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【作品名】遊☆戯☆王デュエルモンスターズGX&遊戯王デュエルモンスターズ &劇場版遊☆戯☆王~超融合!時空を超えた絆~ 【ジャンル】カードゲームアニメ 【名前】遊城十代in覇王inユベル 【属性】精霊と魂の融合を果たした決闘者 【大きさ】青年男性並 【攻撃力】カードを実体化できる能力を持つことによるモンスターの召喚が可能 ネオス:十代のエースカード。2~3mの人型モンスター。 素手で人工衛星を破壊できる程度の攻撃力。 奇宿舎(幅50m高さ20m程度)を一撃で全壊させるほどの攻撃を持つ 。オネストの攻撃をビームで相殺可能。 レーザー衛星から発射されたレーザーを数mの距離から避けることができるので光速反応。 自身の防御力は防御欄にあるスターダストドラゴンの攻撃を食らい体にヒビが入る程度。 地上からレーザー衛星の存在する大気圏外にまでテレポーテーションしている描写がある。(ノーモーション・発動は一瞬) 宇宙から建物の地下の中へ、建物の中から宇宙へ、違う次元から建物へテレポート可能 最長距離が静止衛星軌道上=約36000km(作中で衛星が静止衛星軌道上に存在すると言及されていた) までなのでその範囲内までならテレポート可能とする。 融合体から1体自身の分身を作り出すことができる。 グランネオス:ネオスの融合体。2~3mの人型モンスター 全長約100mの潜水艦(ロサンゼルス級=約7000t)を軽々と放り投げる程度の力 他はネオスと同じ能力 特殊能力『ネビュラ・ホール』 モンスターが実体化した異世界で疑似BHをモンスターの背後に作り出し吸い込んだ。(発動は一瞬) OCGの効果を無効にする全てのモンスターに通用することから作中最大の大きさである数十km規模の大きさまで吸い込むことが可能と思われる。 【防御力】地面を数十mえぐる次元にヒビを入れたレインボードラゴンの攻撃を防御できる。 超新星爆発に無傷の流星龍を破壊できるアカシックレコードで 破壊できないセフィロンを破壊できる星屑龍の攻撃を受けてかすり傷。宇宙生存可能 【素早さ】光速の約20倍反応の遊星が10m程から反応できないSinサイバーエンドの攻撃を20m程から避けることが できる。(光速の10倍反応) 破滅の光を退治に行き、その1週間後にそこから地球へ光の玉のような状態になり飛びながら戻ってきた。 破滅の光との距離は、破滅の光を吹き出すホワイトホール(銀河並み)の大きさから 少なくとも一番近い銀河との距離(=230万光年)以上の距離は離れており。 そこから一週間で地球へ戻ってきたので秒速3.8光年。 【特殊能力】あんまり関係ないが無からデュエルディスク+デッキを創造できる 遊戯との最後の決闘では時間の止まった街で決闘していたため、時間停止耐性あり。 過去を操作し、現代を改変する奴らの特殊能力が効かない。 過去を変える際、描写上パラレルワールドは発生しておらず、現代で町や世界が変化していく中、耐性のある者たちは影響を受けてなかった。 世界が変化していく中で別世界に居る精霊の宿るカードも消失しているので12次元宇宙規模の時間操作と世界改変は影響なし。 取り込んだ対象の痕跡と全ての人の記憶からその対象をいなかったことにできる特殊能力が効かない(因果消去耐性) (取り込まれた対象が書いていた筆記試験の筆跡と他の痕跡、関係者全ての人の記憶からその人がいなかったことにされた) デュエルディスクにセットしたモンスターを実体化させることができる。 下記の二つのキャラは十代と融合しており意識も共有している。能力は併用可能。 覇王:戦場を幾度となく潜り抜けてきた軍人の戦意を喪失させるプレッシャーを放つ 範囲は数十mで正面のみ 気合い入れたり目を光らせたりして発動(発動は一瞬) 精神攻撃耐性を持つ相手にはひるむ程度。作中影響を受けていたのは人間と人型の生物のみ。 ユベル:精神攻撃に耐性を持つキャラに効く精神攻撃を防御できる。 キャラに効く精神攻撃を防御できるので精神攻撃耐性×3持ち。 12以上の宇宙を丸ごと取り込んだ敵に取り込まれなかった。 別の次元から主人公の元々いた宇宙に戻ってこれるので自由に次元間を移動が可能 超融合:宇宙を統べる融合カード。このカードが発動した時自分フィールド上のモンスターとあらゆるものを融合させることができる。 とか言いながらちゃっかり自分と相手の魂を融合したり果てには12の宇宙を融合させたりできる万能カード。 あらゆるものと言われているので作中で出てきた物やキャラクターは融合できると思われる。(実際融合してる) 具体的には生物・精霊・悪魔・無機物・霊体・空間・データ体・光そのもの・闇そのもの・自然の法則、摂理・宇宙etc・・・ カードを発動してから8秒程度で融合される。 【長所】先輩と後輩両方ともに気配りができる 【短所】カードゲームにはよくある特殊能力 【戦法】初手疑似BH、効かなければ次元移動で逃げながら超融合で取り込みを狙う 【備考】GXでデュエルディスクから召喚されるモンスターは単なるホログラムではなく 人間界とデュエルモンスターズ界を繋ぐカードから呼び出されるモンスターの精霊である。 カードの精霊は所有者のカードへの想いが強くなるほどその力も強力なものになる。 中には宇宙の波動を浴びて力を得たカードや、元から強大な力を持つカードなど 例外も存在しており、主人公である遊城十代はそれら二つの要素を併せ持つ精霊と融合し モンスターを実体化させる云々の特殊能力を手に入れた。 GX本編終了後の時系列である劇場版から参戦。そのため、遊戯王DMとGXからは設定と描写を流用した。 なお、劇場版の内容から推測すると十代はGX時代のルールで組まれたデッキのまま戦っている。 公式サイトの最新情報にある「劇場版遊戯王の主役3キャスト発表」の中に十代も含まれているので劇場版でも十代は主人公。 簡易 【名前】遊城十代 【属性】精霊と魂の融合を果たした決闘者 【大きさ】青年男性並 【攻撃力】寄宿舎を全壊するほどの攻撃力、疑似BH 【防御力】上記並の攻撃を防御できる、次元攻撃耐性 【素早さ】秒速3.3光年、数mからのレーザーを数十cmから反応する光速反応 【特殊能力】戦意喪失のプレッシャー(人間限定)、精神攻撃耐性×3 時間停止耐性 【長所】 素早さと疑似BH 【短所】 防御力 【戦法】初手疑似BH、効かなければ次元移動で逃げながら超融合で取り込みを狙う old 【名前】遊城十代 【属性】HERO使い 【大きさ】男子高校生サイズ 【攻撃力】E・HERO ネオス カードにやどる精霊 デュエルディスクにセットする事で召喚 地球を壊滅させるほどの力を持つレーザー衛星ソーラを破壊した、地上から宇宙まで2秒ほどで飛べる レーザー回避する反応も持つ 額からビームを出して溶岩を粉砕できる ディスクにセットしなくても出てくることがある 【防御力】カードの精霊のアマゾネスと殴り合える程の防御力 カードに深々と突き刺さる程の硬度を持つオネストの羽根をデュエルディスクで受け止める。 (あの世界のカードは人体や千年パズルの模造品(おそらく金属製)に刺さる程硬い。) 空から隕石の様に落下し半径5メートル程の爆発の中にいても傷1つ付かない。 【素早さ】運動能力は高い ※以下はいれていいのか迷うところ 空を飛べる、縦横無尽かは不明で、とりあえず上昇は出来る 速度は二秒ほどで雲の上にいくくらい また何度か飛行じみたことをやっている(モンスターの炎にのって突撃とか) 【特殊能力】四期以降ユベルの力を使えるようになり、藤原=オネストの記憶操作を無効にした。 【長所】ペガサスの天才的な技術と海馬コーポレーションの電波がおりなすHERO。 精神攻撃への耐性 【短所】素早さが人並み 【戦法】とりあえずネオスの攻撃 【備考】ネオスをセットした状態で参戦 覇王(闇人格のようなもの)を主人公認定するならばもう少しレパートリーや全身甲冑が付く(その代わりネオスは消えるが) さらにold 【作品名】遊戯王GX 【ジャンル】アニメ ※世界設定 GXの世界観には普通の宇宙の他にカードの精霊が住まう別の次元宇宙が存在している 数は十代達の次元宇宙も含めて12 その中でユベルが作りあげたのが12の次元宇宙が混ざった異次元世界 この世界にはデュエルモンスターズの精霊が住まい この世界ではカードのモンスターが実体化され、その能力、効果が現実に適用される(作中ではデュエルディスクからだけではなくカード投げるだけでも出ている) デュエルを挑まれ負けた場合は別のあらゆる法則が狂った地獄のような次元宇宙に飛ばされ封印される(熱くもあり寒くもあるとか) 【名前】遊城十代 【属性】HERO使い 【大きさ】男子高校生サイズ 【攻撃力】E・HERO ネオス カードにやどる精霊 デュエルディスクにセットする事で召喚 地球を壊滅させるほどの力を持つレーザー衛星ソーラを破壊した、地上から宇宙まで2秒ほどで飛べる レーザー回避する反応も持つ ディスクにセットしなくても出てくることがある 【防御力】防御力はカードの精霊のアマゾネスと殴り合える程度の防御力 【素早さ】運動能力は高い ※以下はいれていいのか迷うところ 空を飛べる、縦横無尽かは不明で、とりあえず上昇は出来る 速度は二秒ほどで雲の上にいくくらい また何度か飛行じみたことをやっている(モンスターの炎にのって突撃とか) 【特殊能力】無し 【長所】ペガサスの天才的な技術と海馬コーポレーションの電波がおりなすHERO 【短所】ぶっちゃけカードゲームですよね? 【戦法】とりあえずネオスの攻撃 【備考】ネオスをセットした状態で参戦 覇王(闇人格のようなもの)を主人公認定するならばもう少しレパートリーや全身甲冑が付く(その代わりネオスは消えるが) vol.82,106修正 vol.131 557格無しさん2021/03/07(日) 23 49 28.53ID 3AwYF2gu 563 遊城十代 疑似BHが何なのか全く分からん、修正行き 563格無しさん2021/03/08(月) 01 33 38.49ID k5xYznH2 557 多分ブラックホール。 テンプレのネビュラホールの欄見る限り。 vol.106 79 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/11/02(日) 15 54 25.76 ID LTQsdFc2 [4/6] 前スレで議論されていた遊城十代について劇場版を確認したところ 十代はシンクロ召喚を「すげぇ技を使う」と認識しているので 十代がいた時代にシンクロ召喚は導入されていないと思われる また、劇場版内ではデッキ編集をできるタイミングがほとんどなかったため 十代はGX時代のルールで構築されたデッキをそのまま使用しているはずなので 劇場版において十代のエクストラデッキにグラン・ネオスは入っていると判断 よって遊城十代修正、能力が変わるわけでもないので位置も変わらず (省略) vol.105 739 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 08 42 17.80 ID p0YERp7r [2/16] そういえば遊城十代なんだけどさ 劇場版遊戯王の描写を使用しているみたいだけど 調べたら劇場版って十代にとっては本編終了後らしいから 劇場版の描写は本編には持ってこれないはず となると劇場版遊戯王から参戦していると思うんだけど その時に使用しているデッキにグラン・ネオスは確実に入っていると分かるのか? 編集履歴を見ると劇場版仕様に変える際素早さや特殊能力とかを修正していて グラン・ネオスはほぼ変わってなかったからちょっと気になってさ 丁度劇場版で十代が使用したカードをまとめたブログがあったから見てみたけど グラン・ネオスは召喚していないみたいだったし 実際にはデッキに入っていて作中でも召喚した、 もしくはデッキに入っていないがカードを持っている描写や設定があるなら別にいいけど 入っていないならもしグラン・ネオスを召喚したい場合 グラン・ネオスが入ったデッキを創造する必要があるから反応相応で即召喚はできないかと ちなみに劇場版で十代が主人公である根拠は公式サイトの最新情報に 「全3シリーズの主役が勢ぞろいする」とかいくつもあるので確実 740 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 08 47 45.79 ID p0YERp7r [3/16] 739 おっと、「勢ぞろいする」だけだと 映画では主役ではない可能性があったので書き直すと 「劇場版遊戯王の主役3キャスト発表」の中に十代も含まれているので確実 741 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 09 48 32.33 ID rqFhD3Jk [2/4] 739 作中でグランネオスをデッキから、抜いたかデッキ編集をした描写がなければ入ってるんじゃない。 742 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 10 19 27.38 ID 5bPqeN49 てかブログなんて見るよりもまず本編チェックした方が確実なんじゃ 743 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 10 41 04.99 ID p0YERp7r [4/16] 741 ドラえもんのひみつ道具は使い捨て品やレンタル品が多いため 四次元ポケットの中身は常に同じという訳ではなく 基本的にその話で使用したものしか入っていない扱いになっている カードゲームのデッキもずっと同じデッキを使い続けるわけではなく 環境が変わったらデッキ編集をするし新カードを手に入れたら試す事もあるらしいので ドラえもんのひみつ道具と似たような扱いになるんじゃないかな 十代自身も本編中で結構デッキ編集をしている描写があったはずだから例外ではないと思うし なのでグラン・ネオスを最後に使用した回からそんなに時間が経過していなければ そのときからデッキ編集はしていないとは出来るかもしれないけど もし最後に使用した回から年単位で経過していたら むしろ1年もデッキ編集をしていないほうがおかしいかと まあ自分の場合遊戯王はあんまり見ていないから この辺は根拠のある指摘ではないのでもし問題があるのならちゃんと見た人に任せる (最終回の数年後と書いてあるサイトは見つけたがピクシブ百科事典の記述なのでソース無し) テンプレを見て少し調べただけで分かる範囲の指摘は 備考欄に「劇場版と遊戯王DMからは設定と描写を流用した。」とあるけど 劇場版はGX本編終了後なので劇場版→GX本編には描写は流用できずGX本編→劇場版にしか流用できないので 参戦作品や参戦状態をはっきりさせなきゃいけないよって程度かな 742 数行上でも書いたけど映画を見なくても参戦作品等を明確にする必要があるのは分かるんだけど 映画本編を見た事がある訳ではないから細かい部分は分からなくてさ 流石に映画本編全てを動画サイトにアップロードされたもので確認するのは気が引けるし DVDをレンタルしてくるのは個人的には気があまり乗らないので なるべくなら本編を見た事がある人に修正してもらいたいなあと 842 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/26(日) 18 17 51.81 ID o0fQiLyb 743 劇場版は明確にGX最終回から時間が経過しているのはいいんだけど、デッキ編集がややこしい GX当時はグランネオスが入っているエクストラデッキに枚数制限がなかったから抜ける理由がない 次シリーズの5D’sに変わった時にエクストラデッキに枚数制限が出来たから抜ける可能性はある 実際のTCGのルールで、アニメに枚数制限があったかは不明 847 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/26(日) 19 20 06.56 ID 4fJEDg8S [5/5] 842 調べたらエクストラデッキってシンクロ召喚導入と同時に制限が発生したのか? それなら十代がシンクロ召喚を知っているかどうかで判断すればいいんじゃないかな 十代がシンクロ召喚を知っていれば枚数制限も導入されていて シンクロ召喚を知らなければ枚数制限も導入されていないとするのが自然だと思う (省略) 861 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/27(月) 15 53 32.08 ID B1C73lW0 (省略) 842 劇場版の十代って他の主人公とどう共演してるんだ?初代GX5Dsって結構時代違ったと思うが 例えば、時を超えて呼び出されたとかならGX時代のルールでやってると考えるのが自然だと思う 864 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/27(月) 17 11 47.99 ID 9AlhgDGD 861 議論全く分からんのに何回かみた作品だから突っ込むけど 5Ds時代の主人公が、DMでいう千年アイテムみたいなオカルト存在の力を借り、時を越えてGXの時代に行く そんで一緒にまた時を越えてDMの時代に行き、DMの時代で三人一緒に敵と戦う感じ ただシンクロ召喚出てるし、敵は5Dsの更に未来から来たやつなんで、ルールで言うなら5Ds当時のルールでやったほうが 865 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/27(月) 17 42 23.82 ID c4HsMaxD [3/3] (省略) 864 議論内容は簡単にまとめると 「劇場版において十代のエクストラデッキにグラン・ネオスは入っているのか」ってもの GX時代のルール的には現実でも枚数制限がないので入っている可能性が高い(=外す理由がない) だけど、5D s時代のルール的では現実では枚数制限があるので アニメでも枚数制限があったらグラン・ネオスが入っていない可能性がある 個人的な意見としては時を超えてデッキ編集とかする暇もないままデュエルを開始したのなら 十代のエクストラデッキは十代がいた時代のルールに従って構成されているものなはず 5D s時代に枚数制限があったとしてもネオス使いであり融合モンスターが大量にいる十代のデュエルディスクが 制限オーバーだと判断していないなら十代がいた時代のルール(枚数制限)を適用しても問題ないかと で、結論としては 847で書いたように劇場版において十代がシンクロ召喚を知っていたかどうか、 つまり十代がいた時代にシンクロ召喚と枚数制限が導入されているかどうかになると思う vol.79 598 :格無しさん:2012/12/02(日) 22 35 33.89 ID lexvX93Q さっきの考察見て思ったんだが十代って超融合使えるならもっと上行ける ってことで再考察してみる、基本の戦法が効かないかデカすぎるときは次元移動して逃げながら超融合 ×劉鳳withシェリス~うずまきナルトwith九尾 全員先手負け、4連敗 ○ベヨネッタwithクイーン・シバ 3mからの高速反応らしいからBH勝ち ×カズマ~咲良シン 全員先手負け、4連敗 ○御堂真樹 時間操作無効、日本刀なら耐える、BHは反射できないだろう、勝ち ×花菱烈火~岸辺露伴 全員先手負け、3連敗 ○八神和麻 先手BH勝ち ×ゴーゴーファイブ~古代進with宇宙戦艦ヤマト 全員先手取られて負け、7連敗 ○エックス 先手ブラックホール勝ち ○猫の神 追放されても問題なし、そのまま超融合勝ち ×仮面ライダーカブト~バン・フライハイト 全員先手負け、2連敗 ○バン・フライハイト 先手BH勝ち ×ヴィーゼ・ブランシモン~コンバトラーV 全員先手負け、5連敗 ○貴宮忍 精神攻撃耐えてBH勝ち ×フェルト・ブランシモン~鋼 全員先手負け、5連敗 ○ウルズ~ドクターメフィスト 全員常時は耐えれて先手を取れる勝ち、3連勝 ×仮面ライダースーパー1~西行寺幽々子with西行妖 全員先手負け、2連敗 ○クラウド・ストライフ 因果律操作は効かない、先手BH勝ち ×主人公(VO4) 先手負け ×ロング・ファング~ヤツ 常時能力負け、2連敗 ○霧雨魔理沙~シャドウ 全員逃げて超融合勝ち、28連勝で負けを取り戻す ×孫悟空(ドラゴンボール) 先手負け ○大仏刑事~ハヌマーン 全員逃げて超融合勝ち、5連勝 ×山田西南with神武 先手負け ○ファーストガンダム大将軍~ジェダ・ドーマ 全員逃げて超融合勝ち、3連勝 ×一文字號with真ゲッター 先手負け ○君(君は太陽)~武者ウイングゼロ 全員逃げて超融合勝ち、9連勝 ○ナイン 先手BH勝ち ○シュマゴラス 全能は効かない、逃げて超融合勝ち △魔王ゼタ BHと同時に空間破壊負け ×ジェネシック・ガオガイガー~ウルトラマン(デルタスター)先手取られて負け、2連敗 ○孫悟空(劇画)逃げて超融合勝ち ×刹那・F・セイエイwithダブルオークアンタ~竹柴逢喜with虚神騎士 先手取られて負け、2連敗 ○宮本小十郎~簸川五樹 全員逃げて超融合勝ち、2連勝 ×那須田アキオ 先手取られて負け ○ドラえもん 改変耐性で耐えてBH勝ち ○パステルレッド 先手BH勝ち ○不動遊星 追放されても逃げながら超融合で勝ち ×ウルトラマンダイナ~ダーク・シュナイダー 全員先手負け、6連敗 ○ミルフィーユ・桜葉withタクト・マイヤーズwithGA-001ラッキースター 追放されても逃げながら超融合で勝ち ×イズモ・キョウシロウ with ワダツミ・サクヤ~ジークwithサラマンドラ 全員先手負け、4連敗 ○鳥山ソラ 先手BH勝ち ×メグ~ギャバン 全員先手だったり常時で負け、8連敗 ○ナチュ 先手で逃げて超融合勝ち ×チルノ~ネギ・スプリングフィールド 全員先手負け、2連敗 599 :格無しさん:2012/12/02(日) 22 36 17.06 ID lexvX93Q ○ドラメッドⅢ世~マスター・ヒュペリオン 全員逃げて超融合勝ち ×大空広大withティセ・グローリアスドーン 先手負け ○ゴエモンwithゴエモンインパクト~ギンガマン 全員逃げて超融合勝ち、8連勝 ×ユウキ・コスモwithイデオン 先手負け ○龍野ツルギwithビクトリーグレイモン 逃げて超融合勝ち ×リュウセイ・ダテwithSRX+R-GUNパワード 先手取られて負け ○私(Cosmic Girl No.1)~アーサー(ぼくはおこった) 全員逃げて超融合勝ち、11連勝 ×光国葵~ツワブキ・サンシローwithガイキング 先手取られて負け、2連敗 ○超田弦 逃げて超融合勝ち ×ジムwithポケットロケット~メビウスインフィニティ 先手取られて負け、2連敗 ○弥勒菩薩 逃げて超融合勝ち △イナズマン 至近距離なら1mからの光速反応だろうからBH相打ち ○ハルギ 逃げて超融合勝ち ×小田桐統果~碇シンジwithエヴァンゲリオン初号機 先手取られて負け、2連敗 ○那智武流 BHで殺しても蘇るが、そのまま逃げて超融合で勝ち ×十六夜咲夜 先手負け ○牧村功司 先手BH勝ち ×マオ 先手負け ○ゼウス~飛鳥仁 先手BH勝ち、2連勝 ×ヴァルバトーゼ 先手負け ○フェルミ~坂東 逃げて超融合勝ち、2連勝 ○セーラームーン~エレコーゼ 先手BH勝ち、2連勝 ×シートンwithスカイラーク 先手負け ○エホバ 先手BH勝ち ×孫悟空(SF西遊記) 先手負け ○西山下腕彦~コリエル12号 改変耐性あるので耐えれる、逃げて超融合勝ち、4連勝 ○火の鳥 逃げて超融合勝ち ×マジカルカレン 先手取られて鉄球負け ここまでは一応勝ち数が負け数を上回っているがここからは無理だろう マジカルカレン>遊城十代>火の鳥 600 :格無しさん:2012/12/02(日) 22 43 05.03 ID rjswghgw 598 超融合って喰らうとどうなる扱いで考えたらいいんだろう 601 :格無しさん:2012/12/02(日) 22 50 16.42 ID lexvX93Q 600 取り込みとかと同じ扱いになると思う、 取り込み耐性持ちの相手とかには通じないかもしれない。 少なくとも融合させられたら戦闘不能にはなると思う。 602 :格無しさん:2012/12/02(日) 22 53 00.40 ID rjswghgw 601 自分のモンスターと融合させられる訳だからそんな感じか、ありがとう 603 :格無しさん:2012/12/02(日) 23 14 54.73 ID Kl4MEaNm 超融合の発動に8秒らしいから追いつかれてやられると思うんだけど 604 :格無しさん:2012/12/02(日) 23 24 43.22 ID lexvX93Q 603 先に次元移動で逃げてるから問題ない、 多元規模破壊とか単一宇宙×12以上の範囲なら逃げきれずにやられる。 ただ下の方にはそこまで範囲が広い奴らがいなかったから全部逃げきれる。 605 :格無しさん:2012/12/02(日) 23 39 15.39 ID Kl4MEaNm そういうことか なら後は対戦相手の事前情報無しだから逃げるかBHかの判断基準(大きかったらとか人外だったらとか)が必要 成人男性並みのハルギ相手に逃げたりしてるから多分もっと下がるんじゃないかな それと総当たりの人の解釈だとエレコーゼは吸えるサイズじゃない 606 :格無しさん:2012/12/02(日) 23 47 45.06 ID KbexRbno 考察手順のところに距離・面積・天体の大きさの目安を追加しておいた。 まぁあんまり必要ないかもしれないけど、いちいち調べるのが面倒な人からすれば少しは役に立つかもしれないので。 607 :格無しさん:2012/12/02(日) 23 55 01.85 ID lexvX93Q 605 ならエレコーゼは負けだな、逃げても百万破壊でそれごと破壊される 戦法は大きさにかかわらず一手目BH→二手目次元移動→三手目超融合 これでBHが効いても効かなくても次の超融合で融合しきれる。 ハルギとかも二手目の次元移動で相手の攻撃は届かない、後は超融合が完了するまで待つで勝てるはず 608 :格無しさん:2012/12/03(月) 00 02 02.79 ID 0WJST1mR 601 取り込み扱いなら永遠の寿命プレゼントで死亡、吸収されても復活の那智武流には勝てないんじゃ? 609 :格無しさん:2012/12/03(月) 00 03 29.08 ID MXVtoTIJ 何か勘違いしてるんかもしらんが時間無視でもない限り攻撃した次は相手の手番だ つまりハルギを例に取るとBH→ビックバンで負けだ 610 :格無しさん:2012/12/03(月) 00 06 53.54 ID uANIMpvg 609 いや相手との速度の差が大きいなら何回も行動することは可能だぞ何を言っているんだ 611 :格無しさん:2012/12/03(月) 00 09 39.88 ID MXVtoTIJ 考察手順読みなおして来いよ だったら無限速なのに超光速戦闘の壁にいる承太郎とかどうなんだよ 612 :格無しさん:2012/12/03(月) 00 13 29.89 ID DPHLFDhx 611 承りは移動が無いか範囲で負けるだけ 後考察手順にそんなこと書いてない 613 :格無しさん:2012/12/03(月) 00 14 30.08 ID fcJ3yOTI 608 スマン見てなかった、上に書いてあったとは、那智武流も負けだ 609 それは間違っているだろう、相手のターンが来るのは反応が間に合ってからだ よく考えたら初手を次元移動にすれば、今相打ちの奴らの攻撃躱して全部超融合勝ちできる。 超融合で勝てなくてBHで勝てる奴はひとりもいないしな、 614 :格無しさん:2012/12/03(月) 00 18 07.63 ID MXVtoTIJ 612 5、6、7番 615 :格無しさん:2012/12/03(月) 00 18 45.34 ID uANIMpvg 611 「世界改変を何百回か耐えるキャラが反応する前に任意全能連打しまくって勝ち」とか 「無限速は時間無視と違って『いつか』相手にターンがやってくる」とか言われていて実際そのように考察されているんだからそういうものだと考えるべき というかそんなルール存在しない、「Aの攻撃で決着がつかない場合」とあるが「Aが一回行動して決着がつかなかった場合」と書いてはない 基本最強スレではキャラの行動はそのキャラの反応が間に合ってから始めて行動できる 616 :格無しさん:2012/12/03(月) 00 25 23.04 ID MXVtoTIJ 615 いやこの書き方だったら普通そう取るだろ……「Bが反応したら」とか書いてないし あと無限速はラ・オウの考察で初手巨大化にするか攻撃にするかって話があった記憶があるんだが つーかだったら俺が今まで考察してきたのかなり誤りがある可能性がggggg 617 :格無しさん:2012/12/03(月) 00 26 31.52 ID KGjLaUrO てか今まで知らなかったんだけど長期戦の場合耐久も考慮して勝敗決めるルールなんてあるんだな この場合耐久高いキャラが長期戦有利で勝ちになるのかな 618 :格無しさん:2012/12/03(月) 00 39 56.96 ID uANIMpvg 616 あの考察手順も古いものだろうからその辺帳尻が合わなくなるのはしゃーない ラ・オウのはよくわからないけどナナリーあたりと戦歴が変わるんじゃないかな?自信ないけど 考察は・・・誰かが気付いて修正してくれるのを待とうか 626 :格無しさん:2012/12/03(月) 19 31 12.24 ID ORhP2xx0 599 飛鳥仁は宇宙がある限り復活、考察内容は超融合で勝ちになるかと セラムンは幻の銀水晶的に復活が入りそう、2手目で逃げるので任意全能発動が入るか エホバは存在しかないので擬似BH負けはない 擬似BHがそういうのも取り込めるなら効くけど あと超融合の扱いだが全能系か因果律操作、もしくは全能殺し属性付き? そうじゃないなら任意全能発動されたら全能防御突破できないと思うけど 627 :格無しさん:2012/12/03(月) 19 58 27.84 ID fcJ3yOTI 626 全能耐性・防御持ち対して任意全能発動について すべての全能系能力を無効化にし素のスペックによる勝負。 って超次元の総当たりであったから他もそうなのかと思って。 そうじゃないなら全能防御は突破できないから全部分けになる。 628 :格無しさん:2012/12/03(月) 20 10 30.83 ID ORhP2xx0 627 あれ紛らわしいかったな、失礼 次からはちょっと表現変えて書くようにする 629 :格無しさん:2012/12/03(月) 20 15 31.26 ID BD928V+7 627 全能耐性で耐えても任意全能か全能殺しないと相手の全能防御を無効化できない ここらへん気にしてる通常考察はあまりないけどね 630 :格無しさん:2012/12/03(月) 21 13 48.22 ID fcJ3yOTI 628 629 全能防御突破できないならエホバとかニックとかあたりに分けになるから負けを取り戻せないので 最後に負けを取り戻せる 光国葵>遊城十代>アーサー(ぼくはおこった) あとアーサーまでのところが11連勝になってるけどよく見たら12連勝だった、どっちにせよ場所は変わらず 632 :格無しさん:2012/12/03(月) 22 26 33.72 ID 3PnlWa+z いつの間にか十代がいいとこまで言ってるので修正 まあ位置は変わらん vol.76 710 :格無しさん:2012/09/01(土) 16 51 09.25 ID ccHwAVaZ 遊城十代のテンプレに特殊能力追加 遊戯との最後の決闘では時間の止まった街で決闘していたため、時間停止耐性あり。 vol.48 64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 11 25 24 ID Vqd/xzcl いまさらだが遊城十代に特殊能力補足 カードの正位置と逆位置をランダムに選ぶことで効果を発揮する モンスターカードの正位置逆位置を自由に選択でき、人や自身の運命を見通し (実際にその運命の結果に繋がった)、一般人や普段見えない物を視認できる 人物を洗脳したり、人の運命を操作できる敵キャラの能力が効かなかった。 (運命操作の影響を受けなかった) 65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 11 56 15 ID Iz/PjAHO 機械族「モンスター」なんだから不思議光扱いだろ なんで光速反応になってんだよ 劇中で光速だって明言されてんの? 66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 14 17 58 ID ruePVIEg 65 単純に種族わけしてるんだから 流石にそれはいちゃもんでしかないだろ モンスターってのは原義は怪物なんだし、機械の怪物という意味じゃなんの問題も無い 67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 14 26 42 ID wbfy2AkY 64 サイオウの能力ティラノ剣山にも効いてなかったじゃねえかw ついでにいうと洗脳はデュエルで勝たないとダメ 68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 15 15 14 ID VVrNwlzc 65 それはむしろ「機械と言われてるからレーザーだと言うなら、 生体部品や魔法使ってない証拠を持って来い」じゃね? 魔力が使われてる機械だと、レーザー言ってても光速怪しいし。 69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 16 22 49 ID Vqd/xzcl 敵役スレで遊戯王の「モンスター」の定義についていろいろ話し合ってて 最終的に機械族のレーザーはおkになってたような気がする 67 剣山には恐竜さんDNAという立派な精神攻撃耐性があるじゃないか 70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 17 33 27 ID 53pwNvX3 69 7 機械型のモンスターの照射はどうなるん? 名前に「レーザー」とあれば機械型モンスターでもOKだったっけか? ちと微妙。 「機械族のモンスターのレーザー」に関しては 8の↑以外に議論あったっけ? 敵スレでも議論の記憶が無いぜ。 つか 61-62は 59の覇王に関するレスに明確に返答してないよね。 71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 18 08 05 ID Vqd/xzcl 確か 402以降のユベル議論でどっかにあったはずだけど あと覇王は人間にしか効かないだろ モンスターが怯えてる描写もあったけど 72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 03 17 15 ID v3gHgFm1 覇王のプレッシャーは 人間のみに効き 正面にいる複数人に影響し(範囲は数十m) 精神耐性のある相手には無力(実際にデュエルしている耐性のある相手 じゃなく後ろで控えているやつに影響があった) 相手との距離が遠いと影響はない(数百mほど離れると影響は無し) プレッシャーを受けた人物は魂が凍えるような感覚を起こし 覇王と正面から向き合えずに戦意を喪失して 逃亡し数日間精神錯乱状態に陥り悪夢にうなされることになった アニメ一通り見てざっと羅列してみたけどこんなもんか そういえばレーザー云々と運命操作無効はどうなるん? 73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 08 26 35 ID 476JvTZL サイオウの運命操作は正直あれで因果律耐性とかつけられても困る・・・ レーザーはしらね 75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 22 16 50 ID 3yPlTgQP 73 あれ、が何をさすのかよくわからんが 最強スレだと最大値とるからどんなにショボい描写があろうと 強力な設定があるならそれでおkだよ 76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 22 48 54 ID 476JvTZL サイオウの運命操作っていうのはようはコイントスの裏表がほぼ100%当てられるだけの能力なのだ・・・ 77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 22 56 22 ID 3yPlTgQP よくわからんのだが 64に書いてあることは描写の解釈なの? それとも描写そのまま?設定? 78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 23 22 34 ID 476JvTZL カードの正位置と逆位置をランダムに選ぶことで効果を発揮するモンスターカードの正位置逆位置を自由に選択でき やった 人や自身の運命を見通し(実際にその運命の結果に繋がった) 0ターンキルのことだろうか? よくわからん 一般人や普段見えない物を視認できる人物を洗脳したり、人の運命を操作できる敵キャラの能力が効かなかった。 これはサイオウとのデュエルに負けた奴が洗脳される(一人洗脳効かなかった奴がいる そいつが効かない理由は恐竜さんの骨を自分に移植してたから) サイオウとのデュエルで負けてない十代に効かないのは当たり前だと思う 79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 17 16 04 ID c7lk7shl レーザーは敵キャラスレでおkて結論が出てたからおkで 運命はせいぜいコイントスで絶対表当てられる程度のものだから無しで 簡単にまとめると 【名前】遊城十代 【属性】精霊と魂の融合を果たした決闘者 【大きさ】青年男性並 【攻撃力】寄宿舎を全壊するほどの攻撃力、疑似BH 【防御力】上記並の攻撃を防御できる、次元攻撃耐性 【素早さ】秒速3.3光年、数mからのレーザーを数十cmから反応する光速反応 【特殊能力】戦意喪失のプレッシャー(人間限定)、精神攻撃耐性×3 【長所】 素早さと疑似BH 【短所】 防御力 【戦法】 人間にはプレッシャー、効かないor人間じゃなければ疑似BH こんな感じか 80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 17 44 20 ID GPUn48pw 79 レーザーは敵キャラスレでおkて結論が出てたからおkで レスを絞り込んで議論を追ってみたが、敵スレでは機械族モンスターのレーザーがOKかNGかの議論は無かったぞ。 81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 18 13 46 ID X1WP/GA2 別にこれに限らんがよそのスレでOKだからというやつは そのスレでその結論に至った理由とか転載するべきだよな 82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 19 37 07 ID fEG8idct 多分 8らへんのを勘違いしたんじゃね? 機械族なら明確にそのモンスターが純粋な機械って言う根拠を持ってこないと 83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 20 49 58 ID c7lk7shl 80-82 完全に思い違いしてましたごめんなさい… 敵役の 537から機械族モンスター=機械だと思って そこに 8のものを付け足して機械族のレーザー=光速だと 解釈してたから 「レーザー避けたから光速」という 過程をすっ飛ばした結論に至ってた 273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/11(日) 23 21 02 ID w/LwRZRN 遊城十代考察 反応速度保留の後、敵役スレでレーザー云々が適用してもよいとのこと だったので光速反応で考察 光速反応の壁から考察したがほとんど安定して勝てたので超光速戦闘の壁から ○ラハール~真壁一騎:プレッシャー勝ち ×古代進with宇宙戦艦ヤマト:ワープ→波動砲負け ○獅子座のアイオリア~バーダック:プレッシャー勝ち これ以降は反応速度が高すぎて防御力から先手負けになるので ディーン・アッシュ>遊城十代>バーダック vol.7 594 :格無しさん:2007/10/02(火) 17 57 51 防御が不明瞭 596 :格無しさん:2007/10/02(火) 18 22 04 594 筋肉もりもりの人と殴り合えるぐらいでOKです そこまで明確な描写は無かったので あとは数mの地下におちてもぴんぴんしてるとか 674 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/10/05(金) 23 53 14 十代考察 ○バカ ネオス召喚勝ち ○奈良 同上 ○井之頭 同上 ○ロージャ 同上 ×矢島 ネオス召喚前に燃やされ負け ×桜木 ネオス召喚前に一撃で気絶させられる ×小早川 同上 ○透明人間 ネオス召喚勝ち ○グリフィン 同上 ○乱太郎 手裏剣一発じゃ気絶しないか?ネオス召喚勝ち ×久里 バット負け
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キャラクター名 覇王十代 所属国 カセドリア 所属部隊 覇王軍 プレイヤースキル キル数 デッド数 裏方力 戦闘スタイル 総評 本人への要望 本人より 歩兵能力は空気部隊の隊長にふさわしく空気、活躍しているところを見た事が無い とはいえ裏方をやるわけでもない、まさに真空・無である 4カ国によるゲブ本土炎上作戦を企画、全国の掲示板やSNSにスレを立てたのを確認 しかしすぐさま足が付き、特定されるとともにビビって逃亡したようだ 事実決行日に自身とその部隊員はゲブ本土に現れず、ゲブ本土が燃える事も無かったようだ 他国に迷惑かけた上に恥を晒してくれたどうしようもないカス、ビビリ君に改名しろ そもそもカセの弱小部隊隊長ごときが全国から賛同を得られるはずがない
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十代のテーマ(じゅうだいのてーま) 遊戯王デュエルモンスターズGXで流れたBGM。サウンドデュエル01に収録。 主に十代がデュエルをするときに流れる専用BGMで、相手にとどめを刺す時やE・HEROを融合召喚する時などに流れる。 エレキギターが主旋律を務める、十代の明るさが前面に出た曲である。 作曲:蓑部雄崇
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【作品名】遊☆戯☆王デュエルモンスターズGX&遊戯王デュエルモンスターズ &劇場版遊☆戯☆王~超融合!時空を超えた絆~ 【ジャンル】カードゲームアニメ 【名前】 遊城十代in覇王inユベル 【属性】 精霊と魂の融合を果たした決闘者 【大きさ】青年男性並 【攻撃力】十代自身は厚さ1m程度の鐘楼のコンクリートの壁を一瞬で貫通させることができる程度 加えてカードを実体化できる能力を持つことによるモンスターの召喚が可能 ネオス:十代のエースカード。2~3mの人型モンスター。 素手で人工衛星を破壊できる程度の攻撃力。 奇宿舎(幅50m高さ20m程度)を一撃で全壊させるほどの攻撃を持つ オネストの攻撃をビームで相殺可能 レーザー衛星から発射されたレーザーを数mの距離から避けることができるので光速反応。 自身の防御力は防御欄にあるスターダストドラゴンの攻撃を食らい体にヒビが入る程度 地上からレーザー衛星の存在する大気圏外にまでテレポーテーションしている 描写がある。(ノーモーション・発動は一瞬) 宇宙から建物の地下の中へ、建物の中から宇宙へ、違う次元から建物へテレポート可能 最長距離が静止衛星軌道上=約36000km (作中で衛星が静止衛星軌道上に存在すると言及されていた) までなのでその範囲内までならテレポート可能とする 融合体から1体自身の分身を作り出すことができる グランネオス:ネオスの融合体。2~3mの人型モンスター 全長約100mの潜水艦(ロサンゼルス級=約7000t)を軽々と放り投げる程度の力 他はネオスと同じ能力 特殊能力『ネビュラ・ホール』 モンスターが実体化した異世界で疑似BHをモンスターの背後に作り出し 吸い込んだ。(発動は一瞬) OCGの効果を無効にする全てのモンスターに通用することから作中最大の 大きさである数十km規模の大きさまで吸い込むことが可能と思われる。 【防御力】寄宿舎を全壊させるくらいの攻撃を持つオネストの攻撃を防御できる 地面を数十mえぐる次元にヒビを入れたレインボードラゴン の攻撃を防御し、それ以上の攻撃力を持つスターダストドラゴンの攻撃を まともに受けて100mほど吹き飛んで建物にぶつかり100m程度の爆発を起こしたがかすり傷 宇宙生存可能 【素早さ】レーザー衛星型の機械族モンスターの攻撃を発射されてそのレーザーを数十mから 目視できる状況下で1m程度まで引き付けて罠カードを発動できるので光速反応。 破滅の光を退治に行き、その1週間後にそこから地球へ光の玉のような状態になり 飛びながら戻ってきた。 破滅の光との距離は、破滅の光を吹き出すホワイトホール(銀河並み)の大きさから 少なくとも一番近い銀河との距離(=230万光年)以上の距離は離れており そこから一週間で地球へ戻ってきたので秒速3.8光年 【特殊能力】 過去を操作し、現代を改変する奴らの特殊能力が効かない。 過去を変える際、描写上パラレルワールドは発生しておらず、 現代で町や世界が変化していく中、耐性のある者たちは影響を受けてなかった。 世界が変化していく中で別世界に居る精霊の宿るカードも消失しているので12次元宇宙規模の時間操作と世界改変は影響なし。 デュエルディスクにセットしたモンスターを実体化させることができる 下記の二つのキャラは十代と融合しており意識も共有している。能力は併用可能 覇王:戦場を幾度となく潜り抜けてきた軍人の戦意を喪失させるプレッシャーを放つ 範囲は数十mで正面のみ 気合い入れたり目を光らせたりして発動(発動は一瞬) 精神攻撃耐性を持つ相手にはひるむ程度 作中影響を受けていたのは人間と人型の生物のみ ユベル:精神攻撃に耐性を持つキャラに効く精神攻撃を防御できる キャラに効く精神攻撃を防御できるので精神攻撃耐性×3持ち 12以上の宇宙を丸ごと取り込んだ敵に取り込まれなかった 別の次元から主人公の元々いた宇宙に戻ってこれるので自由に次元間を移動が可能 【長所】先輩と後輩両方ともに気配りができる 【短所】カードゲームにはよくある特殊能力 【戦法】人間、人型の生物にはプレッシャー→効かなければBH それ以外はグランネオスによる疑似BH でかすぎる相手にはモンスターをテレポートさせ内部攻撃 【備考】GXでデュエルディスクから召喚されるモンスターは単なるホログラムではなく 人間界とデュエルモンスターズ界を繋ぐカードから呼び出されるモンスターの精霊である。 カードの精霊は所有者のカードへの想いが強くなるほどその力も強力なものになる。 中には宇宙の波動を浴びて力を得たカードや、元から強大な力を持つカードなど 例外も存在しており、主人公である遊城十代はそれら二つの要素を併せ持つ精霊と融合し モンスターを実体化させる云々の特殊能力を手に入れた。 劇場版と遊戯王DMからは設定と描写を流用した。 vol.1参戦 234 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/10/16(日) 13 10 14.37 ID zSs6dvjS] 遊城十代 考察 ○劉鳳 プレッシャー勝ち ○カズマ プレッシャーは効かないBH勝ち ○アロウン プレッシャー勝ち ○緋勇龍麻 プレッシャーは効かないBH勝ち ○マリオ プレッシャー勝ち ×マジンガー 人型なので初手プレッシャー プレッシャーは効かないが相手の初手ルストハリケーンは効く ×ぺしゅばる 即死負け ×ZINV BHで吸い込んでも戻ってきて改変されるが効かない 相手のブラックホールで負け マジンガーZ>遊城十代>マリオ 完全体ガメルの強制セルメダルって自分が反応できない攻撃でも自分の体に当たればメダル化できるの?
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桜野十代 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ◆Summary 合言葉は『戦国最強レジェンドヴァリィーシックスサムライキザン』 遊戯王OCGチーム『疾風英雄-Gire hero-』のリーダーでもある。 チャット・ブログ・ツイッターではキチガイみたいな事しか言ってませんが本当は真面目な人のはずです。 国内予選結果 16勝1敗0引(94%) 国内順位:149位 2011年7月31日 第1回広島杯に参加結果 2011年9月4日 中四国CSに参加結果 2011年10月2日 第2回広島杯に参加結果 ◆Deck エタバト 【六武衆】 【魔轟神】 リアル 【六武衆】 【TG代行天使】 ◆Playing 引き運90% プレイング10% ◆Other Information ◇Age 14 ◇Sex 男 ◇Birth 6月28日 ◇Address 広島県 ◇Blood Type A ◇Blog 桜咲く日々 ◇Twitter Account sakuranojuudai 追加SkypeID:yuukija 関連項目
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【検索用 しんるいみなしゅうたい 登録タグ Amu KUNAGISA Nii VOCALOID かんがえBOY し てぃら ぱやちの 初音ミク 曲 曲さ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ぱやちの(Twitter) 作曲:Amu 編曲:Amu 絵:てぃら(Twitter) ギター:かんがえBOY(Twitter) ドラム:Nii(Twitter) ドットアニメーション(カセット入れるアニメーション):かんがえBOY ドットアニメーション(歩くアニメーション):KUNAGISA(Twitter) 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『人類皆十代』(じんるいみなじゅうだい) Amu氏の3作目。 歌詞 (概要欄より転載) 給食食べたら校庭ダッシュして1番良いボールゲットでドッヂすっぞ 算数で転けても数学無理でも友達多いしまぁなんとかなるでしょう 将来はスーパーヒーローになって一等賞とって 絶対的存在としてやってくぜ 特殊能力なんかはまぁ無いけど ノンフィクション壮絶人生 根拠の無い自信だけ持ってやってくぜ 桜散って夢見た街へと 駆けて行くぜ 成し遂げるぜ やるしかないだろ 俺のポテンシャル こんなもんか いや違うはずだ 見せてやるぜ本気出して…… は?残金数百円 終わり行く十代 求職終わんねー……肯定してくれ……1番良いゴール?えっとねー…どっちっスか… 散々悩んでも明日は寝ぼけてる やること多すぎ 成るようにしか成らんし こんなんじゃないはずで 困難災難最難関 最近腰痛酷いし嫌んなるわ「あーヨイショっと……」 諦観悲観人生観 楽観的一般人はハッピーでいいな 待って、俺も一般人じゃんか 嫌だ嫌だ こんな筈じゃない これが俺か? 圧迫面接ビビって逃げた ふざけんな覚えとけ 結局週5バイト 人生って何?こんなもんか? エーッ…とりま寝とけ 終わり行く二十代 そんなこんなで今日も大体同じ今日です 退勤即ゲームしたいし ヤケだぜ午前3時 待って本当はなんか、本心はやっぱ違くて 重大な忘れもんを拾って大事に持ってる 桜散った 夢見た街は 欠けてくだけ幻想だった 変わらなかったのは 俺のポテンシャル こんなもんさ 最初からずっと 本気出してる やってくしかねえ 残機ゼロで 人類皆十代 コメント 名前 コメント
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(十代のターン) JD 行くぜ!オレのHEROデッキの力を見せてやる! 俺のターン! 遊星,お前の力を借りるぜ! (うなずく遊星) 魔法カード融合を発動!フィールドのジャンクガードナーと手札のE・HEROネオスを融合させる! 遊星!これがオレと君の力を合わせたニューヒーローだ! 現れろ!E・HEROネオスナイト! NN んんんんっ とおお! JD ネオスナイトは、ネオスと融合させた戦士族モンスターの攻撃力の半分、攻撃力をアップする。 いけ!ネオスナイト! ラスオブネオススラーッシュ! NN とおーっ! (Sin虹竜破壊) PR くうっ…… JD ネオスナイトの効果!ネオスナイトは一度のバトルで二度の攻撃ができる!いけえ! PR なにっ (Sinサイバーエンド破壊) PR ぐああっ JD やったぜ! YB さすがだな、強力モンスターを2体とも破壊するとは JD へへっ PR 調子に乗るなよ十代!この瞬間私の罠が発動する!SinTune!Sinと名のつくモンスターが破壊されたとき、デッキからカードを2枚ドローする JD ならば、手札をすべて伏せ、ターンエンド YG ふっ、思い切った戦術だ。十代、君は全く破天荒な決闘者だな JD オレはあなたと遊星を信じる。だから、力の出し惜しみはなしです。 YG ああ! オレ達三人の最強コンビネーションを見せてやろうぜ! YS ……さすがだ。二人はこの強敵を相手に、デュエルを楽しんでいる このシーンのセリフについてのツッコミは ↓ のフォームへどうぞ 名前 コメント 最初に戦闘破壊したのはSinサイバー・エンドのはず。 -- 名無しさん (2011-07-07 01 26 43) ↓修正してみました -- 名無しさん (2010-07-12 12 03 43) 十代:遊星、君の力を借りるぜ! ネオスナイトの効果!~~~一度のバトルで二回攻撃する事ができる!いけぇ! -- 名無しさん (2010-07-11 11 42 45)
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DU3VJ:勇気三十代:登場デュエリスト 特徴 40枚のデッキながら、装備魔法のメテオ・ストライク2枚以外はすべてモンスターという異色のデッキを扱う。 とはいえ、リクルーターや単体で強力なモンスターが多数投入されており、不満を感じることはあまりない。 何よりこのデッキの真価は魔導雑貨商人からのカオス・ネクロマンサーにある。 モンスター以外のカードが2枚しかないのだから、魔導雑貨商人を発動すれば安定して10~20枚程度のモンスターを墓地に送ることができ、超攻撃力のカオス・ネクロマンサーを生み出せる。 しかし、CPU独自のお粗末な思考パターンが最大の問題。 魔導雑貨商人はまず伏せることがないし、こちらが伏せてもリバースする前に上級の生贄にしてしまう。 墓地肥やしと相性がいいスナイプストーカーなど使おうものならカオス・ネクロマンサーは真っ先にコストで墓地送り。 他にも、デフォルトで入っているお注射天使リリーとファントム・オブ・カオスの扱いなど、勝手な振る舞いにはイライラさせられること請け合いである。 上記のコンボを確実に決めるには、三十代の手札と、フィールドに残すモンスターをよく吟味しよう。 光と闇のモンスターがいくらか投入されているので、いっそのこと禁止カードの混沌帝龍―終焉の使者―を放り込んであげるのも手か。 パートナーデッキが編集できるようになれば、魔導雑貨商人をサーチできるゴキポンや相性のいい貪欲な壺を加えるといい。 とはいえ伏せ除去はどうしても氷帝メビウスに頼りきりになるので、プレイヤーデッキは伏せ除去を多めにいれておくといいだろう。 発生条件 マップでは出現しない。 デュエリスト1を4キャラクリアでパートナーに選択可能。 お気に入り デッキ封入分 ※旧作デッキリスト有り 使用デッキ デッキ名 レベル デッキ使用場所 カオスだ三十代1 1周目、2周目以降前半 カオスだ三十代2 2周目以降後半 カオスだ三十代3(禁) 禁止・制限解除 フィールド上会話 パートナー時:勝利 へへ…やったぜ…やっぱりデュエルは勝たないとな パートナー時:敗北 ううっ…やっぱり…ダメだったかぁ… パートナー時:引き分け 引き分けかぁ…まあ、いいか… セリフ集 早朝 寝てるよ…俺も寝ちゃおうかな…行くのか?休もうぜ… 授業前 授業の時間かぁ… 授業出席 本気で?サボろうぜ… 授業欠席 うん…サボるんだろ?そのほうがいいよ… 授業後 あぁ…疲れた… テスト テストだぞ…サボりたいけど…テストはサボっちゃダメだよなぁ… テスト(低成績) やっぱり…悪い結果だったなはぁ~ テスト(高成績) あれ? いい結果…なんでだろ… 1日の終了(午前・夕方) 解散か?うん、もう寝たい…じゃあな 1日の終了(夜) うん…そろそろ解散しよう眠くて眠くて…じゃあな 1日の終了(深夜) うう…夜更かしはどうも…じゃあな… 深夜(マップ) もう…眠くて死にそうだ…俺…帰るわ… パック入手 これ…来る途中で拾ったんだやる 大会前 今日はデュエル大会だけど…まさか行く気? 大会出場 マジで?やめとこうぜ… 大会欠場 そうだよな…休日くらいノンビリしてようぜ… 大会優勝 えっ…優勝?俺が…?そうだよな! 俺はDAだぜ!優勝なんてチョロいもんだぜ!マッチョ! いや、ガッチャ!やったぜ! 大会敗退 やっぱり…こんなことなら家で寝とけばよかったよ… ミニゲーム(好成績) えっ…優勝?俺が…?そうだよな! 俺はDAだぜ!優勝なんてチョロいもんだぜ!マッチョ! いや、ガッチャ!やったぜ! ミニゲーム(低得点) やっぱり…こんなことなら家で寝とけばよかったよ… ドローパン(大好き) うん…すごくウマい…元気が出てくるな… ドローパン(好き) ウマいな…少し元気が出てきた ドローパン(普通) 普通だけど…このくらいなら全部たべられる… ドローパン(嫌い) ゴフッ! なんだこれは…毒か!? ポイズンか!? ドローパン(大嫌い) ゴフッ! なんだこれは…毒か!? ポイズンか!? パートナーデッキ編集 面倒くさいから俺のデッキを組んでくれないか?
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登場デュエリスト:遊城十代(ゆうき じゅうだい) 声 KENN おっ、プレーヤー デュエルしに来たんだろ? …違うのか?まぁ、せっかくだから俺たちとデュエルしようぜ?なっ? 特徴 アニメでもおなじみの主人公。E・HERO及びネオスペーシアンデッキを使う。 デッキパワー・ピンチ時の引きが非常に強く、初心者はもちろん熟練者であっても最初のパートナーとしておすすめできるキャラクターだ。 パートナー初期デッキでは融合をキーカードとしたE・HEROデッキを使う。 融合、というとやや特殊なデッキに思えるが、基本的に強力なモンスターを召喚してくれるパートナーだと思っておけば良い。 融合とミラクル・フュージョンで一気に2体以上の融合モンスターを並べることも少なくない。 特にE・HERO ワイルドジャギーマンがお気に入りらしく、頻繁に目にすることになるだろう。 高い攻撃力と全体攻撃能力を持ち、ビッグバン・シュートとの相性が非常に良い。複数枚投入するのもありだろう。 ただし、手札をどんどん消費していくため、全体破壊されたり強奪された際の挽回は難しい。 そこをしっかりと補助できるデッキを組むと良いだろう。 もちろん、パートナーデッキを大量に買ってHEROデッキであわせ、融合・ミラクル・フュージョンを楽しむのも良い。 その場合、罠破壊としてR-ライトジャスティスが活きてくるだろう。 また、E・HERO フォレストマンを投入しておく、融合デッキに十代の融合モンスターを投入しておく、といった方法も意外に役立つ。 欠点を上げるとするならば、先ほどの聖なるバリア-ミラーフォース-などによる全体破壊もそうだが、必須カードの入手が難しいところか。 融合は封入パック(You-Go!)の出現が遅く、落ちているカードと樺山のクジのランダム初期入手カードをあわせても2枚しか手に入らない。 が、初期デッキにも1枚あるので、樺山先生から貰えなくても2枚にすることはできる。 E・HERO フォレストマンで墓地から回収もできるので、ミラクル・フュージョンも使うのであれば2枚でも十分である。 増援・戦士の生還などの戦士族サポートがエド・フェニックスのパートナーパック(デステニー・クロニクル)に封入されている。 後者は互換カードがあるが、どうしても気になるのであればレンタルで借りてしまうのもありだろう。 増援に関しては、E・HEROがデッキのほとんどを占めるのであればE-エマージェンシーコールでも十分である。 また、デュエル面ではE・HERO キャプテン・ゴールド関連の事故が目立つ。 特殊召喚は基本的に攻撃力の一番高いモンスターを選ぶため、摩天楼 -スカイスクレイパー-の有無にかかわらず蘇生し、自壊してしまう。 真っ先に抜いてしまいたいところだが、強力な融合モンスターは蘇生できないため、思い切って蘇生カードの方を抜いてみるのも一つの手。 もう一つ、初期デッキには投入されていないが、E・HERO ジ・アースの効果にも注意したい。 CPUは光の護封剣やレベル制限B地区などでロックされている状態でも効果で味方のモンスターを生け贄にしてしまう。 E・HERO オーシャンやE・HERO フォレストマンは融合せずに効果を利用した方が強い場面も多い。 最悪の場合モンスターが1体になってしまうこともあるので、投入を控えるのもよいだろう。融合する際は計画的に。 事故と言うほどではないが、R-ライトジャスティスの使い方が雑で1枚でも破壊できる状況であれば、 新たなHEROを召喚することで破壊できる枚数を増やせる場合でもさっさと発動してしまう。 更には、連合軍のような自分達のフィールドのサポートカードまで破壊してしまう場合もある。 またCOMのお約束としてE・HERO エアーマンの魔法・罠破壊効果はデッキからHEROが尽きない限り全く使わず、不利な状況になるとセットで出してしまう点も注意。 後半に使用するのはコンタクト融合デッキ。 おろかな埋葬や手札抹殺でE・HERO ネオスを墓地に落とし、O-オーバーソウルで復活させる戦術をとる。 下級HEROはE・HERO アナザー・ネオスとE・HERO エアーマンの2種で、攻撃力は非常に高い。 ネオスペーシアンはN・エア・ハミング・バード、N・フレア・スカラベ、N・グラン・モールの3種。 低ステータスかつ表側守備表示で出すことができないため、コンタクト融合できないとき以外はセットすることが多い。 だが、N・グラン・モールには要注意。パートナーが勝手に生贄にして出した上級モンスターをバウンスされたらたまったものではない。 禁止デッキは【暗黒界】。アニメ3期での展開を暗示したもの思われる。 暗黒界シリーズは手札から墓地に捨てられることで効果を発動するのが特徴である。 故に、相手の手札を捨てて優位に立つのが目的のハンデスデッキ使い(吉澤由美や禁止デッキでのナポレオン教頭)は完全にカモとなる。 天使の施し、手札抹殺、メタモルポットなどで手札の暗黒界を捨て、軸となる暗黒界の軍神 シルバと暗黒界の武神 ゴルドを 高速で展開し、一気に攻めるのがこのデッキの基本戦術。 ボイス付きの禁止カード、天使の施しはこのデッキのキーカード。下手すると3枚ドローされる上に攻撃力2300のモンスターを2体召喚されるのだ。 余談ではあるが、アニメ版・漫画版の十代の相棒であるハネクリボーはどのデッキにも入っていない。 クリアー後でもいいが、パートナーデッキに余裕があったら1枚くらい入れてもいいだろう。 ビート・バイ・ヒーローについて 十代のイベント用デッキの一つビート・バイ・ヒーローはいわゆる「隠しデッキ」とも言えるほど特殊なデッキである。 本来なら十代のハート×8イベントで使用されるはずなのだが、十代にパートナーデッキを持たせてしまうとそちらを使ってしまうからだ。 一応、クリアさえすればレシピには登録されるが、フリーデュエルで使うためにはストーリーモードでデュエルする必要がある。 ハートが4以上の状態で普通に次の日を迎えてしまうと強制的にパートナーデッキに変更されてしまうため、実際にデュエルするには ハート×4になった後、直ぐにハート×4イベントを起こす。 ハート×4イベント終了後、その日のうちに次のハートを満タンにしておく。 次の日を迎えると、ハート×5イベントの早朝会話が入る。 直ぐにハート×5イベントを起こし、次のハートを満タンにしてから次の日を迎える。 3と同じようにハート×6~8のイベントの早朝会話が起きるので、3~4を繰り返してハート×8イベントまで余計な日を挿まない。 といった手順が必要である。 つまり、パートナーデッキ編集を可能にさせないためハート×5~8のイベントには早朝会話が挿入されているわけだが・・・なんとも分かりづらい。 好感度アップの場所はレッド寮、レッド寮食堂、ブルー男子寮、ブルー女子寮、教室、購買、デュエル場、校長室、森、廃寮、浜辺、岸壁、港。 お気に入りカード E・HERO スパークマン E・HERO エッジマン E・HERO ワイルドマン ×3 摩天楼 -スカイスクレイパー- 融合 ×2 異次元トンネル-ミラーゲート- 使用デッキ デッキ名 レベル デッキ使用場所 エレメンタル・ヒーロー 6 パートナーデッキ編集可能前 ネオ・スペーシアン 6 パートナーデッキ編集可能後 覇王の予兆(禁) 8 禁止カード使用時 ビート・バイ・ヒーロー 7 遊城十代、ハート×8イベント(特殊条件有) 最高ヒーローデッキ 6 丸藤翔、ハート×7イベントデュエリスト2・3、ハート×6イベント 超絶ヒーローデッキ 7 天上院明日香(B)、ハート×7イベント 無敵ヒーローデッキ 6 早乙女レイ、ハート×8イベント 最強ヒーローデッキ 6 ヨハン・アンデルセン、ハート×5イベントデュエリスト2・3、ハート×5イベント 好調ヒーローデッキ 6 デュエリスト2・3、ハート×4イベント 激烈ヒーローデッキ 7 デュエリスト2・3、ハート×7イベント フィールド上会話 デュエル申し込み デュエルか! いいぜ! 勝利 楽しかったぜ! またやろーな! 敗北 負けかよー!でも…ワクワクしたぜ! プレイヤー…すげーな! 引き分け 引き分けかよ…もう1回やろーぜ! なっ! パートナー時:勝利 よっしゃ~!!やったぜ、プレイヤー! 楽しいデュエルだったぜ!! パートナー時:敗北 あっちゃ~、まぁ~こんな時もあるよな? でも、楽しいデュエルだったぜ!! パートナー時:引き分け おおっ!?こんな事もあるんだな? これだから、デュエルは楽しいんだ!
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