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必殺技秘術・バング瞬間移動の術 バング落とし バング双掌打 バング流手裏剣術 釘設置 バング嵐禍陣 バングムササビの術 ディストーションドライブ獅子神忍法・超奥義「萬駆活殺大噴火」 獅子神忍法・爆裂奥義「萬駆阿修羅無双拳」 獅子神忍法・激奥義「激萬駆疾風撃」 アストラルヒート獅子神忍法・熱血最終奥義「究極萬駆」 必殺技 秘術・バング瞬間移動の術 コマンド:ガードポイント成功中にAorBorC(空中可) D系統の技でGPを取った後、瞬間移動してから打撃部分を出す。ボタンによって出現する位置が異なる。 空中で出した場合は「秘術・疾風バング瞬間移動の術」という名前になるが、大差ない。 バング落とし コマンド:相手の近くで623+C(空中可) 投げ抜け不可の威力の高いコマンド投げ。相手を上空に吹き飛ばし、瞬間移動しながら攻撃し、地面にたたき落とす。 地上版は「真空烈風バング落とし」、空中版は「昇天粉砕バング落とし・改」という技名。空中版は叩き落した後また上空に吹き飛ばす。 バング双掌打 コマンド:623+B(空中可) 目の前を両手で殴る。 地上版と空中版で異なる技名を持つ。それぞれ同技補正を持つが、地上版と空中版は異なる技のため、地上版と空中版は1回ずつコンボに入れても同技補正は発生しない。 今作からフェイタルカウンターが削除された。地上版は「バング双掌打・金剛戟」。ヒット時スライドダウン誘発。 空中版は「バング双掌打・天剛戟」。ヒット時壁張り付き誘発。 バング流手裏剣術 コマンド:空中で236+AorBorCorD 空中から釘を投げて攻撃。ABC版は1/12本、D版は3/12本の釘消費。それぞれ軌道とヒット時の効果が異なる。A版:毒を仕込んだ釘を投げる。ヒットすると毒状態を与える。投げる角度は緩やかで、最も遠くに飛ぶ。発生が早く隙も少ない。 毒状態は一定時間経つか、攻撃をくらうまで相手の体力を徐々に減らす。毒状態を与えられる唯一の技。 B版:爆弾を仕込んだ釘を投げる。地面に当たるか相手に当たると跳弾・爆発し、釘とは別にさらに攻撃判定が発生する。投げる角度は45度。発生・硬直はA版とC版の中間。 C版:蜘蛛の巣を仕込んだ釘を投げる。ヒット時相手を束縛する効果がある。コンボや寝っぱ狩りに。投げる角度は鋭く、遠くには飛ばない。発生が遅く、慣性を失いその場で落下。 D版:3本の釘をそれぞれ異なる角度に向けて一度に投げる(3WAY)。釘は地面に当たると跳ね返る。今作から技後も慣性を残すようになった。236+Dとその他のボタンを同時押しすることで各種釘を3本同時に投げる隠し技。どれも投げる瞬間静止したのち、斜め後ろに飛び上がる硬直動作がある 。 釘設置 コマンド:214+AorBorCorD(空中可) 空間にマークを設置。1/12本の釘消費。このマークの近くにいる状態でレバーを入れると、そのレバー方向に高速で移動する。 1度のジャンプ中に使用回数あり。 地上ではAとC、BとDで設置される高度が異なる。 マークはラウンド中に消えることは無い。次のラウンドに移ると消える。 バング嵐禍陣 コマンド:41236+A 新技。前作までのDDが必殺技に格下げ。傘を上空を投げて釘の雨を降らせる。4/12本の釘消費。 展開された傘は相手をサーチして移動する。釘が0本の時に使用すると傘だけが出て釘は降らない。相変わらず使いどころに悩む技。 バングムササビの術 コマンド:空中で22+A 新技。開幕時の演出のようにムササビで空中浮遊。 ジャンプ行動を1回消費。空中ジャンプ、空中ダッシュをした後は使用不可。 空中ダッシュ以外の行動でキャンセル可能。 ディストーションドライブ 獅子神忍法・超奥義「萬駆活殺大噴火」 コマンド:2363214+C 相手に突進してから連続攻撃を加え、最後に画面端まで押し込む。 発生時から長い無敵を持つが、ガードされた時の隙は甚大。 獅子神忍法・爆裂奥義「萬駆阿修羅無双拳」 コマンド:236236+A 印を結んで周囲に爆発を起こして攻撃。これがヒットすると分身して攻撃する演出に移る。 発生まで無敵時間有り。隙も少なく上へのリーチも長く使い勝手の良い技。 獅子神忍法・激奥義「激萬駆疾風撃」 コマンド:236236+D 新技。風林火山マークが揃った時にのみ使えるDD。相手をサーチし、背後に回って投げる。 条件付ながら、非常に回避しにくいと評判の技。状況によっては確定してしまうことも。対処法についてはこちら→バングの疾風撃ってどうすればいいの!? アストラルヒート 獅子神忍法・熱血最終奥義「究極萬駆」 コマンド:空中で6321463214+D 背中に背負った釘を相手に突き刺す攻撃、ヒットでカッコイイ(重要)演出へ。 1Fから打撃のみでなく投げに対してもGPがあり、転移可能。持続は長くガード不能判定。 空中双掌打は壁張り付き 地上双掌打はスライドダウンに変更 -- (名無しさん) 2012-11-29 01 28 47 OD中DD OD中、236236+D -- (名無しさん) 2013-10-26 09 00 17 名前 コメント すべてのコメントを見る
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必殺技と特殊能力 このページではダンゲロスホーリーランドWのキャラメイクの華、必殺技と特殊能力について説明します。その効果はプレイヤーが自由に設定できます。特殊能力については、戦闘以外にも使用するものを設定することもできます。 ただし、必殺技を使用するのに必要なMPの消費数値/特殊能力の発動率はGK(ゲーム進行役)が決定します。 強力な効果ほど消費MPが大きく/発動率が低くなります。デメリットをつけて使いにくくすることにより、消費MPを下げる/発動率を高くすることも可能です。 ただし、実際の使い勝手よりも査定が悪かったり、デメリットとしての評価が低かったりすることがあります。詳細はQ Aをご確認ください。 また、同じ必殺技/特殊能力内容でもステータスやスキル、特殊能力内容/必殺技内容次第で消費MP/発動率が変わる事があります。ご了承ください。 必殺技とは 必殺技とは技の一種であり、MPを消費して放つ強力な魔人技です。大ダメージを与える技、防御も回避もさせない技など、貴方のキャラクターに相応しい技を作りましょう。 また、単に攻撃を行う必殺技だけでなく、相手に状態異常を付与する技を作ることも可能です。通常、状態異常の付与成功率は100%です。ただし、相手に防御された場合は50%、回避された場合は0%になります。 強力な必殺技を使いたい場合は事前に投稿キャラの精神を高く設定しておくとよいでしょう。 精神攻撃 必殺技を精神攻撃にすることも可能です。通常の格闘技でなく、身体より精神に攻撃することを目的とした必殺技は精神攻撃にすると雰囲気が出るでしょう。 精神攻撃にした場合、以下のメリット・デメリットがあります。メリット1……その必殺技は防御・回避不可となる メリット2……通常の必殺技にくらべて、消費MPが下がる デメリット……対戦相手の残りMPに応じて必殺技成功率が変わる相手のMPが1以下……100%成功 相手のMPが2……75%成功 相手のMPが3……50%成功 相手のMPが4……25%成功 相手のMPが5以上……必殺技発動の代わりに相手のMPに1ダメージ(カウンターならダメージ2倍)(クリティカルで更にダメージに+2) ※MP消費なし 技ダイスで必殺技の目が出た際に成功判定ダイスを振ります。失敗した場合、必殺技の効果は発揮されません。 精神攻撃は使用時に相手のMPが4以下だった場合、効果が発揮されなくともMPを消費します。 自身のMPが必殺技の消費MP未満だった場合は、通常の必殺技と同じく、自身のMPを2回復させます。 相手のMPが5以上の場合のMPダメージは挑発と同じく防御・回避不可で効果を発揮します。 特殊能力とは 特殊能力とは貴方のキャラクターが魔人である所以の超能力です。 FSが5以上のキャラクターに修得させられ、FS値が高いほど発動率が上昇します。「戦闘開始時に効果を発揮」するものや「ターン開始時に効果を発揮」するもの、「戦闘終了時に効果を発揮」するものなど、発動タイミングも自在です。 使用する場合は行動提出時に「特殊能力の発動」というチェックボックスにチェックを入れてください。 成長によってFSが5を超えた場合、ゲーム中に特殊能力を修得させることも可能です。自分のキャラクターのFSが5を超えた際、修得させる特殊能力の効果を専用スレッドに書き込んでください。戦闘による成長でFSが5以上になることを見越して特殊能力作成の交渉を開始することはできません。必ずFSが5以上になることが確定してから必殺技修得の交渉を始めてください。 ゲーム中の特殊能力の修得に関しても、キャラクター投稿時の特殊能力調整と同じく一時確定を行い、意見募集を行ってから、確定交渉に移ります。ただし、修得する特殊能力の効果は、各ターンの特殊能力提出期限(概ね全試合の結果処理終了後3日程度)までに投稿してください。 期限内に提出がなかった場合、そのまま次のターンの行動提出受付に入ります。 提出があった場合、発動率およびFS1上昇による発動率上昇値の算出後、プレイヤーからの意見募集の期間を設定します。実質的に次のターンは一時延期となりますが、ご了承ください。 特殊能力が確定次第、次ターンから特殊能力を使用できるようになります。 修得後も何らかの理由によりFSが5未満になった場合、FS5以上に戻るまで特殊能力使用不可になります。 特殊能力の修得は必須ではありませんので、FSが成長してもあえて特殊能力を持たせないのもよいでしょう。 キャラクター投稿時の必殺技・特殊能力調整 キャラクター投稿後、プレイヤーが投稿時に記載したメールアドレスにGKから必殺技の消費MP・特殊能力の発動率(FS1上昇による発動率上昇値も含まれます)が送られます(これを一次確定とします)。必殺技・特殊能力の挙動や仕様について不明な点があった場合、消費MP・発動率の算出の前に質問を送ることもあります。 また、必殺技・特殊能力があまりに複雑な場合、GKから必殺技・特殊能力の変更をお願いする場合があります。この時、変更が際限なく行われる場合は参加をお断りする場合もあります。ご了承ください。 一次確定時点では必殺技・特殊能力について調整は行いませんが、算出結果に対する意見や要望等があれば、後述の一次公開における公募意見と併せ必殺技・特殊能力の調整の参考にしますので、遠慮なく言ってください。 全キャラクターが一次確定した場合、掲示板でキャラクターが公開されます(これを一次公開とします)。公開される情報は、キャラクターのステータス・修得スキル・必殺技・特殊能力です。 公開されたキャラクターに関して、一定期間、掲示板およびwiki上でプレイヤーから意見を募ります。 その後、頂いた意見を元にGK間で調整を行います。調整の結果、以前の数値と異なる計算結果となった場合、掲示板で調整後の消費MP・発動率を通知します。 一次公開および調整の結果を受け、一次公開の必殺技・特殊能力で問題ない場合、メールにてキャラクター本確定の返信をしてください。この段階で本確定になったキャラクターには、ボーナスとしてゲーム開始時にランダムでアイテム1個がプレゼントされます。 また、希望するプレイヤーは必殺技・特殊能力の二案目を作成しても構いません。別効果をメールでGKに伝えてください。 そうした場合、同様にGKから必殺技の消費MP・特殊能力の発動率が返信されます(これを二次確定とします)。 二案目が送られた全キャラクターが二次確定した場合、掲示板でキャラクターが公開されます(これを二次公開とします)。公開される情報は、キャラクターのステータス・修得スキル・必殺技・特殊能力です。 公開されたキャラクターにGK間で関して、一定期間、掲示板およびwiki上でプレイヤーから意見を募ります。 その後、頂いた意見を元に調整を行います。調整の結果、以前の数値と異なる計算結果となった場合、掲示板で調整後の消費MP・発動率を通知します。 二次公開および調整の結果を受け、プレイヤーは、一次公開時の必殺技・特殊能力を自分のキャラクターの技・能力として本確定とする 二次公開時の必殺技・特殊能力を自分のキャラクターの技・能力として本確定とする のどちらかを選択し、メールにて連絡してください。 サンプルの必殺技・特殊能力 必殺技・特殊能力の効果に迷ったら、サンプルキャラクター 過去のホーリーランド参加キャラクター 上記を参考にしてみましょう。 ただし、過去の必殺技・特殊能力と同じ効果であっても、同じ消費MP・発動率になるとは限りません。 消費MPや発動率は簡単な目安程度と考えてください。
https://w.atwiki.jp/arcana_heart3lm/pages/210.html
☆が付いている技は地上、空中どちらでも出すことができます。 必殺技 L.G.A charge-X +攻撃 銃を振ってエーテルゲージを回復させる技。通称“リロード” A版、B版、C版とボタンによって回復させる量が異なる。(A版が1つ、B版が2つ、C版が3つ) ただし回復させる量が多くなるにつれてリロードに掛かる時間が延び、 その間は完全に隙だらけ(被カウンター判定)なので、暴発にも状況選択にも十分注意が必要。 エーテルゲージを回復させる技はこれと超必殺技のL.G.A rapid chargeだけなので、状況においてどれを出すかが重要になる。 ペトラの生命線とも言える技。 ちなみにエーテルが増えるのは銃を振り終わって銃身が光った時。これよりも前に攻撃などで妨害されるとエーテルは増えない。 SSSから全体動作が非常に素早くなった。ちょっとした隙にもエーテルを2個回収できるBリロードは特に有用。 L.G.A fire type-α ☆ +攻撃 地上 発生18F/発生後に後退/吹き飛ばし属性あり(C版)/削りダメージあり エーテルゲージを消費して真横に見えない打撃判定の銃撃を放つ。 ABCの順に消費エーテルと攻撃回数が増えていく。(Aは2発、Bは3発、Cは5発) エーテルゲージが0の時は、どのボタンを押しても共通して1発だけ銃弾を放つ。 打撃判定なのでヒット時にはEFC、HC、超必殺技やアルカナ必殺技などでキャンセル可能。 A版、B版、C版ともに特徴があり、A版は相手の硬直時間が長く、アルカナ必殺技などを組み込んでもコンボが継続でき、 B版は相手の硬直がA版よりも短い代わりに自分の硬直も短く、直後にステップ5Bや6Bなどで追撃できる。 C版は最終弾の部分に吹き飛ばし属性が付いており、ヒットすると相手を画面端まで吹き飛ばし、遠距離戦に持ち込める。 0ゲージ版とA版初弾は相手に当てても空中喰らいにならず地上喰らいになる。これを利用したコンボもあるので覚えておくといい。 (B、C版の初弾は1発目から相手を空中喰らいにする) また横に撃つが上方向にも判定が強くペトラの頭少し上くらいまで判定がある。 空中 発生14F/投げ無敵あり/発生後に斜め上に後退/叩き付け属性あり(A版、B版)/バウンド属性あり(C版)/削りダメージあり 地上版と同じくエーテルゲージを消費して斜め下に打撃判定の銃撃を放つ。 C版の最終弾にはバウンド効果が付いていて、HCを掛ける事で追い打ちができるようになっている。 判定はこそ長いが外した時の硬直が長く、かなりの高さから撃たない限り再行動はできないので撃つ際には注意が必要。 また相手にもこちらにも何処までが判定か見えないので、当たるかどうかの位置の見極めも必要になってくる。 発生中は投げ無敵がついているので、相殺後に出せば投げをかわせる。 L.G.A fire type-β +攻撃 発生15F/削りダメージあり エーテルゲージを消費して壁に当たると反射する飛び道具を斜め上45度に発射する。通称“跳弾” 反射する回数はA版、B版、C版と消費するエーテルに比例して増えていく。(A版は2回、B版は4回、C版は5回) 0ゲージの場合は反射せず、壁に当たると消滅する弾を発射する。 飛び道具なので、相殺されるとその場で消滅する。 弾の攻撃判定は1つだが、反射すると同時に再び発生する。 主に相手のジャンプや飛び込みに先出しして軌道を防いだり、対空に使ったりする。 βの反射は全て画面に表示されているステージの広さに合わせて変化するので、途中で拡大縮小されたりすると飛んでいく軌道が変わる事がある。 SSSから跳弾全般のダメージ補正が緩和され、連続技に組み込む価値が生まれた。 L.G.A fire type-β´ ☆ +攻撃 地上 発生18F/削りダメージあり βと同じ飛び道具を斜め下45度に発射する。 地面すれすれを這うように飛んでいくので、地上を進む相手への牽制になる。 空中 発生?F/発生後斜め上に後退/削りダメージあり 空中でその場を回ってから、斜め下45度に飛び道具を発射する。 今までの慣性を無視してその場に止まるので、加速から急停止することも可能。 発生後の硬直が他のβに比べて非常に短く、すぐに再行動が可能なので隙消しにも役に立つ。 また反射の軌道がやや特殊で相手に読まれ辛いのも大きなポイント。 初弾を地面に対して撃つと上方向に、画面端の壁に対して撃つと下方向に反射する性質を持つ。 LM以降におけるペトラの主力技のひとつ。 L.G.A fire type-β´´ +攻撃 発生21F/削りダメージあり ほぼ真上に近い軌道で飛び道具を発射する。 横に進まない分、縦への制圧力が高く、陣取りに非常に役に立つ。 対空や対地というよりも、相手への牽制として出すのが目的。 ちなみに、跳弾の反射は画面依存なので、オリジナルとワイド画面ではその軌道がまったく変わってしまう点に注意。 跳弾軌道<オリジナル> 跳弾軌道<ワイド> 以上のように、まるで別技のよう軌道が変わってしまうので、注意が必要だ。 L.G.A assault +攻撃後 攻撃 着地時にEFC可能/着地時にHC可能 斜め前上に向かって回転しながら飛んでいく。 ボタンによって軌道が異なりA版がほぼ真上、B版が斜め45度、C版が30度くらいの鋭い軌道で飛んでいく。 この技自体は何の攻撃も出さないが、飛び上がっている時にコマンド入力することで、 派生技の『L.G.A strike fire』と『L.G.A intense reject』、超必殺技の『あら、私としたことが……』に派生できる。 技の発生が遅いペトラにとっては相手を崩すことが出来る貴重な技。 何もしなかった場合、着地の硬直をホーミングキャンセルかエクステンドフォースキャンセルできる。 L.G.A strike fire 【L.G.A assault中に】攻撃 発生6F/中段/ヒット時にバウンドを誘発/削りダメージあり L.G.A assaultの軌道から上方向と下方向に銃を撃つ。 A版は自分の斜め上前と斜め下後ろ、B版は自分の真上と真下、C版は斜め前下と斜め後ろ上を攻撃する。 硬直が少なく、ガードされても外してもすぐに際行動できるので、L.G.A assaultが暴発したときにはとりあえず撃っておくのもあり。 L.G.A assaultの飛び上がる軌道と合わせて相手の表裏を撹乱するのに使う。 下側の判定には相手をバウンドさせる効果があるので、コンボパーツにもよく使う。 L.G.A intense reject 【L.G.A assault中に】AD同時押し 発生4F/ヒット時にバウンドを誘発/コマンド投げ 相手を足で挟み込み、空中で一回転して地面に叩きつける投げ技。 通称“アサルト投げ” しゃがみには当たらないが、他の投げと違って食らいモーション中も投げることが出来ので、コンボにも使用できる。 相手を投げた後のノックバックからホーミングキャンセルできるほか、着地をエクステンドフォースや超必殺技、アルカナ必殺技でキャンセルできる。 空中受身狩りでの補正切りや画面端で相手への揺さぶりに使う。 余談だが、時のアルカナが持つバックステップの当身を無効化して相手を投げる事が出来るので時の対策に使える。 L.G.A dodge B+C 同時押し ホーミングキャンセル可/超必殺技キャンセル可 その場で専用の動作を取って攻撃を避ける無敵技。通称“避け” イメージとしてはKOFの攻撃避けに近い。 打撃技や飛び道具に対して全身無敵になるが、投げ無敵は無いためコマンド投げなどの投げ技には一方的に負ける。 発生後は派生技のL.G.A counter fireに派生したり、硬直の最後をホーミングキャンセルできる。超必殺技でのキャンセルは出掛りのみ可能。 SSSからcounter fireへの派生受付と超必殺技へのキャンセルタイミングが短縮化されたので、使いどころが狭まった。 L.G.A counter fire 【L.G.A dodge中に】攻撃 発生6F(共通)/空中ガード不能(A版)/吹き飛ばし属性(B版)/バウンド属性(C版)/相殺不可(共通)/削りダメージあり(共通) 『L.G.A dodge』の回避行動の途中でABCのいずれかを押すことで派生できるカウンター射撃。 A版なら斜め上、B版なら真横、C版なら斜め下に向かって5Bのような攻撃を出す。 カウンター技として非常に優秀で、打撃を完全回避する避けから始動するので、近距離戦に滅法強い。 A版は持続が長い空中ガード不能攻撃で強力な対空になり、B版は3つの中で一番補正とダメージが高く、ヒット後は相手を吹き飛ばす。 C版はバウンドを誘発し、その後はノーゲージで追い討ちできると全ての派生が強力でハズレが無い。 ペトラが近距離戦でも強い理由のひとつ。 ちなみに各技には無敵もついており、A版は持続中は上半身無敵。 B版は持続中は胸から膝まで無敵。 C版は持続中は膝下無敵となっている。 SSSからL.G.A dodgeからの派生受付が狭まったため、A版は使いどころが難しくなってしまった。 超必殺技 L.G.A rapid charge + AB 同時押し 発生11F 暗転後、エーテルゲージを3つ回復させる。通称“超リロ” 一気に全てのエーテルゲージを回復させることが出来る上、動作も硬直も短いので隙消し&エーテル回復したりと、とても便利な技。 ただし使用した後のゲージ回復が非常に遅く(回復不能時間は約300F)、無闇に連発してしまうと、あっという間にゲージが空に……。 この技も銃身が光る前に妨害されるとゲージを消費した上にリロードも行えず、カウンターを貰うという最悪の状況が起こる。 L.G.A combination fire + AB 同時押し 発生(暗転後)4F/ロック技 暗転後に6Cのようなエフェクトの攻撃を出し、それが相手にヒットすると壁際まで吹き飛ばして乱舞技を掛ける。 通称“乱舞”または“ペト乱舞” 演出時間が長いのでEFゲージの回復や時間稼ぎにも使え、完全ロック技なので一定数以下の補正(19%)以下でヒットさせた場合はそこから補正が下がらない。 単発での攻撃力も高く、複数回攻撃なので低補正で出しても安定したダメージ増加にもつながる。 ペトラの高火力コンボは殆どこの技を〆に出すことになる。 一方その反面、相手との距離が離れてしまう上に受身が可能なので、攻め継続は不可能になってしまう。 状況次第では「あら、私としたことが……」に切り替えるという選択肢も出てくる。 出掛かりに無敵などは無い。 あら、私としたことが… ☆ + AB 同時押し 地上 発生(暗転後)15F/中段 暗転後、小さく前に飛び上がって相手を蹴る。通称“あらわた” 攻撃の発生前まで長い全身無敵があり、リバーサルで出して相手の攻撃をスカす事も可能。 ただし攻撃判定は足の先の部分にしかないので意外と当たらないことも…… ガードさせるor外すと長時間地面にしゃがんでしまい反撃確定なので、コンボ中やここぞと言う時の切り返しに使って行きたい。 一応ガードさせた場合はEFCやHCが利くので、最悪それらを使ってフォローしよう。 空中 発生(暗転後)15F/中段 空中で出した場合はコンボ用の調整なのか、そこから少し斜め上に飛び上がって相手を蹴る。 空中版は単発で出しても当たることは殆ど無いので、主にコンボの〆として使用する。 あらわたでコンボを〆た後は非常に有利な状況となるのでゲージに余裕があれば毎回これで〆ても良い。 派生 発生(暗転後)15F/中段 L.G.A assaultをキャンセルした場合にのみ出るバージョン。 上二つとは違い、飛び上がらずにアサルトの軌道から降りるように蹴りを出す。 クリティカルハート L.G.A superior fire 【エーテルストックMAX時】+ AB 同時押し 通常版 発生(暗転)16F 両手の銃を合わせ、全エーテルを束ねて巨大なレーザーを放つペトラ最強の必殺技。 使用するには、アルカナゲージ3つと、エーテルストックが3発必要。 空中ガードが可能で発生も早いとは言い切れず、さらに無敵時間も一切ないので、主な使い道はコンボとなる。 EF版 発生(暗転)16F 細いレーザーを2本撃った後、飛び上がって斜め下に極太レーザーを放つ。 最初の2本のレーザーがヒットしないと最後まで技を出し切らない。 こちらはダメージが高いので、終盤の殺しきりには使える。 ゲージ消費の激しいペトラで使える場面は滅多に無いが、十分実用に耐えうる。
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※『パチスロ北斗の拳 転生の章』神拳勝舞イベント期間(9/18(金)メンテナンス後~10/2(金)メンテナンス 限定ステージ ※獲得コインは残クレに比例するので大幅に変動が有ります※ 神拳勝舞-初級- 神拳勝舞-中級- 神拳勝舞-上級- 神拳勝舞-世紀末級- 神拳勝舞-初級- 敵リスト ラウンド1・2・3・4・5 タマモマーメイドアルベリッヒ(初3T後T/攻撃/HP)ジャイアントアルゴストロール(初5T後T/攻撃/HP)ビリーダラスウェイン(初3T後T/攻撃/HP)マグマオーロラアマゾン(初3T後T/攻撃/HP)※内一体出現 消費スタミナ 獲得EXP 獲得コイン Wantedモンスター Wanted報酬 -20 20000 ? 神拳勝舞-中級- 敵リスト ラウンド1・2・3・4・5 (初3~4T後T/攻撃/HP)(初3~5T後T/攻撃/HP10000程度)(初2~3T後T/攻撃/HP23500程度) 消費スタミナ 獲得EXP 獲得コイン Wantedモンスター Wanted報酬 -35 ? 神拳勝舞-上級- 敵リスト ラウンド1・2・3・4・5 魔術師ファウスト魔道士マーリン魔法使いキルケー(初3T後1T/攻撃/HP)炎の幻影・スカーレット闇の人魚姫・スィレナ金髪の堕姫・ラプンツェル(初3T後T/攻撃/HP)情熱の炎龍士・マグマ冷酷なる水龍士・オーロラ微笑みの森龍士・アマゾン(初2T後T/攻撃/HP23500程度)闇の王・ヴァンピール誘惑の淫魔・インキュバス麗しの夢魔・サキュバス(初5T後2T/攻撃/)※内1体出現 消費スタミナ 獲得EXP 獲得コイン Wantedモンスター Wanted報酬 -50 55000 ? 神拳勝舞-世紀末級- 敵リスト ラウンド1・2・3・4・5 (初3~4T後T/攻撃/HP)(初3~5T後T/攻撃/HP10000程度)(初2~3T後T/攻撃/HP23500程度) 消費スタミナ 獲得EXP 獲得コイン Wantedモンスター Wanted報酬 -65 ?
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199X年、地球が核の炎に包みこまれてからは、世界は、暴力が支配する時代となった。 核によってもたらされた甚大な被害。人はその日食事をすることですら手一杯だった。 そんな狂気の時代に、一人の男が出現した。 その男は、1800年の歴史を持つ、至高の暗殺拳の伝承者になりそこなった男。 幼少の頃より既に『天』を掴もうと追い続けた拳王がいた。 その男の名は、ラオウ。北斗三兄弟の長兄である。 彼は、義父リュウケンの殺害後、自分の力量一つで拳王軍を作り、天を掌握する為に動き出した。 信じられる物は自分の力のみ。他人の情けなど恥辱意外の何物でも無いと考え、生きてきた。 その考えはこれからも変わることは無い。ラオウの元に集まった者達は、その思想に恐怖を覚え、 ラオウの言う儘に征圧前進あるのみと考えた。 その日も、拳王軍は小さな村を襲おうとした。 その村は過疎地であった。食糧も儘ならないのではないかと思われるような土地であった。 崩れ落ちた廃屋、砂塵が吹き荒れ、子供達は痩せこけている。 男達は必死の思いで働き、女達は数少ない食糧で飯を食べさせている光景が窺える。 だが、村人達の眼が死んでいる訳では無かった。 苦しい生活の中でも彼等は強く生きていた。 その証拠に、村を駆けまわる子供達は、苦難を乗り越えたような、輝きに満ちた顔で笑っていた。 この恐怖の時代に、この貧困な村は、心だけが豊かであった。これもまた一種の『平和の象徴』と言えるだろう。 ラオウは愛馬、黒王号と共に、村に乗り込む。 「これはこれは、どの様な御用件でしょうか?」 年老いた老人が笑顔で更に皺を刻んだ顔を見せて、拳王に近づく。長老であった。 優しい、顔だった。乱世の時代に身を落としているとは考えられないような顔だった。 「オラオラ! 命が惜しくば食糧を明け渡せ~!!」 モヒカンの男達が重火器を持って村人を襲う。 拳王軍の領土を拡大する為、この様に村を制圧し、領村にすることは多かった。 昼下がりのこの時刻、家事から離れ、休息をしていた主婦も、老後の人生を安泰に過ごしてきた老人も、 汗水垂らして働いてきた男達も、朗らかに笑い、遊んでいた未来ある子供達も…… 皆等しく、紅く、美しく、燃え上がる。 「ギャハハハ! 消毒されてえか~!」 モヒカンの男たちが下卑た笑顔を浮かべながら殺戮を繰り返していく。 「な…何ということを……」 長老は急いで、今生きている女子供の避難を優先した。 無論、その都度、殺されていく人もいた。 しかし、男達の、決死の補助により、逃げ切れた人も多かった。 だが、それでも、彼等は抵抗することは無かった。 単に、武力が無いだけなのかとも考えた。だが、抵抗をしてこない村人にラオウは憤りを感じた。 「貴様、何故抵抗せぬ。これほどまでに村を焼きつくされ、子供まで殺しているのだぞ?」 ラオウが長老に近付き、問いかける。 「わ…私達は、抵抗する気はありません…ただ…今生きている者だけでも助けなければ…」 長老は声を震わせていた。握っているその拳からは、紅い雫が零れ落ちていた。 「ぬう、それ程までに怒りと哀しみを露わにして何故抵抗せぬ!? 其れほどに哀惜の念に駆られておるならば、この拳王に立ち向かって来い。 うぬには抵抗する牙すら無いのか!!」 額に血管を浮かべ、長老の首根っこを掴む。 長老の細い首は、握ればそのまま折れてしまう程にか細く、弱いものだった。 「抵抗をしなければ死ぬ。生き延びたくばこの俺の腕を食いちぎってでも脱出してみろ。抗わねば、戦わねば貴様は死あるのみだ!!」 「ち…長老!!」 村人達が涙を流しながら駆けよる。その顔は、今にも拳王に殴りかからんばかりの表情であった。 「フフ、そうだ。それで良い。戦わねば何も得ることは出来ぬ!」 ラオウが村の男達に対して微笑む。自分にとって先程までの無抵抗は虫唾が走るものであった。 特に、無抵抗を武器と考えるような者などカス以下の以下である。 だが、ラオウの目論見とは裏腹に戦いが起こることは無かった。 「や…やめんかぁ!! 君達は、戦ってはいけない。君達には子供達を次代へ導かなければならない男達! 死ぬ者は、この老いぼれ一人で充分… さあ、逃げろ…」 喉を掴まれたままの状況だが、あらん限りの力を振り絞り、声を出した。 村人は歯を食いしばり、血の涙を流して逃げた。その先に、光が待っているのか闇が待っているのか、それさえ分からぬまま… 「貴様何故男達を逃がした? うぬは命が惜しいとは思わぬのか? 脳ミソがクソになっているのか?」 ラオウは依然として喉を握る力を緩めない。もう一息で首の骨を折ってしまうだろう。 「闘争は……悲劇を呼ぶ…ばかりです。私…は、この小さな村で……乱世の煽りを受けても耐えしのぎ……日々の幸せを守って参りました。 闘争をしてしまっては、日々の生活など送ることは出来ない。私はこの命を犠牲にしてでも、村人や子供達を戦火の元に晒したくは無い!!」 肉体的なダメージが強くなり、吐血をしたが、それでも、長老は抵抗をしない。 「ぬうう!! 気に入らん。戦えばこの苦しみからも逃れられるというのに、何故戦わぬ?」 「私は戦いたくは無い…ただそれだけのことです。戦いとは、勝った者を幸せにするとは限ら無い。戦いに正義など無い!!」 長老が叫ぶ。ラオウは長老から手を放す。長老はすっくと立ってラオウを見る。 拳から血を流し、恐怖心からか、体を震わせながらも物怖じせず、拳王を見上げていた。 「この拳王を前にして物怖じせぬその態度でありながら頑なに戦闘を拒むその姿勢。圧倒的な死の恐怖を前にしてのその行動に敬意を評そう」 巨象程もある巨大な馬、ラオウの愛馬、黒王号から降り、ラオウは老人の前に立つ。 「戦いに正義は無い、と言ったな。元より戦いに正義などと言う抽象的な物など求めてはおらぬ。戦わなければ全ては手に入らぬということだ。 このラオウが目的とする物はただ一つ、天だ!! 天を掌握する為ならば神とでも戦える」 ラオウがその右拳を老人に突く。象の脚程もある巨大な腕が、老人に目掛けて突き進む。 「だが、この拳王を相手に臆さずに自分の主張を貫いたことに敬意を持って答えよう。これが天をも掌握する世紀末覇者、ラオウの拳だ!!」 ラオウの拳によって、老人はその肉体を二つに裂かれた。即死だった。 ラオウは黒王号に乗り、軍を率いて、村を制圧した。 先日まで平和だったこの村も、拳王の支配下に置かれ、恐怖の日々を過ごすことになる。 やがて、そのラオウの覇業にも終止符が打たれることになる。 原因は、圧倒的な力を持った世紀末覇者ラオウの敗北であった。 その男は胸に北斗七星を模った七つの傷を持つ男にして、北斗神拳の正統後継者である。 その男の名は……
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※赤文字は必殺技Lvがmax(覚醒)の時の必要ターン数です。 必殺技名 必要ターン数 効果 所有カード ☆ 属性 ファイア 8 敵単体に、火属性の250ダメージを与える。 トイドトイドロイド 12 火火 5 敵単体に、火属性の500ダメージを与える。 アイス 8 敵単体に、水属性の250ダメージを与える。 ロッドミサイロッド 12 水水 5 敵単体に、水属性の500ダメージを与える。 エアロ 8 敵単体に、木属性の250ダメージを与える。 サイエンマッド・サイエンティ 12 木木 5 敵単体に、木属性の500ダメージを与える。 鉤爪 15 敵単体に、火属性の1000ダメージを与える。 【CR神獣王】ハゲワシ 2 火 11 敵単体に、火属性の1500ダメージを与える。 ファイアブロー 15 敵単体に、火属性の1000ダメージを与える。 ヒューマノイド・エンジン 3 火 11 敵単体に、火属性の1500ダメージを与える。 アイスブロー 15 敵単体に、水属性の1000ダメージを与える。 マックス・ランチャー 3 水 11 敵単体に、水属性の1500ダメージを与える。 エアロブロー 15 敵単体に、木属性の1000ダメージを与える。 オカルティック・サイエンティスト 3 木 11 敵単体に、木属性の1500ダメージを与える。 大きい鉤爪 22 敵単体に、火属性の5000ダメージを与える。 【CR神獣王】ボスハゲワシ 3 火 18 敵単体に、火属性の7500ダメージを与える。 必死の逃亡 22 敵単体に、木属性の5000ダメージを与える。 【CR神獣王】シマウマ 3 木 17 敵単体に、木属性の7500ダメージを与える。 隠密音波銃の急襲 16 敵単体に、敵の防御力を無視して木属性の500ダメージを与える。 【ポン娘】メメ軽装型【ポン娘】DXメメ軽装型 67 木木 6 敵単体に、敵の防御力を無視して木属性の1000ダメージを与える。 シールドブレイカー 15 敵単体に、敵の防御力を無視して木属性の1000ダメージを与える。 【TA神話】アレキサンダー 7 木 5 敵単体に、敵の防御力を無視して木属性の2000ダメージを与える。 ポニー14の全力疾走 9 敵単体に、敵の防御力を無視して木属性の1000ダメージを与える。 リトルポニー【14】 3 木 7 敵単体に、敵の防御力を無視して木属性の2000ダメージを与える。 ライジングレイン 9 敵単体に、敵の防御力を無視して木属性の2500ダメージを与える。 【TA3】ナイン【TA3】ツインファントム ナイン 56 木木 7 敵単体に、敵の防御力を無視して木属性の5000ダメージを与える。 ファイアペネトレイト 15 敵単体に、敵の防御力を無視して火属性の5000ダメージを与える。 ショロトル炎の神・ショロトル原始の炎神・ショロトル 567 火火火 10 敵単体に、敵の防御力を無視して火属性の10000ダメージを与える。 猛毒の吐息 15 敵単体に、敵の防御力を無視して火属性の5000ダメージを与える。 【バジリスク】陽炎【バジリスク】妖艶な女忍者・陽炎 56 火火 10 敵単体に、敵の防御力を無視して火属性の10000ダメージを与える。 心露石 15 敵単体に、敵の防御力を無視して火属性の5000ダメージを与える。 【一騎当千】黄忠漢升【一騎当千】桃源院最強闘士・黄忠漢升 56 火火 10 敵単体に、敵の防御力を無視して火属性の10000ダメージを与える。 平和主義 16 敵単体に、敵の防御力を無視して火属性の5000ダメージを与える。 【CB2】クスクス 5 火 11 敵単体に、敵の防御力を無視して火属性の10000ダメージを与える。 姫様を護るために 16 敵単体に、敵の防御力を無視して火属性の5000ダメージを与える。 【CB2】焔 5 火 11 敵単体に、敵の防御力を無視して火属性の10000ダメージを与える。 アイスペネトレイト 15 敵単体に、敵の防御力を無視して水属性の5000ダメージを与える。 イツラコリウキ霜の神・イツラコリウキ太古の霜神・イツラコリウキ 567 水水水 10 敵単体に、敵の防御力を無視して水属性の10000ダメージを与える。 颯爽の槍術 16 敵単体に、敵の防御力を無視して水属性の5000ダメージを与える。 【CB2】ヴィクトリア 5 水 11 敵単体に、敵の防御力を無視して水属性の10000ダメージを与える。 エアロペネトレイト 15 敵単体に、敵の防御力を無視して木属性の5000ダメージを与える。 ケツァクアトル風の神・ケツァクアトル古代の風神・ケツァクアトル 567 木木木 10 敵単体に、敵の防御力を無視して木属性の10000ダメージを与える。 迅雷一撃 13 敵単体に、敵の防御力を無視して木属性の5000ダメージを与える。 【QB】クローデット 5 木 10 敵単体に、敵の防御力を無視して木属性の10000ダメージを与える。 エレメンタル・フューズ 15 敵単体に、敵の防御力を無視して木属性の5000ダメージを与える。 伝説の銃使い・ローンウルフ 5 木 10 敵単体に、敵の防御力を無視して木属性の10000ダメージを与える。 五合三催 15 敵単体に、敵の防御力を無視して木属性の5000ダメージを与える。 【一騎当千】周瑜公瑾【一騎当千】戦略と女難の四天王・周瑜公瑾 56 木木 10 敵単体に、敵の防御力を無視して木属性の10000ダメージを与える。 崇拝の剣戟 16 敵単体に、敵の防御力を無視して木属性の5000ダメージを与える。 【CB2】アイリス 5 木 11 敵単体に、敵の防御力を無視して木属性の10000ダメージを与える。 ブランコ型鎖鎌 20 敵単体に、敵の防御力を無視して木属性の5000ダメージを与える。 【ポン娘】メメ重装型【ポン娘】DXメメ重装型 67 木木 10 敵単体に、敵の防御力を無視して木属性の10000ダメージを与える。 豪傑 23 敵単体に、敵の防御力を無視して木属性の1000ダメージを与える。 【桃キュン】鉄鬼 9 木 13 敵単体に、敵の防御力を無視して木属性の10000ダメージを与える。 私だって・・・生きたい! 22 敵単体に、敵の防御力を無視して水属性の10000ダメージを与える。 【サクラ大戦3】花火(SDver) 6 水 12 敵単体に、敵の防御力を無視して水属性の20000ダメージを与える。 南斗五車星「山」 20 敵単体に、敵の防御力を無視して木属性の10000ダメージを与える。 【北斗】フドウ【北斗】「山」の拳士・フドウ 56 木木 15 敵単体に、敵の防御力を無視して木属性の20000ダメージを与える。 処刑の鉄鎖 22 敵単体に、敵の防御力を無視して木属性の500ダメージを与える。 【修羅】ゼブラ 7 木 12 敵単体に、敵の防御力を無視して木属性の50000ダメージを与える。 マシンガン 27 敵単体に、敵の防御力を無視して木属性の500ダメージを与える。 【TAB】ヴェイル 9 木 12 敵単体に、敵の防御力を無視して木属性の50000ダメージを与える。 ファイアジャブ 6 敵単体に、攻撃力の3倍で火属性攻撃を行う。 アン喧嘩屋アン 34 火火 3 敵単体に、攻撃力の5倍で火属性攻撃を行う。 アイスシュート 6 敵単体に、攻撃力の3倍で水属性攻撃を行う。 ドレイク女傑ドレイク 34 水水 3 敵単体に、攻撃力の5倍で水属性攻撃を行う。 ウインドダンス 6 敵単体に、攻撃力の3倍で木属性攻撃を行う。 メアリ旅芸人メアリ 34 木木 3 敵単体に、攻撃力の5倍で木属性攻撃を行う。 引っかく 8 敵単体に、攻撃力の5倍で火属性攻撃を行う。 【CR神獣王】ハイエナ 1 火 4 敵単体に、攻撃力の7倍で火属性攻撃を行う。 ファイアスラッシュ 8 敵単体に、攻撃力の5倍で火属性攻撃を行う。 ブラッドドギーブラッドドギーマシンハウンドブラッドサンセット・サムライサンセット・ガーディアンバーナーバーナードジャイアント王者ジャイアント 123121234 火火火火火火火火火 4 敵単体に、攻撃力の7倍で火属性攻撃を行う。 アイススラッシュ 8 敵単体に、攻撃力の5倍で水属性攻撃を行う。 インディゴドギーインディゴドギーマシンシェパードインディゴナイト・サムライナイト・ガーディアンジェットジェットロールアルゴス英雄アルゴス 123121234 水水水水水水水水水 4 敵単体に、攻撃力の7倍で水属性攻撃を行う。 エアロスラッシュ 8 敵単体に、攻撃力の5倍で木属性攻撃を行う。 ビリジアンドギービリジアンドギーマシンドーベルビリジアンドーン・サムライドーン・ガーディアンチェーンソチェーンソッドトロール鉄壁トロール 123121234 木木木木木木木木木 4 敵単体に、攻撃力の7倍で木属性攻撃を行う。 フレイムブレス 15 敵単体に、攻撃力の10倍で火属性攻撃を行う。 デクシスデクストンデクストラ爆破龍デクストラ炎のハニワ一等兵 34562 火火火火火 10 敵単体に、攻撃力の15倍で火属性攻撃を行う。 フレイムスラッシュ 15 敵単体に、攻撃力の10倍で火属性攻撃を行う。 灼熱バーナード 3 火 11 敵単体に、攻撃力の15倍で火属性攻撃を行う。 ウォーターブレス 15 敵単体に、攻撃力の10倍で水属性攻撃を行う。 フルキュフルキュルフルキフェル水幻龍フルキフェル水のハニワ一等兵 34562 水水水水水 10 敵単体に、攻撃力の15倍で水属性攻撃を行う。 ウォータースラッシュ 15 敵単体に、攻撃力の10倍で水属性攻撃を行う。 氷結ジェットロール 3 水 11 敵単体に、攻撃力の15倍で水属性攻撃を行う。 聖なるポーズ 15 敵単体に、攻撃力の10倍で水属性攻撃を行い、治癒力の5倍HPを回復する。 【QB】メルファ 4 水 11 敵単体に、攻撃力の15倍で水属性攻撃を行い、治癒力の8倍HPを回復する。 ウインドブレス 15 敵単体に、攻撃力の10倍で木属性攻撃を行う。 オビーオービンオービス魔樹龍オービス木のハニワ一等兵 34562 木木木木木 10 敵単体に、攻撃力の15倍で木属性攻撃を行う。 ウインドスラッシュ 15 敵単体に、攻撃力の10倍で木属性攻撃を行う。 風切チェーンソッド 3 木 11 敵単体に、攻撃力の15倍で木属性攻撃を行う。 ポニー10の全力疾走 9 敵単体に、攻撃力の10倍で木属性攻撃を行う。 リトルポニー【10】 3 木 7 敵単体に、攻撃力の15倍で木属性攻撃を行う。 エンジェル・アロー 22 敵単体に、攻撃力の20倍で水属性攻撃を行い、治癒力の10倍HPを回復する。 【TA3】葵【TA3】ブルーエンジェル 67 水水 17 敵単体に、攻撃力の25倍で水属性攻撃を行い、治癒力の15倍HPを回復する。 ジャベリン投げ 15 敵単体に、攻撃力の20倍で火属性攻撃を行う。 【QB】カトレア 4 火 11 敵単体に、攻撃力の30倍で火属性攻撃を行う。 四股伸縮 12 敵単体に、攻撃力の20倍で火属性攻撃を行う。 【バジリスク】小豆蝋斎 4 火 7 敵単体に、攻撃力の30倍で火属性攻撃を行う。 忍術 15 敵単体に、攻撃力の20倍で水属性攻撃を行う。 【QB】シズカ 4 水 11 敵単体に、攻撃力の30倍で水属性攻撃を行う。 ハリケーンフューリー 15 敵単体に、攻撃力の20倍で木属性攻撃を行う。 【QB】ノワ 4 木 11 敵単体に、攻撃力の30倍で木属性攻撃を行う。 深紅の軌跡 15 敵単体に、攻撃力の30倍で火属性攻撃を行う。 ケルヌンノス狩猟神ケルヌンノススルクス狩猟大神ケルヌンノス 5617 火火火火 10 敵単体に、攻撃力の40倍で火属性攻撃を行う。 天翔る導き 15 敵単体に、攻撃力の30倍で水属性攻撃を行う。 テウタヌス天空神テウタヌススタチュ天空大神テウタヌス 5617 水水水水 10 敵単体に、攻撃力の40倍で水属性攻撃を行う。 大収穫祭 15 敵単体に、攻撃力の30倍で木属性攻撃を行う。 スケッルス豊穣神スケッルススヌーク豊穣大神スケッルス 5617 木木木木 10 敵単体に、攻撃力の40倍で木属性攻撃を行う。 バーニングインパクト 30 HPが1になり、敵単体に、攻撃力の75倍で火属性攻撃を行う。 マーズ火星の騎士・マーズ 56 火火 16 HPが1になり、敵単体に、攻撃力の100倍で火属性攻撃を行う。 スネイクテイル 20 HPが1になり、敵単体に、攻撃力の75倍で水属性攻撃を行う。 【QB】エキドナ 5 水 16 HPが1になり、敵単体に、攻撃力の100倍で水属性攻撃を行う。 バーニングブロー 17 敵全体に、火属性の1000ダメージを与える。 ソロル大戦火の先駆者・ソロル 34 火火 12 敵全体に、火属性の1500ダメージを与える。 アイスバーグブロー 17 敵全体に、水属性の1000ダメージを与える。 レジーナ大海原の守護者・レジーナ 34 水水 12 敵全体に、水属性の1500ダメージを与える。 エアリアルブロー 17 敵全体に、木属性の1000ダメージを与える。 イールド大草原の伝承者・イールド 34 木木 12 敵全体に、木属性の1500ダメージを与える。 ポニー2の全力疾走 9 敵全体に、木属性の1000ダメージを与える。 リトルポニー【2】 3 木 7 敵全体に、木属性の2500ダメージを与える。 魔王混沌波 30 敵全体に、水属性の10000ダメージを与える。 【TA3】ゼルシファー【TA3】ゼルシファー最終形態 56 水水 20 敵全体に、水属性の20000ダメージを与える。 バーニングスラッシュ 11 敵全体に、攻撃力の5倍で火属性攻撃を行う。 テンコ火力狐テンコ 12 火火 7 敵全体に、攻撃力の7倍で火属性攻撃を行う。 アイスバーグスラッシュ 11 敵全体に、攻撃力の5倍で水属性攻撃を行う。 クウコ青空狐クウコ 12 水水 7 敵全体に、攻撃力の7倍で水属性攻撃を行う。 エアリアルスラッシュ 11 敵全体に、攻撃力の5倍で木属性攻撃を行う。 ハクコ大地狐ハクコ 12 木木 7 敵全体に、攻撃力の7倍で木属性攻撃を行う。 勇猛無比 15 敵全体に、攻撃力の7倍で火属性攻撃を行う。 シャマシュ魔神シャマシュ 45 火火 11 敵全体に、攻撃力の12倍で火属性攻撃を行う。 勇往邁進 15 敵全体に、攻撃力の7倍で水属性攻撃を行う。 ナブ魔神ナブ 45 水水 11 敵全体に、攻撃力の12倍で水属性攻撃を行う。 勇猛果敢 15 敵全体に、攻撃力の7倍で木属性攻撃を行う。 エンリル魔神エンリル 45 木木 11 敵全体に、攻撃力の12倍で木属性攻撃を行う。 バーニングブレイク 18 敵全体に、攻撃力の10倍で火属性攻撃を行う。 カッカ&メーオ大サーカス・カッカ&メーオ 34 火火 14 敵全体に、攻撃力の15倍で火属性攻撃を行う。 アイスバーグブレイク 18 敵全体に、攻撃力の10倍で水属性攻撃を行う。 バウワウ大音量バウワウ 34 水水 14 敵全体に、攻撃力の15倍で水属性攻撃を行う。 エアリアルブレイク 18 敵全体に、攻撃力の10倍で木属性攻撃を行う。 ブレイ大爆音ブレイ 34 木木 14 敵全体に、攻撃力の15倍で木属性攻撃を行う。 巨兵の行進 17 敵全体に、攻撃力の10倍で水属性攻撃を行う。 【CR神獣王】ゾウ【CR神獣王】覚醒ゾウ【CR神獣王】無敵の巨兵・覚醒ゾウ 567 水水水 12 敵全体に、攻撃力の15倍で水属性攻撃を行う。 南斗五車星「炎」 20 敵全体に、攻撃力の20倍で火属性攻撃を行う。 【北斗】シュレン【北斗】「炎」の拳士・シュレン 56 火火 15 敵全体に、攻撃力の30倍で火属性攻撃を行う。 グランドクロス 27 敵全体に、攻撃力の25倍で火属性攻撃を行う。 【アラジンAII】レオン 5 火 17 敵全体に、攻撃力の35倍で火属性攻撃を行う。 長毒針 16 敵単体のHPを10%減らす。 【バジリスク】甲賀弾正【バジリスク】甲賀卍谷衆頭領・甲賀弾正 56 水水 11 敵単体のHPを15%減らす。 鷹狩 16 敵単体のHPを10%減らす。 【バジリスク】お幻【バジリスク】伊賀鍔隠れ衆頭領・お幻 56 木木 11 敵単体のHPを15%減らす。 もう起きるからぁ~ 16 敵単体のHPを10%減らす。 【CB2】パン 5 火 11 敵単体のHPを15%減らす。 オーバー・ソウル 22 敵単体のHPを15%減らす。 ディアナ月神ディアナ銀弓の月神・ディアナ 678 水水水 13 敵単体のHPを20%減らす。 暗殺拳 22 敵単体のHPを15%減らす。 【一騎当千】夏候淵妙才【一騎当千】許昌への忠誠・夏候淵妙才 67 火火 13 敵単体のHPを20%減らす。 ソニックランス 23 敵単体のHPを15%減らす。 パーシファル聖騎士パーシファル英雄騎士パーシファル薔薇の聖騎士・パーシファル 6779 木木木木 13 敵単体のHPを20%減らす。 ポンコツとは呼ばせませんわ! 23 敵単体のHPを10%減らす。 【ポン娘】アニーナ素体【ポン娘】アニーナ服着用【ポン娘】アニーナフルカスタム 569 水水水 13 敵単体のHPを20%減らす。 ファイアー・クラッシュ 23 敵単体のHPを15%減らす。 ヴァルキュリア焔魔の豪力竜少女・ヴァルキュリア 89 火火 13 敵単体のHPを20%減らす。 オーシャン・ブレイク 23 敵単体のHPを15%減らす。 セイレーン悠久の戦乙女人魚・セイレーン 89 水水 13 敵単体のHPを20%減らす。 アース・クエイク 23 敵単体のHPを15%減らす。 ミノタウロス進撃の大斧獣戦士・ミノタウロス 89 木木 13 敵単体のHPを20%減らす。 おはよーおはよーボンジュール♪ 23 敵単体のHPを15%減らす。 【サクラ大戦3】エリカ(SDver) 6 火 13 敵単体のHPを20%減らす。 硫酸樽 23 敵単体のHPを15%減らす。 【修羅】赤鯱【修羅】双胴の鯱船長・赤鯱 67 水水 13 敵単体のHPを20%減らす。 バーニング・ブレスト 20 敵単体のHPを20%減らす。 伝説の賞金首・スタンピード 7 火 15 敵単体のHPを25%減らす。 豪魔焼却 35 敵単体のHPを20%減らす。 煉獄の闘将・ディオニュソス 8 火 20 敵単体のHPを30%減らす。 水雷滅却 35 敵単体のHPを20%減らす。 破滅の蒼魔・アレス 8 水 20 敵単体のHPを30%減らす。 烈風忘却 35 敵単体のHPを20%減らす。 烈風の知将・ヘルメース 8 木 20 敵単体のHPを30%減らす。 忍兎でブーン 25 敵単体のHPを20%減らす。 【カグラ】雲雀-陰乱- 8 火 20 敵単体のHPを30%減らす。 ウルトラ・ソウル 30 敵単体のHPを25%減らす。 アレス 5 火 15 敵単体のHPを30%減らす。 レイジングレイピア 27 敵単体のHPを25%減らす。 ポルトス自遊と情熱の銃士・ポルトスポルトス ルージュ・カーバンクル 789 火火火 17 敵単体のHPを30%減らす。 ライフドレイン(火) 19 敵単体に、敵の現HP から 2%のダメージを与えて、与えた分のHPを回復する。 闇姫・ディアブロ 7 火 9 敵単体に、敵の現HP から 5%のダメージを与えて、与えた分のHPを回復する。 ライフドレイン(水) 19 敵単体に、敵の現HP から 2%のダメージを与えて、与えた分のHPを回復する。 屍蟲・ヴェノム 7 水 9 敵単体に、敵の現HP から 5%のダメージを与えて、与えた分のHPを回復する。 ライフドレイン(木) 19 敵単体に、敵の現HP から 2%のダメージを与えて、与えた分のHPを回復する。 腐乱鬼・プラーガ 7 木 9 敵単体に、敵の現HP から 5%のダメージを与えて、与えた分のHPを回復する。 私の歌に平伏しなさい 12 敵単体に、敵の現HP から 5%のダメージを与えて、与えた分のHPを回復する。 楊貴妃(堕天使Ver) 9 水 12 敵単体に、敵の現HP から 5%のダメージを与えて、与えた分のHPを回復する。 南斗白鷺拳 25 敵単体に、敵の現HP から 5%のダメージを与えて、与えた分のHPを回復する。 【北斗】シュウ【北斗】南斗白鷺拳伝承者・シュウ 67 水水 15 敵単体に、敵の現HP から 10%のダメージを与えて、与えた分のHPを回復する。 ブラッディドレイン 18 敵単体に、敵の現HP から 5%のダメージを与えて、与えた分のHPを回復する。 エリザベート鮮血の姫君・エリザベート 910 火火 8 敵単体に、敵の現HP から 10%のダメージを与えて、与えた分のHPを回復する。 エナジードレイン 18 敵単体に、敵の現HP から 5%のダメージを与えて、与えた分のHPを回復する。 コッペリア(ハロウィンVer) 10 火 8 敵単体に、敵の現HP から 10%のダメージを与えて、与えた分のHPを回復する。 精気吸収 22 敵単体に、敵の現HP から 10%のダメージを与えて、与えた分のHPを回復する。 【QB】アイリ【QB】冥土へ誘うものアイリ 67 水水 18 敵単体に、敵の現HP から 15%のダメージを与えて、与えた分のHPを回復する。 旋廻槍撃 28 敵単体に、敵の現HP から 10%のダメージを与えて、与えた分のHPを回復する。 【恋姫夢想】馬超【恋姫夢想】ウブな武女・馬超 67 木木 18 敵単体に、敵の現HP から 15%のダメージを与えて、与えた分のHPを回復する。 機械仕掛けの飛翔 20 1、パワーカプセル1消費。発動したターン、4thリールの火属性を強化して、12倍にする。2、敵単体に、敵の現HPから10%のダメージを与えて、与えた分のHPを回復する。 スチームバグ・レディモ 12 火 10 1、パワーカプセル1消費。発動したターン、4thリールの火属性を強化して、24倍にする。2、敵単体に、敵の現HPから20%のダメージを与えて、与えた分のHPを回復する。 斬る斬る斬る斬る!!(☆11ver) 18 1、パワーカプセル3消費。発動したターン、4thリールの木属性を強化して、9倍にする。2、敵単体に、敵の現HP から 10%のダメージを与えて、与えた分のHPを回復する。 隠風斬怪・カマイタチ 11 木 8 1、パワーカプセル2消費。発動したターン、4thリールの木属性を強化して、18倍にする。2、敵単体に、敵の現HP から 20%のダメージを与えて、与えた分のHPを回復する。 トリート・シンデレラ 18 1、敵単体に、敵の現HP から 10%のダメージを与えて、与えた分のHPを回復する。2、発動したターン、攻撃力を12倍して、4thリール全てを水回復図柄に変換する。 カボチャのお出迎え・シンデレラ 11 水 8 1、敵単体に、敵の現HP から 25%のダメージを与えて、与えた分のHPを回復する。2、発動したターン、攻撃力を20倍して、4thリール全てを水回復図柄に変換する。 太陽炎の呪縛 33 敵単体に、敵の現HP から 10%のダメージを与えて、与えた分のHPを回復する。 太陽の翼化神・ホルス 8 火 18 敵単体に、敵の現HP から 30%のダメージを与えて、与えた分のHPを回復する。 冥界の呪縛 33 敵単体に、敵の現HP から 10%のダメージを与えて、与えた分のHPを回復する。 冥界の半狼神・アヌビス 8 木 18 敵単体に、敵の現HP から 30%のダメージを与えて、与えた分のHPを回復する。 良晴殿、いかがでござるか 20 1、敵単体に、敵の現HP から10%のダメージを与えて、与えた分のHPを回復する。2、発動したターン、このターンに発動した必殺技数×300%味方木属性の攻撃力が上昇する。 【織田信奈】犬千代&五右衛門 11 木 10 1、敵単体に、敵の現HPから30%のダメージを与えて、与えた分のHPを回復する。2、発動したターン、このターンに発動した必殺技数×800%味方木属性の攻撃力が上昇する。 双角の猛進 20 1、パワーカプセル1消費。発動したターン、4thリールの木属性を強化して、12倍にする。2、敵単体に、敵の現HP から10%のダメージを与えて、与えた分のHPを回復する。 双角の太古獣・トリケラ 11 木 10 1、パワーカプセル1消費。発動したターン、4thリールの木属性を強化して、22倍にする。2、敵単体に、敵の現HPから30%のダメージを与えて、与えた分のHPを回復する。 甘美で耽美な吸血 20 1、味方の現HPを30%削り、発動したターン火属性攻撃力が20倍になる。2、敵単体に、敵の現HPから10%のダメージを与えて、与えた分のHPを回復する。 悠久の吸血姫・カミラ 12 火 10 1、味方の現HPを10%削り、発動したターン火属性攻撃力が40倍になる。2、敵単体に、敵の現HPから30%のダメージを与えて、与えた分のHPを回復する。 絶好のフライト日和 10 1、味方の現HPを10%削り、発動したターン火属性攻撃力が40倍になる。2、敵単体に、敵の現HPから30%のダメージを与えて、与えた分のHPを回復する。 遥か空のアテンダント・ヤーノシーク 12 火 10 1、味方の現HPを10%削り、発動したターン火属性攻撃力が40倍になる。2、敵単体に、敵の現HPから30%のダメージを与えて、与えた分のHPを回復する。 ゆらゆら~♪(☆11ver) 18 1、パワーカプセル3消費。発動したターン、4thリールの火属性を強化して、9倍にする。2、敵単体に、敵の現HP から 15%のダメージを与えて、与えた分のHPを回復する。 火布物怪・イッタンモメン 11 火 8 1、パワーカプセル1消費。発動したターン、4thリールの火属性を強化して、18倍にする。2、敵単体に、敵の現HP から 30%のダメージを与えて、与えた分のHPを回復する。 サマーレボリューション 18 1、発動したターン、攻撃力を12倍して、4thリール全てを木図柄に変換する。2、敵単体に、敵の現HP から 10%のダメージを与えて、与えた分のHPを回復する。 バカンス革命・ジャンヌダルク 11 木 8 1、発動したターン、攻撃力を20倍して、4thリール全てを木図柄に変換する。2、敵単体に、敵の現HP から 30%のダメージを与えて、与えた分のHPを回復する。 惨劇の遭遇者 8 1、パワーカプセル1消費。2ターンの間、敵の防御力を0にする。味方必殺技カウント6減少。2、敵単体に、敵の現HP から 35%のダメージを与えて、与えた分のHPを回復する。 【ひぐらし奉】采 11 水 8 1、パワーカプセル1消費。2ターンの間、敵の防御力を0にする。味方必殺技カウント6減少。2、敵単体に、敵の現HP から 35%のダメージを与えて、与えた分のHPを回復する。 人ならざるもの 8 1、パワーカプセル1消費。2ターンの間、敵の防御力を0にする。味方必殺技カウント6減少。2、敵単体に、敵の現HP から 35%のダメージを与えて、与えた分のHPを回復する。 【ひぐらし奉】田村媛命 11 火 8 1、パワーカプセル1消費。2ターンの間、敵の防御力を0にする。味方必殺技カウント6減少。2、敵単体に、敵の現HP から 35%のダメージを与えて、与えた分のHPを回復する。 究極Vモンキー! 20 1、敵単体に、敵の現HP から 15%のダメージを与えて、与えた分のHPを回復する。2、パワーカプセル2消費。発動したターン、赤7をハズレに変換し、水属性攻撃力を11倍&必殺技カウントを2減少。 【モンキーターン】波多野憲二 11 水 10 1、敵単体に、敵の現HP から 40%のダメージを与えて、与えた分のHPを回復する。2、パワーカプセル2消費。発動したターン、赤7をハズレに変換し、水属性攻撃力を21倍&必殺技カウントを8減少。 1、2、準備OK?3、4、5! 20 1、発動したターン、このターンに発動した必殺技数×300%味方火属性の攻撃力が上昇する。2、敵単体に、敵の現HP から15%のダメージを与えて、与えた分のHPを回復する。 【1000ちゃん】ミリオ(サクラ咲CRASH) 12 火 10 1、発動したターン、このターンに発動した必殺技数×800%味方火属性の攻撃力が上昇する。2、敵単体に、敵の現HPから40%のダメージを与えて、与えた分のHPを回復する。 生きることは幸福です 18 1、敵単体に、敵の現HP から 15%のダメージを与えて、与えた分のHPを回復する。2、発動したターン、攻撃力を8倍して、4thリール全てを木回復図柄に変換する。 生命の天使・セフィロト 11 木 8 1、敵単体に、敵の現HP から 40%のダメージを与えて、与えた分のHPを回復する。2、発動したターン、攻撃力を22倍して、4thリール全てを木回復図柄に変換する。 ヴァジュラ 25 敵単体のHP5%減、味方の必殺技カウントを1減、敵単体の行動を1ターン遅延。 【修羅】ジュウケイ【修羅】先代北斗琉拳伝承者・ジュウケイ 67 木木 15 敵単体のHP10%減、味方の必殺技カウントを2減、敵単体の行動を1ターン遅延。 平和の礎 24 1、発動したターン、味方水属性攻撃力を9倍にし、必殺技カウントを4減少。パワーカプセルを1回復する。2、敵単体のHP8%減、味方の必殺技カウントを1減、敵単体の行動を2ターン遅延。 【ヴァルキュリア】イサラ・ギュンター 11 水 14 1、発動したターン、味方水属性攻撃力を15倍にし、必殺技カウントを10減少。パワーカプセルを1回復する。2、敵単体のHP15%減、味方の必殺技カウントを2減、敵単体の行動を4ターン遅延。 ライヘンバッハの亡霊 28 敵単体のHP8%減、味方の必殺技カウントを1減、敵単体の行動を2ターン遅延。 犯罪のナポレオン・モリアーティ 10 火 18 敵単体のHP15%減、味方の必殺技カウントを2減、敵単体の行動を5ターン遅延。 エメラルド・バレンタイン 35 敵単体のHP10%減、味方の必殺技カウントを2減、敵単体の行動を1ターン遅延。 【ポン娘】メメバレンタイン型 9 木 20 敵単体のHP15%減、味方の必殺技カウントを3減、敵単体の行動を2ターン遅延。 パン食いの王 22 1、パワーカプセル1消費。発動したターン、味方木属性攻撃力5倍。4thリールガイド消失解除。2、敵単体のHP5%減、味方の必殺技カウントを2減、敵単体の行動を1ターン遅延。 神速の噛走・戌 11 木 12 1、パワーカプセル1消費。発動したターン、味方木属性攻撃力18倍。4thリールガイド消失解除。2、敵単体のHP15%減、味方の必殺技カウントを4減、敵単体の行動を2ターン遅延。 アモール・ド・ノワール 35 敵単体のHP10%減、味方の必殺技カウントを1減、敵単体の行動を1ターン遅延。 【TA神話】エリス・フィリウス【TA神話】アンジェラノワール 89 火火 20 敵単体のHP20%減、味方の必殺技カウントを2減、敵単体の行動を1ターン遅延。 破摩独指 27 敵単体のHP10%減、味方の必殺技カウントを1減、敵単体の行動を1ターン遅延。 【修羅】シャチ【修羅】羅刹・シャチ 89 木木 17 敵単体のHP20%減、味方の必殺技カウントを1減、敵単体の行動を2ターン遅延。 霊剣荒鷹 20 敵単体のHP25%減、味方の必殺技カウントを2減、敵単体の行動を2ターン遅延。 【サクラ大戦3】北辰一刀流・真宮寺さくら 9 火 20 敵単体のHP25%減、味方の必殺技カウントを2減、敵単体の行動を2ターン遅延。 フラム・ド・ノワール 20 敵単体のHP25%減、味方の必殺技カウントを2減、敵単体の行動を2ターン遅延。 【TA神話】エリス(神衣) 9 火 20 敵単体のHP25%減、味方の必殺技カウントを2減、敵単体の行動を2ターン遅延。 パンプキンボム 35 敵単体のHP15%減、味方の必殺技カウントを2減、敵単体の行動を2ターン遅延。 ドロシー(ハロウィンVer) 10 木 25 敵単体のHP25%減、味方の必殺技カウントを3減、敵単体の行動を3ターン遅延。 陽だまりの恵み 22 1、敵単体のHP15%減、味方の必殺技カウントを2減、敵単体の行動を2ターン遅延。2、発動時、50%の確率でリプレイが成立する抽選を行う。 七星の幸虫・レディモ 11 火 12 1、敵単体のHP25%減、味方の必殺技カウントを3減、敵単体の行動を3ターン遅延。2、発動時、75%の確率でリプレイが成立する抽選を行う。 洞口スペシャル 20 1、敵単体のHP10%減、味方の必殺技カウントを3減、敵単体の行動を1ターン遅延。2、パワーカプセル2消費。発動したターン、赤7をハズレに変換し、木属性攻撃力を11倍&必殺技カウントを2減少。 【モンキーターン】洞口雄大 11 木 10 1、敵単体のHP25%減、味方の必殺技カウントを6減、敵単体の行動を3ターン遅延。2、パワーカプセル2消費。発動したターン、赤7をハズレに変換し、木属性攻撃力を21倍&必殺技カウントを8減少。 騎馬蛇睨み 20 1、パワーカプセル1消費。発動したターン、味方水属性攻撃力10倍。4thリールガイド消失解除。2、敵単体のHP10%減、味方の必殺技カウントを4減、敵単体の行動を1ターン遅延。 蛇騎馬の大将・巳 11 水 10 1、パワーカプセル1消費。発動したターン、味方水属性攻撃力18倍。4thリールガイド消失解除。2、敵単体のHP25%減、味方の必殺技カウントを8減、敵単体の行動を2ターン遅延。 ちょっとお借りしますね(☆11ver) 18 1、発動したターン、4thリールの回復図柄以外を火水木図柄に変換する。2、敵単体のHP10%減、味方の必殺技カウントを2減、敵単体の行動を1ターン遅延。 聖縫の妖精・ドワーフ 11 木 8 1、3ターンの間、4thリールの回復図柄以外を火水木図柄に変換する。2、敵単体のHP30%減、味方の必殺技カウントを6減、敵単体の行動を2ターン遅延。 生ける炎 20 1、敵単体のHP10%減、味方の必殺技カウントを3減、敵単体の行動を1ターン遅延。2、発動したターン、このターンに発動した必殺技数×100%味方火属性の攻撃力が上昇する。 闇に棲みつくもの・クトゥグア 11 火 10 1、敵単体のHP30%減、味方の必殺技カウントを6減、敵単体の行動を3ターン遅延。2、発動したターン、このターンに発動した必殺技数×200%味方火属性の攻撃力が上昇する。 おっ昼だぁ~☆ 20 1、敵単体のHP10%減、味方の必殺技カウントを4減、敵単体の行動を1ターン遅延。2、発動したターンの終了時に、HPが0になった場合、最大HPの半分まで回復する。 【1000ちゃん】1000ちゃん(お昼だ~☆) 12 水 10 1、敵単体のHP30%減、味方の必殺技カウントを8減、敵単体の行動を3ターン遅延。2、発動したターンの終了時に、HPが0になった場合、最大HPまで回復する。 心に秘めた優しい炎 20 1、敵単体のHP5%減、味方の必殺技カウントを4減、敵単体の行動を1ターン遅延。2、発動時、味方火属性攻撃力12倍。更に、33%の確率で次ターンに継続。味方必殺技カウント8減少。 哀滴の炎龍・サラマンダー 12 火 10 1、敵単体のHP30%減、味方の必殺技カウントを12減、敵単体の行動を2ターン遅延。2、発動時、味方火属性攻撃力26倍。更に、75%の確率で次ターンに継続。味方必殺技カウント12減少。 晴れてみんな幸せ☆ 20 1、敵単体のHP5%減、味方の必殺技カウントを4減、敵単体の行動を1ターン遅延。2、発動時、味方木属性攻撃力12倍。更に、33%の確率で次ターンに継続。味方必殺技カウント8減少。 雨上がりの申し子・てるてる 12 木 10 1、敵単体のHP30%減、味方の必殺技カウントを12減、敵単体の行動を2ターン遅延。2、発動時、味方木属性攻撃力26倍。更に、75%の確率で次ターンに継続。味方必殺技カウント12減少。 恍惚☆甘々プレゼント 20 1、敵単体のHP20%減、味方の必殺技カウントを12減、敵単体の行動を2ターン遅延。2、パワーカプセル3消費。発動したターン、4thリールの火属性を強化して、20倍にする。 聖夜の甘い夢・シェリル 12 火 10 1、敵単体のHP30%減、味方の必殺技カウントを20減、敵単体の行動を4ターン遅延。2、パワーカプセル1消費。発動したターン、4thリールの火属性を強化して、38倍にする。 Devastator 24 敵単体のHP15%減、味方の必殺技カウントを2減、敵単体の行動を2ターン遅延。 SaratogaStripe-Stack・Saratoga 910 火火 14 敵単体のHP40%減、味方の必殺技カウントを3減、敵単体の行動を3ターン遅延。 小さいけど虹河ラキです☆ 12 1、発動したターンの終了時に、HPが0になった場合、最大HPまで回復する。2、敵単体のHP40%減、味方の必殺技カウントを5減、敵単体の行動を2ターン遅延。 【山佐】虹河ラキ(ミニかえるver) 11 木 12 1、発動したターンの終了時に、HPが0になった場合、最大HPまで回復する。2、敵単体のHP40%減、味方の必殺技カウントを5減、敵単体の行動を2ターン遅延。 小さいけどきらっきー☆ 12 1、発動したターンの終了時に、HPが0になった場合、最大HPまで回復する。2、敵単体のHP40%減、味方の必殺技カウントを5減、敵単体の行動を2ターン遅延。 【山佐】虹河ラキ(ミニホールver) 11 火 12 1、発動したターンの終了時に、HPが0になった場合、最大HPまで回復する。2、敵単体のHP40%減、味方の必殺技カウントを5減、敵単体の行動を2ターン遅延。 太陽と月の会合 20 1、3ターンの間、30%の確率でチェリーが成立する抽選を行う。2、敵単体のHP20%減、味方の必殺技カウントを6減、敵単体の行動を2ターン遅延。 黄昏の花火大会・サンムーン 12 木 10 1、6ターンの間、50%の確率でチェリーが成立する抽選を行う。2、敵単体のHP40%減、味方の必殺技カウントを12減、敵単体の行動を3ターン遅延。 ばたふらい・いんぱくと 20 1、敵単体のHP20%減、味方の必殺技カウントを6減、敵単体の行動を1ターン遅延。2、発動したターン、攻撃力を18倍して、4thリール全てを木回復図柄に変換する。 バタフライ☆スイカ割り・バタリィ 12 木 10 1、敵単体のHP40%減、味方の必殺技カウントを12減、敵単体の行動を3ターン遅延。2、2ターンの間、攻撃力を34倍して、4thリール全てを木回復図柄に変換する。 銀河の彼方、人類を見てる 12 1、3ターンの間、100%の確率でチェリーが成立する抽選を行う。2、敵単体のHP40%減、味方の必殺技カウントを12減、敵単体の行動を4ターン遅延。 永遠の宇宙犬・ライア 12 火 12 1、3ターンの間、100%の確率でチェリーが成立する抽選を行う。2、敵単体のHP40%減、味方の必殺技カウントを12減、敵単体の行動を4ターン遅延。 鼓動を鳴らせ♪ 20 1、味方の現HPを30%削り、発動したターン水属性攻撃力が20倍になる。2、敵単体のHP20%減、味方の必殺技カウントを6減、敵単体の行動を2ターン遅延。 雷神・デンデンコ 12 水 10 1、味方の現HPを15%削り、発動したターン水属性攻撃力が32倍になる。2、敵単体のHP40%減、味方の必殺技カウントを12減、敵単体の行動を3ターン遅延。 行くぜ家畜ども! 20 1、味方の現HPを30%削り、発動したターン火属性攻撃力が20倍になる。2、敵単体のHP20%減、味方の必殺技カウントを6減、敵単体の行動を2ターン遅延。 【SBR】クロウ 12 火 10 1、味方の現HPを15%削り、発動したターン火属性攻撃力が34倍になる。2、敵単体のHP40%減、味方の必殺技カウントを12減、敵単体の行動を3ターン遅延。 運命を紡ぐ絆の糸 10 1、敵単体のHP40%減、味方の必殺技カウントを20減、敵単体の行動を4ターン遅延。2、5ターンの間、100%の確率でスイカが成立する抽選を行う。 運命の断切鋏・アトロポス 12 火 10 1、敵単体のHP40%減、味方の必殺技カウントを20減、敵単体の行動を4ターン遅延。2、5ターンの間、100%の確率でスイカが成立する抽選を行う。 ディスカバーアタック 26 敵単体のHP30%減、味方の必殺技カウントを3減、敵単体の行動を1ターン遅延。 ヴェラ洋棋の女王・ヴェラ 910 火火 16 敵単体のHP45%減、味方の必殺技カウントを5減、敵単体の行動を2ターン遅延。 最初で最高の魔法 10 1、発動時、味方木属性攻撃力32倍。更に、80%の確率で次ターンに継続。味方必殺技カウント12減少。2、敵単体のHP45%減、味方の必殺技カウントを12減、敵単体の行動を3ターン遅延。 エンシェントマジック・スターギー 12 木 10 1、発動時、味方木属性攻撃力32倍。更に、80%の確率で次ターンに継続。味方必殺技カウント12減少。2、敵単体のHP45%減、味方の必殺技カウントを12減、敵単体の行動を3ターン遅延。 最高の慰安旅行 10 1、次回チェリー成立時、全属性攻撃力が25倍になる。2、敵単体のHP45%減、味方の必殺技カウントを12減、敵単体の行動を3ターン遅延。 正月休暇の装い・ゲンスイ 12 水 10 1、次回チェリー成立時、全属性攻撃力が25倍になる。2、敵単体のHP45%減、味方の必殺技カウントを12減、敵単体の行動を3ターン遅延。 深紅の幻影 24 3ターンの間、敵の攻撃に対して7倍の威力で反撃を行う。 不知火炎狼を従えし頭首・不知火不知火&ファイアードレイク 789 火火火 14 4ターンの間、敵の攻撃に対して10倍の威力で反撃を行う。 蒼霧の幻影 24 3ターンの間、敵の攻撃に対して7倍の威力で反撃を行う。 ヴィクター背徳の死霊使い・ヴィクターヴィクター&ヨルムンガンド 789 水水水 14 4ターンの間、敵の攻撃に対して10倍の威力で反撃を行う。 豪緑の幻影 24 3ターンの間、敵の攻撃に対して7倍の威力で反撃を行う。 伊佐巳太古の森の長・伊佐巳伊佐巳&ネメアー 789 木木木 14 4ターンの間、敵の攻撃に対して10倍の威力で反撃を行う。 カウンターセンサー 17 2ターンの間、25%の確率で敵の攻撃を無効化する。無効化した時、弱反撃を行う。 アフリマンアフリマンtypeZダエーワダエーワver.1.0.1アエーシュマアエーシュマspec2アフリマンtype.Z.Zダエーワver.3.0.1アエーシュマspec3 343434555 火火水水木木火水木 13 3ターンの間、25%の確率で敵の攻撃を無効化する。無効化した時、弱反撃を行う。 犀の堅鎧 20 2ターンの間、25%の確率で敵の攻撃を無効化する。無効化した時、弱反撃を行う。 【CR神獣王】サイ 3 水 15 3ターンの間、25%の確率で敵の攻撃を無効化する。無効化した時、弱反撃を行う。 血の霧 25 5ターンの間、50%の確率で敵の攻撃を無効化する。無効化した時、弱反撃を行う。 【バジリスク】朱絹【バジリスク】血霧使い・朱絹 56 火火 20 5ターンの間、65%の確率で敵の攻撃を無効化する。無効化した時、弱反撃を行う。 ポニー5の全力疾走 9 発動したターン、50%の確率で敵の攻撃を無効化する。無効化した時、弱反撃を行う。 リトルポニー【5】 3 木 7 発動したターン、66%の確率で敵の攻撃を無効化する。無効化した時、弱反撃を行う。 わらわに傅くがよい 14 2ターンの間、100%の確率で敵の攻撃を無効化する。無効化した時、反撃を行う。 クレオパトラ(堕天使Ver) 9 火 14 2ターンの間、100%の確率で敵の攻撃を無効化する。無効化した時、反撃を行う。 瞳術 19 発動したターン、100%の確率で敵の攻撃を無効化する。無効化した時、反撃を行う。 【バジリスク】室賀豹馬【バジリスク】心眼使い・室賀豹馬【バジリスク】甲賀弦之介【バジリスク】次期甲賀頭領・甲賀弦之介 6778 火火水水 14 2ターンの間、100%の確率で敵の攻撃を無効化する。無効化した時、反撃を行う。 双背逆葬 24 発動したターン、100%の確率で敵の攻撃を無効化する。無効化した時、反撃を行う。 【修羅】ヒョウ【修羅】北斗宗家嫡男・ヒョウ 89 火火 14 2ターンの間、100%の確率で敵の攻撃を無効化する。無効化した時、反撃を行う。 アタックカウンター 25 発動したターン、80%の確率で敵の攻撃を無効化する。無効化した時、反撃を行う。 アンダルサイト首領・アンダルサイト【TA3】ブラックキャリア紅柱山賊の首領・アンダルサイト 5647 火火火火 15 発動したターン、100%の確率で敵の攻撃を無効化する。無効化した時、反撃を行う。 オフェンシブカウンター 25 発動したターン、80%の確率で敵の攻撃を無効化する。無効化した時、反撃を行う。 タンザナイト首領・タンザナイト【TA3】ダークトレーダー黝簾海賊の首領・タンザナイト 5657 水水水水 15 発動したターン、100%の確率で敵の攻撃を無効化する。無効化した時、反撃を行う。 アサルトカウンター 25 発動したターン、80%の確率で敵の攻撃を無効化する。無効化した時、反撃を行う。 クリソプレーズ首領・クリソプレーズ【TA3】サロメ緑玉髄空賊の首領・クリソプレーズ 5657 木木木木 15 発動したターン、100%の確率で敵の攻撃を無効化する。無効化した時、反撃を行う。 花鳥風月 21 発動したターン、90%の確率で敵の攻撃を無効化する。無効化した時、反撃を行う。 【絶対衝激II】劉月麗【絶対衝激II】太極拳・劉月麗 56 火火 16 発動したターン、100%の確率で敵の攻撃を無効化する。無効化した時、反撃を行う。 フライト&プライド 21 発動したターン、90%の確率で敵の攻撃を無効化する。無効化した時、反撃を行う。 【絶対衝激II】柿崎怜【絶対衝激II】国内線CA・柿崎怜 56 水水 16 発動したターン、100%の確率で敵の攻撃を無効化する。無効化した時、反撃を行う。 秘書流格闘術 21 発動したターン、90%の確率で敵の攻撃を無効化する。無効化した時、反撃を行う。 【絶対衝激II】早川泉【絶対衝激II】一流秘書・早川泉 56 木木 16 発動したターン、100%の確率で敵の攻撃を無効化する。無効化した時、反撃を行う。 ポンコツとは言わせません! 23 発動したターン、66%の確率で敵の攻撃を無効化する。無効化した時、反撃を行う。 【ポン娘】ネーヤ素体【ポン娘】ネーヤ服着用【ポン娘】ネーヤフルカスタム 569 木木木 13 発動したターン、100%の確率で敵の攻撃を無効化する。無効化した時、反撃を行う。 ローズニードル 25 発動したターン、50%の確率で敵の攻撃を無効化する。無効化した時、強反撃を行う。 【TA3】如月唯人【TA3】怪盗ミスティナイト 45 水水 20 発動したターン、75%の確率で敵の攻撃を無効化する。無効化した時、強反撃を行う。 カウンタースペル 10 発動したターン、100%の確率で敵の攻撃を無効化する。無効化した時、強力な反撃を行う。 カードマスター・ホーフツィンザー 9 火 10 発動したターン、100%の確率で敵の攻撃を無効化する。無効化した時、強力な反撃を行う。
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キャラ対策 ケンシロウ 長くて早くて強い遠Dによる対空からの一発が怖い。 発生も早く屈Bから中段や爆星による固めに余裕で割り込まれます。 しかも聖帝はしゃがみ状態でも遠Dが当たる。 屈Bからワンテンポ置いて屈Bなど的を絞らせないことが重要。 牽制遠Dからは決め打ちで蛇雷咬を出してくるのでアジリティから反撃。 遠Dをアジって蛇雷咬を十字拳で割り込む事も出来る。 置き攻め爆星も危険。 猛翔破相打ちからコンボなどここでも読み合い発生します。 少し遠くから置くように出しましょう。 遠くから牽制に打つにも天破活殺がありますので高空から出すと撃たれます。 ケンにブーストがあるとブースト当身での飛び道具返しから攻め込まれたりする。 跳ね返されても大丈夫な距離で爆星を撒きましょう。 ジャギ 基本は爆星を撃ってガードさせてからの崩しになる。 起き上がりに爆星を重ねるとジャギはリバサ究極奥義で返せないのでガンガン重ねていく。 ジャギはしゃがみくらいの硬直が少なく、 退かぬからの派生技が連続HIT、ガードにならず羅漢等で割り込まれる。 ジャギはディレイJC爆星がかなりやりやすいので、コンボはグレイブ中心で。 近~中距離で牽制の爆星を撒くと、超ガソリンでカウンターを貰う事があるので注意。 斜めショットガンも軌道によっては爆星の斜め上を通過してCHする事がある。 起き攻めを喰らった場合、低空千手殺の中段はファジーで耐えよう。 中段爆星と同程度の発生なのでガン見していれば反応は出来る。 ガーキャンを読まれると南斗邪狼撃からのフルコンボをもらえるので注意が必要。 確定ポイントを抑えておこう。 しかしこれと言って特筆すべき点は無く、攻め始めたらガーキャンに気をつける程度。 意識しなくとも相手は下段クラッシュのプレッシャーや向こうの立ち回りが機能しない、 ゲージ依存率が高いのに攻めれないので溜まらない等、かなりサウザー側に分がある。 攻めていれば負ける要素は特に無い。 【小ネタ】 ショットガンを見てからピラミッドが確定。 サウザーの地上ブーストは姿勢が低いため、ショットガンを潜って近づくことができる。 シン 牽制に爆を撃つとブースト迫破斬や獄屠拳で吹っ飛ばされることがある。 読まれないよう空中でのガードも意識しながら適度に撒いていく。 獄屠拳はやや読みで撃ってきますので地上でガードしたらCから反撃。 十字拳固めは雷震掌などで割り込まれる恐れがあるので相手のオーラを良く見て。 シンの技は隙が大きいのでブーストや必殺技直当てで星を落としていきしょう。 起き攻めは爆星重ね着地からが割と安全。 雷震は飛び道具を消せないのでガード後に爆星CHからコンボにいける。 千首も同様。獄屠拳は発生前に潰せる。 シンにオーラがない場合、ヘヴィーや溜めバニが安心して狙える。 白燕や空中からの攻めは屈Cで見てから落とせる。 2Dから白燕と見せかけて出してくる旋脚葬には注意。 虐指葬はどうしようもありません。打撃も吸われます。ジャンプかバクステ。 早めにジャンプ攻撃等をガーキャンで切り返して衝破・爆星撒きからターンを取る。 コンボの締めが近A近C 衝波重ねだと衝波が2Hitしてしまうため、代わりに近B近C>衝波重ねとするといい。 蓄積も考えると、画面端では ~グレ→ディレイ爆→近C槍→近D→JACD→近B近C→衝波重ね がややコンボ難易度が高いもののオススメ。 ユダ 俺を利用したのか~! に注意しつつ固める。 爆星を中心にブーストを絡めて幻惑する。 バニシングは気合でアジリティかバックステップ、究極奥義で割り込み。 ユダには蓄積が効かないので☆取り中心で。 コンボ中に相手の後ろに回り、爆星波を重ねて起き攻めをするとガード方向の表裏の順番が複雑になる。 タイミングによってはガー不連携も可能なので、リバサに注意しつつガンガン使っていきたい。 【リバサダム・ヨウソウ・スタンプ対策しつつ起き攻め出来る衝波重ね】 画面端で グレ→ディレイ爆→近C槍→近AC遠Cショウハ→バックHJ高空空ダ即JAすかし ここから 下りJAとすかし2Bと投げの三択 リバサのタイミングだとダムがすかりコマクにショウハが当たってつかみ投げが確定。 ヨウソウスタンプはJAすかしから空中オラガでガードが間に合う。 下りJAがヒットすると爆星を挟まなくても地上技が繋がる。 基本はすかし2BメインでたまにJA出すと効果的。 他キャラにも有効だが蓄積効果が薄いため、あまりやる価値がない上に空中オラガが出来ない弱有情や新血やサイハなどには一方的にやられてしまう。 ユダもショウハダガキャンや上入れっぱである程度逃げられるが、下りJA爆なんかで押さえ込める。 ちなみに下りJAをJB爆にすると着地バニが繋がる。ただしヨウソウスタンプが見てからガード出来ない。 画面端で固められたとき、ガークラ寸前でダムを撃たれた場合は、わざと漂流物でガークラすると比較的被害を少なくできる。 レイ はっきり言って厳しい。 ブースト要らずの強烈なラッシュに加え火力・リバサ性能とも最強クラス。 1R目に何もさせずに☆取って勝利し、2R目にワンチャンスから一撃。 そういった展開でないと勝利を掴むのは難しいだろう。 ディレイJC爆星がし辛いのが結構厄介。 開幕にグレイブを振る相手にはバニシングで教育。 狂鶴翔舞は槍を消してしまうので、発動前に槍で落とすか立Cで追い払うか。もしくはハイジャンプから鳳翔で壁コンに。 攻められたらDをアジって立ちAで拒否かガーキャンするしかない。 大人しくガードしていると簡単にガークラか崩されるかして死んでしまう・・・ 断固で逃げられるのはしょうがないので、裏に回ってから追撃を考える。 キリサケは飛び道具をかき消してしまう上に高威力、多段ヒットで 普通にガードすると一気にガークラしてしまうので辛い。 リバサ昇龍はケンシロウより性能が悪いので爆星重ねで起き攻めができる。 基本型 例のごとく遠距離で爆ばらまいて待つ。ただし反射のせいでそれも安定ではない。 開幕 1R目でもレイガン有利。ただピンポイントで読み勝てば一応勝てるだけマシか。 2R目以降のブーストある時は、結構いい勝負だったり。ただ。ブースト2Bは遠Dバニされて即死なんでやっちゃダメ。 レイの開幕行動は基本グレとバックJ。 グレには2BとバックHJ空ダJDで勝てる。バックJは追えないので相手にしない。 遠距離 基本爆待ちでグレ反射を誘って空ダJDを刺しに行く。爆を潜ってくるようなら爆を低めにうつべし。ブーストが無い限り爆をガードしてしまってもそのまま固めガークラ死亡は無い。 中間距離 例のごとく居たくない。グレと遠Bのせいで迂闊に飛ぶことも出来ないヤバすぎる位置。 バクステHJで逃げよう。 相手が上から突っ込んで来るなら遠Cで追っ払おう。 近距離 基本2Bによる粘着でいい。昇竜がどうしようもないので、ぶっぱ昇竜の当たらない位置かつ2Bの届く位置に居るようにする。 低ダで攻めるのは怖いがやらないと話にならないので、相手も人だと思って突っ込むべし。バレバレにならない程度に。 小ネタだが、こいつは横幅があるので、2B3発くらいの距離でも爆が中段機能したりする。 うまく捕まえたら、塊天起き攻めへ。オーラが無かったなら、爆重ね蓄積で。この辺はニコニコでもみてもらえると分かりやすい。レイは塊天蓄積がもっとも機能するキャラの一人だが、レイにオーラがあると断固安定で逃げられる。ただ安定して逃げるにはオーラもブーストも使わないと行けないので、使う価値はある。 バリアの対処法 4段飛びバリアには、飛燕流舞を一発打って落ちてきたところにガードしながらHJ、バリアをガードで消して下りに爆を蒔く。たいてい反射が間に合わないので、ガードorバクステ逃げをさせれる。 あと調子こいて飛燕連射してくるようなら、HJから空中報償で成敗してあげる。一方的にカウンター取って壁コン行ける。 低空ブーン 空中アジガすれば反確とれる。 距離があるなら生バニや遠Cでも勝てる。ただしブースト注意。 ラオウ オラオラが最悪です。2ループで割れます。飛び道具も消します。 オラオラはゲージ効率がすごいので次もされない様さっさとガーキャン。 遠距離で爆が基本ですが高空だとブーストオラオラやグレイブ、剛掌波で吹っ飛ぶ。 剛掌波は見てからピラミッドが確定します。 呑龍呼法は反撃したいですがブーストや陰殺があるので注意。 牽制や開幕にバニシングが機能するのでオラオラでねじ込む相手には振る事も。 オラオラ対策:オーラガードでラオウとの距離を開けてハイジャンプで脱出できます。 画面端に追い込めば、あとはこちらの崩し能力・星取り能力で星を沢山持っていって倒す事ができます。 但し、新血愁や強化チョップには気をつけて慎重にいきましょう。 逆にラオウに触れられたら全神経を集中して必死で逃れます。 聖帝には裏釵が入りやすいので、小パン一発引っかかっちまった日には死にます。 基本的にはツライ闘いですが、結構殺るか殺られるかのベストバウトだと思います。 基本型 ラオウの顔くらいの高度で爆巻き。相手のブーオラに気をつけつつHJ三角跳びで端を背負わないよう逃げ回る。 開幕 1R目は安定して逃げれるが、油断は出来ない。 まずバックHJを見込んでガンダッシュされるといきなり触られてオラオラされることもあるし、HJ爆を見越してHJ空ダで間を詰められることもある。 バクステHJならこれらに捕まり辛いし間を広げられます。 2R目以降のラオウにブーストが有る場合は、勝てる技が無いのでJオラガか素直に耐えるしかない。ただJオラガを狩ろうとすると立ちBや近Dを早い段階で出さないと行けないし、読み間違って出してしまうと地上に居た場合ブーストが山ほどないと割るのは難しい。まぁラオウ側がどっちに居るかを確認して切り替えられるなら詰みです。 遠距離 お互いゲージが無いとやること無い。ラオウのゴウショウハ待ちで常に飛んでいると良し。 相手にゲージがあるなら、ブーオラとダッシュブーストでの爆くぐりとブーサイとかブーストJCなんかの奇襲に気をつける。 中間距離 遠Bと遠Dにほとんど詰み。遠Bは上と横に強く、足元が薄くなるため2Bが届かない。遠Dは遠Bと似てるが、横への強さがハンパなくリターンも即死なためかするのも怖い。 つまりこの距離は居ちゃダメ。大抵捕まるのはこのエリア。 近距離 相手の2Aが届く距離なら2Cを適度に振ること。それ以外は2B安定。 退かぬはキャンセル以外で出すと初段アジガで攻めのターンが切り替わるので注意。 生低爆はラオウの2A暴れに弱いため崩しは出来るだけ低ダJBから。JBが当たると爆をJ逃げしたり出来ないし、JB爆を最速気味に出せば2Aに潰されない。 うまく攻めを継続出来ないなと思ったらバックHJ中空辺りで爆を蒔いて動きを見るのも有り。ラオウ的にはかなり動き辛いため、意外と継続出来たりする。無想時に特に有効。 両端で2C潜り蓄積が出来るため、火力を取りたいとき以外はブーストはそっちへ。 バニはテンプレに書いたダブル槍でいい。 ※ダブル槍 (ブースト)2B×2~4→2C節約ブーバニ→グレ爆20%ブースト→バニブーストB近C仕込み槍→近AC槍→ダッシュ2Bグレ→爆重ね 一応相手に無想が無いときにバニが当たったら問答無用で爆重ねからタメバニのハメに移行すべし。食らい逃げ対策でレバーを前入れしておくとループする。ラオウの場合他と違ってバニが当たってもグレ踏み出来るが、蓄積が無くなるので続かず次の起き攻めが若干苦しい。まあグレ踏み中に死ぬのなら関係ないけど。 タメバニガードされたらグレ踏み6回くらいでブースト1本ほど回収出来るので ブーバニ→ブーB近C仕込み槍→A近C仕込みショウハor塊天爆重ね で起き攻め。この時点で相手の体力マックスからでも最低でも4、最高6個星が取れて次の起き攻めで殺せる体力になってるはず。 画面端捲り 空ダJDが良い。ヒット後 ちょい待ちHJABCD着地A近Cグレ が入って蓄積+捲りを絡めた起き攻めに移行できる。 ラオウの低ダJCには2C 硬直に刺さってはいないだろうが、JCをすかしつつ2Cを地上で当てれる。 ディレイ爆1発当て ディレイよりむしろ最速CJCの方が重要。体感だけど。 ハート様 弱強の岩の間辺りでの爆星による牽制主体で勝負し、 相手の行動に対応する形で技を置いておくのが良いかと。 一度でもガーキャンを喰らうと、ほぼ負け確定です。 屈Kや十字拳否退先端当てだとガーキャンがスカります。 拳法殺しはピラミッドしてください。アースクラッシュはブーストから反撃。 正直言って非常につまらない対戦になると思います。 トキ 無理ゲーと言われたのは昔の話、きっちり対策すれば少しは勝てます。 やっぱりキツいけど・・・ 0F発生の上に反射後無敵の付く飛び道具当身のせいで安易に飛び道具を撒けない。 とはいえ、もちろん撒かざるを得ないので、 当たるか当たらないか微妙な間合いでの爆撒きが重要。 トキと言えどもサウザーには極力起き攻めされたくない、それを如何に通すかが鍵。 トキはピヨりやすいんで蓄積絡めて2~3コンボ入れれば気絶してそのまま勝ち確定。 触られると非常に面倒なことになるが固めにも必ずどこかに抜け道がある、諦めないことが大事。 2A>2C>2D>流舞は2Aアジってバクステ後、近Bで割り込み。 2A>2A>2C>2D>流舞はオーラガードすることで2Cをスカせる。 2A>2D>流舞は2Dアジッて2B割り込み。 どんな固めが来るかは完全に人読みするしかない。 何度も読み勝ってようやく勝利が見えてくる超強敵!! だがそれは他の弱キャラとて同じこと。 トキに警戒されるようなサウザーを目指すのだ! 開幕 1RはバックHJが大安定。一応たまにバクステHJもしておくとなお良し。 2Rは読み合い。相手にブーストがあると、 ブースト2A ブースト遠B ブースト2C 低空ブーストJCorD 辺りが怖い。ブースト地上技は2Bで勝てるが、低空ブーストJCやらDはバクステか2C決め打ちしかない。逆に相手にブーストがない場合はブースト2Cで突貫が良さげ。オールマイティーに勝てる。 遠距離 相手を見ながら爆星を前HJ→バックダッシュを繰り返しながら、まいたりまかなかったりする。トキにブーストが無い限り近づく方法すべてにリスクを負わせられる。 しかしこの位置は試合が動かない位置。相手のトウケイの硬直目掛けて突っ込むか相手を動かして、絡め取るかするのが理想的。 中間距離 一番居たくない位置。とにかくゲージがあろうが無かろうが避けた方がいい。つまりはバクステHJとか、ソッコーHJで逃げるべし。 近距離 ゲージ無いときは小足粘着でコツコツ貯める。攻め倦ねたらすぐに離れるを徹底すること。でないと当て身から即死とか暴れからガークラとかヒドいことになります。 とりあえずは先にゲージを貯めることがせんけつなので、最初は無理をしない。 ブーストあるならここで崩せなきゃ負けるくらいの気合いで崩しましょう。 起き攻め 基本は 端ならディレイ爆近C槍ACグレ 中央ならディレイ爆近C槍ダッシュ2B で蓄積狙い。 開幕のゲージがないトキが一番殺しやすい。 基本の蓄積でも継続すればブースト1オーラ1は確実に回収出来るし崩せればほとんど気絶。セッカツサイハの逆二択もないし、リバサ当て身も読み負ければそのまま気絶させれる。 ゲージあるトキに起き攻めを仕掛ける場合、出来るだけ塊天起き攻めにするのが良い。塊天中は、セッカツをアジると反撃できるし、爆重ねしなければ崩して大ダメ取れるし、当て身もぶっ放すしかないので振りづらい。 塊天出来ないときは爆を足元ギリギリに重ねて反射をだしづらくして足掻くしかない。もしくは起き攻め放棄して高めから爆を蒔いといて相手の動きに合わせるのもよい。 とにかくトキに付き合って、ぐちゃぐちゃになるのを避けるよう心がける。 小ネタ 端端でHJ下り際爆と相手のトウケイが相殺した瞬間にこっちが前HJしてて相手がトウケイを撃ってるとそのまま飛んでってJDが硬直に刺せる。 空ダJBからの下段選択肢は全部2B近D入れ込みでいいかも。 HJコンでそのまま気絶リーチだしフォローもしやすい、リターン重視の選択肢。 応用ネタ 退かぬ20%ブーはかなり有効。例えばブースト1本のとき、2B退かぬブーから中央なら 近BD→垂直JBブー爆で捲り 近BD→高めブー爆裏周り2B 画面端なら 近BD→低ダJB爆ブータイミングで中段とすかし下段 近B2CバニHSCブー→低爆と2Bと投げとタメバニ 近B2D槍→ブーキャン近C色々 とブー1で色々出来る。
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