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北斗の拳闘劇情報 北斗の拳闘劇情報 闘劇予選店舗紹介 闘劇06出場者紹介 闘劇08出場者(予選枠)紹介開催ルール 闘劇予選店舗紹介 闘劇予選店舗 http //www.tougeki.com/shedule/hokuto_01.html http //www.tougeki.com/schedule?game_id=hokuto(闘劇08) 闘劇代表者 http //www.tougeki.com/list/hokuto.html 闘劇スレpart.2 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/26689/1142132059/l50 闘劇06出場者紹介 予選62枠+当日2枠 当日2枠の詳細は不明 ◇ケンシロウ・・・5名 【ケンシロウちゃん】【NOB】【DK】【777】【わねせざ】 ◇ラオウ・・・4名 【G.X】【モンテラオウ(C)】【ヨシダ】【イトウ氏】 ◇トキ・・・27名 【アナゴ】【モミアゲ】【SHINCHAN】【ラワソ】【もみじ】 【ピエ】【フミ】【志郎】【孔明】【アポロ】【おっしー】 【すりっぱ】【やまだ】【ヘキサメチレン】【?[和歌山]】【MDR】【?[宮城]】 【はやし】【LOX】【?[愛知]】【GO1】【Do】【ランク】【紅の豚】 【pigmy(ニット帽)】【KEM】【水科】 ◇ジャギ・・・1名 【ドロッイイ】 ◇シン・・・6名 【MIU】【浅葉】【幻雪】【白アラン】【ジャイアン】【トモノ】 ◇レイ・・・6名 【DF2】【飛翔兎】【秋葉六聖拳廃星のたぬ】【岡崎エマ】【あーふぃ】 【?[広島]】 ◇サウザー・・・2名 【るーぷ】【ヒサシ】 ◇ユダ・・・6名 【ゆらりっくす】【0084】【ルック】【ネモ】【野瓜】【タジ君】 ◇ハート様・・・3名 【キース】【シャロン】【?[香川]】 ◇マミヤ・・・2名 【なっくす】【ユメ】 闘劇08出場者(予選枠)紹介 予選27枠+海外2枠+当日3枠 ◇ケンシロウ・・・3名 【新潟POPYバスケ部イチ】【RNG】【紅拳@アナゴ真の弟子】 ◇ラオウ・・・5名 【志郎 (長井さん)】【たーし】【クリちゃん】【K9999】【王欣】 ◇トキ・・・12名 【紅の豚】【グドン】【ジャイアン】【ラストノート】【MDR】 【ゆらりっくす】【KOK】【孔明】【しっか】【ディムロス】【ピエ】【ハルマチ】 ◇ジャギ・・・1名 【QMZ】 ◇シン・・・1名 【Naori】 ◇レイ・・・3名 【K・I】【鉄】【アルイ】 ◇サウザー・・・1名 【ひげ】 ◇ユダ・・・2名 【ワイル】【びん】 ◇ハート様・・・3名 【ヘキサ】【元住T.O】【28号】 ◇マミヤ・・・1名 【ぽち】 開催ルール 闘劇サイト http //www.tougeki.com/game_regulation?id=hokuto ボタン配置 ①③⑤ ○ ②④ ○…レバー ①…弱パンチ ②…弱キック ③…強パンチ ④…強キック ⑤…ブースト(特殊)ボタン 大会詳細(闘劇06) 個人戦1ON1 出場枠64人 店舗62枠+当日2枠 1試合2ラウンド先取制 使用キャラの変更不可 使用キャラの制限無し その他デフォルト設定 大会詳細(闘劇08) 個人戦1ON1 出場枠32人 店舗27枠+海外2枠+当日3枠 1試合2ラウンド先取制 使用キャラの変更不可 使用キャラの制限無し その他デフォルト設定 禁止事項有り↓ 闘劇08ではゲームをフリーズさせうるテクニックが禁止事項として挙がっている。 具体的にはバグ昇竜・投げフリーズ・画面停止(→基盤仕様ページ)が禁止。 ムテキングや、上記以外の即死コンボ(バスケ等)はフリーズと無縁なので合法との事。 大会側から「故意に発動した」と見なされた場合or解除できない状態で発動すると失格。 万が一この状態になってしまったら、即座に解除行動を取る事が義務付けられる。 なお、1試合に複数回発動した場合は故意に発動したと見なされる。
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『北斗の拳』(ほくとのけん)は、原作:武論尊、作画:原哲夫による日本の漫画。 およびそれを原作・題材としたテレビアニメ(1984年)・ゲームなどを指す。 (wikipediaより引用) 隔離病棟では主に、『北斗の拳 〜審判の双蒼星 拳豪列伝〜(PS2)』のことを指す。 知っていると思うが、所謂「AC北斗の拳」である。 このゲームの特徴と言えば、やはり「テーレッテー」こと一撃必殺技の存在であろう。 また、全てのキャラが難易度は異なるが無限ループコンボを持っている。 あと、強キャラと厨キャラとバグキャラしかいない ニア ヅャギ ジャギ ジァギ
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一九九✕年 世界は核の炎につつまれた!!海は枯れ 地は裂け・・・・・・・・・・・・あらゆる生命体が死滅したかに見えた・・・・・・・・・・だが・・・ 人類は死滅していなかった!! 『北斗の拳』とは週刊少年ジャンプにて1983年から約5年間連載された少年漫画。 原案は武論尊氏、作画は原哲夫氏が担当している。 核戦争により文明が崩壊し暴力が支配する時代となった世紀末において、救世主として現れた主人公の北斗神拳伝承者・ケンシロウの、 彼を取り巻く強敵(とも)達との闘い、そして愛と哀しみを背負いながらも成長していく様を描いたハードボイルドアクション。 それぞれの信念を持った個性的なキャラクター達が織りなす物語や、作中の様々な拳法によるバイオレンスに富んだ戦闘シーン、 また「お前はもう死んでいる」を始めとした多数の名言・迷言が産み出され、その世界観は多くの読者を魅了。 一時は社会現象にまで発展し一大ムーブメントを巻き起こした。 80年代のジャンプの人気を支えた作品の一つであり、連載時から多数のゲーム化作品が発表されてきた。 だがそのほとんどの評価が極めて低く、原作の言葉になぞらえて 北斗現れるところクソゲーあり とまで言われているが、それはまた別の話。 『北斗』を題材にした2D対戦格闘アクションゲームと言えば、 SFC『北斗の拳6 激闘伝承拳 覇王への道』 SFC『北斗の拳7 聖拳列伝 伝承者への道』 GB『北斗の拳 凄絶十番勝負』 AC『北斗の拳』及びそれをPS2へ移植したもの 等が存在するが、本項目ではその中のうち2005年稼動のAC版格闘ゲームを扱う。 概要 登場キャラクター 世紀末体力ゲージ オーラゲージ究極奥義 オーラガード ガードキャンセル ブースト 七星ゲージ一撃必殺奥義 ヘヴィーストライク秘孔よろけよろけキャンセル バニシングストライク グレイヴシュート つかみ投げ その他中段攻撃 アジリティーディフェンス 時間差起き上がり 攻撃レベルと各種硬直 ダメージ補正について ガードゲージ 通常投げについて 地上移動操作 空中移動操作 相殺 軌道調整 バグ&小ネタゲージ効率低下 1P側と2P側の違い(コンパネ差) 空中ヒット数と床バウンド(バスケ) 蓄積バグ グレ仕込み ヒットストップキャンセル(HSC) バニシングキャンセル(バニキャン) 画面停止(時止め) 空中浮遊 ブーストバグ チート○○ 勝利台詞変更 指先一つでダウンモード ヒストリーモード MUGENにおけるAC北斗の拳 概要 2005年12月にサミー(この時はセガ)の汎用アーケード基板「ATOMISWAVE」で稼動開始した、 SEGA発売の2D対戦型格闘ゲーム。通称「AC北斗の拳」。 PS2移植版のフルタイトルは『北斗の拳 ~審判の双蒼星 拳豪列伝~』。 発売はセガからだが、開発は『GUILTY GEAR』で知られるアークシステムワークス。 そのためかシステムやインターフェイスの面で非常に似通っている。 ゲームの傾向も『GUILTY GEAR』シリーズと同じく、読み合いよりコンボと起き攻めを重視したゲームバランス。 ……となるはずだったのだが、一撃必殺奥義がコンボに組みこめる仕様・そして稼動初日に伝説の4秒FATAL KOが起きてしまい、 早速物議を醸し出した事に加え、あまりにも極端なキャラバランス、数々のバグや即死コンボの発覚により、 原作漫画の如き「世紀末」なゲームとなってしまった。 全キャラが10割、永久コンボを持ち、ほぼ実戦投入可能という突き抜けたバランス、 人がボールになるコンボや、その他ぶっ壊れてはいるものの致命的ではない多数のバグの存在から、 このゲームを格闘ゲームとは呼ばずに、「世紀末スポーツアクションゲーム」と呼ぶ事が非常に多い。 アーク製ゲームの例に漏れず、コンボゲーであり、複雑なシステムに慣れるまでにも時間がかかるので、 格ゲー初心者や昔ながらの差し合い重視の格ゲー好きには優しくなく、 病人の皮を被った悪魔もとい量産型トキ使い達による初心者狩りや、 後述の意味不明な仕様・バグのため、あらゆるプレイヤーが北斗を見捨てたように見えた…… だが、北斗勢は死滅していなかった! バスケの開発によるトキ一強の崩壊により、北斗はクソゲーから神ゲー(異論は認める)に進化。 破天荒なゲーム性や中毒性、独特の緊張感が一部のプレイヤーの好評を博し、今なお研究が進められるゲームとなっている。 彼らの勇姿を見たい方は「AC北斗の拳」でタグ検索することをオススメする。 勘違いされがちだが、このゲームに「弱キャラ」は存在しない。 いるのは「強キャラ」と「異常な強キャラ」だけである。 全キャラクターが数回(稀に一回)のチャンスで逆転できる力を持っているため、 例え上位キャラクターであっても、例え相手の体力が1ドットであっても、 最後まで決して油断できないスリリングな対戦を楽しめるという緊張感がある。 紙とは違う意味の「死ななきゃ安い」はこのゲームの合言葉。 各キャラの性能その他はこちらを参照。 この様に北斗は、様々な仕様やバグにより、酷いレベルで絶妙なバランスが保たれているという極めて「異例」な対戦格闘ゲームである。 一見すればバグだらけ、キャラクターバランスの崩壊、またはゲームとして致命的な欠陥を多く持っており、 クソゲー扱いされても致し方ないのは事実だが、 それを逆手に取り、立派な駆け引きが成立していくまでに発展していったのは、 もしかするとこの原作が持つ魅力とこの破天荒な構造がマッチしたからかもしれない。 そしてなにより『北斗の拳』という原作漫画が持つ魅力、それをうまく引き出した原作再現度の高い各種演出や、 TV版とほとんど変わらない声優陣の熱い演技に惹かれたからこそ今もなおプレイされているのだろう。 そういう意味では、「プレイヤー愛」によって成長を遂げた珍しいパターンの対戦格闘ゲームと言えるかも知れない。まさに「愛されるクソゲー」である。 A(弱P)、B(弱K)、C(強P)、D(強K)、E(ブースト)の5ボタンで操作する。 その他にスタートボタンが存在し、主にゲームの開始や挑発に使う。 登場キャラクター 最終ボスである拳王はラオウの強化バージョンであるため、実質10人。 一部の登場キャラはTVアニメ版と衣装デザイン(ケンシロウやレイ等)やカラーリング(ジャギやラオウ等)が若干異なるものの、 ボイスの殆どが当時の声優キャストが担当している。 ただしアニメ放映当時と本作稼働時とで約20年のブランクがあり、 当時レイを演じた塩沢兼人氏はこの時点で故人となっているため代役を千葉一伸氏が、 主人公ケンシロウは諸事情により当時を演じた神谷明氏の代わりに河本邦弘氏が務めている。 また本作稼働を前後して新劇場版及びスピンオフ作品のアニメ化や新作ゲーム等が次々発表され、その度に演者も変わっているので TVアニメをベースにした『北斗の拳』のゲーム作品は本作が最終作と言っても差し支えない状況になっている。 アーケードモードでプレイヤー版のラオウが出現することは無い。 また、データ内にシュウの音源があったことから家庭用での追加を期待されたが、容量の都合から聖帝十字寮でキャップストーンを運ぶモブのままだった。 ケンシロウ・ラオウ・トキ・ジャギ・シン レイ・ユダ・サウザー・ハート様・マミヤ 拳王(最終ボス) 世紀末体力ゲージ 画面上に表示されている所謂体力ゲージ。ちなみに正式名称である。 赤い部分は現在の体力、青い部分は所謂ヴァイタルソースを表しており、 一定時間地上判定のまま攻撃を食らっていない(ガード含む)時、体力が自動的に回復する。 暗転中だろうが超必の演出中だろうがかまわずモリモリ回復していく。 体力の最大値は全キャラクター共通で「192」(防御力の差はある)。 このアーク作品としては少ない体力も即死コンボが多い遠因になっている。 オーラゲージ 超必殺技ゲージに相当し、2本(200%)までストックできる。 基本的に技のヒットまたはガード時に攻撃側と防御側の両方に溜まっていく。技を空振るだけでは基本的に溜まらない。 また「天破の構え」や「北斗呑龍呼法」などの一部の技に限り、使うだけで溜めることが可能。 「究極奥義」「オーラガード」「ガードキャンセル」「よろけキャンセル」で消費。 また特殊な例として、以下の4つの必殺技はオーラゲージを消費する。 ラオウの「無想陰殺」(1本) ユダの「知略の時代」(0.5本) ジャギの「バカめ!勝てばいいんだ何を使おうが!」(0.5本) ハート様のガードキャンセル版「どこからでもどうぞ」(0.5本) 究極奥義 所謂超必殺技で、オーラゲージを1本(100%)消費して発動する。 例外として以下の3つの究極奥義のみ、2本(200%)消費して発動する。 ケンシロウの「北斗残悔拳」 サウザーの「聖帝十字陵」※地上ヒット後に追加入力した時のみ ジャギの「俺の名を言ってみろ!」 オーラガード 『GUILTY GEAR X』の「フォルトレスディフェンス」のようなもの。 ガード方向+Eで発動し、必殺技の削りダメージを無効化する。 またガードゲージの減少を防ぐ、通常ガードに比べノックバックが大きくなると言った効果もある。 使用中はオーラゲージを消費し、攻撃をガードするごとに技の攻撃力に応じて追加でゲージを消費する。 またオーラが残り少ない時はエフェクトが赤く点滅する。 ちなみに空中ガード不可の攻撃も一部を除いてオーラガードが可能。 ただいいことばかりではなく、ノックバックが大きくなる影響で溜めバニをオーラガードすると レバガチャする暇もなく壁に吹っ飛んでしまったり、ガード硬直が長くなるといった効果もある。 ガードキャンセル ガード硬直中に6+CDと入力することで発動する。 オーラゲージを1本消費してガード硬直をキャンセルしつつ反撃する。 当たった相手は大きく吹き飛んでダウンするので追撃はほぼ不可能(ユダのみ設置を絡めれば追撃可)。 なお一部キャラは当身技をガードキャンセル必殺技として使える。 しかし、このゲームにはガードキャンセルへの対抗手段(所謂ガーキャン狩り)が少なくなく、 更にガーキャン発生前に強制停止時間があり(暗転返しのように)反応する余地があるため、 使いどころを誤ると無想転生や無敵・アーマー・ガードポイント付きの技、当身技、アジリティーディフェンスからの反撃を受けてしまうことも多い。 中には「ガーキャンは甘え」と称してガーキャンを見てから潰し、そのまま即死コンボを叩き込む者もいる。 そのため、上級者同士の対戦では確定状況で無い限りガーキャンすら安易に振れない。恐るべし世紀末。 ブースト 画面下には常に「ブーストゲージ」が表示されている。 開始時は0%で、最大300%まで溜めることが出来る。 100%、200%の所に目盛りがあり、100%以上溜まっていれば使用可能。 ハート様のみ自動ブースト以外ブーストができず、ブーストゲージも表示されない。 オーラゲージと同じく攻撃のヒットまたはガードで両者に溜まっていく。 また、ケンシロウの天破の構えなど特定の技は使うだけで溜めることが出来る(空振りしてもOK)。 ただし、ブーストを使用後から480F(約8カウント間)、 及び開幕4秒間はブーストゲージが増加しない(バニシングの自動ブーストの増加は除く)。 全くの余談だが、ブーストの増加不能時間は挑発にも適用される。つまりブーストを使ってしばらくの間は挑発をしてもブーストは溜まらない。 ただし、開幕のブースト増加不可時間のカウントは対戦ステージに移った瞬間からの模様。 つまりイントロを飛ばさないことで、開幕からブーストゲージが溜まる状態で対戦もできる。 (ただ、イントロカットはどちらの側からでも可能なため、対戦者両名とも現象を認知、合意の元である必要がある) つまり、「イントロを飛ばすかどうかでブーストの状況を左右する」ことが可能なため、試合開始前から駆け引きが生じていることになる。 なんなんだこのゲーム…と言いたくなる所だが、実は「ハート様対策に初めから2P側に座っておく」というように、 コインを入れる前の行動が戦況に大きな影響を及ぼすゲームなので、これくらいは大したことはなかったりする。 防御側は攻撃側通常増加量の半分を、アジリティした場合は100%回収できる。 不明だがゲージ増加行動を行うと増加が倍になったり半分になったり。 ブーストは通常版とキャンセル版の2種類がある。 ニュートラル状態、または技の攻撃判定発生前に出すのが通常版で、 技の硬直中に出し技動作を中断させるのがキャンセル版。 通常版はゲージを20%しか使わないが、 キャンセル版はブーストキャンセル前の技からキャンセル後の技が通常キャンセルできる場合は20%、できない場合は50%消費する。 ただし、バニシングストライクからの自動ブーストは20%消費であり、バニを手動でブーストキャンセルしても20%である。 また、消費した後はブーストゲージが徐々に減少し、目盛りの値(200%か100%)になった所でストップする。 行動 ブーストゲージ増加量 弱攻撃をヒットまたはガードさせる 10% 天破の構えなど 強攻撃をヒットまたはガードさせる 20% バニシングストライクをヒットさせる 受身を取る バニシングストライクをガードさせる 50% 必殺技は技およびヒット/ガードの別によって増加量が違う。多段技は少なく、それ以外は多い傾向。 ブーストの効果 地上の場合は横に(画面端に突き当たったらレバー反対で往復できる)、 空中の場合はベクトルのかかっている方向に高速で移動する。 つまりジャンプの上りで出せば斜め上方向に、下りで出せば斜め下方向へかっとぶ。 ブースト中はいわば「滑る」だけであり、ブーストで移動しながら技を出すことが出来る。 いわば、全ての技を突進技・差し込み技として使えるということ。 ブーストをうまく使えば普通は繋がらないコンボも繋がったりする。 ガード時など特定の状況下以外ならいつでも発動可能。 キャンセル版は通常キャンセルと違いヒット硬直を無視して発動することができるので、 通常キャンセルでコンボが繋がらなくてもブーストキャンセルしつつ出すとコンボが繋がる場合が多い。 世紀末コンボ、バスケなどを狙う際には一部を除いて必須のゲージであり、 対戦では相手がブーストを温存した状態で1勝されると、次のラウンドでは小技にカスる→バスケという結末が待っている。 ゆえに、このゲージが大量に溜まっていると、コメントや実況で「ゲージが世紀末」と言われる。 七星ゲージ 相手の体力ゲージの下に表示されている、北斗七星を模したゲージ。 その名の通り中に七個の星が描かれ、特定の条件を満たすと増減する(下記)。 星が全て無くなると「死兆星」が輝き、一撃必殺奥義が使用可能になる。 PS2版のみ、星が減った時に専用のSEが鳴る。 一部の必殺技がヒットすると1個減少。「秘孔・醒鋭孔」「南斗迫破斬」「良く出来た弟~!!」などが該当。 究極奥義がヒットすると1個減少。「天将奔烈」「秘孔・刹活孔」「聖帝十字稜(追加入力時)」のみ2個減少。 「バイク」は初段には星減少効果が無いが、壊れた際の爆風に当たると自他問わず1個減少。 一部の特殊技、ほとんどの必殺技、究極奥義がカウンターヒットすると追加で1個減少。「南斗鶴翼迅斬」「南斗千首龍撃」のカウンターヒット時のみ2個減少。 ヘヴィーストライク、バニシングストライク、つかみ投げがヒットすると1個減少。 グレイヴシュート後のチェイスジャンプ中に空中特殊技または空中必殺技がヒットすると1個減少。一部の通常技、一部の必殺技はグレイヴシュートと同じ効果(グレイヴ属性)を持つ。「南斗虎破龍(追加入力)」「北斗天将雷撃(カウンター時)」「アースクラッシュ」などが該当。 グレイヴシュート(またはグレイヴ属性技)をキャンセル(ブースト含む)し、ジャンプ要素を地上必殺技入力に仕込むことでも1個追加減少(仕様かバグかは不明)。詳しくは後述。 「天破の構え」「知略の時代」の効果中に使用した技がヒットすると追加で1個減少。「天破の構え」効果中に「北斗有情猛翔破(強)」がヒットすると2個減少。1~2段目と3段目以降の各1個ずつ(有情ブーストと同じく3段目の地上/空中判定切り替えに関係?) 「秘孔・刹活孔(自分)」の効果中に一部の必殺技がヒットすると1個減少。 「北斗呑龍呼法」の効果中に一部の必殺技がヒットすると1個減少。地上「釵」は通常時1個減少、「北斗呑龍呼法」効果中は2個減少。 空中投げがヒットすると1個減少。ただしハート様の空中投げは星を奪えない。 1回のコンボ中に同じ技で複数回星が減少することは無い。ただし「南斗凄気網波」と「バカめ!勝てばいいんだ何を使おうが」のみ、1ヒットずつがそれぞれ別技としてカウントされているため複数回星を奪える。「南斗爆星波」は飛び道具部分と腕部分が別技として判定されているため、1コンボ中に(グレイヴ打ち上げ中)2回当てることで2つ星を奪える。 だが、一回のエリアル中に星を一つ取ると、着地するまで取れる星が-1される(つまり通常星一つ取れる必殺技を当てても星が取れず、星が2つとれる空中超必殺技では星が一つしかとれない)「南斗凄気網波」と「バカめ!勝てばいいんだ何を使おうが」のみ、1回のコンボ中に上限の3個まで取れる。 1回のコンボ中に星が減少するのは基本的に3回まで。ヘヴィーバニシングストライクをガードした時の壁バウンド、つかみ投げでの減少は3回制限に数えられない。また、コンボ中に相手がピヨった場合、そのコンボで星を一つ以上とって終わらせると、次のコンボ(ピヨっている相手に決めるコンボ)での星取り制限が4つになり、つかみ投げ始動のみ天破の構えでの星追加も制限から外れるので、最大で一つのコンボで星を5つ奪える。 ラウンドが終了すると1個増加。 一撃必殺奥義がミス、もしくはガードされると1個増加。 一撃必殺奥義でKOすると全回復。 シンが「おまえの拳では死なん!!」を使用すると使った方の星が全回復。 一撃必殺奥義 このゲーム最大の特徴で、文字通り相手を一撃で葬り去る技。 性能はキャラクターによって様々だが、以下の特性は共通している。 コマンドは236+CD 相手側の「七星ゲージ」が空になり相手に「死兆星」が輝くと使用可能になる。 必殺技キャンセル可能な通常技からキャンセルで発動可能で、ハート様以外はコンボに組み込める。 成功時は次ラウンドで相手側の「七星ゲージ」が全回復する。 ミスまたはガードされると自分のオーラゲージとブーストゲージが空になる。 ミスまたはガードされると相手側の「七星ゲージ」の星が1個回復する。 ヘヴィーストライク A+Bで発動。通称「ヘヴィ」。 全キャラクター共通のガード不能の突進攻撃。詳しい特性は以下の通り。 発生はケンシロウとマミヤのみ38F、他のキャラクターは41F。 持続や硬直、リーチの長さや判定の強さはキャラクターにより異なる。 全キャラクターともガード不能。 基本威力はユダのみ「5」、他のキャラクターは「6」。このダメージによるK.O.は不可能。 ほとんどの通常技からキャンセルで発動可能。 ヒット時、七星ゲージの星を1個奪う。 地上ヒット時、秘孔よろけ(後述)を誘発。 空中ヒット時、通常ダウンを誘発。 ヒット時はキャンセルブーストでキャンセル可能。 トキのみ不可だが、ブーストをかけると硬直が短くなるためコンボをつなぐことは可能。 秘孔よろけ 地上判定でへヴィーストライク、ケンシロウの「秘孔・醒鋭孔」、シンの「南斗迫破斬」などを食らうことで発生。 気絶と同じようにレバガチャで回復を早めることが可能な他、バックステップやガードが可能。 この最中の相手に攻撃を当てると連続ヒット扱いになる。 この属性を持った攻撃を空中の相手に当てると受身不能になる。 よろけキャンセル 秘孔よろけになっているときに何らかの攻撃ボタンを押すとオーラゲージを0.5本消費してよろけ状態をキャンセルすることができる。 バニシングストライク C+Dで発動。通称「バニ」。重い打撃で相手を吹き飛ばす。 所謂「壁コン」の起点となる攻撃。詳しい特性は以下の通り。 発生18F、持続4F、硬直20Fの打撃技。ユダのみ持続14F、硬直10F。 全キャラクターとも空中ガード不能かつオーラガード可能。 基本威力、リーチの長さ、判定の強さなどはキャラクターによって異なる。 一部を除く通常技からキャンセルで発動可能。 ほとんどの通常技の出始めを空振りキャンセルして発動可能。 ヒット時、七星ゲージの星を1個奪う。 ヒット時、相手は水平に吹き飛んで画面端に叩きつけられる(壁バウンド)。この時、硬直中に6入力でブーストゲージを消費して追尾可能。この時はブーストゲージがない状態でもブーストを出すことが可能(自動ブーストと呼ばれる)。その場合、ブーストゲージは一瞬で100%まで回復してから減り始める。(ユダの場合、部下が投げている途中に当てた場合もなぜか100%まで回復する。おそらく地上判定なのだろう) 空中やられ中やダウン中の相手にヒットした場合のみ、通常ダウン誘発。この時は自動ブーストができないが、「バニが当たった時(ヒット・ガード問わず)は手動ブーストでも20%しか消費しない」という法則があるため、ゲージを節約しながらブーストすることができる。 ボタンタメ押しで最大20Fまでディレイ可能。タメ時間によって威力が変化することは無い。 16~20Fタメるとヘヴィーバニシングストライク(通称「タメバニ」)になる。ヘヴィーバニシングストライクはバニシングストライクとは別技扱い(コンボに両方組み込むと星を二回減らせる)。 これが通常ガードまたはオーラガードされた場合、ダメージは無いが相手を立ちガード状態のまま壁まで吹き飛ばす。この間は立ちガード判定なので下段攻撃が確定する。ただし壁に接触する前の追撃では通常喰らい状態になる。 吹き飛んだ相手が壁に接触するとガードが崩れ、星を1つ奪う。 壁にたどり着くまでにレバガチャで踏ん張ることができる。間に合えば星も奪われない。オーラガードするとノックバックが大きくなるので、レバガチャによる復帰は難しくなる。 アジリティーディフェンスされた場合はダメージも壁バウンドも無し。 ちなみにこのゲームの仕様として、壁バウンド中の壁に叩きつけられた瞬間とダウンする瞬間に一定(3ポイント)のダメージが発生する。 このゲームの壁コンのダメージが異常に高いのはこれが理由である。 どれだけ他の攻撃に補正がかかっても、壁バウンドのダメージは固定なので露骨に体力を奪える。 また壁コン中の他の仕様としては次のようなものがある。 壁に叩きつけられると1キャラ分くらい真横にバウンドしてからうつ伏せに落ちる。ただし壁に叩きつけられ密着している時に攻撃を加えると、横バウンドせず落ちるようになってしまう。このようになってしまったら小パンなど攻撃レベルの低い攻撃を当てる事で壁から剥がすことが出来る。ただしラオウのみ特殊な処理が働いているらしく、必ずしも上記に当てはまらなかったりしてややこしくなっている。 壁コン中にヒットした攻撃は地上ヒット扱い。故に攻撃を当てるほどヒットバックが横方向に大きくなる。 攻撃レベルの高い技(Lv2以上?)を当てるとだんだん上にずれていく。小パンなどだと逆に下がる。 ただし地上ヒット数を稼ぐほどずれる方向が下になるよう補正がかかる。攻撃レベル最大の技でもやがて下にずれていくようになる。 ハート様のタイフーンループなどほぼ絶え間なく攻撃レベルの高い技を当てられるコンボでも、最終的には30Hitほどで地面に落ちる。 グレイヴシュート A+Cで発動。通称「グレ」。ハート様を除く全キャラクターに共通。 ヒットすると相手を打ち上げ、追加で上要素を入力するとチェイスジャンプに移行する。 このチェイスジャンプ中に必殺技以上の攻撃を当てると七星ゲージの星を1個追加で奪える効果がある。 但し、ユダは空中発動の必殺技・究極奥義を持たないためか特殊技に上記効果が付く。 早い話が『GUILTY GEAR』の「ダストアタック」の類似品だが、 こちらはジャギのみ中段判定、他は上段判定となっている。 つかみ投げ B+Dで発動。トキとマミヤを除く全キャラクター共通。 間合いは広いが、発生が遅くしゃがみ中の相手には当たらない(ハート様のつかみ投げは例外)。 成功時に七星ゲージの星を一個奪える他、キャラクターによっては追撃も可能。 コンボには組み込めないがハート様の究極奥義「いてぇよ~!」発動中のみダウン追い撃ちでつかむことが可能で、相手次第で永久も可能。 ちなみにマミヤには、空中版つかみ投げとも言うべき「チョークヨーヨー」という技がある。 発動方法は空中でB+D。空中の相手にしか当たらない。 成功時に七星ゲージの星を一個奪えるが、床に叩き付けるため追撃は不可能。 打撃投げに属するため、ガード可能だがコンボに組み込むことが可能。 その他 中段攻撃 6+A(ラオウのみ6+B)で中段判定の攻撃を放つことができる。 いずれも発生は25F前後と早くはないが、通常技からキャンセル可能。 ちなみに必殺技キャンセルは不可能(ブーストや「無想陰殺」は可能)。 アジリティーディフェンス 相手の攻撃が当たる直前にガードする。所謂「直前ガード(直ガ)」。通称「アジガ」または「アジる」。 成功するとキャラクターが白く光り、硬直やノックバックが軽減される。 また、オーラゲージも少し溜まり、ガードゲージの減少と削りダメージがなくなる。 時間差起き上がり ダウン中に8入力でダウン時間を短縮、2入力でダウン時間を延長できる。 攻撃レベルと各種硬直 全ての打撃技や飛び道具には「攻撃レベル」と呼ばれる数値が設定されており、 これによってヒット時の仰け反りやガード時の硬直が決定されている(下表)。 攻撃レベル 立ヒット 屈ヒット 立ガード 屈ガード Lv1 10F 10F 8F 8F Lv2 12F 12F 10F 10F Lv3 14F 15F 12F 13F Lv4 17F 18F 15F 16F Lv5 20F 21F 18F 19F オーラガード時の硬直は通常のガード時の硬直に4F上乗せした値になる。 また、レイのみ屈ヒット時の硬直が他のキャラクターよりも3F長くなる。 逆にジャギは屈ヒット時の硬直が他のキャラクターよりも3F短くなる。 また、攻撃が当たった際のヒットストップも攻撃レベルに依存する(下表)。 攻撃レベル 通常ヒット カウンターヒット ガード Lv1 9F 9F 9F Lv2 11F 12F 11F Lv3 12F 14F 12F Lv4 13F 17F 13F Lv5 13F 19F 13F 他にも攻撃レベルは相殺判定やアーマー適用の可否にも用いられる(「無想陰殺」のスーパーアーマーでは、攻撃レベルの低い小技にしか適用されない、など)。 ダメージ補正について ヒット数に応じてダメージが減少。具体的な数値はキャラクターによって異なる(下表)。 しゃがみ中の相手にヒットした場合、与ダメージ×1.1。 空中(やられ中除く)の相手にヒットした場合、与ダメージ×1.1。 カウンターヒット時、与ダメージ×1.2。 ブーストゲージ減少中、与ダメージ×0.8。 サウザーとマミヤは被ダメージ×1.2、ラオウは被ダメージ×0.9。 根性値は、体力が1/2以下で与ダメージ×0.85、1/3以下で与ダメージ×0.8、1/4以下で与ダメージ×0.75 。時間経過で体力が回復してもこの補正は元に戻らない。 いずれも小数点以下は切り捨て。計算結果が1を下回る場合でも1ダメージ(MUGEN換算で約5.6)が保障されている。 必殺技は×0.2、究極奥義は×0.4が補正の下限として設定されている。 ケンシロウ・サウザー(通常)・ジャギ トキ レイ サウザー(鳳凰呼闘塊天) それ以外 1hit 1.0 1.0 1.0 0.4 1.0 2hit 0.8 0.9 0.8 0.5 0.9 3hit 0.6 0.8 0.7 0.5 0.8 4hit 0.55 0.7 0.6 0.6 0.7 5hit 0.5 0.5 0.5 0.6 0.6 6hit 0.45 0.4 0.4 0.7 0.5 7hit 0.4 0.3 0.25 0.7 0.4 8hit 0.35 0.2 0.2 0.8 0.3 9hit 0.3 0.1 0.1 0.9 0.2 10hit 0.25 0.09 0.09 1.0 0.1 11hit 0.2 0.08 0.08 0.9 0.09 12hit 0.15 0.07 0.07 0.8 0.08 13hit 0.1 0.06 0.06 0.7 0.07 14hit 0.08 0.05 0.05 0.6 0.06 15hit以降 0.05 0.05 0.05 0.5 0.05 ガードゲージ 対戦するキャラクターの組み合わせによっては「ガードゲージ」が表示される。 通常ガードをするごとに一定量減少し、時間経過で徐々に回復する。 空になると「ガードクラッシュ」が発生し、無防備になってしまう。 表示される組み合わせについては「ガードランク」というものが関係している。 ランクの低いサウザーとマミヤは誰が相手でも自分側にガードゲージが表示され、 ランクの高いシンとハート様は誰が相手でも相手側にガードゲージが表示され、 ランクが普通の上記以外のキャラは自分にも相手にも能動的にガードゲージを表示しない。 つまりガードランクが最低同士、または最高同士の対戦時は両者にガードゲージが表示され、 ガードランクが普通同士の対戦時は両者にガードゲージが表示されない。 特殊な例としてジャギの屈ガード(石像)にも相手キャラを問わず同様の効果がついており、 この場合は通常のガードクラッシュとは異なりガードゲージが見えないため、 プレイヤーは己の感覚だけでクラッシュのタイミングを計らなければならない。 通常投げについて 相手の近く(地上)で4or6+Cで発動。詳しい性質は以下の通り。 発生は全キャラクター共通で4F。 持続や硬直、威力やヒット数などはキャラクターにより異なる。したがって、追撃の可否や条件もキャラクターにより異なる。 マミヤのみ、ガード可能かつ打撃判定(打撃投げ)。したがって、空中の相手や喰らい中の相手にも当たる。 また、シンのバグ「ムテキング」に対しては通用しない。 トキ、ハート様、マミヤのみ、レバー入力と投げる方向が逆になる。 トキのみ、硬直を「北斗無想流舞」でキャンセル可能。 レイのみ、硬直をジャンプでキャンセル可能。 レイのみ、空中でも発動可能。空中投げは星を1個奪う。 自分が先に着地できるので、そのまま追撃可能。 ちなみにトキの投げは厳密には通常投げではないので、トキは通常投げとつかみ投げを持っていないことになる。 地上移動操作 66でダッシュ(ハート様のみ不可能)。44でバックステップ(ラオウのみ避け動作)。 しゃがみ要素の有るボタン(1or2or3)を入力した直後にジャンプ要素の有るボタン(7or8or9)を押すことでその方向にハイジャンプが可能。 99(または96、866など)や77(または74、844など)で低空ダッシュが出る。 空中移動操作 ジャンプ要素の有るボタンを空中で押すと2段ジャンプ。レイのみ3段ジャンプが可能。 空中で66または44で空中ダッシュ。空中ダッシュはどちらも通常ジャンプ、ハイジャンプ時のみ可能(2段ジャンプ、チェイスジャンプ時不可)。 相殺 お互いの攻撃判定と食らい判定が交錯した時、相打ちになるのではなく相殺と呼ばれる現象が起きる。 どちらもダメージは受けず、火花が散り、ヒットストップの合計分だけ画面が停止する。 ノックバック等もないので、小足連打で相殺合戦になるとなかなか決着が付かない。 相殺を確認して小技を差し込んだりきっちりガードしたり出来るようになればあなたも立派な上級者。 軌道調整 チェイスジャンプ中は空中ジャンプ、空中ダッシュ、空中バックダッシュができない代わりに、4または6で前後に軌道調整することができる。 また、一部の技にもこの特性が付いている。 具体的には、レイの特殊技(どこを見ている、左右に軌道調整)、ユダの「血粧嘴」の突進部分(上下に軌道調整)など。 バグ&小ネタ 大小様々なバグが散見されるのもこのゲームの1つの大きな特徴であり、 中にはキャラクター間のダイヤグラムに多大な影響を与えたものもある。 「ムテキング」や「バグ昇竜」ですら、そのほんの一部に過ぎない。 ゲージ効率低下 オーラ・ブーストともに、ゲージを消費した後一定時間は、そのゲージの回復効率が自分・相手問わず低下する。 ただし、(通常の)ガードキャンセル、オーラガード、一撃必殺ミスでは低下しない。 これを利用して、20%だけ余ったブーストを犠牲に、相手のゲージ回収を阻むといった戦術がある。 1P側と2P側の違い(コンパネ差) 何故か1P側と2P側で可能なコンボが変わる。 これに関しては技術的な面で、1Pと2Pの処理順序がフレーム順を追って行っているために生じるズレから、とも言われている。 特にハート様は2P側で永久コンボの幅が広がる。 空中ヒット数と床バウンド(バスケ) 空中ヒット数が高くなると重力加速度が増大し、結果的にバウンドも高くなる現象。 詳しくは「バスケ」の項目を参照。 蓄積バグ 長いコンボをした後にダウンした相手に攻撃を重ねると、 オーラ・ブーストゲージ回収率や気絶値やガードゲージの削り値が大幅に増加するバグ。 + 詳細 攻撃側のコンボ時間やら攻撃時間(当たっているかどうか問わず)で増加量補正が決まる。 このバグの仕組みとしては、本来の技のゲージ増加量はゲージ増加補正×コンボ補正で決まるのに対して コンボ補正はダウン中にリセットされてしまうものの、コンボの時間に加算されているゲージ増加補正がダウン中にリセットされず 立・屈ニュートラル待機でリセットされるため、ここを経由しない限りコンボ補正がリセットされたにもかかわらず コンボ中のゲージ増加補正がリセットされていない状況が発生するためにおかしな上昇率となるとのこと。 ちなみにガードされていたほうがゲージ増加補正が切れづらいために結果的なゲージ増加量が大きく、 おまけにガードゲージ削り値が増すので増加量にもよるがガードされたほうが有利になることが多い。 バスケや一撃必殺といった派手な要素に隠れがちだが『北斗の拳』における最重要仕様のひとつである。 この蓄積バグにより、起き攻めを仕掛ける側にとっては中下段や投げといった択一行動を迫ると同時に起き攻めをガードさせて ゲージを回収するという新たな選択肢が攻め手側に付与されるため、攻撃側が圧倒的に有利になる。 このゲームは各種補助システムを利用するためには各種ゲージを消費する必要がある関係から全体的にゲージ依存率が高く、 そのためにゲージを保持する側が常に有利である。特にブーストゲージの有無は差し込みからバスケに至るまでゲームメイク全体を左右する。 つまりこの蓄積バグがなければ各キャラのゲージ効率は大幅に低下し、バスケのようなゲージを湯水の如く使うコンボは実用性を得られなかったであろう。 中にはこの蓄積バグを利用しないと成功率が左右されるバスケもある。 このバグを活用するために、このゲームではダメージ重視コンボ・星重視コンボ・蓄積重視コンボの三種が存在する。 蓄積バグはダイヤグラムにも大きく影響している。 ラオウのコンボは非常にHIT数が多く、時間もかかるので、その後ラオウに起き攻めされると世紀末が待っている。 例としては、重ね小パン3発でラオウのブーストゲージMAXとか、遠立ちD一発で相手のガードゲージが8割飛んだとか、しゃがみD一発で相手がピヨったりとか。 他にも、全キャラクターをガークラさせることのできるシンにも有情ながら優位に働いている。 逆に誰が相手でもガードクラッシュゲージが表示されるサウザーとマミヤにとっては非常にきついバグ。 起き攻めを仕掛けられると小足でだけでガードゲージが一瞬で減ってガークラ→気絶→お陀仏するためである。 蓄積バグを受ける側はガードをするとゲージを回復されて増加量が多いとガードクラッシュ確定になるだめ、 蓄積バグを仕掛けられる側は蓄積を切るためにあえてガードせず棒立ち(暴れない)で攻撃を食らう という新たな選択肢が発生する。 ノーガード安定なんて言葉が出てくるのは世界広しといえど北斗とこのゲームくらいであろう。 また、相手がユダの場合はユダの起き上がり時専用の特殊な技の関係で立・屈ニュートラルが特殊なのでユダが暴れた場合を除いて無効。 これはユダを三強に押し上げている要素のひとつである。 調べ上げた検証勢氏の頑張りに感謝しよう。 今では蓄積値というものが可視化されており、それによるとコンボ中のヒットストップ後一定時間内の技によるキャンセル回数が蓄積値になる。 分かりやすいのはシンが画面端でグレイブ入れてから何回もJAしているアレ。 ちなみに技によるキャンセルのため、トキのナギッにもしっかり蓄積が加算される。さすが病人、抜かりがなさ過ぎる… グレ仕込み グレイヴシュートがヒットした直後にブーストでキャンセルし、 上要素を入力しつつ必殺技をヒットさせると星を1個奪える (シンの南斗千手斬(236+C)にジャンプ要素を入れるとすると「8236+C」か「2369+C」となる)。 なおグレイヴ属性を持つ通常技(サウザーの近Cなど)なら、 ブーストを消費せずにこのテクニックを使用することができる。 これらを応用した上級テクニックとしては以下のものが有名。 シンの「ナオリSP」「ムテキング」 レイの「バグ昇竜」 サウザーの「仕込み槍」「仕込み衝破」 ヒットストップキャンセル(HSC) 通常技から究極奥義や一部の必殺技を出す時に、ブーストボタンを同時押しすることで、 ブーストゲージを一切消費せずに通常技のヒットストップ中に技を出せる。 このテクを使うためにはブーストが使える状態、つまりブーストゲージが100%以上なくてはならない。 キャラによっては必須テクニック。 同時押しに失敗すると後述のブーストバグを起こす。 バニシングキャンセル(バニキャン) バニシングストライク後の自動ブースト発生1F後に奥義を成立させることで、 (追撃はレバー前入れ版のみ) 自動ブースト時に溜まったゲージを消費させない(要はオーラゲージを1本使ってブーストゲージを1本溜める)テクニック。 使えないキャラはブーストゲージのないハート様ぐらいだが、 難易度の高さと蓄積コンボの存在からラオウ以外での実戦投入例は無い。 尚、ラオウは釵による拘束中に限り、成立の猶予が2Fになる。 画面停止(時止め) バニ→吹っ飛び中ブーストで裏回って攻撃→ヒットストップ中にブーストで追い越し→最速でキャンセルして究極奥義とすると、 相手はバニシング吹き飛びのままでその場に停止する。通称「ザ・ワールド」、「時よ止まれッ!」他。 停止中に何らかの攻撃を当てると通常のバニシング吹き飛び状態に戻る。 停止したままタイムオーバーすると筐体がフリーズするというバグ昇竜と同じくらいに危険なバグ。 タイムオーバー数秒前まで放置してからコンボでライフを削って判定勝ちを狙うなどが主な用途。 勝利をほぼ確定させる上に筐体を壊す危険性があるので公式大会では基本的に禁止される。 敵を攻撃しない究極奥義をもつサウザーやラオウ、ケンシロウにトキ等がやりやすいか。マミヤにも見つかったとかなんとか。 空中浮遊 空中なのに地上技が出るバグ。 ケンシロウの有情猛翔破→3ヒット目でブースト→グレイヴシュート→各種コンボが有名 (これはグレイヴの受付時間が一番長いだけで、目押しできればグレイヴを他の地上技にも変えることができる)。 ちなみにグレイヴ→必殺技コマンド中に斜め上押し後ボタンでも地上必殺技を出す事が可能。 キャラによっては重要かもしれない。 一応空中に立っているときがある「ムテキング」も当てはまるかもしれない。 ちなみにどちらも地上判定なので、秘孔新血愁などの対空に確定する技が通用しなかったりする。 ブーストバグ 通常技から必殺技をブーストキャンセルしたり、究極奥義をヒットストップキャンセルするときに同時押しがずれると、 次回からブーストを使用した際に全てのブースト使用が50%消費になってしまうバグ。 これが起こるとコンボに支障が出る場合が多い。 なお、ラウンドが終了すれば直る。 キャンセルする通常技がブーストでキャンセルする技でないと起こらないため、トキの2D HSC北斗有情断迅拳などでは発生しない。 チート○○ 暗転中も暗転させた側の飛び道具だけは通常通りに動ける仕様を利用したテクニック。 「○○」には主に究極奥義の俗称が入る(「ダム」「棍棒」など)。 飛び道具が究極奥義などの暗転中に相手まで届いてしまうような場合、 予めガードポーズを取っておかないとガードできなくなるというもの。 なお、ここで言う「飛び道具」はユダのストライカーも含んでいる。 総合的に最も実用性が高いのはユダの「チートダム」とされる。 勝利台詞変更 対戦とは直接関係無いが、対戦後のメッセージを勝者が自由に変更できる。 その数なんと290種類。暗転中に押していたレバーとボタン(複数含む)により決定する。 原作『北斗の拳』に登場した台詞で構成されており愛を感じる。 ちなみに、所謂隠し勝利台詞=出演していないキャラの台詞も存在し、中には名無しのモヒカンや種籾爺さんの台詞さえある。 例:アミバ「おれは天才だ おれに不可能はない」 リン「あ・・あれ・・安心したら涙が どうしたんだろ」 ジュウザ「おれの拳は邪拳ゆえ 種あかしは一度きりよ」 そんなわけで「さ~てどの台詞から試してやろうか!」などと言いたくなるが、これらの台詞、原作通り殆どが暴言。 DE同時押しの「どうしたハゲ それまでか」、Eスタート同時押しの「さあこい ハゲ!!」など、 リアルファイトに発展しかねないものもある上、この機能は対人戦の勝利後のみ使用可能(当初はバグと思われていた)。 さらに何が出てくるかは筐体を見ただけでは分からないので、むやみにボタンを押していると大変危険。 事前に調べたり、相手を考える必要のある、(色んな意味で)上級者向けの機能と言える。 指先一つでダウンモード セガの公式HPで発表された、PS2への家庭用移植版のみの隠しモード。由来は言わずと知れたアニメ版OP「愛を取り戻せ」の歌詞から。 オプションでTIMEとROUNDをそれぞれ7に設定すると、ブーストとオーラMAX、死兆星0でバトルが始まる。 時間が7秒しかない中、フルゲージによる自由な戦略や即一撃必殺が打てるなど何をしようが先に触れたもの勝ちのまさに世紀末なバトルになること請け合い。 ヒストリーモード これも移植版のみの機能。原作のストーリーの場面をゲームで再現しようというもの。 難易度はまちまちで、獄屠拳と飛衛拳を交差させて相殺するシーンの再現はCPUの気分もあり難易度が高い。 全てクリアすると、アーケードのボス仕様のラオウである「拳王」が使用可能になる。 参考動画 MUGENにおけるAC北斗の拳 2009年8月の時点で参戦キャラ全員が作成され、2011年3月にようやく全キャラにAIが搭載された。 どれもD4専用キャラとして作られておりスケールは0.5である…のだが、 それでもまだMUGENの標準より1割増しくらいの大きさになってしまっている。 当然判定の大きさやリーチもそれなりである。 もし『KOF』等に合わせたければ0.45、あるいはもっと下げてもいいくらいだろう (全員が2mくらいありそうなイメージがあるが、設定上はケンシロウもレイも身長は185cmだったりする)。 もっとも、後からの変更では移動速度などとの齟齬が出てくるし、見た目のことだけで言っても、 頭部が小さく足の長い独特な絵柄のため別の意味で不自然さが出てくるかもしれないが…。 何かと異色のゲームだけにMUGENでも少々難しいポジションにあると言えそうである。 しかし、MUGENの拡張性の高さをフルに利用した原作再現演出や、原作ゲームとは一味違ったバランス調整、 操作するだけでも充分に楽しめるアレンジ造形等、MUGENならではの楽しみ方を提供している。 他の格ゲー出身のキャラに北斗の固有システムが搭載されることも多い。 また、ボイスパッチやトキの描き換えで作られたアミバをはじめ、本家には登場しなかったキャラも製作されたり、 海外では北斗のコンプゲー(アークの北斗が出るよりも前)が公開されているなど、MUGENならではの「キャラクター愛」を見て取れたりと、 今後とも更なる展開が期待できるコンテンツと言えるだろう。
https://w.atwiki.jp/tougeki/pages/29.html
北斗の拳 原作は週刊少年ジャンプに連載された原作/武論尊、作画/原哲夫による漫画作品。 アークシステムワークスのより対戦格闘ゲームとして誕生。2005年12月に稼動を開始した。 概要 アークシステムワークスならではのコンボを重視したゲームである今作品だが、7つの星を奪い死兆星が輝いたところで一撃必殺奥義を決めるとそのラウンドを残り体力関係なく勝利することができる、という要素があり、コンボに組み込むことも容易いことから実際ラウンド開始直後にそれを決め一瞬で勝負を決めてしまう様子が稼動直後から動画などで多くの人の目に触れ、おおいに議論の的となった。さらにほぼ全キャラに実戦投入可能な無限コンボがあることが判明し、それらが実際の対戦で決まることも珍しくない。そういった対戦光景は多くの人には対戦格闘ゲームとして良くない印象を与えたが、一部の人間は熱狂的に支持をした。 それまでの感覚で言えば、一瞬でゲームが決着する・無限コンボといった要素は格闘ゲームでは歓迎されない点なのだが、そこに至るまでにちゃんと駆け引きの要素があり「そういう要素を前提で戦う」という既存の格闘ゲームに収まらない独特のポジションに収まったといえるだろう。(今までにそういうゲームがないわけではないが)また見る側にしても展開はスピーディーで、バスケやドリブルといった他ゲームではありえないコンボを見てネタ的な面白さを味わうことが出来た。無茶苦茶だけど面白い、というネタになるカテゴリーを闘劇に作ったという意味ではこのゲームはある種の転換点的な作品である。 大会史 闘劇にはゲーム内容の出来如何に関わらず新作を優遇して採用するという傾向があり今作品もそういう流れで闘劇 06に採用された。稼動前のタイトルであるにも関わらずレギュレーションとして発表されたのはこれが初である。この時はトキが強いといわれ実際に本選トーナメントに進んだキャラの半分はトキであり、また優勝者のキャラクターもトキであった。いわゆる「壊れた要素が満載」である今タイトルが闘劇に採用されたのは新作ゆえのご祝儀的な意味あいが強かったが、このゲームに魅せられたプレイヤーたちはここで終わらせなかった。 中野TRFをはじめとする草の根ゲーセンが動画サイトに大会模様を実況つきでアップするなどの活動を続けており、より壊れた要素がさらに発見されてはいたもののこのタイトルの盛り上がりが熱いことを盛んにアピールが行われていた。それが功を奏したのかは定かではないが一年おいた闘劇 08に再び採用。ファンはここぞとばかりに盛り上がり、闘劇 08における盛り上がりの瞬間爆発力は他のタイトルを差し置いておそらく最大のものであったと思われる。その頃にはトキ一強の図式は崩れユダやレイなども十分に天下を取れるという構図になっており、レイがトキを下し優勝を飾った。 しかしここで、少なくとも闘劇においては、権利料の問題(北斗の拳25周年で権利料が跳ね上がったと言われている(※))でこの08の大会の模様を収録したDVDを発売できない、という大人の事情が発生し盛り上がりに水を差す形になった。ある一定の支持を得た実績があるため、今後闘劇においてこのタイトルは再度採用されることがないとは言えないが、上記の事情により配信やソフト収録が容易ではないこと・またネタ枠としての後継と言ってもいい戦国BASARA Xが闘劇 10において採用されたことを考えると、もう闘劇のタイトルとして「北斗の拳」を見ることは難しいかもしれない。 (※)ちくりんブログ:北斗の拳闘劇08DVD発売中止について 外部リンク 公式サイト 対戦格闘ゲーム 北斗の拳 攻略Wiki 北斗の拳 掲示板 ニコニコ大百科:北斗の拳(アーケード) 「北斗の拳」に関するブログ記事 (※この格ゲー以外の記事も出ますのでご了承ください。) #bf
https://w.atwiki.jp/mizuho_miyanokoji/pages/7.html
1月分の収集結果。 北斗の拳 第010話 「烈火逆流拳!死すべき奴らが多すぎる!!」 せ 北斗の拳 第014話 「不幸な時代だ!善人ほど早死にする!!」 せ 北斗の拳 第017話 「戦えばこそ男!対決の門は遂に開かれた!! 」 せ 北斗の拳 第030話 「宿命はしのびよる!ジャギお前は何者!!」 し 北斗の拳 第033話 「ここが奇跡の村!堕天使は舞い降りた!!」 し 北斗の拳 第036話 「ふりかえる過去はない!ただ悪を憎みトキを撃つ!! 」 せ 北斗の拳 第037話 「あえて愛を拒む!死を呼ぶ凶星を背負うがゆえに・・・!!」 せ 北斗の拳 第038話 「蘭山紅拳!時代は悲しい女を生んだ!!」 せ 北斗の拳 第041話 「北斗二千年の悲劇!拳王の足音が聞こえる!! 」 せ 北斗の拳 第044話 「死兆星輝く!拳王お前は死をもつかさどるのか!!」 せ 北斗の拳 第052話 「南斗六聖拳ユダ!俺は誰よりも美しい!!」 せ 北斗の拳 第056話 「美しき拳士レイvsユダ!男の花道に涙はいらぬ!!」 せ 北斗の拳 第061話 「戦場の恋!時代は愛をも引き裂くのか!!」 せ 北斗の拳 第073話 「天狼星の男リョウガ! 俺は乱世に虹をつかむ!!」 せ 北斗の拳 第074話 「地平線を駆ける狼!そこは愛と憎しみの果て!!」 し 北斗の拳 第076話 「吠える狼に鉄拳を 今、トキが危ない!!」 し 北斗の拳 第088話 「五車星ケンシロウに接近!フドウお前は何者!!」 せ 北斗の拳 第090話 「俺は雲のジュウザ!時の流れに身を任す!!」 し 北斗の拳 第095話 「非情の砂地獄!死するフドウに救いの手は届くのか!!」 し 北斗の拳 第100話 「究極の奥義無想転生!ラオウ、遂にお前を追いつめた!!」 せ 北斗の拳 第107話 「決戦場は北斗練気闘座!もう誰も奴らをとめられない!! 」 せ 北斗の拳 第108話 「さらば北斗2兄弟!いま2人は愛と哀しみの果てに!!」 せ 02/02追加分(し) 北斗の拳 第067話 「極星激突ケンvsサウザー!天を守るは我が星ひとつ!!」
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 北斗の拳 7 タイトル 北斗の拳 7 聖拳列伝 伝承者への道 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-K7 ジャンル 対戦格闘アクション 発売元 東映動画 発売日 1993-12-24 価格 9700円(税別) 北斗の拳 関連 Console Game SG 北斗の拳 FC 北斗の拳 北斗の拳 2 北斗の拳 3 新世紀創造 凄拳列伝 北斗の拳 4 七星覇拳伝 北斗神拳の彼方へ MD 北斗の拳 新世紀末救世主伝説 SFC 北斗の拳 5 天魔流星伝 哀・絶章 北斗の拳 6 激闘伝承拳 覇王への道 北斗の拳 7 聖拳列伝 伝承者への道 SS 北斗の拳 PS 北斗の拳 北斗の拳 世紀末救世主伝説 Wii 実戦パチスロ・パチンコ必勝法 ! Sammy's Collection 北斗の拳 Wii WiiU 真・北斗無双 Handheld Game GB 北斗の拳 凄絶十番勝負 駿河屋で購入 スーパーファミコン
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北斗の拳 あらすじ 西暦199X年、地球は核の炎に包まれた。だが、人類は死に絶えてはいなかった。暴力がすべてを支配する世界となった核戦争後の大地で、途中で出会ったリンやバットを連れ、北斗神拳伝承者・ケンシロウ(愛称:ケン)が暴徒を相手に拳を振るう。北斗神拳を共に修行した兄たち、それぞれの宿星を持つ南斗聖拳の伝承者達が現れ、ケンシロウと激闘を繰り広げていく。 第一部 サザンクロス編 ケンシロウの胸に七つの傷を付けた上、婚約者・ユリアを強奪した北斗神拳と表裏をなす南斗聖拳のシンは、彼女のために巨大な街サザンクロスを築き、関東平野を支配し"KING"を名乗っていた。ケンシロウはシンと雌雄を決し勝利するが、シンからユリアの自殺が伝えられる。 風雲龍虎編 リンやバットと旅を続けるケンシロウは、マミヤの率いる村にたどり着き、そこで知り合った南斗水鳥拳"義星"のレイと共に、村を狙っていた牙一族を倒す。 さらにケンシロウの名を騙り暴虐を働いていた北斗三男ジャギ、次兄トキに成りすましていたアミバ、トキを幽閉していたカサンドラ獄長ウイグルを倒し、トキと再会。北斗の長兄ラオウは"拳王"と名乗り、世紀末覇王を目指していた。 ケンシロウはラオウと対決するが、お互い死力を尽くした闘いは相打ちの引き分けに終わった。だが、先にラオウに挑んだレイは、死の秘孔を突かれて敗北し、南斗六聖拳の崩壊をまねいた"妖星"のユダとの闘いを経て壮絶な死を遂げる。 乱世覇道編 南斗乱れる時、北斗現れる。"聖帝"を名乗り、愛を否定して覇道を突き進む南斗六聖拳"将星"のサウザー、それに抵抗する"仁星"のシュウとの争いに巻き込まれる。これに終止符を打つべく、ケンシロウは、少年時代に命を救われた恩人シュウに味方してサウザーと対決。一度は完全に敗れたものの、再戦で南斗聖拳最強のサウザーを倒し、野望を阻止する。 サウザーの死により、覇王として天を掴もうとする者は、もはや"拳王"ことラオウただ一人。やがてラオウはトキの実兄であることが分かり、トキは病の身を押して、兄ラオウの拳を封じるべく再び拳士として立ち上る。死力を尽くして二人は戦うが、トキは敗北して残り少ない余生を送ることとなる。 一方、天の平定を望みラオウの元に下っていた"天狼星"のリュウガは、ケンシロウの力を覚醒させて、その力を見究める為、トキを殺害したようにみせかけケンシロウと戦う。しかしリュウガはすでに割腹しており、トキと共に事切れる。そして死の間際、彼がユリアの実兄であることが明かされる。 最終章 ラオウの勢力下の町は荒廃していた。"南斗聖拳最後の将"を守護する南斗五車星たちは、ラオウ軍に立ち向かう。やがて"最後の将"の正体が存命していたユリアであることが判明する。 ケンシロウは北斗神拳伝承者の誇りとユリアをかけて、覇道を完成させんとするラオウと拳を交わす。互いに究極奥義を身につけ、北斗神拳の奥義が全く通じない凄絶な闘いとなったが、一片の狂いもないケンシロウの無想の拳に対し、ラオウの闘気に乱れが生じ、その隙をついた必殺の拳がラオウの胸に突き刺さって決着した。 敗れたラオウは自ら秘孔を突き、残った気を天に放出、「わが生涯に一片の悔いなし!!」と最期に発した言葉ともに天に帰り、ケンシロウは、ラオウの処置によって延命したユリアと共に去っていく。 北斗の拳 北斗の拳 第四部 最終章 北斗の拳 (劇場版) CR北斗の拳~剛掌:無想モード動画 CR北斗の拳~剛掌:ハイパーボーナス(クリスタルキングVer)動画 CR北斗の拳~剛掌:ボーナス演出動画 CR北斗の拳~剛掌:ケンシロウVSジャギ動画 CR北斗の拳~剛掌:ケンシロウVSラオウ動画 CR北斗の拳~剛掌:中央帝都ステージ動画 CR北斗の拳~剛掌:アインリーチ動画 CR北斗の拳~剛掌:ケンシロウVSサウザー動画 CR北斗の拳~剛掌:ケンシロウVSアミバ動画 CR北斗の拳~剛掌:ケンシロウVSシン動画 CR北斗の拳~剛掌:レイVSユダ動画 第75話 許せ妹よ! 北斗を襲うはわが星の宿命(さだめ)!! 実戦パチスロ・パチンコ必勝法! Sammy's Collection 北斗の拳 Wii 第25話 罪深き者ども! その名は牙一族!! 蒼天の拳 #bf
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【作品名】世紀末救世主伝説 北斗の拳 前期OP 【曲名】愛をとりもどせ!! 【歌手】クリスタルキング 【ジャンル】サウンドトラック 【価格】¥200 □■iTMS■□ 【作品名】世紀末救世主伝説 北斗の拳 前期ED 【曲名】ユリア・・・永遠に 【歌手】クリスタルキング 【ジャンル】サウンドトラック 【価格】¥200 □■iTMS■□ 【作品名】世紀末救世主伝説 北斗の拳 後期OP 【曲名】SILENT SURVIVOR (21st Century Ver.) 【歌手】KODOMO BAND 【ジャンル】J-Pop 【価格】¥150 □■iTMS■□ 【補足】セルフカバー版 【作品名】世紀末救世主伝説 北斗の拳2 OP 【曲名】TOUGH BOY(21st century ver.) 【歌手】Tom・Cat 【ジャンル】J-Pop 【価格】¥150 □■iTMS■□ 【補足】セルフカバー版 【作品名】世紀末救世主伝説 北斗の拳2 ED 【曲名】LOVE SONG(unplugged ver.) 【歌手】Tom・Cat 【ジャンル】J-Pop 【価格】¥150 □■iTMS■□ 【補足】セルフカバー版 【作品名】劇場版 真救世主伝説 北斗の拳 ラオウ伝 殉愛の章 主題歌 【曲名】ピエロ 【歌手】上木彩矢 【ジャンル】オルタナティブ 【価格】¥150 □■iTMS■□ 【作品名】劇場版 真救世主伝説 北斗の拳ZERO ケンシロウ伝 主題歌 【曲名】百年の孤独 【歌手】GARNET CROW 【ジャンル】J-Pop 【価格】¥150 □■iTMS■□ 【作品名】北斗の拳 ラオウ外伝 天の覇王 OP 【曲名】嘆きのエンドレス 【歌手】jealkb 【ジャンル】ロック 【価格】¥200 □■iTMS■□
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wikiの更新報告、wikiへの要望などありましたらお気軽にどうぞ。 管理人のページも作ってあげたよ^^ -- (管理人気取り) 2006-07-10 00 43 21 攻略ページを編集用と編集できない保存用に分けています。 攻略ページを編集したい場合は編集用のページをお使いください。 上や下にある「編集」の所を押すとページの編集ができ、 「新規ページ作成」の所を押すと新規のページを作成できます。 嘘ばっか書いてんじゃねーよクソ管理人が。編集用ページってどこだよ。新規ページ作成もできねーじゃねーか。杜撰な管理してるから荒されんだよ。 -- (名無しさん) 2006-07-11 13 55 09 レイのコンボの所おかしいね -- (名無し) 2007-03-18 16 11 37 攻略いたします。 機器メーカーのプロによる解析が貴方を勝利へと導きます!! 毎日パチンコに行って負け続きな貴方もこの省略を知れば毎日でも空いた時間を 利用してサクッと副業として、パチンコを勝利すること可能!! どうせやるなら赤字勝負より黒字の勝負!! 最新機種から懐かしいけどハマってる台まで幅広く攻略を準備しております。 ただメーカー技術も進み、確かに攻略法が無い台もありますが現時点でホールに おいてある台の80%は攻略はあります。 料金についてもできるだけ多くの人に勝利してほしい為、他の攻略会社に比べ 低価格にてのご案内です。 難しいご登録はいりません。 ただ今、キャンペーン中につき(攻のタイミングの難しさや台により多少前後しますが) 全台3万円以下のご案内です。 台の確認や攻略料金、ご不明点、詳細は下記になんなりとメール下さい。 3万円以下の金額で勝利を掴めるのであれば、1度の負けより小さい金額だと思いませんか?! メールお待ちしております。 patipati.navi777@gmail.com -- (ぱちんこnavi) 2009-05-03 02 14 59 働きたくないでごじゃるヾ(*′∀`*)ノ☆ http //nn7.biz/watch?v=fIjX4vH -- (pipi) 2011-09-27 09 37 05 名前 コメント すべてのコメントを見る 老人マンション