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南海大決戦!福の神VS貧乏神! 固定アイテム:? 敵:? 概要 ビンボー教神殿 メロン浅瀬 コメント 概要 貧困と混乱を招く貧乏神、その復活を企むビンボー教を止めるため神殿に潜入する。 プーカの森南東に神殿があり、クエストを受けることで通行止めの看板も消滅する。 クエスト中は福ちゃんとポッコが同行、またクエスト受注にはクラマをPTに入れることが必要(クエスト開始後は外せる)。 ビンボー教神殿 10万GP以上を保有していると、仮面を付けた敵シンボル(エリート取締り)が追尾してくるようになる。 フードシンボルの追尾性能は、シンボル別にGPボーダーが変わる模様。 一部のシンボルは4万GP以下から追尾しなくなる一方で、2万GPを切っても追いかけてくるものも居る。 また、バトルに負けるとGPを半分没収されてしまう。 敵の強さそのものは変わらないが、自信がないなら減らしてから入るとよい。 所持金が2万GP以上だと、入り口の商人ショップを利用できる。販売内容はショップ販売/ビンボー教神殿を参照。 運パラメータを下げて即死効果を狙う敵が多いため、耐性防具があると役立つ。福ちゃんやベル、レプトスのスキルも便利。 NPCのセリフも持ってる額で変化する。 + ボス ボス:貧乏神 貧乏神 推奨Lv 出現MAP HP 3800 弱点 氷 有効状態異常 ??? ドロップ ■使用 ファイア ぶんまわし ■戦術、アドバイスなど 1ターン目にこの戦闘中に限り味方のレベルをすべて1にしてくる。 各種ドーピングや装備も外され、どんなにレベルやステータスを上げていようと無意味になる。 先制「☆サモンセドナ」等は貧乏神フィールドによって無効化される。フライングでレベルダウン前に倒すという戦法を阻止するためだと思われる。 「★リントヴルム」等に付いている武器固有技も、すべて使用不可能になる。レベルに依存しない高火力を封じるためのものだと思われる。 MPはレベル1の時以上に減らされるので、特技書や魔法書の技は基本的にランク1~2ぐらいのものしか、まともに扱えなくなる。 このMPの極端な減少を逆手に取り、MP消費が割合のキャラ固有スキルを連発するのが比較的有効。 イリスやゼニヤッタの氷魔法で攻めると楽だろう。 「*ハローワールド」を使用すれば、MP消費を0に抑えることも可能。 さらに、パッシブスキルでMP消費が減るものを併用し、高ランクのスキルを無理矢理出せる状態に持っていけば瞬殺もできる。 + 隠し部屋 持っている金額が少ないと、NPCから隠し部屋のヒントをもらえる。 左下あるいは右下から庭に出て、上中央に向かうとロープがある。「☆アカオニアーマー」(回避+8%、防御-5%、攻撃+12%) 2階の右下の壁に黒い線が入っている。 3階の左側の掛け軸の中に入れる。宝箱に10万GP入っているため、退室後すぐに仮面シンボルに襲われることに注意。 メロン浅瀬 復活を遂げた貧乏神を打ち倒すため、「メロン浅瀬」に向かう。 イベント後のちゅーざー探しは、「メロン浅瀬」の左下あたりに地図の表示した場所がある。 戦闘フィールドは船上のままなので、ウズシオーネの水上強化は適用される。 + ボス ボス:真・貧乏神 真・貧乏神 推奨Lv 出現MAP メロン浅瀬 HP 1960000 弱点 氷 有効状態異常 ??? ドロップ ■使用 カンバツカンテンの竜(炎三体/超確率麻痺) 慟哭カトリーナクライ(全体風/特大確率沈黙) カブラの冬の嵐(全体氷/超確率睡眠) 災禍のメイルシュトロゥム(全体水/超確率混乱) 二億頭の死のウィルス(全体超確率/毒/疫病/即死) ■戦術、アドバイスなど 最初は負けイベントなので大人しく全滅しよう。 それでも勝ちたい場合は、行動パターンがループになっている点を突くこと。 + ボス ボス:真・貧乏神 真・貧乏神 推奨Lv 出現MAP メロン浅瀬 HP 1210000 弱点 氷 有効状態異常 ??? ドロップ ■使用 カンバツカンテンの竜(炎三体/超確率麻痺) 慟哭カトリーナクライ(全体風/特大確率沈黙) カブラの冬の嵐(全体氷/超確率睡眠) 災禍のメイルシュトロゥム(全体水/超確率混乱) 二億頭の死のウィルス(全体超確率/毒/疫病/即死) ウエポンブレス マジックブレス ■戦術、アドバイスなど 2戦目ではちゅーざーによる支援があり 全物理 魔法ダメージ80%カット 全状態異常耐性+80% が常時発動する。でんでこによる全体強化もあるためかなり戦いやすくなる。 でんでん太鼓鼓舞(後衛含めた全員の、攻撃力と魔法力が1.6倍 3Tずつ) ただし、これらの支援はターンの制限があるため、火力が足りないと思ったら鍛えなおすべき。 ちゅーざーの防御支援効果の残ターンの目安はでんでこがアナウンスする。 4ターン目 まだまだちゅーざーは元気だ!!気にせずガンガン攻めてくんなっ! 8ターン目 多少、ちゅーざーも疲れてきたが、まだ気にするほどじゃあないぜ! 12ターン目 ちゅーざーもかなり疲れてきた……!あんた達の方はどうだ!? 16ターン目 ちゅーざーの体力も限界が近いぜ!?これが、あたいからの最後の祭り囃子だ! 20ターン目 残念だがちゅーざーはもうあんた達を守れねえ!だが、まだ負けたわけじゃあない! また、20ターン目のアナウンス終了後、真貧乏神のHPが自動的に52万減る。 ダメージについては炎属性の「カンバツカンテンの竜」が最も痛い。攻撃頻度は多くないので、盾役と火抵抗で対応できる。 80%とはいえ厄介な状態異常が多いため、確実性を求めるなら福ちゃんの「☆幸運の後光」、レプトスの「☆加護の陣」でほぼ無効化できる。 特大確率スキルで付与される沈黙については、十分な確率で異常防止の重ねがけを突破してくるので、どうしても困るなら完全耐性でガードする。 HPを残り半分まで削ると会話イベントの後、自身に「ウエポンブレス」と「マジックブレス」をかける。 HPを残り1%以下まで減らすとイベントが発生し、トドメは福ちゃんでしか行えない。 この時、福ちゃんが戦闘不能になっていても自動的に復活する。また、「真・貧乏神」のHPは5000回復する。 このイベントは福ちゃんが前列に出るまで何回でも発生する。 福ちゃんに故意に通常攻撃をさせる必要も守っておく必要もなく、ターンの終わりに福ちゃんが戦闘不能だろうとイベントが始まりトドメを刺す。 コメント メロン浅瀬のボスは本来必敗戦闘だが極端にこちらが鍛えすぎてると勝ててしまい、その後「負けたことにしていいですか?」みたいな選択肢が出る -- 名無しさん (2018-01-08 15 10 47) 1戦目で頑張ってみた。壁役使ってないPTだけど大体440Lvくらいで勝てた。装備やメンバー次第ではもっと低くても行けそう -- 名無しさん (2018-03-15 01 39 00) 真・貧乏神一戦目 フレイムウォール、バブルバリア、ウィンドブレスト、拡散雪乃ヴェールとバステ対策して何とか -- 名無しさん (2018-09-15 09 26 57) ちゅーざー無し真・貧乏神はクウェウリ(常時ライフプロテクト)ウズシオーネ(バブルバリアと回復役)イリスorゼニヤッタ(攻撃役)の3人固定。ヘルラージュ・エステル(ウインドブレストとフレイムウォール+回復役)は交代しながら効果が切れないようする。雪乃を警備隊長にして拡散雪乃ヴェール レヴァイヤタンorあったかゆたんぽで水と氷耐性をつけ、バブルバリアとウインドブレストとフレイムウォールを切らさなければ耐性+50%は維持できる。頭は波の髪飾りで水耐性。 エステルはウインドブレストがかけられないのでエルブンロードor暴風のマント、ヘルラージュはフレイムウォールがかけられないのでべろぐるみでそれぞれ耐性+50%を維持。 状態異常から崩されるのでライフプロテクトは切らさないようにTP管理をする。間に合わない場合は朝の採れたてサラダを使う。耐性呪文が間に合わない場合は危険回避のお守り。 全体回復の料理を揃え、エクスターミネータなどでセドナインストールをかけて攻撃する。 平均レベル450HP30000以上でようやく撃破。攻撃役はレプトスのほうが安定するがダメージは出ない。 -- 名無しさん (2019-07-28 14 17 40) 何でこんな絶望的な負けイベのはずの真貧乏神がLv1撃破されてるのか1年以上経過した今でもわからない -- 名無しさん (2020-06-21 17 07 14) 通常貧乏神戦で最も頼れるのはニワカマッスル。炎耐性があって挑発と仁王立ちがMP0で撃てて高体力で、別ゲー並みに安定する(そもそも手こずるだけで負けないが)。次に強いクラマの隠れ蓑との相性も良い。三番目に強いのはティーティーで、これは風の隠れ蓑と各ブーストを合わせると奇跡の香りを連発できるから。四番目の火力枠はポッコで、防御無視技にインストールを二つ乗せると氷キャラよりダメージが出る。 -- 名無しさん (2022-07-16 09 27 49) 通常貧乏神を最速クリアしたいなら、ヴォルケッタの参謀長スキルがアイテム次第で発動できるから一番。一桁ターンでのクリアも目指せる。エリクサー症候群の人はハーンインストールアイテムの中で一番レア度が低いお嬢様のミートスパがオススメ -- 名無しさん (2022-07-16 09 28 33) 特殊戦闘である通常貧乏神戦では、mpが低いほど火力が出るはずのタケミナカタバーストも、ハローワールド等でMP消費を減らせばMP0で撃てる。でも強そうに思えるけど何故か強くない。レジストもされてないのにカスダメで不思議。 -- 名無しさん (2022-07-16 09 31 48) 通常貧乏神は秘密結社リーダーでMP消費半分なヘルのレイジングウインドをハロワで撃てるようにするのが一番だな。一発千ダメ強で3発クリアができる(バフ有り) -- 名無しさん (2022-07-17 23 21 24) ちゅーざーなし真貧乏神クリア記念カキコ。レベルは最高330だったけど、これもっと低くても行けたわ(ただし要火力役)。レベル1クリアの人を真似てリザレクトとほぼ被弾無し戦法で倒したけど、カウンターと魔法回避とライフプロテクトを、一点読みせずに両対応しながら殴るだけで後は持久戦にできる。レベル1クリアはアイテム数制限があったから一点読みしてただけというのを理解したらクリアまで早かった -- 名無しさん (2022-07-26 17 00 10) 真貧乏神戦で地味に活躍したのは参謀長ヤエだったな。レベル1クリアの人みたいに安定後攻蘇生や、味方の後攻で大博打を撃って大技を毎ターン撃てるようにするみたいな特殊な事をしなくてもTP問題が解決した。TP25+TP45と装備再生分のTP20で毎ターンでTP90の魔法回避をヤエ一人で連打させつつ攻撃役のTPも貯められて、なんならMVPだった -- 名無しさん (2022-07-28 10 22 30) 真貧乏が強いってことはTPもりもり増えるってことで毎ターンリビングチェーンで弱体させて消化試合だったよ -- 名無しさん (2022-08-30 17 55 29) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mobagesisterquest/pages/254.html
最大Lv 100 コスト 22 攻撃力 4600~6700 防御力 10710~19300 特技 マシンガードIII 備考 イベント「十勇士伝説-戦国大冒険編-」500,000Pt獲得報酬。 訂正報告はこちらにお願いします。 名前
https://w.atwiki.jp/mobagesisterquest/pages/255.html
最大Lv 100 コスト 22 攻撃力 10710~19300 防御力 4600~6700 特技 マシンアタックIII 備考 イベント「十勇士伝説-戦国大冒険編-」1,000,000Pt獲得報酬。 訂正報告はこちらにお願いします。 名前
https://w.atwiki.jp/gensounoutage/pages/326.html
大冒険 読み:だいぼうけん 条件:チルノ3 使用:充填 呪力5 このイベントは、自分のリーダーの体力が5点以下で、迎撃時にのみ使用できる。 自分の起動状態のスペルすべてを捨て札に置く。 ターン終了時に相手のリーダーにX点のダメージを与える。 (Xはこのイベントの効果で捨て札に送ったカードの総数×2に等しい。)
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参考文献:ドラえもん (日本テレビ版テレビアニメ) 参考文献:ドラえもん (テレビ朝日版テレビアニメ) <日本テレビ版テレビアニメ> ドラえもん OP(1973)「ドラえもん」 ドラえもん ED(1973)「ドラえもんルンバ」 <テレビ朝日版テレビアニメ> ドラえもん OP(1979)「ドラえもんのうた」歌:大杉久美子 ドラえもん OP(198x) 〃 ドラえもん OP(1992)「ドラえもんのうた」歌:山野さと子 ドラえもん OP(199x) 〃 ドラえもん OP(199x) 〃 ドラえもん OP(2002)「ドラえもんのうた」 歌:東京プリン ドラえもん OP(2003)「ドラえもんのうた」歌:渡辺美里 ドラえもん OP(2004)「ドラえもんのうた」歌:AJI ドラえもん OP(2005/04)「ドラえもんのうた」歌:女子十二楽坊 ドラえもん OP(2005/10)「ハグしちゃお」歌:夏川りみ ドラえもん OP(2007)「夢をかなえてドラえもん」歌:mao ドラえもん・えかきうた(1979) ドラえもん ED(1979)「青い空はポケットさ」 歌:大杉久美子 ドラえもん ED(1981)「まる顔のうた」歌:大山のぶ代 ドラえもん ED(1983)「サンタクロースはどこのひと」歌 大山のぶ代 ドラえもん ED(1984)「ぼくたち地球人」歌:堀江美都子 ドラえもん ED(1988)「青空っていいな」歌:堀江美都子 ドラえもん ED(1992)「あしたも♥ともだち」歌:にしわきゆい ドラえもん ED(1994)「ぼくドラえもん2112」歌:大山のぶ代、こおろぎ'73 ドラえもん ED(2002)「またあえる日まで」歌:ゆず ドラえもん ED(2003/04)「タンポポの詩」歌:THE ALFEE ドラえもん ED(2003/10)「YUME日和」 歌:島谷ひとみ ドラえもん ED(2004)「あぁ いいな! 」歌 W(ダブルユー) ドラえもん ED(2005)「踊れ・どれ・ドラ ドラえもん音頭」歌 水田わさび <劇場版> 1980年 ドラえもん のび太の恐竜 OP 1980年 ドラえもん のび太の恐竜 ED 1981年 ドラえもん のび太の宇宙開拓史 OP 1981年 ドラえもん のび太の宇宙開拓史 ED 1981年 ドラえもん ぼく、桃太郎のなんなのさ 1982年 ドラえもん のび太の大魔境 OP 1982年 ドラえもん のび太の大魔境 ED 1983年 ドラえもん のび太の海底鬼岩城 OP 1983年 ドラえもん のび太の海底鬼岩城 ED 1984年 ドラえもん のび太の魔界大冒険 OP 1984年 ドラえもん のび太の魔界大冒険 ED 1985年 ドラえもん のび太の宇宙小戦争 OP 1985年 ドラえもん のび太の宇宙小戦争 ED 1986年 ドラえもん のび太と鉄人兵団 ED 1987年 ドラえもん のび太と竜の騎士 OP 1987年 ドラえもん のび太と竜の騎士 ED 1988年 ドラえもん のび太のパラレル西遊記 OP 1988年 ドラえもん のび太のパラレル西遊記 ED1 1988年 ドラえもん のび太のパラレル西遊記 ED2 1989年 ドラえもん のび太の日本誕生 OP 1989年 ドラえもん のび太の日本誕生 ED 1990年 ドラえもん のび太とアニマル惑星 OP 1990年 ドラえもん のび太とアニマル惑星 ED 1991年 ドラえもん のび太のドラビアンナイト OP 1991年 ドラえもん のび太のドラビアンナイト ED 1992年 ドラえもん のび太と雲の王国 ED 1993年 ドラえもん のび太とブリキの迷宮 OP 1993年 ドラえもん のび太とブリキの迷宮 ED 1994年 ドラえもん のび太と夢幻三剣士 1995年 ドラえもん のび太の創世日記 ED 1996年 ドラえもん のび太と銀河超特急 1997年 ドラえもん のび太のねじ巻き都市冒険記 OP 1998年 ドラえもん のび太の南海大冒険 OP 1999年 ドラえもん のび太の宇宙漂流記 ED 1999年 ドラえもん のび太の結婚前夜 ED 2000年 ドラえもん のび太の太陽王伝説 OP 2000年 ドラえもん のび太の太陽王伝説 ED 2001年 ドラえもん のび太と翼の勇者たち 2002年 ドラえもん のび太とロボット王国 2003年 ドラえもん のび太とふしぎ風使い 2004年 ドラえもん のび太のワンニャン時空伝 2006年 ドラえもん のび太の恐竜2006「ボクノート」 ドラえもん ドラえもんズ ED1 ドラえもん ドラえもんズ ED2 ドラミちゃん ミニドラSOS ED The Orb-FROM A DISTANCE(DoraemonPV)
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大冒険家 冒険系職業。Gran Atlasにて実装。 専門スキル 地理学 優遇スキル 罠、視認、探索、考古学、宗教学、生物学、美術、財宝鑑定、開錠、航行技術 職業別専用効果 【大冒険家の成長1】 地理学R3 以下のスキルランク上限が17になる。地理学、視認 ・地理発見(5/50) 財宝発見(5/50) 宗教建築・遺物発見(5/50) 【大冒険家の成長2】 地理学R6 以下のスキルランク上限が17になる。考古学 ・地理発見(5/160) 財宝発見(5/160) 発見物発見(R17)(20/160) 転職条件 冒険Lv.76以上、交易Lv.36以上、戦闘Lv.40以上、合計Lv.180以上 秘境探検許可証で転職(転職証ありで2,000,000ドゥカート) 転職クエストはロンドンの『約束がくれた未来』(視認13 考古学15 中国語) 前提は『後悔のその先』など連続クエが多数有り 2回目以降はロンドン『秘境調査依頼』 考察 実装時の全学問と視認、探索、開錠までカバーし、さらに航行技術と罠まで優遇。生態調査と後日登場した天文学は非優遇。 要求される冒険レベルも果てしなく高いが、名前負けしていないスキルの充実ぶり。 海上移動に関しては操帆・操舵・警戒・運用が無い為、物足りなく感じる。 2017年4月アップデートで、特定の職業別専用効果で表示される限定クエストが登場。 大冒険家でも地理学・考古学の2分野。この職のみで発見物コンプリートは不可。 ただ、この職より高い冒険Lvが必要なハイシーカーが、意外と「使い勝手」で劣る(組み換え)スキル構成なので・・・ 何故生態調査は非優遇なのでしょうね -- 名無しさん (2014-01-22 00 02 25) ↑生態調査まで優遇だったら、他の職業の存在意義が無くなるからでは。少しくらい欠点が無いとw -- 名無しさん (2014-01-23 23 48 07) 優遇スキルがすごいが、転職するまでが果てしなく遠い・・・ -- 名無しさん (2014-01-27 21 20 42) 航行技術が操舵だったらなぁ -- 名無しさん (2014-03-25 01 10 19) Lv.76必要な時点でただの名誉職に見えるなあ -- 名無しさん (2014-03-26 01 11 40) Lv76の時点で、クエスト消化するだけの存在だよね。生態調査ないけど、このぐらいなら、アカデミック、装備、副官ブーストでどうにでもなる。 -- 名無しさん (2014-07-10 00 23 29) しかし、航海技術の優遇って、なんの意味があるんだろう -- 名無しさん (2014-07-10 00 24 23) ↑必要高校技術R15の新オプションスキル開放が近いのだろう... -- (2014-07-13 20 57 26) 学術スキル、6学問すべてで上限R17とかならクエ出しが楽になってこの職の意味も大きくなると思うんだが、実際には「地理学、視認」「考古学」がR17になるだけ、とあまりにも残念。 -- 名無しさん (2018-04-20 19 16 24) 考古学者の上位互換ですが重要性はないですね。見栄で名乗るロマン職かな -- 名無しさん (2023-10-06 22 39 45) 名前 コメント
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登録日:2011/01/09 Sun 20 44 34 更新日:2024/04/17 Wed 01 14 23NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 ×サンプル ○アンプル ひみつ道具 ウルトラカプセル キメラ グリフォン ドラえもん ドラゴン フュージョンライズ ペガサス ペット大臣 マイナー道具 ロマン 動物の遺伝子アンプルとクローニングエッグ 合成獣 大長編 日本誕生 映画ドラえもん 映画限定 空想動物サファリパーク ドラえもんのひみつ道具の一つ。 劇場版第10作「ドラえもん のび太の日本誕生」で使われた道具。 というかこれ以外で使われたことのない、所謂「映画限定一発道具」の一つでもある。 名前通りセットになっており、 動物の遺伝子アンプル いろんな動物の遺伝子情報を詰めたアンプル。 後述のクローニングエッグに注入することで望む動物を誕生させられる。 と、 クローニングエッグ 遺伝子アンプルで注入された動物の情報から、その動物を孵化させる。 誕生直後は卵と同じ手乗りサイズだが、成長すると実物大になる。 の二つで一つ。 ペット大臣を任命されたのび太にドラえもんが与えた。 まぁぶっちゃけ、ペットが欲しいなら「ももたろう印のきびダンゴ」があるし、 原作準拠の「クローン製造器」や同じ映画限定道具の「タマゴコピーミラー」の方が使い勝手はいいので、全体としてみれば微妙なまさに一発道具といえよう。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- というのはこの道具の表向きの姿。 その真の能力は「遺伝子を混ぜ合わせられる」ことである。 クローニングエッグに遺伝子アンプルを注入する際、複数組み合わせて入れてもちゃんとその動物の特徴を持って誕生するのである。 作中ではのび太が 白鳥+馬=ペガサス 鷲+ライオン=グリフォン ワニ+鹿+蝙蝠(原作ではトカゲ)=ドラゴン(龍) という掛け合わせをやってみせた。 相変わらず、道具が絡んだ時のこの発想力はとんでもないと思う。 とにかく、たとえ幻想動物だろうと、それが複数の動物の特徴を組み合わせたものなら創造可能ということである。 当然遺伝子の拒絶反応や不具合もない、まさに夢の道具である。しかも能力はほぼ伝承通りであるため、物理法則や生体構造に縛られない存在になっている事が窺える。(しかも原作のドラコは飛行生物を素材に使ってはいないにもかかわらず、飛行できている点も見逃せない。) 特筆すべきは龍の本来のパーツ構成は兎+駱駝+蛇+鹿+牛+蜃+魚+虎+鷲という多さなのだが、そんな設定に忠実にしなくても最低限の素材だけで望みの幻獣を作れてしまう点がこの道具最大の強みと言える。 想像してほしい。 雄々しいヒッポグリフに乗って空を飛び、縁起の良い麒麟(ジラフにあらず)の背に跨り街を闊歩する姿を。 その気になれば、四神やヤマタノオロチ、精霊王もどきも作れるのかもしれない。(多頭生物の場合、同種の動物を複数掛け合わせたらそうなるのであろうか?え?白虎はホワイトタイガーとそう変わらない?そこはツッコむな。) 実在の合成動物に目を向ければ、理論上はライガーやタイゴンを作ることも可能だと思われる。 数あるひみつ道具の中でも、この道具ほどそうした純粋な夢を叶えてくれる道具はそうないだろう。 アンプルの種類は漫画版の描写から考えて最低でも「哺乳類」、「鳥類」、「爬虫類」が存在しているようだ。(魚類や両生類、無脊椎動物、そして古生物のアンプルがあるのか、合成数に上限があるかなどの謎は最後まで判らずじまいであった。植物のアンプルがあったらレオゴン作れるのに) まぁ、 各動物のパーツ配置が思った通りにならなければ、悲惨なことこのうえないが。(合成が上手いこと言ったのは道具に望み通りの形に補正してくれる機能があったからか、それとも大長編補正だったからかは定かではない。) ついでに、作中では結局この3匹、タイムパトロールに保護されてしまったので、実際の所こういう使い方はダメらしい。 この三匹は後に架空動物(勿論、バイオテクノロジーで作られた人造生命体)が暮らす空想動物サファリパーク(単行本26巻参照)で 人魚やユニコーン、フェアリーなどと一緒に大切に育てられている。 アレ?じゃあ人間のアンプルもあるんじゃね?という疑問があるが、そこらへんは不明。 それに該当するデータのようなものは存在すると考えられる。なお、人魚はモデルとなったジュゴンが素体という設定になっている辺り、人間のアンプルなどなくても人の姿に近づける技術があるのかもしれない。ぶっちゃけ倫理面の問題。 余談ながら、わさドラ版ではケンタウロス、九尾の狐、ジャック・オ・ランタン、ホーンテッドツリー、東洋龍、河童、ペガサス、クラーケン、ユニコーン、妖精、カラス(種族不明)、人魚、グリフォン、ツチノコ、ドラゴン、フェニックス、コカトリスなどこのサファリパークでは有名所からマイナーまで幅広く飼育されている事が確認できる。(他の媒体ではイエティをはじめとしたUMAが生息している事が確認できる。) このうち、エンジェルドルフィン、ケシキリン、ミラーライオン、コアライト、しばめーどは公募作品となっており、伝承由来だけでなく、ドラえもん世界オリジナルの幻獣も作り出されているようだ。 それにしても、スライムだとか特定の生物から作られなさそうな幻獣を作るとなった場合はどう作るのかは不明。 彼らもまた火炎放射や飛行などの伝承通りの能力を持ちながら、本来、乙女以外には心を開かないはずのユニコーンがのび太を襲ったりしないなど基本的に友好的な幻獣が多く、妖精や河童などの人型系は人間の言葉を理解したり、道具を扱うなど知能も高い。しかも生殖能力が存在するなど、人工生物としては文句なしの完成度である。 (ただし、一部には人間を襲ってくる幻獣も存在しているが、そういった幻獣はスタッフからお仕置きを受ける。そうならないために専用の乗り物としてサファリクラフトがあるのだが…このサファリクラフトも普通に壊れる。) 『ザ☆ドラえもんズ スペシャル』では前日譚(?)が描かれており、 サファリパークからスフィンクスが観光客のタイムカメラを盗み出し、ケルピー、ヒッポグリフ、バジリスクと共に過去の世界に逃走するというエピソードがある。 ドラえもんズにより無事保護されるものの、その活躍を見た4000年前のエジプト人たちが「スフィンクス」の伝説を思いつき、 砂漠に例の石像を建造した…という無限ループになっている。 ちなみにドラえもんズもエジプト人によって記録されることになった。「スフィンクスと戦う虹色のタヌキ」として…。エジプトに狸はいないのだが…まあ、いつもの事である。 ちなみにこれとは別に弾を命中させた生物に別の生物の特性を与える「部分進化ガン」というひみつ道具もあるが、こちらは一部分だけの変化であり、少なくともしばらくすると解ける前提の変化なので生存には支障がないが、やたらアンバランスなデザインになるのが特徴。 なお、これらの道具と創世日記で使用した「進化退化光線銃」(虫を昆虫人に進化させたアレ)との併用は可能かは不明。 アニヲタ+編集メニュー+保存用文字列+お願い=追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 後の南海大冒険への布石ともとれるな。 -- 名無しさん (2013-10-13 16 19 03) 日本誕生は時空乱流とか神隠しの話とかツチダマとかトラウマ要素多いから、ペガ・グリ・ドラコのなごみ具合と安心感半端ない。 -- 名無しさん (2013-10-19 21 25 42) ↑しかも事件解決したのはドラえもん達の実力じゃないという・・・・・・ -- 名無しさん (2013-10-19 22 46 30) 生まれたての手乗りサイズの3匹めっちゃ可愛い。ずっとあの大きさなら1匹欲しい… -- 名無しさん (2013-10-23 17 58 36) 例の人間製造機にも通じる物があるような気が。できる生物が従順であるか無いかなだけで -- 名無しさん (2013-10-23 18 48 46) 大人になってよく考えるとこの時ののび太とんでもないことしてるよな。 -- 名無しさん (2013-11-06 22 53 59) ウサギ+キツネ=イーブイ -- 名無しさん (2013-12-26 00 20 23) 南海大冒険の生物たちもこれで作られたんだろうか・・・・・・ -- 名無しさん (2013-12-31 13 01 22) 旧ドラのアニメでは架空生物の動物園というかサファリパーク的なのがあったけど、そこの動物もこれで作られた可能性があるな。それでのび太が作った3匹もここに引き取られてたりして。 -- 名無しさん (2013-12-31 13 21 31) ↑未来の空想サファリパークで暮らしてると名言されてるから、恐らくそこで間違いないと思う。恐らく、あの動物園は科学の暴走で生まれた動物たちを引き取る保護施設なのだろう。南海大冒険の奴等(リヴァイアサン以外)も恐らく此処に引き取られたと思われる。 -- 名無しさん (2013-12-31 18 27 58) タカ!トラ!バッタ! -- 名無しさん (2014-03-05 23 08 04) のび太のイマジネーションは何なのか -- 名無しさん (2014-03-05 23 12 27) これでタンノくんもできるのか・・・! -- 名無しさん (2014-04-05 19 03 58) せんとくんまで出来そうな勢いだな。 -- 名無しさん (2014-04-06 09 18 14) バッタと人間の遺伝子を混ぜ合わせたら真さんが出来たりして -- 名無しさん (2014-07-09 23 50 10) あまりにも無茶な奴はリミッターかかってそうだけどな。こいつに限らず -- 名無しさん (2015-04-21 23 39 59) リメイク版だと特徴と出番が増えてメッチャ可愛かった -- 名無しさん (2016-03-08 00 35 07) ちなみに竜も未来のサファリパークから逃げ出した奴が中国にいき、のちの伝説となったエピソードもある -- 名無しさん (2016-11-15 18 10 00) キマイラも作れちゃうかな? -- 名無しさん (2016-11-25 20 23 21) ↑×3リメイク版では特にグリに見せ場があったような気がする。 -- 名無しさん (2017-05-09 12 09 24) 普通の動物ではなく、ペットとして人間になつくように調整された動物なんだろうな。そうでなければ、ライオンだのワニだの物騒すぎる猛獣がいてやばい -- 名無しさん (2019-08-11 22 05 20) 手軽に動物の遺伝子を混ぜ合わせられるって時点でヤバイ道具だよな。そんなもんがお小遣い程度の値段でデパートで売られてる22世紀はやっぱやべえw -- 名無しさん (2019-08-26 09 45 22) 原作のドラコは謎すぎる。翼すらないのに平気で空飛んでるし。 -- 名無しさん (2019-09-22 22 10 52) これの元ネタと思しき話がいつもの短編シリーズの『ユニコーンにのった』だと思われる。空想動物サファリパークの職員からも、既存の生物の遺伝子を組み合わせて作った(意訳)と説明されてるし。 -- 名無しさん (2019-12-19 12 19 03) こういう専門用語っぽい名前がさらりと登場するところが好きだった。時空乱流とか形状記憶セラミックとか第四紀後期更新世とか -- 名無しさん (2020-08-23 16 37 52) 白鳥の体に馬の頭がついてたらジャージー・デビルに -- 名無しさん (2021-09-12 13 25 10) パペットズーピロミィ(ボソッ) -- 名無しさん (2022-09-02 10 30 49) クローニングエッグのネタ元はかつてタカラが発売していた「エッ?グッ!」という玩具。卵の先端がゼンマイネジになっていて、回してしばらくするとバネじかけでパカッと卵が割れて中に入っていたゴジラやラドンなどがのしのし歩くというギミックが秀逸だった。割れる前に「ジ……ジジ……」という音がするのもこの玩具から。F先生のお気に入りだったそうで、執筆当時に仕事机の上に置いてあったそうな。 -- 名無しさん (2024-04-17 01 14 23) 名前 コメント
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ドラえもん劇場版 708 名前:水先案名無い人 :05/01/20 11 57 22 ID KCs6ttOm0 ドラ映画入場!! ピー助は生きていた!! 更なる研鑚を積みフタバスズキリュウが甦った!!! 逃亡者!! ドラえもんのび太の恐竜 だァ――――!!! 宇宙進出はすでに2作目で達成している!! ドラえもん のび太の宇宙開拓史だァ――――!!! 乗り込みしだい暴れまくってやる!! 南米秘境代表 ドラえもんのび太の大魔境だァッ!!! 登場人物のふれ合いなら我々の歴史がものを言う!! 素手の特攻 ドラえもん のび太の海底鬼岩城!!! 真の魔法を知らしめたい!! ドラえもん のび太の魔界大冒険だァ!!! ドラ映画は25周年だが原作無視なら全階級オレのものだ!! 藤子アニメの平成ガンダム ザ★ドラえもんズだ!!! 宇宙対策は完璧だ!! ドラえもん 宇宙小戦争!!!! 全ロボットのベスト・デザインは私の中にある!! メカデザインの神様が来たッ ドラえもんのび太と鉄人兵団!!! タイマンなら絶対に敗けん!! 騎士のケンカ見せたる ドラえもん のび太と竜の騎士だ!!! バーリ・トゥード(なんでもあり)ならこいつが怖い!! コスプレのピュア・ドラえもん のび太のパラレル西遊記だ!!! 行く所無いから古代日本に上陸だ!! ドラえもん のび太の日本誕生!!! ルールの無い大長編がしたいから犬人間がすむ星(ネタ切れ)に行ったのだ!! ドラえもんのケンカを見せてやる!! のび太とアニマル惑星!!! めい土の土産に絵本に入るとはよく言ったもの!! ドラえもんの奥義が今 実戦でバクハツする!! のび太のドラビアンナイトだ―――!!! 放送国数世界チャンプこそが地上最強の代名詞だ!! まさかこのロボットがきてくれるとはッッ ドラえもん のび太と雲の王国!!! 闘いたいからここまできたッ キャリア一切不明!!!! 映画のケンカ(好戦的)ドラえもん のび太とブリキの迷宮だ!!! オレたちはテレビでは最強でない映画内のみで最強なのだ!! 御存知ドラえもん のび太と夢幻三銃士!!! ドラ映画の本場は今や古代にある!! ドラえもんを驚かせる奴はいないのか!! のび太の創生日記だ!!! デカカァァァァァいッ説明不要!! 銀河鉄道999!!! ドラえもん!!! のび太と銀河超特急だ!!! 秘密道具は映画で使えてナンボのモン!!! 四次元流格闘術!! 本家ドラえもんからのび太のねじ巻き都市冒険記の登場だ!!! 主役はオレのもの 邪魔するやつは思いきりショックガン思いきり空気砲るだけ!! ドラえもん統一海王者 のび太の南海大冒険 自分を知りに過去へきたッ!! 最年少のび太全ドラえもんチャンプ ぼくの生まれた日!!! 秘密道具に更なる磨きをかけ ”ドラえもん”帰ってきたドラえもんが帰ってきたァ!!! 今の自分は記憶にないッッ!! ドラえもん ぼく、桃太郎のなんなのさ!!! 剛田タケシ22年の拳技が今ベールを脱ぐ!! ドラえもんから がんばれジャイアンだ!!! タイムマシンでならオレはいつでも全盛期だ!! 燃える孝行心 ドラえもん おばあちゃんの思い出 短編で登場だ!!! 子守ロボットの仕事はどーしたッ ドラえもんの炎 未だ消えずッ!! 治すも壊すも思いのまま!! のび太の宇宙漂流記だ!!! 特に理由はないッ ドラえもんが強いのは当たりまえ!! みんなにはないしょだ!!! ドラえもん! のび太の太陽王伝説がきてくれた―――!!! 人間界で磨いた人力飛行機!! 鳥人界のデンジャラス・ドラえもん のび太と翼の勇者たちだ!!! 映画だったらこの人を外せない!! 超A級ドラえもん のび太とロボット王国だ!!! 超一流ゆずの超一流の演技だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ ドラえもんの鋼鉄人!! のび太とふしぎ風使い!!! ドラ映画はこの作品が休止させた!! ドラえもんの切り札!! のび太のワンニャン時空伝だ!!! 青年のび太が帰ってきたッ どこへ行ったんだッ ドラえもんッッ 俺達は君を待っていたッッッのび太の結婚前夜の登場だ――――――――ッ 関連レス コメント 名前
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バンジョーとカズーイの大冒険 数字は基本的に順序ではなく、数を表しているだけです。 緑台とはショックジャンプをする時に必要な台のことです。 赤い台とは飛ぶときに必要な台のことです。
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大長編ドラえもん自分ランキングとレビュー。以下、好きな順です。なので、下位のほうはぞんざいです。 ●魔界大冒険 初めて劇場で観た作品だけに、ものすごく思い入れがある。家に帰ってから魔法の練習をしまくった覚えが…。構成の妙、夢いっぱいの魔法世界、壮大なスケールの大冒険と戦い、すべてが文句なく面白い!また、恐怖の演出もうまい。メジューサが追ってくる場面は、幼心に本気で怖かった。 ○名セリフ のび「おい!ドラえもん どうでもいいけど…、 えへん! もしよかったら…、 仲直りしてやってもいいぜ。」 ドラ「いいとも。」 のび「さびしかったよ。」 ドラ「ぼくだって。」 ●海底鬼岩城 序盤の海底キャンプの楽しさといったら!大長編恒例の「序盤の遊び」は、夢いっぱいの世界をのび太たちを通して疑似体験できて、とても好きだ。中盤からの大長編ならではのシリアスな展開もまた良い。バリヤーの下をくぐるシーンなんて大長編のなかでも指折りのドキドキシーン。そして、海底鬼岩城といえばバギーちゃん。クライマックスの一連の展開は、もはや説明不要の名場面だ。 ○名セリフ ドラ「ぼくは寒さに弱いけど、暑いのもきらいなんだ。」 ●鉄人兵団 海底鬼岩城がバギーちゃんなら、鉄人兵団はリルル。大長編のゲストキャラのなかではダントツの存在感だと思う。また、鏡面世界の、現実と同じような町並みが戦いの舞台なのがいい感じ。世界中の大都市が破戒されてゆく展開は、原則として異世界を舞台にしている大長編ドラでは異色で面白い。リルルが鳥かごに入った次のページの見開きなんて、ドラえもんとは思えません。 ○名セリフ ドラ「マジだぜ!!」 以上3つは別格。殿堂入り。文句なし。 ●宇宙小戦争 最後の「効果切れ」オチがちょっと弱い。そこらへんがもう少しひねりがあれば、殿堂入りだった。パピがかわいい。主題歌最高。 ○名セリフ ドラコルル「なるほど、反乱をおそれているのか。 自分の不人気をよ〜くごぞんじだ。」 ●ブリキの迷宮 中期久々のヒット。ドラのびの友情が泣かせる。ウィルスで敵を狂わせ、歌いながら自滅させるラストは、なにげにエグい。 ○名セリフ ドラ「ここは海底のゴミ置き場? ぼくはもう…ガタガタ…。 こわれちゃって…。 せめてもう1度…。 のび太…。」 ●日本誕生 ビデオがあったので2、30回は観てる気がする。海底鬼岩城同様、「序盤の遊び」が楽しすぎ。ギガゾンビより、ツチダマが怖い。 ○名セリフ ジャイ「おれはかあちゃんのどれいじゃないっつーの!!」 ●大魔境 ジャイアンが輝いてる。ジャイアン達がペコに付いて行く場面、台詞ナシの演出が秀逸! ○名セリフ 出木杉「ヘビー・スモーカーズ・フォレスト!」 ●雲の王国 前半は楽しいけど、後半シリアスすぎる。両勢力が力でお互いを抑止しあい、最終的に裁判で決着。うーんシニカル。 ○名セリフ ドラ「力には力だ。」 ●恐竜 「冒険してる感」がよい感じ。1作目だからか、ちょっとスケールが小さい。 ○名セリフ ジャイ「おれは歩く!! のび太といっしょにな!!」 ●ロボット王国 EDで感涙。物語は良作ながら、ゲストが多くて肝心のドラ一行があまり目立ってないのが残念。 ○名セリフ ドラ「いいなあ、みんなママがいて…。」 ママ「何言ってるの! ドラちゃんだってわたしの子どもよ!」 ●宇宙開拓史 のび太の部屋の畳が遠い星に繋がっている設定が、ドラならではで良い!ジャイスネしずが存在感薄いのはよろしくない。 ●ふしぎ風使い ジャイアンかっこよすぎ!スネオがメインをはるのが面白い。 ●ワンニャン時空伝 ハチ=イチと分かるまで、冒頭の場面を忘れていた自分が憎い!やられた!判明してから急に敬語になるイチはどうか。 ●アニマル惑星 なんというか、普通。 ●ドラビアンナイト 敵がしょぼい。 ●竜の騎士 緊迫シーンで「風雲ドラエモン城」の脱力センスが良い! ●翼の勇者たち イカロスでかすぎ。 ●太陽王伝説 レディナが本当に魔女だったのがどうもね。 ●銀河超特急 舞台がレジャーランドなので冒険感ナシ。 ●ねじ巻き都市冒険記●創世日記 どちらも統一感なく、バラバラな印象。 ●夢幻三剣士●宇宙漂流記●南海大冒険 駄作。 うーむ、中期以降の大長編はちょっと凡作が多いのが残念。がんばれ藤子プロ! 名前 コメント