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☆が付いている技は地上、空中どちらでも出すことができます。 必殺技 桜花の舞 +攻撃 少し前進しながら数キャラ離れた位置に届く紐を放つ。ABC全て空中ガード不可。Cは下段。SC可能。 軌道はAで斜め上、Bで真横、Cで斜め下。 なお、Bのみ発生がやや遅い。 ガードされた場合は隙が大きいのでホーミングキャンセルでフォローするのが無難。空振りすれば大きな隙を晒す。 ヒットすると上空高く放り上げ、ホーミングや各種超必、雷呻落とし等で追撃可能。 飛計路翔けなどが空中でガードされたらA桜花 コンボ(6GCで対処可能)、一点読みぶっぱ、コンボに使う。 雪花の舞 空中で+攻撃 空中時、斜め下30度くらいで紐を放つ。SC可能。 紐の先から独楽を斜め前に落とす。 独楽は地上に着地後Aで前進、Bで停滞、Cで後退する。 紐にも判定があり、また判定自体も強い。 ある程度相手の行動を制限できるので起き攻めなど使う。 難易度は高くなるが、地上GC4Dの間にも出せる(AorBのみ?)。これをBで出した場合は 独楽が発生する前に着地する。 ちなみに舞織本体が攻撃を食らっても、独楽の判定は消えない。 月花の舞 【雪花の舞後】+攻撃 紐と独楽を振り上げつつ攻撃する。雪花を最低でもガードさせないと発動させられない。 独楽は雪花同様地上に着地後Aで前進、Bで停滞、Cで後退する。 独楽の動きは月花で押したボタンによって動きが決定され(家庭用では雪花で決定した独楽の動きを月花で変更できなくなった)、振り上げて落ちるまでの時間分だけ 攻撃判定を持つのが遅い(独楽が上に投げられた時点で独楽の発生は保障される) 紐はヒット時相手を引き寄せる。 ある程度相手の行動を制限できるので起き攻めなど使う他、空中で雪花からひっかけてのコンボ始動など。 ちなみに舞織本体が攻撃を受けても、駒の判定は消えない。 3になり月花の硬直が減ったため補正にもよるが、JBでの追撃が可能になった。 飛計路(ひけじ)翔け ☆ or +攻撃 バックステップのようなモーションとともに236で自分の背後から、214で相手の背後から妹達が折鶴に乗って飛んでいく。 空中版は飛び退く前に一瞬その場に停滞する。発生保障は無く、発生前に攻撃を受けると妹は現れない。 基本的な軌道は、 Aは画面下スレスレから出現し、徐々に高度を上げていく。 Bで約1キャラ上から出現徐々に高度を下げるが地上スレスレには来ない。 Cで約2キャラ上から出現若干軌道を下げるが高空のまま あくまで「基本的な」軌道であり、画面のズームや相手位置によって様々に変化する。 地上版はすぐに舞織が後方に飛び退くため、画面端を背負わないように使えば 雷追尾などからも逃れ易い。 妹が出ている間は妹超必はでない。 主な使い方は起き攻め、4GC後、逃げ撃ち、通常技がガードされたときなど 雷呻(らいしん)落とし +攻撃 舞織は後方に跳ねつつ、姉がキックしながら高速落下で落ちてくる。通称縦姉。中段技。 Aで目の前、Bで数キャラはなれた位置、CでX座標追尾。 発生保障はFULLより遅くなり。空中で2HIT、地上で1HITの3段技になった。硬直が長いので空振りや相殺に注意。 暴れ潰し、中下段2択、遠距離での敵アルカナ技つぶしと用途が多い。 密着近くなら(5A)5B jc JA JB~と持っていける他、B、C桜花で追撃可能。 街風(つむじ)駆け +攻撃 後方に跳ねつつ高速移動からの正拳を放つ姉を呼び出す。通称「横姉」。当たると画面端までふっ飛ばす。もちろん使用中は超姉などが出せない。 A<B<Cの順に移動距離と硬直が伸びる。発生保障があり、Cではガードクラッシュ性能が付く。 後方に跳ね上がり、A・B版では着地前に空中行動が可能であるが、C版は着地まで硬直で行動不能。 また、ガードキャンセル中の相手を押しこむが、Cだとすれ違ってしまう事が多々あるのでGC対策はBかAで。 発生保障を生かし、起き上がりリバーサルやGCからの切り替えし、コンボ等に使用。 雅楽(うた)備え or +攻撃 画面内に妹が10秒間待機し、アルカナ必殺技などが妹から発生するようになる技。それぞれのコマンドで小糸と小唄の2人を同時に待機させることができる。 なお、A、B、Cボタンの順に舞織から遠ざかっていく。 妹の待機中に、飛計路翔け・退魔の瑞鶴・神来社の矢を使うと待機状態が解除され、その技が出る。 対応するアルカナ技は「舞織 メモ」にて。 超必殺技 退魔の瑞鶴(ずいかく) ☆ + A+B 多段ヒットする飛計路翔けを前後から出す。発生保障なし 発生時のバックステップに時間停止がありその間だけ無敵。 片方が出たあとに攻撃されたらもう片方は発生しない。 後に出てくる飛計路翔けがあたればたたきつけダウンする。 地上で出すと自分側→相手の背後の順。 空中で出すと相手の背後→自分側の順で妹が飛んでくる。 コンボにする場合は画面端で桜花から。(HIT数が6HIT程度なら可能) 小ネタとして、ボタンずらし入力で出すと飛計路翔けの出掛かりをキャンセルして最低空で空中版を出せる。 破魔の獅子吼(ししく) ☆ + A+B 地上版は雷呻落とし 街風駆けがワンセットになったようなもの。中段。発生保障あり。 X座標ホーミング、かつ空中の敵も叩き落して正拳までヒットするので、硬直の大きな行動を見たらコレ。 外すと隙は馬鹿デカイので必ず当てるつもりで。 空中版は多段HITする雷呻落としの超強化版といった感じの技を出す。 自分の目の前にしか出ないので注意。舞織と相手の位置が1ステップ程度に近ければ位置サーチしてくれる。 技の性質上、上空で当てるほどHIT数および威力が増える。 威力は低いがGC4Dから出して切り返しとする等の使い方もある。 雪月花の舞 【月花の舞中に】+ A+B 斜め下に多段ヒットする独楽を設置する月花からの派生専用超必殺。 月花が決まっても相手が地上やられだったり、高さがずれすぎだと決まらないので注意。 多段ヒット中に舞織本体が行動可能になるため様々な技で追撃する事が可能。 2段ジャンプや空中ダッシュ、3方向ホーミングから再度雪花→月花→雪月花と決めることも可能。 普段は目立たないが、かなり長い無敵時間も付いているので雪花、月花をGC6Dされたときに出しておけば多くの場合安全を買える。 なお、月花時に相手が離れ過ぎていた場合カス当たりになる場合があるが、その際は雪月花にディレイをかけることで解消される場合がある。 神来社(からいと)の矢 + A+B 本人だけで矢を放つ。 発生が早く、5Cから連続ヒット。ただし威力は低いので、以下の派生技へと繋げた方が良い。 暗転中に状況確認をして、どちらの派生に繋ぐか繋がないかの選択が可能なため、ゲージがあるときにとりあえず撃つのもなくはない。 神来社の矢 禊(みそぎ) 【神来社の矢 発射後】+ A+B 神来社の矢 祓(はらえ) 【神来社の矢 禊 発射後】+ A+B (禊) 「神来社の矢」発射後からの派生技。ここで止めても大した威力にならないので、ヒットしているなら「神来社の矢 祓」に派生させた方が良い。 (祓) 「神来社の矢 禊」発射後からの派生技。カウンターを取れた場合はダメージ補正の関係で、神座を当てるよりダメージが伸びる。 神来社の矢 鼓舞(こぶ) 【神来社の矢発射前に】+ A+B 「神来社の矢」発射前からの派生技。姉がバックについて舞織の力を増幅する。 威力も上がり、発生も早くなるのだが、発射後派生と神座の存在により単発で使うことはほぼ無いであろう技。確定かつ余程の理由がない場合は神座まで注いだほうがよい。 クリティカルハート 神来社の矢 神座(かむくら) 【神来社の矢 鼓舞発射前に】+ A+B 神来社の矢 鼓舞」発射前からの派生技。更に妹達が前について舞織の力を増幅する。 ここまで派生させて初めてクリティカルハート扱いとなる。 威力も上がり、判定も地面すれすれから舞織の頭の上までカバーするほど巨大になる。 弾速がとても速く、ズームアウトしていても端から端までほぼ一瞬で到達する。 発生が2F(フレーム)と舞織最速のため、相手の動きを見てからの反撃にも余裕で間に合う。 ※なお、「神来社の矢」から始まる超必殺技はいずれも飛び道具であり、アルカナ超必スパキャンもホーミングキャンセルもできない。 .
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必殺技グスタフバスター(236+A) タイガーマグナム(236+C)コブラスパイク(タイガーマグナム中に46+C)レオパルドランチャー(コブラスパイク中に6+C) グロウラーフィールド(214+B)ファランクスキャノン(236+B) センチネルダンプ(623+Cor相手ダウン中に22+C) ヴァリアントクラッシュ(236+D)(タメ可)ヴァリアントチャージャー(弱点付加時ヴァリアントクラッシュヒット中に6) ホーネットバンカー(214+D)(タメ可能)ホーネットチェイサー(ホーネットバンカー中に8入力) DDブラックホークスティンガー(236236+D) スカッドパニッシュメント(214214+D) AHパトリオットアポカリプス(632146+C) 必殺技 グスタフバスター(236+A) 突進しながら振りかぶったパンチ。ヘルズファング一段目とかマッパハンチ的な技。 スピードがあり、ガードさせて有利F取れる? 更にchすれば目押しで追撃可と、優秀な突進技。 空中ヒットで斜め下に吹き飛ばしダウン。 強力だが、その分対策されやすい。ジャンプにはまるで無力なので垂直Jなどを合わされないように。 タイガーマグナム(236+C) 軽く踏み込んでボディーブロー。ガードさせて確反なし?固めに使えなくもないかも。 ヒットorガード時に下の派生技が出せる。 コブラスパイク(タイガーマグナム中に46+C) 足を大きく振って蹴り上げる。浮かせ効果あり。 ガードされると確反あり。マグナムがガードされた時点で出すのをやめよう。 レオパルドランチャー(コブラスパイク中に6+C) 勢いをつけたラリアット。吹き飛ばし効果あり。地上コンボの〆、空中コンボの運びパーツに活用可。端なら5Aなどで追撃できる。 画面中央ならブラックホークで追撃可。 グロウラーフィールド(214+B) 両腕を上げ、全身にオーラを漂わせて相手の攻撃を吸収する。漫画「バキ」に登場する範馬勇次郎を思わせるポーズ。通称「グロフィー」「荒ぶるアズにゃんのポーズ」「カッコイイポーズ」など。AAもあり (「・ω・)「 グロウラー! ダメージ500 初段50 乗算89 受身不能時間推定14F 発生して手を挙げるまで無敵、上げた瞬間に打撃判定が発生、以降は弾属性吸収GPに変化。弾属性技を吸収するまでB押しっぱなしで時間を延長可能。(限界あり)飛び道具を吸収すると、吸収した瞬間から動作終了まで無敵になる。初段成立後にBを押していれば多段飛び道具も吸収できる。弾は複数吸収可能。 弾属性であればなんでも吸収するらしく、ジンの凍牙氷刃、ツバキのDD、アマネのドリルなども全段取り込む。→グロウラーで吸収できるもの一覧 最初の吸収エフェクトが消えるまで投げ・打撃無敵+弾当て身状態で硬直する。消えた後、少しの間は被カウンター判定となる。 ファランクスキャノン(236+B) グロウラーフィールドで吸収した弾属性技のエネルギーを射出。弾速がかなり速く、遠距離牽制としては優秀。 グロウラーフィールドで吸収した数によって撃てる数が決まる。ストックは最大3つ。 センチネルダンプ(623+Cor相手ダウン中に22+C) 軽くジャンプしながら相手の足元に飛び込み、パンチして浮かせる。P4U完二のバスタアタックまんま。 弾属性判定。ダウン引き剥がしに使える? ガードさせて大幅有利。固めに使える? 3Cをヒットさせた後の追撃がメインの用途となる ヴァリアントクラッシュ(236+D)(タメ可) 力を溜めてヤクザキック。ヒット時に赤弱点付加。 中段だが、モーションが見切りやすいため、崩しとしては今ひとつ。 GPがあるので、暴れ潰し気味に出すとヒットしやすい。コンボパーツにも使える。 弱点付加時にヒットさせると回転しながら真横にぶっ飛び、しばらく追撃されてもモーションや吹っ飛び軌道が変化しない、特別なやられ状態になる。 ヴァリアントチャージャー(弱点付加時ヴァリアントクラッシュヒット中に6) ヴァリアントクラッシュヒット後、豪快に真横に吹っ飛んでいく相手を自動で追いかけていく。性能は北斗のバニシングそのまんま。 ダッシュで追いかけている間も自由に追撃可能。この間に5Cをひたすら連続で決めるのが簡単かつ高ダメージ、見た目もすっごいシュール(通称「ゴミクズ運送」と呼ばれる)。 ホーネットバンカー(214+D)(タメ可能) ちゃぶ台返し。ヒット時に黄弱点付加 ヴァリアントクラッシュの下段verと思ってもらって差し支えない。 弱点付加時はきりもみしながら高空へぶっ飛び、しばらく追撃されてもモーションや吹っ飛び機能が変化しない、特別なやられ状態になる。 ホーネットチェイサー(ホーネットバンカー中に8入力) ホーネットバンカーで浮いた相手を自動で追いかけていく。性能はGGのダストまんま。 追いかけている間も自由に追撃可で、ある程度追撃したらJ2Cで降りて地上で拾い直す、といった芸当も可能。 DD ブラックホークスティンガー(236236+D) 身を捻って超大振りのパンチをかます。通称は「BHS」。漫画「バキ」に登場する範馬勇次郎、花山薫の本気パンチを思わせるモーション。 見た目とは裏腹に発生が凄まじく速く、「端:端でない限りはだいたい届く」という、驚異的なリーチを誇る。横に吹っ飛ばした相手への追撃、牽制技の出掛りや硬直に差し込む反撃技など、多岐に渡って活躍する。 弱点付加時はその弱点に応じた判定段でガードができない(中段弱点付加時は立ちガード不可、下段弱点付加時はしゃがみガード不可)という特徴があり、両段に弱点が着いている場合、地上ガード不可能 が、あくまでも地上だけなので空中でバリガをすれば防ぐことは可能。 全DDでも相当に高性能な技だが、無敵が短いためか飛び道具などを抜けることは出来ない。頼り過ぎは禁物。 スカッドパニッシュメント(214214+D) 両手を構え、かっこいい突きをぶちかます。 単発のダメージはかなり少ないが、ヒット時は両弱点を付加+よろけ状態にする。更にヒット後はアズラエルがオーラを纏い、その間は相手の弱点が消えなくなると圧倒的に優位な状況を作り出せる。 無敵こそあるが、発生が非常に遅い。コンボに組み込むにもひと工夫が必要な性能。 AH パトリオットアポカリプス(632146+C) 地面を持ち上げ、その地面の上に乗ったままの相手ごと下からパンチ一撃で破壊する。相手は死ぬ。 AHとしては発生が異様に速く、様々な技からコンボに組み込める。確定する場面があるかも? 「複数吸収しても特に追加効果などはない」 ってあるけど、ファランクスを複数ストック 出来るのは違うのかな。 -- (名無しさん) 2012-12-04 11 00 04 AHの技名は「パトリオットアポカリプス」 -- (名無しさん) 2012-12-07 11 35 58 AHのコマンドは632146cです -- (名無しさん) 2012-12-25 13 42 15 ファランクスは3発までストックできてスカッドパニッシュメント、パトリオットアポカリプスは割り込み可能です -- (ななし) 2012-12-29 01 05 33 ヴァリアントは赤弱点じゃね -- (名無しさん) 2013-02-08 02 27 46 ガー不のブラックホークだけど通らない場面が多いね。 ハクメンの雪風突破出来るのは嬉しいけどカウンター系のAHは基本駄目なんだよね。 アンリミバレットのアフターバーナーに効かないとかマジ絶望。 -- (名無しさん) 2013-06-01 22 27 59 OD中のDD OD中、214214+A グロウラーフィールドの強化版のような技だろうか? -- (名無しさん) 2013-10-26 14 43 24 ↑ガード不能以外の攻撃を7回まで前進動作で緊急回避できるようになるんだとさ -- (名無しさん) 2013-10-28 16 48 08 マッパハンチって何? -- (名無しさん) 2014-09-30 20 26 52 名前 コメント すべてのコメントを見る
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必殺技 Pマッパ(236+P) 攻撃力40 / Tg2.00, 4.8 / GB増20 / GB減6 / Lv5 / 発生11 / 持続3 / 硬直17 / 硬直差-1[+0][+7] / ダウン復帰不能時間26 PMF(パンチマッパフェイント)(236+P後、P押しっぱなし) 全体23 / 硬直終了まで被CH判定 Kマッパ(236+K) 攻撃力40 / Tg2.00, 4.8 / GB増20 / GB減6 / Lv5 / 発生14 / 持続6 / 硬直16 / 硬直差-3[-2][+7] / ダウン復帰不能時間28 KMF(キックマッパフェイント)(236+K後、K押しっぱなし) 全体27 / 硬直終了まで被CH判定 アンダートゥ(632146+P) 攻撃力60 / Tg2.00, 7.2 / GB増20 / GB減6 / Lv5 / 発生31 / 持続3 / 硬直13 / 硬直差+3 / 基底70% / 5-31スーパーアーマー フット(空中時 214+K) 攻撃力26*3 / Tg2.00, 3.6*3 / GB増14*3 / GB減6*3 / Lv4 / 発生5 / 持続2(2)*6 / 着地後11 / ヒット時浮かせ(24) / ヒットストップ7 / 攻撃判定は(前→後)*3の順に発生 血を吸う宇宙吸血(63214+HS) (※通称 吸血) 攻撃力55 / Tg -, 6.00 / GB減6 / 間合い92dot / 発生7 / 持続2 / ヒット時よろけ最大19 / 空振り時全体37 / 強制基底50% / 与ダメージの25%体力回復
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一定の条件下で超必殺技を出すと、通常よりも強化されたMAX超必殺技になる。 一定の条件とは ADVANCEDモードでは、MAX発動中。 EXTRAモードでは、体力ゲージ点滅+パワーゲージMAX。 関連用語:通常技、特殊技、必殺技、超必殺技、超必殺技キャンセル(未作成)
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味方に補助効果味方全体の与ダメージをアップ味方全体の与ダメージをアップ ブースト発動 味方全体の与ダメージをアップ さらに被ダメージをダウン 味方全体の被ダメージをダウン味方全体の被ダメージをダウン ブースト発動 味方全体の被ダメージをダウン さらに打ち消された味方の常時効果を復活させる ブースト発動 味方全体の行動を早める味方全体の行動を早める ブースト発動 味方全体の行動を早める さらに与ダメージをアップ 味方全体を回復味方全体を回復 パニッシャーズの枚数により回復量アップ 味方全体を回復 ブースト発動 味方全体を回復 被ダメージダウン 味方全体を回復 被ダメージダウン 常時効果を復活させる 味方全体を回復 さらに状態異常から守る味方全体を回復 状態異常耐性 被ダメージダウン 味方全体を回復 さらに打ち消された常時効果を復活させる 味方に補助効果 必殺技 正面 正面+状態異常 正面+補助効果 正面連続 貫通 正面なぎ ランダム ランダム+状態異常 ランダム+補助効果 ランダム連続 ランダムなぎ 全体 反撃 敵状態異常 味方補助効果 常時効果 味方全体の与ダメージをアップ 付与合成の素材にすると「獅子奮迅の大号令」(味方全体の与ダメージをアップ)となる No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 必殺技名 効果 00392_精霊使いメリル PR 地上界 力 3 435 275 320 125 スターダスト・シンフォニー 効果量175% 00376_伏姫マーヤ PR 隠神刑部 力 3 435 300 300 125 神具創造 効果量175% 0057_神聖騎士ナルサス CP 飛天 技 5 675 465 560 110 アルトスタッカート 効果量170% 0184_神聖騎士ナルサス CP 飛天 技 5 675 465 560 110 アルトスタッカート 効果量170% 0226_クラウディア CP 飛天 技 3 435 310 310 120 ノゼルメンテ 効果量170% 1213_神聖騎士ナルサス S 飛天 技 4 530 365 440 110 アルトスタッカート 効果量170% 0128_アルフィーネ PR 魔界 魔 3 435 310 310 120 スターダスト・シンフォニー 効果量170% 2422_アルフィーネ S 魔界 魔 3 400 300 300 110 スターダスト・シンフォニー 効果量170% 0229_アルフィーネ CP 魔界 無 3 435 310 310 120 スターダスト・シンフォニー 効果量170% 05103_精霊使いメリル S 地上界 力 4 535 345 410 120 スターダスト・シンフォニー 効果量170% 0109_麗鳥艶舞Fダンスター CP 朱雀 技 3 410 325 270 115 華艶舞踊 効果量170% 6319_麗鳥艶舞Fダンスター S 朱雀 技 5 625 495 410 115 華艶舞踊 効果量170% 7103_三眼剣匠タタラ S 白面九尾 力 4 500 415 415 100 神具創造 効果量170% 9116_神魔獣ボックル S 人間界 魔 3 375 225 335 110 ダンシング・ボックル・ファンタジア 効果量170% 0072_群雲のザンゲツ CP 聖龍 力 5 675 605 420 110 鬼焔万浄 効果量165% 1304_群雲のザンゲツ N 聖龍 力 4 505 455 310 110 鬼焔万浄 効果量165% 1110_獣将オルティガ N 獣牙 力 4 520 715 485 70 獅子奮靭 効果量165% 2112_ジャンガル N 獣牙 技 3 375 280 280 110 利きヒゲ 効果量165% 3407_ジャマケン N 獣牙 技 3 380 285 285 110 利きヒゲ・ウォッチング 効果量165% 2214_ボボーロ N 飛天 力 3 375 225 335 110 ヒート・ウェーブ 効果量165% 0058_クラウディア CP 飛天 魔 3 435 320 320 115 ノゼルメンテ 効果量165% 1215_クラウディア N 飛天 魔 3 385 320 320 100 ノゼルメンテ 効果量165% 2308_ダイ・カイゾー N 鎧羅 無 3 370 245 365 100 クイック・チューン 効果量165% 1329_ヒマンドゥ N 皇魔 力 3 385 385 320 90 闘麗美闇 効果量165% 2121_ホゲジィ N 皇魔 魔 4 480 360 360 110 コツコツ・コッチ 効果量165% 3110_PF-ワイパーム N 中央都市 技 3 385 320 320 100 パーフェクト・クリンナップ 効果量165% 2209_ワンブル博士 N 中央都市 無 3 380 255 375 100 道理至極 効果量165% 2330_クーガル N 神魔界 力 3 370 275 275 110 メンタル・イート 効果量165% 3328_プリズミア N 創造神 力 3 375 280 280 110 ソーラー・エナジー 効果量165% 3427_キクエル N 創造神 技 3 380 285 285 110 スモーキング・ディストラクション 威力165% 05105_恋ナス N 地上界 技 3 360 250 250 120 恋のラブラブファイヤー 効果量165% 10403_パルテ・ルシオン N 天界 天 3 370 255 255 120 ピュアステップ・ジャグリング 効果量165% 10409_ラブ・マックス N 羅震獄 力 4 525 400 335 120 ハイパーマッスル・ハニーフラッシュ 効果量165% 05221_ギャリー・マックス N 羅震獄 魔 4 505 310 455 110 マッスルダンス 効果量165% 6216_墨闘のフデ丸 N 耶馬都 魔 3 375 250 370 100 アクロバティック書道 効果量165% 7431_ハッスル騎士リアーレ N 青龍 力 3 370 305 305 100 魂の応援歌 効果量165% 7130_熱狂暴徒ガバル N 白虎 力 3 370 275 335 100 狂乱の大号令 効果量165% 7338_フクモリ N 朱雀 魔 3 360 270 270 110 夜更かし 効果量165% 7233_弾丸爺ビルドル N 朱雀 無 3 370 305 305 100 神具創造 効果量165% 7421_伏姫マーヤ N 隠神刑部 魔 4 500 415 415 100 神具創造 効果量165% 8423_愛戦士グロリアス N 人間界 力 3 385 260 380 100 ラブミー・グロリアス 効果量165% 9219_愛羅武勇者ナイスガイ N 聖魔族ラスト 魔 4 520 390 390 110 ラブ・イズ・パワー 効果量165% このページの先頭へ 味方全体の与ダメージをアップ ブースト発動 付与合成の素材にすると「獅子奮迅の大号令」(味方全体の与ダメージをアップ)となる No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 必殺技名 効果 0507_白面御前イヅナ F 白面九尾 技 6 880 570 570 135 逸鬼刀閃 効果量175% 7102_白面御前イヅナ H 白面九尾 技 6 775 545 545 120 逸鬼刀閃 効果量175% このページの先頭へ 味方全体の与ダメージをアップ さらに被ダメージをダウン 付与合成の素材にすると「堅忍不屈の大号令」(味方全体の被ダメージをダウン)となる No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 必殺技名 効果 7016_黒耀聖天ムジナ SP 隠神刑部 無 6 795 500 500 135 黒耀影覇 効果量160% / 効果量52% 00374_黒耀聖天ムジナ PR 隠神刑部 無 4 555 365 365 130 黒耀影覇 効果量160% / 効果量52% 0091_黒耀聖天ムジナ PR 隠神刑部 無 3 435 320 320 115 黒耀影覇 効果量160% / 効果量52% このページの先頭へ 味方全体の被ダメージをダウン 付与合成の素材にすると「堅忍不屈の大号令」(味方全体の被ダメージをダウン)となる No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 必殺技名 効果 00444_キラボックル PR 神魔界 技 3 435 225 370 125 キラキラウェーブ 効果量40% 7121_砂漠王リーボック S 白虎 技 4 510 385 465 100 スプリントミラージュ 効果量44% 7125_零凍機アレイザー S 玄武 技 4 510 375 675 80 ブリザードフォース 効果量44% 0123_皇帝テラス CP 中央都市 無 3 435 320 320 115 慈愛の光 効果量44% 2107_皇帝テラス S 中央都市 無 3 400 300 300 110 慈愛の光 効果量44% 0173_キラボックル CP 神魔界 魔 3 435 235 385 120 キラキラウェーブ 効果量44% 2328_キラボックル S 神魔界 魔 3 400 240 420 100 キラキラウェーブ 効果量44% 10123_グラ・フィオレ N 聖龍 技 4 520 390 390 110 スーパー・ナチュラルシャワー 効果量48% 1312_オプティクス N 獣牙 技 4 495 410 335 110 プリズム・リフレクション 効果量48% 1117_執事長シープ N 飛天 魔 4 480 325 400 110 奥義・転ばぬ先の剣 効果量48% 2320_秋魔卿メトロン N 皇魔 力 4 500 370 545 90 カロリーディフェンス 効果量48% 3124_メビレオン N メビウス 魔 4 480 320 480 100 ベロリンチェンジ 効果量48% 05318_セブルエル N 天界 魔 4 480 265 400 120 セーフティフィールド 効果量48% 10404_バルダ・ラッコム N 天界 天 3 370 255 255 120 ビート・レインボー 効果量48% 7424_暴斧獣ジャグジー N 白虎 力 4 510 460 315 110 ヘビーメタル 効果量48% 9313_斧蝶子爵バタブラム N 聖魔族グラトニー 力 4 520 355 430 110 レインボー・ウォール 効果量48% 1204_大司祭ミコ婆 N 聖龍 魔 3 375 310 310 100 知恵文殊 効果量48% 2407_藤華仙アオイ N 聖龍 魔 3 385 265 320 110 占星百式 効果量48% 1210_鍛冶屋のガンテツ N 獣牙 力 3 375 310 310 100 頑固一鉄 効果量48% 2311_メリノール N 獣牙 魔 3 375 255 310 110 ウール100% 効果量48% 2307_フロマージュ N 飛天 魔 3 375 310 310 100 プリティー・キャロル 効果量48% 3114_デメッグ N 鎧羅 力 3 370 275 275 110 アンブレラシールド 効果量48% 2113_パピタミ N 鎧羅 魔 3 370 275 275 110 モルフォ・パウダー 効果量48% 3409_パピッチャ N 鎧羅 魔 3 375 280 280 110 フルーティ・モルフォ 効果量48% 1125_ゼペル N 鎧羅 無 3 375 310 310 100 高速補強 効果量48% 3314_ダイバツ N 中央都市 魔 3 375 280 280 110 音叉波動誘導 効果量48% 3429_パルテ・モコナ N 創造神 力 3 385 235 345 110 スイート・ハニー 効果量48% 3231_ルポエル N 創造神 技 3 380 315 315 100 綺麗奇麗 効果量48% 05405_ラピスリティ N 地上界 技 3 370 205 305 120 クリスタル・シャワー 効果量48% 4220_オクトパルシェ N 羅震鬼 力 3 370 305 455 80 アーマー・シェルター 効果量48% 05106_愛ボリー N 羅震鬼 力 3 375 210 310 120 愛のラブラブファイヤー 効果量48% 6215_コージー・ホッター N 耶馬都 力 3 375 280 340 100 高速露天掘り 効果量48% 7433_ピーチクバーディー N 朱雀 力 3 360 270 270 110 熱血シャウト 効果量48% 7339_フォート・マリネル N 玄武 力 3 360 260 485 80 かくれんぼ 効果量48% 7228_鉄壁警備員ナサロ N 魂獣界 力 3 375 310 460 80 衝撃分散 効果量48% 9129_七星戦士テンドウ N 聖魔族グラトニー 力 3 385 320 470 80 テンドウ・ダイナミック 効果量48% このページの先頭へ 味方全体の被ダメージをダウン ブースト発動 付与合成の素材にすると「堅忍不屈の大号令」(味方全体の被ダメージをダウン)となる No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 必殺技名 効果 3104_皇帝テラス H 中央都市 無 4 580 460 460 105 大光明陣 効果量40% このページの先頭へ 味方全体の被ダメージをダウン さらに打ち消された味方の常時効果を復活させる ブースト発動 No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 必殺技名 効果 0808_皇帝テラス ST 中央都市 無 3 460 330 330 120 大光明陣 効果量40% このページの先頭へ 味方全体の行動を早める 付与合成の素材にすると「電光石火の大号令」(味方全体の行動を早める)となる No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 必殺技名 効果 8331_大賢者ファウスト H 人間界 無 5 660 500 500 110 キング・フラッシュ 効果量50% 00397_鎧羅公爵ホクシン PR 鎧羅 技 3 435 250 345 125 ダンシング・パラダイス 効果量50% 0126_銀麗騎士デヒテラ CP 麒麟 技 5 675 435 515 120 ルナティック・ドライブ 効果量46.66% 2306_風雲のゲッシン S 聖龍 力 4 505 325 325 130 疾風刃雷 効果量46.66% 2111_鎧羅公爵ホクシン S 鎧羅 技 4 505 340 500 100 ダンシング・パラダイス 効果量46.66% 05305_メイディア N 羅震獄 技 4 490 335 335 120 メイド・イン・ヘブン 効果量46.66% 6326_慧光仙女 八意紗都理 S 麒麟 技 4 530 340 405 120 未来革変 効果量46.66% 6327_慧光仙女 八意紗都理 S 麒麟 技 4 555 360 425 120 未来革変 効果量46.66% 7107_銀麗騎士デヒテラ S 麒麟 技 4 525 335 400 120 ルナティック・ドライブ 効果量46.66% 8105_賢人王ファウスト S 人間界 魔 4 535 445 445 100 キング・フラッシュ 効果量46.66% 0092_慧光仙女 八意紗都理 PR 麒麟 技 3 435 285 335 120 未来革変 効果量46.66% 0061_アンディル CP 飛天 技 5 675 465 560 110 テンペストーソ 効果量43.33% 1104_忍者マスター絶影 N 聖龍 技 4 520 365 305 130 疾風刃雷 効果量43.33% 1317_アンディル N 飛天 技 4 505 345 420 110 テンペストーソ 効果量43.33% 3232_パルテ・クルト N 創造神 魔 4 480 360 360 110 ティンクルスター・イリュージョン 効果量43.33% 7218_宇良師マタロウ N 玄武 技 4 480 400 400 100 大漁爆釣 効果量43.33% 10411_ブシ・トルーパー N 隠神刑部 技 4 520 355 430 110 拝粋の陣 効果量43.33% 7327_市姫モエギ N 隠神刑部 魔 4 490 405 405 100 運気招来 効果量43.33% 2213_プリモモ N 聖龍 技 3 370 275 335 100 フルーティ・プリプリ 効果量43.33% 2322_ポーンマスター N 皇魔 技 3 375 260 260 120 グレート・ランナウェイ 効果量43.33% 2210_モンキン博士 N 中央都市 無 3 380 285 285 110 才気煥発 効果量43.33% 2227_シシボックル N 大魔界 技 3 375 255 310 110 獅子舞ダンス 効果量43.33% 3326_ラティエル N 創造神 技 3 385 290 290 110 地理明解 効果量43.33% 10220_パルテ・アルバ N 天界 魔 3 370 255 255 120 シャイン・ハピネス 効果量43.33% 10427_プライン・シャンテ N 天界 天 3 370 255 255 120 ハピネスシャワー 効果量43.33% 05104_星霊ステラ N 地上界 力 3 390 250 300 120 シューティングスター・ラプソディー 効果量43.33% 05407_フローラパピー N 羅震鬼 魔 3 380 240 290 120 フローラルブレス 効果量43.33% 7129_わんぱくグリリン N 青龍 技 3 360 300 300 100 励ましの大声援 効果量43.33% 7434_ヤン婆タートリー N 玄武 技 3 360 270 330 100 早打ちメール 効果量43.33% 7427_マメシラベ N 隠神刑部 魔 3 370 305 305 100 狸囃子 効果量43.33% 8122_海老男爵スクリンプ N 魔族エンヴィー 技 3 380 280 415 90 脱皮変わり身の術 効果量43.33% 9127_ポストマン・メッセン N 聖魔族グリード 魔 3 370 330 180 120 特急配達 効果量43.33% このページの先頭へ 味方全体の行動を早める ブースト発動 付与合成の素材にすると「獅子奮迅の大号令」(味方全体の与ダメージをアップ)となる No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 必殺技名 効果 0163_銀麗神姫デヒテラ PR 麒麟 力 6 800 465 665 120 ルナティック・ドライブ 効果量50% 7211_銀麗神姫デヒテラ H 麒麟 技 5 685 400 570 120 ルナティック・ドライブ 効果量50% 0232_銀麗神姫デヒテラ PR 麒麟 魔 5 680 395 565 120 ルナティック・ドライブ 効果量50% このページの先頭へ 味方全体の行動を早める さらに与ダメージをアップ 付与合成の素材にすると「獅子奮迅の大号令」(味方全体の与ダメージをアップ)となる No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 必殺技名 効果 20562_眠り姫アルマ PR 飛天 地 5 680 480 480 120 聖姫の祈り 効果量40% / 効果量160% 9547_エルシーヴァ SP 大魔界 技 5 700 510 510 115 光翼陣 効果量40% / 効果量160% 2225_エルシーヴァ SP 大魔界 無 5 700 510 510 115 光翼陣 効果量40% / 効果量160% 05202_虹響神イーリス SP 天界 力 5 720 530 530 115 虹のソナタ 効果量40% / 効果量160% 0302_二学期 冬休みの思い出 PR 玄武 力 6 800 545 545 125 クリスマスプレゼント 効果量40% / 効果量160% 0303_二学期 冬休みの思い出 PR 玄武 技 6 800 545 545 125 クリスマスプレゼント 効果量40% / 効果量160% 0304_二学期 冬休みの思い出 PR 玄武 魔 6 800 545 545 125 クリスマスプレゼント 効果量40% / 効果量160% 0117_二学期 冬休みの思い出 PR 玄武 無 6 795 540 540 125 クリスマスプレゼント 効果量40% / 効果量160% 10525_二学期<冬休みの思い出> SP 玄武 天 5 720 460 540 125 クリスマスプレゼント 効果量40% / 効果量160% 9544_黒耀聖天ムジナ SP 隠神刑部 魔 5 700 530 530 110 黒耀影覇 効果量40% / 効果量160% 0732_風雲のゲッシン W 聖龍 力 6 780 510 510 130 疾風刃雷 効果量26.66% / 効果量140% 3325_那羅王リヴィエラ S 創造神 無 5 675 475 475 120 虚空文殊 効果量26.66% / 効果量140% 4110_照徳神アフラノール S 天界 無 4 550 385 385 120 万理照徳 効果量26.66% / 効果量140% 4301_夕闇のミカヅキ S 地上界 魔 4 535 350 350 130 我流・疾風刃雷 効果量26.66% / 効果量140% 4210_最長老ローウェン S 地上界 無 4 540 445 445 100 夢想千里眼 効果量26.66% / 効果量140% 05402_宇宙歌姫ステラ S 地上界 無 4 540 380 380 120 ダンシングスター・ホロスコープ 効果量26.66% / 効果量140% 00354_那羅王リヴィエラ PR 創造神 技 3 435 300 300 125 虚空文殊 効果量26.66% / 効果量140% 0288_那羅王リヴィエラ PR 創造神 無 3 435 310 310 120 虚空文殊 効果量26.66% / 効果量140% 00474_照徳神アフラノール PR 天界 天 3 435 300 300 125 万理照徳 効果量26.66% / 効果量140% 00435_星霊ステラ PR 地上界 力 3 435 275 320 125 シューティングスター・ラプソディー 効果量26.66% / 効果量140% 20507_宇宙歌姫ステラ PR 地上界 無 3 435 300 300 125 ダンシングスター・ホロスコープ 効果量26.66% / 効果量140% 00492_メイディア PR 羅震獄 技 3 435 300 300 125 メイド・イン・ヘブン 効果量26.66% / 効果量140% 20501_ヒギツネ族 司祭ロビィ PR 千年勇者 魔 3 435 275 320 125 いちにち5分のファンタジー 効果量26.66% / 効果量140% このページの先頭へ 味方全体を回復 付与合成の素材にすると「光輝の癒し」(味方全体を回復)となる No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 必殺技名 効果 0020_四代絶影クオン PR 聖龍 魔 6 740 565 380 130 六道輪廻 回復量168 0074_四代絶影クオン PR 聖龍 力 5 675 520 365 130 六道輪廻 回復量140 2314_白面九尾クオン S 聖龍 技 5 650 495 415 120 六道輪廻 回復量140 1402_四代絶影クオン S 聖龍 魔 5 685 530 375 130 六道輪廻 回復量140 0127_光翼炎舞フェネキア CP 魔族グリード 魔 5 675 560 560 100 セイクリッドフレイム 回復量140 8116_光翼炎舞フェネキア S 魔族グリード 魔 5 650 540 540 100 セイクリッドフレイム 回復量140 3107_聖母ティータ S 飛天 魔 4 505 380 380 110 ヒーリング・レイン 回復量112 3208_聖女マルガリーテ N 飛天 無 4 480 330 330 120 ヒーリング・レイン 回復量104 7430_エリエルック N 麒麟 無 4 480 330 330 120 シャイニングダンス 回復量104 7429_シーズリオン N 隠神刑部 魔 4 480 330 330 120 パワフルダイブ 回復量104 10412_ルル・ポーチカ N 人間界 天 4 520 335 335 130 フラワー・エナジー・シャワー 回復量104 0025_白澤のメルト CP 白面九尾 魔 3 410 270 325 115 白澤の魔除け 回復量84 7112_白澤のメルト S 白面九尾 魔 3 385 290 350 100 白澤の魔除け 回復量84 1206_マッシュル N 聖龍 技 3 370 305 305 100 シャンピニオンメイド 回復量78 2212_フィオレット N 聖龍 技 3 370 230 280 120 バルファム・リッチ 回復量78 0070_コノハ CP 聖龍 魔 3 410 300 300 115 癒しのそよ風 回復量78 1105_コノハ N 聖龍 魔 3 385 320 320 100 癒しのそよ風 回復量78 3214_チュリエル N 聖龍 魔 3 375 260 260 120 癒しの囀り 回復量78 1119_ポロン N 飛天 魔 3 385 320 320 100 癒しの灯火 回復量78 1419_アクシー N 鎧羅 魔 3 385 320 320 100 浄化の雫 回復量78 3327_アスエル N 創造神 魔 3 380 265 265 120 エンゼル・クッキング 回復量78 3428_タキエル N 創造神 魔 3 375 260 260 120 ヒーリング・ガーデン 回復量78 10322_グレイト・ウルス N 天界 天 3 375 260 260 120 テテメコ・クエイク 回復量78 4219_クリッドブラザーズ N 羅震鬼 魔 3 375 280 340 100 クリクリペンタゴン 回復量78 05107_羅武チック N 羅震鬼 魔 3 370 245 245 125 ラヴリーダンス 回復量78 7132_売り子のウリコン N 玄武 無 3 370 305 305 100 魂獣界名物・ソウルフル弁当 回復量78 8422_僧侶シェルテスタ N 人間界 魔 3 390 270 325 110 シェルテスタ・ミラクル 回復量78 9131_ガードナー・ポーチカ N 聖魔族ラスト 魔 3 390 275 275 120 エナジー・シャワー 回復量78 9316_バンバンブー N 聖魔族ラスト 魔 3 390 275 275 120 バンブー・ドリーム 回復量78 このページの先頭へ 味方全体を回復 パニッシャーズの枚数により回復量アップ 付与合成の素材にすると「光輝の癒し」(味方全体を回復)となる No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 必殺技名 効果 8110_僧侶ミスト S 人間界 無 4 540 340 485 110 ホーリー・ウインド 回復量112 このページの先頭へ 味方全体を回復 ブースト発動 No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 必殺技名 効果 0702_白面九尾クオン W 聖龍 技 6 770 640 440 120 六道輪廻 回復量180 0211_光翼炎舞フェネキア CP 聖魔族グリード 無 5 675 560 560 100 セイクリッドフレイム 回復量140 このページの先頭へ 味方全体を回復 被ダメージダウン 付与合成の素材にすると「光輝の癒し」(味方全体を回復)となる No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 必殺技名 効果 3228_迦羅王ラヴィスタ S 創造神 無 5 675 475 475 120 舞姫神楽 回復量120 / 効果量52% 9328_煌翼迦焔凰フェネキア S 聖魔族グリード 技 5 655 445 445 125 セイクリッド・フレイム・フォルテシモ 回復量120 / 効果量52% 4102_メリル・スター S 地上界 無 4 525 365 365 120 ホーリー・プレイ 回復量96 / 効果量52% 00353_迦羅王ラヴィスタ PR 創造神 魔 3 435 300 300 125 舞姫神楽 回復量72 / 効果量52% 0287_迦羅王ラヴィスタ PR 創造神 無 3 435 310 310 120 舞姫神楽 回復量72 / 効果量52% 4103_メリル・スター S 地上界 無 3 405 285 285 120 ホーリー・プレイ 回復量72 / 効果量52% このページの先頭へ 味方全体を回復 被ダメージダウン 常時効果を復活させる No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 必殺技名 効果 20504_コノハ PR 聖龍 魔 3 435 310 310 120 癒しのそよ風 回復量72 / 効果量52% 00387_聖母ティータ PR 飛天 無 3 435 310 310 120 ヒーリング・レイン 回復量72 / 効果量52% 20520_眠り姫アルマ PR 飛天 地 3 435 310 310 120 聖姫の祈り 回復量72/ 効果量52% 00360_煌翼迦焔凰フェネキア PR 聖魔族グリード 魔 3 435 310 310 120 セイクリッド・フレイム・フォルテシモ 回復量72 / 効果量52% このページの先頭へ 味方全体を回復 さらに状態異常から守る 付与合成の素材にすると「退魔の祈り」(味方全体を回復 さらに状態異常から守る)となる No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 必殺技名 効果 1413_聖火鳥ポロン S 飛天 魔 5 600 360 545 110 治術癒合 回復量140 7224_白澤導士メルト S 白面九尾 魔 4 510 425 425 100 仁義八行・牡丹燈籠 回復量112 0056_眠り姫アルマ CP 飛天 魔 3 410 300 300 115 聖姫の祈り 回復量84 0183_眠り姫アルマ CP 飛天 魔 3 435 310 310 120 聖姫の祈り 回復量84 1116_眠り姫アルマ S 飛天 魔 3 360 300 300 100 聖姫の祈り 回復量84 0098_白澤導士メルト CP 白面九尾 魔 3 410 300 300 115 仁義八行・牡丹燈籠 回復量84 味方全体を回復 状態異常耐性 被ダメージダウン 付与合成の素材にすると「退魔の祈り」(味方全体を回復 さらに状態異常から守る)となる No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 必殺技名 効果 00478_創造神クリエール PR 創造神 魔 6 800 420 595 135 神羅万象 回復量144 / 効果量52% 20565_光帝テラス PR 天界 地 6 800 480 570 130 大光明陣・天地照光 回復量144 / 効果量52% 3431_調和神バランシール SP 天界 無 6 840 560 560 130 神羅万象 回復量144 / 効果量52% 9517_眠り姫アルマ SP 飛天 力 5 720 530 530 115 聖姫の祈り 回復量120 / 効果量52% 9516_眠り姫アルマ SP 飛天 魔 5 700 530 530 110 聖姫の祈り 回復量120 / 効果量52% 2431_創造神クリエール SP 創造神 無 5 720 445 620 115 神羅万象 回復量120 / 効果量52% 9532_調和神バランシール SP 天界 技 5 720 530 530 115 神羅万象 回復量120 / 効果量52% 3430_調和神バランシール SP 天界 無 5 720 515 515 120 神羅万象 回復量120 / 効果量52% 0271_眠り姫アルマ PR 飛天 魔 3 435 310 310 120 聖姫の祈り 回復量72 / 効果量52% このページの先頭へ 味方全体を回復 さらに打ち消された常時効果を復活させる No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 必殺技名 効果 9531_ポロン H 飛天 魔 5 700 495 495 120 癒しの灯火 回復量150 必殺技 正面 正面+状態異常 正面+補助効果 正面連続 貫通 正面なぎ ランダム ランダム+状態異常 ランダム+補助効果 ランダム連続 ランダムなぎ 全体 反撃 敵状態異常 味方補助効果 常時効果 このページの先頭へ
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必殺技の解説です。内容に矛盾が生じたりしていたら編集お願いします。 ドライブ技ソウルイーター 必殺技()内は略称インフェルノディバイダー(ID、昇竜) ヘルズファング(HF、ヘルズ) ガントレットハーデス(GH、ハーデス) ベリアルエッジ(BE、ベリアル) デッドスパイク(DS) まだ終わりじゃねえぞ(まだお) ディストーションドライブ(DD)カーネージシザー(CS、カーネイジ) ブラッドカイン(BK) 闇に喰われろ(闇喰、闇食い) アストラルヒート(AH)ブラック・オンスロート ドライブ技 ソウルイーター ヒット・ガードを問わずソウルイーター属性の攻撃をヒットさせると、わずかに体力が回復する。 ラグナの体力はお世辞にも多くないので、これでフォローしていく形になる。BK時には回復量が増加。 全体的にスキの大きい技が多いものの、今作からガードプライマー削り効果を追加された技も多く、 RCを併用することでガードクラッシュのプレッシャーも与えられる。 CTでは与えたダメージに対して一定の割合で回復していたが、今作では固定量に変更。 さらにソウルイーター対応技を連続技に組み込むごとに、 2回目1.1倍→3回目1.2倍→4回目1.3倍→5回目以降一律1.5倍 と、吸収量にボーナス値がつくようになった。 また攻撃ヒットから即時吸収していたのが、エフェクトと同じタイミングで吸収になったため 体力回復に若干のタイムラグが出るようになっている。 必殺技()内は略称 インフェルノディバイダー(ID、昇竜) 623 + C or D (空中可) [D版体力吸収量は50+50。BK時ヒットで250+100、ガードで100+100] ┗アッパー 236 + C ┣横吹き飛ばし 236 + C ┗踵落とし 214 + D [体力吸収量は100。BK時ヒットで250、ガードで200] 2D対戦格闘ゲームおなじみの無敵付き対空技。切り返し・対空・ぶっ放し・コンボ中継と使い所に事欠かない。 追加コマンドでコンボを延ばしてダメージを増やしたり、ダウンを奪ったりと状況によって使い分けが効く。 空振り時や被ガード時には追加コマンドを出せない。 C版は出かかりから長い無敵があり切り返しに重宝する。 D版は発生後しばらくしてから無敵が出る。C版よりもダメージが高く体力吸収もできるため主にコンボパーツに。 最初の1ヒット目に限りガードプライマーを1つ削る(相手と距離が遠くて2段目が単発で当たってもok)。 ブラッドカイン中のD版は純粋に威力と体力吸収量が上がるのみ?他に変化はなさそう。 1回目の追加攻撃は「アッパー」。 高い位置の相手にも当たるが、横の判定が小さいため、当たらないと判断したら使わないほうが無難。 2回目の追加攻撃は「横吹き飛ばし」と「踵落とし」。 横吹き飛ばしは受身不能時間が長く、ディレイをかけてできるだけ低い位置で当てると 画面端付近以外でなら着地時に追撃が間に合う。 踵落としは体力を吸収しつつダウンを奪う。起き上がりの仕様が前作から変更されているため、 エリアルを踵落としで〆ても着地時に相手の反撃を受けにくい。 ブラッドカイン中は体力吸収量が増加するのみ?他に変化はなさそう。 2回目のいずれかの追加攻撃まで出し切ることで空中行動が可能になる。 着地後一瞬しゃがむ。無敵終了後、硬直全てが被カウンター判定になるため外すと危険。 RCすることでフォローは効くが、最低でも当てるように。 ヘルズファング(HF、ヘルズ) 214 + A ┗追加攻撃 214 + D [体力吸収量は100。BK時ヒットで400、ガードで200] 拳を前に出しての突進攻撃。移動距離は相手の位置をサーチするが、画面の80%程度前進した時点で流石に止まる。 状況を問わずヒットさせやすい性質から、安定したコンボパーツとして使われることが多い。ダメージもそこそこ。 カウンターヒット時はのけぞりが長くなるので、追加入力は出さずにそこからもう一度コンボを始動した方がダメージは伸びる。 空中カウンターヒット時はダウンを奪う。 先端を通常ガードされると微不利で済むが、めりこんだり直前ガードされると反確なので乱発は危険。 追加攻撃は画面端への運び能力が高く、ダウンを奪い体力吸収もできる。 ガードプライマーを1つ削ることができるものの、ガード時は反確なのでRCとセットで。 画面中央で追加攻撃を出すと、その後の展開として近寄って5Bを重ねる程度になるので、 あえて出さず、近距離での読み合い勝負という状況を選択するというのも悪くない。 なお、浮いた相手に当てる時は入力を遅らせないとスカすことが多い。 ブラッドカイン中では追加攻撃の判定が大きくなり、壁バウンドに変化するのでコンボへ。 ガントレットハーデス(GH、ハーデス) 214 + B (空中可) ┗追加攻撃 214 + D [体力吸収量は100。BK時ヒットで400、ガードで200] 振りかぶって空中からの中段パンチ。発生もなかなか早めな上に、 後述するベリアルエッジまで繋げられるようになればリターンも大きい。 上方向から横方向へと判定が強いため、投げ後の追撃に安定して使える。 カウンターヒット時は相手を地面に強く叩きつけるので、追加攻撃は出さずに着地を拾うとダメージが伸びる。 空中版の方が発生が早く補正も緩い。2147+Bと入力することで低空で出せる。 追加攻撃は蹴り上げて相手を浮かせる技で、体力吸収もできる。打点は高くリーチも短め。 ガードプライマーを1つ削ることができるが、ガード時は反確なのでRCとセットで。 できるだけ引きつけて低い位置で当てれば、5Bや5Cで拾えるのでそこから空中コンボへ。 BK中は相手が高く浮き、長時間受身不能なので容易に追撃できる。 GH、追加攻撃ともに同技補正が追加されているので、なるべく2度以上コンボに組み込まないようにしたい。 ベリアルエッジ(BE、ベリアル) 空中で 214 + C CSで新たに追加された必殺技。一瞬空中で停止した後、斜め下45度に向かって突進する多段攻撃(下段ガード可)で、 相手と高度を合わせること?で、最終ヒット時に床バウンドを引き起こす。 上の条件を満たしつつエリアルに組み込むことで、相手との距離を保ったまま地上に引きずり下ろすため、 ラグナ側のターンが途切れにくく、前作よりもコンボ後の状況が格段に改善された。 ヒートゲージの仕様変更も相まってゲージ回収率も良好、と至れり尽くせりな性能である。 ただし同技補正がついているため、ループしてもダメージはさほど伸びない。 また、それ以外の用途として、空中からの急襲手段としても使える。ガードされても-2Fと微不利で済むらしい。 デッドスパイク(DS) 214 + D [体力吸収量は100。BK時は100*3] その場で地面から前方に向かって衝撃波を出す。動かないエグゼビースト。 体力が吸収できる上に、ガードさせて有利になる貴重な技だが、発生が32Fと相当遅い。 そのため、固めから適当に出しても簡単にかわされたり割り込まれたりするので、 地面から出てくるということを利用して、相手の移動起き上がりなどの行動に合わせたり 相手の不意を突く形で牽制や起き攻めにたまに混ぜる程度に使う。本当たまにでいい。 有利時間が2F伸びて5Fに、判定がやや大きくなりガードプライマーを1つ削れるようになった。 さらに専用SEまでつく愛されぶりを見せたが、始動補正がきつくなりカウンターヒット時のリターンは減少した。 デッドスパイクさんの次回作にご期待下さい。 ブラッドカイン中は衝撃波が大きくなり、相手を吹き飛ばす効果が追加。 ただしガードされて若干不利に。 まだ終わりじゃねえぞ(まだお) 相手ダウン中に 22 + C 相手がダウンしているときのみ使える必殺技。ダウンを引き剥がし殴って無理やりよろけ状態にさせる。 攻撃判定がラグナの手の部分付近にしかない程狭いが、一度ダウン状態を経由すればいつでも発動でき、持続を重ねても成立する。 コンボ補正に関係なくダメージは常に400。 目押しで5Bなどが繋がるほど有利で、ヒット数が伸びていなければノーゲージでも2まだおとかもできる。 技後の状況も近距離でラグナ側有利なので、そこから中下段や投げの選択を迫ったり、 5B~HF1段止めで攻めを継続するとおいしい。 もちろんダウン後受身を取らずに起き攻めを回避しようとする相手に対する追い打ちにも使える。 ディストーションドライブ(DD) ヒートゲージを50%消費します。 カーネージシザー(CS、カーネイジ) 632146 + D [体力吸収量は0+300。ブラッドカイン時ヒットで0+1000、ガードで0+600] 相手の位置をサーチして突進し、追撃の大きな衝撃波を繰り出す。 1段目は地面バウンド、2段目は壁バウンドを誘発する。 発生が早く、無敵付加、攻撃判定強め、ダメージも強め、と超必殺技の名にふさわしい能力。 追撃も容易で、高補正時など、使いどころを間違えなければトータルでのダメージ3500~4000はほぼ確定。 ただし、1段目をガードされた時点で大きく不利であり、反撃が確定する。 2段目はガードされても微不利程度だが、2段目発生前の大きなスキを相手が見逃してくれる見込みは薄い。 切り返しに使うよりかは、相手の牽制に合わせたほうが引っかかりやすいが、1段目の始動補正が厳しく、追撃のダメージは伸びにくい。 ちなみにDボタンを押しっぱなしにすることで、2段目を出さずに1段目で止めることもできる。 2段目は体力吸収効果があり、さらにガードプライマーを2つ削る。 通常時には200+420、ブラッドカイン時には200+600の下限ダメージが保証されているため、 まだおが使えない状況下での殺し切りにも重宝する。 基本的に連続ヒットするが、WBE時など、あまりにコンボ補正がキツすぎると2段目ヒット前に受身を取られる。 ブラッドカイン(BK) 214214 + D [効果時間は最大10秒間、体力減少量は最大3000] ヒートゲージの上に特殊ゲージが発生し、ゲージがなくなるまで最大10秒間、体力減少を代償にDボタン技の性能を強化する。 注意すべき点は、Dボタンを使う技の性能のみが強化されること。本体の基本性能自体が上昇するわけではない。 効果終了時に特にペナルティはなく、通常時に戻るのみ。 最大で体力が3000も減るため、適当に発動しても体力減少のフォローがしづらい。 できるだけコンボに組み込んで体力吸収の目処が立つ場面で使いたい。 中段始動、3C始動、投げ始動など狙うチャンスは幸いにして多い。 暗転中は全身(打撃?)無敵だったりするので、相手の振りの大きな攻撃に合わせて ブラッドカイン→闇に喰われろ なんかも、ヒートゲージを贅沢に使用するが面白い。 リスクも目に付くが、連続技に組み込んだり、バーストが使えない状況下や画面端時など 工夫を凝らせば十分プレッシャーを与えられる強力な技である。 闇に喰われろ(闇喰、闇食い) ブラッドカイン中に 214214 + D (要ヒートゲージ50%) [体力吸収量は0+1000] ガード不能の打撃投げ技。使用した時点でBKは強制的に終了する。 出かかりに無敵があるが、発生が遅くリーチもそれほどないため、ぶっ放しても暗転後に見てから余裕で反撃されたり、回避されたりする。 その上外すとラグナがその場で体勢を崩すモーションが発生して大きな隙を晒すため、確定状況での使用が理想的。 単発ヒット時は、キャラコンボレートによるダメージ減少と体力吸収量の減少が響き、前作ほどの体力アドバンテージは得られない。 初段相打ち時は非常に長いよろけ状態を誘発するが、その他に特にボーナス補正のようなものはない。 コンボ使用時も、体力吸収量が同じでダメージ保証もあるCSという実質の上位互換が存在するため、今ひとつ影が薄い。 基本的には魅せ技の域を出ない。 BKゲージがなくなっても僅かな時間の間だけ闇喰いを出すことができる模様? 単に暗転までの時間が長いために、そう錯覚しているだけかもしれない。 コンボ補正にかかわらず、演出中に53,000,000,000という非常に高い得点が入る。 ラグナでスコアアタックをやっている人は、覚えておくといいかもしれない アストラルヒート(AH) 以下の条件で発動可能な特別な必殺技です。 発動可能条件を満たしたとき、自キャラアイコンが白く輝きます。 自分がマッチポイントである 対戦相手の体力が35%以下である ヒートゲージが100%溜まっている バーストアイコンが1つ以上ストックされている ブラック・オンスロート 2141236 + C [体力吸収量は合計で1640。150%時、1780。] ヒットすれば特殊演出→相手は死ぬ。 発生は遅いものの発生まで無敵がある(一応、CTより発生が速くなっている)。攻撃判定は狭くやや上。一撃必殺技と言えばそうなのだが、 ギルティギアシリーズとは違い使用の際に準備の必要がなく、通常技からキャンセル可能なので コンボに組み込むこともでき、実戦投入も可能なレベル。 バング、ノエル、ライチ、ラムダ以外に対しては、画面中央でも3Cから連続ヒットする。 一撃確定状況を脱出するために相手にブレイクバーストを強要するよう、バーストとヒートゲージを温存するという戦略もあり。 使うかどうかはプレイヤー次第である。 相手の体力が35%を切った時点で一度連続技が途切れている必要があるため、 こちらの連続技ヒット中に相手の体力が35%を切ってもAHは使用できない。 2~14ヒット目がソウルイーター属性なので、体力吸収もできるがコンボに組み込んでもあまり吸収量は伸びない。 この技に限り、トドメに使用しても体力吸収ができる。 ラグナでスコアアタックをやっていて、パーフェクトボーナスを狙う際には覚えておくといいかもしれない
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必殺技解説 射撃の遅さを補うかのように、発生の早い技が多い。 各種の性質を理解し、うまく立ち回りを強化して突破口を開こう。 ブライド必殺技は変則的な性能で使い辛いが、 上手く使えばそれなりに脅威となる。 ~必殺技~ アングリッフ 聖書のページを槍状に変形させ、相手を滅多刺しにする。 ボタン連打継続で技モーションを延長可能。 ただしノックバックやリフレクトで距離が離れる為、 空振りしているところに射撃を貰わない様に注意したい。 また、リヒトと聖書との間には攻撃判定が存在しない点にも注意。 C攻撃キャンセルからのダッシュ狩りや、連続技の締めに使っていこう。 【A】削り量は少ないが、比較的モーションの短縮が容易。 【B】削り量が極悪だが、ガードされるとリフレクトされやすい。 【EX】ヒット数は一定で、最後に相手を画面端へ叩き付ける一撃が追加。 B、EXは間合い次第で再度アングリッフが連続ヒット。 ラウム 自身の周囲に旋風を生じさせ、聖書のページを高速展開する。 攻撃範囲はリヒトの周囲360度をカバーし、多段ヒットする。 また、聖書のページは相手の射撃攻撃を相殺する効果もある。 主に連続技の締めや継続に使われるが、 空中からのダッシュ狩りに使うことも出来る。 各種ボタンの差異による性能差は下記の通り。 【A】ヒット時に相手を上空へ打ち上げる。 【B】ヒット時に相手を強制ダウンさせる。 【EX】ヒット時は相手を強制バウンドさせ、追撃が可能。 シュトゥルム 地面に聖書を叩き付け、光の柱を発生。 横への判定が狭いので対空として使う分にはやや心細いものの、 各種無敵時間を利用したダッシュ狩りに代用するという手もある。 各種ボタンの差異による性能差は下記の通り。 【A】上半身のみ対打撃無敵。 【B】上半身のみ対射撃無敵。 【EX】全身無敵。連携の割り込みやリバーサルに最適。 *また、入力はシビアだが全ボタン版が超必殺技でキャンセル可能。 ~ブライド必殺技~ あっちいってしっしっ ハニエルが出現し、前方に光の盾を設置。 光の盾は一定時間経過、相手が接触、リヒトがダメージを受けると消滅。 また、光の盾は相手の射撃を遮断する効果を持つ。(レーザー系は無理) 盾発生までのタイムラグをどうするかが課題となる技だが、 設置してしまえば一部の射撃無効化、ダッシュorガード誘発等、 色々と後の展開が見易くなる。 対蒼矢戦、対明日真戦等ではその傾向がより顕著になるので、 距離が離れる6B、EXアングリッフがヒットした時に設置してみよう。 空中でも使用可能なので、使い道を模索すれば活躍の場が広がる可能性はある。 しょうがないね ハニエルが出現後、緑色の球状結界を展開。 結界の中にリヒトが居ると、超必ゲージが徐々に回復していく。 リヒトかハニエルが攻撃を受ける、一定時間経過で結界は消滅。 特にハニエル自身がリヒトの前方に出現する為、非常に潰されやすい。 しかしながら空中でも使用可能、更に発生が(比較的)早い為、 結界を出すだけなら容易である。 多くの相手は結界を潰すことを考慮して通常技を出す事が多いため、 そこを各種B、各種Cで潰すことを迫ることもできる。 逆に相手がそれを見越して固まるようなら、投げからガードを崩し、 EX絡みの連続技を大量に叩き込むチャンスが到来する。 だいじょうぶ? ハニエルが出現後、黄色の球状結界を展開。 結界の中にリヒトが居ると、体力ゲージが徐々に回復していく。 リヒトかハニエルが攻撃を受ける、一定時間経過で結界は消滅。 特にハニエル自身がリヒトの前方に出現する為、非常に以下略。 回復対象が違う点以外は「しょうがないね」同様なので、 同じ局面で使用することが可能。 特にリヒト側が体力リード時に回復されるのは相当嫌がられるはずなので、 「しょうがないね」よりも相手がハニエルに手を出す可能性は非常に高い。 実質Lv3時の回復速度と総回復量は歪無いので、無視することはできない筈。 投げから設置したり、吹き飛ばした後に設置したりと、使える局面は様々。 ただし「しょうがないね」にも言える事だが、 遠距離で設置しても射撃であっさり消されるので安定性に欠ける。 相手の焦燥感を真に煽るならば起き攻め時に展開し、 「動くべきか」「固まるべきか」を強要させるという特殊な2択を仕掛けてやろう。 ~超必殺技~ エントリヒ・レクイエム ハニエル出現後、彼女の歌う賛美歌により巨大な結界を展開させる。 多段ヒットし、リヒトの前方上空を広範囲にわたってカバーする。 クライマックス時のみ攻撃発生時に全身無敵が着き、 リフレクトされてもノックバックされるのはリヒトのみで、 ハニエルと攻撃判定(結界)は相手から離れることが無い為、 リフレクト対策を兼ねた最後の削りに使うという方法もある。
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奥義名 初期攻撃力 初期防御力 装備コスト 奥義発動時効果 奥義説明 拳法殺しの体 10 35 3 一定時間、攻撃が無効! ハート様の特異体質。外部からの衝撃を分厚い贅肉で吸収する。 血だ、いてぇよぉ! 30 10 3 大ダメージ! ハート様の特異体質。自分の血を見ると逆上し人を殺すまで暴走する。 華山群狼拳 35 15 3 中ダメージ! 牙一族が使う、中国拳法象形拳の流れを組む集団殺人拳。大男と小男が連携して敵に襲いかかる。 崋山角低戯 40 30 3 中ダメージ! 牙大王が使う、中国拳法打雷台の流れを組む拳法。瞬時に筋肉を鋼鉄と化す。 華山鋼鎧呼法 22 55 3 一定時間防御力UP! 牙大王が使う、華山角抵戯の奥義。呼吸法により体を黒く変色させ、瞬時に鋼鉄の鎧と化す。 羅漢仁王拳 65 10 3 中ダメージ! ビレニィブリズンの獄囚デビルリバースが使う、古代インド拳法の殺人拳。あまりにも残忍獰猛ゆえ時の皇帝から禁じ手とされた。 風殺金剛拳 45 45 3 小ダメージ! デビルリバースが使う羅漢仁王拳の奥義。風圧を自在に操る。 ショットガン 55 15 3 大ダメージ! ジャギが用いる武器。銃としての他、打撃用としても使用。 野猿牙殺拳 40 30 3 中ダメージ! アミバ配下のハブが使う、猿拳の流れを汲む拳法。常人の数倍の跳躍力と長い棒を使って、防御の弱い頭上を取って攻撃する。 鷹爪三角脚 45 20 3 大ダメージ! アミバが使う中国象形拳の流れを汲む鷹爪拳の技の一つ。壁を利用した三角蹴り。 アミバ流 北斗神拳 30 20 3 一定時間攻撃力、防御力UP! アミバが使う自称北斗神拳。木人形(デク)を使い発見した新秘孔により強靭な肉体になった。 二神風雷拳 56 2 3 大ダメージ! カサンドラの衛士ライガとフウガが使う、二身一体の者のみが習得可能な拳。二人の指には、鋭利な金属糸で繋がれており、間に挟み込んで敵を切断する。 泰山流双条鞭 45 20 3 大ダメージ! カサンドラの獄長ウイグルが使う、2本の鞭を自在に操り、目に見えぬ速度で相手をめった打ちにし、敵を切り裂く技。 泰山流千条鞭 55 5 3 大ダメージ! カサンドラの獄長ウイグルが使う、泰山流双条鞭の強化版。多数の鞭が付いた武器を使用。 熊胴断波 40 30 3 ダメージを与えつつ一定時間次の攻撃が無効に! カサンドラの獄長ウイグルが使う、泰山流双条鞭の奥義。双条鞭で相手をからめ取って体をバラバラに引き裂く。 蒙古覇極道 65 5 3 大ダメージ! カサンドラの獄長ウイグルが使う闘技。鋼鉄以上の肩と350kgの巨体から繰り出すショルダータックルで、その威力は絶大。 首長処刑刀術 47 20 3 大ダメージ! 拳王親衛隊のザルカが使う刀術。巨大な三日月刀を風車のように回転させて敵を切り刻む。 首長盗刃術 20 48 3 一定時間防御力UP! 拳王親衛隊のザルカが使う刀術。白刃取りのような形で刀を挟み持ち、奪い取る。 烈闘破鋼棍 52 25 3 中ダメージ! 拳王よりトキの足止めを命令された大男が使用。二本の鋼棍を武器とする棒術。 泰山天狼拳 60 45 3 大ダメージ! 天狼星のリュウガが使用する技。狼の牙を模した手の動きで敵を寸断する拳法。あまりのスピード故に、流血の間もなく、傷口に冷気を感じる。 天狼凍牙拳 40 15 3 大ダメージ! 天狼星のリュウガが使用する泰山天狼拳の奥義。凍気すら感じる速さで、牙のような鋭い無数の突きを打ち込む。 五車山峨斬 66 40 3 大ダメージ! 南斗五車星「山」のフドウの拳。圧倒的な体躯から繰り出される手刀の一閃で、敵を両断する鬼の拳。 真空波 57 23 3 大ダメージ! 南斗五車星「風」のヒューイの拳。手刀より風と共に真空波を生じさせ、間合い内の敵を切り裂く。 ケンカ拳法 62 25 3 大ダメージを与えつつ、一定時間次の攻撃が無効に!
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ラオウ必殺技 北斗剛掌波 236+C (空中可) ラオウビーム。 地上版は相手の飛び道具を打ち消せる、多段飛び道具(3ヒット)扱い。発生は43Fと遅い。 空中版は斜め下に、しっぷーけんみたいな飛び道具を出す。ブーストで追いかけると豪鬼っぽい。発生は17F 北斗剛掌波(強化版) 地上版は発生が37F、ヒット数が4にアップ。 空中版は、カウンターヒットにより壁バウンド(バニシング効果)を誘発。ブーストで追いかければかなり痛い。 なお空中版は、通常・強化版とも着地硬直は行動(歩きやガードを含む)でキャンセル可能。 地上版は隙がでかく、ブーストでのフォローも利かない。 中距離以下だとブーストで反撃確定なので陰殺のフォローの準備をしとくこと。 但し、ユダやサウザー等の飛び道具、設置を読んでぶっぱなしはそれなりに有効。 強化地上版ならばかなり当てやすい。 地上版は中距離以下でガードされるとブーストで確定反撃、但し、陰殺で対処可能。 しかし、ケンシロウ(天破活殺)、サウザー(聖帝十字稜)、ジャギ(やめてくれ、たのむ)、ハート様(アースクラッシュ)はどんなレンジからでも、 反応さえ間に合えば100%反撃できるので使用を控える事、特に後者二人は通常必殺技なので完全封印すべし。 北斗呑龍呼法 214+A ラオウブレス。27Fでストック完了、43Fまで硬直。 使用するとブーストゲージの上に炎の闘気マークが出現する。 最大ストックは3個。 闘気のストックがある状態で必殺技を出すと、1個消費し強化版にすることが出来る。 他にも強攻撃を溜め(押しっぱなし)て出すことによりガード不能技にすることもできる。 他項の「強化版」とはこの技によって強化された技を指す。 隙は結構大きいものの、ブーストや無想陰殺でのキャンセルが可能。 北斗天将雷撃 623+A ラオウチョップ。 大きく振りかぶって手刀を打ちつける。硬直が昇竜クラスに長いのと、6Aのほうが優先順位が高いのが悩みのタネ。 カウンターヒット時には受身不能時間の長い地面バウンドとグレイヴ効果がつき、チェイスジャンプが可能になる。 振りかぶるモーションが無敵だが、発生が20Fと遅く無敵切れ~攻撃判定発生までの9F間が無防備なので使いにくい。 それでも横へのリーチはかなりあるので、刺し込み系の牽制・ガードキャンセルを叩き潰す、ハイリスクハイリターン戦法もアリ。無想陰殺によるフォローもきく。 北斗天将雷撃(強化版) 発生が8F(完全無敵は9Fまで持続)と大幅に早くなり、振りかぶるモーションにも攻撃判定がつく(この部分がカウンターヒットしてもジャンプキャンセルでグレイヴ扱いになる)が、あくまでも振りかぶる手に攻撃判定がつくので、低い位置には当たらない。よほど近くない限り、地上戦においてはほぼ無力なのが悔やまれる…。 主にレバー上を入れ込んで対空として使い、カウンターしたら空中コンボへ繋ごう。 北斗羅裂拳 623+C ラオウラッシュ。 というかオラオラ。一部ではジャイアンラッシュとも。 突進いながら3発打ち込み、とどめにアッパー。発生14F。 発生、判定、ゲージ稼ぎ、ゲージ削りに優れたラオウの要。 地味に飛び道具相殺効果まであったりする。 ブーストや無想陰殺の併用により、サウザーやマミヤをあれよあれよという間にガードクラッシュへ追い込むことができる。 3&4発目はカウンターヒットにより壁バウンドを誘発。 追撃できるならブーストを。 北斗羅裂拳(強化版) ヒット数(つまりゲージ増加能力も)が7に上がり、最後の打ち上げアッパーに星奪い効果がつく。発生は同じ。 ブースト強化版はまさにジョータローのプッツンオラ。 サウザーやマミヤ相手に飛び道具や牽制を潰しつつ攻めれるので超有効、ただしクラッシュできないと気まずい。 大抵は、陰殺分のゲージが溜まっているから大丈夫ではあるが。 また1ヒット目から、カウンターヒット時に壁叩きつけ(要はバニシング)効果がつく。 ガード時の隙は小さい(通常・強化とも-6F)が、最後の一発を空ぶったり(オーラガードされると起きやすい)終了時の間合いが近かったりすると、反撃が届いてしまう。 キャラによってはその場から洒落にならないコンボを喰うので、陰殺やブーストで読み合え。 釵 214+D(空中可) ラオウフォーク。 原作でトキの足に刺して動きを封じたやつ。 刺した後に、地上で2Aがギリギリ連続で決まる。 発生は21Fと遅いが、ブーストから最速で出せば(2146+DE同時押し)D攻撃からもギリギリ繋がる。 地上版はそのまま釵を地面に刺す。発生は遅いが星を奪えるので、ダウン追い討ちに重宝する。コンボの〆をバニシングにすれば自動ブーストからだいたい入る(シンにはダウン追い討ちでなく、壁バウンドに間に合うタイミングでないと無理)。 一応、弱攻撃へのアーマーがあるが、有効活用は難しい。 弱攻撃を耐えてもそのまま連打キャンセルで食らってしまうからである。 空中では横にキックして相手を足でひっかけつつ踏みつけて落下した後に釵を刺す。発生がJBより早く、エリアルの締めなどに使えるためかなり役立つ。 タイミングは難しいが、その後は相手が強制立ち食らいになるので2A×n>2B>近C>2Corバニシングまで確定。練習あるのみ。 実はガードされても、2Bと並んで最も不利フレームの少ない(-2F)技なので、近Dなどから下段の選択肢としても悪くは無い。良くもないが。 釵(強化版) 地上版のみ強化に対応。発生は変わらないが判定が大幅強化。なおかつ星2つを奪う上に地上引き込み効果がつく。 その後の状況は空中版を当てた時と同じ。陰殺>空中釵>2A2B近C2Cなどから星稼ぎを狙おう。 通常技のみに対して有効なスーパーアーマーがあるので、研究次第でコンボ以外に使えるかも? でもガードキャンセルは受け切れません。 なお、バニシングの壁バウンドやダウン確定追撃として当てた場合は、引き込み効果は発生しない。 空中釵>2Aの最大の敵は、 処理落ち …である。なので、いかな達人も100%たり得ない。 目押しに失敗した時のフォローもしっかり考えておく事。 2A連打だけで済ませるのだけではなく、そこからの崩し、相手からのGCを意識等課題は多い。 釵の拘束時間はコンボの段数に反比例。また画面端だとバニコン永久対策補正なのかなんなのか、さらに拘束時間が短くなる。 余りにヒット数が多いと拘束時間は短いので注意する事。 ついでに。着地ギリギリで出せば多少跳ねた相手にダウン追撃として入り、なおかつ地上に引き込むものの、その後浮かせようとしても強制ダウンとなる。状態も保存されるのだろうか? 無想陰殺(オーラゲージ1本消費) ほとんどの地上通常技・必殺技の硬直中に41236+D ラオウソバット。 相手の気配を読み、殺気との間合いを見切り 無意識無想に繰り出される北斗神拳奥義。 究極奥義ではないが、オーラゲージを1本消費して上段回し蹴りを放つ。 発生が3Fと早く、ケンシロウの遠Dモーションのハイキックだが縦に判定が厚く、さらに出がかりにアーマーがついている(弱攻撃しか耐えることはできないが…)ためまず潰されることはない。 ヒットorガード時にはジャンプキャンセル可能。その後はJB>空中釵からコンボか、低空ダッシュCでラッシュを。 カウンターヒット時は壁叩きつけ効果がつくので、ブーストするか低空ダッシュ攻撃を入れればバニコンが入る。確認は困難だが、低空ダッシュB>2C>低空ダッシュB~ から始まるコンボが入れば一気にライフを削り、ゲージまで回収できる。 厳密には、技をキャンセルではなく硬直をキャンセルなので、最速キャンセルのタイミングだと出なかったりする。まぁ慣れれば問題ない。 補足:出た直後にヒットしてジャンプキャンセルすると、この技による前進で慣性がつく。とはいえほとんどの場合では低空ダッシュまで決め打つと思うので、生かせる状況は今のところキャラ限の壁コンくらいしか思いつかないが。 ラオウ究極奥義 秘孔新血愁 214214+A 発生4+0F ラオウ超マント。 マントを空に投げてマントに当たった相手の秘孔「新血愁」を突く。 秘孔新血愁を突かれた者は3日後に全身から血を吹き出して死に至る。 ゲームでは残悔拳のように時間で相手が死ぬことは無い。 オーラガードでもガード不可能。暗転した時点で間合い内に居れば、相当低い位置(例:空中釵コンボ後のしゃがみDからなど)にいても吸い込む。…だが限度はあった。20ヒットオーバーから2D>新血はまず無理。 つぶされる事がまず無く、素で当たれば威力が高く、技後の有利時間が長い。ついでに当たった後に有利時間が長いため、2B(キャラによってはブースト2B連打がえらい回数入る)でダウン追撃+起き攻めor呼法or転生可能。 欠点は横へのリーチと持続の無さ。暗転した時点で遠かったらまず空振り。 つまり地上の相手に当たらなくて持続がなく、カウンターでもコンボの組めない砕覇拳…なのだが、それでも十分に強いのが何がオカシイ。 天将奔烈(てんしょうほんれつ、と読む) 214214+C 発生30+11F(最速時) ラオウ超チャージ。 突き出した手のひらから、凄まじい闘気を放出しながら突進する。 発生直前まで無敵で、当たると七星ゲージを2つ奪えるが 出が遅く空中ガードも可能なためガードされやすい、ガードされると当然反撃確定。 気絶値は50とベラボーに高く、カウンターだとこれ一発で星3つ。 相手の強攻撃に合わせると比較的確定し易いかもしれないが、間に合わない事も多い。そもそも発生前に無敵が切れるのでつぶれることが多い。 サウザーの南斗爆星波やユダのバニシング、設置技各種を読んだ時に決めるのが実戦では効果的。 というか既にvsユダ専用の技の気がする。 だが、実はこれらの場面は無想転生で代用でき、しかも無想転生の方がノーリスクでリターンも大きい、ゥボァー バニシングからならば、壁まである程度間合いがある場合に、自動ブーストキャンセルで叩き込む事が可能。21463214+Cと素早く入力すると出しやすい。 しかし、バニシング後の追撃は気絶値が加算されない事が発覚。 どうしよう…? 今のところ、強化JC・強化遠Cが当たったはいいがブーストを使いたくない、という場合に遠Dから叩き込むくらいしか使い道がない。 ボタン押しっぱなしで移動距離が伸びるが、まったくもって意味がわからない… 無想転生 214214+B、その後6or4 発生4F ラオウワープ。…原作と違い、超をつけるにはイマイチ地味。 無より転じて生を拾う北斗神拳究極奥義。 極限の哀しみを背負った人間のみが習得する事ができる技。 一時的に実相を霧散させて攻撃を無効化する、とかいう説明がどっかにあったような。 習得した人間がいないわけである(道教の営鎮抱一とか仏教の解脱みたいなもん?)。 相手の攻撃にあわせて真前(下段は真下)を入力すると無敵で背後に回りこむ。 ブロッキングとは違い、別方向(含むニュートラル)にレバーを入れるとその時点で当身判定が消えるため、 アジリティガードとの併用は自殺行為にしかならないことも多い。 一度無想転生を発動すれば7回まで回り込みが発動可能。 次のラウンドにも回数は継続されるので出しておいて損は無い。 なお有利時間が無いので、小技に対して発動した場合は連打キャンセルされると強制的に再発動orガードを強いられる。つまりやるだけ無駄。 そのため中間距離での牽制(露骨に言えばトキのしゃがみD)に合わせる形で使うのだが、相手も見てからブーストでやりすごすことは可能。泣ける。転生を使わざるを得ないのが、トキレイといったブーストの有り余っている連中ばかりなのがさらに泣ける。 飛び道具(含ユダの部下)に合わせると無敵のまま、一定距離を進む、この場合必ず相手の背後に回れるとは限らない。 なお飛び道具に合わせた場合は画面停止が非常に短く、面食らって反撃が遅れることが多い。うまくコンボが入れば精神的ダメージもかなりのもの。 無想転生使用可能になる発動モーション(「この俺も哀しみを背負う事が出来たわ……」)は無敵があるので、相手の技を透かせる。 ただ、最後まで完全無敵という訳ではない事に注意。 この発動モーション自体は非常に短く、通常技キャンセルで出す事で通常技の隙を軽減する事が可能。 通常技キャンセルで相手のガードキャンセルを読んで発動して、ガードキャンセルをガードOR転生なんて離れ業も可能。 又、釵>屈A>屈B>立ちC>無想転生発動>屈A……みたいにコンボに組み込む事も可能。背景変化により処理落ちが高確率で発生するため、その後の2Aが安定しないのが難だが。 一試合に実質一度だけしか使えないネタだが、覚えておくと有効に活用できるかも? なお攻撃を回避している時にブーストすると、接触判定なしで前方へ進む。小技で固められ、仕切りなおしたいときにどうぞ。 ラオウ一撃必殺技 北斗滅天把 236+CD 発生12+5F。画面停止中の演出が長いため、トータルは130Fをオーバーするw ラオウ超絶スマッシュ。 原作のラオウ編ラスト、ケンシロウにより破られた全霊の拳。 もの凄い気を発した後、背景にクレーターができるほどの拳で相手を殴る。 地上ガードは可能。空中ガードは不可(だが暗転後でもオーラガードは可能)。 入力後ガードポイント(すべての攻撃を受けられる)があるが、それまでに攻撃を食らうとつぶれる。ガードポイント自体も1ヒット分しかない上に一段目の直前まで持続しない。 発生の早さもイマイチ。コレ自体の性能はダメな部類に入る。 だがラオウの場合、どこからでも空中釵>2A2B近Cバニシング一撃ともっていけるため問題は全くない。 ダウン追撃として当たっても問題なく、攻撃位置がかなり低いため、ヒット数が多ければダウン確定の2Dからも安定してKOできる。完全に寝た状態でなければ、まずスカることはないだろう。 完全に寝てても判定のデカいキャラ(ユダ)には入るが。 この、どこからでも星を取りつつ一撃まで持っていく安定感こそが、ラオウ最大の強みである。
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必殺技拾壱式・オプティックバレル 拾漆式・チャンバーショット 玖式・マズルフリッター 拾参式・リボルバーブラスト 陸式・フラッシュハイダー ディストーションドライブ霊銃・フェンリル バレットレイン→霊銃・トール アストラルヒートヴァルキリーベイル ヴァルキリーベイル(旧版) 必殺技 拾壱式・オプティックバレル コマンド:236+AorB 離れた場所を射撃。攻撃判定が発生した後は移動せずに消滅する。A版は画面中央、B版は反対の画面端辺りを攻撃。 通常技では届かない間合いへの牽制技として使えるが、ここからコンボには繋がらない。ダウンを奪えなくなったためリターンが減少。 cr6A cr5B Aオプから拾い直せるため、コンボパーツとして使える。 拾漆式・チャンバーショット コマンド:236+C ショットガンのように銃を撃って近距離を攻撃。ヒット時吹き飛ばし・画面端到達時壁貼り付き効果。 チェーンリボルバーを使わないコンボの締めに使う。50%あればrcからコンボを伸ばすことが可能。 玖式・マズルフリッター コマンド:214+A 立っている相手のみを掴める移動投げ。 本作では脅威のダメージ保証1500。Ver1.10では「ダメージ1500→1600」「保証ダメージ1500→1000」「初段補正70%→80%」になり、この技を組み込んだコンボダメージは減少した。 拾参式・リボルバーブラスト コマンド:空中で236+C→2C 逆さまになって周囲を射撃。 コンボの締めに使えるが、JDからコンボを伸ばせる・殺し切りにはバレットレインがあるため出番は少ない。 本作から追加入力2CでJ2Cモーションで相手を地面に吹き飛ばす追加攻撃が可能。ダウンを奪えるようになった。 陸式・フラッシュハイダー コマンド:相手ダウン中に22+BorC 倒れている相手を銃で撃つ。B版はボタン押しっぱなしで連打可能、C版は相手を浮かせる効果あり。ダッシュキャンセル対応。B版はコンボの締めに使って起き攻めの状況を良くする、C版はコンボの中継に使える。 Ver1.10では「C版のヒットストップが0F→6F」という調整が入った。 ディストーションドライブ 霊銃・フェンリル コマンド:632146+D マシンガンっぽい銃で下から上に攻撃。初段がヒットした場合のみ特殊演出でダメージアップ。 バレットレイン→霊銃・トール コマンド:空中で236236+D 斜め下に銃を連打。連打した後にバズーカっぽい銃で追撃。 アストラルヒート ヴァルキリーベイル コマンド:236236+C 打撃技から当て身技に変更。それに伴い盆踊りから紙芝居に進化(?)した。 ヴァルキリーベイル(旧版) コマンド:214214+C 家庭用版で旧コスチュームのノエルを使用している時のみ使える暗黒盆踊り。打撃技なのでコンボに組み込める。 AHは236236+C -- (名無しさん) 2012-12-22 16 28 32 AHの名前-ヴァルキリーペイル -- (名無しさん) 2013-04-01 14 00 16 AHが投げも取れる事を確認 性能が悪滅と大差無いってどゆこと… -- (天もふ) 2013-07-26 22 09 45 旧コスとの違いはAHだけ? -- (名無しさん) 2013-11-10 11 14 14 ノエルのAHは通称紙芝居だそうで -- (みやび) 2013-11-28 17 01 19 旧コスだと214214+Cのヴァルキリーもでるから旧コスだとAHは2種類出せる -- (名無しさん) 2013-12-29 17 28 47 名前 コメント すべてのコメントを見る