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カテゴリー一覧 / スキル 体力スキル / 攻撃スキル / 防御スキル / 耐性スキル / 剣士スキル / ガンナースキル / アイテム関連スキル / その他のスキル ハンターに特殊な能力を持たせるもの。砥石を速く研いだり、 長時間走ってもばてなくなる。
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-<コンボアタック:ウェポン>で使用するコンボスキル <コンボアタック:ウェポン>で使用するコンボスキル [格闘用] <シャドウブロウ※># <ロッククラッシュ※># [短剣用] <シャイニングスラッシュ※># <ダーククロス※># [長剣用] <ホワイトアウト※># <シャインブレイド※># [両手剣用] <アースラヴェイジ※> <フレイムバースト※> [斧用] <ローリングファイア※> <ブラックハウリング※> [打撃用] <タイダルウェイブ※> <ハリケーンブラスト※> [槍用] <ミラージュピアッシング※> <スプラッシュスピア※> [弓用] <トルネードサロー※> <ヴェナムブラスト※> [鞭用] <スピニングツイスト※> <シャドウプレッシャー※> [刀用] <アースブレイク※> <ブレイズドレイン※> [銃用] <スネイクバイト※> <シャイニングショット※> [魔導銃用] <スターライトブリット※> <ウィンドブラスト※> [盾用] <シールドブーメラン※> <シールドラッシュ※> -<コンボアタック:マジック>で使用するコンボスキル <コンボアタック:マジック>で使用するコンボスキル [錬金術用](アルケミスト専用) <スプラッシュウェイブ※> <バーニングゲイザー※> [呪歌用](バード専用) <マジックフルート※> <カーニバル※> [魔術用](メイジ専用) <アーススパイク※> <ファイアピラー※> <ウォーターボール※> <エアリアルブレイド※> <ソウルドレイン※> <モウルドストライク※> [魔術用](アコライト専用) <シャドウファング※> <セレスチャルシャワー※> <ウォーターボール※> <エアリアルブレイド※> <ソウルドレイン※> <モウルドストライク※> -コンボ開始スキル コンボ開始スキル 【地コンボ発生】 <アースラヴェイジ※> <アースブレイク※> <アーススパイク※> 【火コンボ発生】 <ローリングファイア※> <ミラージュピアッシング※> <ファイアピラー※> 【風コンボ発生】 <トルネードアロー※> <スネイクバイト※> <マジックフルート※> 【水コンボ発生】 <ホワイトアウト※># <タイダルウェイブ※> <スピニングツイスト※> <スプラッシュウェイブ※> 【光コンボ発生】 <シャイニングスラッシュ※> <スターライトブリット※> <シールドブーメラン※> <セレスチャルシャワー※> 【闇コンボ発生】 <シャドウブロウ※># <シャドウファング※> -コンボ連携スキル コンボ連携スキル 【地コンボ⇒】 <ダーククロス※>#(闇コンボ発生) <ブラックハウリング※>(闇コンボ発生) <スプラッシュスピア※>(水コンボ発生) <シャドウプレッシャー※>(闇コンボ発生) <ウォーターボール※>(水コンボ発生) <ソウルドレイン※>(闇コンボ発生) 【火コンボ⇒】 <ウィンドブラスト※>(風コンボ発生) <エアリアルブレイド※>(風コンボ発生) <ハリケーンブラスト※>(風コンボ発生) <カーニバル※>(光コンボ発生) <シャイニングショット※>(光コンボ発生) <シャインブレイド※>#(光コンボ発生) 【風コンボ⇒】 <ヴェナムブラスト※>(地コンボ発生) <モウルドストライク※>(地コンボ発生) <ロッククラッシュ※> (地コンボ発生) <ハリケーンブラスト※>(風コンボ発生) <カーニバル※>(光コンボ発生) <シャイニングショット※>(光コンボ発生) <シャインブレイド※>#(光コンボ発生) <シールドラッシュ※>(闇コンボ発生) 【水コンボ⇒】 <バーニングゲイザー※>(火コンボ発生) <フレイムバースト※>(火コンボ発生) <ブレイズドレイン※>(火コンボ発生) <シャドウプレッシャー※>(闇コンボ発生) <ソウルドレイン※>(闇コンボ発生) <ダーククロス※>#(闇コンボ発生) <ブラックハウリング※>(闇コンボ発生) 【光コンボ⇒】 <ヴェナムブラスト※>(地コンボ発生) <モウルドストライク※>(地コンボ発生) <ロッククラッシュ※> (地コンボ発生) <ウォーターボール※>(水コンボ発生) <スプラッシュスピア※>(水コンボ発生) <シールドラッシュ※>(闇コンボ発生) 【闇コンボ⇒】 <バーニングゲイザー※>(火コンボ発生) <フレイムバースト※>(火コンボ発生) <ブレイズドレイン※>(火コンボ発生) <ウィンドブラスト※>(風コンボ発生) <エアリアルブレイド※>(風コンボ発生) <ハリケーンブラスト※>(風コンボ発生) 名前 コメント
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スキル 我々と同じようにアルディナに住んでいる人間や妖精たちにも個性があります。 それを表現するのがスキルです。 ここではキャラクターが修得できるスキルを紹介しています。 今後増えるかもしれませんが、いま決まっているモノを表記しました。 結構な数に見えますよね。でも安心してください。 全てを覚える必要はありません。自分の興味のあるスキルだけ覚えておけば大丈夫です。 修得の仕方は以下の通りですが分からなければGMに聞いてください。 なにも申し訳なく感じる必要はありません。何度聞いても問題ないです。 むしろ最初の内はそれが当然です♪ 慣れてもルール間違ってるなんて日常茶飯事!武器スキル / 戦闘スキル / 魔法スキル / 知力スキル器用スキル / 機敏スキル / 精神スキル / 特殊スキル武器スキル詳細 / 戦闘スキル詳細 / 魔法スキル詳細 / 知力スキル詳細器用スキル詳細 / 機敏スキル詳細 / 精神スキル詳細 / 特殊スキル詳細一覧表 / 修得の仕方 / Topへ戻る 【一覧表】どーんと大雑把な説明、詳細はスキル名をクリック! 武器スキル MP 効果 ソード 常時 「剣」「小剣」「刺剣」の扱いの上手さを示す スピア 常時 「槍」「棹状武器」の扱いの上手さを示す アクス 常時 「斧」「打撃武器」の扱いの上手さを示す ボウ 常時 「弓」「投石器」「投擲武器」「特殊射撃武器」の扱いの上手さを示す マシャルアーツ 常時 素手での戦闘や「特殊近接武器」の扱いの上手さを示す シールド 常時 「盾」を使用して敵の攻撃を避ける上手さを示す 戦闘スキル MP 効果 全力攻撃 -3 近接攻撃のダメージにスキルLv+2を加算できる 連続攻撃 -6 スキルLv回の追加近接攻撃ができる 急所攻撃 -9 近接攻撃時に『防護点』を無視したダメージを与える 狙撃 -3 射撃の「命中判定」「ダメージ」にスキルLv+1を加算 ディザーム -6 攻撃時に相手の武器を落とさせる 全力回避 -3 回避判定にスキルLv+2を加算できる 全力防御 -6 防護点に1D6を加算できる 全力移動 -3 1Rに60mの移動が可能になる かばう -3 守る対象のダメージを肩代わりして受ける ランスチャージ -6 命中判定にスキルLvを加算できる(命中時ダメージ2倍) 応急処置 -3 スキルLvの値だけHPを回復させる カウンター -3 回避判定に成功した後で反撃できる 二刀流 常時 逆手での攻撃の命中判定は-2 クリティカル発生 常時 命中判定時11でもクリティカル発生 魔法スキル MP 効果 古代語魔法 常時 スキルLvまで【古代語魔法】を修得できる 神聖魔法 常時 スキルLvまで【神聖魔法】を修得できる 精霊魔法 常時 スキルLvまで【精霊魔法】を修得できる 神獣魔法 常時 スキルLvまで【神獣魔法】を修得できる 魔法抵抗 常時 魔法抵抗判定にスキルLvを加算できる 魔法威力強化 -3 HPやMPにダメージまたは回復する魔法に+2修正できる 知力スキル MP 効果 探索 常時 細かな物を探したり視界の違和感を感じる技術力を示す 言語解読 常時 未知の言語を読む技術力を示す 情報解析 常時 たくさんの情報から必要な情報を得る技術力を示す 教養 常時 一般教養・伝承・噂話・神話などの知識量を示す 宝物鑑定 常時 未鑑定品を識別する技術力を示す 妖魔判定 常時 モンスターの姿や名前から能力値を知る技術力を示す 危険感知 常時 迫る危機を感知する技術力を示す 方向感覚 常時 常に方角を把握できる技術力を示す/「機敏」でも使用可 時間感覚 常時 常に今が何時なのか把握できる技術力を示す/「機敏」でも使用可 動物知識 常時 動物の世話や対応する技術力を示す 戦術 常時 得られる情報を分析し戦術に生かす技術力を示す 器用スキル MP 効果 罠 常時 罠を発見・設置・解除する技術力を示す 開錠 常時 鍵を解除する技術力を示す 偽造 常時 公文書を偽造、偽造を発見する技術力を示す スリ 常時 対象者から小物を盗み取る技術力を示す 化粧 常時 変装したり魅力的に見せる化粧の技術力を示す 御者 常時 馬車を操作する技術力を示す 操船 常時 船を操作する技術力を示す 機敏スキル MP 効果 アクロバット 常時 難しい身のこなしを必要とする行動の技術力を示す 潜伏 常時 身を潜める技術力を示す 忍び 常時 隠密行動の技術力を示す 縄抜け/捕縛 常時 束縛状態から抜け出す、または捕縛する技術力を示す 尾行追跡 常時 尾行する、または足跡を追う技術力を示す 水泳 常時 衣服や鎧を身に着けて泳ぐ技術力を示す 鋭敏感覚 常時 物音、匂い、味覚などを研ぎ澄ます技術力を示す 方向感覚 常時 常に方角を把握できる技術力を示す/「知力」でも使用可 時間感覚 常時 常に今が何時なのか把握できる技術力を示す/「知力」でも使用可 生存 常時 最小限の水と食料で生き延びる技術力を示す 精神スキル MP 効果 演説 常時 民衆や兵士に演説する技術力を示す 交渉 常時 交渉をする際の技術力を示す 外交 常時 政治的外交の礼儀作法の技量を示す 恋愛 常時 自分を魅力的にアピールする技量を示す 値切り 常時 商品を安く手に入れる技術力を示す 音楽 常時 歌・楽器・舞踊の上手さを示す 特殊スキル MP 効果 英雄 常時 1セッション中、スキルLvの回数だけダイスを振り直せる 夜目 常時 月光程度の明るさがあれば行為判定-2で行動できる 蛇の道は蛇 常時 1セッション中1回、独自の情報網で追加情報を得る 荷物整理 常時 所持重量をスキルLv分増加できる 武器スキル / 戦闘スキル / 魔法スキル / 知力スキル器用スキル / 機敏スキル / 精神スキル / 特殊スキル武器スキル詳細 / 戦闘スキル詳細 / 魔法スキル詳細 / 知力スキル詳細器用スキル詳細 / 機敏スキル詳細 / 精神スキル詳細 / 特殊スキル詳細一覧表 / 修得の仕方 / Topへ戻る 【修得の仕方】難しいと思ったらGMに聞いちゃって☆ミ ◎ここでは参考に【ソード】のスキルを覚えるとします。 ・ソード[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(3) ELF(3) HEL(3) DEL(3) DWF(3) LIL(3) WAR(2) SOR(5) PRI(3) SPT(3) SHA(2) SCT(2) RNG(3) スキルなし:ペナルティ無く「剣・小剣・刺剣」を使用できる 1)自分の【種族】の欄を参照し括弧の中の数値を加算します。 2)自分の【クラス】の欄を参照し括弧の中の数値を加算します。 3)修得したいレベルの数値を加算します。 4)これらの合計値が修得に必要なExpとなります。 5)Expを消費して修得します。 ※例1:ヒューマン・ウォーリアで【ソードLv1】を修得する場合とりあえずコッチだけ覚えておけば問題なし! ・HUM(3)なので3点 + WAR(2)なので2点 + Lv1なので1点 = Exp6点必要 ※例2:ドワーフ・プリーストで【ソードLv1】を覚えていないが【ソードLv2】を修得する場合コッチの例は稀にあるか無いか程度なので読み飛ばしていいよ! ・DWF(3)なので3点 + PRI(3)なので3点 + LV1を1点で修得 = Exp7点【ソードLv1】修得 ・DWF(3)なので3点 + PRI(3)なので3点 + LV1を2点で修得 = Exp8点【ソードLv2】修得 ・Exp7点 + Exp8点 = Exp15点必要 武器スキル / 戦闘スキル / 魔法スキル / 知力スキル器用スキル / 機敏スキル / 精神スキル / 特殊スキル武器スキル詳細 / 戦闘スキル詳細 / 魔法スキル詳細 / 知力スキル詳細器用スキル詳細 / 機敏スキル詳細 / 精神スキル詳細 / 特殊スキル詳細一覧表 / 修得の仕方 / Topへ戻る 【武器スキル】これがあると戦う時に有利だよ! ・ソード[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(3) ELF(3) HEL(3) DEL(3) DWF(3) LIL(3) WAR(2) SOR(5) PRI(3) SPT(3) SHA(2) SCT(2) RNG(3) スキルなし:判定可能 剣を持ってカッコよく戦うならコレを伸ばすといいよ! 攻撃の命中判定時に分類「剣・小剣・刺剣」を装備している場合 命中判定が「『器用』+2D6+【ソードLv】+『武器の命中修正』」になります。 Topへ戻る・スピア[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(3) ELF(3) HEL(3) DEL(3) DWF(3) LIL(4) WAR(2) SOR(5) PRI(3) SPT(3) SHA(2) SCT(3) RNG(3) スキルなし:判定可能 槍で戦うならコレを覚えると有利だよ! 攻撃の命中判定時に分類「槍・棹状武器」を装備している場合 命中判定が「『器用』+2D6+【スピアLv】+『武器の命中修正』」になります。 Topへ戻る・アクス[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(3) ELF(5) HEL(4) DEL(5) DWF(2) LIL(4) WAR(2) SOR(5) PRI(2) SPT(4) SHA(3) SCT(2) RNG(3) スキルなし:判定可能 力強く斧で戦場を暴れるならコレだ! 攻撃の命中判定時に分類「斧・打撃武器」を装備している場合 命中判定が「『器用』+2D6+【アクスLv】+『武器の命中修正』」になります。 Topへ戻る・ボウ[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(4) ELF(3) HEL(3) DEL(3) DWF(5) LIL(4) WAR(3) SOR(5) PRI(4) SPT(3) SHA(4) SCT(3) RNG(2) スキルなし:判定可能 弓なら敵に接近しなくても戦える! 攻撃の命中判定時に分類「弓・投擲武器・投石器・特殊射撃武器」を装備している場合 命中判定が「『器用』+2D6+【ボウLv】+『武器の命中修正』」になります。 Topへ戻る・マシャルアーツ[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(3) ELF(5) HEL(5) DEL(5) DWF(4) LIL(3) WAR(3) SOR(8) PRI(5) SPT(6) SHA(4) SCT(2) RNG(2) スキルなし:判定可能(「特殊近接武器」は使用不可) 武器を盗まれても戦える! 特殊な武器でも戦える! 攻撃の命中判定時に「素手」または「特殊近接武器」場合 命中判定が「『器用』+2D6+【マシャルアーツLv】+『武器の命中修正』」になります。 Topへ戻る・シールド[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(3) ELF(4) HEL(3) DEL(4) DWF(3) LIL(3) WAR(3) SOR(12) PRI(4) SPT(12) SHA(4) SCT(3) RNG(12) スキルなし:判定可能 敵からの攻撃を防ぐんだ! 攻撃を受けた際の回避判定時に「盾」を装備している場合 回避判定が「『機敏』+2D6+【シールドLv】+『盾の回避修正』」になります。 Topへ戻る 武器スキル / 戦闘スキル / 魔法スキル / 知力スキル器用スキル / 機敏スキル / 精神スキル / 特殊スキル武器スキル詳細 / 戦闘スキル詳細 / 魔法スキル詳細 / 知力スキル詳細器用スキル詳細 / 機敏スキル詳細 / 精神スキル詳細 / 特殊スキル詳細一覧表 / 修得の仕方 / Topへ戻る 【戦闘スキル】覚えると更に有利に戦えるよ! ・全力攻撃[MP-3][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(3) ELF(5) HEL(5) DEL(5) DWF(3) LIL(4) WAR(2) SOR(10) PRI(3) SPT(10) SHA(3) SCT(4) RNG(3) スキルなし:使用不可 精神を統一し大ダメージを与えよう! 近接攻撃の命中判定をする前に使用宣言をしMPを消費します。 命中すると『ダメージ』に【全力攻撃Lv】+2修正が付きます。 消費するMPは【全力攻撃Lv】×3になり、使用者はLvを選択できます。 Topへ戻る・連続攻撃[MP-6][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(6) ELF(5) HEL(5) DEL(5) DWF(8) LIL(4) WAR(4) SOR(15) PRI(7) SPT(10) SHA(7) SCT(3) RNG(6) スキルなし:使用不可 ここぞという時に連続攻撃だ! 近接攻撃の命中判定をする前に使用宣言をしMPを消費します。 【連続攻撃Lv】回の追加攻撃を仕掛けることができます。 消費するMPは【連続攻撃Lv】×6になり、使用者はLvを選択できます。 Topへ戻る・急所攻撃[MP-9][固定] HUM(6) ELF(5) HEL(6) DEL(4) DWF(7) LIL(5) WAR(6) SOR(15) PRI(9) SPT(10) SHA(9) SCT(3) RNG(6) スキルなし:使用不可 相手の鎧の継ぎ目を狙うんだ! 近接攻撃の命中判定をする前に使用宣言をしMPを消費します。 命中すると相手の『防護点』を無視したダメージを与えます。 Topへ戻る・狙撃[MP-3][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(5) ELF(3) HEL(5) DEL(3) DWF(6) LIL(4) WAR(4) SOR(15) PRI(8) SPT(8) SHA(8) SCT(3) RNG(1) スキルなし:使用不可 精神を研ぎ澄まして狙って射撃! 射撃攻撃の命中判定をする前に使用宣言をしMPを消費します。 攻撃の命中判定時に分類「弓・投石器・投擲武器・特殊射撃武器」を装備している場合 最終的な『命中力』と『ダメージ』に【狙撃Lv】を加算します。 消費するMPは【狙撃Lv】×3になり、使用者はLvを選択できます。 Topへ戻る・ディザーム[MP-3][固定] HUM(6) ELF(7) HEL(6) DEL(8) DWF(7) LIL(6) WAR(6) SOR(18) PRI(9) SPT(10) SHA(9) SCT(5) RNG(6) スキルなし:使用不可 相手の手元を狙って武器を落とす! 攻撃の命中判定をする前に使用宣言をしMPを消費します。 敵の手元を狙って武器を落とさせます。武器を拾うには1R消費します。 近接武器の場合は命中判定-4、射撃武器の場合は命中判定-8となり、 相手は回避判定に失敗すると武器を落とします。 (相手の攻撃方法が牙や爪の場合は全く効果がありません) Topへ戻る・全力回避[MP-3][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(4) ELF(4) HEL(4) DEL(4) DWF(6) LIL(3) WAR(2) SOR(4) PRI(3) SPT(4) SHA(3) SCT(2) RNG(2) スキルなし:使用不可 わたしにも敵の攻撃が見えるぞ! 攻撃を受けた際の回避判定前に使用宣言をしMPを消費します。 『回避判定』に【全力回避Lv】+2を加算できます。 消費するMPは【全力回避Lv】×3になり、使用者はLvを選択できます。 Topへ戻る・全力防御[MP-6][固定] HUM(4) ELF(6) HEL(5) DEL(6) DWF(3) LIL(5) WAR(2) SOR(4) PRI(3) SPT(4) SHA(3) SCT(4) RNG(4) スキルなし:使用不可 気合で絶対に倒れないぞ! 攻撃を受けた受けるダメージを見て使用宣言をしMPを消費します。 『防護点』に+1D6を加算できます。 Topへ戻る・全力移動[MP-3][固定] HUM(4) ELF(3) HEL(4) DEL(3) DWF(6) LIL(2) WAR(4) SOR(6) PRI(5) SPT(5) SHA(5) SCT(2) RNG(3) スキルなし:使用不可 逃げる敵を追いかけろ! いや逃げる場合にも使えるね! 通常は1Rに30mしか移動できませんが倍の60mの移動が可能になります。 従属獣に変身している場合は、従属獣の移動力の倍の移動が可能になります。 移動時に使用宣言しMPを消費します。 Topへ戻る・かばう[MP-3][固定] HUM(2) ELF(6) HEL(4) DEL(8) DWF(3) LIL(5) WAR(2) SOR(5) PRI(3) SPT(5) SHA(3) SCT(4) RNG(4) スキルなし:使用不可 危ない味方を助けるんだ! 味方が攻撃を受け、回避判定前に使用宣言をしMPを消費します。 味方への攻撃を肩代わりしダメージを受けます。 この時スキル使用者は回避判定できません。 【かばう】対象者は自分から5m以内にいなければなりません。 戦闘時のマス目では1マス隣接(斜め隣接可)となります。 ただし、魔法による攻撃を【かばう】ことは出来ません。 Topへ戻る・ランスチャージ[MP-6][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(4) ELF(10) HEL(10) DEL(10) DWF(10) LIL(10) WAR(4) SOR(15) PRI(15) SPT(15) SHA(15) SCT(15) RNG(15) スキルなし:使用不可 軍馬に乗って突撃! 最大ダメージを与えるぞ! 攻撃の命中判定時に分類「槍・棹状武器」を装備している場合 最終的な『命中判定』に【ランスチャージLv】を加算できます。 命中すると与える『ダメージ』が2倍になります。 ランスチャージの命中判定が6ゾロの場合は『ダメージ』が3倍になります。 Topへ戻る・応急処置[MP-3][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(2) ELF(2) HEL(2) DEL(2) DWF(2) LIL(2) WAR(2) SOR(3) PRI(1) SPT(2) SHA(1) SCT(2) RNG(1) スキルなし:使用不可 もしかしたら命を繋ぎとめる一手に! 魔法や医薬品の無い状態でHPを回復できます。 応急処置には10R(1分40秒)の時間が必要になります。 HPを【応急処置Lv】の分だけ回復します。 消費するMPは【応急処置Lv】×3になり、使用者はLvを選択できます。 相手がHP0~-9の場合は特例でHP1の状態にまで回復させる事ができます。 この場合スキル使用者はMP1になります。レベルによる変化はありません。 通常の応急処置でHP1以上に出来る場合は特例の範囲外です。 Topへ戻る・カウンター[MP-3][固定] HUM(4) ELF(6) HEL(5) DEL(6) DWF(4) LIL(4) WAR(3) SOR(7) PRI(4) SPT(7) SHA(4) SCT(2) RNG(3) スキルなし:使用不可 攻撃を避けたら反撃のチャンス! 敵から攻撃を受け回避に成功した際に使用します。 MPを消費した後で命中判定を行います。 神獣魔法などで攻撃回数が増えている場合、その回数分だけ攻撃できます。 Topへ戻る・二刀流[常時][固定] HUM(4) ELF(6) HEL(5) DEL(6) DWF(4) LIL(4) WAR(8) SOR(15) PRI(10) SPT(10) SHA(10) SCT(5) RNG(15) スキルなし:使用不可 両手に武器を持って連続攻撃します。 利き腕、逆腕の両方に武器を持ち1Rに2度の攻撃を行います。 逆腕での命中判定には-2のペナルティが発生します。 しかし持てる武器は2つの武器の必要体力を合計した値が、 能力値『体力』以下でなければなりません。 【連続攻撃】の対象となるのは利き腕のみです。 【連続攻撃Lv】が2の場合、利き腕2回、逆手1回の3回攻撃になります。 Topへ戻る・クリティカル発生[常時][固定] HUM(3) ELF(3) HEL(3) DEL(3) DWF(3) LIL(3) WAR(12) SOR(21) PRI(15) SPT(18) SHA(15) SCT(3) RNG(9) スキルなし:使用不可 オマエの装甲の弱いところはココだよね! 命中判定時に本来であれば12(6ゾロ)が出ればクリティカルですが、 このスキルを持っている場合のみ11が出てくクリティカルとして扱います。 【連続攻撃】時にも使用可能です。 神獣魔法などで攻撃回数が増えている場合も対象となります Topへ戻る 武器スキル / 戦闘スキル / 魔法スキル / 知力スキル器用スキル / 機敏スキル / 精神スキル / 特殊スキル武器スキル詳細 / 戦闘スキル詳細 / 魔法スキル詳細 / 知力スキル詳細器用スキル詳細 / 機敏スキル詳細 / 精神スキル詳細 / 特殊スキル詳細一覧表 / 修得の仕方 / Topへ戻る 【魔法スキル】魔法に関係するスキル、魔法抵抗は魔法職以外でも欲しい! ・古代語魔法[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(5) ELF(9) HEL(7) DEL(9) DWF(25) LIL(25) WAR(25) SOR(7) PRI(25) SPT(25) SHA(25) SCT(25) RNG(25) スキルなし:使用不可 ソーサラーならこのスキルを優先的に成長させよう! 古代語魔法を【古代語魔法Lv】まで修得できます。 それぞれの魔法効果は『古代語魔法』を参照ください。 また古代語の発声、読み書きが可能になります(詳しくは「言語ルール」を参照ください) Topへ戻る・神聖魔法[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(5) ELF(12) HEL(6) DEL(5) DWF(5) LIL(25) WAR(25) SOR(25) PRI(7) SPT(25) SHA(25) SCT(25) RNG(25) スキルなし:使用不可 プリーストでパーティを守りたいならこいつを成長させたい! 神聖魔法を【神聖魔法Lv】まで修得できます。 それぞれの魔法効果は『神聖魔法』を参照ください。 また神聖語の発声、読み書きが可能になります(詳しくは「言語ルール」を参照ください) Topへ戻る・精霊魔法[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(5) ELF(5) HEL(5) DEL(5) DWF(10) LIL(5) WAR(25) SOR(25) PRI(25) SPT(7) SHA(25) SCT(25) RNG(25) スキルなし:使用不可 スピリツアならこれを伸ばせば間違いなし! 精霊魔法を【精霊魔法Lv】まで修得できます。 それぞれの魔法効果は『精霊魔法』を参照ください。 また精霊語の発声、読み書きが可能になります(詳しくは「言語ルール」を参照ください) Topへ戻る・神獣魔法[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(5) ELF(20) HEL(7) DEL(20) DWF(15) LIL(25) WAR(25) SOR(25) PRI(25) SPT(25) SHA(7) SCT(25) RNG(25) スキルなし:使用不可 シャーマンだったら成長させたいところ♪ 神獣魔法を【神獣魔法Lv】まで修得できます。 それぞれの魔法効果は『神獣魔法』を参照ください。 また神聖語の発声、読み書きが可能になります(詳しくは「言語ルール」を参照ください) Topへ戻る・魔法抵抗[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(3) ELF(3) HEL(3) DEL(2) DWF(3) LIL(2) WAR(4) SOR(2) PRI(2) SPT(2) SHA(2) SCT(4) RNG(4) スキルなし:判定可能 敵からの魔法に抵抗しよう! 魔法の対象者となった際、魔法抵抗判定時『精神』に【魔法抵抗Lv】を加算できます。 魔法の抵抗に成功した時の効果は魔法によって異なります。 Topへ戻る・魔法威力強化[MP-3][固定] HUM(3) ELF(3) HEL(3) DEL(2) DWF(3) LIL(3) WAR(6) SOR(2) PRI(2) SPT(2) SHA(2) SCT(6) RNG(6) スキルなし:使用不可 ダメージを強化するぞ! HPやMPにダメージを与える魔法または回復する魔法の威力に+2点の修正を加えます。 使用する魔法のMPを消費した後、更にMP-3点をする必要があります。 また対象者の数を拡大している場合、拡大している人数×3のMPを消費させます。 神聖魔法Lv2【トランスメンタル】は対象外です。 Topへ戻る 武器スキル / 戦闘スキル / 魔法スキル / 知力スキル器用スキル / 機敏スキル / 精神スキル / 特殊スキル武器スキル詳細 / 戦闘スキル詳細 / 魔法スキル詳細 / 知力スキル詳細器用スキル詳細 / 機敏スキル詳細 / 精神スキル詳細 / 特殊スキル詳細一覧表 / 修得の仕方 / Topへ戻る 【知力スキル】無くてもいいけどあったら物知りみたいでカッコイイ! ・探索[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(1) ELF(3) HEL(2) DEL(3) DWF(1) LIL(0) WAR(2) SOR(1) PRI(1) SPT(2) SHA(2) SCT(0) RNG(0) スキルなし:『知力』+2D6 探し物を見つける技術! 細かなもの、探しているものを見つけ出したり、視界の中の違和感に気付きます。 例として雑踏に落とした指輪を探し出す。隠し扉に気付く。 人を観察していれば相手の妙な癖に気付くなどです。難易度はGMが設定します。 探索の難易度に対して「『知力』+2D6+【探索Lv】+3」の判定ができます。 難易度(通常12、極小+2、雑踏+2、不理解+2、癖を隠してる+2)などが考えられます。 Topへ戻る・言語解読[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(1) ELF(1) HEL(1) DEL(1) DWF(2) LIL(1) WAR(3) SOR(0) PRI(1) SPT(1) SHA(1) SCT(0) RNG(3) スキルなし:『知力』+2D6 実は「ロシア語とか読めます!」ってカッコよくね? 未知の言語の読み書きが出来るようになります。 言語の難易度に対して「『知力』+2D6+【言語解読Lv】+3」の判定ができます。 言語に関しては「言語ルール」を参照ください。 Topへ戻る・情報解析[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(1) ELF(2) HEL(2) DEL(2) DWF(3) LIL(2) WAR(4) SOR(0) PRI(1) SPT(3) SHA(2) SCT(0) RNG(3) スキルなし:『知力』+2D6 山のような資料から必要な情報を抜き出す! 大量の書籍、書類、品物から必要な情報を探し出します。難易度はGMが設定します。 必要情報を得る難易度に対して「『知力』+2D6+【情報解析Lv】+3」の判定ができます。 難易度(通常12、大量の書籍+2、書斎の本棚+2、図書館+2)などが考えられます。 成功すれば1時間で必要な情報を得られます。 神獣魔法(イリーシア)Lv3【サーチアイズ】と違い誤りには気付けません。 Topへ戻る・教養[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(1) ELF(1) HEL(2) DEL(1) DWF(2) LIL(2) WAR(3) SOR(0) PRI(1) SPT(1) SHA(1) SCT(0) RNG(3) スキルなし:『知力』+2D6 これさえあれば、あなたも雑学王? 一般教養、伝承、噂話、神話などに対しての詳しさや知識の量です。 難易度はGMが設定します。成功すればその知識を持っていたことになります。 記憶している知識の難易度に対して「『知力』+2D6+【教養Lv】+3」の判定ができます。 難易度(通常12、マイナーな知識+2、サブカルチャー+2、異文化+4)などが考えられます。 Topへ戻る・宝物鑑定[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(1) ELF(2) HEL(2) DEL(2) DWF(1) LIL(1) WAR(3) SOR(0) PRI(1) SPT(2) SHA(2) SCT(0) RNG(3) スキルなし:『知力』+2D6 こいつはいい仕事してますねぇ!! 未鑑定品のアイテムを識別し能力を調べます。難易度はGMが設定します。 識別の難易度に対して「『知力』+2D6+【宝物鑑定Lv】+3」の判定ができます。 分かる範囲は武器・防具・道具の性能と品質です。 魔法や呪いについては、なにかが「ある」とは思いますが内容は分かりません。 難易度(通常12、古い時代のもの+2、変色している+2、異文化+4)などが考えられます。 Topへ戻る・妖魔判定[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(2) ELF(2) HEL(2) DEL(1) DWF(2) LIL(2) WAR(3) SOR(0) PRI(1) SPT(1) SHA(1) SCT(0) RNG(1) スキルなし:『知力』+2D6 モンスターの能力値を知ってれば戦闘有利! モンスターの姿を見た、名前を聞いた時に判定します。 モンスターの知名度に対して「『知力』+2D6+【妖魔判定Lv】+3」で判定できます。 また、神獣を信仰している「シャーマン」は 動物系のモンスターの場合に限り、出目に+3のボーナスを加算できます。 Topへ戻る・危険感知[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(1) ELF(1) HEL(1) DEL(1) DWF(2) LIL(1) WAR(2) SOR(3) PRI(1) SPT(1) SHA(0) SCT(0) RNG(1) スキルなし:『知力』+2D6 シックスセンスで危険を察知するぜ! 迫る危険を事前に察知して味方に警告を促すことができます。 気付かなかった罠や敵の奇襲などに有効です。危険の難易度はGMが設定します。 危険の難易度に対して「『知力』+2D6+【危険感知Lv】+3」で判定できます。 難易度(通常12、無警戒+2、魔法による危機+2、罠による危機+2)などが考えられます。 Topへ戻る ・方向感覚[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] 詳細はコチラをご覧下さい。 Topへ戻る ・時間感覚[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] 詳細はコチラをご覧下さい。 Topへ戻る・動物知識[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(2) ELF(1) HEL(1) DEL(1) DWF(2) LIL(0) WAR(3) SOR(1) PRI(2) SPT(1) SHA(0) SCT(1) RNG(0) スキルなし:『知力』+2D6 動物を上手く操りたいならコレを覚えよう! 動物に対する知識や対応の上手さを意味します。難易度はGMが設定します。 動物に対して難易度「『知力』+2D6+【動物知識Lv】+3」で判定できます。 野生動物・家畜・動物に近いモンスターに有効です。 神獣を信仰している「シャーマン」と動物と会話できる「リリパット」は この判定値に+3のボーナスを加算できます。 難易度(通常12、野生+2、モンスター+2、興奮状態+2、空腹+2)などが考えられます。 Topへ戻る・戦術[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(1) ELF(4) HEL(2) DEL(2) DWF(3) LIL(5) WAR(5) SOR(1) PRI(1) SPT(4) SHA(2) SCT(1) RNG(5) スキルなし:『知力』+2D6 彼我の戦力を考慮しますに…… 戦況、兵力の多寡、士気や練度の優劣、指揮官の能力など 得られる情報を使い敵の使用してくる戦術を予測したり、 味方に有利に働く戦術を考える技術です。難易度はGMが設定します。 戦局の難易度に対して「『知力』+2D6+【戦術Lv】+3」の判定ができます。 難易度(通常12、敵地+2、士気低下+2、兵力不足+2、天候不順+2)などが考えられます。 また、このスキルは「集団戦闘」にも影響します。 Topへ戻る 武器スキル / 戦闘スキル / 魔法スキル / 知力スキル器用スキル / 機敏スキル / 精神スキル / 特殊スキル武器スキル詳細 / 戦闘スキル詳細 / 魔法スキル詳細 / 知力スキル詳細器用スキル詳細 / 機敏スキル詳細 / 精神スキル詳細 / 特殊スキル詳細一覧表 / 修得の仕方 / Topへ戻る 【器用スキル】細かい作業なら任せておけ! あったら便利! ・罠[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(1) ELF(3) HEL(2) DEL(2) DWF(1) LIL(0) WAR(6) SOR(9) PRI(9) SPT(8) SHA(6) SCT(0) RNG(3) スキルなし:『器用』+2D6 仕掛けられている罠を解除しろ! 罠を「発見」「設置」「解除」する際に使用します。 「発見」については「自分が仕掛けるとしたらこんな罠だろう」という経験則が役立ちます。 「発見・解除」するキャラクターは「設置」したキャラクターと 「『器用』+2D6+【罠Lv】+3」での勝負判定になります。 Topへ戻る・開錠[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(1) ELF(4) HEL(2) DEL(4) DWF(1) LIL(0) WAR(6) SOR(9) PRI(9) SPT(8) SHA(9) SCT(0) RNG(3) スキルなし:『器用』+2D6 ピッキングします。リアル生活でやったらダメ! 鍵を解除する際に使用します。扉の鍵でも宝箱の鍵でも構いません。 鍵の難易度に対して「『器用』+2D6+【開錠Lv】+3」で判定します。 このスキルはあくまで鍵を開ける技能です。 もし罠があれば、あらかじめ解除していなければ発動してしまいます。 Topへ戻る・偽造[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(1) ELF(4) HEL(3) DEL(4) DWF(1) LIL(1) WAR(8) SOR(7) PRI(9) SPT(7) SHA(9) SCT(0) RNG(5) スキルなし:『器用』+2D6 身分証のような公的文書のニセモノを作成 身分証、部隊旗、紋章などの偽物を作成する際、またはそれを見破る際に使用します。 偽造の発見については「自分が偽造するならこうやって細工する」という経験則が役立ちます。 「偽造を見破る」キャラクターは「偽造した」キャラクターと 「『器用』+2D6+【偽造Lv】+3」での勝負判定になります。 Topへ戻る・スリ[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(1) ELF(4) HEL(2) DEL(4) DWF(3) LIL(0) WAR(8) SOR(9) PRI(9) SPT(9) SHA(9) SCT(0) RNG(5) スキルなし:『器用』+2D6 財布や重要機密文書を抜き取るよ! 対象者の所持しているアイテム等を相手に気付かれることなく我が物にします。 また、すられた時も違和感を感じ気付く事ができます。 「スリをする」キャラクターは「スリに気付く」キャラクターと 「『器用』+2D6+【スリLv】+3」で勝負判定します。 Topへ戻る・化粧[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(1) ELF(3) HEL(2) DEL(7) DWF(7) LIL(7) WAR(8) SOR(8) PRI(8) SPT(5) SHA(6) SCT(0) RNG(3) スキルなし:『器用』+2D6 変装したり魅力的に見せたり! 変装をする際や魅力的に見せるために化粧をする際、または化粧を見破る際に使用します。 自分にも、また抵抗しない(化粧を嫌がらない)他人にも使用できます。 化粧を見破る際にも「自分が化粧するならこうする」という経験則が役立ちます。 「化粧をする」キャラクターは「化粧を見破る」キャラクターと 「『器用』+2D6+【化粧Lv】+3」で勝負判定します。 Topへ戻る・御者[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(1) ELF(4) HEL(2) DEL(4) DWF(4) LIL(0) WAR(5) SOR(7) PRI(5) SPT(5) SHA(0) SCT(2) RNG(2) スキルなし:『器用』+2D6 馬車の操作が上手くなる! PCは基本的に乗馬の経験を持っているので普通に馬に乗ることが可能です。 馬車の操作も大体は可能ですが、悪路、悪天候、戦闘中で馬が怯えている場合など、 条件が悪い際に御者難易度に対し「『器用』+2D6+【御者Lv】+3」で判定できます 失敗すると運んでいる荷物を壊したり、乗客にダメージが発生するかもしれません。 ダメージまで行かないにしても不機嫌にしてしまうでしょう。 神獣を信仰している「シャーマン」と動物と会話できる「リリパット」は この判定値に+3のボーナスを加算できます。 Topへ戻る・操船[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(1) ELF(3) HEL(2) DEL(7) DWF(2) LIL(1) WAR(5) SOR(7) PRI(7) SPT(7) SHA(7) SCT(2) RNG(2) スキルなし:『器用』+2D6 船の操作が上手くなる! ボート、カヌー、時には軍艦、商船を動かすことになったら、 操船難易度に対し「『器用』+2D6+【操船Lv】+3」で判定できます 失敗すると馬車の御者同様に運んでいる荷物を壊したり、 乗客にダメージが発生するか不機嫌にしてしまうかもしれません。 Topへ戻る 武器スキル / 戦闘スキル / 魔法スキル / 知力スキル器用スキル / 機敏スキル / 精神スキル / 特殊スキル武器スキル詳細 / 戦闘スキル詳細 / 魔法スキル詳細 / 知力スキル詳細器用スキル詳細 / 機敏スキル詳細 / 精神スキル詳細 / 特殊スキル詳細一覧表 / 修得の仕方 / Topへ戻る 【機敏スキル】身軽あなたにピッタリ! ・アクロバット[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(1) ELF(0) HEL(1) DEL(0) DWF(4) LIL(0) WAR(5) SOR(7) PRI(6) SPT(5) SHA(1) SCT(0) RNG(0) スキルなし:『機敏』+2D6 すばしっこい動きで華麗にアクション! 「細い板塀の上の移動」や「木登り」など運動能力を使用する際に 行為の難易度に対して「『機敏』+2D6+【アクロバットLv】+3」で判定できます。 また、高所から落下した際の受け身にも影響します。詳細は「落下について」を参照ください。 Topへ戻る・潜伏[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(1) ELF(1) HEL(1) DEL(0) DWF(4) LIL(0) WAR(5) SOR(7) PRI(6) SPT(5) SHA(1) SCT(0) RNG(0) スキルなし:『機敏』+2D6 これであなたも「かくれんぼ」マスター! 物陰に身を潜め敵に見つからないように隠れます。または発見します。 発見する際は「自分だったらこうやって潜伏する」という経験則が役立ちます。 「潜伏する」キャラクターは「発見する」キャラクターと 「『機敏』+2D6+【潜伏Lv】+3」での勝負判定になります。 また「発見する」側は潜伏しているキャラクターを探している場合 「『知力』+2D6+【探索Lv】+3」を使って勝負判定することも可能です。 (ただし、どちらかの判定のみです。二つの手段で判定する事は出来ません) Topへ戻る・忍び[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(1) ELF(1) HEL(1) DEL(1) DWF(4) LIL(0) WAR(5) SOR(7) PRI(7) SPT(5) SHA(1) SCT(0) RNG(0) スキルなし:『機敏』+2D6 静かに見つからないように行動!! 物音を立てずに相手に気付かれないように行動します。またはそれに気付きます。 気付く際は「自分だったらこうやって忍ぶ」という経験則が役立ちます。 「忍ぶ」キャラクターは「忍びに気付く」キャラクターと 「『機敏』+2D6+【忍びLv】+3」での勝負判定となります。 また「忍びに気付く」側は「『機敏』+2D6+【鋭敏感覚Lv】+3」を使って 勝負判定する事も可能ですが、二つの手段は使えず、どちらかを選んで判定します。 Topへ戻る・縄抜け/捕縛[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(1) ELF(1) HEL(1) DEL(0) DWF(4) LIL(0) WAR(5) SOR(7) PRI(7) SPT(5) SHA(1) SCT(0) RNG(0) スキルなし:『機敏』+2D6 捕まっても脱出できるし~ ロープや手錠などで拘束されている状態から抜け出します。 またはロープや手錠などで逃げ出せないように捕縛します。 「縄抜け」するキャラクターは「捕縛する」キャラクタートと 「『機敏』+2D6+【縄抜けLv】+3」での勝負判定となります。 Topへ戻る・尾行追跡[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(1) ELF(0) HEL(1) DEL(0) DWF(4) LIL(0) WAR(5) SOR(7) PRI(7) SPT(5) SHA(1) SCT(0) RNG(0) スキルなし:『機敏』+2D6 「運転手さん、あの車を追ってください!」 対象者に気付かれることなく尾行したり足跡を見て追跡をします。 尾行されている際には違和感を感じ追われている事に気付きます。 「自分だったらこうやって尾行する」という経験則が役に立ちます。 隠す意図が無い場合や数日前の靴跡を追う場合はGMが難易度を設定します。 難易度(通常10、雨の後+2、時間が経過している+2~)などが考えられます。 ただしお互いに移動している状態であれば、 「尾行追跡する」キャラクターは「尾行追跡される」キャラクターと 「『機敏』+2D6+【尾行追跡Lv】+3」での勝負判定となります。 また「尾行追跡される」側は「『機敏』+2D6+【鋭敏感覚Lv】+3」を使って 勝負判定する事も可能ですが、二つの手段は使えず、どちらかを選んで判定します。 Topへ戻る・水泳[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(1) ELF(1) HEL(1) DEL(1) DWF(25) LIL(1) WAR(5) SOR(7) PRI(7) SPT(5) SHA(1) SCT(0) RNG(0) スキルなし:『機敏』+2D6 着衣のままでも泳げる! 服や鎧を着たままでも溺れることなく泳ぐ技能です(全裸なら+3修正です) 「『機敏』+2D6+【水泳Lv】+3」で判定します。 難易度(通常12、波が高い14、荒波16~)に成功すれば泳げます。 移動速度は1Rに0~1成功なら5m、2~5成功なら10m、6成功以上なら15mです。 失敗すると1D6のダメージ(防護点無視)を受けます。 Topへ戻る・鋭敏感覚[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(2) ELF(2) HEL(2) DEL(1) DWF(3) LIL(0) WAR(3) SOR(7) PRI(5) SPT(1) SHA(1) SCT(1) RNG(1) スキルなし:『機敏』+2D6 五感を研ぎ澄ます……。 聞き耳を立てる、目を凝らし遠くを見る、異臭を感じる、味覚を確かめる等、 五感を研ぎ澄まして現在の状況を把握します。難易度はGMが決定します。 「『機敏』+2D6+【鋭敏感覚Lv】+3」で判定します。 難易度(通常12、騒音+2、集中を妨げられる+2~)などが考えられます。 【尾行追跡】【忍び】の勝負判定にも使用できます。 Topへ戻る・方向感覚[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(2) ELF(1) HEL(1) DEL(1) DWF(1) LIL(1) WAR(5) SOR(3) PRI(3) SPT(1) SHA(1) SCT(0) RNG(0) スキルなし:『知力』+2D6 または 『機敏』+2D6 北はアッチだね! 星座や太陽の動きを見なくても方角がわかり地図を見ると風景をイメージできます。 迷宮、深い森、初めて訪れた街などで方角が分かったり目的地に辿り着けます。 「『機敏』+2D6+【方向感覚Lv】+3」or「『知力』+2D6+【方向感覚Lv】+3」で判定します。 難易度はGMが設定します。 難易度(通常12、暗闇+2、目隠しで移動+2~)などが考えられます。 移動の時間を短縮できる場合もあります。 Topへ戻る・時間感覚[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(1) ELF(2) HEL(2) DEL(2) DWF(2) LIL(3) WAR(5) SOR(3) PRI(1) SPT(2) SHA(1) SCT(0) RNG(0) スキルなし:『知力』+2D6 または 『機敏』+2D6 おや? 予定より3分45秒寝過ごしたみたいだ。 眠ったり、物事に夢中になったても、また迷宮で太陽を見なくても 正確な時間を把握できる技能です。難易度はGMが設定します。 「『知力』+2D6+【時間感覚Lv】+3」or「『機敏』+2D6+【時間感覚Lv】+3」で判定します。 難易度(通常12、魔法による睡眠+2、気絶+2~)などが考えられます。 Topへ戻る・生存[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(1) ELF(4) HEL(3) DEL(3) DWF(2) LIL(1) WAR(5) SOR(7) PRI(6) SPT(5) SHA(2) SCT(3) RNG(0) スキルなし:『機敏』+2D6 残された食料はビスケット1枚のみ…… 最低限の水分と食料で動けない場合に生き延びる為のスキルです。 「『機敏』+2D6+【生存Lv】+3」で判定し、難易度はGMが設定します。 難易度(通常10、冷たい雨+2、暴風+2、炎天下+2~)などが考えられます。 また冒険中にHPは0以下になった場合、生死判定に修正を得られます。 生死判定の目標値は「現在の[HP]-4+【生存Lv】」となります。 (この場合のスキル無しは「現在の[HP]-4」となります) 詳細は「生死判定」を参照ください。 Topへ戻る 武器スキル / 戦闘スキル / 魔法スキル / 知力スキル器用スキル / 機敏スキル / 精神スキル / 特殊スキル武器スキル詳細 / 戦闘スキル詳細 / 魔法スキル詳細 / 知力スキル詳細器用スキル詳細 / 機敏スキル詳細 / 精神スキル詳細 / 特殊スキル詳細一覧表 / 修得の仕方 / Topへ戻る 【精神スキル】情熱で訴えよう! ・演説[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(0) ELF(3) HEL(2) DEL(7) DWF(2) LIL(3) WAR(4) SOR(3) PRI(0) SPT(4) SHA(3) SCT(5) RNG(4) スキルなし:『精神』+2D6 政治家になりたいならコレを覚えておくといいかも! 「『精神』+2D6+【演説Lv】+3」で判定し、難易度はGMが設定します。 難易度(通常12、緊張状態+2、戦時中+2、苦戦気味+2~)などが考えられます。 成功すれば民衆は演説に聞き入り考え方を改めてくれます。 また、このスキルは「集団戦闘」にも影響します。 Topへ戻る・交渉[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(1) ELF(0) HEL(3) DEL(7) DWF(2) LIL(0) WAR(4) SOR(3) PRI(1) SPT(4) SHA(2) SCT(2) RNG(4) スキルなし:『精神』+2D6 ワタシ、アヤシイ者ジャナイアルヨ 交渉相手に良い印象を与え交渉を円滑に進めます。 交渉相手と「『精神』+2D6+【交渉Lv】+3」の勝負判定を行います。 勝負判定に勝利すると交渉相手は敬意を持って交渉に臨んでくれるでしょう。 Topへ戻る・外交[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(1) ELF(2) HEL(5) DEL(7) DWF(2) LIL(3) WAR(4) SOR(4) PRI(1) SPT(4) SHA(3) SCT(5) RNG(5) スキルなし:『精神』+2D6 公式な場では礼節も大事 政治的な意味合いを持つ交渉をする場での礼儀作法などを行為としてする際、 「『精神』+2D6+【外交Lv】」で交渉相手と勝負判定を行います。 勝利すれば自分に優位な条件を飲ませることが出来るでしょう。 Topへ戻る・恋愛[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(0) ELF(2) HEL(1) DEL(7) DWF(2) LIL(0) WAR(1) SOR(1) PRI(1) SPT(1) SHA(1) SCT(1) RNG(1) スキルなし:『精神』+2D6 恋愛もまた戦いなのだ! 気になる異性(場合によっては同性)に対して 自分が魅力的であることをアピールします。 お互いに「『精神』+2D6+【恋愛Lv】+3」判定を行います。 仕掛けた方が勝利した場合、負けた側はなぜか少しだけ相手が気になります。 Topへ戻る・値切り[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(0) ELF(3) HEL(2) DEL(7) DWF(2) LIL(0) WAR(3) SOR(3) PRI(3) SPT(3) SHA(3) SCT(1) RNG(3) スキルなし:『精神』+2D6 「もう一声っ!」「はい、勉強します!」 商品を安く購入したい時に使用します。 値引き交渉する相手と「『精神』+2D6+【値切りLv】+3」で勝負判定をします。 勝利すれば、その度合いに応じて安くして貰えます。 0~1成功なら0割引、2~3成功なら1割引、 4~5成功なら2割引、6~ 成功なら3割引です。 Topへ戻る・音楽[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(1) ELF(0) HEL(0) DEL(7) DWF(3) LIL(0) WAR(2) SOR(2) PRI(1) SPT(2) SHA(2) SCT(2) RNG(2) スキルなし:『精神』+2D6 「死地にこそ娯楽を!」 歌、楽器、舞踊の腕前です。場を和ませる効果があるでしょう。 どちらが上手いか優劣をつける場合、 相手と「『精神』+2D6+【音楽Lv】+3」で勝負判定をします。 また人通りのある広場などで歌などを披露した場合(3時間あたり) 難易度(通常16、緊張時+2、戦時中+2、苦戦気味+2~などで変動)に対して判定し 成功するとお金を貰えるレベルの上手さです。 0~1成功なら10ブロズ、2~3成功なら20ブロズ、4~5成功なら40ブロズ、 6~7成功なら60ブロズ、8~9成功なら80ブロズ、10~成功なら100ブロズ貰えます。 Topへ戻る 武器スキル / 戦闘スキル / 魔法スキル / 知力スキル器用スキル / 機敏スキル / 精神スキル / 特殊スキル武器スキル詳細 / 戦闘スキル詳細 / 魔法スキル詳細 / 知力スキル詳細器用スキル詳細 / 機敏スキル詳細 / 精神スキル詳細 / 特殊スキル詳細一覧表 / 修得の仕方 / Topへ戻る 【特殊スキル】ちょっとだけ特殊なスキルです。 ・英雄[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(2) ELF(2) HEL(2) DEL(2) DWF(2) LIL(2) WAR(2) SOR(2) PRI(2) SPT(2) SHA(2) SCT(2) RNG(2) スキルなし:使用不可 貴方は未来の英雄ですから不思議な力を持ってます! PCであれNPCであれダイスを振って納得の行かない値が出たときに使用します。 1セッション中に【英雄Lv】回だけ使用できます。 (1)自分のダイスを振りなおすことが出来ます。 (2)NPCのダイスを振りなおさせることが出来ます。 Topへ戻る ・夜目[常時][固定] HUM(3) ELF(3) HEL(3) DEL(3) DWF(0) LIL(3) WAR(4) SOR(4) PRI(4) SPT(3) SHA(4) SCT(2) RNG(2) スキルなし:使用不可 月明かりがあればある程度は見える モンスターやドワーフが持つ【暗視能力】ほどではありませんが、 暗闇状態だと行為判定に-4のペナルティが発生するところ、 月明かり程度の光があれば-2のペナルティに抑えることができます。 魔法的な暗闇には効果ありません Topへ戻る ・蛇の道は蛇[常時][固定] HUM(2) ELF(2) HEL(2) DEL(2) DWF(2) LIL(2) WAR(9) SOR(9) PRI(9) SPT(9) SHA(9) SCT(2) RNG(9) スキルなし:使用不可 実はこんなウワサを耳にしてね…… セッション冒頭1D6を振り出目が1~4の場合、情報を得ることができます。 このスキルの所有者がセッションに参加する場合、 GMはあらかじめ与える追加情報を決めておくと良いでしょう。 与える情報とタイミングはGMの方で決めるコトが出来ます。 「そういえば○○○は、こういうウワサを聞いた事がある……」 という風に情報を与えてください。 Topへ戻る ・荷物整理[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(2) ELF(3) HEL(2) DEL(3) DWF(1) LIL(3) WAR(2) SOR(4) PRI(3) SPT(3) SHA(3) SCT(3) RNG(3) スキルなし:使用不可 帰りのカバンにはまだ若干の余裕があります。 スキルLv分を持てる重量に加算できます。 装備できる武具の重さには影響ありません。 あくまで持ち歩ける重量が増えるだけです。 Topへ戻る 武器スキル / 戦闘スキル / 魔法スキル / 知力スキル器用スキル / 機敏スキル / 精神スキル / 特殊スキル武器スキル詳細 / 戦闘スキル詳細 / 魔法スキル詳細 / 知力スキル詳細器用スキル詳細 / 機敏スキル詳細 / 精神スキル詳細 / 特殊スキル詳細一覧表 / 修得の仕方 / Topへ戻る
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対になるスキル:⇔防御スキル・器 合成テーブル 初期スキル A B C S1 S2 兵器進撃 兵器進撃 騎馬隊備え 防壁破り 鉄砲隊進撃 兵器突撃 城破り 城破り 槍隊備え 兵器進撃 槍隊急襲 城砕き 防壁破り 防壁破り 弓隊備え 城破り 鉄砲隊備え 国貫き 金爆 砲撃 金爆 砲撃 兵器布陣 迅速行軍 砲撃の真髄 鉄砲隊挟撃 兵器突撃 兵器突撃 兵器布陣 鉄砲隊突撃 迅速行軍 兵器運用術 城砕き 城砕き 兵器布陣 兵器運用術 防壁砕き 国貫き 防壁砕き 防壁砕き 兵器突撃 鉄砲隊奇襲 兵器運用術 国貫き 国貫き 国貫き 兵器布陣 迅速行軍 兵器運用術 城崩し 城崩し 城崩し 槍衾 電光石火 謀殺 城崩 奈落 城崩 奈落 城崩し 組撃ち 砲撃 羅刹 鬼謀 国砕 鬼謀 国砕 兵器襲撃、兵器急襲、器撃の真髄、兵器奇襲、兵器挟撃、兵器剛撃、器撃 無鹿は存在しない 兵器急襲は無いが防壁破りは存在する(コスト依存系序スキル) その防壁破りを流用しているのが金爆 砲撃。名前に反して器スキル 兵器奇襲は無いが防壁砕きは存在する(高発動率系上スキル) 兵器挟撃は無いが国貫きは存在する(コスト依存系上スキル)
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前作でもあったが、マーダーは協力スキルの会心の全撃に乗る -- 2017-07-01 22 49 02 絶対先制を持つ敵と当たったときにアウェアネスが発動した場合は絶対先制を無効化できるのな -- 2019-11-25 07 16 16
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※以前のページがワープロモードだったのでアットウィキモードで再作成しました。 ログインしていないとページ名の編集が出来ないので、稼ぎ場→稼ぎにページ名が変わっています。 ログイン出来る方、編集お願いします。 おすすめLv上げ狩り場基本 序盤 中盤離宮庭園 ホラムシャハル郊外 終盤夢世界深度2ルーセ離宮 夢世界深度1アバディーン遺跡 最終盤~クラウン平原11雷物理ゾーンクラウンでの効率狩り お金の稼ぎ方共通 序盤 中盤 終盤 攻撃強化ゾーンまとめ離宮庭園(物理) 原初の封印書(物理) 朽ちた祠の洞窟(物理) 夢世界 深度?(物理) 光明平原 第8留(物理) 光明平原 第11留(物理+属性活性) 鶴来屋 13階(物理+風) レベル上げ引率候補 コメント おすすめLv上げ狩り場 基本 進行中のダンジョンから1つ2つ前のダンジョンに戻って雑魚を乱獲するのが最も無難な手段。狩りに有効なのはPAのローゼスクィーン。無属性・遠距離の全体攻撃なので、一部の敵に打ち落とされる以外欠点は無い。 PT人数を減らすのも良い。この場合は"FT系orSP系1~2人+Lvを上げたいキャラ1人"で進行中のダンジョンへ。 クリア後で苦戦する場合は、表ダンジョンで無難に戦える最も敵が強い(=経験値が多い)場所を探す。 物理or魔法攻撃強化ゾーンの利用。今作で追加された火力が増える仕掛けを利用する。ただし、敵の先制攻撃に注意。 事故は必ず起きるものなので、まずいと思ったときには即逃げたほうが良い。終盤、「気配を消す装置」を備えておくと万一のときの助けになるのでお勧め。事故じゃなくても連続稼働しすぎると謎のエラーで強制終了が起こる事もある為、やはりこまめなセーブは必須。 大封印書や装備で経験値を増やす。大封印書のドラゴンパピーと経験値2倍装備の効果は重複する。 経験値2倍装備を複数装備しても効果は重複しない。 ピーアン適用時の経験値効率について。ピーアン10ソングM10(経験値+37%)の場合、経験値効率が多少変わってくる。 基礎EXPを1000とした場合の一覧が以下。()内は比較した順位。 PT人数 ピーアン無 ピーアン有 1 1000(2) 1370(1) 2 500(4) 685(3) 3 333(7) 456(5) 4 250(9) 342(6) 5 200(10) 274(8) 3(4)人PTより4(5)人PT+ピーアンの方が効率が良くなる。2人PT→3人PT+ピーアンは若干効率が下がるものの、単純に頭数が増えるため、事故率が下がるのも利点。 更に詩スキル効果小アップ(+1%)、詩スキル効果アップ(+2%)により多少上がる。3人PT+ピーアン 2人PT となるのはかなり無茶。とはいえ効率自体は良くなるので装備に余裕があるならつけておくと吉。 MIはウォークライやリザレクションが使える他、撃ち落としも覚える。DIは早口でピーアン発動が早くなる。 ピーアン発動を待つせいで敵の行動を許してしまいPTが危機になる、という点もあるので考慮に入れたし。 単純な経験値上昇値はピーアンを付ければ当然上がるが、ピーアンを掛ける事による時間効率の低下も加味しなければ意味が無い事に注意。最速行動で敵にターンを渡さず発動&殲滅が出来る位でなければ、1人減らして一撃確殺を繰り返す方が時給は良い。 クリア後はいくら回復アイテムがあっても足りないという状況になりがちな為、単純な狩りに飽きるという場合は行商人から貴重な回復アイテムを購入しながらやると良い。資金は買いながらでも余るほど溜まる。 序盤 中盤 離宮庭園 最初に物理攻撃強化ゾーンが出現するダンジョン。 アーチャーのアローレインなど全体攻撃を利用し、確殺できるように火力を上げると安定する。 ホラムシャハル郊外 マップ左下に物理攻撃強化ゾーンあり。 PAのローゼスクィーン。短剣装備で行動速度を上げてやると良い。 終盤 夢世界深度2ルーセ離宮 マップ右上に物理攻撃強化ゾーンあり。 異章前に行けるダンジョンで物理攻撃強化ゾーンがあるのは原書の封印書を除けばここが最大レベル。原書の封印書であまりに安定しないならこちらへ。 夢世界深度1アバディーン遺跡 マップ中央~上部に物理攻撃強化ゾーン 敵構成はルーセ離宮と同じ?なのでお好みで 最終盤~クラウン 平原11雷物理ゾーンクラウンでの効率狩り 引率者アリシアVL、BD→MI 装備 アリシア 武器 グングニル 盾 カイトシールド、(AGIアップ、AGI小アップ、行動速度アップ、任意) 頭 フルヘルム(AGIアップ、AGI小アップ、行動速度アップ、任意) 胴 ヴァナディースプレート アクセサリ リング(AGIアップ、全ステータス+12、行動速度アップ*2) 封印書 シャニーナorデス13 BD→MI武器 鞭(雷属性、AGIアップ、行動速度アップ、任意) 盾 レザーシールド(AGIアップ、AGI小アップ、行動速度アップ、詠唱速度アップ) 頭 レザーヘルム(AGIアップ、AGI小アップ、行動速度アップ*2) 胴 迦具夜比売の羽衣 アクセサリ 創世と終焉の炎 封印書 ハイウェイスター 育成者経験値2倍(必須)、HPアップ*4-5、被ダメカット*3 敵対心ダウン*6をエンチャントしておくと捗る。 アリシア AGI256、MI AGI244となるAGI256だとティアマット行動前に4回行動が確定する。 アリシアはユニークでの火力アップもある為討伐が安定する。一応アリシア以外のFT系でも同様の狩りは可能だが火力が落ちるので1回の戦闘時間が延び効率が落ちる。 MIは物理と土を完全に無効化できるので安定感がある。 スキルアリシア クロススラッシュ、エーテルストライク、ダイダロスアタックと各種パッシブスキル MI エキサイトラブと経験促進ピーアンとパッシブスキル その他の準備オプションでコマンドを記録に変更。 初回行動順をMI→アリシアとするためにMIを左に配置。 アリシアのユニーク発動の為狩りをする前に神の石板を装備してやる気を最高にする。 狩りの時の行動 雑魚4、雑魚5、クロガネ姫、ローランド ピーアン、エーテル、ピーアン発動、エーテル(ダイダロス) クロガネ姫は奥を狙わず手前の雑魚にエーテルを1回づつ撃つと防御されないので2確できる 雑魚4横湧きやガネーシャが残った場合はエーテル2発目の代わりにダイダロス 不動明王 ピーアン→クロスラ→ピーアン発動→クロスラ ミルディンの次に経験値が多いのでなるべく倒したい ティアマット ピーアン→エーテル→ピーアン発動→エーテル→任意→エーテル→任意→ダイダロス アリシアの場合エーテルが3回当たればティアマットは落ちる 任意はエキサイトやピーアン空撃ちしたり自由にしていい ミルディン ピーアン→ダイダロス→ピーアン発動→ダイダロス 最高に美味しい相手なんで倒していきたいが行動順が悪い場合は退くのも大事。 育成者は防御のみ。 50、60辺りで1回セーブすると心に余裕が出来る。 2人育成の場合1から70まで9-15分、平均すると12分程度で70まで上げられる。 ピーアン狩りはソロ狩りより取得経験値が多く人数も増える為安定感が増す。 お金の稼ぎ方 共通 ジュエラーズ系モンスターを狙って狩る。スカウトのラッキーマインが非常に有効。複数人取得しても累積せず最高レベルの一人分しか効果がないので注意。 不要な封印書を売却する。鍛冶に使うのは一部なので、不要なものを売っていけばそれほどお金に困る事は無い。 不要な装備を売却する。種族特攻、属性魔法強化、状態異常付与は鍛冶で付与できないので注意。特に属性は強化エリアで有用なので、優先して残す事。 序盤 メイドのスキル奉仕の心、料理などを活用してアイテムを出来るだけ使わない(買わなくてすむ)ようにする。 スカウト系で必要最低限のスキル(ウィークスタッブやエスケープなど)をLV1だけ取ったら、残りのスキルPTを全部ラッキーマインに振る。 中盤 プリーステスを入れる。リザレクションがあれば高価な蘇生アイテムを買わなくて済む。 トレジャーハンターを入れる。トレジャーハントはLv1でもかなりドロップが増える印象。逆に、Lvが高すぎるとすぐカバンがいっぱいになってしまうのでLv3くらいで十分か。 控えのトレジャーハンターのアイデンティファイと交渉をLvMAXにして鑑定要員兼値切り役にすることで出費を抑えることができる。アイデンティファイはセージも使用可能。 交渉スキル持ちは控えにいるだけで拠点のショップで効果が発揮される。 終盤 (以下、必要かどうか検討ください) 攻撃強化ゾーンまとめ ダンジョン名 場所 強化 敵レベル 経験値 備考 離宮庭園 ルーセ離宮へ続く道の途中 物理 26 600 ホラムシャハル郊外 マップの左下 物理 30 900 アクティム城 1階右下1階左下 物理 42 2000 3階中央右寄り マンドラゴラ出現 夢世界 深度1アバディーン遺跡 物理 47 2500 マンドラゴラ出現 深度2ルーセ離宮 マンドラゴラ出現 原初の封印書 172ページ 物理 56 3000 ジュエラーズ出現 朽ちた祠の洞窟 地下二階 物理 60 4000 マンドラゴラ出現 マトリックス セカンドセル右上 物理 72 5000 魔法禁止 逃走不可(一方通行) 夢世界 深度? 物理 72 5000 マンドラゴラ出現 光明平原 第8留 物理 78 6500 グリューネワース 地下6階 物理 81 7000 魔法禁止、マンドラゴラ出現 光明平原 第11留 物理 85 10000 マンドラゴラ出現 鶴来屋 13階 物理 65 5000 マンドラゴラ出現 離宮庭園(物理) 敵レベル26程度 経験値600程度÷人数 主なドロップ品 火力考察到達時点で2次職ならアーチャーのアローレインが便利。 原初の封印書(物理) 敵レベル55程度 経験値3000程度÷人数 主なドロップ品 火力考察パルスレーザーガン入手後推奨。ATK300PAのローゼス10でほぼ確殺。 物理攻撃強化ゾーンの手前に強制戦闘部屋があるので、少数でのパワーレベリングをする場合はその部屋をどう越えるかが課題。 朽ちた祠の洞窟(物理) 敵レベル63程度 経験値4000程度÷人数 主なドロップ品銀の鍵、生き写し人形、龍玉、火~雷耐性アップ封印書(晴明・青龍)、AGIアップ封印書(ハーヴェイ) 火力考察最高ガン入手後推奨。ATK400PAのローゼス10で約2700ダメ。ATK500MPのマジカルスラッシュ10でも同程度。 高HPのペルセポネー・フラロウス・青龍辺りは撃ち漏らす為、追加火力があるとスムーズに稼げる。AGI150前後のエルなら連続攻撃出来る為安定する。 オルトロスはデンジャー10が3~4ヒットすれば沈むが事故るので逃走でも可。 一部物理強化+水属性強化ゾーン有、フロストスラッシュ等で引率もやってやれないことはない。 脳死プレイになるがほぼ事故らない為、一人目のクラウンはここが良いかも。 夢世界 深度?(物理) 敵レベル72程度 経験値5000程度÷人数 主なドロップ品 火力考察最高ガン入手後推奨。ATK450PAのローゼス10で大体一撃~瀕死 交通の便は良いが一方通行マスが大半なことに注意右上の2マスが通常扉接続なので、ここを反復するのが良い今作では起動後でもトラップマスではエンカウントしないので、その下の1マスは無視で カーミラが出て来たら逃げるかリセット 光明平原 第8留(物理) 敵レベル78程度 経験値6500程度÷人数 主なドロップ品 +55~+60前後の装備 要注意の敵高HP+撃ち落とし+オートガード+アヴェンジャーのトール、華麗なるステップ+うそぶき+心眼のメフィストフェレスが厄介 モリーアンやアスタロトも危険 火力考察速度特化でゴッドデストロイヤー装備のDLで、ブレイブ+バーサーク(+パワーチャージ)+メガトンプレスorフロストスラッシュを何発かダグザアックスでもよいが、一部厄介な敵が皆悪魔なため、ゴッデスのほうが安定する模様 トールなど一部の敵の殺し方に工夫が必要だが、モリーアン以外はほぼ確殺できる モリーアンもまったく無理というわけでもないが、第一打が入らなかったら逃げたほうが良い 引率が一人で済むので効率はそう悪くない(二人連れてLv70まで40分程度) 光明平原 第11留(物理+属性活性) 敵レベル85程度 経験値10000程度÷人数 主なドロップ品 +70前後の装備、フィルスソード(ティアマット)、牡鹿王の弓(ローランド)、村正(不動明王)、ミルディンの杖(ミルディン) 拳王の書、何だか分からない揚げ物 火力考察属性武器装備のダイダロス10+ホパーク10+最高ガン装備のローゼス10で大体の雑魚は一掃出来るクラウンVLの属性ダイダロスで1Hit5000前後入る為、通常敵はガネーシャかヘル以外は確殺 大型敵も2回程ダイダロスが入れば倒せるが、1回目が防御された場合は逃げた方が良い 最高ガンTHのチェインスパイクも数減らしに便利 AGIは150以上推奨 鶴来屋 13階(物理+風) 敵レベル65程度 経験値5000程度÷人数 主なドロップ品 火力考察出現敵は大型メインな為1撃で倒すのは難しい。更に大型故のステータスの高さでAGI200↑+詠唱速度アップフル詰みでもピーアンを先撃ちできないので、ピーアンによる経験値底上げも難しい。敵毎のレベル差も結構激しい為、一戦毎の経験値もかなりバラつく。 特に注意すべきはハイウェイスターとマッハ。前者は仕留め損ねてプレパレイションとフルスロットルを発動されるとこっちが動く前に連続で行動されて下手するとそのまま全滅する。後者はマッハ突きの使用率が高く、三人まとめて倒される事が多く厄介。人数が少ないと即死効果付きのカースウィンドで全員即死という事もある。また、この二体は風耐性も高いので、風属性武器+武器依存技だと撃ち漏らす可能性も高い。特にマッハはオートガードされるとまず仕留めきれない。 猫5匹は大して経験値を持っていないので面倒なら無視しても良い。 ATK450MPのマジカルスラッシュかスパーク2発で大体倒せる 風属性ヘヴィランスが運良く手に入ればATK350程度のVLのダイダロスアタックで大体一撃 逆に大型メインという事も有り最高ガンTHでのチェインスパイク狩りのカモ、職柄AGIを確保し易い、高確率撃ち落し持ちが居ないと言うのが好相性。THソロ狩りでのクラウンも有りか。 + 具体的なお話 【お金稼ぎ】 装備売却で金銭を稼ぐのが手っ取り早いが、セージかトレハンのアイデンティファイ習得が必須。 とりあえずそのために30Lvを目標に効率よくレベリングできるポイントを紹介する。 まず、ルーセ離宮でモニカを仲間に入れてから、アーチャーに転職させる。 アローレインとボウマスタリーを極振り(5Lvずつくらい)にして、コーションを少しつける。 武器防具にはAGI(ワータイガー封印書)とTP(デーモン封印書)をつける。 (鍛冶屋で付与できない場合は、装備の+値が足りない。+9くらいからつけられるようになる) モニカとメイド職と育成したいキャラを連れて、離宮庭園からルーセ離宮へ続く道の途中にある、物理攻撃強化ゾーンで雑魚を乱狩りする。 ショートボウ装備で大体ATK90↑くらいになると、アローレイン一撃でほぼ殲滅できる。 俺は撃ち漏らし討伐用にツララをアーチャーで入れてアローレイン連発で安定させていた。 デーモンに先手を取られるとデーモンストライクで即死するので、AGIは50↑くらいで確実に先手を取れ安定する。 EXPは大体600÷人数という感じ。ただ回転がとにかく良いので、序盤のレベリングには向いていると思う。 MPが切れたら大人しく帰ろう。狩場が入口から近いので復帰が早いのも良ポイント。 コーションはあるが、敵に先手を取られるとほぼ壊滅するので、セーブは頻繁にどうぞ。 モニカは30Lvでそのままトレハンに転職でき、アイデンティファイをついでに覚えられる。 以降は金に困りません。 (以下、必要かどうか検討ください) レベル上げ引率候補 1次職 2次職アーチャーアローレインは威力が低いが、物理攻撃強化ゾーンなら十分な威力。装備次第で先制確殺も狙える。 コーションでの敵の先制回避も優秀。 3次職パピヨンローゼスクィーンは低燃費でそこそこの威力があるため転職直後のLV30からでも使いやすい。 短剣装備やフリートネスフットで速度も確保できる。 優雅なる舞やTS経由のうそぶきで敵の先制攻撃にもある程度耐えることができる。 裏に入ってから高ATKの銃が複数入手出来る。 マジカルプリンセスマジカルスラッシュは高火力だが燃費が悪いので注意。装備、スキルやTP回復手段が充実する終盤向け。 ヴァルキリー本人が頑丈な為そうそう沈まない。 ダイダロスアタックは武器属性が反映される為、属性武器を持たせて光明平原の物理強化+属性強化ゾーンでの効率が最高クラスに。入手難易度は高いがグングニル(雷属性)があればベスト。 ダークロード他のメンバーを低速に抑える必要があるものの、ブレイブ+バーサーク+パワーチャージ+メガトンプレスがお手軽全体攻撃として意外と優秀。ただし心眼持ちがどうしても不安材料になる。 実用的には第8留の物理強化ゾーンが主体になる。大型もモリーアン以外は先手で撲殺可能。 第11留でも属性斧を持つか、属性スキルを使えば最高火力が出せる。ただしあまり安定しない。 どちらかというと一人旅向きのクラスではある。単独でクラウンにするなら鶴来屋12階(土)、13階(水)、夢世界?(物)、光明8と渡り歩くのがお勧め。 このページを編集 コメント イストはリザレクションもだった 狩りの時の行動 雑魚4、雑魚5、クロガネ、ローランド ピーアン、エーテル、ピーアン発動、エーテル(ダイダロス) クロガネは奥を狙わず手前の雑魚にエーテルを1回づつ撃つと防御されないので2確できる 雑魚4横湧やガネーシャが残った場合はエーテル2発目の代わりにダイダロス 不動明王 ピーアン→クロスラ→ピーアン発動→クロスラ 火炎旋風で育成二人が沈んだら撤退 沈んだのが一人ならパナケアセットを即使った後立てなおす ミルディンの次に経験値が多いのでなるべく倒したい ティアマット ピーアン→エーテル→ピーアン発動→エーテル→任意→エーテル→任意→ダイダロス アリシアの場合ノンクリエーテルが3回当たればティアマットは落ちる 任意はエキサイトしたりピーアン空撃ちしたり自由にしていい 自分の場合はエーテルが2回ガードされたらエキサイトを使ってる ミルディン ピーアン→ダイダロス→ピーアン発動→ダイダロス 特になし最高に美味しい相手なんで倒していきたいが行動順がヤバい時は退くのも大事 育成二人は防御のみ MIは物理と土を完全に無効化できるので安定感がすごい70までノーセーブでもいけるが 50、60辺りで1回セーブすると心に余裕が出来る 2人育成で1から70まで9-15分、平均すると12分程度で70まで上げられる ピーアン狩りはソロ狩りより取得経験値が多く人数も増える為安定感が増す 一応アリシア以外のFT系でも同様の狩りは可能だが火力が落ちるので1回の戦闘時間が延び効率が落ちる -- 2017-08-18 01 01 02 これは良いね -- 2017-10-09 13 11 14 上の雷物理でのVL,MI狩りだけど、グングニルやヴァナディースを手に入れるのが苦しい場合、もしくは平原12以降に進む前なら 水物理にして装備をスィールの槍とエリュシオンウィップあとはAGIと行動速度重視の装備で狩れば 多少乱数で戦闘時間延びる場合があるけど上の雷物理と同じ狩りが出来る 水槍と水鞭は弱体化でも落ちるからオーディンを無理に狩るよりは装備難易度は軽いよ -- 2018-10-16 12 44 55 協力スキル戦法によるラスボス狩り 協力スキル戦法とは、切り札使用中のJOをメンバーに含めて、パワーチャージしたDLが協力スキルを発動することで 二つの効果が同時に乗り、チートレベルのダメージを叩き出すことである やる気MAX装備の絶対幸運剣、ミッドナイトクィーンを入手しておく 引率DL2人、JO1人(3人ともクラウンで前例) 育成任意で2人(後列) 協力スキルはフルボッコ!を発動したいので育成者含めて全員近距離殴属性の武器を装備したい 協力スキルではメンバー内の最もATKの高いキャラ(この場合は切り札使用中のJO)を参照するので DLのATKは高くしても協力スキルの威力に影響が無い ただし、物理攻撃力アップは協力スキルの威力に影響するのでDLの武器はメイスかハンドアックス(物理攻撃力アップx4) ハンドアックス(D)よりもメイス(C)のほうが行動速度ランクが早いが、DLの各種スキルのいくつかが使えなくなる JOは出来るだけ高ATKのユニーク片手斧を装備 防具は速度を確保しつつDEF重視 狩りの時の行動 バーサーク、バーサーク、ハイリスク、パワーチャージ、パワーチャージ、切り札、協力スキル発動、協力スキル発動 ここまでの間に敵の行動が割り込むようだと速度が足りてない 速度アップ系エンチャントを増やそう DL2人、JO1人で出来る協力スキルはフルボッコ!、カタストロフィ、会心の全撃、ラッシュザンパー、ツープラトンアタック、他 SA DL TH KN MP BS MI SS PA JOのうち1人を加えればスタンピートヘブンも使えるようになる 道中 まず最初に引率3人のやる気をMAXにする (できれば育成者も) 大封印書カリオペーを装備しておくことで協力スキルを連発できるようになる 敵に遭遇したらバーサークからの一連の行動を実行する(バーサーク、ハイリスクはなくてもいいかも) 雑魚はまず会心の全撃、生き残った場合は状況に応じて対応 大型雑魚はフルボッコ!で3ヒット確殺できればOK できなくても2人目のカタストロフィで沈むだろう オーディンは心眼やうそぶきがないので実は一番倒しやすい 並び順が悪い場合や、協力スキル戦法が失敗したときは逃げかリセット パナギア戦 戦闘前に大封印書ドラゴンパピーに変更する あるいはカリオペーのままにしておくのもあり 火力が足りないときはアザトース バーサークからの一連の行動を実行する うまくいけばフルボッコ!だけで退治できる 心眼を持っている 2回の協力スキルで殲滅、あるいは瀕死に出来なかった場合はリセット ラスボス+パナギア戦 バーサークからの一連の行動を実行する 先にラスボスの方をフルボッコ!で退治する 普通にヒットした場合は3ヒットで確殺できることが望ましい オートガード、うそぶきを発動されると倒しきれない 2人目の協力スキルで少なくとも瀕死状態にはしたい ラスボスとパナギアは隊列が前後ではなく一列なのでラッシュザンパー、ツープラトンアタックも有効 失敗して長期戦になりそうならリセット クリア後、も 補足 MIだったらメイドオブハートでなくともマシロ様の扇でOK 近距離殴属性でなくても鞭だったらフルボッコ!はできるが会心の全撃ができないので道中の雑魚戦が少々面倒 DIはメイドオブハート必須 マイクは無属性のためフルボッコ!ができない 一般装備のメイスや扇は装備できないがユニーク装備でいくつか装備可能なものがある そもそもメイドオブハートの入手難易度が高すぎるって? いやいや、そんなことはない 協力スキル戦法なら本気マグナも楽勝で倒せる 問題は協力スキル戦法ができるようになるまでどう育てるかだが やはり平原で水物理か雷物理狩りにはげむことになるだろう -- 2018-10-17 21 58 55 メイドオブハートよりも全ステータス+12リングの方が遥かに入手難易度が高い、というかユニークや依頼報酬以外で全ステータス+リングなんて一度も手に入れられてない -- 2018-10-18 19 05 43 ↑↑テネレッツァ、クロウ・クルワッハ、マグナ・メレトリックスを順番に巡って育成が出来るから飽きなくて良いね けどTP消費が尋常じゃないから前衛3人にはマンドラプリンセスの封印所を持たせないとTP回復が面倒なのがネックかも -- 2018-11-02 16 38 06 クラウン作業、非常にダルイ 平原11留の雷狩りで作業してますが VLにグングニル持たせてダイダロスは二人の方が効率が良いのだろうか? -- 2019-01-25 06 15 36 レベリセ無しから鶴来屋13階でFT二人をクラウンにする方法 必要なもの:DLCの経験値2倍アクセ二つ、鍛冶後+50位の風属性ヘヴィランス、 ドラゴンパピーの大封印書、レベル59のVL、レベル1のFT VLは風属性ヘヴィランス、経験値SPを装備、後は適当にAGI行速の上がる防具装備 FTは経験値2倍アクセ装備、出来れば鶴木屋13階の宝箱から手に入る+90位の防具で固めると安定感上がる 隊列は強力な貫通攻撃があるので横並びの方が良いような気がする VLはランマス8ヒール7オートガート5ダイダロス10根性5絶対攻撃でぴったりSP使い切る 戦闘ではVLはダイダロス、FTは防御するだけ 戦闘後FTのHPが減っていたらヒールで回復 VLが70になるとほぼ同時にFTが59になるので、そこで帰還して役割を入れ替える FTを1-59まで上げるのに凡そ12分 拠点で諸々やっているのを含めても15分程度で一人を70からレベリセできる 死人が出たら生き返そうとしないで逃げることを推奨 霊薬と蘇生薬はドロップで手に入る たまに凍結とか石化とか食らうけど、これもドロップのマッサージゲルか免罪符で治せる 先ず無いけど、TP切れて困ったらドラゴンステーキかマハラジャカレーで回復 引率役が貧弱で死ぬときはあっさり死ぬから、こまめのセーブは必須 あと地味に12階の固定戦闘で全滅することも多いから注意 あまりにも安定しないようなら、同じ要領で80とか90でレベリセする手もあるけど、 敵レベルの都合上、単純な必要経験値以上に効率が落ちる 風属性ヘヴィランスの入手がネックだけど、そこさえクリアすれば 圧倒的に早い段階からそこそこの効率でクラウンキャラを作れるのが利点 引率役が段々強くなっていくのを実感できて楽しいし 青龍(火~雷耐性)とハイウェイスター(AGI,行速)の封印書も腐るほど手に入る -- 2019-03-16 13 21 04 12章開始時点で上の方法試してみた ヘヴィランス+47(行速、風属性) アーマー(AGI、行速、行速) ヘルム(同上) 経験値2倍SP ガンスリンガー アーマーとヘルムはエンチャント2つのものでも割と行ける 12階の強制戦闘が運ゲーすぎたから 12階の時点ではダイダロス7~8でとどめておいて3発撃てるようにしたらかなり勝率上がった この時点ではファイターは死ぬ前提で戦闘後に蘇生させてる。 13階ではマッハは先制できた場合以外は即逃げ(お供含めてダイダロス5発あてないと倒せない) マッハ以外にも4ヒット必要な編制も多いけど、4ヒットなら割としてくれる もちろん3ヒットしかせずに泣くこともあるけど チキンだから1戦ごとにセーブしてるけど、それでも順調にいけば20分、運が悪くてロードが多くなっても30分かからずに1から59にできる。 -- 2019-10-16 00 15 57 コメント すべてのコメントを見る
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対になるスキル:⇔攻撃スキル・将 合成テーブル 初期スキル A B C S1 S2 剣術 守乃型 剣術 守乃型 槍隊守護 剣術 攻乃型 迅速行軍 神行法 宝蔵院流 宝蔵院流 新陰流 土壁の術 鬼刺 槍陣の極み 柳生新陰流 槍陣の極み 騎突 金剛 弓撃 夜叉 柳生新陰流 剣聖 攻撃スキル・将に比べて種類が少ない。テーブル流用の亜種も無し
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スキルランク
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対になるスキル:⇔防御スキル・砲 合成テーブル 初期スキル A B C S1 S2 鉄砲隊進撃 鉄砲隊進撃 鉄砲隊備え 兵器進撃 城破り 鉄砲隊突撃 砲撃の真髄 鉄砲隊奇襲 鉄砲隊守護 鉄砲隊挟撃 釣瓶撃ち 剣術 攻乃型 鉄砲隊突撃 鉄砲隊突撃 鉄砲隊布陣 兵器突撃 鉄砲隊奇襲 鉄砲隊挟撃 鉄砲隊奇襲 鉄砲隊奇襲 鉄砲隊突撃 防壁砕き 鉄砲隊堅陣 鉄砲隊挟撃 鉄砲隊挟撃 鉄砲隊挟撃 国貫き 兵器運用術 鉄砲隊守護 鉄砲隊剛撃 鉄砲隊剛撃 鉄砲隊剛撃 鉄砲隊円陣 城崩し 三段撃 烈火 砲撃 羅刹 砲撃 羅刹 鉄砲隊剛撃 砲陣の極み 城崩 奈落 釣り野伏 鬼 釣り野伏 鬼 鉄砲隊襲撃、鉄砲隊急襲は存在しない 金爆 砲撃も実態は器スキル
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対になるスキル:⇔攻撃スキル・器 合成テーブル 初期スキル A B C S1 S2 兵器布陣 兵器布陣 兵器突撃 兵器運用術 城砕き 槍衾