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登場デュエリスト:勇気三十代 特徴 魔法はメテオ・ストライク、罠は追い剥ぎゴブリンのみでデッキのほとんどがモンスターカードとなっている。 その為、戦う場合は伏せカードを警戒する必要はない。 魔道雑貨商人の効果で大量にモンスターを墓地に送りカオス・ネクロマンサーで殴るデッキ構成だと思われるが、 残念ながらCPUは魔道雑貨商人をまず伏せないので、ただモンスターを召喚して殴るだけで終わってしまう。 発生条件 以下の条件を満たすと正門でカイザー海馬&勇気三十代とのタッグデュエルイベントが発生。 パートナー選択に10勝の必要は無い。 デュエリスト1を4キャラクリア。 十代or万丈目の勝利数が15の倍数。 使用デッキ デッキ名 レベル デッキ使用場所 カオスだ三十代1 5 パートナーデッキ編集可能前 カオスだ三十代2 5 パートナーデッキ編集可能後 カオスだ三十代3(禁) 5 禁止カード使用時
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覇王・十代(はおう じゅうだい):登場デュエリスト:声 KENN 特徴 異世界での度重なるショッキングな出来事により心の闇に落ちた十代の姿。 十代の別バージョン扱いでありゲーム開始時点ですでに十代は覇王の力を乗り越えているのでMAP上には出現しない。 ストーリーモードでのタッグ相手にも選択不可能。 覇王と自由に対戦やタッグを組むには十代のイベントで出現させた後フリーデュエルで対戦するしかない。 遊城十代(YU)のハート1イベントで覇王十代が使用する覇王の一喝は、なんとレベル10のデッキである。 初期デッキでは攻略するのが非常に厳しいため、他の人からクリアし、カードを集めてから攻略するのがいいだろう。 操るのはDS2008でも十代が使用した【ダーク・ガイア】。 悪魔族と岩石族を融合素材としているため、E-HERO マリシャス・エッジ、冥府の使者ゴーズなどの悪魔族、 N・グラン・モール、ギガンテスなどの岩石族が中心である。 邪帝ガイウス、地帝グランマーグといった帝モンスターも採用されている凶悪なデッキ。 ダーク・フュージョンは「このターン相手の魔法・罠・効果モンスターの効果の対象にならない。」なので、 対象をとらない罠である激流葬、聖なるバリア-ミラーフォース-、奈落の落とし穴、万能地雷グレイモヤなどは問題なく発動できる。 ダーク・コーリングは「このターン相手の魔法・罠・効果モンスターの効果の対象にならない。」という効果はないので注意。 専用ボイス付きのE-HERO マリシャス・デビルがお気に入りらしく、E-HERO ダーク・ガイアの方が優先されるべき場面でも マリシャス・デビルを召喚することが多い。 覇王の封印では下級E・HEROを融合素材としたE-HEROデッキを使用する。 E-HEROはE・HEROより強力な効果を持つものが多く、ダーク・フュージョンやダーク・コーリングで E-HERO融合モンスターが1ターン目で2体並ぶことも珍しくない。 なおストーリーでのタッグ相手には選択不可能だがボイステストは遊城十代(YU)をクリア後可能になる。 超融合専用ボイスが存在するが、彼のデッキには入ってないし、OCG版ではE-HERO融合体には使用できない。 出現条件 遊城十代(YU)クリア後、フリーデュエルのみ出現。 お気に入り なし 使用デッキ デッキ名 レベル デッキ使用場所 覇王の封印 8 遊城十代(R)クリア後、フリーデュエルで選択可(覇王・十代では未確認。茂野間ネオが使用可) 覇王の一喝 10 遊城十代(YU)ハート1イベント
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遊戯十代 ●E・HEROデッキ ●M・HERO&ハネクリボーデッキ 戦績 1章 ● VS響紅葉 ○ VS龍牙 ○ VS万丈目準 ○ VS三沢大地 ○ VS天上院明日香 ○ VS丸藤翔 2章 ○ VS小日向星華 ○ VS三沢大地 ● VS万丈目準 ○ VSレジー・マッケンジー 3章 ● VSエド・フェニックス ○ VSアモン・ガラム ● VS天上院吹雪 ○ VSマッケンジー(万丈目とのタッグ戦) 所持カード 1章 E・HERO サンダー・ジャイアント E・HERO ジ・アース E・HERO フレイム・ウィングマン E・HERO フレイム・ブラスト ハネクリボー LV10 E・HERO エッジマン E・HERO オーシャン E・HERO エアーマン E・HERO クノスペ E・HERO クレイマン E・HERO ザ・ヒート E・HERO スパークマン E・HERO バブルマン E・HERO フェザーマン E・HERO フォレストマン E・HERO ブルーメ E・HERO ボルテック E・HERO ワイルドマン E・HERO レディ・オブ・ファイア ハネクリボー 強欲な壺 サイクロン 進化する翼 石油採掘 バックドラフト バブル・シャッフル 早すぎた埋葬 光の護封剣 HERO’S ボンド ヒーロー・ソリダリティ ブルーメンブラット 炎の結晶 ボルテック・スピア 摩天楼 -スカイスクレイパー- メテオ・ストライク 融合 融合解除 屍の沼 アース・グラビティ 攻撃の無力化(OCG) アナザー・フュージョン ヒーロー・シグナル ヒーローバリア シールド・ストライク スピリッツ・フュージョン 2章 E・HERO アブソルートZero E・HERO ガイア E・HERO Great TORNADO E・HERO ジ・アース ハネクリボー LV10 ハネクリボー LV9 E・HERO アイス・エッジ E・HERO エアーマン E・HERO オーシャン E・HERO クノスペ E・HERO フォレストマン E・HERO フラッシュ E・HERO ボルテック E・HERO レディ・オブ・ファイア ハネクリボー ライオウ ウィーク・アンガー 英雄の帰還 強欲な壺 残留思念 上級魔術師の呪文詠唱 進化する翼 戦士の生還 増援 魂の解放 魂の帰還 壺の中の魔術書 HERO’S ボンド HEROの遺産 平行世界融合 フュージョン・バース ボルテック・スピア 魔術師の書庫 ミラクル・フュージョン 融合 錬金術の研究成果 アース・グラビティ アナザー・フュージョン アビリティ・リミテイション エレメント・チェンジ ディフェンド・ヒーロー ヒーロー・シグナル ルーキー・ファイト レイト・ヒーロー レスポンシビリティ 3章 E・HERO アブソルートZero E・HERO エスクリダオ E・HERO ガイア E・HERO Great TORNADO E・HERO ジ・アース E・HERO フレイム・ブラスト マアト M・HERO アシッド M・HERO ヴェイパー M・HERO 剛火 E・HERO ジ・アース M・HERO ダイアン M・HERO ダーク・ロウ E・HERO エアーマン E・HERO オーシャン E・HERO クノスペ E・HERO シャドー・ミスト E・HERO フォレストマン ハネクリボー M・HERO ガスト M・HERO ダスク・クロウ M・HERO バソール M・HERO ファウンティン M・HERO 烈火 強欲な壺 コンストレック・エレメント サイクロン ダブル・アタック 進化する翼 平行世界融合 フォーム・チェンジ マスク・チェンジ マスク・チェンジ・セカンド ミラクル・フュージョン 融合 アージャント・ライン エレメントの加護 攻撃の無力化(OCG) 破損した仮面 ヒーロー・シグナル 特別読切 C・HERO カオス M・HERO 闇鬼 M・HERO カミカゼ M・HERO 光牙 M・HERO ブラスト ハネクリボー M・HERO ダスク・クロウ M・HERO ガスト M・HERO バソール M・HERO レイ M・HERO 烈火 残留思念 デュエル マスク・チェンジ マスク・チェンジ・セカンド マスク・チャージ モーメント・マスク・チェンジ 融合 緊急隔壁 他メディア 遊戯十代(アニメ) 遊戯十代(DT)
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シムの十代 シムの十代は基本的に自分の事は自分でできるようになります。そして、願望も持つようになります。料理も作れるようになりますので、ベビーシッターを雇う必要がなくなります。万が一、両親や祖父母が死んだとしても、自分で生活できるだけの力は備えていますのでそのような事態になったとしても社会福祉指導員が子供を引き取りには来ません。ですが、未成年シムのみの世帯で幼い弟や妹が居る場合には、学校やアルバイトの時間のためにベビーシッターは雇わなくてはなりません。また、財産願望や知識願望を願望に選んだ場合には私立校に入学するという望みがほぼ確実に出ますので、自信があれば校長先生を招待しましょう。 一日の流れとしては、平日は学校に通い、帰宅後はアルバイトにも行って宿題もこなさなければならない……と、結構忙しいです。十代シムは自分で公共区画に出かけられるようになりますが、公共区画では別の十代シムは21時になると帰宅します。家に招待した場合は24時に帰宅します。何かと忙しく、下手をすれば睡眠不足になりがちで、睡眠不足の解消にコーヒーも飲めるようにもなりますが、あまりにも不規則な生活を送るとニキビもできるかもしれません。その場合は、鏡をクリックしてにきびクリームを使えば、そのうち治るでしょう。 とはいえ、たった14日間の青春は存分に謳歌したいものです。恋も知りますので、好きな人ができれば、ファーストキスも経験できるでしょう。また、気の合う友達や親友、恋人と外出したり時には親の目を盗んで抜け出したりもするかもしれません。外出をする場合には夕方に成年の身内(同居の両親、祖父母でなくても良い)に外出許可をもらう事ができれば、電話>外出するで知り合いの十代シムの誰か1人を選んで外出する事ができます。選んだ友達は、20時に車で迎えに来ますので、24時まで遊びに行きます。抜け出す場合は、21時から24時までの間に、電話>抜け出すで知り合いの十代シムの誰か1人に電話すると、友達が深夜1時に車で迎えに来ますので、家族(特に両親)の目を盗んで抜け出しましょう。帰宅するのは午前4時ですが、抜け出しに成功した場合は忍び足で帰宅しますが、たまに、パトカーで警察官に連れられて帰宅する場合があります。これは、抜け出した先で警察官に見つかって補導された事を表します。たいていの場合、抜け出した時には恐れに抜け出す時に捕まるや補導されるが恐れに出ますので、ほぼ確実に願望が下がると思って間違いないでしょう。 十代のシムが人並み以上の成功を収めるためには、学校の成績がA+でなおかつ十代の仕事のランク3にならなければなりません。しかも、仕事で昇進するためにはスキルや友達を確保しつつ、良い気分で学校や仕事に行かなければならないので大変です。ちなみに、私立校に入っている場合には通学中の楽しさが下がりにくくなりますし、新たに仕事を見つける場合にはランク2からスタートできます。ですので、知識願望などは仕事を見つける前にまず私立校入学が先かもしれません。 十代から成人する際に、大学に通うかどうか、という大きな人生の選択肢が待ち構えています。もし、大学へ通わせる気があるのであれば、望みに大学に通うが出た時点で必ずロックしておきましょう。時間が経つと、望みが消えてしまう場合があり、ロックを外した状態で進学のタイミングを誤ると、悪く成長する事があります。ただ、あまりにも成績が悪いと大学にも通えない場合も出てくるかもしれません。おまけに、成績が悪い場合にはアルバイトもできないかもしれません。D以下ですと新たな仕事は見つけられませんし、Fは完全にアルバイトが禁止されます。 なお、大学に通わない場合には、十代に成長してから14日後に誕生パーティを開き、成人に成長します。この際、それまでのアルバイトのキャリアでの正規雇用者となり、どのランクでスタートするかはスキルと友達の数によって決定されます。うまくいけば、いきなりランク7とか8もありえます。 フリータイムでの一緒に成長するタウニーの指定に関しては、大学に通わずに成人した場合には十代シムのタウニーを一緒に成長させられますが、大学に通った場合には十代タウニーをタウニーとして成長させる事ができませんので、一緒に年を取らせたい場合には、十代タウニーを一緒に大学に通わせないといけません。タウニーのまま成人させるためには、SimPEなどを利用しないと不可能です。
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覇王十代〔はおうじゅうだい〕 作品名:遊戯王GX 作者名:[[]] 投稿日:2008年3月26日 画像情報:640×480px サイズ:113,893 byte ジャンル:仮面・被り物 キャラ情報 このぐぬコラについて 2008年3月21日 投稿 2008年3月26日 再投稿 目を修正 コメント 名前 コメント 登録タグ 2008年3月26日 仮面・被り物 個別は 遊戯王GX
https://w.atwiki.jp/tsukubun/pages/93.html
【遊城十代(ゆうき-じゅうだい)】 遊戯王GXの主人公。デュエルアカデミアというカードゲームの学校に通う男の子。 最初はいわゆる学園ものの主人公として明るく楽しく学園生活を送っていたが、次第に物語がおかしな方向に進んでいき、それに振り回されたことで心を荒ませて冷酷非道な性格になったりした。 十代の精神を痛めた原因としては、 希望に満ちた一年生の頃に大好きなデュエルに命を掛けさせられる。 友達が変な宗教(光の結社)にはまる。 夢の中で「君は正しき闇の力を操るヒーローになるんだよ!クキュキュキュキュ!」と気持ち悪いイルカに絡まれる。 実は子供の時から「十代っ!ハアハア!愛しているよ十代ぃぃ!」みたいなヤンデレ精霊に目を付けられていた。 突然、デュエルで負けると死ぬ世界に飛ばされ、そこで友達に嫌われる。 というようなものが挙げられる。地獄か。 このような経験を通して心の闇を大きくしていった彼は第二人格の「覇王」を目覚めさせて部下に村を焼き討ちさせたりした。ちなみに遊戯王GXは土曜の19時30分ごろ放送していた子供向けアニメである。 物語の前半では低レベルのバニラモンスター「E・HERO」を優秀なサポートカードで援護しながら融合モンスターを召喚するというコンセプトのデッキを。 物語中盤からはウルトラマンがモデルになっていると思われる新たな「E・HERO」「ネオス」と、海馬瀬人の呼びかけで十代自身がデザインした「ネオスペーシアン」を主軸としたコンタクト融合デッキを使用していた。
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【作品名】遊☆戯☆王デュエルモンスターズGX 【ジャンル】カードゲームアニメ 【名前】遊城十代 【属性】精霊と魂の融合を果たした決闘者 【年齢】17歳 【長所】先輩と後輩両方ともに気配りができる 【短所】17歳だけにこれが本当の十代ってか 【備考】一応高校生でデュエルアカデミアに通って1年生から3年生まで過ごし 最終話の1話前に卒業してるので最低でも17歳にはなっている vol.1
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遊城十代(ゆうきじゅうだい):登場デュエリスト:アニメキャラクター ↓※メニュー→編集で開きコピーする ↓※文中のカードへのリンクも外部へ。お手数ですがよろしくお願いします。 特徴 出没地点 海馬コーポレーション。 出現条件 無料。 プレゼント 014勝:ダーク・カタパルター 045勝:E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン 090勝:E・HERO ネオス ●アバターアイテム 105勝:十代(男性用)=90BP ●デッキレシピ 005勝:E・HERO 見参! 010勝:E・HEROの結束 015勝:新たなる力 ●スペシャル称号 105勝:アカデミア・ナンバー1 200勝:十代ファン 050敗:ドロップアウトボーイ 使用デッキ デッキ名 友好度☆大 デッキタイプ E・HERO 見参! 1 【-】 E・HEROの結束 2 【-】 新たなる力 3 【-】 会話 状態 台詞 対戦前 対戦後勝ち 対戦後負け 優位時 不利時 ダメージ小 ダメージ大 ダメージ死
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【作品名】遊☆戯☆王デュエルモンスターズGX 【ジャンル】カードゲームアニメ 【名前】遊城十代 【属性】精霊と魂の融合を果たした決闘者 【年齢】17歳 【長所】先輩と後輩両方ともに気配りができる 【短所】17歳だけにこれが本当の十代ってか 【備考】一応高校生でデュエルアカデミアに通って1年生から3年生まで過ごし 最終話の1話前に卒業してるので最低でも17歳にはなっている vol.1
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【遊城十代】 【作品名】遊☆戯☆王デュエルモンスターズGX 【ジャンル】カードゲームアニメ 【名前】遊城十代 【属性】 精霊と魂の融合を果たした決闘者 【大きさ】165.7cm 【長所】先輩と後輩両方ともに気配りができる 【短所】カードゲームにはよくある展開 【備考】身長は設定画の『「遊☆戯☆王GX」 対比表』より 参戦 vol.1