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作詞:ゆにP 作曲:ゆにP 編曲:ゆにP MIX・マスタリング:友達募集P 歌:初音ミク/KAITO 翻譯:三日月 當怪物之皮剝裂 才發現 現實有盡頭 是謊言 受困於此隨人起舞 吾等毫無意識可言 即便架構起了拼圖的輪廓 其中多數拼片也已失落 所謂"希望"不過如此 看開吧 脫胎換骨不需多時 與這般吾等截然不同 柔弱可愛的你們啊 是在看著什麼呢? 吾等想 瞭解你啊 不來聽聽四肢匍匐於地敲擊演奏的樂曲嗎? 縱然枯燥無味也請傾聽 如此一來 你也能與吾等 一樣了 與這般吾等截然不同 柔弱可愛的你們啊 是在看著什麼呢? 吾等想 瞭解你啊 不來聽聽四肢匍匐於地敲擊演奏的樂曲嗎? 縱然枯燥無味也請傾聽 如此一來… 你引吭高歌 這歌聲吾等也不討厭就是了 但"這樣也好"與"這樣才好"之間可是截然不同 判若雲泥! 來起舞吧! 快 一 點 看起來是一個從"被僵屍揪團"演變成"僵屍去揪團" 快樂增加伙伴的故事(x)
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bolkkim /// / 匍匐植物 bolk\kim \ 16 seren klel \
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アサルトライフル研究所サイト比較 集弾率比較照準安定の効力 ATAC200 フォアグリップ(0c)とグレラン比較 サイレンサー グレネードランチャー アサルトライフル研究所 サイト比較 ホリスとR-533の標準サイトは同じで慣れればリフレックスと同じ使用感でいける。 R-533はコストの問題から必然と標準サイトを使うことが多くなる。 ホリス ATAC R-533 リフレックスサイト オプティカルスコープ 集弾率比較 集弾率向上に寄与する割合としては バースト射撃 フォアグリップ≒安定性向上 しゃがみ オプティカル リフレックス レーヴン社自慢の最新鋭AR、ATAC2000の集弾率ではフォアグリップ付けたホリスやR-533に劣る。 何かと評判の悪いR-533であるがしゃがみ腰撃ちや3点バースト時の集弾率は決して他に引けをとらない。 逆に照準撃ちや腰撃ちのフルオートは悲惨な程散る。段数が25と少ないのにこの広がりよう。 ARは腰撃ち、照準撃ち問わず初弾の集弾率がLMGに比べ格段に良い。 照準安定はオプティカルスコープを覗き込んだ時のブレのみを軽減する。 オプティカル+音響増幅+3点バースト射撃で立身時でもカウンタースナイプは十分に可能。 フォアグリップでオプティカルスコープ使用時の手振れの減少を確認。 以下検証結果 左からホリス ATAC R-533 赤点は開始点 設定 v1.04a スキル 状態 構え 撃ち方 ノーカスタム リフレックス オプティカル フォアグリップ フォアグリ+オプティカル バイポッド(R-533のみ) 無し 立ち 腰撃ち フルオート 立ち 照準 立ち 照準 3点 しゃがみ 腰撃ち フルオート しゃがみ 照準 匍匐 バイポッド 安照 立ち 腰撃ち 立ち 照準 立ち 照準 3点 しゃがみ 腰撃ち フルオート しゃがみ 照準 匍匐 バイポッド 照準安定の効力 照準安定はオプティカルスコープを覗いた時の手振れ軽減のみに作用する。 状態 構え 撃ち方 照準安定無 照準安定有 立ち 腰撃ち フルオート 立ち 照準 フルオート ATAC200 フォアグリップ(0c)とグレラン比較 ATACはフォアグリップとグレランの集弾率の違いはない。 コストの兼ね合いからグレランとの相性が非常に良いといえる。 左:フォアグリップ(0c)装着 右:グレネードランチャー装着 構え 撃ち方 立ち しゃがみ 腰撃ち フルオート 照準 フルオート サイレンサー 近距離ではサイレンサー装着による精度の低下は誤差程度だが、27mではその差は若干確認できるほどになる。 左:無し 右:サイレンサー装着 設定 v1.03 v1.04a 構え 撃ち方 立ち_11m しゃがみ_11m 立ち_11m しゃがみ_27m 匍匐_27m 腰撃ち フルオート 照準 フルオート 照準 1点バースト グレネードランチャー 決してロマン武器ではない! 「敵の武器を拾う→また自分の武器を拾う」でグレランの弾も補充されるので積極的に活用しよう。 窓際に張り付いて攻撃してくる敵を牽制できる。 すばやくR2を2回押すことによりハンドガンへの切替無しにグレランへ切り替える事が可能。 他爆発物と同じく蘇生不可。 長距離爆撃も可能。 グレランの飛距離検証結果。 赤が45度射出時の飛距離(最大) 青が最大角度射出時の飛距離
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匍匐蛇│和│鱗部│ http //wakanmomomikan.yu-nagi.com/momomi3/maki-5897.htm 丹後変化物語
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■立ち回り・テクニック集 基本的な立ち回り、Arma経験者の方が戦場で体得したテクニックを紹介するページです。随時追記募集中。 中級者~や英語ができる方はShacktacのTPP2ガイドや米軍のField Manualsのほうを見てみると更なる上達が見込めるでしょう。 Army Field Manuals ShackTac TPP2 ShackTac TPP3 立ち回り 普段の移動は走る(shift)のではなく歩き(w)のほうが疲れず、急に敵に遭遇したときに視界がクリア。 交戦時は匍匐状態(z)もしくは物陰に隠れてリーン(q,e)しながら撃つ。 Ctrl+q,eで体を傾けることも非常に有効。 匍匐状態から(q,e)で横に一回転。前進して伏せ、回転をすることで草むらなどの遮蔽があるときは敵に位置を悟らせない方法として非常に優秀。 コーナーを曲がるときは銃を構えた状態(マウス右)で。 落ちている武器や装備の拾い方 スクリーン中央のマークが変わったらアクション(スペース) 無駄撃ちは避けよう。 ArmAの交戦距離が長いとはいえ、ライフルマン装備で800m~先の敵を撃つのは当たらない、もしくは仕留めきれない確率のほうが高い。 敵にこちらの位置を知らせてしまうだけの結果になりやすいので、どうしてもという場合でも遠距離の敵を撃つ場合はメリットとデメリットを秤にかけて十分に検討してから行おう。 仲間と行動するときは5~10mは距離を取ること。これだけでも敵から攻撃されたときの全滅のリスクを随分と軽減することができる。
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名前:Negative TC E暦:覚えてません>< 得意マップ:特になし 好きな武器 ShotGun 得意技:匍匐全身、高速回転 一言:ShotGunつえー
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正式名称:RX-77-2 GUNCANNON パイロット:カイ・シデン コスト:1000 耐久力:330 ガード:× 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 5 70 1000コストの平凡なBR サブ射撃 キャノン砲 20 112(2HIT、単発70) 特殊射撃 キャノン砲【乱射】 (20) 50~140 3HITで120ダメージを確認。BRより弱い 特殊格闘 岩投げ - 140 強制ダウンではない モビルアシスト ガンペリー 4 120(6HIT) かなり大きい。1HITではよろけず、ダウン値も低い 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 パンチ→蹴り上げ NN 134 サブ射撃で追撃可能 派生 投げ N前 151 地上横格闘 ラリアット 横 80 空中通常格闘 パンチ→ボディプレス NN 134 空中横格闘 ドロップキック 横 80 【更新履歴】最新3件まで 09/04/26 武装一覧にダメージを追加。ダウン値追加。格闘分割。コンボ表作成。若干追記。 09/04/19 僚機考察2000コストに機体を追加 09/04/19 全体的に加筆、整理 解説 攻略 V作戦最後の一機が満を持して登場。 相方が強ければ強いほど比例して強くなるタイプの支援機。 ちなみに同コスト帯2番目に高い耐久値を持つ。(ガンタンク350、アレックス280。他は320) 全3000機体より長い赤ロック距離を生かして中距離以遠で戦えればベターなのだが、ほっといてくれる訳もないので必然的に中~近距離で自衛しつつ、相方の援護までする事になる。 機動力は劣悪と言うほどではないが、注意が必要なレベル。フワフワ性能は1000では良好な方。 格闘は最低クラス。しかし、連ジ同様、格闘距離もサブなどで戦うことは可能。 ただし今作ではダメージ負け必至なので、わざわざ苦手な近距離を選んで戦うほどのメリットはない。 余談だが、各攻撃から移行する匍匐(ほふく)状態中の横転は一応ステップと同じ様にロックを切る効果があるので、最後の悪足掻きにはなる・・? 匍匐状態中はスティックを↑ or ↓入れっぱなしで匍匐状態を維持可能。使う価値があるかどうかは不明。 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 70%] 弾数の少ないビームライフル。性能は並。 240mmキャノン、弾数∞の岩投げがある為、馴れればそれほど気にならないが、逆に言うとそれくらいにはBRに依存しない戦い方をしたい。 しかし足を止めずに撃てる武装はこれだけなので、撃たねばならない局面が多いのも事実。 基本的にはキャノンにつなげてダウンを奪う事になるが、一時的に足が止まってしまうので状況によってはNDC3連射を思い切って選択したい。 また直線的に飛ぶ射撃もこれしか無いので、サブだと外れてしまう状況で使えるように心掛けよう。 【サブ射撃】240mm低反動キャノン砲 [撃ち切りリロード][リロード 5秒/20発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 2.5×2][補正率 単発60%] 言わずと知れた本機を象徴する武装。肩から2発のキャノンを発射する。 2発ヒットできりもみダウン。 1発しかヒットしなかった場合はダウンせずによろける。 発生が早く銃口補正も良好な為、格闘迎撃にも使える。 リロードは微妙に長い。 依存度が高い為、リロード中の立ち回りや位置取りに注意したい。 これでダウンを奪うのが主な仕事か。 【特殊射撃】キャノン砲乱射 [撃ち切りリロード(共通)][リロード 5秒/20発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1.5][補正率 80%] 原作でおなじみの、伏せ撃ちキャノン。 匍匐状態でキャノンを1発ずつ4連射。別名「土下座アタック」 横格闘や特殊格闘からのダウンで移行する匍匐状態からも撃てる。 メインからのキャンセルができるが、弾道がバラついてダウンを奪えない場合が大半。 つまりはヘビーアームズやカプルの全弾発射などと同じカテゴリの武器だが、性能は大分劣る。 ボタン押しっぱなしで連射可能。土下座での20発連射はある意味面白い。 基本的には封印安定だが、通常攻撃に混ぜての遠距離からのばら撒き、引っかけ用。 直撃させようとする使用法には向かない。 逆にダウンしない分、味方の追撃が入る可能性も…なくはない。 サブより発生が遅いが、追撃でダメージを稼げるので迎撃の選択肢にもなる 空中でこれをやると、土下座せずに少しずつ後ろに下がりながら空中で乱射する。 どちらかというとこちらのほうが隙が少なくすむ。 一応空中で1、2発ずつばら撒いてNDするとBRもどきの様な使い方もできる。 【特殊格闘】岩投げ [弾数無限][属性 実弾][ダウン][ダウン値 1][補正率 80%] 大きな岩を地面から取り出して投げつける。空中でも使用可能。 単発HITで威力140と高めで補正率も良い。(ただし追撃は非常に難しい) 単なる岩の癖にミサイル並の誘導があり、 弾速が遅い事も相まって異常なほど良く曲がるので敵は非常に嫌がる。 発生は遅いが弾数無限なので弾幕張りには持って来いの武装。 投げた岩には当たり判定が存在し、相手にヒットするのはもちろん敵の射撃もかき消すのでバリアーとしても使える。 地上で投げた後の立ちから匍匐への姿勢変化で、敵のBRの下をくぐれることもある。 大抵の射撃攻撃は一方的に潰しながら進むが、一部の当たり判定の有る物に当ると砕ける。(詳細は後記) 判定自体が大きい事と放り投げる性質上、近距離で上に居る相手にも当てやすい。 アシストで地味にプレッシャーをかけ、避けた敵に当たる様に投げるという手もある。 また、敵のダウン置き上がりに被せておけば多少行動を制限出来るので有用。 投げた後は、HIT判定を残したまま匍匐ダウンしてしまうのでNDでキャンセル必須、 空中で投げた際には高度調整の為に敢えてNDするタイミングを遅らせるのも有り。 発生が遅いので投げるつもり行動をキャンセルしないように注意。 なるべく赤ロックで投げておきたいが、当たり判定の大きさから事故も起き得るので、 手の空いた時・放置された時は、距離を問わず投げておくと効果的。 単発ダウンだが強制ダウンではないので、高高度でヒットした場合は復帰可能な点に注意。 投げた岩が破壊されない攻撃 BR、MG、バズーカ等(岩部分で攻撃が消滅・破壊される) 一部の照射系ビーム(W0のメイン等、岩部分で照射が途切れる) 極太照射系ビーム(ヴァーチェのメインCS等、照射は途切れないがビームの中を進み続ける) 核等の爆風(↑とほぼ同様、爆風の中を進み続ける) 石破天驚拳(石破天驚拳は岩に当っている間その場に停滞する) 投げた岩が破壊される攻撃 ガンキャノンの岩投げ、デスサイズのバスターシールド(お互いに相殺する) アシスト本体部分(物によってはアシスト本体が生き延びたりする) 未確認の攻撃 GXディバイダーのハモニカブレード(サブ長押し) ユニコーンデストロイモードのサーベル投擲(サブ) ∀のガンダムハンマー(メイン) インパルスのチェストフライヤー射出(メインCS) (おそらく全て破壊されないが、貫通する可能性はある) 【アシスト】ガンペリー [リロード無][属性 実弾][ダウン?][ダウン値 0.5×6][補正率 92%×6] ガンペリーがゆるやかに突撃しながらミサイル発射。6発を1発ずつ6回に分けて撃つので、NDで逃げる相手にはあたりやすい。 上下への追撃は優秀だが、左右へは微妙。 1発当たった程度ではよろけが発生しないのがこのミサイルの特徴。だが2発連続で当たるときちんとよろける。 また、全弾当たってもダウンしないが、ちゃんとダウン値(1発0.5×HIT数)も蓄積されている。 ダウン補正が低いので、直撃すると地味に痛い。 しかし誘導も強くなく、自分でよろけさせでもしないとそうそうあたるものでもない。 つまり、相手に回避行動をさせるのが主な用法と思われる。 次の攻撃につなげる布石としての運用には使えるが、他の一般的なアシストと違って直接当てる用途には向かない。 味方の邪魔にはなりにくいので、味方が格闘戦をしているところにも気軽に使えるのは利点。 ロックされていないとき、こっそり撃っておけば相手は当たった事に気付かないことすらある。 アラート鳴らし用だと割り切って使うのも一つの手。 巨大なわりに耐久値が極めて低く、敵側にアシストへ自動攻撃するアシストが出ていると瞬殺されたり、 様々な流れ弾に当たっても一瞬で撃破されるので、呼び出すときは敵の動きに注意し中~遠距離で使おう。 このアシストは敵機に接触(触れただけ、攻撃等なし)しただけでミサイルが残っていても消滅する特性が、 前作PSP版から今作にも続けて存在する。元から近距離で使えるアシストではないが、一応知っておいて損はない。 格闘 総合格闘技を彷彿とさせる攻撃を行う。 伸び・発生共に微妙なので積極的に振りにいける性能では無い。 ただし誘導は並み程度あるので、敵の攻撃にさえ気を付ければ射撃では取れない状況を取りにいける 【地上通常格闘】 パンチから蹴り上げの2段。 相手を蹴り上げるので追撃可。 前派生からのコンボがNDを使わない場合の本機の最大火力。 地上通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 パンチ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 ダウン ┣2段目 蹴り上げ 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン ┗前派生 投げ 151(74%) 120(-10%) 2.0 0.3 ダウン 【地上横格闘】 ラリアット1段。 ヒットすれば、安定はしないがサブ射撃or特殊射撃でキャンセル可能。 地上横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 ラリアット 80(84%) 80(-16%) ? ? ダウン 【空中通常格闘】 殴り→ボディプレスの2段。出し切り後地上まで落下し匍匐状態へ移行する。 ボディプレスで地面に叩きつける為ダウンを奪える。 出し切ると匍匐に移行してしまうのでNDかサブキャン推奨。 空中通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 パンチ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 ボディプレス 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン 【空中横格闘】 ドロップキック1段。伸びは空N格と同等。 ヒットすれば、安定はしないがサブ射撃or特殊射撃でキャンセル可能。 敵が地上で敵背後が下り坂か下りの段差・空中の状態でヒットすればNDサブで追撃可能。 ヒットの有無に関わらず、地上まで落下し匍匐状態へ移行する。 出し切ると匍匐に移行してしまうのでNDかサブキャン推奨。 食らい判定が小さくなる為、BR位なら回避できるが実戦では厳しいか。 基本的に匍匐状態には利点がないので、早く起き上がるかND推奨。 追加入力で起き上がらろうとしなければ寝たままの状態になる。 判定は強め(?) 空中横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 ドロップキック 80(84%) 80(-16%) 1.0 1.0 ダウン コンボ 威力 備考 BR始動 BR BR 119 攻め継続 BR BR BR 147 強制ダウン。足を止めたくない時、サブリロード中に BR サブ 140 強制ダウン。サブCだと105ダメ BR BR サブ 147 強制ダウン。サブCだと134ダメ BR BR 空横 151 強制ダウン BR 岩 BR 176 BRはダウン追い討ち。至近距離でないと抜けられる。サブ追い討ちだと178 BR BR 岩 175 強制ダウン。↑より確定する距離が長い BR 空NN→サブ 163 サブはダウン追い討ち。サブ無しだと159ダメ BR 空横 BR 163 強制ダウン。繋ぎは前NDで。終わりが早く、見た目も良い。 BR 空横 サブ 173 強制ダウン。前NDで繋ぎ、空対地ではほぼダウン追い討ち BR 空N 横 BR 174 強制ダウン BR 空N 岩 BR 186 BRはダウン追い討ち。BR始動デスコン。最後のBRを横で187 特射始動 特射1hit BR BR 141 強制ダウン。最後がサブだと148ダメ 特射1hit サブ 134 強制ダウン 特射1hit 横 サブ 175 強制ダウン。前NDで繋ぎ、空対地ではほぼダウン追い討ち。迎撃で特射が当たったら 特射1hit 空N 空横 BR 174 強制ダウン 特射1hit BR 空横 BR 169 強制ダウン。格闘がギリギリ届かない場合用 特射2hit BR 132 強制ダウン 特射2hit サブ 146 強制ダウン 特射2hit 空横 BR 168 強制ダウン 格闘始動 地NN BR BR 216 強制ダウン。前NDで繋ぐ。まず使う機会はない 地N前→サブ 175 ND無し最大火力。まず当たらない 地N前 BR BR 233 強制ダウン。上り坂でなければ最速前NDで二度目のBRが間に合う 地横 サブ 102 サブはダウン追い討ち。サブCだと91ダメ 空N 空NN→サブ 166 サブはダウン追い討ち。NDサブだと173、サブなしだと160ダメ 空N 空横 サブ 184 強制ダウン 空N 空N 空横 サブ 191 強制ダウン 空N 空N 岩 BR 195 BRはダウン追い討ち。条件なしデスコン 空横 BR 138 前NDで繋ぐ。空横が当たったらこれで 空横 サブ 169 ダウン追い討ちだと102。強制ダウン。前NDで繋ぎ、空対地ではほぼダウン追い討ち 空横 空横 BR 194 非強制ダウン。壁際限定 空横 空横 サブ 214 強制ダウン。壁際限定 特格始動 岩 BR 196 ダウン追い討ちだと154で、BRが先に当たると168。岩とBRがほぼ同時に当たらないと不可能 岩 サブ 224 ダウン追い討ちだと161。サブが先に当たった場合112ダメと大きく下がる 戦術 ダウンを奪ったり、敵をよろけさせたりして、相手の自由を奪い、兎に角相方を戦い易くさせるのが仕事。 相方が孤立せず、でも近すぎない距離、中距離を維持し続けながら砲撃できればベスト。 追われたら追われたで相方が1on1できるので、生き残る事を第一に考え、ダメージより牽制優先で逃げ、味方の援護を待ちたい。 もちろん逃げながら、相方の戦っている方の敵を砲撃できれば言う事は無い。 タンクほどではないにしても、砲撃機なので相手を牽制して自分を無視できない状況にしていけるのなら、自分から近づく必要はない。 足が遅いので、この距離が長ければ長いほどいい事になる。 中距離では、ビーム→サブで堅実にダウンを奪っていこう。 ビームには遠い射程なら、サブをNDしながら連射するのも良い。 ビームNDビームを多用すると直ぐに弾切れを起こしてしまうのでサブも織り交ぜて残弾管理を。 赤ロック範囲ギリギリでの岩投げも強力。ダメージも高く誘導も強いため頼りになる。 特格以外の格闘は基本封印安定。 接近されると辛いので常に中距離維持を意識。寄られた場合は発生の早いサブでの迎撃がオススメ。 ただし空中横格闘は不意をついた迎撃には使えるので、サブが読まれている時などに使うといいアクセントになる。 接近時の岩投げもアリ。出てしまえば射撃を潰せる上に岩自体が大きいため非常に避けにくい。 やはり本機が本領を発揮するのは相方が居る時だが、 単機で行くなら必然的に自分の距離より近い距離で戦い、自分が攻撃の主軸にならなければならなくなる。 そのため気合いと先読みに頼る部分が増し、岩投げを積極的に狙ってダメージを稼ぐ必要が出てくる。 僚機考察 1000コスト全般に言える事ではあるが、対人戦は「2000、3000の援護をする」という事を念頭に置いて運用をしないと厳しいものがある。 勿論相方にも、自分を追っている敵の背中を攻撃してもらう様にしなければならない。 自分が敵の接近を鉄壁で防いで見せて、諦めさせるという選択肢も無い訳ではないが… 機体特性については前述の通り。 援護付きで1on2が出来る、片追いされたら迅速に援護にこれる機体が望ましい。 つまり前衛型で生存力の高い高機動機体が適している事になる。 格闘機も選択肢には入ると思うが、誤射が怖いし、自分の援護力、タイマン力に自信を持てなければあまり活躍はできないかもしれない。 味方のコストが低いほど、防御より攻撃を優先する必要が生じてくる為、必然的に自分の交戦距離が近くなる。 コスト3000 先落ち推奨。生存力・機動力高めの為、相性は一番良い。 ただし、相方に対する依存度も高いので、相方の力量が問われる。 相方が1落ちしたら、一転。突撃型の運用をし、中~近距離で戦う事になる。 V2ガンダム 前衛をやっていて1度落ちるまでにABの爆発力が良い感じに炸裂すれば悪くない。 ただし、基本性能があくまで唯の高速中距離万能機なので、安定性という点で少々問題がある。 ウイングガンダムゼロ 誤射の危険が無く、機動力があり、敵のダウンを奪って疑似タイマンを作り易い。 癖が無く一番組みやすいタッグ。 フリーダムガンダム ストライクフリーダムガンダム 両機の立ち回りに差異はあるものの、ゼロより堅実な立ち回りと熟練したブースト管理が要求される為、機体の能力を発揮する敷居が高め。 コスト2000 3000コストほどの活躍が見込めないので、自分も回避より攻撃を優先する必要が出てくる。このため自分の間合いも近めにする必要がある。 2000コスト2落ちの選択肢も無くはないが、あまり現実的とは言えない。戦果を出せず、無駄に2落ちする可能性が高い。 トールギス 敷居が高いが、運動性能は圧倒的なので条件には合う。 トールギスが弾切れにならないようにクロスで敵をダウンさせるなどして弾数節約を心掛けたい。 また3000コスト程過信はできないので、置いていかれない様に注意が必要。 ストライク エールの機動力、安定性。ソードのタイマン、破壊力。ランチャーのダブル砲撃力。 換装によって、キャノンと組んだ際のあらゆる戦況に最適化できる唯一の機体。 ウイングゼロを上回る戦果が期待できるかもしれない…が、実証した事がないので、その戦力は未知数。 インパルスガンダム 乱戦に強い高機動万能機。 疑似タイマンの時などにエクスカリバーを刺していきたい。 キャノンの援護力に頼る部分が大きいが、前衛で暴れまわる事が出来るとかなり良い感じ。 コスト1000 1000&1000は避けたいところではある。こうなると砲撃ではなく、完全なアシスト体制を取る必要が出てくる。 落ちにくい、火力を補える機体が望ましい。 この段階に来ると相性が悪い機体、つまり同じ援護型を外した選択肢という事になる。 ザク改 迎撃を得意とするコスト1000の高火力機。 ザク改の武装でよろけさせ、そこにすかさずキャノンが追撃しダウンを取る。 ザク改のダウンの取り辛さ、キャノンの火力の低さをお互いが補うことができる。ただし放置されると厳しい。 VS.ガンキャノン対策 ガンタンクに似た援護機体だが、こちらはそこそこの機動性とBRが付いているので張り付けば倒せるというものでもない。 とはいえ、BD性能は高くないため、BD性能に優れるフリーダム系やインパルスならばブースト合戦に持ち込むことで有利に戦うことができる。 弾数∞で相殺判定有り、しかも単なる岩のクセにミサイル並の誘導性能まである岩投げも注意。 至近距離で地上岩投げを出されると、その大きさから回避不能になるケースも十分考えられる。 また、ダッシュが地走タイプの機体だと滑りモーション中に直撃、なんてことも。 幸い弾速は遅いので、中距離以上なら見てから回避可能。 投げた後はNDするか匍匐体勢になるが、どちらも着地を狙いやすいので落ち着いて対処したい。 外部リンク 非公式掲示板 - ガンキャノンスレ part.1
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スネークが燃える MGS1のあの名場面が 高速ピッキング 匍匐ローリング 覗き込み 死角 リフレックス設定 不殺 マガジンの意外な使い道 階段裏ホールドアップ 双眼鏡 気絶時間 銃が逆立ち ヘリにあの人が コスチューム変更 体の向き 敵配置が変わる ハシゴから落下 装弾数 METAL GEAR SOLID 5で何度も流れる曲 気絶連続 スネークが燃える imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 KAZ「ヤバい!!ボス燃えてるし!!」「ん?これって裏技でもなんでも無いじゃ~ん」 MGS1のあの名場面が メニューからMANUALを選択すると閲覧できる説明書を最後のページまで見ると… 高速ピッキング ピッキングをしているときにアクションボタンを連打すると普段より素早く解錠できる。 匍匐ローリング 匍匐状態で構えながら横へダッシュしようとすると横に転がることができる。 覗き込み カバー(壁貼り付き)中にR3を押すことで隠れながらマーキングができる。 おそらくボスは透視能力を持っているのだろう。 死角 監視カメラの視界は割と狭く特に真下は完全な死角となっている。 リフレックス設定 オプションでリフレックスモードの設定をOFFにすることでリフレックスモードが発動しなくなる。 このとき敵が戦闘態勢になってもノーリフレックスの得点はもらえる。 実はリフレックスONでもリフレックスモードを発動させなければボーナスが貰えるがそんな事はどうでもいい。 不殺 海に突き落とす、ドラム缶を撃って爆風に巻き込む、高所から突き落とす、自分が運転していない車両で轢くなどの 事故が原因で兵士が死亡してしまった場合は殺した数として記録されない。 ただし現実ではこれらの事でも罪に問われるので注意。ゲームと現実を混同するなよ! マガジンの意外な使い道 マガジンは音を立てるために投げることが主な使い道であるが、 リフレックスモード時に敵の頭部に当てることで『チーン』という音とともに一発で気絶させることができる。 階段裏ホールドアップ 階段の裏にいても階段にいる兵士にホールドアップできる。このとき伏せさせると階段を滑り降りる。 双眼鏡 双眼鏡を構えながら捕虜に敵を誘導するよう指示ができる。 気絶時間 兵士が気絶している時間は首絞めが最長、その次に打撃・麻酔、最短が投げとなっている。ただし投げは壁にぶつけたときの方が気絶時間が長い。 銃が逆立ち 敵が武器を落としたときに極稀に銃口を地面に付けたまま静止することがある。必見! ヘリにあの人が あの人を救出するミッションを達成した後にタイトル画面のヘリコプターにあの人が乗っている。 コスチューム変更 PS3,PS4版デジャヴ・ミッションクリア後のクイズを全問正解することで、Xbox版ではジャメヴ・ミッションをクリアすることで変更できるようになる。NOMALとHARDで別のコスチュームが用意されている。デジャヴ・ミッションまたはジャメヴ・ミッションにカーソルを合わせ左スティックか十字キーの左右で変更ができる。 変更すると敵や捕虜も変わる。 残念ながら他のミッションで変更することはできない。 体の向き 双眼鏡や主観視点でカメラを回転させると体がカメラの方向に自動で回転する。これを使うことで匍匐時に移動することなく方向転換することができる。 敵配置が変わる メインミッション「GROUND ZEROES」でチコを助ける前にパスを助けるとチコを先に助けた場合と異なった配置になる。 ハシゴから落下 敵がハシゴで移動しているときにぶつかると敵が足を滑らせ落下して死亡する。敵マーキングのトライアル中止に注意。 装弾数 MGSシリーズでは定番となっているが、手動でリロードをするとチャンバー内に一発装填された状態でマガジンを交換するので本来の装弾数より一発多くなる、撃ち切って自動でリロードするとマガジンを交換するだけなので本来の装弾数となる。 METAL GEAR SOLID 5で何度も流れる曲 アメリカのミュージシャンJoan Baezが歌った映画「死刑台のメロディ」の主題歌『Here s to you』、邦題は『勝利への讃歌』 「死刑台のメロディ」はジュリアーノ・モンタルドが監督した1971年に放映されたフランスとイタリアの合作映画、1920年にマサチューセッツ州で起きた強盗事件の容疑者として冤罪にかけられたイタリア移民のニコラ・サッコとバルトロメオ・バンゼッティが死刑執行されるまでを描いた史実ドラマ映画である。もちろん歌詞内のニコラとバートはこの二人のことである。 スカルフェイスの作中での台詞「最期の瞬間はお前のもの」というのは歌詞の「The last and final moment is yours」の部分に当たる。 Here s to you Here s to you, Nicola and Bart Rest forever here in our hearts The last and final moment is yours That agony is your triumph 気絶連続 一度気絶した兵士にキックをすると、起きるが完全に起きる前に再度キックをするとまた気絶する。
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は バカシャンパン×4 パク・ハンビン バッファローマン ひ ピーちゃん ビッグブリッジ賞 人として下 ピンクエレファント ふ フェロモン ブヒ 不名誉入隊 プリンス フル・スイング・バント へ ベンチ殺し ほ ほいほーい 僕達のルール 僕のルール ボトル 匍匐(ほふく)前進 ホワイトモンキーズ
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【検索用 かちゅーしゃたへてみた 登録タグ VOCALOID か 初音ミク 曲 曲か 鯖頭】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:鯖頭 作曲:鯖頭 編曲:鯖頭 唄:初音ミク 曲紹介 食うな 曲名:『カチューシャ食べてみた』(かちゅーしゃたべてみた) カチューシャを食べる人の曲です本人曰く天ぷらにしてもよし、ピーマンと炒めて塩胡椒で味付けするのもよし実家の蔵には代々受け継がれる秘伝のカチューシャが眠っているらしく、焼酎にとんでもなく合うらしい(ニコニコ動画の投稿者コメントより) 永久に闇の中を裸で匍匐前進させられるっていうのは中学生の頃に見たガチの悪夢です こわすぎ(YouTube動画概要欄より) 歌詞 (投稿者コメントより転載) 裸で匍匐前進をしている夢を見ていたんです 闇に向かって永遠に 出口すら見えないのに ねんねを解除 洗顔を 「髪をしゅーっと梳かす プリティ・ガール」 夢は不安が描画した? 同じ今日を過ごす日々 君のカチューシャ カチューシャでしょう? 他愛無い夢から醒めて! 君のカチューシャ カチューシャでしょう? 瑤草の様相 ねえどうして 口からポッと出しちゃってさ 亦 お餐ち噤んで閉口です 花瓣開いた月光が 綺麗だなんて云うのです 「私が好きなの?カチューシャが好きなの? "カチューシャ着けてる私"が好きなの?」 せかせか逸る胸の奥底に 溜る 秘めた此の騒ぎが 殻の中 片鱗の中 指先触れたら麗し 尊く早蕨が 君のカチューシャ カチューシャでしょう? 身体を頭から食べて! 君のカチューシャ カチューシャでしょう? 未だ呆けて ねえどうして 艶めく黒い髪の毛は 醂せてしまえる程 綺麗だ 束ねたカチューシャの仕組みで 心は糜爛 君のカチューシャ カチューシャでしょう? 可愛いなど言えるわけがねえ 君のカチューシャ カチューシャでしょう? 落ちていたの ねえどうして コメント 名前 コメント