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こちらはスキルの情報が載っています。
https://w.atwiki.jp/kagamikagami/pages/12.html
スキル一覧
https://w.atwiki.jp/vangard-deardays/pages/15.html
Dスキルについて Dスキル一覧スキル:電光石火 スキル:クリティカルトリガー スキル:フロントトリガー スキル:ドロートリガー スキル:ヒールトリガー スキル:アタックオーバートリガー スキル:ディフェンスオーバートリガー スキル:トリガーハッピー スキル:ペルソナドロー スキル:ノーマルソウルチャージ スキル:VPブースト スキル:オーダードロー スキル:オーバードレスドロー スキル:私の望み スキル:ジャミング スキル:本気で来い スキル:VPブースト スキル:私の望み スキル:トリガーハッピー スキル:ドロートリガー スキル:ヒールトリガー スキル:防御系 Dスキルについて ストーリー中の試合を有利にするための公認チートみたいなもの。ストーリーの進行等に困った場合は(ゲーム難易度は下がらないため注意)ここを設定してみよう Dスキル一覧 スキル:電光石火 スキル名 効果 スキル1 必ず先行になる スキル:クリティカルトリガー 相手がダメージ4以上の時、ドライブチェックでクリティカルトリガーを引きやすくなる スキル:フロントトリガー ドライブチェックでフロントトリガーを引きやすくなる スキル:ドロートリガー ドライブチェック、ダメージチェックでドロートリガーを引きやすくなる スキル:ヒールトリガー 相手よりダメージが多い場合、ドライブチェックやダメージチェックでヒールトリガーを引きやすくなる スキル:アタックオーバートリガー 相手のダメージが5以上の時、ドライブチェックでオーバートリガーを引きやすくなる スキル:ディフェンスオーバートリガー 自分のダメージが5以上の時、ダメージチェックでオーバートリガーを引きやすくなる スキル:トリガーハッピー ドライブチェック、ダメージチェックでトリガーを引きやすくなる スキル:ペルソナドロー 現在のヴァンガードがグレード3の場合、ヴァンガードと同じカードを引きやすくなる スキル:ノーマルソウルチャージ ソウルチャージした際にノーマルユニットを入れやすくなる スキル:VPブースト ファイト終了時の得られるVPが1.5倍になる スキル:オーダードロー 手札にオーダーカードがない場合、オーダーカードを引きやすくなる スキル:オーバードレスドロー 手札にオーバードレス能力を持つカードがない場合、その効果を持つカードを引きやすくなる スキル:私の望み 相手のDスキルを無効化する スキル:ジャミング 自分のダメージが4以上の時、相手のダメージチェックでトリガーが出にくくなる スキル:本気で来い 相手のドライブチェック、ダメージチェックでトリガーが出やすくなる代わりにファイト終了時に得られるVPが2倍 オススメDスキル スキル:VPブースト とりあえずシンプルに遊びたい、かつ稼ぎたいならこれを付ける。普通に勝つと3000〜5000くらいを1試合で稼げる。ストーリー中盤くらいで手に入る。 スキル:私の望み 対ラスボス用スキル。相手のDスキルを確実に無効化できるため、ストーリー中の相手のDスキルによるストレスが無くなる。ストーリー終盤くらいで取得。 スキル:トリガーハッピー 公式チートスキル。トリガーチェックすれば大体トリガーのため、速攻するにも受けにも使える。ダメージゾーンが全部トリガーとかザラ。終盤くらいで取得。 スキル:ドロートリガー 縁の下の力持ちなスキル。発動条件がなく、攻守両面で使いやすく手札が多くなるため、展開力の補助、コンボデッキや持久戦に向く。 スキル:ヒールトリガー 公式チートその2。ダメージ回復による実質CCや手札の温存ができる。ただ、過信は禁物。 元のテンプレート スキル:防御系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル2 5 カードの防御を1.5倍にする テンプレート2
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スキル一覧 ウェポン ディフェンス 全般 マジック シーフ ディアボリック
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通常スキル スキルについて 体力、スタミナ、オラクル関連 攻撃力、防御力、状態異常関連 移動、回避アクション関連 近接アクション関連 銃アクション関連 ガードアクション関連 アイテム関連 バースト関連 リンクエイド関連 素材獲得関連 BR関連 その他のスキル NPC専用 メモ スキルについて それぞれのスキルにLvが設定されており、高Lvほど効果が高くなる(一部、Lv10でのみ発動するスキルあり) Lvがマイナスだとマイナス効果が発生する(例:体力Lv-10は体力の上限が-50される) 最終的なスキルLvは全ての装備(刀身・銃身・盾・強化パーツ・制御ユニット)の合計で計算されるが、Lv上限が設定されており、超えた分は無効になる 防御力が上昇するタイプのスキル(防御力・B防御力・乱戦時防御力等)は実際には防御力ではなくダメージの軽減率が上昇している。その為、ステータス画面及び戦闘準備で表示されている基本防御力の表記は、スキル効果を分かりやすく表現しているだけの誤りであり、実際の防御力は装甲の装備画面で表示される数値が正しいものとなる 体力、スタミナ、オラクル関連 スキル名 上限Lv 効果 Lv効果 備考 体力 Lv-10~Lv10 体力の上限が増加または減少する 1レベルにつき5ずつ変動する スタミナ Lv-10~Lv10 スタミナの上限が増加または減少する 1レベルにつき5ずつ変動する オラクル Lv-10~Lv10 オラクルポイントの上限が増加または減少する 1レベルにつき5ずつ変動する 節約 Lv-10~Lv10 銃形態におけるオラクルポイント消費量が減少または増加する 1レベルにつき2%ずつ変動する トリガーハッピー Lv-10~Lv10 銃形態時に、スタミナを消費することでバレットのオラクルポイント消費量を半減させる軽減可能なオラクルポイント量の上限は使用者の最大スタミナによって変動する ※スキル効果レベル10で効果発動 スタミナ自動回復 Lv-10~Lv10 スタミナの自動回復量が増加または減少する 1レベルにつき2%ずつ変動する アスリート Lv-10~Lv10 スタミナが減りにくくなるまたは減りやすくなる 1レベルにつき3%ずつ変動する 整息 Lv-10~Lv10 スタミナが切れた時の動けない時間が短くなるまたは長くなる 1レベルにつき5%ずつ変動する 攻撃力、防御力、状態異常関連 スキル名 上限Lv 効果 Lv効果 備考 乱戦時攻撃力 Lv-10~Lv10 2体以上のアラガミとの戦闘中に攻撃力が上昇または低下する 1レベルにつき2%ずつ変動する 防御力 Lv-10~Lv10 防御力が上昇または低下する 1レベルにつき2%ずつ変動する 乱戦時防御力 Lv-10~Lv10 2体以上のアラガミとの戦闘中に防御力が上昇または低下する 1レベルにつき2%ずつ変動する ハイドアタック Lv-10~Lv10 非戦闘状態の敵に攻撃した際、与えるダメージが約3倍になるまた、高い耐性を持つアラガミを除き、状態異常効果(ヴェノム、ホールド、封神)を1撃でかけやすくなる ※スキル効果レベル10で効果発動 駆除技術 Lv-10~Lv10 討伐対象外の敵への攻撃力が大きく上昇または低下する 1レベルにつき10%ずつ変動する 生存本能 Lv-10~Lv10 体力が50以下の時、攻撃力が15%上昇または低下する ※スキル効果レベル10で効果発動 生存本能全開 Lv-10~Lv10 体力が25以下の時、攻撃力が30%上昇または低下する ※スキル効果レベル10で効果発動 無我の境地 Lv-10~Lv10 スタミナが25未満の時に攻撃力が上昇する 1レベルにつき2%ずつ変動する ヴェノム Lv-10~Lv10 「ヴェノム」という状態異常をアラガミに付与して一定時間、体力が徐々に減る状態にする レベルが高いほどヴェノム状態にしやすくなる ホールド Lv-10~Lv10 「ホールド」という状態異常をアラガミに付与して一定時間、行動不能の状態にする レベルが高いほどホールド状態にしやすくなる 封神 Lv-10~Lv10 「封神」という状態異常をアラガミに付与して一定時間、攻撃力を低下させる レベルが高いほど封神状態にしやすくなる 状態異常蓄積 Lv-10~Lv10 敵に対する状態異常(ヴェノム、ホールド、封神)の効果蓄積量が増加または減少する 1レベルにつき3%ずつ変動する ヴェノム耐性 Lv-10~Lv10 ヴェノム/デッドリーヴェノムの状態異常になる確率が減少または増加する 1レベルにつき10%ずつ変動する リーク耐性 Lv-10~Lv10 リーク/フェイタルリークの状態異常になる確率が減少または増加する 1レベルにつき10%ずつ変動する ジャミング耐性 Lv-10~Lv10 ジャミングの状態異常になる確率が減少または増加する 1レベルにつき10%ずつ変動する スタン耐性 Lv-10~Lv10 スタンの状態異常になる確率が減少または増加する 1レベルにつき10%ずつ変動する 移動、回避アクション関連 スキル名 上限Lv 効果 Lv効果 備考 ステップ距離 Lv-10~Lv10 ステップによる移動距離が増加または減少する ※スキル効果レベル10で効果発動 ノックバック距離 Lv-5~Lv5 ダメージを受けた時のノックバック距離が減少または増加する 1レベルにつき10%ずつ変動する 移動速度 Lv-5~Lv5 移動速度が上昇または低下する 1レベルにつき3%ずつ変動する 消音 Lv-10~Lv10 行動したときの音で敵に気付かれにくくなる ※スキル効果レベル10で効果発動 器用 Lv-5~Lv5 神機を、近接武器形態と銃形態に切り替える速度が上昇または低下する 1レベルにつき7%ずつ変動する 空中ジャンプ Lv-10~Lv10 ジャンプ中または高所からの落下中もう一度ジャンプすることができるバースト中は上記効果は発揮されない ※スキル効果レベル10で効果発動 おおげさ Lv-10~Lv10 どんな攻撃を受けてもふっとんでしまうただし、バースト中はその限りではない ※スキル効果レベル10で効果発動 ステップマスター Lv-10~Lv10 ステップで使うスタミナ消費量が減少するまたは増加する 1レベルにつき3%ずつ変動する 隠密集団 Lv-10~Lv10 同行メンバーに、スキル「消音」の効果を与える ※スキル効果レベル10で効果発動 アクロバットチーム Lv-10~Lv10 同行メンバーの回避距離が10%増加する ※スキル効果レベル10で効果発動 近接アクション関連 スキル名 上限Lv 効果 Lv効果 備考 近接攻撃力 Lv-10~Lv10 近接攻撃の威力が上昇または低下する 1レベルにつき2%ずつ変動する 近接攻撃速度 Lv-5~Lv5 近接武器による攻撃速度が上昇または低下する 1レベルにつき2%ずつ変動する オラクル吸収量 Lv-10~Lv10 攻撃行動で吸収量できるオラクルポイントが増加または減少する 1レベルにつき3%ずつ変動する 近接特殊攻撃威力 Lv-10~Lv10 各近接武器形態毎にある専用攻撃アクションの威力が上昇または低下する 1レベルにつき2%ずつ変動する 近接特殊攻撃ST Lv-10~Lv10 各近接武器形態毎にある専用攻撃アクションのスタミナ消費量が減少または増加する 1レベルにつき3%ずつ変動する 溜め動作速度 Lv-10~Lv10 溜めが必要となる攻撃アクションの溜め時間が減少または増加する 1レベルにつき6%ずつ変動する コンボマスター Lv-10~Lv10 連続攻撃によるダメージ上昇率が増加または減少する ※スキル効果レベル10で効果発動 全力攻撃 Lv-10~Lv10 近接武器による攻撃の際、スタミナを消費する代わりに攻撃力が25%上昇する ※スキル効果レベル10で効果発動 剣の達人 Lv-10~Lv10 近接武器による攻撃の際、アラガミの弱点部位を狙うとダメージが50%上昇する弱点部位を以外を攻撃するとダメージが50%減少する ※スキル効果レベル10で効果発動 捕喰体力吸収 Lv-10~Lv10 捕喰攻撃成功時に体力が回復またはダメージを受ける 1レベルにつき1ずつ変動する 捕喰吸収量 Lv-10~Lv10 捕喰行動で吸収できるオラクルポイントが増加または減少する 1レベルにつき10%ずつ変動する 銃アクション関連 スキル名 上限Lv 効果 Lv効果 備考 銃攻撃力 Lv-10~Lv10 銃攻撃の威力が上昇または低下する 1レベルにつき2%ずつ変動する 弾丸マスター Lv-10~Lv10 弾丸系オラクルバレットの威力が上昇または低下する 1レベルにつき1%ずつ変動する レーザーマスター Lv-10~Lv10 レーザー系オラクルバレットの威力が上昇または低下する 1レベルにつき1%ずつ変動する パイロマスター Lv-10~Lv10 放射系オラクルバレットの威力が上昇または低下する 1レベルにつき1%ずつ変動する ボムマスター Lv-10~Lv10 爆発系オラクルバレットの威力が上昇または低下する 1レベルにつき1%ずつ変動する 銃特殊行動阻害無効 Lv-10~Lv10 各銃形態毎にある専用アクション中に攻撃を受けてもノックバックしなくなる ※スキル効果レベル10で効果発動 銃特殊行動速度 Lv-10~Lv10 各銃形態毎にある専用アクションの動作速度が上昇または低下する 1レベルにつき5%ずつ変動する 銃形態時ロックオン Lv-10~Lv10 銃形態の際、近接武器形態の時と同様にロックオンが可能になりロックオンしたまま武器の切り替えが出来る代わりにエイム操作は出来なくなる ※スキル効果レベル10で効果発動 オートエイム Lv-10~Lv10 エイム状態の時、照準が自動でアラガミを捕捉する但し、スキル効果「銃形態時ロックオン」使用中はエイム操作は出来ない為、上記効果は発揮されない ※スキル効果レベル10で効果発動 捕喰弾丸威力 Lv-10~Lv10 アラガミバレットの威力が上昇または低下する 1レベルにつき3%ずつ、一発の威力が変化する ホーミング不能 Lv-10~Lv10 バレットのホーミング効果が無効になる但し、受け渡し弾のホーミング効果には影響しない※バレットを試射するときはこのスキルの影響が無いので注意。 ※スキル効果レベル10で効果発動 ガードアクション関連 スキル名 上限Lv 効果 Lv効果 備考 ガード速度 Lv-10~Lv10 装甲を展開する速度が速くなる ※スキル効果レベル10で効果発動 ガード範囲 Lv-10~Lv10 敵の攻撃をガードできる範囲が拡大する ※スキル効果レベル10で効果発動 ガード被ダメージ Lv-10~Lv10 ガード成功時のダメージが減少または増加する 1レベルにつき3%ずつ変動する オートガード Lv-10~Lv10 ガードできる状態ならアラガミの攻撃を自動でガードする ※スキル効果レベル10で効果発動 ふんばり Lv-10~Lv10 体力が51以上あると、どんな攻撃を受けても体力が1残る ※スキル効果レベル10で効果発動 覚悟 Lv-10~Lv10 ガード成功時に、残り体力が1以上あるとどんな攻撃を受けても体力が1残る ※スキル効果レベル10で効果発動 JGHP回復 Lv-10~Lv10 ジャストガードを成功させると「体力」が一定量回復する 1レベルにつき2ずつ変動する※但しマイナス時に効果は発動しない JGST回復 Lv-10~Lv10 ジャストガードを成功させると「スタミナ」が一定量回復する 1レベルにつき3ずつ変動する※但しマイナス時に効果は発動しない JGOP回復 Lv-10~Lv10 ジャストガードを成功させると「オラクルポイント」が一定量回復する 1レベルにつき3ずつ変動する※但しマイナス時に効果は発動しない アイテム関連 スキル名 上限Lv 効果 Lv効果 備考 アイテム効果 Lv-10~Lv10 「体力」「オラクルポイント」「スタミナ」に関するアイテム使用の効果が増加または減少する 1レベルにつき3%ずつ変動する アイテム効果持続 Lv-10~Lv10 使用したアイテムの効果持続時間が増加または減少する 1レベルにつき3%ずつ変動する アイテム速度 Lv-10~Lv10 アイテム使用動作速度が上昇または低下する 1レベルにつき5%ずつ変動する バースト関連 スキル名 上限Lv 効果 Lv効果 備考 バースト時間 Lv-10~Lv10 バースト時間が増加または減少する 1レベルにつき3%ずつ変動する 復讐への憤怒 Lv-10~Lv10 同行メンバーが戦闘不能になるたびにバースト状態となる但し、アラガミバレットの取得は無い ※スキル効果レベル10で効果発動 友情 Lv-10~Lv10 自分が戦闘不能になる度に同性の同行メンバーがバースト状態になる但し、アラガミバレットの取得は無い ※スキル効果レベル10で効果発動 親愛 Lv-10~Lv10 自分が戦闘不能になる度に異性の同行メンバーがバースト状態になる但し、アラガミバレットの取得は無い ※スキル効果レベル10で効果発動 救命対象バースト化 Lv-10~Lv10 リンクエイドで助けた仲間がバースト状態になる但し、アラガミバレットの取得は無い ※スキル効果レベル10で効果発動 受け渡しバースト化 Lv-10~Lv10 受け渡し弾で同行メンバーをバーストさせると自分もバースト状態になる但し、アラガミバレットの取得は無い ※スキル効果レベル10で効果発動 リンクエイド関連 スキル名 上限Lv 効果 Lv効果 備考 名医 Lv-10~Lv10 リンクエイドに要する時間が減少または増加する 1レベルにつき10%ずつ変動する 救命回復量 Lv-10~Lv10 リンクエイド対象の体力回復量が増加または減少する 1レベルにつき5%ずつ変動する 奉仕の心 Lv-10~Lv10 リンクエイドで相手に分け与える体力量が増加または減少する 1レベルにつき5%ずつ変動する 素材獲得関連 スキル名 上限Lv 効果 Lv効果 備考 目利き Lv-10~Lv10 フィールドの素材を回収した際、換金素材を入手する確率が3%上昇する ※スキル効果レベル10で効果発動 グルメ Lv-10~Lv10 倒したアラガミからの捕喰でレアな素材を入手する確率が1%上昇する ※スキル効果レベル10で効果発動 欲張り Lv-10~Lv10 倒したアラガミからの捕喰で入手できるアイテム数が1つ増加する ※スキル効果レベル10で効果発動 大吉 Lv-10~Lv10 リザルトの追加報酬でレアな素材を入手する確率が1%上昇する ※スキル効果レベル10で効果発動 全員レア追加報酬率 Lv-10~Lv10 同行メンバー全員にスキル効果「大吉」と同等の効果を与えるスキル効果「大吉」との併用が可能 ※スキル効果レベル10で効果発動 レアモノの女神 Lv-10~Lv10 ※スキル効果レベル10で効果発動スキル効果「グルメ」との併用が可能 ※スキル効果レベル10で効果発動 全員換金アイテム回収 Lv-10~Lv10 リザルトの追加報酬でレアな素材を入手する確率が1%上昇するスキル効果「目利き」との併用が可能 ※スキル効果レベル10で効果発動 BR関連 スキル名 上限Lv 効果 Lv効果 備考 全行動喚起率 Lv-10~Lv10 全行動で喚起率の蓄積量が上昇または低下する 1レベルにつき2%ずつ変動する CR時喚起率 Lv-10~Lv10 アラガミの弱点部位にダメージを与えた時に喚起率が上昇または低下する 1レベルにつき1ずつ変動する JG時喚起率 Lv-10~Lv10 ジャストガード成功時に時に喚起率が上昇または低下する 1レベルにつき1ずつ変動する その他のスキル スキル名 上限Lv 効果 Lv効果 備考 敵体力視覚化 Lv-10~Lv10 敵の残り体力に応じて、マップ上のアイコンの状態が下記の4種類に変化する「通常時」:点滅なし「半分以下」:ゆっくり点滅「瀕死時」:激しく点滅「死亡時」:灰色 ※スキル効果レベル10で効果発動 ユーバーセンス Lv-10~Lv10 敵の状態を常に知ることができ、マップ上のアイコンの状態が下記の4種類に変化する「通常時」:青「警戒時」:緑「戦闘(自分以外)」:黄「戦闘(自分を含む」:赤 ※スキル効果レベル10で効果発動 血の活性(刀身) Lv-10~Lv10 ブラッドアーツの覚醒率が増加または減少する 1レベルにつき3%ずつ変動する 血の活性(銃身) Lv-10~Lv10 ブラッドバレットの覚醒率が増加または減少する 1レベルにつき3%ずつ変動する カリスマ Lv-10~Lv10 同行メンバーの能力が増加または減少する 1レベルにつき2%ずつ変動する ヘイト上昇量 Lv-10~Lv10 敵の注意を引きやすくなる、または引きにくくなる 1レベルにつき5%ずつ変動する 敵活性化抑制 Lv-10~Lv10 アラガミの活性化を抑制または促進させる 1レベルにつき3%ずつ変動する NPC専用 スキル名 上限Lv 効果 Lv効果 備考 被ダメージカット Lv1~Lv4 アラガミから受けるダメージを削減する 1レベルにつき5%ずつ変動する 救命時攻撃力UP Lv1~Lv6 仲間をリンクエイドした時に一定時間、攻撃力が上昇する 1レベルにつき45秒ずつ効果時間が変動する 救命時防御力UP Lv1~Lv6 仲間をリンクエイドした時に一定時間、防御力が上昇する 1レベルにつき45秒ずつ効果時間が変動する 救命時回復量上昇 Lv1~Lv10 仲間をリンクエイドした時の回復量が上昇する 1レベルにつき5ずつ変動する 救命時移動速度上昇 Lv1~Lv10 リンクエイドに向かう際に一定時間、移動速度が上昇する 1レベルにつき45秒ずつ効果時間が変動する 被救命時攻撃力UP Lv1~Lv10 仲間からリンクエイドしてもらった時に一定時間、自身の攻撃力が上昇する 1レベルにつき45秒ずつ効果時間が変動する 被救命時防御力UP Lv1~Lv6 仲間からリンクエイドしてもらった時に一定時間、自身の防御力が上昇する 1レベルにつき45秒ずつ効果時間が変動する 被救命時回復量上昇 Lv1~Lv6 間からリンクエイドしてもらった時の自身の回復量が上昇する 1レベルにつき5ずつ変動する 耐久値上限 Lv1~Lv3 耐久値の上限値が上昇する 1レベルにつき5ずつ変動する 耐久値減少防止 Lv-5~Lv5 1ミッション中に戦闘不能になった回数が一定回数以上になった場合、それ以降戦闘不能になっても耐久値が減らなくなるリスポーン時は効果適用外となり、耐久値は減少する 「一定回数」は「10回目」を基本とし、1レベルにつき1回ずつ効果発動が早まる メモ ここは質問・交流用コメント欄ではありません。編集に関する話題以外は禁止します。 Lv効果の欄の、能力が低下しない(Lvー10~が確認されていない)スキルに関しては、または低下の部分いらないと思うんだが - 名無しさん 2015-03-30 02 24 00 被ダメージカットはNPC専用ですよね?ここに載せると混乱を招きませんか? - 名無しさん 2015-05-08 15 52 42 ふんばりが変動になってる - 名無しさん 2015-05-08 16 14 25 攻撃態勢がない? - 名無しさん 2015-06-06 18 32 23 複合スキルは纏めないのかな? - 名無しさん 2015-06-06 18 33 18 装備固定の特殊技能はないけど複合スキルは遺された神機のほうに大体ある。必要と感じるのなら編集お願いします - 名無しさん 2015-06-07 18 17 29 近接攻撃速度上がるのってあるのか。見たことないけど。 - 名無しさん 2015-07-02 17 37 39 上がるのはない、下がるのだけ - 名無しさん 2015-08-27 18 40 15 空中ジャンプLv-5~Lv5ジャンプ中または高所からの落下中もう一度ジャンプすることができる バースト中は上記効果は発揮されない※スキル効果レベル10で効果発動 つまりどういうこと? - 名無しさん 2015-07-21 06 22 17 スキルLv10の誤記ということだな - 名無しさん 2015-07-21 10 06 03 誤字等の修正とNPC専用スキルを別枠に移動(データベースに未記載分は除く)。全行動スタミナ効率はスタミナ自動回復に変更。BR持続時間はデータベースや遺された神機、装備スキル等に確認できなかったのでコメントアウト。 - 名無しさん 2015-07-22 21 03 09 『条件無視:クリア時間』がないっぽい? - 名無しさん 2016-02-07 01 17 36 作戦支援スキルはこちらには記載されていませんね - 名無しさん 2016-02-18 17 13 46 近接攻撃速度だが、どうやら"非バースト中"にしか効果が無いっぽい? スキルの有り無しでそれぞれバースト中に10秒間ブーストラッシュ空振りしてみたが、全く同じ回数だった(非バースト中は勿論スキル無しのが回数多い)。既出だったらすまぬ。 - 名無しさん 2017-10-17 02 07 45 因みに重見天日(近接速度低下がついてる複合スキル)は、"悪い状態を脱却し、良い状態に戻る"と言った意味らしい。速度低下以外の3スキル(体力自動回復、ふんばり、受け渡しバースト)から、"受け渡しでバーストを維持し、良い効果だけを得よ"といったスキルであると考えられる。 - 名無しさん 2017-10-17 02 13 25 名前
https://w.atwiki.jp/mekaind/pages/29.html
スキル 技 魔法 パッシブ 固有能力
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注意書き 気功 反射 血怨矢 霊射 気鋭射 遠射術(パッシブ) 奪命矢 掃射 剛気撃射 死霊怨射 土龍轟爆射 重力波撃射 奥義・死導苛烈弓 奥義・衝圧爆練弓 弓術格闘法・回転円舞撃 秘奥義・火神楽の舞 NPCから購入できるスキル 伝書 注意書き ※下記の表で不明な点は表の見方をご覧ください。 名前 コメント 反射、剛気撃射、土龍轟爆射、奥義・死導苛烈弓の必要SKP修正 -- 奪命矢ですがスキルレベル1でも回復量はHP最大値の30%なのでしょうか? 例MAXHPだと1000で シガーキット相手でも HP300回復する? -- 霊射 気鋭射の備考を変えてみました。 -- 霊射 気鋭射は上級スキルの取得条件にもなっていないので取るだけスキルポイントの無駄だと思います。気鋭射は矢を消費しないという特典が付きますが矢の代金なんてケチるほどのものでは無いです。 -- 歌 共通スキル 光星気孔弾 毒蛇牙を初期から覚えている居るので 霊射 気鋭射の習得の必要性がさらに薄くなったような気がします 皆さんはどうですか? -- 遠射術スキルが五月雨撃ち・天眼撃ち・飛翔蓮華速射・奥義・紅天女に適用されました。 -- 遠射術スキルが五月雨撃ち・極意と闇獄撃ちと奥義・無双連射に適用されました。 -- 遠射術のスキルは精神のスキルだと、どのスキルに適用されるかわかる方はいらっしゃいますか? -- Lv97スキルからダメージが上方修正されました。 -- 反射、霊射、気鋭射も適用されませんでした。 -- 速射は適用されましたが、奪命矢では適用されません。 -- 遠射術は、適用されるスキルと、そうでないスキルがありました。 -- なので、敏・力弓ではスキルポイント・ステータスに余裕あればとったほうがいいとゆうくらいですかねw高Lvになれば必須だと思いますがw -- あと命中が+9ってどう?とかかれてますが、精神弓では関係ないですが、特に敏・力弓は命中+9あがれば、敏系の相手・Lvの高いmobに対してかなり命中率があがるはずですw -- 遠射のスキル攻撃に対して効果がないようだとかかれてますが、スキル攻撃でかなり範囲が広がりますね。効果は大だと思いますw -- 反射のスキル使うとエイて言うから多分 -- 何で反射のことエイエイって言うんですか? -- 剛気撃射に貫通の欄がありますが 数値等の詳細わかる方いますか? -- 気鋭射と奪命矢をマスターで取りましたが、確かにダメージでは奪命矢の方が高いし回復効果もあお得感があります ただ ディレイが長いのでディレイの短い気鋭射を取っておいても損はないと思いました -- お疲れ様です!↓ -- 霊射のmp sp消費値やダメージがまったく違っていたので解る箇所を直しました 内容から見ると捨てスキルかもしれませんね まあ個人の自由ですが -- 霊射も気鋭射も技に派手さは無いし、他のスキルを覚えるための必要スキルでも無いので忘却使ったら覚え直す必要は無いかもしれませんね。 -- 気鋭射(lv6)は矢を使用費しないし、血怨矢lv9と魔大弓でダメージ450くらい出ました がこのレベルにしてはmp spの消費がきついです 遠距離攻撃が出来るスキルがあると狩に奥行きが出てくるので霊射を覚えていないのならお勧めです。 -- 気鋭射の消費spが違っていたので直しました 必要精神の数値もlv7まで入れました -- そうですね、いま26なので気鋭射取ってみようと思います 情報ありがとうございました^^ -- 奪命矢まで待てなかったので、気鋭射とりました。↓の方の言うとおりいずれ忘却するときがきます。序盤ではポイントがあまるのでどちらか取ってみては? -- うーん、どっちも取らないほうがいいですよ。奪命矢まで反射で十分ですが、楽しみたいならどっちも取ってもOKです!どのみち忘却の時期がきますよ^^ -- 皆さんは霊射と気鋭射どちらを取りましたか? -- 気功 スキルの最高レベルはLv9です。(還魂呪は例外) 気功 必要条件 名称 Lv 精神 必要スキル SKP[UP] タゲ 目標距離 適用数 角度 矢 領域 適用範囲 反射 1 なし - 1[1] 10 20 1 360° 0 - 20 血怨矢 17 62 反射 Lv2 2[1] 1 - 1 - - - 30 霊射 17 62 - 2[1] 1 70 1 1 気鋭射 27 88 - 3[1] 1 70 1 0 遠射術P 37 110 血怨矢3 4[1] 1 奪命矢 47 141 反射4 5[1] 1 1 1 60 掃射 67 194 奪命矢3 7[1] 9 70 1 90° 1 60 剛気撃射 77 220 奪命矢Lv2 8[1] 1 70 1 0 70 死霊怨射 97 273 剛気撃射Lv2 11[1] 1 70 1 1 土龍轟爆射 107 299 掃射Lv2 11[1] 4-8 70 1 360° 1 70 重力波撃射 117 326 死霊怨射Lv2 12[1] 4-10 70 1 360° 1 60-68 奥義・死導苛烈弓 127 350 死霊怨射Lv2 13[1] 4-10 70 1 360° 1 40-48 奥義・衝圧爆練弓 147 405 奥義・死導苛烈弓Lv2 14[1] 2-10 70 1 360° 1 70 弓術格闘法・回転円舞撃 157 432 奥義・衝圧爆練弓Lv3 15[1] 2-10 20 1 360° 1 70 秘奥義・火神楽の舞 167 457 奥義・死導苛烈弓Lv2 16[1] 3-10 70 1 360° 1 40-48 名称 評価(狩り) 評価(対人) 評価(ボス) 説明 備考 反射 ☆☆ ☆☆☆ ☆ 気を集中させて近寄ってきた敵を攻撃する 自分を中心とした範囲攻撃スキル。マスタで何げにタゲ10を誇る。キャンセル率も86%と非常に高い。物理攻撃。掃射を覚えるまではこれしか範囲系スキルがない。力に影響するので共通系の弓の方が攻撃力が高い。掃射を覚えるまでは研磨して攻撃力を上げたほうがよい。総代戦ではこれでキャンセルできるか否かで生死が分かれる。接近戦での頼みの綱。 血怨矢 ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 矢に自分の血を塗り、攻撃力を上昇させる 弓術部なら必ず覚えるスキル。攻撃力最大22%up!!防御が+4なのが微妙。。。ターゲット数最大2となっているが効果は自分だけなので注意。 霊射 ☆ ☆ ☆ 気を矢で変換して打ち上げ 死にスキル 共有スキルの光星気孔弾があればいらない。このレベル帯では、反射のほうが数倍使えるため、覚えなくても良い 血怨矢を優先的に上げる方が得策です。 気鋭射 ☆ ☆ ☆ 気を集中して矢を作り攻撃を行う 光星気孔弾 毒蛇牙を覚えている為今後のSKP温存を考えて習得はやめた方が良いかも知れません。スキル使用に矢の消費を必要としない利点がありますが単価の安い矢を節約する意味は薄いです。 遠射術(パッシブ) ☆☆ ☆☆ ☆☆ 射撃の届く距離を伸ばす 射撃(スキル)の届く距離を最大20伸ばし、命中率も最大9上昇する。適用されないスキルもある。(適用されるスキルの情報求む。精神スキルだが、力、敏捷タイプのほうが利用価値は高い。 奪命矢 ☆☆ ☆ ☆ ダメージを与えつつHPを奪う矢を放つ ダメージを与えつつHPを奪う攻撃スキル。やわらかい精神弓には必須スキルと思われる。LV1でも30%HP回復する。回復に気を使ってくれる魔女の方に教えてあげると喜ばれるらしい。。。なお、貫通射では貫通しない。 掃射 ☆☆ ☆ ☆ 前方90度の範囲の敵を攻撃する 前方90度の敵を攻撃する範囲系スキルだが結構当たりが良い。敵には1000以上のダメージを与えられる。(対人には300~)必ず覚えたほうが良いと思われるスキル(Lv9まで上げたほうが良い)これ以降LV107まで範囲系スキルがない。。 剛気撃射 ☆ ☆ ☆ 気鋭射の上位版攻撃 単体攻撃スキル。出が早く、ディレイが短い、貫通射で貫通するという特徴を持つが、Lv2までで十分。スキル使用に矢の消費を必要としない。 死霊怨射 ☆ ☆ ☆ 死霊の力を借りて攻撃を行う またもや単体攻撃スキル。足元に魔方陣が出て、見た目は良いが、実際は出が遅く、ディレイも長く、貫通射でも貫通しないという、使えなさはトップクラス。できれば覚えたくないが、Lv117以降のスキル習得のため、そうもいかない。Lv2で止めておく。ダメージが上がったがやはり使えない。矢を消費しない 土龍轟爆射 ☆☆☆ ☆ ☆☆ 地面に気を込めた矢を放ち、敵周辺に爆発させて攻撃する ターゲットを中心とした範囲攻撃スキル。出は早めで使い勝手は良い。ターゲット数が少なめのため、マスターにして使いたい。 重力波撃射 ☆☆☆ ☆ ☆☆ 目標周辺の空間を歪ませてダメージを与える ターゲットを中心とした範囲攻撃スキル。攻撃後、黒いモヤモヤした霧が残るのが印象的なスキル。出はちょっと遅めだが、一定確率で一瞬だけ気絶する。 奥義・死導苛烈弓 ☆☆☆ ☆ ☆☆ 気を集中させて巨大な矢を作り、目標とその途中にいる敵を射抜く ターゲットを中心とした範囲攻撃スキル。出は遅め。範囲が土龍轟爆射や重力波撃射より狭いが、マスターすればターゲット数が10なので集めて狩りをする分には気にならない。ディレイが107、117スキルより気持ち短めなので使い勝手もいい。 奥義・衝圧爆練弓 ☆☆☆ ☆ ☆☆☆ 重力を凝縮した矢を放ち、敵を気絶させる 自分を中心とした範囲攻撃スキル。モーションはLv107スキルの土龍轟爆射と同じ。出が早く気絶時間が長いのが特徴。マスターになると30%の確率で7秒間気絶させることができる。狩りで非常に有効。 弓術格闘法・回転円舞撃 ☆☆☆ ☆☆ ☆☆ 高速回転で周辺の敵を攻撃する 3回攻撃の範囲攻撃スキル。射程が20と短いが、出が早く、攻撃範囲は広い。キャンセル性能が非常に高く、高レベルになると反射を上回る。持続時間があるが、何が持続するか不明。 秘奥義・火神楽の舞 ☆☆☆ ☆☆ ☆☆ 凝縮した気の塊を放ち強力な爆風を起こす ターゲットを中心とした範囲攻撃スキル。出は普通。死導苛烈弓の強化版と考えればいい。迫力は満点。 反射 等級1 条件 MP SP T数 領域 HP変化 ディレイ 引き/押し発生率 Lv1 Lv1 5 3 5 20 -56 1.6 距離20確率70% Lv2 Lv9精神33 5 3 5 20 -61 1.5 距離23確率72% Lv3 Lv11精神37 5 3 6 20 -66 1.4 距離26確率74% Lv4 Lv13精神41 5 4 6 20 -71 1.3 距離29確率76% Lv5 Lv15精神44 5 4 7 20 -76 1.2 距離32確率78% Lv6 Lv17精神48 5 4 7 20 -81 1.1 距離35確率80% Lv7 Lv19精神52 5 5 8 20 -86 1.0 距離38確率82% Lv8 Lv21精神55 5 5 8 20 -91 0.9 距離41確率84% Lv9 Lv23精神59 5 5 10 20 -96 0.8 距離44確率86% 血怨矢 等級2 条件 HP MP SP T数 ディレイ 貫通 持続時間 攻撃値変化率 防御値変化 Lv1 Lv17精神 62反射Lv2 14 5 1 1 10 1 40秒 攻撃10% 防御2.0 Lv2 精神 67 14 5 1 1 10 1 50秒 攻撃11% 防御2.0 Lv3 精神 72 13 5 1 2 10 1 60秒 攻撃12% 防御2.0 Lv4 精神 78 13 5 1 2 10 1 70秒 攻撃13% 防御3.0 Lv5 精神 83 12 5 1 2 10 1 80秒 攻撃14% 防御3.0 Lv6 精神 88 12 5 2 2 10 1 90秒 攻撃16% 防御3.0 Lv7 精神 93 11 5 2 2 10 1 100秒 攻撃18% 防御4.0 Lv8 精神 99 11 5 2 2 10 1 110秒 攻撃20% 防御4.0 Lv9 精神104 10 5 2 2 10 1 120秒 攻撃22% 防御4.0 霊射 等級2 条件 MP SP T数 領域 HP変化 ディレイ 引き/押し発生率 Lv1 Lv17精神62 8 4 1 30 -123 0.8 距離2確率10% Lv2 精神67 8 4 1 30 -128 0.8 距離2確率40% Lv3 精神72 8 4 1 30 -133 0.7 Lv4 精神75 8 5 1 30 -138 0.6 Lv5 精神83 8 5 1 30 -143 0.6 Lv6 精神88 8 5 1 30 -148 0.6 Lv7 精神93 8 6 1 30 -153 0.5 Lv8 精神99 8 6 1 30 -158 0.4 Lv9 精神104 8 6 1 30 -163 0.4 気鋭射 等級3 条件 MP SP T数 領域 HP変化 ディレイ 引き/押し発生率 Lv1 Lv27精神88 10 8 1 30 -201 0.8 距離2確率10% Lv2 精神93 10 8 1 30 -207 0.8 Lv3 精神99 10 8 1 30 -213 0.7 Lv4 精神104 10 9 1 30 -219 0.6 Lv5 精神109 10 9 1 30 -225 0.6 Lv6 精神115 10 9 1 30 -231 0.6 Lv7 精神120 10 10 1 30 -237 0.5 Lv8 精神125 10 10 1 30 -243 0.4 Lv9 精神130 10 10 1 30 -249 0.4 遠射術(パッシブ) 等級4 条件 命中変化 射程距離変化 Lv1 Lv37精神110血怨矢Lv3 1.0 4.00 Lv2 精神115 2.0 6.00 Lv3 精神120 3.0 8.00 Lv4 精神125 4.0 10.00 Lv5 精神130 5.0 12.00 Lv6 精神135 6.0 14.00 Lv7 精神140 7.0 16.00 Lv8 精神145 8.0 18.00 Lv9 精神157 9.0 20.00 遠射が適用されないスキル 敏捷スキル 精神スキル すべて 力スキル 弓術格闘法・序 三射襲撃弓 弓術格闘法・極意 共通スキル 奪命矢 等級5 条件 MP SP T数 HP変化 ディレイ HP吸収 Lv1 Lv47精神141反射Lv4 15 13 1 -336 3.5 吸収率30% Lv2 精神146 15 13 1 -344 3.4 吸収率31% Lv3 精神152 15 13 1 -352 3.3 吸収率32% Lv4 精神157 15 14 1 -360 3.2 吸収率33% Lv5 精神162 15 14 1 -368 3.1 吸収率34% Lv6 精神167 15 14 1 -376 3.0 吸収率35% Lv7 精神173 15 15 1 -384 2.9 吸収率36% Lv8 精神178 15 15 1 -392 2.8 吸収率37% Lv9 精神183 15 15 1 -400 2.7 吸収率38% 掃射 等級7 条件 MP SP T数 範囲 角度 HP変化 ディレイ 引き/押し発生率 Lv1 Lv67精神194奪命矢3 20 17 9 60 90 -627 3.5 距離2確率20% Lv2 精神199 20 17 9 -637 3.4 Lv3 精神204 20 17 9 -647 3.3 Lv4 精神211 20 18 9 -657 3.2 Lv5 精神215 20 18 9 -667 3.1 Lv6 精神220 20 18 9 -677 3.0 Lv7 精神225 20 19 9 -687 2.9 Lv8 精神230 20 19 9 -697 2.8 Lv9 精神236 20 19 9 -707 2.7 剛気撃射 等級10 条件 MP SP T数 HP変化 貫通 ディレイ 引き/押し発生率 気絶(%) Lv1 Lv77精神220奪命矢Lv2 25 21 1 -761 1 4.6 距離2確率20% 時間0.8確率40% Lv2 Lv-精神 25 21 1 -772 1 4.5 Lv3 Lv-精神231 25 21 1 -783 1 4.4 Lv4 Lv-精神 25 22 1 -794 1 4.3 Lv5 Lv-精神 25 22 1 -805 1 4.2 Lv6 Lv-精神 25 22 1 -816 1 4.1 Lv7 Lv-精神 25 23 1 -827 1 4.0 Lv8 Lv-精神 25 23 1 -838 1 3.9 Lv9 Lv-精神 25 23 1 -849 1 3.8 死霊怨射 等級10 条件 MP SP T数 HP変化 ディレイ 引き/押し発生率 Lv1 Lv97精神273剛気撃射Lv2 30 25 1 -1232 6.0 距離2確率30% Lv2 精神278 30 25 1 -1245 5.9 Lv3 精神284 30 25 1 -1258 5.8 Lv4 精神 30 25 1 -1271 5.7 Lv5 精神 30 25 1 -1284 5.6 Lv6 精神 30 25 1 -1297 5.5 Lv7 精神 30 25 1 -1310 5.4 Lv8 精神 30 25 1 -1323 5.3 Lv9 精神 30 25 1 -1336 5.2 土龍轟爆射 等級11 条件 MP SP T数 範囲 HP変化 ディレイ 引き/押し発生率 Lv1 Lv107精神299掃射Lv2 35 27 4 70 -1411 12.0 距離2確率40% Lv2 精神305 35 27 4 -1425 11.4 Lv3 精神310 35 27 5 -1439 10.8 Lv4 精神315 35 28 5 -1453 10.2 Lv5 精神320 35 28 6 -1467 9.6 Lv6 精神326 35 28 6 -1481 9.0 Lv7 精神331 35 29 7 -1495 8.4 Lv8 精神336 35 29 7 -1509 7.8 Lv9 精神342 35 29 8 -1523 7.2 重力波撃射 等級12 条件 MP SP T数 範囲 HP変化 ディレイ 引き/押し発生率 気絶 Lv1 Lv117精神326死霊怨射LV2 40 30 4 60 -1411 12.0 距離2確率40% 確率10% Lv2 精神331 40 30 5 61 -1426 11.5 確率15% Lv3 精神336 40 30 6 62 -1441 11.0 確率20% Lv4 精神342 40 31 7 63 -1456 10.5 確率25% Lv5 精神347 40 31 8 64 -1471 10.0 確率30% Lv6 精神352 40 31 9 65 -1486 9.5 確率35% Lv7 精神357 40 32 10 66 -1501 9.0 確率40% Lv8 精神363 40 32 10 67 -1516 8.5 確率45% Lv9 精神368 40 32 10 68 -1531 8.0 確率50% 奥義・死導苛烈弓 等級13 条件 MP SP T数 範囲 HP変化 ディレイ 引き/押し発生率 Lv1 LV127精神350死霊怨射LV2 40 30 4 40 -1803 12.0 距離2確率40% Lv2 精神355 40 30 5 41 -1819 11.4 Lv3 精神360 40 30 6 42 -1835 10.6 Lv4 精神365 40 31 7 43 -1851 10.2 Lv5 精神370 40 31 8 44 -1867 9.8 Lv6 精神375 40 31 9 45 -1883 9.4 Lv7 精神380 40 32 10 46 -1899 9.0 Lv8 精神385 40 32 10 47 -1915 8.0 Lv9 精神390 40 32 10 48 -1931 7.0 奥義・衝圧爆練弓 等級14 条件 MP SP T数 HP変化 ディレイ 気絶 Lv1 LV147精神405奥義・死導苛烈弓LV2 42 31 2 -2016 12.0 時間3確率10% Lv2 LV149精神410 42 31 3 -2034 11.4 時間3確率12% Lv3 LV151精神415 42 31 4 -2052 10.6 時間4確率14% Lv4 LV153精神420 42 32 5 -2070 10.2 時間4確率16% Lv5 LV155精神425 42 32 6 -2088 9.8 時間5確率18% Lv6 LV157精神430 42 32 7 -2106 9.4 時間5確率20% Lv7 LV159精神435 42 33 8 -2124 9.0 時間6確率23% Lv8 LV161精神440 42 33 9 -2142 8.0 時間6確率26% Lv9 LV163精神445 42 33 10 -2160 7.0 時間7確率30% 弓術格闘法・回転円舞撃 等級15 条件 MP SP T数 HP変化 ディレイ 引き/押し発生率 持続 Lv1 LV157精神432奥義・衝圧爆練弓LV3 43 31 2 -2240 13.0 距離10確率20% 3 Lv2 LV159精神437 43 31 3 -2259 12.4 距離12確率20% 3 Lv3 LV161精神442 43 31 4 -2278 11.8 距離14確率30% 4 Lv4 LV163精神447 43 32 5 -2297 11.2 距離16確率30% 4 Lv5 LV165精神452 43 32 6 -2316 10.6 距離18確率40% 5 Lv6 LV167精神457 43 32 7 -2335 10.0 距離20確率40% 5 Lv7 LV169精神462 43 33 8 -2354 9.4 距離22確率50% 6 Lv8 LV171精神467 43 33 9 -2373 8.8 距離24確率50% 6 Lv9 LV173精神472 43 33 10 -2392 8.2 距離26確率60% 7 秘奥義・火神楽の舞 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (弓精14.gif) 等級16 習得条件 MP SP T数 範囲 角度 HP変化 ディレイ 引き/押し発生率 持続 Lv1 Lv167精神457奥義・死導苛烈弓Lv2 44 32 3 40 360 -2475 12.0 距離4確率30% 2 Lv2 精神462 44 32 4 41 360 -2495 11.5 距離4確率30% 2 Lv3 精神467 44 32 5 42 360 -2515 11.0 距離4確率30% 2 Lv4 精神472 44 33 6 43 360 -2535 10.5 距離4確率30% 2 Lv5 精神477 44 33 7 44 360 -2555 10.0 距離4確率30% 2 Lv6 精神482 44 33 8 45 360 -2575 9.5 距離4確率30% 2 Lv7 精神487 44 34 9 46 360 -2595 9.0 距離4確率30% 2 Lv8 精神492 44 34 10 47 360 -2615 8.5 距離4確率30% 2 Lv9 精神497 44 34 10 48 360 -2635 8.0 距離4確率30% 2 NPCから購入できるスキル 伝書 Lv 等級 スキル名称 価格 1 1 反射 100 1 2 血怨矢 850 17 2 霊射 1,000 27 3 気鋭射 1,200
https://w.atwiki.jp/sifwiki/pages/20.html
スキル
https://w.atwiki.jp/shanhaoalice/pages/9.html
スキル
https://w.atwiki.jp/tyrant_unleashed/pages/45.html
攻撃系スキル 攻撃前発動型 Enfeeble X 敵が自分の攻撃ターン中に受けるダメージをX増やす。 自身のアサルトでの攻撃ダメージのほか、Strikeで与えるダメージも増加する。 対象は敵のアサルトからランダムに選ばれる。 既に攻撃が終わった自身のアサルトの前に居る敵アサルトが選ばれることもある。その場合、アサルトでの攻撃ダメージを増やすことはできない。 自身のターンが終了した時に効果は解除される。そのため敵ターン中にダメージを与えるPoisonとCounterのダメージを増やすことはできない。 Allあり。 Rally X 味方の攻撃力をX上昇させる。 対象は自身を含めた攻撃が終わっていない味方アサルトがからランダムに選ばれる。 ターン終了後、上がっていた分の攻撃力が元に戻る。 種族指定、Allあり。 Rally Allの場合は発動したアサルトより先に攻撃が終わったアサルトには適用されない。 Siege X 敵のストラクチャーカードにXダメージを与える。 対象は敵のストラクチャーカードからランダム。 敵にストラクチャーカードが無いときは不発。指揮官を攻撃出来たりはしない。 Allあり。 Strike X 敵のアサルトカードにXダメージを与える。 対象は敵のアサルトカードからランダム。 自身の前にいる敵アサルトをStrikeで倒した場合、敵アサルトの移動は起きないためそのままWall持ちストラクチャー又は敵指揮官への攻撃となる。 Allあり。 Valor X Delay明け最初の攻撃時に、真正面の相手カードの攻撃力が自身よりも高ければ死ぬまでX分の攻撃力を得る。 Rally発動前に判定されるので、味方と敵のRallyの影響は気にしなくてよい。 Weakenの影響を受ける。 Valor+Flurry=1回ごとに判定され、最大で2回Valorが発動しうる Legion X Legionを持つAssaultカードは最隣接のカードが同種族であるごとに「X」の追加ダメージを与える。最大2X。 Legionは(攻撃力ではなく)ダメージを上昇させるだけなので、Weakenを受けて攻撃力が0になっている場合は効果が無い。 Protect/Armorを突破するのに役立つ。Armor+Protect=5の敵に対して、攻撃力2でLegion6が発動した場合は3ダメージを与える。 LegionはInhibitされない。 Legionに関してはProgenitorは全種族ではなくそれ自身で1つの種族として扱われる。 Overload X XはOverloadされるカードの数 普通のRallyのように、すでに攻撃が終わった(Overload持ちより前の)味方には発動しない Strike/Enfeeble/Jam/Siege/Weakenを持つ味方、または、InhibitされたHeal/Protect/Rally持ちの味方に対して発動 PoisonとCounterはOverloadの対象外なのでProtectにより軽減される Overloadされた味方のSkillは、攻撃対象のEvade/Inhibit/Protectの効果を無視する 通常攻撃はSkillではないので、OverloadされていてもProtectにより軽減される トピックにあったややこしい例 自分のRally持ちカードが敵からInhibitされる →Rallyを発動できなくなったそのカードにOverloadが発動 →OverloadによりRallyが使えるようになり自身にRally発動 →”通常攻撃”が強化されたので、攻撃対象のProtectにより軽減される 攻撃後発動型 Berserk X 敵のアサルト・ストラクチャー・コマンダーにダメージを与えた時、そのゲーム中攻撃力がX増加する。 Rallyと違いターン終了後も攻撃力は増加したままとなる。 あくまで「ダメージを与えたとき」なのでArmorやProtect、Weakenなどの効果によってダメージを与えられなかったときは発動しない。 Inhibit X 敵のアサルトにダメージを与えたとき、ダメージを受けた敵アサルトは次の敵ターン中、回復・援護系のスキルをX回受けられない。 無効になるスキルはHeal,Rally,Enhance,Protectの四種類。 Inhibitされていても自身の持つ回復・援護系スキルは発動できる。 敵ターンが終了した時点で無効にできる回数が残っていても、スキルの効果は解除される。 あくまで「ダメージを与えたとき」なのでArmorやProtect、WeakenやCorrosiveなどの効果によってダメージを与えられなかったときは発動しない。 Leech X 敵のアサルトにダメージを与えたとき、自身の体力を最大X回復する。 自身の初期体力と相手に与えたダメージ量を越えて回復することは無い。 あくまで「ダメージを与えたとき」なのでArmorやProtect、WeakenやCorrosiveなどの効果によってダメージを与えられなかったときは発動しない。 Poison X 敵のアサルトにダメージを与えたとき、敵を毒状態にして相手ターンが終了した時にXダメージを受けるようにする。 毒は累積せず、既に毒状態のアサルトにXの値が同じかそれ以下のPisonをかけても効果は無い。 既に毒状態のアサルトがさらにXの値が大きい毒を受けた際、それ以降受ける毒ダメージは大きい方のダメージとなる。 あくまで「ダメージを与えたとき」なのでArmorやProtect、WeakenやCorrosiveなどの効果によってダメージを与えられなかったときは発動しない。 攻撃補助型 Flurry every X Xの値に関わらず、Flurry持ちのアサルトは待機が切れた直後、スキル発動と攻撃が二回行われる。 前回Flurryが発動してからXターンがたった後に再度Flurryが発動する。 二回攻撃の際、敵がCounterを持っていた場合は二回ともCounterを受ける。 Flurry持ちのカードがJamを受けた場合でも、次のFlurry発動までのターンは通常通り減少する。Flurryが発動するターンにJamを受けた場合、Flurryの発動は翌ターンに持ち越される。 Pierce X 敵の攻撃軽減能力をX分無視する。 効果対象はArmorとProtect 防御系スキル 発動型 Heal X 味方の体力をX回復する。 対象は体力が初期値を下回っている味方アサルトからランダム。 種族指定、Allあり。 Jam every X Xの値に関わらず、Jam持ちのアサルトは待機が切れた直後にJamを発動する。 Jamの対象になったアサルトは次のターン中攻撃とスキル発動を行えない。 対象は既に待機が終わっている又は残り待機が1の敵アサルトからランダム。 Jamの発動後、Xターン後に再度Jamを発動する。 Jamの対象になったアサルトがEvadeを発動してJamが無効になった場合、クールダウンは発生せず翌ターンに再度Jamを発動できる。 待機1以下の敵アサルトが存在せず、Jamの対象が無いときは翌ターンに再度Jamを発動する。 Protect X Protectの対象となったカードが受けるダメージを次の自分のターン開始までの間X軽減する。 対象は味方アサルトからランダム。 軽減できるのは敵アサルトの攻撃、Strike、Counter、Poisonによるダメージ。 Armorを所持しているユニットは、敵アサルトの攻撃をArmorの値とProtectの値の合算分軽減できる。 種族指定、Allあり。 Weaken X 対象となった敵アサルトの攻撃力を次の相手ターン終了までの間X減らす。 対象は残り待機が1以上かつ攻撃力が1以上の敵アサルトからランダム。 既に他の味方カードのWeakenを受けたカードも対象になり、その場合はさらに攻撃力が下がる。既に味方のWeakenで攻撃力が0になっているカードは対象にならない。 攻撃力は0未満にはならないが、攻撃力以上のWeakenを受けたアサルトが敵ターン中にRallyを受けた場合、その攻撃力は(元の攻撃力+Rally上昇分-受けたWeakenの値)となる。 Allあり。 補助型 Armor X 敵アサルトから受けるダメージがX分減算される。 Strike,Counter,Poisonで受けるダメージを軽減することはできない。 ダメージは最低0で、敵の攻撃力よりArmorが高くても回復することは無い。 Corrosive X 攻撃でダメージを受けた際、攻撃してきた敵ユニットの攻撃力をX減少させる。 攻撃力の減少はCorrosiveを発動したユニットが破壊されるまで残る。 攻撃力が0以下になることは無い。 BerserkはCorrosiveの後に発動する。 Corrosiveを受けたカードがJamを受ける、攻撃力が0になるなどで攻撃を行わなかった場合、Corrosiveは解除され攻撃力が元の攻撃力+Berserkでの上昇分となる。 ArmorやProtectの効果で攻撃してきたユニットがCorrosive持ちのユニットにダメージを与えられなかった場合、Corrosiveは発動しない。 Counter X 攻撃でダメージを受けた際、敵にXダメージを与える。敵の体力が0になった場合そのアサルトは撃破される。 ArmorやProtectの効果で攻撃してきたユニットがCounter持ちのユニットにダメージを与えられなかった場合、Counterは発動しない。 CounterはLeechの後に発動する。 Evade X 敵ターン中に敵のスキルの効果の対象となった場合、一ターンあたりX回まで相手のスキルを無効化する。 無効化できるのはEnfeeble,Jam,Strike,Siege,Weaken Wall ストラクチャー専用能力。自身のコマンダーがダメージを受ける場合、そのダメージを代わりに受ける。 肩代わりしたダメージが自身の体力を越えていた場合、自身は破壊されるがコマンダーはダメージを受けない。 複数のWall持ちカードがある場合、コマンダーに近い側のWallが優先される。 その他 Enhance XXX Y コマンダー・地形効果用能力。 XXX(スキル名)を所持している(単体かAllかは問わない)アサルトを次の自身のターン開始時まで効果値Yだけ強化する。 Allあり。 スキルの解決順序 【攻撃側】Enhance(コマンダーのみ) ↓ 【攻撃側】Enfeeble,Rally,Siege,Strike,Heal,Jam,Protect,Weaken 【防御側】Evade ↓ 【攻撃側】Pierce,Fully 【防御側】Armor,Wall ↓ 【攻撃側】Berserk,Inhibit,Leech,Poison 【防御側】Counter,Corrosive ↓ 攻撃終了(攻撃者がPoisonを受けていたら毒ダメージ発生) cheap replica nfl football jerseys from china http //bilderbox.cc/images/sitemap.html http //bilderbox.cc/images/sitemap.html -- (http //bilderbox.cc/images/sitemap.html) 2014-11-22 06 17 00 http //kahancock.com/wp-app.php?uid=mbt-shoes-for-womencheap mbt michael kors handbags cheap canada http 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