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区分所有権 くぶんしょしゅうけん 集合住宅において、区分所有者が自分の専有部分(住戸)について持っている権利。 集合住宅は、区分所有者の専有部分と、共用部分(共用施設、敷地も含む)から成る。 分譲マンションには、借地権つき分譲マンションでない限りは、もちろん、敷地の所有権もついてくるわけだが、それは、専有部分の面積の割合に応じて敷地の中に「ある」といえるだけで、どこからどこまでが誰の敷地ということはできない。 関連項目 専有部分 建築・都市辞典
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土工区分線 Ver.1.2 指定領域内に 切土 5.0m 盛土 1.0m 2.5m 4.0m の土工幅区分線を引くだけのJw_cad外変です。 .NET Framework2.0がひつようです。 変更履歴 V1.2 2006/8/18 バッチファイルで切土と盛土のメニューが反対になっていたのを修正。(汗 V1.1 2006/7/31 例外が出るのを修正した。 V1.0 2006/7/31 盛土、切土にメニューを分けた。 選択肢 投票 気に入った (1) 気に入らない (0) 名前 コメント
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トップページ>韓国市郡ガイド>地方行政区分 韓国の地方行政区分 韓国の地方自治体は大まかに以下の二つに分かれる 広域団体特別市(ソウル) 広域市(6市:日本の政令指定都市にあたる) 道(9道:日本の都道府県にあたる)ただし済州は特別自治道であり、独自の権限が与えられている。 基礎地方団体の市、区、郡基礎地方自治体の市は中心部の市区域と郊外部に明確に区分される。 区、市区域の下には洞[ドン](日本の市の下の「~町」にあたる)と呼ばれる行政単位がある。 市の郊外部並びに郡の下には邑[ウプ](日本の「町」にあたる)、面[ミョン](日本の「村」にあたる)と呼ばれる行政単位がある。 特別広域市以外でも水原[スウォン]市、高陽[コヤng]市、全州[チョンジュ]市等のように、独自に区制をひく市もある。 2008年現在、市は84(特別広域市含む)、郡は86ある。市の数は京畿道が最も多く27市ある。 【参考文献】 深川由起子『図解 韓国のしくみ Version2』中経出版pp.35~39(2002.5) トップページ
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タグ レア度4 四角形 白地青記号 規制標識 主に街中や高速道路などで見られる四角形の規制標識で、片側2車線以上の道路における車両の通行の区分を示している。 この標識がある道路では車両は標識に示された通行区分に従わなければならないという意味がある。 例えば、 軽 二車両 輪 と書かれているものが設置されている車線の場合、二輪と軽車両はその車線を通行しなければならない。 補助標識などによって時間帯で規制されているものも存在する。 阪神高速14号松原線に設置されているもの(管理人撮影) 番号 327 分類 規制標識(四角形、白地青記号) レア度 4 コメント 2020/5/9 意味に誤りがあったため修正しました。 -- 近鉄 (2020-05-09 01 28 59) 名前 コメント
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潜水艦区分 潜水艦 黄 潜水艦 青 潜水艦 赤 潜水艦 桃 潜水艦 白 潜水艦 黒 コメント コメント
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第7 財産目録 2 財産目録の区分 財産目録は、貸借対照表の区分に準じ、資産の部と負債の部に分かち、正味財産の額を示さなければならない。
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兵装一覧(迷彩効果区分) ●五十音順 ●迷彩効果区分 森林 【MGS4/Act2】ピューブル・アルメマン兵風 【MGS4/Act2】反政府軍ゲリラ兵風 【MGS4/Act3】レイブン・ソード兵風 【MGS3】ネイキッド・スネーク風 【Call of Duty 4】プライス風 【Call of Duty 4】ギャズ風 【Call of Duty 4】マクミラン大尉風 【Call of Duty 4】グリッグ風(JOINT OPERATION仕様) 【Call of Duty 4】SAS隊員(緑地系)風 【米国】現用米海兵隊風(USMC) 【米陸軍】グリーンベレー風 【日本】陸上自衛隊風(JGSDF) 【英国】英陸軍現用装備 【ロシア】海軍歩兵部隊風(Russian Naval Infantry) 【ルパン三世】峰不二子(カリオストロの城)風 砂漠 【MGS4/Act1】プレイング・マンティス兵風 【MGS4/Act3・5】米軍兵士風 【BIOHAZARD4】クラウザー風 【BIOHAZARD5】ジョッシュ風 【米国】陸軍・レンジャー連隊/デルタフォース(BlackHawkDown) 市街 【MGS4/Act3】失楽園の戦士(東欧レジスタンス)風 【MGS2/Plant】SEAL10隊員風 【BIOHAZARD】クリス風TYPE A(ノーマル) 【BIOHAZARD】クリス風TYPE B(ストリートタイプ) 【BIOHAZARD】ジル風TYPE A(ノーマル) 【BIOHAZARD】ジル風TYPE B(アーミータイプ) 【BIOHAZARD】レベッカ風 【BIOHAZARD】ウェスカー風 【BIOHAZARD3】アンブレラ バイオハザード対策部隊風 【BIOHAZARD4】レオン風 【The Rock】テロリスト部隊風 暗闇 【The Rock】SEAL+主人公部隊風 【Call Of Duty 4】SAS隊員(タンカーミッション)風 【GTA4】NOOSE隊員風 【米国】SWAT風 【ルパン三世】次元大介(カリオストロの城)風 その他 【MGS4】ジョニー(アキバ)風 【MGS4】ヘイブン・トルーパー(ヘイブン兵)風 【Call of Duty 4】アル・アサド風 【Counter-Strike】Elite Crew風 【リアル鬼教官】千太郎軍曹 【スーパー○リオブラザーズ】某配管工風 【X-JAPAN】hide風(VisualShock) 【X-JAPAN】pata風(Blue Blood)
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データも多くなって来た(このページ更新現在)ので、FAQ内での女敵区分では見づらいかな、と思い、独自のページを作ってみることにしました。 扱う女敵の基本的ルール ビデオゲーム、もしくは、PCゲームに登場し、そのゲームの範囲内で敵である。 同人ゲームではない。 アニメ・コミックを原作に持つ、所謂「版権キャラ」も全面的に扱う。 所謂「醜女」キャラは、基本的には全面的に扱う。ただし、投稿者が「これは認めたくない」という場合は、投稿者は投稿しないでいるのは自由である。この場合、別の投稿者が「載せるべきだ」と感じた場合は、自由に追加してよい。 「外見的老女」キャラは扱わないとしている。しかし、投稿者が投稿した場合は、別段削除したりはしない。 人間女性の部位が明確に見て取ることのできる敵は、女敵と扱える。しかし、それがないが性別は女、または雌であるキャラクターは扱うことはしない。(例:FFTのボムのメスや、モンスターハンターシリーズのリオレイアはメスであるが、人間女性の部位が全く見当たらないので、不可となる。また、「ここの曲線が人間女性の部位を連想させる」等の、「連想」を女敵判断の理由することは不可) 女性型ロボットキャラクター、もしくは、無機物系キャラクター(人形等)については、投稿者の判断で自由に掲載を考えてよい。まだ掲載されていなかった場合に追加することは自由である。 色違い敵もOK。アクションゲームやシューティングゲームの色違い敵の場合、同じ名前であるとか、行動パターンが似通っている場合は、色違い敵を補足扱いにしてよい。 性別の判断が付かない/オカマの場合、明確な女性的部位が存在し、且つ一定の割合で女敵モンスターであるという認識されているものは女敵として扱う。 ー最終的には味方になる/初めは味方である、が、一時的に敵キャラクターとして登場するものに関しては、敵として登場している際のデータを女敵として扱う(例:FF4の「おんなのこ」は女敵として扱う. (例:タクティクスオウガの「カチュア」はダークプリンセス時代を女敵として扱うが、ハイプリーストやプリンセスについては女敵とは扱わない。ただし、補足としてそれらの画像を『その他画像』に掲示することは別段構わない。) 味方の姿をコピーする/しているモンスターは、固有のグラフィックと固有のステータスを持つ場合、女敵として扱う。(例:DQは詳しくないので、ちょっといえないので、管理人が知っている聖剣3の「シャドウゼロ」について扱うと、固有グラフィックではなく、変身後もシャドウゼロのステータスだったと思うので、シャドウゼロが変身したアンジェラ等は女敵としては扱えません。) 洗脳されて闘ってくる味方については、固有グラフィックが存在するならば、女敵として扱う。ここでの洗脳は「ゲームシステム上のステータス異常としての『混乱』に順ずる状態」ではなく、「シナリオ上での洗脳」である。身体乗っ取りの場合は、乗っ取っている側は女敵として扱えるが、乗っ取られている方は女敵として扱わない(例:FF5のメリュジーヌはレナの身体を一時的にのっとるが、この点においてはレナを女敵として扱うことはできない)ただし、乗っ取られたことで身体が変容し、その変容したグラフィックで戦ってくる場合は、敵として扱える(例:ライトブリンガーのクイーンスパイダーは、ある意味ウンディーネが変容した女敵であるが、ウンディーネ自身は味方キャラなのでウンディーネを女敵とはみなせない。しかし、変容後のクイーンスパイダーとして扱える。このとき、もしクイーンスパイダーの名前がウンディーネであったとしても、変容後の姿ならば女敵として扱う) 格闘ゲームの女敵判断については、ボスとして登場するもの、公式設定においてボス勢力下にある、もしくは敵対勢力下にあるという設定が存在する場合に、女敵として扱える。(例:ギルティギアXのディズィーは、作品シリーズを長い眼でみれば敵とくくることは不可能であるが、Xにおいてはボスとして登場するので、女敵として扱える。ただし、XX以降のグラフィックを用いることはできない、XX以降ではボスや敵として見なすことはできないからである。また、サイキックフォースのソニアに関しては、ボスのキース勢力下にあるため、女敵とみなせる) 対戦ゲームにおいて、デフォルドの状態でプレイヤーが全てのモードで使うことのできないキャラクターも、女敵としてみなして良い(例:闘神伝3のダークサイドキャラクターはプレイヤーとして使うことはできるが、初期状態では使用できないため、彼らは敵として扱う)。ただし、投稿者がプレイヤーの背景的に敵として相応しくないと判断した該当キャラクターは掲載しないでも良い。 実際は戦闘できない女敵(RPGにおいては、マップキャラや顔グラフィックはでるものの、戦闘がないと言うもの。アクションゲームにおいては、戦闘パートにおいて背景同様の扱いになっているもの)に関しては、女敵として扱える。 美少女系麻雀においては、明確に敵勢力に配属されている、と言う設定がある場合は女敵として扱う。(例:スーチーパイ2のセシル・デリンジャーは敵として登場しているので、女敵として扱う。この時に洗脳されている片桐志穂については、上記の洗脳の区分によって、女敵と扱える<ただし、非18禁版のみ。雀々しましょ、や、アイドル麻雀ファイナルロマンス等については、大戦相手の女の子が敵勢力とはいえないので、女敵ではない。 18禁ゲームについて、ノベル・アドベンチャーパート以外のパートを持つゲームの場合は、戦闘パートのシステムを考慮して女敵を決める。また、ノベル・アドベンチャーパートでの女敵判断については、敵もしくは悪勢力下にある、もしくは最終的に仲間になるとしても戦闘的に主人公と明確に対立していることを大前提とする。ここで戦闘的対立として、スポーツ競技上での対立は女敵とみなさない。 恋敵は女敵として認めない。 推理モノの場合、悪の組織が存在しない限りは、女性犯人は女敵とみなさない。 また、主人公が悪の組織に属しているようなゲーム作品の場合、敵対勢力は正義のヒロイン達と言うことになるが、この正義サイドに属する女性キャラクターは女敵とは認めない。ただし、洗脳や寝返りについては女敵として扱うことは可能である(洗脳の項を参照のこと) ふたなりについては、ムネがある、顔やその他の体つきが女性的であるならば、女敵とみなして良い。 アドベンチャー・ノベルゲーの女敵のメイン画像については、立ち絵でよい。 その他の女敵の扱いに関するルール 判断にこまった場合は、投票ページや議論ページを利用すること。 掲載された女敵が自分の趣味に合わないからと非難するカキコミは削除対象。見たくないなら、見なければ良い。 18禁ゲームの場合、イベントCGのUPは×。しかし、イベントCGでしか現れない女敵の場合は、ゲームの利益を損なわない程度にCGの部分を掲載して良い。 召喚獣について このWIKIでは女敵の他に、「女の子モンスター」つながりとして、女性型召喚獣を扱う。形態についての議論は女敵と同じであり、「敵である」が「召喚である」となっただけのことである。 特殊事項 スパロボシリーズであるが、版権キャラクターがシリーズ毎に重複する場合が多多あると思われるので、スパロボ版権キャラページを設けることにした。ここにスパロボシリーズに現れた版権女敵を載せてもらうといいかと思う。 スパロボシリーズのオリジナルキャラクターは、その固有のタイトルのページを設けて、その中で版権キャラクターとは別途に紹介してゆくことにしたいと思う。
https://w.atwiki.jp/hirosen/pages/269.html
カテゴリ内リンク TOP 概要 区分A (攻撃力UP)拳、零式拳、加護、反骨精神、復讐への怒り、覚醒への布石 区分B (防御力UP)盾、零式盾、守護、友情、不屈の忍耐 区分C (攻撃力DOWN)息、手枷、切肉断骨(防御力DOWN)気、零式気、足枷、ガードブレイク、シールドブレイク 区分D (クリティカル率UP)会心 / (ミス率DOWN))必中(クリティカル率DOWN)痛恨封じ / (ミス率UP)分身の術 区分E (その他)信じる心、復讐、リベンジ、豪の拳、鋼の拳、手ごたえ、仕返し、会心の余波、忠誠近衛隊、破滅、追撃、燃える闘争心、蘇る闘争心/忍耐力、ライフドレイン 区分F (サポート系)声援、防衛、激励、煙幕、息吹、オコージョ系など(回復)祝福、昇天 区分G (融合)能力、成長、限界突破、進化 区分H (アビリティなしのカード)(期間限定アビリティ)
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売り場の区分陳列について 売り場の区分陳列の際は、下記のような年齢区分の表示を行うことを推奨する。 18歳以上強い性描写(ポルノ表現)あり 15歳以上強い性描写(ポルノ表現)あり 13歳以上強い性描写(ポルノ表現)あり 18歳以上向け 15歳以上向け 13歳以上向け 全ての年齢向け(あるいは、10歳以上向け・10歳未満向け) 6さいよりしたのおこさま 表示方法は、下記のようなものをとる。 売り場で区分陳列を行う場合、「18歳以上向け」「15歳以上向け」「13歳以上向け」「全年齢」「6さいよりしたのおこさま」などをわかりやすく表示することを推奨する。 表示方法は、作家名等と同じような「立て札」、棚への「張り紙」などである。 棚の分け方は、「18歳以上向け」「13歳以上向け」「全年齢」「6歳未満」と分けることを推奨する。 性表現のあるもの、暴力表現のあるものについて、分けるとより良い。ただし、行政、および、団体はこれを販売店に強制・指導・申請・要望してはならない。 行政、および、団体が年齢別の区分陳列を求める場合、区分陳列のための標識・立て札は、行政・団体の負担の元用意すること。それぞれの店の実態に合った表示方法であること。無理な表示方法を販売店に押しつけないこと。 個人の要望の場合は、検討とし、販売店の判断、および、販売店が加盟する団体の指示に従う。