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Space Door Game Space Door Game (略称SDG) SpecialSky(ab10c。)が管理・開催しているゲームである。 Space Door Game 1st season 色々と~ SpecialSky(当時ab10c。)(以降SSky)がライアーゲーム系ゲームのソロ管理として始めて開催したゲームである。 開催のきっかけ 開催のきっかけは、SSkyが初管理をしたAWGである。その時に2周年記念も兼ねて開催してみようと思ったのがきっかけである。 恐らく、AWGは知っていてもSDG 1stは知らない方は多いであろう 開催の裏話 このSDG 1stの参加者は12人である。最低開催ラインの6人は超えていたが、脱落制にするのが厳しかったため、今でも珍しい、「ポイント合計式」で行いました。 このポイント合計式は、SDGの特徴のひとつで、人数が十分であるSDG 3rd seasonでもポイント合計式で行っています。 …実は、Space Door Gameという名前を考えるのにも苦労しました(( ゲーム 1回戦 ドア破りゲーム 全ては、このゲームから始まった。 基本の投票系ゲームに近い。ただ、「ドアを破る」というところがちょっと違うところ(( ルール等 http //ugomemo.hatena.ne.jp/124B2AA031C60076@DSi/movie/C60076_0AA4606A5E2BF_002?in=user 投票系 難易度★★★☆☆ 運★★★☆☆ 頭脳★★☆☆☆ 協調性★☆☆☆☆ 2回戦 Room Game 10人接触系ゲーム。基本の接触系ゲームに近い(( ルール等 http //ugomemo.hatena.ne.jp/124B2AA031C60076@DSi/movie/C60076_0AA4F2DF775AD_003?in=user 難易度★★☆☆☆ 運★★★☆☆ 頭脳★★☆☆☆ 協調性★☆☆☆☆ 3回戦 Piece Game (途中中断) 完全頭脳ゲームの珍しいゲームだったが、管理人の計算不足により中断。 ルール等 http //ugomemo.hatena.ne.jp/124B2AA031C60076@DSi/movie/C60076_0AA6508440B23_005?in=user 難易度★★☆☆☆ 運☆☆☆☆☆ 頭脳★★☆☆☆ 協調性☆☆☆☆☆ 敗者復活戦 復活して欲しい人を指名するという基本のゲーム。ただ、脱落したのは何回戦かによって敗者復活戦でのポイントは変わった。 ルール等 http //ugomemo.hatena.ne.jp/124B2AA031C60076@DSi/movie/C60076_0AAA4BA1BC16F_002?in=user 難易度★★☆☆☆ 運★★☆☆☆ 頭脳★★☆☆☆ 協調性★★★★☆ 決勝 空間攻撃 攻撃系ゲーム。SSkyにとってSDGの名物ゲーム(( ルール複雑なんでw(( ルール等 http //ugomemo.hatena.ne.jp/124B2AA031C60076@DSi/movie/C60076_0AAE369626B6B_003?in=user 難易度★★★★☆ 運★★★★☆ 頭脳★★★★☆ 協調性★☆☆☆☆ コメントフォーム ご自由にどうぞ。 名前 コメント
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Space Door Game ~2nd season~ Space Door Game ~2nd season (略称SDG2nd) SpecialSky(ab10c。)が管理・開催しているゲームの2つ目のゲームである。 Space Door Game ~2nd season~ 色々と~ 開催のきっかけ SDG 1stを開催後、miniの募集をした結果、最低人数に達しなかったので← 夏休みということもあり、開催しましたw(( 開催の裏話 このSDG 2ndの参加者は9人である。最低開催ラインの6人は超えていたが、脱落制にするのが厳しかったため、1stと同様に、「ポイント合計式」で行いました。 実は、1stとは違って、完全に脱落者なし、最終決戦まで9人で行いました。 …実は、9人というのは、開催したSDGの中では一番の少人数で行いました(( ゲーム 1回戦 訪問ゲーム 他人の所に行く。一人でポイントを稼ぐか、協力してポイントを稼ぐか、堅実にポイントを稼ぐかというゲームだ。 ルール等 http //ugomemo.hatena.ne.jp/124B2AA031C60076@DSi/movie/C60076_0ADA53DEFAA0B_003?in=user 難易度★★☆☆☆ 運★☆☆☆☆ 頭脳★★☆☆☆ 協調性★★★★☆ 2回戦 空間攻撃改 1st決勝の改ゲーム。個人的に名物なのでやりたかった(( ルール等 http //ugomemo.hatena.ne.jp/124B2AA031C60076@DSi/movie/C60076_0ADD3E7407EC1_003?in=user 難易度★★★★☆ 運★★★★☆ 頭脳★★★★☆ 協調性★☆☆☆☆ 3回戦 一騎打ちゲーム ルール等 http //ugomemo.hatena.ne.jp/124B2AA031C60076@DSi/movie/C60076_0AE0A5BBD477B_003?in=user 難易度★★★☆☆ 運★☆☆☆☆ 頭脳★★★☆☆ 協調性★★★☆☆ 最終決戦 3 steps game 3つのステップにわかれているゲームだ。接触・投票・推理の全てが必要な、(個人的に)最後にふさわしいゲーム(( ルール等 http //ugomemo.hatena.ne.jp/124B2AA031C60076@DSi/movie/C60076_0AE483F6AC0C3_003?in=user 難易度★★★★★ 運★★★☆☆ 頭脳★★★★★ 協調性★★☆☆☆ コメントフォーム ご自由にどうぞ。 名前 コメント
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種族:ステルスレイヴン(巨鳥種) 年齢:人間で言えば45歳相当 性別:♂ 全長(cm):425cm(翼長900cm) 体重(kg):95kg 3サイズ(B・W・H)(必要な場合): 職業:― 所属組織:クエスターズ・ギルド イメージ声優(必要な場合、主演作品など):大塚芳忠 格闘 4 射撃 3 魔力 4 統率 3 技術 3 耐久力 3 知力 5 潜在 3 騎乗 1 機動 7 協調性 6 運 3 ユニークスキル:自称『フェミニスト』(クエスト参加メンバーが全員性別:女性の場合、潜在・機動・協調性+1) スキル(条件に合う物を、最大3個まで):飛行可能、エール迷彩、フレンドリー 設定 ヴェロニカの相棒であるステルスレイヴン。 小ネタ: 創作者:松々
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基本情報 ―The forgotten doll in Kada― YouTube再生リスト 2023年12月10日 公開 今回の逃走劇の舞台となるのは、「和歌山・加太」 広大な海が広がるビーチや、歴史ある建物などが多く建ち並んでおり、観光地として賑わっている。 そんな加太には「神隠し」の言い伝えがあった。その言い伝えとは、加太にある神社に訪れたものは「シキユリ様」によって、どこかへ連れ去られてしまうというもの。 シキユリ様は小さな女の子の神様で、遊び相手を探して神社に訪れた人達を連れ去っているという噂だ。 しかし、そんな言い伝えを知らずに神社に訪れた観光客、白浜カエデと紀ノ川ヒナが、神隠し事件へと巻き込まれてしまう。 カエデ達に起こる様々な出来事が、ゲームの行方を左右していくこととなる! ドラマとゲームがリンクして繰り広げられる逃走劇。 果たして100分間を逃げ切り、賞金120万円を獲得する者は現れるのか!? 制作者 SPECIAL エリア 和歌山・加太 Grade G2 逃走者 17人 時 間 100分 賞 金 1秒200円 / 最大120万円 《出演》 逃走者〈50音順〉 アリサ・マーガレット/五十嵐和人/今泉影狼/音根逸機/京野涼太/小悪魔/東風谷早苗/桜咲桜騎/さざなみ/ ジョイナス/赤蛮奇/buchi/フランドール・スカーレット/本居小鈴/夜桜琉夏/レミリア・スカーレット/わかさぎ姫 《ドラマ出演》 白浜カエデ 稗田阿求 紀ノ川ヒナ 鍵山雛 広川タクト 森近霖之助 海南ユキ 姫海棠はたて 逃走中ゲームマスター SPECIAL ゲームマスター候補生 司城アカミ ゲームマスター助手 射命丸文 経営部門チーフ 新黒トシキ 目次 ゲームの詳細動画一覧 エリアについて 劇中ドラマあらすじ 登場キャラクター設定 逃走者について逃走者 紹介 全逃走者の成績 逃走者の活躍 ミッションミッション成果表 視聴者ミッション 余談 ゲームの詳細 動画一覧 投稿日 パート サブタイトル 動画リンク 備考 2023/11/12 Part0 -事前番組- 動画リンク ゲーム開始前のエリア&逃走者の意気込みの紹介 2023/12/10 Part1 動画リンク 2024/01/07 Part2 動画リンク 「ゆっくり逃走中駅伝 第13区」として公開 2024/03/10 Part3 動画リンク エリアについて 和歌山・加太 最寄り駅 南海電鉄「加太駅」 加太は和歌山県の北西端、大阪府の県境近くに位置する歴史ある町。江戸時代には大名の参勤交代の道となり、港町として栄えた経歴を持つ。(*1) 周辺には人形奉納で有名な「淡嶋神社」をはじめ、重要文化財に指定された「加太春日神社」、友ヶ島や淡路島を一望できる温泉「加太淡嶋温泉」など数多くの観光スポットが存在する。 沿線を走る南海加太線には、4種類の観光列車「めでたいでんしゃ」が走っており、地域住民から親しまれている。 その他、加太を舞台にした、アニメ「サマータイムレンダ」の聖地となっており、加太駅には等身大パネルが設置されたり、加太各所に本作のポスターが掲載されたりしている。また、アニメ「ダークギャザリング」では本作のメイン舞台となっている淡嶋神社が登場している。 劇中ドラマ あらすじ 和歌山県の観光地である「加太」に、観光客である白浜カエデと紀ノ川ヒナが訪れていた。 しかし、そんな加太にはある言い伝えがあった。その言い伝えとは「神隠し」。神隠しとは神域である山や森で、神様によって人が行方不明になったり、街や里から人が何の前触れも無く失踪することである。そんな言い伝えは、加太にある神社 淡嶋神社に訪れた者は神様によって、どこか連れ去られてしまうというもの。そんな神様は「シキユリ様」と呼ばれる小さな女の子の神様で、遊び相手を探して神社に訪れた人達を連れ去っているという噂だ。 しかし、そんな言い伝えを知らなかったカエデとヒナの2人が淡嶋神社に訪れてしまい、神隠し事件に巻き込まれていく。 果たしてカエデ達は、事件を無事に解決し観光を再開することはできるのか? ※物語の設定は全てフィクションです。実在の地名や団体とは一切関係ありません。 登場キャラクター設定 白浜 カエデ(しらはま かえで) 演:稗田阿求 誕生日:4月22日 /年齢:18歳 / 血液型:B型 / 出身地:兵庫県 / 趣味:観光地巡り 加太へと観光に訪れていた少女。 観光地巡りが趣味で、のどかな雰囲気のところが大好き。 親友の紀ノ川ヒナとは小学生時代からの知り合いで、互いに信頼し合う関係。 紀ノ川 ヒナ(きのかわ ひな) 演:鍵山雛 誕生日:7月25日 /年齢:18歳 / 血液型:A型 / 出身地:大阪府 / 趣味:押し花 カエデと共に加太へと訪れていた少女。 かつては人形が大好きで、外へ祖母とよく人形を見に行っていた。 親友の白浜カエデと共に観光地を巡ることを楽しんでいる。 広川 タクト(ひろかわ たくと) 演:森近霖之助 誕生日:3月14日 /年齢:25歳 / 血液型:A型 / 出身地:和歌山県 / 趣味:オカルト研究 加太に住んでいるオカルト好きの男性。 シキユリ様による神隠し事件について研究しており、日々事件の真相を探っている。 海南 ユキ(うなみ ゆき) 演:姫海棠はたて 誕生日:12月12日 /年齢:29歳 / 血液型:AB型 / 出身地:和歌山県 / 趣味:旅行 和歌山県の警察官。 大胆な性格で、何事にも積極的。 幽霊などを一切信じず、シキユリ様の噂についても耳を傾けない。 シキユリ様(しきゆりさま) 演:不明 加太に住んでいるという小さな女の子の神様。 遊び相手を探して神社に訪れた人を連れ去っている。 逃走者について 逃走者 紹介 小悪魔 紅き宝庫の小さな悪魔 《職業》図書館司書 《住んでいる場所》幻想郷 紅魔館の大図書館に住んでいるパチュリー・ノーレッジ専属の忠実な司書。 気まぐれでいたずら好きであり、後先考えずに行動することがある。 かつての想いは、憧れから憎しみへ(*2) そんな、残酷な想いは ここで絶対、晴らさせてよね! ステータス 体力 走力 知力 判断力 精神力 5 5 7 6 6 運 協調性 出場回数 4 中 初出場 レミリア・スカーレット 永遠に紅い幼き月 《職業》吸血鬼 《住んでいる場所》幻想郷 幻想郷に存在する「紅魔館」の主で、500年の歳月を生きている吸血鬼の少女。 気まぐれでわがままな性格で、行動を起こす度に周りを振り回していることが多い。 紅き戦の結果(*3)は、見事に惨敗 けれども今度は、私が逃走者として活躍する番 紅き吸血鬼、ここに見参よ! ステータス 体力 走力 知力 判断力 精神力 7 5 5 6 7 運 協調性 出場回数 最高逃走率 6 中 2回目 11.33% フランドール・スカーレット 悪魔の妹 《職業》吸血鬼 《住んでいる場所》幻想郷 紅魔館の主、レミリア・スカーレットの妹で、495年以上の歳月を生きてきた吸血鬼の少女。 普段は比較的冷静で、頭の回転が早いなど知的な性格をしているが、時に情緒不安定になり、すべてを破壊する狂気的な性格になる。 撮れ高? エンタメ性? そんなの知らないよ 自分がやりたいと思ったことを、自由にやればいいだけなんだからさ だってハンターは、私の立派な遊び相手でしょ? ステータス 体力 走力 知力 判断力 精神力 4 6 6 5 7 運 協調性 出場回数 5 中 初出場 東風谷早苗 祀られる風の人間 《職業》巫女 《住んでいる場所》幻想郷 幻想郷の外の世界から訪れた守矢神社の巫女で、奇跡を起こす程度の能力を持つ現人神。 真面目な性格で責任感が強い。その一方で、純粋で少し間抜けな部分も持っている。 私たちに与えてくれた、このチャンスは 決して無駄にしてはならない宝物 守矢の巫女として、必ず逃げ切ってみせます! ステータス 体力 走力 知力 判断力 精神力 5 4 8 7 6 運 協調性 出場回数 最高逃走率 9 高 3回目 95.12% わかさぎ姫 淡水に棲む人魚 《職業》人魚 《住んでいる場所》幻想郷 人間に対して敵対心を持たない、湖に住む大人しい人魚の妖怪。 気弱で虫も殺せない性格。赤蛮奇、今泉影狼らと共に「草の根妖怪ネットワーク」を形成している。 私が降り立った、この和歌山の地 ここは自分の強さを活かせる、絶好な場所だと思うの(*4) 秘境のマーメイド、精一杯 夢に向かって... ステータス 体力 走力 知力 判断力 精神力 8 2 6 6 3 運 協調性 出場回数 5 高 初出場 赤蛮奇 ろくろ首の怪奇 《職業》ろくろ首 《住んでいる場所》幻想郷 人里で人に紛れて生活している、ろくろ首の妖怪。 プライドがかなり高く、人間や妖怪とも打ち解けない。 この逃走中には、ハンターという強い敵がいる だけど、そんな奴らには負けてらんない 非力なアンドロイドの癖に、頭を見る度うなされよ! ステータス 体力 走力 知力 判断力 精神力 5 7 6 7 5 運 協調性 出場回数 6 低 初出場 今泉影狼 竹林のルーガルー(*5) 《職業》狼女 《住んでいる場所》幻想郷 満月の夜になると狼に変身する狼女の妖怪。 冷静な性格の持ち主であり、その冷静さは狼に変身した状態であっても失わないほど。 ある満月の夜に、狼は目覚める だけどこのゲームでは、満月の夜など関係ない 今がその時、狼のように逃げ惑うわよ! ステータス 体力 走力 知力 判断力 精神力 5 8 7 4 6 運 協調性 出場回数 7 中 初出場 本居小鈴 判読眼のビブロフィリア(*6) 《職業》貸本屋 《住んでいる場所》幻想郷 人里にある店「鈴奈庵」の店番をしており、妖魔本(*7)を集めて読んでいる妖魔本コレクター。 好奇心旺盛であらゆる本を読んでいるため、様々な文字を読むことができる。 今まであらゆる、お話を読んできた だけどこのゲームでは、本では味わいきれないワクワクがたくさんある 幻想郷一の妖魔本コレクター、その好奇心を最大限まで活かします! ステータス 体力 走力 知力 判断力 精神力 4 3 9 5 6 運 協調性 出場回数 5 高 初出場 音根逸機 シャンソンの夢追い人(*8) 《職業》学生 《住んでいる場所》東京都 フランスに留学経験があり、大学でフランス語や歴史を多く学んでいたことがある。 物事を割り切って考える性格で何が起きても動じず、むしろ「面白くなってきた」と言い切る。 どんな困難が起きようとも、決して動じないその心 何があっても、ゲームを楽しむことをモットーとして ずっと見てきた憧れの舞台、思い出に残るようなゲームにしていきたい... ステータス 体力 走力 知力 判断力 精神力 3 6 6 7 8 運 協調性 出場回数 3 中 初出場 桜咲桜騎 桜風を駆け巡る騎士 《職業》小学生 《住んでいる場所》北海道 桜咲村(*9) 北海道「桜咲村」に生まれた10歳の少女。優しくて天然、努力家で負けず嫌い。 「ソフィア」という特殊能力を持っているが、その特殊な容姿から、学校内で虐められるようになってしまい、寂しい時間を過ごしてきた。 ハンターから華麗に逃げ切るためには、たくさんの努力が必要 ハンターから逃げながら、みんなを桜のように輝きながら守る 「蕾を開き 翔ける桜の騎士」、これが私の理想の姿です! ステータス 体力 走力 知力 判断力 精神力 5 1 8 8 8 運 協調性 出場回数 最高逃走率 5 高 5回目(*10) 93.33% buchi 初志貫徹の献身者 《職業》学生 《住んでいる場所》宮城県 都道府県について調べることが趣味であり、エリアの地形を活かすことができる逃げ方を研究している。 差別や偏見をとことん嫌っており、多くの逃走者と交流を行い、誰に対しても平等に接したいと思っている。 仲間との協力意識を、第一として ひとつたりとも、無駄のない逃走劇をみせれるように 初志貫徹の精神で、「逃走成功」という称号を掴んでやります! ステータス 体力 走力 知力 判断力 精神力 2 6 8 4 5 運 協調性 出場回数 6 中 初出場 夜桜琉夏 月影を舞う残花 《職業》学生兼メリーさん使い 《住んでいる場所》北海道 りんごや可愛いものが大好きで、可愛いものをみると周りが見えなくなることがある。 初対面の逃走者とも気軽に話すことができるが、裏では少し残虐的なところもある。 時には楽しく、時には残虐に 自分を破り、自分の限界に挑戦したい、その想いで たとえ何が起きても、ゲームを楽しみながら逃げ切りを目指します! ステータス 体力 走力 知力 判断力 精神力 6 6 7 9 2 運 協調性 出場回数 最高逃走率 4 中 3回目 71.09% ジョイナス 蒼天を翔ける旅人 《職業》学生 《住んでいる場所》大阪府 日本の様々な場所に旅行することが趣味で、地理や歴史には人一倍詳しいお金好きの逃走者。 自分が逃げ切れなければ意味がないため、自己犠牲的なことは避けるように心がけている。 やはり逃走中は、逃げて賞金を勝ち獲るもの 客観的に物事を見る能力がなければ、冷静な判断はできないだろう 金を獲得できなければ意味なんか無い、自己犠牲的なことは絶対にないように。 ステータス 体力 走力 知力 判断力 精神力 3 5 6 8 7 運 協調性 出場回数 6 低 初出場 アリサ・マーガレット 才色兼備のスピードスター 《職業》保育士・野球選手・玩具デザイナー 《住んでいる場所》福岡県(*11) 保育士・野球選手・玩具デザイナーの3つの職業を掛け持ちしており、何事にも冷静沈着。 脅威的な脚力を持っており、その実力はプロレベルに及ぶ。協調性も高く、自己犠牲になることも厭わない。 やっと出場できた、この逃走中の舞台 せっかく出場できるんだから、多くの人の印象に残り続けるような逃走劇を見せないとね 思い切った作戦で、自分自身の全力を出し切ります! ステータス 体力 走力 知力 判断力 精神力 6 10 2 2 8 運 協調性 出場回数 5 高 初出場 五十嵐和人 天地一指の風如き者 《職業》学生 《住んでいる場所》大阪府 何十年にもわたって関西を愛し続けてきた学生で、関西の魅力を多くの人に伝えたいと思っている。 危険な誘惑にも惑わされないほどの注意力を持っているが、時として流れに身を任せてしまうこともある。 これまで何十年も愛し続けてきた、関西の地での逃走劇 関西を愛すべき者として、この舞台に参加できることは、かつてないほど光栄なもの 風の如く舞い上がり、勝利の道を切り開いてみせる! ステータス 体力 走力 知力 判断力 精神力 7 5 8 5 5 運 協調性 出場回数 7 中 初出場 さざなみ 果てなきアイデアの泉源 《職業》学生 《住んでいる場所》愛知県 勉強とスポーツの文武両道に励む理想主義者で、日々頭文字を用いた頭文字作文を考えている、多彩なアイデアの持ち主。 コミュニケーション力が高く、どんな状況でも誰かを支えることができる。 [さ]まざまな困難を乗り越えて [ざ]んしんなアイデアで、その道を走り続ける [な]みゆく鼓動は、勝利への合図 [み]んなから愛されるような、そんな逃走者に 多彩なアイデアを駆使して、みんなを勇気づけられるような行動を心がけていきたいです。 ステータス 体力 走力 知力 判断力 精神力 8 7 4 7 4 運 協調性 出場回数 最高逃走率 6 高 9回目 99.81%(*12) 京野涼太 不条理是正ヴォイアンス(*13) 《職業》中学生 《住んでいる場所》兵庫県 ゆっくり逃走中の展開の予想などを行っている中学生の研究家。 優柔不断で諦めが悪いなど、物事をネガティブに捉えてしまうことが多いが、ゲームで活躍を残し、新たに勇気を踏み出す一歩を支えるような人になりたいと考えている。 逃走中とは短くも濃い物語で、ゲームの外でも絆が生れるゲーム 十人十色の人達と共に笑い、共に悲しみながら最後までやり遂げる 最高の仲間として 最高のライバルとして、全員が悔いなく勝利した人を思いやれる そんな物語を作り上げていきたい。 ステータス 体力 走力 知力 判断力 精神力 5 3 9 6 5 運 協調性 出場回数 最高逃走率 9 高 3回目 100.00% 全逃走者の成績 全逃走者の逃走率 逃走者名 逃走時間 逃走率 実際の逃走時間 実際の逃走率 その他 逃走者の活躍 ミッション ミッション成果表 各ミッションの逃走者別参加状況 〇 ミッションに参加した者 △ 事実上ミッションに参加した者 (自分からは行動していない) ☆ メールに名前は載ってないがミッションで活躍した者 ★ ミッションで特に活躍した者 (メールに名前が載る) No. 逃走者名 M① M② 備考 N-01 小悪魔 N-02 レミリア・スカーレット N-03 フランドール・スカーレット N-04 東風谷早苗 N-05 わかさぎ姫 N-06 赤蛮奇 N-07 今泉影狼 N-08 本居小鈴 N-09 音根逸機 N-10 桜咲桜騎 N-11 buchi N-12 夜桜琉夏 N-13 ジョイナス N-14 アリサ・マーガレット N-15 五十嵐和人 ★ N-16 さざなみ N-17 京野涼太 視聴者ミッション 視聴者MISSION① 逃走成功者 予想結果 人気 逃走者名 票数 人気差 倍率 的中ポイント 第二希望票数 1 五十嵐和人 8 - 1.0倍 5pt 8票 / 3pt 2 音根逸機 7 1 1.2倍 6pt 2票 / 3pt さざなみ 7 1 1.2倍 6pt 8票 / 3pt 4 桜咲桜騎 6 2 1.2倍 6pt 2票 / 3pt 5 夜桜琉夏 5 3 1.6倍 8pt 3票 / 3pt 6 京野涼太 4 4 1.6倍 8pt 7票 / 3pt 7 東風谷早苗 3 5 1.6倍 8pt 10票 / 3pt buchi 3 5 1.6倍 8pt - 9 レミリア・スカーレット 2 6 1.6倍 8pt 3票 / 3pt フランドール・スカーレット 2 6 1.6倍 8pt 2票 / 3pt 今泉影狼 2 6 1.6倍 8pt 3票 / 3pt アリサ・マーガレット 2 6 1.6倍 8pt 1票 / 3pt 13 本居小鈴 1 7 2.0倍 10pt - ジョイナス 1 7 2.0倍 10pt 3票 / 3pt 15 小悪魔 0 - - - 1票 / 3pt わかさぎ姫 0 - - - - 赤蛮奇 0 - - - - 余談
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3-331 331 :(○口○*)さん [sage]:04/09/13(月) 11 02 ID W3Bcb7eX ・ギルマスが兄貴な性格で一見頼りがいはある ・実はワンマンで視野狭い ・俺正義厨でマイルール押し付けが激しい ・他人にえらそうな口はたたくが度量は狭いので ちょっとでも自分が否定されるとすねたりムキになったりご機嫌取りがめんどくさい ・職位が階級性。ギルマス王がつけた封建主義のような階級をランクアップするために ギルメンは日々切磋琢磨しないといけないらしい。 ・ギルドに対する貢献率が、接続率>信頼度>上納経験値で無名から役職がいただける 身分になる。 ・ギルマス嫁だけは制度が免除で、固定役職がある。しかも「癒しの猫姫」 ・ギルド狩りは非公平が当たり前。「一人で狩るのはつまらないからみんなで行くのが当然だよね!」 「こばむヤツは効率厨か協調性がない奴だから除名」(ギルマス談) ・公平か非公平かでもめたら問答無用で非公平にする(ギルマス談) ・ネタ名前禁止。理由は俺が嫌いだから。 ・餓鬼と厨もお断り。もちろん基準は俺ルール。 ・誰とでも仲良くできるのが協調性らしい。そのくせ俺ルールで相手を厨と決め付けて追放。 逆に俺判断でイイヤツと決まったら、その人に好感を抱けないと問答無用で協調性がないってことに。 ・細かいルールにちょっとでもそむけば除名が待っている。 ・こんなギルドだけど、「俺たちは気楽に自由にやっている仲間」「みんな満足している」と ギルマスは思っている。 ・自分はやたら細かいルールを押し付けときながら、反対されると「気にしすぎw」 脱退理由:王国の住人にはなれませんでした。 某最古鯖の鯖板で晒されてたので、思い出して書いてみた。 前ページ次ページスレ3
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#blognavi 七能がいつの間にかアースガルド勤務から 職業、正義の味方だけになっていた。 正義の定義が狭い彼女にはやはり接客業は難しかったようだ。 銀騎士や鷹力は清掃員でありながら最近はファンがついてきているらしいので 彼女の協調性が低いのが原因なのだが 他の金良は協調性が低くてもできる仕事についているので 彼女だけが何か平和とのミスマッチをおこしているだけなのかもしれない。 視野狭窄なところはあるが元来真面目で凝り性なところがあるようなので ハンナあたりに預けて料理を学ばせるのも手かもしれない。 その前に人の話を聞く姿勢を勉強させる必要はあるが。 カテゴリ [普通] - trackback- 2013年02月24日 00 16 39 #blognavi
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/' , -──ゞ \ \. / l ; // ヽ. { ヾヽ i\ \_ / l l i V / 八 } .} {o \. / l l .l i l { /rrヾ-"ノー∧o o__ゞー── l l l、 ;\ ', ゝ、ー‐ ´ i ノ /// / `ヽ、 l l l \ 丶 ヽ \__丁廴_.人ノ¨ l /// / 丶 /l l lリ\ ヽ. ', \'´ __ヽl l l l/// / ; //l { {´リヾ 丶ヽ ,イ´} .Y l l //// i. // l ヽ l 廴} l´ .ノl / l/`ヾ/ヾヽ \ // i ハ." , `¨´ l / / /{ ; l ヽ // i 丶. 、 _ .l / --/ / l--、 } } ', / ヽ l 、  ̄ .∠l /´ / /\.l / ; i { , --‐´ヽ l `丶 r彡 l / ./ / \ //_} i l/ ヽヽ´ }、 {^´''´ .l/'⌒/ / ; /' i / ヾ ノV/´ / / /ヽ / ; / //{ i . ./ / . .ヽ ; / { /// l l . / / . . . ', ; / \ /{__/ ヽ、 l ./ / . . . . ヽ. ; / >ヽ__ r´ // `ヾ i/ / . . . . . . \ ; ,, "´ { . . . .l / ./ ,, - "´} / / . . . . . . . . .ヽー── l . . . .l/' . {_ = ''"´ . . / / / . . . . . . . . . . ヽ \ ○━・━・━・━・━・━・━・━□━・━・━・━…━・━・━・━☆━・━・━・━・━・━・━・━◇ 【ハクア・ド・ロット・ヘルミニウム】 LV:? ※最新のステ: ※最新の更新: ○━・━・━・━・━・━・━・━□━・━・━・━…━・━・━・━☆━・━・━・━・━・━・━・━◇ 初登場51スレ189 あやせの魔道書の精霊。 「秀才で正直者で協調性が無く空気が読めない」 「協調性が無く空気が読めない」「協調性がない」「空気も読めない」 ・・・この強調はすげえ飛びぬけた才能の予感w あやせ曰く「天使のような美声」
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効果 習得キャラクター 派遣 解説 効果 Lv CAP 効果 備考 - 47000 支援攻撃・支援反撃時、敵ユニットへの与ダメージ+30% 習得キャラクター 作品 キャラクター 備考 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY ロンド・ミナ・サハク 派遣 派遣名 Lv 備考 ジージェネBGMコレクション 特殊アビリティGET - 解説 「オーブの影の軍神」と称される女傑、ミナの異名。 効果は協調性Lv3と同一。 火力の高さは勿論だが、長射程や低燃費など支援に向いた武装を持つ機体に乗っているパイロットに優先して渡すすとより活用しやすい。 初期から所持しているミナは守備・回避型の成長をするため、低い火力を補いつつ高い守備を更に増して攻防共に安定性を高められる。 アビリティホルダーは不在だが、無料DLCの追加派遣で入手可能。 協調性Lv3と比べると入手が格段に楽な上に育成費用が安いと、この手の固有アビリティとしては珍しいパターン。 別アビリティなので両方を習得すればより効果的。
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元ネタ:風船ガム(銀魂 キャプテンストライダム) 作:ヤジオーディエンス バタバタとあちらの 一時代が終わるよ 壊れた仕組みの 大論戦囂々 趨勢に逆らって引き返し 色々なミス 心配を煽るレポーター これまでの日々も巻き戻る 境界線 ガタガタ 理想っぽく言っても それぞれの行く先は バラバラになってる 協調性 ガタンって 壊れたら出て行こう ジョンブルの魂を見せつけてやろうぜ お互いの言い分を 無駄遣いで満たして 目指した未来も 塵のように消えるよ 鬱屈で矯めていた物差しさえ もうありませんよ 流れゆく時に乗っかって 混迷の中のやり方を あー文句もバラバラ 結束なんて もうお呼びでない わがままを押し通す時代だね 願望は途中でフリーズさ 次々に抜けて行きそうで 残り物 君の枷になる 境界線 ガタガタ メリットがあっても 百億ポンド積まれても グレートなブリテン 協調性 ガタンって 切れたならもういい それほど価値はない 強い奴気取って ジョンブルの魂貫いてやろうぜ 検索タグ J-POP その他ネタ アニメ フルコーラス 銀魂 ヤジオーディエンス メニュー 作者別リスト 元ネタ別リスト 内容別リスト フレーズ長別リスト
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スキルについて ステータスの数値に応じて、戦闘から日常生活まで有利になるスキルをキャラクターに任意で付ける事が出来ます。基本的に2種類以上のステータスが規定値以上で任意でスキルの恩恵を受けられるパターンと、種族によって取得できるパターンがあります。 「バトルマスター」 白兵戦に長けた戦士の証明。格闘に1ポイント付加。同じスキルの持ち主と対決しない限り白兵戦で有利に立ちまわれる。 条件:格闘6・技術4 「ガンマニア」 様々な銃火器の扱いに長けた射手の称号。射撃に1ポイント付加。また、銃火器の修理を行った際の耐久値回復量が上がる。 条件:射撃6・技術4 「スピードスター」 疾さに絶対の自信と誇りを持つ者の証。機動に1ポイント付加。 条件:機動6・技術4 「バーサーカー」 理性や情と引き換えに人類を超越した破壊力を得た戦士の名前。格闘に3ポイント付加 条件:格闘6・知性0・協調性0 「スナイピング」 遠距離からの狙撃を可能とする狙撃手の素質。遠距離以上の距離からの射撃時に射撃+1。またターゲットに認知されていない状態であれば更に技術+1. 条件:射撃4・技術6 「フレンドリー」 相手の種族や境遇関係なしにコミュニケーションを試みることができる。しかしそれで仲良くできるかは発動者次第である 条件:協調性6 「スーパーアーマー」強靭な肉体と頑強な意志によって生まれる見えざる鎧。のけぞり【小】と大型モンスターの咆哮【小】によるスタンを無効化する。 条件:耐久6・潜在4 「騎射術」 大型生物への騎乗時に射撃+1。 条件:射撃4、『xxライダー』所持 「騎乗戦術」 馬やドラゴン等、生物や機兵における白兵戦に長けた戦士の素質。騎乗或いは騎兵に搭乗時に格闘+1。また、スキル『速効』を持つ場合、先攻に限り更に+1 条件:格闘4・騎乗6 「投げ返し」 相手の投げたアイテムを一定確率で反射できる。確率は潜在の数値に依存。 条件:技術4、潜在4 「知識・火属性魔術」 火属性の魔術を1段階強化。また火属性のトラップの解除や第3位階までの火属性魔術を無力化が可能。 条件:魔力6・技術6 「知識・水属性魔術」 水属性の魔術を1段階強化。また水属性のトラップの解除や第3位階までの水属性魔術を無力化が可能。 条件:魔力6・技術6 「知識・大気属性魔術」 大気属性の魔術を1段階強化。また大気属性のトラップの解除や第3位階までの大気属性魔術を無力化が可能。 条件:魔力6・技術6 「知識・大地属性魔術」 大地属性の魔術を1段階強化。また大地属性のトラップの解除や第3位階までの大地属性魔術を無力化が可能。 条件:魔力6・技術6 「知識・光属性魔術」 光属性の魔術を1段階強化。また光属性のトラップの解除や第3位階までの光属性魔術を無力化が可能。 条件:魔力6・技術6 「知識・闇属性魔術」 闇属性の魔術を1段階強化。また闇属性のトラップの解除や第3位階までの闇属性魔術を無力化が可能。 条件:魔力6・技術6 「能天気」 あらゆる場面で精神に関するバッドステータスを防ぎやすい。 焦るような場面でもマイペースを貫けるのは素晴らしいが、あくまで防ぎやすいなので過信は禁物である。 条件:統率3以下・潜在4 「指揮官」 状況を冷静に分析して仲間に的確な指示を下せる、皆が信頼する指導者の器。自分を含む仲間全員の統率+1.また同じスキルを持つ仲間がいない場合、仲間に指示を出す事が出来る。 条件:統率6・協調性6 「火事場の馬鹿力」 耐久が最大値の25%以下になった時に発動。発動時に耐久を除く全ステータス+1。 条件:潜在7・種族「ヒューマン」・「ノエル」・「ビースチャン」限定 「防御術【技巧】」 自身の技術と比較して3以下の相手の攻撃を2/3のダイス判定によって無効化することができる。なお、他の「防御術」と重複する場合、常に「耐久」へのダメージ判定-2。 条件:技術6 「防御術【耐久】」 自身の耐久と比較して3以下の相手の攻撃を2/3のダイス判定によって無効化することができる。なお、他の「防御術」と重複する場合、常に「耐久」へのダメージ判定-2。 条件:耐久6 「防御術【結界】」 自身の魔力と比較して3以下の相手の攻撃を2/3のダイス判定によって無効化することができる。なお、他の「防御術」と重複する場合、常に「耐久」へのダメージ判定-2。 条件:魔力6 「カウンター【格闘】」 一定確率で相手の物理攻撃を無効化しつつダメージを与える。1/3のダイス判定によってスタン効果発生。 条件:職業近接職・格闘4・機動4 「カウンター【銃床】」 一定確率で相手の物理攻撃を無効化しつつダメージを与える。1/3のダイス判定によってスタン効果発生。 条件:職業【ガンナー】又は【レンジャー】・格闘4・機動4 「忍法【変わり身の術】」 敵の攻撃または反撃時に自身がターゲットになった際、自身と隣接している敵対・中立ユニットにターゲットを変更させる。 条件:職業【ニンジャ】又は【アサシン】・機動4・技術4 「xxライダー・機兵操縦士」天馬・飛竜・大鷹等の特殊な生物やオドネイルの各種騎兵を乗りこなす、先端を行く戦法の使い手。キャラ各自の設定に該当する生物・機兵に登場可能。 条件:騎乗6・技術4 「アナライズ」 エルロイドのアイセンサーと魔力感知、演算能力を利用した分析能力。対象となった地形や人物、モンスターの情報を入手する。 条件:魔力4・知力4・エルロイド限定 「ブリーダー」 飛竜や天馬等、さらにはモンスターまで調教して手懐けられる猛獣使いの素質。野生のモンスターを調教、使役出来るほか、モンスター系キャラクターへ協調性+3 条件:協調性6・技術4 「エール迷彩」 特殊な波長のエールを身に纏うことで透明化したように見せかける能力。 発動中は敵の攻撃のターゲットにされにくくなり、未発見状態ならばターゲットにされなくなる。 条件:??? 「プロフェッショナル」 トラップ・拠点等の設営、運用に長けた技巧者の通称。大型・或いは扱いが難しいトラップ・設備が扱えるようになる。 条件:技術4・知識6 「速攻」 俊敏さを生かし、風の如く仕掛ける俊敏な戦士の素質。自身から攻撃を仕掛ける際に機動性+2、逆に敵から仕掛けられた場合は機動性-1 条件:格闘or射撃4・機動6(ライダー系の場合騎乗対象のステータスでも計上可) 「用兵術」 戦場において幾千、幾万の兵士を統率・運用し敵軍を翻弄する戦術家の素質。フィールド上の味方の、最も数値の高いステータスを+1。 条件:統率8 「深謀遠慮」 その脳髄は寝食の中でも耐えず術策を編み出し続けた、と伝えられる戦局を自在に操る魔術師の素質。任意で発動し、戦術によってフィールド上の敵の最も高いステータスを-2。また、味方にスキル『用兵術』を持つキャラクターがいる場合、ステータスの上昇率+1 条件:知力8・潜在8 「ポーカーフェイス」 相手に自身の思考を読ませない、冷静沈着な素質。第4位階以下の魔術や攻撃、知性6以下の話術による統率・知力・協調性のステータス低下を無効。 条件:潜在4・協調性6 「スキル取得数+1」 スキル取得枠の上限が+1。なお、このスキルは取得数の制限に含まれない。 条件:ヒューマン限定 「スキル緩和」 スキル取得に要求される条件を‐1。なお、このスキルは取得数の制限に含まれない。 条件:ノエル限定 「エルフ」 基本ポイント以外で魔力+1。このスキルで加算されたポイントは他のスキル取得時に計上可能とする。なお、このスキルは取得数の制限に含まれない。 条件:エルフ限定 「ビースティック・バースト」 各クエスト・シナリオ内で1回のみ発動可能。ステータス『格闘』『魔力』『機動』に対して『潜在』に応じたボーナス(計算式としては『潜在』+『格闘』・『魔力』・『機動』÷1.5(小数点は切り捨て)) 条件:ビースチャン限定 「飛行可能」 種族的な特色として空中で飛行可能。 条件:ポイントでは取得不可・??? 「四騎聖」 ブランシュヴァルで信任を得た聖騎士のみが持つ、騎士の誉れと言われる称号。ステータス『技術』・『統率』・『協調性』+1。なお、このスキルで加算されたポイントは他のスキル取得時に計上可能とする。 条件:『四騎聖』のみ取得可能