約 3,422,046 件
https://w.atwiki.jp/imperatorgiren/pages/390.html
ヤザン・ゲーブル(一年戦争時) 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA あ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E D C B A S 参入条件: 味方会話キャラ: 敵戦闘時会話キャラ: 友好キャラ: 専用機: 寸評:
https://w.atwiki.jp/marowiki001/pages/182.html
目次 【時事】ニュース RSS 口コミ 【参考】ブックマーク 関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース 『少女廻戦』無双の剣聖“童淵”(声優:加藤英美里)が登場 - 電撃オンライン 「戦乱のサムライキングダム」にて「恋姫†夢想」とのコラボが11月4日より実施!ログインしてGR「劉備」を手に入れよう|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer 三国志はいつから好き? 触れたきっかけは? アンケート結果を発表! - 電撃オンライン アクションゲーム『刀剣乱舞無双』山姥切国広役の前野智昭さんと山姥切長義役の高梨謙吾さんによる初の実機プレイを披露したTGS2021内DMM GAMES特番のアーカイブ配信開始! - PR TIMES 『刀剣乱舞無双』が2022年2月17日(木)に発売決定!豪華版「スペシャルコレクションボックス」の情報やパッケージアートも公開特別番組「刀剣乱舞無双通信」が今夜20 00より配信! - PR TIMES 恋愛・美少女ゲーム作品の可愛いキャラコスプレ特集! 『ヨスガノソラ』『ネコぱら』、『恋姫†無双』など - アニメイトタイムズ スマホ版「戦国†恋姫オンライン」の事前登録が受付開始。最大30連分のガチャチケットがもらえるキャンペーンも - 4Gamer.net エクストリーム、『恋姫†無双』などを手掛けるゲームパブリッシャーのネクストンを8月31日付で持分法適用会社化 | gamebiz - SocialGameInfo 「戦国†恋姫オンライン」で,夏休みキャンペーン&忍び衣装イベントが開催 - 4Gamer.net アニメ『恋姫夢想』諸葛亮、呂布が『三国大戦スマッシュ!』に登場 - 電撃オンライン 「三国大戦スマッシュ!」がアニメ「恋姫†夢想」とコラボ。新武将は水着着用 - 4Gamer.net 「刀剣乱舞」と「無双」シリーズによる究極のコラボレーションが実現!アクションゲーム『刀剣乱舞無双』がDMM GAMESより発売決定! - PR TIMES PS4版「恋姫†演武」に徐晃,郭嘉を追加するDLCが登場 - 4Gamer.net 「戦国†恋姫オンライン~奥宴新史~」にて水着イベント「水着の誘惑 越後浜球物語」が開催!|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer 「少女廻戦 時空恋姫の万華境界へ」が配信!ゲームスタートと同時にSSR武将「曹操」を獲得可能|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer 【ニンテンドースイッチ】新作ゲームソフト発売予定【2021年6月版】7年ぶり新作「戦国無双5」や「マリオゴルフ」最新作などが登場! - - ITmedia 「戦国†恋姫オンライン」で恋姫†夢想シリーズとのコラボイベントが開催 - 4Gamer.net 「恋姫」シリーズ正当続編がソーシャルゲームで登場!PvPもアツい「戦国†恋姫オンラインX〜奥宴新史〜」プレイレビュー (1/2) - ASCII.jp 「戦国†恋姫〜乙女絢爛 戦国絵巻〜」の最新プロモーションムービーと長尾家の6キャラクターが公開に - 4Gamer.net PS4/Switch向けアドベンチャー「戦国†恋姫〜乙女絢爛 戦国絵巻〜」の制作発表。公式サイトがオープン - 4Gamer.net 『恋姫』シリーズ最新作が事前登録開始! - 電撃オンライン 古参タイトルも根強い人気、ハロウィンイベントがアツい! FANZA GAMES人気ランキング(10月23日調べ) - ASCII.jp 「真・恋姫†夢想~乙女乱舞~」がmobcastプラットフォームに登場 - 4Gamer.net 「真・恋姫†夢想~乙女乱舞~」TSUTAYA オンラインゲームで配信開始 - 4Gamer.net 「戦乱のサムライキングダム」,「戦国†恋姫」とのコラボキャンペーンを開催 - 4Gamer.net 『恋姫†無双』のネクストンが手掛ける伝奇ノベルがオンラインゲーム化。『Deep One 虚無と夢幻のフラグメント』とは何なのか - ファミ通.com 「閃乱カグラ NewWave Gバースト」で「真・恋姫†夢想~乙女乱舞~」コラボが開催 - 4Gamer.net 「Gemini Seed」,「真・恋姫†夢想」とのコラボイベントを開催 - 4Gamer.net 「千年戦争アイギス」,「真・恋姫†夢想-革命- 劉旗の大望」とのコラボキャンペーンを開催 - 4Gamer 『恋姫†演武 ~遼来来~』がPS4、Steamで本日(7月13日)リリース開始、アーケードで人気を博した2D対戦格闘ゲームがパワーアップ - ファミ通.com 美少女差し合い格ゲーの最新版『恋姫†演武 ~遼来来~』がSteamにて7月13日に配信決定! - IGN JAPAN 「神姫PROJECT」が「恋姫†夢想」とコラボを実施。恋姫キャラが手に入るイベントを開催 - 4Gamer.net 新コンテンツを搭載した「真・恋姫†夢想~乙女乱舞~」がGREEで配信開始 - 4Gamer.net 祝!ご開陳!!!GREE版『真・恋姫†夢想~乙女乱舞~』本日よりサービス開始! - PR TIMES 「CR恋姫†夢想 乙女、入り乱れるのこと! MNA」(株式会社エース電研)がパチンコ・パチスロオンラインゲーム「777TOWN.net」に登場! - PR TIMES 遂に御開帳!『真・恋姫†夢想~乙女乱舞~』mixiで本日よりサービス開始! - PR TIMES 「恋姫†無双」を題材にした格闘ゲーム最新作「恋姫†演武」のティザーサイトが公開 - 4Gamer.net 「真・恋姫†夢想~乙女対戦 三国志演義~」のPC版が5月31日に発売 - 4Gamer.net ガマニア、「Web恋姫†夢想」“俺の嫁”システムを発表 愛情度や“はぐれ卑弥呼”など5thシーズン以降の拡張計画を明らかに - GAME Watch 【Web恋姫†夢想】イラストは描き下ろし!「EX2乙女武将」実装開始 オリジナルグッズがもらえるプレゼントキャンペーンも開催 - PR TIMES 大晦日の更新は『真・恋姫無双』! - 『WEBコミック編集部』Editor s Blog - ファミ通.com この華琳は色っぽい! 真・恋姫無双から登場 (1/2) - ASCII.jp 『Web恋姫†無双』乙女だらけの三国志演義が今度はブラウザゲームで登場! - iNSIDE ガマニアが秘密にしていた“謎のタイトル”の正体が判明。新作ブラウザゲーム「Web 恋姫†無双」が発表に - 4Gamer.net 『恋姫無双』DVD第3巻発売中!! - エキサイト ニュース 『恋姫無双』DVD第2巻/11月5日(水)発売 - エキサイト ニュース RSS 『少女廻戦』無双の剣聖“童淵”(声優:加藤英美里)が登場 - 電撃オンライン 「戦乱のサムライキングダム」にて「恋姫†夢想」とのコラボが11月4日より実施!ログインしてGR「劉備」を手に入れよう|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer 三国志はいつから好き? 触れたきっかけは? アンケート結果を発表! - 電撃オンライン アクションゲーム『刀剣乱舞無双』山姥切国広役の前野智昭さんと山姥切長義役の高梨謙吾さんによる初の実機プレイを披露したTGS2021内DMM GAMES特番のアーカイブ配信開始! - PR TIMES 『刀剣乱舞無双』が2022年2月17日(木)に発売決定!豪華版「スペシャルコレクションボックス」の情報やパッケージアートも公開特別番組「刀剣乱舞無双通信」が今夜20 00より配信! - PR TIMES 恋愛・美少女ゲーム作品の可愛いキャラコスプレ特集! 『ヨスガノソラ』『ネコぱら』、『恋姫†無双』など - アニメイトタイムズ スマホ版「戦国†恋姫オンライン」の事前登録が受付開始。最大30連分のガチャチケットがもらえるキャンペーンも - 4Gamer.net エクストリーム、『恋姫†無双』などを手掛けるゲームパブリッシャーのネクストンを8月31日付で持分法適用会社化 | gamebiz - SocialGameInfo 「戦国†恋姫オンライン」で,夏休みキャンペーン&忍び衣装イベントが開催 - 4Gamer.net アニメ『恋姫夢想』諸葛亮、呂布が『三国大戦スマッシュ!』に登場 - 電撃オンライン 「三国大戦スマッシュ!」がアニメ「恋姫†夢想」とコラボ。新武将は水着着用 - 4Gamer.net 「刀剣乱舞」と「無双」シリーズによる究極のコラボレーションが実現!アクションゲーム『刀剣乱舞無双』がDMM GAMESより発売決定! - PR TIMES PS4版「恋姫†演武」に徐晃,郭嘉を追加するDLCが登場 - 4Gamer.net 「戦国†恋姫オンライン~奥宴新史~」にて水着イベント「水着の誘惑 越後浜球物語」が開催!|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer 「少女廻戦 時空恋姫の万華境界へ」が配信!ゲームスタートと同時にSSR武将「曹操」を獲得可能|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer 【ニンテンドースイッチ】新作ゲームソフト発売予定【2021年6月版】7年ぶり新作「戦国無双5」や「マリオゴルフ」最新作などが登場! - - ITmedia 「戦国†恋姫オンライン」で恋姫†夢想シリーズとのコラボイベントが開催 - 4Gamer.net 「恋姫」シリーズ正当続編がソーシャルゲームで登場!PvPもアツい「戦国†恋姫オンラインX〜奥宴新史〜」プレイレビュー (1/2) - ASCII.jp 「戦国†恋姫〜乙女絢爛 戦国絵巻〜」の最新プロモーションムービーと長尾家の6キャラクターが公開に - 4Gamer.net PS4/Switch向けアドベンチャー「戦国†恋姫〜乙女絢爛 戦国絵巻〜」の制作発表。公式サイトがオープン - 4Gamer.net 『恋姫』シリーズ最新作が事前登録開始! - 電撃オンライン 古参タイトルも根強い人気、ハロウィンイベントがアツい! FANZA GAMES人気ランキング(10月23日調べ) - ASCII.jp 「真・恋姫†夢想~乙女乱舞~」がmobcastプラットフォームに登場 - 4Gamer.net 「真・恋姫†夢想~乙女乱舞~」TSUTAYA オンラインゲームで配信開始 - 4Gamer.net 「戦乱のサムライキングダム」,「戦国†恋姫」とのコラボキャンペーンを開催 - 4Gamer.net 『恋姫†無双』のネクストンが手掛ける伝奇ノベルがオンラインゲーム化。『Deep One 虚無と夢幻のフラグメント』とは何なのか - ファミ通.com 「閃乱カグラ NewWave Gバースト」で「真・恋姫†夢想~乙女乱舞~」コラボが開催 - 4Gamer.net 「Gemini Seed」,「真・恋姫†夢想」とのコラボイベントを開催 - 4Gamer.net 「千年戦争アイギス」,「真・恋姫†夢想-革命- 劉旗の大望」とのコラボキャンペーンを開催 - 4Gamer 『恋姫†演武 ~遼来来~』がPS4、Steamで本日(7月13日)リリース開始、アーケードで人気を博した2D対戦格闘ゲームがパワーアップ - ファミ通.com 美少女差し合い格ゲーの最新版『恋姫†演武 ~遼来来~』がSteamにて7月13日に配信決定! - IGN JAPAN 「神姫PROJECT」が「恋姫†夢想」とコラボを実施。恋姫キャラが手に入るイベントを開催 - 4Gamer.net 新コンテンツを搭載した「真・恋姫†夢想~乙女乱舞~」がGREEで配信開始 - 4Gamer.net 祝!ご開陳!!!GREE版『真・恋姫†夢想~乙女乱舞~』本日よりサービス開始! - PR TIMES 「CR恋姫†夢想 乙女、入り乱れるのこと! MNA」(株式会社エース電研)がパチンコ・パチスロオンラインゲーム「777TOWN.net」に登場! - PR TIMES 遂に御開帳!『真・恋姫†夢想~乙女乱舞~』mixiで本日よりサービス開始! - PR TIMES 「恋姫†無双」を題材にした格闘ゲーム最新作「恋姫†演武」のティザーサイトが公開 - 4Gamer.net 「真・恋姫†夢想~乙女対戦 三国志演義~」のPC版が5月31日に発売 - 4Gamer.net ガマニア、「Web恋姫†夢想」“俺の嫁”システムを発表 愛情度や“はぐれ卑弥呼”など5thシーズン以降の拡張計画を明らかに - GAME Watch 【Web恋姫†夢想】イラストは描き下ろし!「EX2乙女武将」実装開始 オリジナルグッズがもらえるプレゼントキャンペーンも開催 - PR TIMES 大晦日の更新は『真・恋姫無双』! - 『WEBコミック編集部』Editor s Blog - ファミ通.com この華琳は色っぽい! 真・恋姫無双から登場 (1/2) - ASCII.jp 『Web恋姫†無双』乙女だらけの三国志演義が今度はブラウザゲームで登場! - iNSIDE ガマニアが秘密にしていた“謎のタイトル”の正体が判明。新作ブラウザゲーム「Web 恋姫†無双」が発表に - 4Gamer.net 『恋姫無双』DVD第3巻発売中!! - エキサイト ニュース 『恋姫無双』DVD第2巻/11月5日(水)発売 - エキサイト ニュース 口コミ #bf 【参考】 ブックマーク サイト名 関連度 備考 Wikipedia ★★ 関連項目 項目名 関連度 備考 参考/動画工房 ★★★ アニメ制作 参考/スタジオライブ ★★★ OVA 参考/テレビ神奈川 ★★★ 放送局 参考/テレビ埼玉 ★★★ 参考/ニコニコ動画 ★★ 配信 参考/関羽 愛紗 ★★★ 登場人物 参考/張飛 鈴々 ★★★ 参考/公孫賛 白蓮 ★★★ 参考/趙雲 星 ★★★ 参考/文醜 猪々子 ★★★ 参考/顔良 斗詩 ★★★ 参考/曹操 華琳 ★★★ 参考/馬超 翠 ★★★ 参考/荀彧 桂花 ★★★ 参考/諸葛亮 朱里 ★★★ 参考/黄忠 紫苑 ★★★ 参考/黄忠 璃々 ★★★ タグ 作品 最終更新日時 2012-09-26 冒頭へ
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/6055.html
アイギーナの予言 機種:FC 作曲者:蓮舎通治、増子司 発売元:ビック東海 発売年:1986年 概要 横スクロールアクションゲーム。 エイブルより発売されたアーケードゲーム『バルバルークの伝説』の続編にあたる。 フィールドから五つの遺跡を探索し、秘宝「オーラスター」を見つけ出すのが目的。 テクモが開発に関係していたようであり、当時テクモにいた蓮舎通治氏が作曲。1曲のみ増子司氏が作曲。 『バルバルークの伝説』も元はテクモ開発なので、何かしらのつながりがあるのだろう。 元はアーケード版が開発されていたがロケテスト版のみで開発中止となった。その際に増子司氏が担当したBGM1曲がFC版へと流用されている。 『ソロモンの鍵』を思わせるようなエキゾチックなBGMが魅力。ダンジョン曲のイントロはインパクト大。 収録曲(仮タイトル) 曲名 補足 順位 オープニング 店や会話でも使用 タイトル パスワード フィールド 地上マップ 第2回ファミコン45位 ダンジョン ダンジョンメインBGM 無敵 バルバの至宝 ボス戦 オーラスターの部屋にいるボス戦 棘の部屋 ダンジョンBGM 炎の部屋 ダンジョンBGM バルバ古代神殿跡 ラストダンジョンBGM エンディング ゲームオーバー
https://w.atwiki.jp/monmas_x/pages/3014.html
アイギナ 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 神 攻撃 氷・雷 ★5 35 1765 2907 1052 1056 997 身攫いの美女 【全】攻撃力3倍(重複なし)+チーム全員のHP3%自動回復+麻痺耐性(大) ★6 50 2548.66 4071 1083.56 1161.6 1136.58 希う果実 【全】攻撃力3倍(重複なし)+チーム全員のHP5%自動回復+麻痺耐性(大)+ダメージ限界値20%UP(重複可) 詳細 覚醒 70 愛染の誓い 【全】攻撃力4倍(重複なし)+チーム全員のHP5%自動回復+麻痺耐性(大)+ダメージ限界値20%UP(重複可)+【個】火と光属性攻撃1.8倍
https://w.atwiki.jp/livetube/pages/2413.html
配信者名 きちきちきつね 愛称 いなきち きつね 配信ページ わーい(ฅ'ω'ฅ)♪ 配信ページその2 Kukuluへ移住しました٩(๑❛ᴗ❛๑)۶ 信じてた - 人に影でメンヘラって言われてた、本当に悲しい、助けて・・・ きつね配信 / きちきちきつねの特徴 [部分編集] 初期装備はとっておく派 身長184cm リスナーにハゲハゲ言われてハゲてないことを証明するために頭をカメラで映したことがある 配信前の起動テストを怠る 狂気勢 レイトン配信ではサンドイッチの問題が難しすぎてわからず、リスナーもわからずみんなで悩む (一部の天才リスナーの協力により打開) 虫が苦手 Minecraftでは鉱石をリスナーに貢がせる Dayz配信中合流しようとする酢飯を屋上から打ち抜く キツネが子どもの頃から大好き 可愛いキツネ娘画像を貼ると喜んで保存する キツネ娘画像に挟んでたまにタヌキ娘画像が貼られる ホラーは苦手らしいがリクエストするとやってくれる(こともある) コンビニTAに定評がある 自称コンビニTA荒らし マウスはトラックボール派 自称クソゲハンター セーブをし忘れて2時間分のプレイデータがなかったことに 「スプラトゥーンっ!スプラトゥーンっ!スプラトゥーンっ! あぁ~」 初恋の相手は食物の「さつまいも」 (夜添い寝する仲にまで至るも相手が腐って終了) 某ゲームをプレイ後リスナー紹介フリゲへの不信感が高まる 簡単な謎解きでもすぐに詰まる いなきちの最低プレイ時間=参考プレイ時間×3倍 謎解きマップは読まない・考えない・探索不足でリスナーが苦しみだす プレゼントボックスがいつも汚い 妖狐イナリちゃんを手に入れるためにガチャ配信を決行 イナリとおまけに黒ユニットを4つ出し大勝利を収める 基本やり捨て(好感度30%) 2015年5月20日ついに自力()で神級☆3を遂げる 2015年6月11日ねんがんのイナリちゃん覚醒を果たす 2016年1月19日ランク200到達 2021年7月2日(没年)最近キーボードの調子が悪いと言い残し最後のアイギス配信を終えVRと言う名の電子の海に沈む しりとりやろうか?じゃあ俺からね。 ビ、タ、ミ、ン。 まちがえたwwwほんとにまちがえたんだってwwwwww キアリク病について キアリク病とは 2018年7月15日 [配信タイトル:ドラゴンクエスト7 やります] 数ある観測により発見されたいなきち固有の病 有益なコメントをするリスナーをことごとく無視することが主な症状 信じたいものを信じるその心がトリガーとなり偶発的に発病する なおリスナーの言う通り行動して物語が進んでも あくまで自分の非を認めないところは 病のせいではなくいなきち個人の性格の悪さによるものなので注意したい キュアインセクト 虫とか? 2019年10月23日 [配信タイトル:初心者のアイギス] 133 出産シーンを披露したプリキュアがいるって聞いたけど というレスに対していなきちが発した言葉 「虫とか?」 敵陣から帰ってきたプリキュアが おなか痛い・・・となって出産のイメージだそうです。 リョナきち こわい よく呼ばれる呼び名について いなきち とびだせどうぶつの森にて「いなり」という名前でプレイしていたところ、 実況中に住人のデリーからつけられたあだ名が「いなきち」 (以後リスナーも使うようになる) ラジコン LIMBO配信においてはリスナーが配信者を操作しゲームをクリアさせるという 新しい配信スタイルを確立した その功績から親しみを込めてラジコンと彼を呼ぶ者も多い 嘘つき 明日配信やります→やらない 夜に配信しようかな→やらない メンヘラナルシストきつね 8月25日の配信で自分の過去配信全ての録画をとっていることを暴露 自分の配信を見返すのも大好きだと赤裸々に告白 見事ナルシストの称号を欲しいままにした きつねがお世話になっている人名鑑 酢飯 きつねの友達でありたまに一緒に配信をしているゲーマー。 徹底したロケハンからの魅せプレイや 事前にクリアした知識からのストーリー解説を挟むなど 配信スタイルとしてはきつねの対極にいるような存在である。 きつねが放棄したホラゲをせっせとクリアする姿からも 酢飯の面倒見の良さが垣間見え、リスナーからの好感度は高い。 きつね配信に酢飯目当てで来る者も多いとか。 なお、ホモリスナー(以下ホモリス)からの支持も厚く、 丑三つ時を回ったあたりから本人の意思に関わらず ホモリスによるホモレスによりコメントが加速していることがある。 ニコ生ユニット配布イベントのコードをきつねにプレゼントするも入力せずに期限切れで無に帰す。 ジョイくん 某ハーフ芸人のほうではなく、除菌もできるほう。 酢飯と同様にきつねの友達でありたまに一緒に配信をしている。 特徴としてはノリがよくテンションも高め。 きつめの口調でリスナーにさえも媚びない姿勢を見せる。 そのためかジョイくんと一緒にいる時のきつねはさながら虎の威を借りている状態。 きつねの調子こいた発言を多々観察することができる。 酢飯と比べると登場頻度は少なめ。 きちきちきつね配信ではDayz配信、モンハン配信等で登場。 Makitomoさん きつね配信においては古参緑コテの一人でらいつべ配信者でもある。 きつねが配信していると遊びにきてくれる。 ガチャ配信ではMakitomoさんが来てから流れが良いほうに変わった。 がぞりす アイギス配信に颯爽とあらわれたKT愛にあふれたリスナー。 きつねのtんk編成でもクリアできる攻略法を考察し画像にして貼ってくれる。 きつね王子のユニットは好感度が全体的に低いこともあり画像通りにいかないことも。 配信ゲーム + 配信ゲーム詳細 [部分編集] 機種 タイトル 備考 PC Minecraft 凸者とみんなで遊んだね TERA えりーんぺろぺろ cubeworld 凸者いっぱいで楽しかったね metro2033 つみました 脱出ゲーム各種 トン トン トンカツトン、キャベツを刻んで皿に盛る♪ L I M B O せめて、ラジコンらしく DARK SOULS Ⅱ 酢飯といちゃいちゃ DayZ 酢飯を撃つ時だけ神エイム Outlast びびりすぎて進まず酢飯を呼んで一緒に Outlast DLC Dead space 酢飯と ALAN WAKE メンヘラとはいったい? 千年戦争アイギス 7 Days To Die Civilization5 Tulpa Layers of Fear 地球防衛軍4.1 寝る間を惜しんで地球を守る Don t Starve Together いなきちは姫プレイ METAL SLUG 3 TA成功 [記録-1 16] Windward Xbox360 俺の嫁 〜あなただけの花嫁〜 ふられたので嫁探しらしい ファークライ3 自然の中でのびのびと PS クロックタワーゴーストヘッド PS2 天誅 紅 1回だけ かまいたちの夜 2 零~刺青の聲~ 酢飯と難易度ハードもクリア 九龍妖魔學園紀 本人のお気に入りだったらしいけど、続きは? 新 鬼武者 DAWN OF DREAMS 1回配信して飽きるやつおる? S I R E N 2 どうあがいても寝落ち 忍道 戒 これも1回きりだね SILENT HILL 3 侍 四八(仮) PS3 SIREN New Translation rain Wii 大神 スーパーマリオギャラクシー2 きつねが寝落ちして酢飯ソロ配信が恒例に ドンキーコング リターンズ ジョイ君とクリアするまで寝ない企画!黄金・・・神殿・・・うっ頭が 零 ~月蝕の仮面~ Wii U モンスターハンター3(トライ)G HD New スーパーマリオブラザーズ U DS レイトン教授と不思議な町 サンドイッチは難問だった・・・ 3DS とびだせ!どうぶつの森 いなきち誕生 + フリーゲーム一覧 [部分編集] タイトル 備考 フリーゲーム THE HOUSE ハロウィンverもやりました 魔女の家 隠しEDまで見たよ Ib-イブ- マッドファーザー 思い出の記憶 もしも死、ねぇ 偶弦(ぐうぜん)~人形の糸~ 雨宿バス停留所 イイハナシダッタナー ダンス・マカブル 深いお話でした HAND 人魚姫のお話 幻想乙女のおかしな隠れ家 シンシアきゃわw 魔法少女 戦闘に入るとリスナーが寝るのでソロでやるそうです ~呪目~jumoku PRICE Doll House やり直し強制の詰みポイントでハマったため終了 Dark Tears テストプレイ2 ティザーテッド とにかく敵がキモい フラスコのゆめ フラスコのはて アレクサンドライト hôtel de noyerの招かれざる客人 続きは? Nihilumbra 囚体 - HeadLess 千葉ットぶっ飛び探検隊 ゼロと明晰夢 バグのせかい 呪いに感染するリスナー多数 不穏 いろいろと・・・うん The ruins of corpse そうだ!酢飯にやらせよう! 隣室のオトモダチ そういえばやってたね 少女 繭中 幼女ゲー再び Tragic Reverie 体験版 墓場鳥と侍娘 アイシャの子守歌 -Rebellion- 対象(15禁) 赤い少女 cieca HOME 陰姫 葉月 虚白ノ夢 ロリコンは正義 葬 キレきち 赤ずきんの狼 ヒメゴト お母さんになってくれない? 体育倉庫と魔女 クリア特典は作者の・・・ 百日紅 ①ROOM~ワンルーム~ 親鳥の子 みんなのトラウマ モノルーム SecreTalk 電話しよ電話 なりそこないスノーホワイト リオがぁ・・・リオがぁ・・・ 怪異症候群 都市伝説のデパートやぁ ミドリカ・コメディー・ビザールショー Entity memento 迷探偵再び 「ぼく」のはなし もちこさん 可愛ければカラオケも許される こけおとし 夢幻の欠片~鎮魂歌編~ 暗い目に悪い(攻略途中) おとうとぬいぐるみ ルーミアの宝探し 愛霊の贄~アイリョウノニエ~完全版 悪魔契約異譚 お兄ちゃんげー AmbiGothic FortunaLandのスピンオフ アジサイの木 ホラー・・・? (株)大盛産業 いなきち一押しの配信向けゲーム 僕が魔法使いに捕まって女の子にされたワケ こんなかわいい子が女の子なわけないだろっ! ~ぼくと百合さんとおばけ~ ChaseSpiral サーカスとキミとカイブツ 「COME-置き去りの記憶-」 落ちていた携帯を拾ってから起きる怪現象 CURSE Episode1 ぼくらの大革命! 仲間が何人でっきるかな~ デスゲーム DOUBLE ESCAPE/ダブル エスケープ 夢間急行 迷探偵いなきち FortunaLand エレノアちゃんの笑顔を見るためにがんばった ゲツヨウビ 少女偽談 『少女奇談』の続編 Girl ほのぼの雰囲気ゲーと思いきや・・・。 ハコイリさま症候群 施設の謎を追っていくうちに・・・ Hide seek with Ghost... 音がでかい、びっくりじゃなくてただただでかい ハロウィンの森の噂 部屋を越ゆるもの クトゥルフ神話 彼岸邸 改 緋色の子 雛型戦略 コメント荒らし・・・。まきと 氷の世界 氷のようにつめたい時間が訪れたという・・・。 冷蔵庫にあったケーキを妹の物と知りながら食べてしまった 棺桶時計の動く夜 はいはいごりらごりら 少女奇談 激しいエンカウントにいなきちもげっそり(ヽ´ω`) 狐面さん きつねかわいい ウォルンタースの鉱石 狂い月 白のキョウメイ ハコイリさま症候群のスピンオフ らぶいずふぉーえばー? まだまだっ! 女子高生と時々幽霊ちゃん 魔女の弟子とオタサーの姫 まりえすくーる MARY-メリー- 覚醒(めざ)めよ!夜魔堕くん! 最上邸 My family N.T.H. タイトルにこめられた意味とは 猫になりたい 猫の足跡追いかけまして 物念世界 物の大切さをおしえ・・・凛ちゃん!凛ちゃん!うおぉぉぉ 孤島の人魚 One more life おにいちゃんおねえちゃんツクールMV CANDLE 陰陽怪奇譚 隠が果て いなきち的にはぎりぎりだったらしい オービタルレインボウ -体験版- イカむすm 乱調忿懣 回想エレベーター りるれふ いなきちは人狼ちゃん好き 五月雨の記憶 咲乱行進曲 世界、渡ってます。Nontitle≒Unfable 新お嬢様物語2Another えっちなイラストに釣られリスナーに言われるがまま激ムズに挑み無事クリアをはたすが特に特典はなかった。 StrawberryMoon 母の為に水素水を汲みに行く感動の物語 すれ違ってから TABOO. The Sand Man オキナワ とある最強伝説 トロイ=メライ Remake ver 図書館バナシ 追憶病院 Vampire Spirit エピローグでの壁貫通バグには思わずニッコリ 我が為に鳴け、夜の鳥 ワタシヲ赦サナイ だれがハンプティをころしたの? ~リジー、再び探偵になる~ ワールドピース&ピース 風のおと 時折いなきちの寝息添え 妖刀伝 これだよ!こういうのでいいんだよ! 夢巫女子守歌 妖狐かわいいよっ! 幽霊と青年 シルエット WANDER LIGHTS 巻コマルの大脱出~office編~ 光と闇の狭間で フェアリークイーンでけぇぇ 軟禁嬢-ナンキンジョウ- こがね色の君 陽炎の郷 ラブレジェンド 面白いとか面白くないとか関係ないざぁぁぁぁ TEST 時間経過でゲームオーバー 回答ミスでゲームオーバー 歩きすぎでゲームオーバー 思わずいなきちも嘆く・・・ 獣の山 ツッコミ所満載のクマゲーに魅了される人多数 くまは!?くまはまだか! 合計: - 今日: - 昨日: -
https://w.atwiki.jp/yaranaiomm/pages/14.html
【やらない夫】 Sランク【呪文】 【特技】 【指揮官命令】 【特性】 【不思議な鍵】 【旅の扉】 【所持アイテム一覧】【戦闘用アイテム】所持数/分類/効果 【大事なもの】分類/効果 【その他アイテム】分類/効果 【アイテム/G:入手/使用履歴】 命令再起+についての補足 【やらない夫】 / ̄ ̄`ヽへ、 ノ _/ゝ.._ / , ゝへ (_/ | . / _ / / ,. `へ ____ ノ / / / / / . /ヽ ___ ( 〉 / / / / / / /... / ヽ `──´⌒`/ _/ / _/ (__/ / / \ 〈__ノ 〈_/. _ / │ 丿 \ /ヽ___ ̄/... │. \ /(●) ゝ._丿\./ ̄ ̄ ̄\へ_/ヽ______丿ゝ. ヽ (●) / / │ ヽ _ ) ./. / / \(_ ノ .|`ヽ、ノ / ヽ _ ノ.\ │ / / \|. │ /. /___ |. │ 、_/ /// < ∧.│ │ /...... | ∨.│ │ ∠二.. `| | ヽ │ /_/.  ̄/ ヽヽ│ / ◇... `| | |.│ /..  ̄ヽ._____ _/. ノノ ヽ / ____ `\___\/ | | ヽ \. / .____`ヽ.. __/ | | ) /_/. /. ヽ. / . ,ノ│ 」 _/ . ,イ. | | │ \_ _// ̄| | ノ \ . __/一./ ̄ノノ.. / \ . _/ / // │ \ . ∠´____/.. //...../ \]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 【やらない夫】 Sランク Lv 95 Sランク 指揮官命令:総合Lv8 せいかく:ぐちょく かしこさ / A- 最大MP / 502 最大SP / 8 最大BP / 3 / 3 (初音の勲章の効果により常に最大値) 所持金 / 10,430G 【装備】 [ フォーチューン / 幸運をもたらす指輪。戦闘終了後にアイテム等を拾えることがある。キョン子とお揃い [ 警告石のフレンドリング / ペアの腕輪。スカウト成功率が上がり、もう片方の持ち主が危機に陥ると知らせてくれる。アナブラとお揃い [ 赤薔薇の指輪EX / 装飾品、他人に渡すと好感度が跳ね上がる。やらない夫が装備している場合MPを消費しなくなる。凄まじい高値で売れる。 【職業】 メイン / サブ [ モンスターマスター / コック:★2 【職歴】 A かるわざし:★2 B がくしゃ:極 B そうりょ:極 C ちょうりし:極 C しょうにん:極 【称号】 [ お見合いテロリスト / お見合いでエゲツないモンスターを出し続けた者へ送られる称号 [ 女泣かせ / 女の子に対してピンポイントに心を抉る発言で泣かせた者へ送られる称号 [ モンスター魔改造魔 / まゆしぃ「普通はこんな変化は起こさないんだよ…………?」 アンプレディクタブル [ “予測不可能” / 何をするかわからない、何をしでかすかわからない、期待と不安の象徴を示す称号。 [ “リミットブラッド” / 血統限界を自力で生み出したものに送られる称号。 [ “プラスサーティン” / +13のモンスターを自力で生み出したものに送られる称号。 [ “エイトコマンダー” / 指揮官総合レベルが「8」となったマスターに送られる称号。 [ “星降りの覇者” / 「星降りの祭り」を優勝したことを示す称号。 【呪文】 [ デルパ 消費0 / モンスターを「魔法の筒」から外に出す [ イルイル 消費0 / モンスターを「魔法の筒」の中に入れる 【職業呪文】 [ ルーラ 消費8 / 現在居る世界の中から、一度行ったことのある場所に移動する [ トラマナ 消費5 / ダメージ床を無効にする [ インパス 消費0 / 宝箱の中身を確認する [ スカラ 消費3 / 仲間一体のしゅびりょくを上げる [ ベホイミ 消費5 / 仲間一人のHPをある程度回復する [ キアリー 消費2 / 仲間一人の「どく」「もうどく」を治療する [ キアラル 消費4 / 味方全体仲間全体の「マヒ」を治療する [ ザオラル 消費10 / 仲間一人を低確率、HP減少状態で蘇生する 【特技】 [ スカウトアタック 消費0 / 野生のモンスターを仲間にする為の攻撃を行う [ 餌付け 消費0 / 分類「餌」のアイテムを使ってモンスターを餌付けできる [ ヒッポロ系ニャポーン 消費0 / 仲間一体の状態異常を回復する。1冒険1回 [ 食材確保 消費20 / 敵単体を指定する。戦闘後に敵を食材に加工する。 【職業特技】 [ 銭投げ 消費0 / ゴールドを投げつけて攻撃する、消費金額に応じてダメージが変わる [ 味付け 消費0 / 分類:餌のアイテムに任意の味付けを行う、モンスターの好みに合わせて食事を作れる [ ドーピングコンソメスープ 消費10 / 分類:餌のアイテムを消費して、仲間モンスター一体のステータスを上昇させるただし反動ダメージが発生する [ しらべる 消費0 / 相手のモンスターを調べる。 L[ 耐性解析 消費0 / 敵一体の耐性の一部を見破る L[ 特性解析 消費0 / 敵一体の特性の一部を見破る L[ 呪文解析 消費0 / 敵一体の呪文の一部を見破る L[ 特技解析 消費0 / 敵一体の特技の一部を見破る 【指揮官命令】 ※Lvは固定。汎用以外は冒険・試合毎にリビルド 【攻撃】Lv2 :Lv1 [ 指揮官命令:武力介入(1) / 仲間一体は任意のモンスターの通常のメインプロセス前に行動する。【強化】 [ 指揮官命令:絶対命中(1) / 仲間一体の命中率を最大にする。T/終。【強化】 :Lv2 [ 指揮官命令:一点貫通(2) / 仲間一体に「貫通」を与える。T/終。【付与】 【防御】Lv6 :Lv1 [ 指揮官命令:絶対回避(1) / 仲間一体の回避率を最大にする。T/終。【強化】 ※参考 [ 指揮官命令:系統半減(1) / 仲間一体に 耐性:【半減】「指定した系統」を与える。T/終。【付与】 :Lv2 [ 指揮官命令:鉄壁命令(2) / 仲間一体に3ターンの間、「不屈」を与える。【付与】 :Lv3 [ 指揮官命令:堅牢守護(2) / 仲間一体は「特性」「耐性」「能力上昇」を貫通する攻撃の影響を受けない。T/終。【強化】 [ 指揮官命令:強固防盾(2) / 仲間一体は「かばう」「みのまもり」「ダメージ軽減」「能力上昇」を貫通する攻撃を無視する。T/終。【強化】 [ 指揮官命令:状態安定(2) / 仲間一体を3Tの間、「安寧」状態にする。 :Lv4 :Lv5 :Lv6 [ 指揮官命令:森羅万象(x+1) / 「Lv5」以下の指揮官命令一つとして使用出来る。コストはその指揮官命令に消費するSP+1。※命令再起・ソウルリセットでの再使用不可。 【汎用】 [ 指揮官命令:意気昂揚(0) / 仲間一体のテンションを1段階上昇させる。 [ 指揮官命令:総員交代(0) / 現在のPTを待機しているPTと入れ替える、使用する度に消費SPが1ずつ増える。 [ 指揮官命令:隊列変更(0) / モンスターの隊列を任意に変更する。1回使用する毎に消費SPが1ずつ増加する。 [ 指揮官命令:能力上昇(0) / 仲間一体の任意の能力値を上昇させる。3/戦。 【特性】 【パッシブスキル】 [ 血継覚醒 / 「血継限界」を「仲間一体につき一回」使用できるようになる。また、血継限界使用時、BPを消費しない。 [ 英雄決起EX / 仲間のテンションが上昇して「3」「6」になる度に全能力が上昇する。 [ 再臨刻起 / 「戦闘不能」「死亡」になった仲間のテンションと能力上昇の一部を他の仲間に引き継がせる。 [ カウンターセンス / 使用された特性の詳細をその場で見ることが出来る ことがある [ クトゥルフ神話Ⅲ / 異界の神々と会話・意思疎通をこなし、ある程度狂気に侵食されなくなる [ 殺意の波動 / 低確率で逃げようとしている対象を足止めする [ 真実 / 精神的に優位に立っている相手から高確率で本当の事を聞き出せる [ アイテム鑑定 / アイテムの価値・使用方法を鑑定できる、古代・貴重品は不可 [ 売値ブースト / アイテムを正規の半額の価格で売れるようになる [ 値切りブースト / 消費アイテムを割引で購入できるようになる [ 戦闘後G入手 / 戦闘後にゴールドを入手するようになる。ただし重複しない [ 調理 / 分類:草や餌のアイテムを調理し、効果を高める [ 超高速調理 / 戦闘中、草や餌のアイテムを使用時に、即座に調理を行い効果を高める [ 餌付けブースト / 餌付けの効果が上昇する [ 魔物辞典 / 魔物辞典を所持できる。しらべるを行った魔物の情報を見られる。 [ 生息魔物知識 / 魔物図鑑に登録された魔物がその扉で通常出現するモンスターだった場合、任意でエンカウント出来るようになる [ 生物知識 / 様々なモンスターの知識がある、低確率で相手の攻撃に対して最適な行動が取れる [ くすりのちしき / 回復呪文や回復アイテムの効果が少し上がる。 【アクティブスキル】 [ 命令再起+x / 仲間一体に使用した「指揮官命令」の効果を再度有効にする。1/戦。 [ 精密解析x / 「解析」と同時に別の行動を行える。(「指揮官命令」「アイテム」「呪文」のどれか一つのみ) 3/戦。 【不思議な鍵】 [ 戦の鍵 / 「戦の世界」へ行くことができる [ アッーな幸福の鍵 ★ / 「アッーな幸福の世界」へ行くことが出来る。(世界消滅?) [ 百合な電波の鍵 ★ / 「百合な電波の世界」へ行くことが出来る。 [ タカ!トラ!バッタ!な愛と正義の鍵 ★ / 「タカ!トラ!バッタ!な愛と正義の世界」へ行くことが出来る。 [ 封じられた魔法の鍵 ★ / 「封じられた魔法の世界」へ行くことができる。 [ 輝く究極魔法の鍵 / 「輝く究極魔法の世界」に行くことができる。 [ ほのぼのな仮面舞踏会の鍵 ★ / 「ほのぼのな仮面舞踏会の世界」へ行くことが出来る。 [ 一騎当千な海賊王の鍵 ★ / 「一騎当千な海賊王の世界」へ行くことが出来る。 [ 錬金術師の研究室の鍵 ★ / 「錬金術師の研究室の世界」へ行くことが出来る。 [ 荒れ果てた古代遺跡の鍵 ★ / 「荒れ果てた古代遺跡の世界」へ行くことが出来る。 【失った不思議な鍵】攻略/備考 [ てんやわんやなまこの鍵 ★ / 「てんやわんやなまこの世界」へ行くことが出来る。清麿と交換。 [ 絡繰り仕掛けな謎と法廷の鍵 ★ / 「絡繰り仕掛けな謎と法廷のの世界」へ行くことができる。世界が壊れてしまったため消滅。 [ 出てくるモンスターがわが腕の中で息絶えるがよいといいそうな猫まっしぐらの鍵 ★ / 「出てくるモンスターがわが腕の中で息絶えるがよいといいそうな猫まっしぐらの世界」へ行くことが出来る。合成して「隠されし禁断の聖域の鍵」に変化。 [ 三国志な乙女とガンダムの鍵 ★ / 「三国志な乙女とガンダムの世界」へ行くことができる。合成して「一騎当千な海賊王の鍵」に変化。 [ 究極魔法と食物連鎖の鍵 ★ / 「究極魔法と食物連鎖の世界」へ行くことができる。合成して「書斎が浮かぶあんだーぐらうんどの鍵」に変化。 [ 書斎が浮かぶあんだーぐらうんどの鍵 ★ / 「書斎が浮かぶあんだーぐらうんどの世界」へ行くことが出来る。清麿と交換。 【別次元に転送した不思議な鍵】 [ テンション上がりっぱなしな海の底の鍵 ★ / 「テンション上がりっぱなしな海の底の世界」へ行くことができる。 [ 隠されし禁断の聖域の鍵 ★ / 「隠されし禁断の聖域の世界」に行くことができる。 [ 空から降る一億の星の鍵 ★ / 「空から降る一億の星の世界」へ行くことが出来る。 [ 耐性祭りな観光地の鍵 ★ / 「耐性祭りな観光地の世界」へ行くことができる。 【旅の扉】 [ 旅人の扉 ★ / 最初の世界 [ 嵐の扉 ★ / Dランクの世界 [ 月日の扉 ★ / Dランクの世界 [ 夢の扉 ★ / Bランクの世界 [ 希望の扉 ★ / Bランクの世界 [ 試練の扉 ★ / Bランクの世界(Aランク予選通過者) [ 絶望の扉 ★ / Aランクの世界 【所持アイテム一覧】 【戦闘用アイテム】所持数/分類/効果 [ キメラのつばさ改 2 / 特殊 / 戦闘から離脱し、最後に立ち寄った安全な場所まで移動する。 [ せかいじゅのしずく / 薬 / 仲間全員のHPを全回復する。自宅に戻れば自動的に補充される [ せかいじゅのは / 薬 / 死亡した仲間を蘇生する。自宅に戻れば自動的に補充される [ 天鳥のソーマ / 仲間全員のHP/MPを完全に回復させ、死亡・戦闘不能の対象を復活させる。当然使いすて。 [ 精霊玉 / 精霊の力が込められた宝玉、初音は「緑」。使用するとSPを「1」回復する。3回使うと壊れる。【3/3】 【大事なもの】分類/効果 [ 魔法の筒 / 大事なもの / モンスターを収納できる。 [ 牧場ルーラの杖 / 大事なもの / モンスターを「牧場」へ送れる。 [ リリルーラの杖 / 大事なもの / 仲間や人と合流できる。魔力の内蔵量が少ないため2回しか使えない。消耗品。次の冒険に際して補充される。 [ こいするこころ☆★ / 大事なもの / 1対のアクセサリ、モンスターに持たせることでお互いを意識する [ 蒼薔薇の指輪+ / 大事なもの / 美しい蒼色の薔薇の指輪。大海の加護が秘められている。渡すと好感度が跳ね上がる。高値で売れる。 [ 錐状のナイフ(鍵開け専用鉄具) / 鍵穴に突っ込んで回すと鍵が開く謎のナイフ。 …………ナイフ? [ 初音の勲章 / 国家的偉業を成し遂げた者に送られる、精霊の魔力が込められた勲章。BPが常に最大値になる。 [ にじのかけら / 所持しているマスター及びそのモンスターは「完全死亡」しなくなる。何度か「完全死亡」を防ぐと砕け散って「にじのすな」になる [ メンバーカード / 「秘密の店」に入れるメンバーカード。 [ キョンのアルバム / キョンの娘達が写ったアルバム [ アマテラスの手紙 / アマテラスからの最初で最後の感謝の手紙 [ 思い出の石 / ??? [ 星の断片 / ???。1タイトル1回。 【その他アイテム】分類/効果 [ アルケミストワークス / 本 / 「れんきんじゅつし」の作れるアイテムの幅を拡げる。持ってるだけで効果がある [ ショッカーの戦闘服 / あなたもショッカー! [ タイガーマスクのマスク / 今日からあなたもタイガーマスク! ただし刺客に狙われます [ 潜入用ボン太くんスーツ / 潜入用のスーツ、マスター専用 [ オーガの【ー】 / 詳細不明 ※個数表記がないものは1個所持 【住居】 [ 大樹(設置数1/3) / 家の種が成長した大樹の家、現在も成長中で迷宮化している、部屋数:不明、果実が実る 【家具】 [ かぎのき / 【家の鍵】の取得に必要。設置数にカウントされない [ せかいじゅのなえぎ / 手元に「せかいじゅのしずく」「せかいじゅのは」がない場合、それぞれ一つだけ補給することができる。補給したアイテムは売却不可 【友人の鍵】 初音の国 / キョン子、カイジ、武藤遊戯、ニア、ヘッド 巡音の国 / イリヤ、凛々蝶 弱音の国 / 長門有希 重音の国 / アナザーブラッド(紅朔) 亞北の国 / 高嶺清麿 波音の国 / 上条当麻、シン・アスカ 【選択可能な上級職】 「B」+「B」 純知性派 【けんじゃ】【けっかいし】【コンジャラー】【サモナー】 「B」+「C」 一芸特化派 【みこ】【トリックスター】【エトワール】【れんきんじゅつし】 「C」+「C」 際物 【コック】【スーパースター】 【アイテム/G:入手/使用履歴】 プレイアデスのアイテム履歴メモを参照 命令再起+についての補足 ∈(・ω・)∋ わかりにくいので軽く説明。 つまり「凶真」に「武力介入」、紅狗に「堅牢守護」、ルキに「絶対回避」を使っていた場合、 武力介入を再発動させられる対象は凶真のみ 堅牢守護を再発動させられる対象は紅狗のみ 絶対回避を再発動させられる対象はルキのみ になります。 あとSPは消費しませんが1度使う必要があり、先行入力は不可能です 後で「やっぱごめんちょっと強すぎるので考えさせて」って言い出すかもしれないけど今はおk>指揮官命令と命令再起同時使用 (396スレより抜粋) 【やらない夫】 …━…━…━…━…━…━…━…━…┓ ┗…━…━…━…━…━…━…━…━…━ . [ 戦闘 B-~AA+ 安価依存なので流動的。時々神読みがいる。 . [ 育成 B-~A- 所持しているモンスター全般がぶっ飛んでいるが、抱えすぎている感がある。問題なしとは言いがたい。 . [ 成長 EX 計測不能。 . [ 交流 A 国内外に友人が多く、顔が広い。ただ時々信用されない。 . [ 知識 C- やらない夫の知識=ほぼ読者の知識であるため∈(・ω・)∋に全権を握られている。
https://w.atwiki.jp/ikimono_ranking/pages/89.html
歴代結果 大会名 予選 最終結果 第1回いきものがかり人気曲決定戦 不参加 第2回いきものがかり人気曲決定戦 ベスト64 第3回いきものがかり人気曲決定戦 ベスト64 第4回いきものがかり人気曲決定戦 88位(0票) ベスト128 いきものがかり夏に聞きたい曲決定戦 40位(0票) 不参加 いきものがかり好きなMV決定戦 ベスト32 いきものがかり秋に聞きたい曲決定戦 51位(0票) 不参加 いきものがかり冬に聞きたい曲決定戦 42位(0票) 不参加 山下穂尊作詞作曲の中で好きな曲決定戦 不参加 いきものがかりファンになったきっかけ決定戦 79位(0票) いきものがかり恋愛ソング決定戦 6位(15票) ベスト8 第5回いきものがかり人気曲決定戦 99位(8票) ベスト128 ドライブ中に聴きたいいきものがかりの曲決定戦 71位(0票) 不参加 いきものがかり主題歌・CMソング決定戦 対戦成績 第2回いきものがかり人気曲決定戦 Bブロック2回戦 ● 46-54 vs 123~恋がはじまる~ 第3回いきものがかり人気曲決定戦 Dブロック2回戦 〇 57-43 vs How to make it 第3回いきものがかり人気曲決定戦 Dブロック3回戦 ● 21-79 vs コイスルオトメ 第4回いきものがかり人気曲決定戦 Aブロック2回戦 ● 48-52 vs message いきものがかり好きなMV決定戦 1回戦 〇 86-14 vs きみへの愛を言葉にするんだ いきものがかり好きなMV決定戦 2回戦 ● 30-70 vs 花は桜君は美し いきものがかり恋愛ソング決定戦 2回戦 〇 60-40 vs なんで いきものがかり恋愛ソング決定戦 準々決勝 ● 31-69 vs キミがいる 第5回いきものがかり人気曲決定戦 Cブロック2回戦 ● 36-64 vs ハルウタ
https://w.atwiki.jp/pipopipo555jp/pages/442.html
南京大虐殺の研究 晩聲社1992 もくじ 上海戦と南京進撃戦-南京大虐殺の序章 江口圭 一、日中戦争の開始 二、上海戦と南京戦 三、南京進撃 四、大虐殺の序章 五、『南京戦史』批判 脚注 上海戦と南京進撃戦-南京大虐殺の序章 江口圭 一、日中戦争の開始 南京戦と南京大虐殺は上海戦(第二次上海事変)と密接に関連している。上海戦の問題を抜きにして、南京戦・南京大虐殺を論ずることはできない。そして上海戦を考察するためには、まず日中戦争そのものがどのようにして起こされたかを明らかにする必要がある。 日中戦争は一九三七(昭和一ニ)年七月七日の蘆溝橋事件を発端として発生した。盧溝橋事件そのものは偶発的な衝突であって、満州事変の発端となった柳条湖事件のように意図的.計画的に仕組まれたものではない(1)。現地では七月一一日になって一応の停戦協定が結ばれた。ところが同じ一一日に、近衛文麿内閣は「重大決意」のもとに華北への派兵を決定し、事態を「北支事変」と命名した。事変とは宣戦布告をともなわない戦争状態のことである。 柳条湖事件の際は現地軍が謀略によって強引に戦争を仕掛けたのにたいして、中央政府は一応なりと事態不拡大の方針をとったのであるが、蘆溝橋事件では現地での停戦にもかかわらず、中央 12 政府が事態の拡大を招かざるをえないような積極的な対応をしたのである。これは、日本の戦争指導者が盧溝橋事件を好機として中国を一撃のもとに屈服させ、かねて追求してきた華北五省―河北・山東・山西・チャハル・綏遠―を日本の支配下に取り込むという目的を達成しようとしたからである。 一九三三(昭和八)年五月の塘沽(タンクー)停戦協定によって、柳条湖事件以来の軍事行動は一応停止されたが、それは日本の膨張政策の停止を意味したのではなかった。塘沽停戦協定は華北分離工作という新たな膨張政策の第一歩でもあった(2)。日本は満州事変と国際連盟脱退によって列強との緊張を強め、「一九三五、六年の危機」が声高く叫ばれるようになったが、これに対処するためには「満州国」の育成とともに、華北を国民政府の支配下から分離し、日本の支配下に編入して、いわば「華北国」「蒙古国」化することが必要であるとされた。 華北分離・支配の目的は、軍事的・政治的には「満州国」の西側の安全を確保するとともに対ソ戦争に有利な地歩を築き、またソ連・外モンゴル・中国共産党――中共軍(紅軍)は三三年一〇月以降の第五次掃共戦によって華中の根拠地を失ない、三四年一〇月長征をはじめ、三五年一〇月陝西省北部に到達し、新根拠地とした――の連携を分断することにあり、これは「赤化防止」とか「防共」とかと称された。経済的には国家総力戦を遂行するうえで不可欠な鉄・石炭などについて、「満州国」のみでは充足させることができず、またアメリカ・イギリスからの輸入を成り立たせるべき日本の輸出がブロック経済の壁に阻まれだしたため、華北の豊富な資源と人口欄密な市場を独占的に確保しようというのが華北分離・支配の目的であった。 13 すでに三三年九月参謀本部は華北要域の軍事占領に備えて『支那占領地統治綱領案」と題する詳細な文書をまとめ・支那駐屯軍も三四年三月「北支那占領地統治計画」を作成していた(3)。陸軍の依頼で満鉄は華北の経済調査・経済計画を推進した。そして三五年六月、支那駐屯軍と関東軍はあいついで行動をおこし、梅津-何応欽協定、土肥原-秦徳純協定によって、河北省東部とチャハル省東辺部を事実上「満州国」に編入してしまった。冀東特殊貿易と称する密貿易によって、日本商品が華北から華中にまで氾濫した。さらに三六年一一月、関東軍は内モンゴルの傀儡部隊をけしかけて、綏遠省に侵攻させる綏遠事件をおこした。 しかし、このような日本の膨張政策は中国に深刻な民族的危機感を呼びおこさずにはおかなかった。紅軍が長征途上にあった三五年八月、中共は「抗日救国のために全同胞に告げる書(4)」いわゆる八一宣言を発表し「国家・民族の滅亡とい大過が目前に迫つている」として、内戦停止・一致抗日を呼びかけた。三五年末の一二九運動は抗日救国運動の出発点となり三六年綏遠事件をへて、一二月の西安事件によって、国共内戦から第二次国共合作=抗日民族統一戦線結成への大転換が進行した。 こうした中国の民族的低抗に直面して、日本の華北分離工作が行き詰り状態になっていたときに、蘆溝橋事件が突発したのである。事件は、日本の戦争指導者にとって、中国の抗日を粉砕し、年来の華北分離・支配の目的を達成する絶好の機会とされた。 日本の戦争指導者の一部には、中国での武力発動に慎重な者もいた。その代表は参謀本部第一(作戦)部長石原莞爾少将である。石原は満州事変の首謀者であるが、三五年八月参謀本部作戦課長 14 に就任してからは、対ソ戦争準備を完成することが最急務であるとし、また中国の抗日の成長をそれなりに認識する立場から、当面は中国との戦争を回避しなげればならないと判断していた。このような石原の判断もあって、三七年四月林銑十郎内閣が決定した「北支指導方策」は、従来の「北支分治」という方針を取り下げ、「経済工作の遂行に主力を注ぐものとす」としていた(5)。盧溝橋事件をめぐって、石原を中心とする軍中央のいわゆる不拡大派は最初は武力発動に消極的な態度を示した。 しかし、その石原も華北を防共・資源・市場のために日本の支配下に取り込むこと自体に反対していたのではない。林内閣の「北支指導方策」にしても、華北を「実質上確固たる防共親日満の地帯たらしめ併せて国防資源の獲得並に交通施設の拡充に資」すという華北にたいする根本目的そのものはなんら変更しておらず、露骨な「北支分治」方策を「経済工作」にかえることで、国民政府に「実質上北支の特殊的地位を確認」させるというものであった。石原が第一部長心得であった三七年一月の参謀本部「陸軍省に対し対支政策に関する意志表示」は、中国にたいして「互助共栄を目的とする経済的文化的工作に主力をそそぎ、其の統一運動に対しては公正なる態度を以て臨み北支分治工作は行わず」としつつ、これでも「日支関係調整せられず更に悪化し真に己むを得ざるに立到るが如き場合は、十分隠忍したる後、徹底的痛撃を与ふる」としていた(6)。 また不拡大派の参謀本部戦争指導課長河辺虎四郎大佐は、「やる以上は南京をとる考でやらなくちゃならぬ」として拡大派の姑息な用兵を批判し(7)、戦争指導課の案として一五個師団同時動員・作戦期間約半年・戦費五五億円という大用兵を構想していた。 15 不拡大派といっても、武力発動に原理的に反対していたわけではなく、単に相対的に慎重であったというのにすぎない。したがって、現地から国民政府直系の中央軍が大挙して北上中であるという誇大な情報が伝えられ、また皮肉にも石原莞爾自身が助長してきた下剋上の風潮によって、血気盛んな下からの突きあげをくらうと、たまたま参謀総長が皇族(閑院宮載仁親王元帥)で、しかも参謀次長今井清中将・第二(情報)部長渡久雄中将がいずれも病床にあったため、事実上の統帥の最高責任者の立場におかれていた石原は、持論を維持することができず、不拡大派の慎重論は拡大派の一撃論によってたちまち押し切られてしまった。 偶発的衝突を全面戦争へ導いた日本陸軍の軍事思想は、中国の抗日の力量をみくびった一撃論であった。華北を日本の支配下に編入しようという欲望をつのらせていたからといって、それにふさわしい戦争計画が準備されていたわけではない。陸軍は、前述したような華北占領地統治計画に対応する華北での局地限定的な作戦計画は準備していたが、「華北でひとたび軍事力を行使すれぼ、戦争を局地限定にとどめることは不可能であり、全面戦争を必然化するものであるという戦略的認識が決定的に不足していた。その欠陥が何に由来するかといえば、それは中国抗日ナシヨナリズムの真の力にたいするまったくの認識不足にほかならない(8)」。 河辺虎四郎はのちに回想して、「交渉が纏まらぬとなっても三箇師団か四箇師団を現地に出して一撃を喰はして手を挙げさせる、そうしてぱっと戈を収めて北支を我が意の如くする…多少長びくとしても一部の兵力を北支に留めて置けぽ大体北支から内蒙は我が思うようになり、他へ飛火しないで済む」という判断のもとに、華北への派兵が決定されたと述べている。また参謀本部作戦班 16 員であった西村敏雄(当時少佐)は、「当時参謀本部の誰人と難も今日(昭和)十二、十三年の如き大作戦を導く事を希望した者はなく、又斯様な大作戦になる事を怖れ予想した人もなかった---多くの人は斯様な大作戦迄進展しない以前にある限界に達すれば支那側が屈服するものであらうと漠然たる想像に支配されて居った」と回想している(10)。 しかし大作戦が予定されておらず、大戦争が予期されていなかったからといって、この戦争の侵略性がなんら薄められるわけではない。華北を分離・支配したいという欲望をつのらせながら、中国を軽悔していたことから、せいぜい華北での局地限定戦争でけりをつけることができると、たかをくくり、安易に武力を発動し、予想外に強固な中国の低抗に直面して、ずるずると深みにはまっていったのである。 日中戦争は、本来は防共・資源・市場のために華北制圧をめざして遂行された武力侵略戦争であった。その戦争相手が満州事変段階とは隔絶して、断固として民族的低抗に起ちあがった中国であったこと、それにもかかわらず一撃で片をつけることができると思いあがり、安直に武力を行使したことが、戦争の全面化をもたらしたのであった。 17
https://w.atwiki.jp/chugoku/pages/148.html
一般保護エラーとなったら固まる可能性がある。コマンドプロンプトを強制終了するにも時間がかかる。 名前 コメント 「今日の訪問数 - 」 「昨日の訪問数 - 」 「今までの訪問数 - 」
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1175.html
ダラーゲット条件 各種モードでの稼ぎ 考え方 疑問点 公式回答 ダラーゲット条件 条件 取得量 備考 アーケードモードクリア 25(初期値) クリアかゲームオーバーかは関係なし μ-12を倒す 0 乱入条件は10人目(一部以外Unlimitedハザマが10人目)まで1ラウンドも落とさない? 対戦で勝利 1~3 対戦相手のレベルかPSRに応じて1~3が変化する 対戦で敗北 10 銅メダルを取得 0 銀メダルを取得 0 金メダルを取得 0 ホーム設定している店でプレイ 0 勝敗は関係なし 各種モードでの稼ぎ モード 基本値 備考 スコアアタック 25(初期値) クリアかゲームオーバーかは関係なし アンリミテッドマーズ 25(初期値) クリアかゲームオーバーかは関係なし スパーリング 25(初期値) クリアかゲームオーバーかは関係なし 考え方 4つのモード全てが何をしてもP$の獲得量はプレイ回数でしか変化しない。 P$を早くためるなら金を消費するしかない。アンリミテッドマーズモードの一戦目のタオカカですぐにゲームオーバーが一番手っ取り早い。 P$獲得量が2ずつ増加する一定プレイ回数は、大体10回かと思われる。来月になるとP$獲得量が25に戻るのでご注意を。 アークが儲けたいから、「P$ためたいなら早くお金を使えよ」と言っているような仕様の気が・・・・・ 疑問点 そもそも、具体的にどういう行動をすると増えるのかが不明。DDやAHフィニッシュしたり、ストレート勝利やP勝利でボーナスがある? 連勝すればするほどもらえるダラーが増える? 公式回答 1プレイに対するP$獲得量は初期値で25となっており、プレイ回数が一定数を超える度に獲得量が増加し、最大で45まで増加します。 モードごとに取得できるポイントが決まってるみたい。 また、メダル取得時には(通常のポイント+メダルに応じたポイント)が加算される。 ホーム設定している店でプレイすると5ポイント加算される。 対戦で勝つとレベルかPSRに応じて1~3、負けると一律10ポイントみたい。 対戦の勝利時にはホーム設定補正の影響を受けないっぽい。 -- (名無しさん) 2011-01-19 16 08 29 対戦で勝ったとき銅メダル獲得で 52もらえたんだが... この場合、対戦勝利で2 銅メダルで50だよな? 銀のメダルのときは100もらえたよ -- (ぬるん) 2011-02-13 00 07 35 対応しましたー -- (管理人) 2011-03-04 17 10 20 スコアタ初クリアしたんだけど27P$しかもらえなかったんですけど、 もらえるP$変わった? -- (名無しさん) 2011-04-01 00 06 53 PSP・3DS版を買った時についてくるシリアルコードについては記述しなくてよろしいのでしょうか -- (名無しさん) 2011-04-05 13 54 31 >シリアルコード よく知らないので、書いてくれると嬉しいなあ -- (管理人) 2011-04-05 17 29 35 アンリミテッドマーズモードのP$獲得量を報告します(今更ですが・・・)。 アンリミテッドマーズモードは敗北で初期値は25P$で、 初クリアではアンリミの銀メダルをゲットしても、 何故か敗北時と同じP$の様でした。 ちなみにプレイ回数が一定値を超えていたので、 8月は25→27→29までP$獲得量が上がりました。 クリアのためにアンリミを8月からずっとやっていました。 -- (スパイク) 2011-08-09 21 59 19 ↑P$の付与条件が変わってからは、たとえ何色であってもメダル獲得によるP$は全部0です。 また、ゲームモードを問わず1プレイ25P$です。 一定回数プレイすると2P$ずつ増えて行き、公式回答にもあるように最大で45P$になります。また、過ぎたことですが、6月の2倍キャンペーン中は初期値が50P$で、4P$ずつ増えて行き、最大で90P$になりました。 -- (どっかのレギオンのマスター) 2011-08-10 11 33 34 ↑やっぱりそうですか。 試してみましたが、アーケードモードのμを倒しても、ホームの店でプレイしてもP$は増えませんでした。 ちなみにP$が増える一定プレイ回数は、10回ぐらいの気がしました。 -- (スパイク) 2011-08-12 09 01 54 モードやってる途中乱入されて敗北すると25もらえず10になる? -- (名無しさん) 2011-10-06 19 33 15 名前 コメント すべてのコメントを見る