↑訂正 全体防御率まで計算し、端数を切り捨てた後に*1.1の補正がかかり、端数切り捨てた値のダメージが入ります -- (名無しさん) 2011-07-11 10 35 39 ↑ ダメージ=[{(物理+属性ダメージ)×全体防御率×怒り倍率}×落とし穴×麻痺or睡眠](括弧内切り捨て処理)かな? だとすると落とし穴中の状態異常がまんざら無視できないような -- (名無しさん) 2011-08-12 18 15 16 麻痺と落とし穴は上乗せ(1.21倍化)しませんでした。睡眠も同じかと思います。 -- (名無しさん) 2011-08-12 20 21 54 だいぶ前のだけど↑11 ネギまのギギネブラ10頭のクエやってたら普通に全部埋まるの確認。 大半部位破壊&5頭捕獲だったから余裕でカンストした。 -- (名無しさん) 2011-10-08 19 58 30 今更でしょうが、MH3Gのリオレイア亜種の説明で、「“通常種”と比べて~」という表記があったので、Wiki 内の“原種”という表記を“通常種”で統一した方が良いかも知れません。 まあ、次回作からでも良いとは思いますが。 -- (名無しさん) 2011-11-21 04 14 26 ↑ というかMHP3でもモンスターリスト、情報誌ともに通常種という表記で統一されているね -- (名無しさん) 2011-11-21 15 01 51 ↑↑何年も前からMHFのほうで原種という呼び方が広まっているから仕方ないのでしょうが、できる限りゲーム内での呼称に準拠したほうが望ましいですね -- (名無しさん) 2012-02-15 23 02 30
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手持ちモンスター/ウェンディ 手持ちモンスター/風月配合履歴 _ . . -----. .,_ x< >、. ,∠斗--──- \ / ∧. , ゚ ;小; ハ / / / / / l| | |^'くヽ | l i. { { l l | l l| | |_ ∟ } |_ l │. | | | | j Ll A‐ | | rf芹hヵ l|^ヽ ! リ─‐、. V | l _{ rtf芹ト ̄ Vrリ | l|ノノ j/─| \. ヽ_lレ'´i ハ Vrリ , | l l| /\  ̄ ̄ | { ∧ , ,| l l|/ ,ノ\ | | l込、 ` / | l l厂}\ ノ \ | | | | 「≧o-イ「 ̄| l l| {. \ ノ\. | | | _|- } | } ノノ! j /}_≧x \ ヽ ヽ V7/ / 厂 ̄}「 |__,/ / ≧xヽ \ { // |__/ } / } ∨ ∧ ,。<{ / / ___ / / __| V ∧ /乂_,ノ/____{ f / / l / ! i . /__/f┼ト | ̄ 乂/ { |_/ _ {. | i. { { l/_________|ー‐―{―┘ | ┃ / _n{ | | |. 。 ∨ /{ │ | | ┃ {└U| l l l |. \ ‘, /i l l | ノ| ̄| 八__| j l | |. ー- Y´ ―〉── 一' ,| 廴___,| i l | |. _____ | jレ'⌒ヽ__レ‐‐〈 l /| | . /} l / / ― \/ / / ∨ / l. │ / / /. // }ーく ′ / / __}_i_| | / / / V_/_}ニ}\___| { l | / / {\ │/ / ./ /、___ _,ハ. V | {._ { |/ / / /. | ,ィ父 、 |\__,ノ ̄乂__ノ≧=‐- 。.,______| / / /. | { } |_| | | | | | _l/ / ̄\ // / /┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:ウェンディ 種族:嵩月奏+4(悪魔系) 性別:♀ LV:55(成長の限界) 成長速度:ふつう HP340/340 MP454/454 能力値 ちから:78 たいりょく:80 きよう:89 すばやさ:92 かしこさ:165 せいしん:135 こううん:40 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪アルケミーサークル:メラ≫(5/10)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】【強化】 └自身が行う【メラ属性】の呪文の命中に+1d、ダメージに+SL*6する。この効果は戦闘中継続する ≪マジックハック≫(☆)【単体】【長】【コスト4】【呪文】【弱体化】 └対象の【魔法防御】を2段階下げる(2~4R継続) ≪ホワイトフレイム≫(☆)【範囲】【短】【コスト14】【種族スキル】【呪文】【かいふく】 └対象のHPを10d+【回復魔力】+【メラ系マスタリー】のSL合計*4回復する。 [攻撃呪文スキル] ≪メラゾーマ≫(☆)【単体】【長】【コスト12】【呪文】 └対象にメラ属性の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+60となる。 ≪ドルクマ≫(☆)【単体】【長】【コスト5】【呪文】 └対象に【ドルマ属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+20となる ≪ヘルファイア≫(1/5)【範囲】【長】【コスト20】【種族スキル】【呪文】 └対象に【メラ属性】【ドルマ属性】の複合魔法属性攻撃を行う。この時のダメージは+SL*5される。 ≪ヴァルプルギス≫(☆)【範囲】【長】【コスト50】【固有スキル】【呪文】【奥義】 └対象に【メラ属性】魔法攻撃と【ドルマ属性】魔法攻撃を行う。 この時のダメージは+(【メラ系マスタリー】と【ドルマ系マスタリー】のSLの合計)*8となる。【リアクション不能】 このスキル使用後、次のラウンドのクリンナップまで、自身が与える【メラ属性】または【ドルマ属性】のダメージを1段階上昇する ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【セットアップスキル】 ≪魔法力増大≫(5/10)【自身】【―】【コスト12】【固有スキル】【とくぎ】 └自身がこのR中行う【呪文スキル】のダメージを+(SL×4)上昇させる ≪ブラッドスペル≫(4/5)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】【強化】 └使用時、HPをSL*10まで消費する。そのR中に行う【呪文】のダメージに+【10+消費したHP】する ≪爆炎の衣≫(2/5)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】【強化】【状態異常】 └自身に【BS:灼熱】を付与する。更に自身が与える【メラ属性】ダメージに+SL*2dし、自身が受けるダメージに-SL*5する。 この効果は、自身が≪爆炎の衣≫の効果で【BS:灼熱】になっている間適用される。 ≪こあくまアシスト≫(☆)【単体】【短】【コスト5】【種族スキル】【とくぎ】 └対象がこのR中与えるダメージを+10する。このスキルは、自身を対象に出来ない ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【パッシブスキル】 ≪メラマスタリー≫(7/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【メラ属性】魔法のダメージに+SL×3 ≪ドルママスタリー≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ドルマ属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪ハイウィズダム≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └かしこさに+(10+SL*2)する(計算済み) ≪ときどきインテ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が【メインプロセス】を迎えるごとに、20%の確率で自身を対象にして≪インテ≫が発動する ≪メラ系のコツ≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が行う【メラ属性】のスキルのコストを-3する。更に【メラ属性】のダメージに+SL*2する ≪メラブレイク≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が与える【メラ属性】のダメージを【耐性】を1段階下げた扱いで計算する(【大弱点】にはならない) この効果は、自身の【テンション】が3以上でなければ適用されない ≪炎の錬金術師≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が行う【メラ属性】の魔法ダメージを+5%上昇する。 ≪錬金術の心得≫(1/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └≪アルケミーサークル:○○≫のダメージ上昇効果に+SL*3する ≪炎熱魔術≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が与える【メラ属性】の魔法ダメージに+SL*2する。更に、自身が【メラ属性】でダメージを与えた場合 そのモンスターに(30+SL*5)%の確率で【BS:灼熱】を付与する ≪エーテルマスター≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が与える【ドルマ属性】【ヒャド属性】【メラ属性】のダメージに+SL×3 ≪マナ・コントロール≫(1/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【呪文命中】に+SL*3。【攻撃呪文】の【会心値】に+SLする。 [耐性スキル] ≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを+50%する ≪弱点属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを+50%する ≪半減属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを半減する ≪耐性BS【眠り】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:眠り】の効果を受ける確率が-10%される(5%以下にはならない) ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【クリンナップスキル】 ≪錬成陣への加筆≫(☆)【効果参照】【―】【コスト14】【種族スキル】 └このスキルは既に発動している≪アルケミーサークル≫と名の付くスキルを対象にして発動する。 そのスキルのSLを1つ上げる。この効果は重複する。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【イニシアチブスキル】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【チェインスキル】 [セットアップチェイン] ≪クイックアシスト≫(1/3)【自身が≪小悪魔アシスト≫使用時】【戦/SL】【コスト10】【種族スキル】 └同時に【セットアップスキル】を一つ使用する。 ≪魔力の暴走≫(☆)【≪魔法力増大≫使用時】【制限:戦/1】【コスト:効果参照】【固有スキル】 └このスキルを使用時、自身のHPを1だけ残して消費する。その≪魔法力増大≫の効果に+【コストで払ったHP】する。 このときの効果限界値は【自身の配合値】*40となる。 このメインプロセス終了後、自身は戦闘不能となり、戦闘中は復活することが出来ない [スキル使用時チェイン] ≪イラプション≫(1/5)【自身が【メラ属性】呪文を使用時】【―】【コスト20】【種族スキル】 └そのダメージに+SLdし、対象を【範囲】に変更する ≪炎の星術≫(3/5)【自身が【メラ属性】呪文使用時】【―】【コスト4】【種族スキル】 └その攻撃のダメージを+SLdする ≪雷の星術≫(3/5)【自身が【デイン属性】/【ドルマ属性】呪文使用時】【―】【コスト4】【種族スキル】 └その攻撃のダメージを+SLdする ≪アレイアード≫(4/5)【自身が【ドルマ属性】の【呪文】使用時】【戦/SL】【コスト16】【固有スキル】 └その攻撃のダメージに+SL*5し、【耐性貫通】を付与する。 [スキル命中時チェイン] ≪フレイムフォージ≫(3/5)【【メラ属性】の【呪文】が命中したとき】【制限:戦/1】【コスト20】【系統スキル】 └その攻撃のダメージに+SL*3dする ≪連鎖火炎≫(2/3)【【メラ属性】の【呪文】が命中したとき】【制限:戦/SL・R/1】【コスト20】【種族スキル】 └更に追加で同じ呪文で別の対象に攻撃を行う。この時のダメージは、【攻撃魔力】が2段階下がった状態で計算する ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【イクイップスキル】 『発火布』/自身が行う【メラ属性】【ギラ属性】のダメージに+10。 ≪連鎖火炎≫の効果を『更に追加で同じ呪文で別の対象に攻撃を行う』に変更する 『サタニック・イコン』/自身の【攻撃魔力】に+15。 ≪こあくまアシスト≫≪アレイアード≫≪アレイアード・スペシャル≫の効果に更に+10する 『ゾディアックの帽子』/≪星術≫と名の付くスキルのSLに+2(この時上限を無視する)。【かしこさ】に+10 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 配合履歴 パタパタ┓ ┣ ロイ┓ ノコノコ┛ ┣ウェンディ パレッタ┛
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楠木由愛withガレット データ 楠木由愛withガレット -――- ,/´ / 。s≦互互≧z`_ ,.、,へ-<`ヽ― - . {{_/ ∠ア´ `ヽ ./Yr,、 ヽ \ \ _ `ヽ、__ 〃7 /ア \. _」_| } ゚。 //´イ-'-ヽ \ \ ∨_ ` ィ≦三 ≧、 { / .{7 .|\ |ヽ} j/! ハ} ..../´ / ! | \ \ ‘. /{三三 ,<ニ} { / \ .{/.}ハ } ャえ } ./ }_ .../ / | | ‘. ヽ ∨ /ヽ三/| Y j/ .{ \ .N ,≠‐}ノ Vリノイ 〈⌒ ./.' i! ! ! ! | |,.' /\!i! i| / 〈 \N ,ろ「ハ ` Y ハ ..'/ ,'i| | \ | | | , ' /∧ ヽ {! } i! { 《少 ’ _ ' / }!} ./ ! | i|、 、 .! ト、. ヽ ! { | / !∧ 、 \ .八 j八 ≧x / ノリ ' | | ! i!ヘ } | | }!ヽ{、 | | |, -v、 | |' ト、 rー-、 ヽ 、.\_./ ̄ ̄≧=ミx< ...| | {. | ,ヘ!{! |ィ芹㍉.i__ ! t'´ ! ! ! | !i ヽ ヽ‘. ' ヽ人ト、(^./ ..-―-、〕≧ミ=ュ...,! i ト.{ | }、{i! t' ノ|´ | !-_'イ ! | | | \ \\ { `¨¨¨/ / /  ̄`≧=-.、|./'ヽ{/i! r' /'! | ! i' { ! ! | !.i \ \、 ∨ `¨¨¨¨´ / /{ .' /' | |ヽ _ / } .! ! ! ∨_ i! ! | ヽ \ ∨ / 廴 Y i! ' i .| ! ゞ` ,! ! |ィi|≦ 三!i ! ! ! ./ ‘. \ /∨ 廴i ..|!/ | i | / -r≦ | |! .!ニi| 三三}!| .! ∨ / | | \ `¨¨¨¨´ }∨ { / ! |/ ./! i /'! i_! |ィ≦三ニ∨ .! ∨ / ! |`ヽ ヽ { ハ \ ,{ \ ∧ | , ' .| ヽ,イ! |_| |ニ> ´ ̄ヽ .!\ ∨ | .! } / \{ ヽ .'i ヽ' ∧ {' /_// |! /ニ}'_/ ∨、 \ヽ. / / / / } ∨ i ! /' ヽi r-'` i|/\_/ i \ `ヽ. / . ´/ __ ,〈 /| | | ,/ /〉 '´ ,ィ{≦./ | 、 \/ // r―. 、r―‐. ⌒Y´ `¨´ .{ .| | // /ニ//三/ {三{ ヽi , `.、 \ / /' ゝ { { `¨ ー-‐ ア 八.! | ,/ r.´三/'三三/'} i|三!、 ! { \ / /\〈_ ´ ̄ハ \  ̄ / .ヾ 、' i三 i三 '三三! |!三≧t-_―_― ´{ \/ / ヽ 廴 -‐ { `¨ ―- / ..i{`ヽ ヽ三!三三三 }/三三 ,}ニi「ニ}!_三} 、 / ,.' \ \ ( _人 `¨¨¨´ ...ヽ {ニ ヽ三三三三三 〈三 ー - 三 ヽ / ,.'. \ \ \ ー >.。 /ヽ.}! ∨三≧三三≦三 |ニヽ三三三!\ |/ ' \ ヽ ヽ └〈 ./` < >―' ..ヽ i三Y三三三三三{`ヽ_\三 /ノ `/ / ヽ ‘. ‘. ./ ゝ-{ //` < _ _ _> ¨´ | } _У `.r'=、_!ニ/、三三三ニ!三ヘ` ー'ニ,!\/ .' \ \ ∨ / 〈 `¨{_/ / / ! _ ノ! | ..{!ニi}三 }_!三三三ニ|三ヽ\三'/| /' ‘. \ \ \ ∨ } ./`ヽ._」 { }―.ァ ' ' .j ......,}三三/´三三三三!三三、ニ./ニ! \ ヽ \ \! 廴/ / `⌒ ーァ^ー― ' / .|ノ ...{!ニ}!三{i三三三三三|三三三{三 ! \ ‘.\/ ヽ \ 乂 / / ./ / } ./三 三ヽ三三三三∧三三ニ!三 | ヽ、 \ ` \ 、 .‘ ゝヘ / / ./ .} _ ノ ..../三三´三ィ≦ニ三三|ニヽ三三'三∧ ∧\ \ | \ ヽ / ;‘⌒ー'⌒7乙__ ノ ̄ ./三三三> ´三三三 ハ三ヘ三三 /三ヽ / ∧ ` .、 \ ! \ 、 ./ / / / / / / ; ′┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:楠木由愛withガレット 性別:女/♀ ランク― 所持金:0G 所持魔物数:0/0 《マスタースキル》 ・【応援】:モンスター一体を対象とする。そのモンスターの【テンション】を+1する ・【ひっくり返る砂時計】:モンスター一体を対象とする。象が受けている【状態異常】【弱体化】【強化】から一つ選択する。 その効果の継続ラウンド数を最大にまで回復する【固有スキル】【戦/1】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ データ
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シンクロ・効果モンスター/レベル/属性/族/攻撃力/守備力 チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
https://w.atwiki.jp/niconicodangerzone/pages/12.html
危険度1 ほぼネタ or 著作権的にやばい物はない 危険度2 ネタだが少しキツイ要素がある 危険度3 ドキドキする or 著作権的にギリギリセーフな物がある 危険度4 冷や汗をかく 危険度5 少し閲覧注意 or 著作権に違反する可能性が少しでる 危険度6 家族が近くにいる場合は見ない方がいい 危険度7 まじでヤバい or 消されるぞ!と叫びたくなる 危険度8 頭から離れなくなる 危険度9 激閲覧注意 危険度10 絶対に見てはいけない or ほぼ確実にアウト サンダーマスク発狂 マジキチな行動をする 本当にいてもおかしくないほどリアルな架空の虫たち めっちゃリアル
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Q.毒状態のモンスターをターン終了時に交代で場に出した時ダメージを受けますか Q.吸収スキルの判定処理はどうなりますか Q.相手を倒した後に発動するスキルは棘の鎧でも発動しますか Q.倒した後回復スキル持ちに倒された時、道具やスキルでのスリップダメージはどうなりますか Q.回復反転のダメージはスリップダメージですか Q.自分や相手が場に出た時に攻撃はスリップダメージですか Q.危険紅茶や呪詛藁束はスリップダメージですか Q.軽減スキルはスリップダメージも対象になりますか Q.瀕死時相手の体力を1にするはスリップダメージですか Q.反動によるダメージはスリップダメージですか Q.行動不能付与は状態異常に含まれますか Q.毒状態のモンスターをターン終了時に交代で場に出した時ダメージを受けますか A.場にいるモンスターのターン終了時処理(「毒」など)→交代スキル発動→ターン終了の順に処理しますので、交代したターンは受けません Q.吸収スキルの判定処理はどうなりますか A.吸収スキルは相手にダメージを与える→与えた分を回復するの順に処理します。 Q.相手を倒した後に発動するスキルは棘の鎧でも発動しますか A.発動します Q.倒した後回復スキル持ちに倒された時、道具やスキルでのスリップダメージはどうなりますか A.道具の場合回復前にダメージ、スキルは素早さ順です Q.回復反転のダメージはスリップダメージですか A.スリップダメージです Q.自分や相手が場に出た時に攻撃はスリップダメージですか A.スリップダメージです。ただし、自動スキルではない割合ダメージを与えるスキルは攻撃扱いです Q.危険紅茶や呪詛藁束はスリップダメージですか A.スリップダメージです。 Q.軽減スキルはスリップダメージも対象になりますか A.「相手から受けるダメージを軽減」「相手の攻撃ダメージを軽減」は攻撃スキルに対してのみ発動です 「場に出て最初に受けるダメージ」「ダメージ」を軽減はスリップ含むあらゆるダメージに対して発動です 金の鎧や闘魂注入は最初に受けるダメージに対して発動です Q.瀕死時相手の体力を1にするはスリップダメージですか A.スリップダメージです。呪詛藁束等と同じ処理になります Q.反動によるダメージはスリップダメージですか A.スリップダメージです。スリップ無効で反動は防げます Q.行動不能付与は状態異常に含まれますか A.含まれません ページ上部へ
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1.アイテムを持たせる参考 対象が「宮廷」であるアイテム一覧 2.感情を持たせる 3.支配者3.1支配者専用強化 3.1支配者専用弱点 4.カテゴリ毎の専用強化4.1.鬼族専用強化 4.2.妖精専用強化 4.3.魔獣専用強化 4.4.異形専用強化 4.5.死霊専用強化 4.6.人間専用強化 4.7.呪物専用強化 4.8.天使専用強化 4.9.深人専用強化 5.不確定モンスター 6.モンスターにトラップを設置する 7.巨怪 8.交錯迷宮の中部屋、大部屋でHPアップ 9.眷属 10.ゾンビ化 11.ルームパーツ ここではモンスターの強化方法を紹介する。 通常のモンスターでは物足りない宮廷に対抗する方法で悩んでいるGMにお勧め。 1.アイテムを持たせる アイテムを持たせることで、モンスターを手軽に強化する。 [強壮剤]でHP+5するだけで、驚くほど強くなるだろう。 モンスターはアイテムの所持数が2個しかない点に注意(人間カテゴリは3個まで) アイテムスロットではなく所持数なのでアイテムスロットを2つ消費するようなアイテムでも所持数さえ規定値以下なら自由に装備できる。(例・【小鬼】に【大剣】と【蒸気甲冑】を装備させる等) コモンアイテム:1個装備するごとに配置LV+1(コモンアイテム、列強アイテム) レアアイテム:1個装備するごとに配置LV+3(レアアイテム、列強アイテム) 素材:好きな組み合わせで10個装備するごとに配置LV+1 対象が「宮廷」であるものは使用すると効果が「宮廷側にしか出ない」ので注意。 大殺階域p31の「宮廷の読み替え」にて「宮廷」を「自軍全員」に読み替えてよいのは「スキルのみ」である。 (制作者のtwitterで読み替えが可能との言及があったがエラッタやルールブックへの記載はない) 参考 対象が「宮廷」であるアイテム一覧 [住民台帳][お弁当][担架][フルコース][科学調味料][旗][星の欠片][地図][ブルーリボン][剥製][王妃の鏡][蓄音器][カメラ][視肉][聖杯] モンスターが所持することに意味がありそうなのは[聖杯]と[星の欠片]。[星の欠片]をモンスターが装備していると宮廷側のみの 射撃戦用武器の攻撃可能エリアの裁定に有利に働くのはやっぱりおかしい気もするが。 2.感情を持たせる モンスターから好きな対象へ、好きな感情を持たせる。 宮廷の前衛に《敵意》もたせてダメージ増加したり、 自軍モンスターに《好意》持たせて【合体攻撃】や【かばう】の効率増加や、 協調行動が可能になる。 鉄砲魚の【援護射撃】など、《好意》を追加しないと意味のないものもある。 任意の対象への任意の《感情》2点ごとに配置LV+1 3.支配者 マップの支配者に指定することで、様々な強化が可能になる。 支配者は迷宮に1体までしか配置できないので注意。 また、特筆する点として、故意に弱体化させることで配置LVを下げることが可能。 ※セッション中に弱点に関する情報を必ず得られる展開を用意すること 3.1支配者専用強化 〔武勇〕+1ごとに配置LV+1 射程+1ごとに配置LV+2(最大+2まで) 威力+1D6ごとに配置LV+1(最大+2D6まで) 《回避》+1ごとに配置LV+1 最大《HP》&現在《HP》+LV×5ごとに配置LV+2(1回だけ) 支配者スキル13種1つ修得ごとに配置LV+3(支配者スキル)【絶対存在】(修得制限:LV2以上) 【畏怖】(修得制限:LV3以上) 【八面六臂】(修得制限:LV4以上) 【迷宮災厄】(修得制限:LV5以上) 【疫病禍】(修得制限:LV6以上) 【黒の魔宴】(修得制限:LV7以上) 【悪夢の洗礼】(修得制限:LV8以上) 【鬼神の構え】(修得制限:LV9以上) 【伏魔殿】(修得制限:LV10以上) 【覚醒】(修得制限:LV11以上) 【神域】(修得制限:LV12以上) 【煉獄】(修得制限:LV13以上) 【上帝】(修得制限:LV14以上) 3.1支配者専用弱点 天敵前世の因縁:配置LV-2 縁者:配置LV-2 毒:配置LV-(1+毒の種類数) 不可触:配置LV-5 迷核想核:配置LV-3 魂核:配置LV-5 分裂核:配置LV-6 分神星幽体:配置LV-4 封印状態;配置LV-(封印したスキル数) 制限時間:配置LV-8 4.カテゴリ毎の専用強化 モンスターのカテゴリ毎に、専用強化スキルや専用の強化設定が存在する。 これを修得させることで、単純な強化や新たなコンボが可能になる。 4.1.鬼族専用強化 専用眷属4種 専用スキル4種1つ修得ごとに配置LV+1【仲間を呼ぶ】(修得制限:LV1以上、名前に「小鬼」が含まれていること) 【受け身】(修得制限:LV1以上、名前に「小鬼」が含まれていること) 【恨み百万】(修得制限:LV2以上、名前に「小鬼」が含まれていること) 【鬼力】(修得制限:LV3以上、名前に「小鬼」が含まれていること) 4.2.妖精専用強化 妖精階MAP(全妖精の配置LV+1、HP+5、星術、召喚、妖精スキルから1種修得) 専用スキル6種1つ修得ごとに配置LV+1【お隣さん】(修得制限:LV1以上) 【悪戯】(修得制限:LV1以上) 【妖精細工】(修得制限:LV2以上) 【邪魔】(修得制限:LV2以上) 【神隠し】(修得制限:LV3以上) 【妖精の騎行】(修得制限:LV4以上) 4.3.魔獣専用強化 ドラゴン専用強化6種いずれか1つ修得で配置LV+1 専用スキル6種1つ修得ごとに配置LV+1【鋭い爪】(修得制限:LV1以上) 【野生】(修得制限:LV1以上) 【スタミナ】(修得制限:LV2以上) 【美獣乱舞】(修得制限:LV3以上) 【食らいつく】(修得制限:LV4以上) 【逆上】(修得制限:LV5以上) 4.4.異形専用強化 専用スキル10種1つ修得ごとに配置LV+1【魔法妨害】(修得制限:LV1以上) 【悪夢】(修得制限:LV1以上) 【自殺爆弾】(修得制限:LV2以上) 【産み付け】(修得制限:LV2以上) 【影絵】(修得制限:LV3以上) 【○○奉仕】(修得制限:LV3以上) 【仕込み杖】(修得制限:LV41以上) 【飛沫】(修得制限:LV5以上) 【ものまね】(修得制限:LV6以上) 【抱腹絶倒】(修得制限:LV7以上) 4.5.死霊専用強化 専用スキル7種1つ修得ごとに配置LV+1【死者の眠り】(修得制限:LV1以上) 【死ねない体】(修得制限:LV1以上) 【死の接吻】(修得制限:LV2以上) 【恐怖】(修得制限:LV2以上) 【夜獣の騒乱】(修得制限:LV3以上) 【霧の衣】(修得制限:LV4以上) 【死の舞踏】(修得制限:LV8以上) 4.6.人間専用強化 クラス、ジョブ取得一般ジョブなら配置LV+3、上級ジョブなら配置LV+6 クラスなら配置LV+3 1シナリオに最大宮廷人数×1体まで配置可能 クラススキル、ジョブスキル及びそのジョブのスキルグループからLV×1/5個修得 配下取得配置LV+1、【化神】とは別にLV体の《配下》を獲得 1シナリオに最大1体まで配置可能 専用スキル6種1つ修得ごとに配置LV+1【共喰い】(修得制限:LV1以上) 【からめ手】(修得制限:LV3以上) 【来訪者】(修得制限:LV4以上) 【肉の盾】(修得制限:LV5以上) 【略奪】(修得制限:LV7以上) 【伝説】(修得制限:LV10以上) 4.7.呪物専用強化 主人持ち配置LV+1、威力+1、特殊行動3種(変形、合体、暴走)使用可能 主人と同一の部屋に配置すること 主人の配置LV+2、主人は『狡猾』かつ3大魔法か【呪物指揮】修得していること 主人は1シナリオに最大1体、主人持ちは1シナリオに最大宮廷人数×1体まで配置可能 主人が死亡または行動不能になると主人持ち全員が行動できない 専用スキル4種1つ修得ごとに配置LV+1【時計仕掛け】(修得制限:LV1以上) 【不意打ち】(修得制限:LV2以上) 【器物の反乱】(修得制限:LV3以上) 【加速】(修得制限:LV4以上) 4.8.天使専用強化 変身配置LV+1、【大食漢】【美形】【熱血】【色気】【好きこそ上手】【ナルシスト】【節約】のいずれか1種修得 変身中は人間カテゴリの不確定名のモンスターとして扱われる。 変身中はモンスタースキル全て未修得(【人類の敵】以外) 変身解除するとHP全回復、全バッドステータス回復、自分が受けている好きなスキル効果解除 信仰による回復自分を信仰しているキャラが部屋にいる場合、サイクル終了時に《HP》2D6回復or《気力》+1 配置LV変更なし(自分を信仰しているキャラの配置コストは別) 専用スキル7種1つ修得ごとに配置LV+1【グリゴーリー】(修得制限:LV2以上) 【風斬り羽】(修得制限:LV3以上) 【エノク語】(修得制限:LV4以上) 【神風】(修得制限:LV5以上) 【光輪】(修得制限:LV6以上) 【天罰】(修得制限:LV8以上) 【光翼】(修得制限:LV10以上) 4.9.深人専用強化 融合配置LV+1、好きなアドバンススキル、クラススキル、ジョブスキルから1種修得 支援行動で融合分離判定に成功されると未修得になり、LV×1D6ダメージを受ける 融合中は人間カテゴリの不確定名のモンスターとして扱われる。 供物部屋の誰かが支援行動で素材1個消費すると《HP》1D6回復 供物に使用可能な素材はその深人の素材欄にあるもののみ 配置LV変更なし(素材入手のコストは別) 専用スキル7種1つ修得ごとに配置LV+1【イアイア】(修得制限:LV3以上) 【深きもの】(修得制限:LV3以上) 【水鬼】(修得制限:LV5以上) 【深淵】(修得制限:LV6以上) 【触手】(修得制限:LV7以上) 【繁殖】(修得制限:LV9以上) 【祟り神】(修得制限:LV11以上) 5.不確定モンスター モンスターの情報を非公開にし、モンスターデータの閲覧を禁止できる。 《回避》がわからないから作戦判定の目標値も不明だし、 HPもわからないからあと何点ダメージを与えれば倒せるかわからない。 更にどいつが厄介なスキル持っていて、どれが危険なモンスターなのかもわからない。 この「宮廷の《希望》調整を封じる」能力は非常に強力だ。 配置LVは上昇しないが、配置できる部屋数は1シナリオに宮廷の平均LVまで モンスターのカテゴリは公開する 不確定でも同一モンスターがどれかはわかる 不確定でも、HPが半減したタイミングはわかる(具体的な数値は教えない) 不確定でも、使用したスキルはわかる(逆に言うと、使用されるまでわからない) 知名度判定か【怪物学】に成功されると、そのモンスターのデータが公開される 6.モンスターにトラップを設置する イベント型のトラップをモンスターに設置して、接触発動を狙う。 逆に友好的なモンスターに未発見発動のトラップを仕込んでおく手もある。 モンスターの配置LVは変わらないが、トラップの配置LVは消費する 7.巨怪 モンスターを巨怪化することで行動回数を増加する。HPは増えないので注意。 2部位なら配置LV+1、回避-1 3部位なら配置LV+3、回避-2 4部位なら配置LV+5、回避-3 8.交錯迷宮の中部屋、大部屋でHPアップ 交錯迷宮の中部屋や大部屋に配置したモンスターは、HP+5できる。 配置LVに影響ないのでガンガン使用したい。 中部屋なら1種類のモンスターだけHP+5 大部屋なら2種類のモンスターにHP+5(同じモンスターを選択してHP+10も可能) 9.眷属 眷属になることで、配置LVに影響なく加護を得られる。(眷属) 流儀を守らないと加護を失うことに注意。 10.ゾンビ化 死霊以外のモンスターをゾンビにすることで、どんなモンスターでも【死ねない体】持ちにできる。 配置LV+1、性格が『愚か』に変更、【死ねない体】修得、カテゴリが死霊に変更 名前の頭に「ゾンビ」がつくようになる。 1シナリオに最大宮廷人数×2体まで配置可能 死霊モンスターを更にゾンビ化することはできない 支配者が死霊カテゴリである必要がある(ゾンビモンスターが支配者でも良い) 11.ルームパーツ 特別な処理を行なうことにより様々な利害を得る 各ルームパーツごとに様々な条件がありPCにも利益のある場合がある。 ダンジョンの部屋作成のアイデアノートとしても優秀。効果が極めて強力なものもあるので使用の際は注意。 合計: - 今日: - 昨日: -
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概要 ゲームの仕組み モンスターは以下の統計で表される。 アーマークラス(AC) モンスターの戦闘におけるダメージ回避能力。 上昇式AC(AAC):オプションのAACの値はその後に角括弧で記載される。 * ヒット・ダイス(HD) 個体のヒットポイントを決定するために振るd8の数。 アスタリスク: HDの後に1つ以上のアスタリスクがあれば、そのモンスターがXP計算のために持っている特殊能力の数を示す(経験点の授与を参照)。 ヒットポイントの修正: HDに対する修正(たとえば+3や-1)は、指定された数のd8を振った後にHPの合計に適用される。ヒットポイント修正を持つモンスターは、いくつかの呪文によって特別な扱いを受ける。 ヒット・ダイスの端数:一部のモンスターはHDが1未満であるとして、1/2(1d4を振る)または固定数で表示される。 平均ヒットポイント:括弧内は平均ヒットポイント。 1ラウンドに使用できる攻撃(Att) そのモンスターが毎ラウンド使用可能な攻撃。()内は与えるダメージ。(モンスターの攻撃力とダメージ・ロールは、特に指定がない限り、筋力や敏捷力によって修正されないことに注意)。 選択的攻撃ルーチン:"or "または角括弧で示す。 セービング・スローの値(SV) モンスターのセービング・スローの値: D 死/毒。 W ワンド。 P 麻痺/石化。 B ブレス攻撃。 S:呪文/ロッド/スターブ HDとしてセーヴ:そのモンスターがセーヴするHDが括弧内に記載されている(NHは通常の人間としてセーヴすることを示す)。これは通常そのモンスターのHDレーティングであるが、異なる場合もある: 知能のないモンスター:通常、そのHDの半分の値でセーヴする。 魔法モンスター:より高いHDレーティングでセーヴすることもある。 キャラクター・クラス:キャラクタークラスとしてセーヴするモンスターもいる。この場合、クラスとレベルが記載される。 攻撃ロール "to Hit AC 0" (THAC0) 戦闘中に敵に命中するモンスターの能力で、ヒット・ダイスによって決定される(戦闘表の攻撃盤を参照)。 攻撃ボーナス:モンスターの攻撃ボーナス(AC上昇のオプション・ルールを使用する場合に必要)を、その後に角括弧で記載する。 移動速度(MV) モンスターの移動速度。すべてのモンスターには基本移動速度と遭遇移動速度(括弧内に記載、基本移動速度の3分の1)がある。 移動モード: モンスターが複数の移動手段(例:歩行、飛行、登攀)を持っている場合、それらをスラッシュで区切って個別に記載する。 士気評価 (ML) そのモンスターが戦闘を継続する可能性を示す。士気(オプション・ルールを参照。 属性(AL) そのモンスターの「秩序」、「中立」、「混沌」に対する所属。“無属性 "と記載されている場合、レフェリーはランダムにロールするか、そのクリーチャーの属性を自分で選んでもよい。 経験点(XP) そのモンスターを倒したときの、事前に計算された経験点。 出現数(NA) 2つの値で記載され、2つ目の値は括弧内に記載される。 ゼロ:最初の値がゼロの場合、このタイプのモンスターは通常ダンジョンでは遭遇しない。2つ目の値が0の場合、このタイプのモンスターは通常野外では遭遇せず、自分の隠れ家を持たない。 使用法: これらの値はモンスターが遭遇する状況によって使い分ける: ダンジョンでさまようモンスター: 一つ目の値は、ダンジョンのレベルを徘徊しているモンスターに遭遇した場合、そのモンスターのHDに等しい数を決定する。モンスターがそのHDより高いレベルで遭遇した場合, 出現するモンスターの数を増やすことができ, HDより低いレベルで遭遇した場合, 出現するモンスターの数を減らす必要がある. ダンジョン内のモンスターの巣:2つ目の値はダンジョン内の隠れ家にいるモンスターの数を示す。 荒野をさまようモンスター:2つ目の値は荒野を彷徨っているモンスターの数を示す. 荒野のモンスターの隠れ家 2つ目の値は荒野を徘徊しているモンスターの数を示す: 番目の値に5を掛けた数値は、荒野の隠れ家で発見されたモンスターの数を示す。 トレジャータイプ(TT) モンスターが持っている財宝の量と種類を決定するための文字コード(財宝の種類を参照)。記載されている文字は以下のように使用される: A~O:財宝を示す:大型モンスターまたは小型モンスターの共同体の総財産で、通常は隠れ家に隠されている。隠れ家の遭遇サイズが1d4を超えるモンスターの場合、モンスターの数が平均以下であれば、財宝の量は減るかもしれない。 P~V:知性のあるモンスターに記載されている場合、個体(P~T)または集団(U、V)で運んだ財宝を示す。知性のないモンスターについて記載されている場合、その犠牲者の遺体から得た財宝を示す。 基本的な注意事項 暗視 人間以外のモンスターはすべて暗視を持っている(「困難と挑戦」の「闇」を参照)。モンスターの説明文に明記されていない限り、モンスターは60フィート先までの暗闇を見ることができる。 言語 知能を持つモンスターの20%は共通語(言語参照)を話す。知能の高いモンスターの多くは独自の言語を持っている。 人間種 一部の呪文や魔法効果は "人間種 "に分類されるクリーチャーにのみ影響を与える。これにはすべての人間や亜人種、および4+1HDまでの人間に似たモンスターが含まれる。どのモンスターが影響を受けるかはレフリーが決定する(以下に推奨リストを示す)。 オールドスクール・エッセンシャルズ・クラシック・ファンタジーの以下のモンスターは、魔法効果の都合上、「人間」に分類される: アコライト、バンディット、バーサーカー、ブリガンド、ブッカニア、バグベア、ダービッシュ、ドライアド、ドワーフ、エルフ、ノール、ノーム、ゴブリン、ハーフリング、ホブゴブリン、コボルド、リザードマン、ミディアム、マーチャント、ネアンデルタール、ニクシー、ノーブル、ノマド、ノーマルヒューマン、オーガ、オーク、パイレーツ、ピクシー、スプライト、トレーダー、トログロディット、ベテラン。