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遅れましたがテンプレだけは作っておきました。あとは誰か - 名無しさん 2018-03-07 22 15 30 文句なしのぶっ壊れその1。こいつがいるともはや防衛側は成すすべがない。対抗手段もほぼなし。 - 名無しさん 2018-03-08 02 09 40 動けばオペ判明付きの長時間ウオールハックが付与され、動かなければセーフ…と思いきやドローンやドッケビ・ジャッカルなどで敵に確認されても位置を変えるに変えれないという地獄が出来上がる。そこに投げ物やらブリッツやらFinkaのバフかかった敵やらがラッシュしてくるのでものすごく理不尽な負け方になる事間違いなし。 - 名無しさん 2018-03-08 02 16 24 一番きついのがFUSE、動いたら位置バレして終わるし、動かないとFUSEのクラスターに飛ばされて終わるし… - 名無しさん 2018-03-08 04 14 25 Muteでカウンター出来る…けど範囲も数もキツい - 名無しさん 2018-03-08 02 17 25 そもそも遊撃の位置に都合良くミュート置けないわ。ミュートが轢き殺されるだけ - 名無しさん 2018-03-08 03 36 01 こいつのAR強くね? - 名無しさん 2018-03-08 04 30 57 ARの中でも中の上くらいの威力でレートは上位帯、かつ装弾数は頭一つ以上飛び抜けてトップという恐ろしいカタログスペック リコイルとかがどうなのかは使ったことないからわかんないけど… - 名無しさん 2018-03-08 07 00 07 ページ作成感謝 - 名無しさん 2018-03-08 06 00 06 作成乙~ - 名無しさん 2018-03-08 06 43 41 シレっとぶっ壊れ性能の銃持ってて草 - 名無しさん 2018-03-08 07 09 47 誰かが検証してたけどV308の実際のレートは710前後らしいぞ - 名無しさん 2018-03-08 07 30 05 なんか遅いと思ったらそうだったのか。表記ミス? - 名無しさん 2018-03-08 07 53 33 一通り暴れさせて買わせた後、ELAみたい大幅なナーフが来るんじゃない?なお言うまでもないが連携してない分隊に居るとただ画面が揺れるだけで終わる - 名無しさん 2018-03-08 11 28 59 正直今回の新オペ二人ともなんかお手軽に使えるから使ってて面白くもないし使いこなす楽しさもないんだよなー。まぁこんな事言うとまた新シーズン叩きたいだけとか言われそうだからこれ以上はやめとくけど - 名無しさん 2018-03-08 12 20 39 アビリティが効果の大きさのわりに撃ち得すぎるからねー、おまけに回数も多いからとりあえず適当に使っといても本命の場面に残しておけるし - 名無しさん 2018-03-08 12 35 36 こういう予防線貼るくせに結局言う奴きらい(わがまま - 名無しさん 2018-03-08 16 33 26 そういうlionと全く関係ない事を無駄に書き込む奴嫌い - 名無しさん 2018-03-09 00 06 57 じゃあどうすればいいんだ! - 名無しさん 2018-03-09 04 26 44 無関係な事書かなきゃええがな いちいち言われないとわからんのか - 名無しさん 2018-03-09 05 14 54 lionのコメントに関係してるコメントなんだから、lionにも関係あるコメントだと思うんだけど。自治厨の方ですか? - 名無しさん 2018-03-09 11 26 25 予防線云々はLION関係ないと思うんですけど(名推理) - 名無しさん 2018-03-09 11 47 28 こういうアホ理論展開するかまってちゃんは放置が一番よ - 名無しさん 2018-03-09 12 13 27 略歴見たけど問題児過ぎて草枯れる - 名無しさん 2018-03-08 12 59 49 ドッケビと同じで、なぜここで?ってタイミングで使ってくる奴やっぱりいて草 - 名無しさん 2018-03-08 15 05 26 3回ベースだと開幕のリスキル防止に1回、目標突入前に1回、目標に入ってしばらく後に1回ぐらいかなぁ 遊撃が多いようだったら話変わりそうだけど - 名無しさん 2018-03-08 16 03 46 これ伏せ中にWASDが軽く暴発してもアウトなんやな DOKKAEBI3回のLION2回位で丁度良いと思う - 名無しさん 2018-03-08 17 21 35 回数もだけど、ヘッドラインまで分かるのが強すぎる気がする。パルス見たく◉表示じゃダメだったんかな - 名無しさん 2018-03-08 17 57 02 DOKKAEBI3回もいかんでしょ - 名無しさん 2018-03-08 21 55 57 CSだとスティックだからより暴発が多そう? - 名無しさん 2018-03-08 22 48 57 せめて匍匐移動はセーフにしてほしい 暴発から位置バレて死ぬの精神的にしんどすぎる - 名無しさん 2018-03-09 00 51 26 V308、ゲーム内の表記ではファイアレート850とされていますが、実測すると710です。何かの手違いで遅いのか、表記をミスったのか分かりませんがとりあえず現在の状態に表を書き換えました。 - 名無しさん 2018-03-08 22 30 28 どっちかというと防衛にガジェットオペのアンチがいなさすぎるのが問題だと思うけど。遊撃オペばっか実装してガジェット妨害オペ全然実装しなかった結果ちょっと電子戦が激化しただけでワァワァ騒ぐ羽目になるわけで。ドローン止められない代わりに壁に貼り付けられてガジェット広域ジャマーみたいな装備持ってるオペが必要なんだと思うわ - 名無しさん 2018-03-08 22 44 10 MUTE「ワイのほぼ上位互換やないか」 - 名無しさん 2018-03-09 02 11 24 何をどう見たら上位互換になるのか - 名無しさん 2018-03-09 02 55 45 スクーターおじさん - 名無しさん 2018-03-08 23 59 47 空飛んでるドローンって壊せないのかなぁ・・・ - 名無しさん 2018-03-09 09 13 00 初日こそわからん殺しでみんな位置バレバレだったけど今は動く人少ないね - 名無しさん 2018-03-09 11 43 34 PT組んでたら突入時の動きとめに使えるからかなり強いけど - 名無しさん 2018-03-09 11 44 44 効果音すき - 名無しさん 2018-03-09 13 15 17 試合開始直後に撃つと敵のリスキル炙り出せて超便利 - 名無しさん 2018-03-09 14 35 56 外人がライオン対策するぞ!って言うからどうすんのかと思ったらドローンアクティブと同時にミラ窓の近くにアーマーパネルで無意味な位置のデスボックス作ってその中で4人で踊って一人が動かずに待機するっていう方法だった。見事にベクターで3人抜きして勝ってホント草 変な所で踊ってる奴居たら罠だぞそれは!みんなも気をつけよう - 名無しさん 2018-03-09 16 14 24 なんやそれクッソつよそう - 名無しさん 2018-03-09 17 14 28 FUZE「ごっつあんです」 - 名無しさん 2018-03-09 17 41 34 asdwの移動キー以外なら探知されない…と言う認識でok?例えば伏せやしゃがみこみ、射撃などは探知されないのか。 - 名無しさん 2018-03-09 17 59 41 ガジェット・・・なんて発音するんやろか - 名無しさん 2018-03-09 23 57 34 ツーイーワンディ とか? - 名無しさん 2018-03-10 00 50 30 イーイーワンディーって読んでる そういやFalloutNVにこんな名前あったな... - 名無しさん 2018-03-10 02 03 12 それはNVのヒロイン枠アイボット「ED-E」やな ED-Eちゃんマジ天使… - 名無しさん 2018-03-11 15 15 54 せめてVIGILで無効化できませんかね(とどかぬ想い) - 名無しさん 2018-03-10 13 23 50 Vigilで無効化はありそうだし次のアプデ位で対応されそうだけどねー。エコーとかもIQに引っかかるようになったし - 名無しさん 2018-03-10 15 06 17 タチャンカに効かない - 名無しさん 2018-03-10 15 48 34 と言うか動かなければ、どうって事はないので - 名無しさん 2018-03-10 19 22 56 途中ミス、もともと移動ができないタチャンカにはあまり意味が無いと言う。なおクラスターチャージ。 - 名無しさん 2018-03-10 19 24 52 準備フェイズ中にEE動かして特定範囲だけ探れるるようにすればいんじゃね - 名無しさん 2018-03-10 19 26 12 まだ良く仕様がわかってないんだけどこのガジェットってどこまで動きとして感知するん?リロードとかガジェットの展開も検知されてしまうん? - 名無しさん 2018-03-11 16 40 58 飛び降りたり登ったりタチャンカダンス踊ったり屈伸したりバリケード貼っても問題なかった。pcなら恐らくawsdキーさえ押さなきゃ何やってもセーフなんだと思う。段差乗りこえ、飛び降りはどう考えても動いてる気がするがもんだいないっぽい - 名無しさん 2018-03-11 17 52 25 負傷した味方をEE1D準備中から蘇生開始したら検知されたわ 知人でVCつながってたから後から聞いたら蘇生された側は検知されなかったらしいから蘇生しに行く側だけ検知されるのかも - 名無しさん 2018-03-12 00 07 09 移動キー押さなくても、大統領専用機前方のボム部屋のソファーみたいに不安定なとこで伏せと立ち繰り返して滑り落ちるような挙動したときも検知された 多分単純に水平座標が一定以上動いたときって条件じゃないかな - 名無しさん 2018-03-12 09 11 44 なるほど蘇生がアウトならばいろいろ条件ありそうね。まだみんなも手探り状態か。そして上の方に同じような木あったのに確認してなくてすまん。 - 名無しさん 2018-03-12 18 25 02 トッケビやジャッカルとは違うのは、止まってる状態で100%感知されなくなる…。ゆえに敵の居場所の探知ではなく敵の拘束がメインって点。トッケビみたいに取り敢えずロジックボム打っとけば大まかなクリアリングできるものではないのに、過信しすぎて突っ込んでやられる人も多く見る(罠とか、棒立ちの相手に)。 - 名無しさん 2018-03-12 06 57 21 スモーク持ち全般と相性がいいね - 名無しさん 2018-03-12 16 39 52 今シーズンのプロリーグ始まったけどライオンのピック率すげぇな。まぁ性能考えれば当たり前だけど・・・ - 名無しさん 2018-03-13 16 24 48 普通に防衛側勝利が分布してる所見るとひたすらライオン最強防衛オワコン騒いでた日本プロは今年も望み薄っぽいなぁ - 名無しさん 2018-03-13 18 29 03 説明文に戦法追加しときました - 名無しさん 2018-03-13 18 27 48 だれかライオンで凸した人は気になってると思うんだがスモークの毒ガスくらわなくない?気のせい? - 名無しさん 2018-03-13 22 03 07 こいつのAR跳ねるなぁ... - 名無しさん 2018-03-14 23 42 35 せめてミリタリー風なエフェクトにしてほしかった - 名無しさん 2018-03-15 14 22 20 テロハント性能も高いのが最高にGOOD うまく使えば間違いなくMVP取れる - 名無しさん 2018-03-15 23 20 09 しょー - 名無しさん 2018-03-16 09 20 14 正直、使いづらい...上にもあるけど銃の反動 - 名無しさん 2018-03-16 09 21 12 ごめミス。反動デカいし、レート微妙だし、なにより野良で使うとアクティビティの使用タイミングが悩ましいし。あんまり自分から進んで使いたくはないオペかな。 - 名無しさん 2018-03-16 09 23 56 武器性能見て普通に強くね?とか思って使ってみたらめっちゃ弱くて笑った - 名無しさん 2018-03-16 11 05 30 地味にテロハントの性能もエグい OUTBREAKと同じで動いてなくても感知するから壁抜き放題 - 名無しさん 2018-03-16 14 26 41 味方にも映るしどうせ敵AIだから遠慮してない感があるね 敵が固まってそうな部屋いくつかに散開して起動すると残敵がボコボコ減る - 名無しさん 2018-03-16 15 28 55 固有アビリティ強すぎ!OP!から武器が思ったより微妙で評価が落ち着く感じ - 名無しさん 2018-03-16 23 49 04 プライマリ込みなら正直全盛期ELAの方がよっぽどイカれてた - 名無しさん (2018-03-21 22 08 46) P90使いたいな - 名無しさん 2018-03-17 03 41 15 シナジーオペに照美と火花ってどうだろうか?篭っている相手はほぼ動くだろうしヒートチャージ起動時にドローン起動させれば破壊と効果発揮時間が合わせやすいし - 名無しさん 2018-03-17 22 45 40 ミュートが問題っすね、サッチャーやらトゥイッチでの支援必須かなと。あと角で忍者されるのがかなり怖い。もちろん有効な戦術ではありますが、即スキャンじゃない分足並み合わせないと逆にこちらがウサギになる。 - 名無しさん 2018-03-18 23 30 43 何より問題なのは上でも言ったけど即スキャンじゃないところ。3秒のディレイがあるからその間に構えられるとキツイ。 - 名無しさん 2018-03-18 23 32 22 味方のスレッジがEE-ONE-Dに1マガジン撃ち込んでたけど壊れないんだな - 名無しさん 2018-03-18 13 06 08 味方が撃つなよ!ww - 名無しさん 2018-03-18 16 20 41 THATCHERとかが仕向けてそう - 名無しさん 2018-03-19 04 06 05 流石にランクマッチまで来ると敵の対応力があるな…。最初のほうの攻撃ラウンドならかなりレーダーに引っかかるが、次の攻撃ラウンドで連続ピックするとピタッと探知されなくなる。毎回必ずピックというよりは使ったり使わなかったりで対策を避けつつ起用したほうが良さそうだなぁ - 名無しさん 2018-03-19 08 20 17 先にドローン投げておいて敵位置が固定されている時に使うといいよ。対策使用が何しようが動けば映る、映ってない奴は動いてないっていうのはどうあがいても確定だから決め打ちでくそ有利作れるから - 名無しさん 2018-03-19 13 19 01 テロハンで最強だと思ってる - 名無しさん (2018-03-21 01 21 59) プライマリ強いけどエラのと比べたらはるかにましだからな - 名無しさん (2018-03-24 15 10 26) だるまさんが転んだおじさん - 名無しさん (2018-03-25 22 05 11) 割と安全な所でライオンのソナーに引っかかったら大体の奴がやけっぱちですっげー踊りまくるのホント好き - 名無しさん (2018-03-25 22 17 06) ギリギリで止まり損ねたんやぞ(激おこ - 名無しさん (2018-03-26 04 56 17) プロのピック率100パーセントで草 - 名無しさん (2018-03-25 23 27 10) 絶対弱体化来るだろうなそしてピック率0パーセントのやつらも救済してほしい - 名無しさん (2018-03-26 10 50 17) 確かにどこでも腐らんもんなぁ。幸い防衛側の勝利率も五分五分らしいから壊滅的に試合が成り立たんというわけではないが。ELAの件もあったし、以前よりはUBIも動いてくれるだろうと思いたい。効果時間短縮か回数減少が妥当な線だろうかね - 名無しさん (2018-03-26 13 12 57) とりあえずFINKAともども回数が多すぎたな、LIONなんて場面次第じゃ1回で防衛壊滅するんだし1回にしても良いレベル - 名無しさん (2018-03-26 13 53 34) LIONはともかくFINKAは別に現状のままでもよくないか?プロのピック率はほぼゼロだし野良でも最近はそこまで見かけないぞ - 名無しさん (2018-03-26 14 16 01) フィンカは回数減らしたらSGが死ぬからなぁ。至近距離除いたらブースト中以外使い物にならん - 名無しさん (2018-03-30 23 29 04) LIONが一発になった所でドッケビが代用されるだけやぞ - 名無しさん (2018-03-31 12 41 45) 100%じゃないんだよなぁ - 名無しさん (2018-03-30 23 29 34) 案の定弱体化くるっぽいね、TTSで ・スキャン中に動きを止めれば投影が中止 ・使用回数を3回から2回に減少 ・クールダウン時間を10秒から20秒に延長とのこと - 名無しさん (2018-03-28 05 24 02) 流石にオワコンか? - 名無しさん (2018-03-28 06 09 14) 残当残当、あまりに撃ち得アビリティすぎた - 名無しさん (2018-03-28 06 26 00) まあ、そんくらいなら適正の範囲内って感じだよね。スキャン時間が減るわけじゃないから撃ちどころを考えれば普通に使えそう - 名無しさん (2018-03-28 10 36 30) スキャン中に動きとめたら投影中止来るだろうなーって思ったらもっとガツンガツンに来てたでござる - 名無しさん (2018-03-28 13 10 04) クールタイムが一番キツイ。設置してから発動すれば相手動かざるを得ないし、ドローニングと併用すれば止まってスキャンしなくなるのは大した問題じゃない。回数も余ってたレベルだし - 名無しさん (2018-03-28 18 18 06) 今の性能はライオンソナー単品で殴り倒せる性能だから100%になるわけで、逆にドッケビとかジャッカル加えたライオン編成と壁割り編成に別れたり、マップごとで切り替わったりするんじゃないかなーと思う。コアピック全乗せ編成よりコアピックが複数ある方が嬉しいな - 名無しさん (2018-03-28 19 07 49) まだ、全然使えるな。動き止めれば投影中止されるのは良調整。 - 名無しさん (2018-03-28 19 21 51) ミュートのジャマー範囲スキャン開始前と発動中だけでいいから設置前の赤い円とかを見せてくれないかな。ここぐらいならまだ大丈夫かと思ったら普通に発見されたっていうのが結構あるわ - 名無しさん (2018-03-28 22 57 03) 今までが一度検知されると何してもずっとWHされるってのがおかしすぎた。こいついるとゲームがつまらなくなるから最初からこんなもんで実装しろって思う - 名無しさん (2018-03-29 09 46 09) 無限に時間あって採算度外視のニートの自主製作じゃあるまいし一発でバランス取れる神運営とか全世界でも一切見たことないわ。アホか - 名無しさん (2018-03-30 23 38 19) 言いたいことは分かるが一つ言わせてくれ このオペレーターはTTSでテストした上で物議を醸しつつそのまま実装されている訳で、決して一発じゃないからな? - 名無しさん (2018-03-31 07 31 07) TTSでテストしたら「フィンカ最強!ブリッツ最強!壊れ壊れ!」「反論ある奴はプロより上手いんですかねえww」「反論ある奴はTTSやってないCS勢ww」って完全に的外れなクソNOOBのご意見を大量に頂いて、実際にはプロリーグでは見向きもされてないっていう物凄く恥ずかしい過去がWIKIに一杯載ってるんだけどもうその辺は水に流した感じなんですかね?TTSは1回しかプレイできなかったわけじゃないぞ?決して一発じゃないからな?ある程度の期間があってお前らその評価下してるわけだからな? - 名無しさん (2018-03-31 14 01 18) TTS調整直後のブリッツはスピード3に追いついてたって聞いたんだけど本当だったんだろうか - 名無しさん (2018-03-31 15 13 51) というよりスピ3より早かった事に疑問を持たず(表記は2)1日でバグ認定されてたのに、スピ3においつけてたから俺のブリッツ壊れ評価はおかしくない!仕方なかったんだ!っていうのもただの考えの足りない+検証の足りないおバカさんである事を自白するだけなんだけどね - 名無しさん (2018-03-31 15 40 49) 物議を醸しつつとか書いてる時点でまぁこいつフィンカのシナジー欄にデマ書き込んでた奴だよねっていう。いい加減諦めてアンインストールしたらどうなの?そろそろしつこいぞ - 名無しさん (2018-03-31 15 12 24) 君みたいにいちいち突っかかったりするのがいるからこうやって荒れるやろ。言い方考えろよ - 名無しさん (2018-03-31 17 01 39) 一切関係なしに方々で消えろって言われても懲りずに荒らす為に来てるんだから言い方考えても無駄無駄 WIKIに限らず2chとかシージまとめとかでも同じ人が延々張り付いてるし - 名無しさん (2018-03-31 18 38 24) 今までのオペレーターの中で弱体化されたの最速? - 名無しさん (2018-03-29 10 15 35) 発動時間短縮とカウントダウン増加が来なかったのが以外だった。 - 名無しさん (2018-03-29 11 31 35) いっぺんに弱くしすぎてもよくないから様子見が必要そうだね - 名無しさん (2018-04-06 22 22 11) スタン消してブリーチングチャージ来ると思ってたけど、ガジェットが予想以上にエグい修正来たので良しとしよう。 - アレクサンドル・セナフィエフ (2018-04-03 12 37 04) そもそもセナフィエフさんは機銃についていればLIONアビリティの影響受けないから、フラッシュの方が大敵だと思う。-マリウス・シュトライヒャー - 名無しさん (2018-04-05 12 20 39) 隠れてないでてこ~いのこ~いの部分すき - 名無しさん (2018-04-05 17 40 17) ウサギを見つけたぞってセリフも好き、ほんとかっこいい。 - 名無しさん (2018-04-05 20 19 34) 思ったんだが動きを止めれば投影中止って実はそんなに弱体化してないのではなかろうか。最後に見えたところから動いてないってことでしょ? - 名無しさん (2018-04-08 00 05 25) 停止して姿勢変更したらぴったり頭抜かれることがなくなるな。まあアンチオペいないから更に弱体化される可能性もありそう - 名無しさん (2018-04-08 16 31 57) V308ってVectorをモデルにした架空の武器なのね - 名無しさん (2018-04-08 09 41 35) 普通に実現できそうな具合の架空銃だからすごく好みだわ。Vectorのカウンターウェイトなら5.56mm弾程度のリコイルにならんだろうか - 名無しさん (2018-04-11 13 48 19) 試作はされたけど結局没になったらしいで - 名無しさん (2018-05-20 03 53 18) あ、そうだったのか。完成品見てみたかったなぁ - 名無しさん (2018-06-03 21 04 38) 見た目的にも足1でいいと思うんすけど - 名無しさん (2018-04-26 14 43 30) 足1ならガジェットの性能を元通りにしても許される…のか? - 名無しさん (2018-06-03 21 05 29) 過去がクズすぎて草 こいつレインボー崩壊招きそうp - 名無しさん (2018-07-25 02 01 28)
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もともと射撃は好きだった。 狩猟が趣味である父に付き合わされ、射撃のいろはを叩き込まれた。 めきめきと実力をつけジュニアハイスクールを卒業するころには腕前は父を超えていた。 海兵隊に入隊してからも、その技術は抜きんでており軍内の射撃大会で優勝を重ねる。 その腕を見込まれ戦争に駆り出され最前線へと赴くこととなる。 戦場でもその実力は遺憾なく発揮され、アーノルドは多くの伝説を残した。 敵軍はその帽子につけられた特徴的な赤い羽から『レッドフェザー』と彼を恐れた。 その首には敵軍から破格の賞金が懸けられ、彼一人を殺すためだけに12人の精鋭狙撃手が送られたこともあった。 そのことごとくをアーノルドは返り討ちにした。 成果には達成感があったが、決して人殺しを楽しんでいたわけではない。 彼は敬虔な信徒であり、敵兵を殺す度に神への祈りは欠かさなかった。 全ては自分の後ろにいる戦友やその先にいる国民や子供たちのため、何より愛する家族を守るために戦っていた。 そんな彼の転機は僻地に取り残された友軍を救うべく、僅かな部下を引き連れ敵軍の一個中隊を相手取った時だった。 アーノルドは指揮を執る将校と連携の要である通信兵を的確に狙撃を続け、中隊の組織的行動を瓦解させ、実に1週間の足止めに成功する。 その成果もあって友軍は無事に撤退できたものの、最後まで戦場に残り続けたアーノルドは敵空軍機による援護爆撃を受け、足と腕を失う事となった。 その負傷によりアーノルドは前線から退き、彼が撤退して程なくして大国である祖国は小国を相手に撤退を余儀なくされた。 それは敗北と言っても過言ではないだろう。少なくとも歴史的にはそう扱われている。 自分がいたのなら勝てた、などと己惚れはしない。 彼がどれほど優秀な狙撃手であろうとも、一個人で戦果を翻すことなどできないだろう。 ただ、戦場に未練を残した。 彼は、最期まで戦いたかったのだ。 最期まで戦場に居続けたかった。 体は戦場にいられなかったからこそ、心が戦場に置き去りになってしまった。 戦場に置き去りになった心を取り戻す手段は戦場に赴く以外にない。 傷痍軍人となったアーノルドからは、その心を迎えに行く足は失われてしまった。 心を取り戻せぬまま、彼は年老き、難病を患う。 徐々に病状は悪化してゆき、最近では動くことすらままならなくなってしまった。 だが、彼は十分すぎるほどに生きた。 穏やかな生活を得て、暖かな家族にも恵まれた 傍から見て文句のつけようのない人生だろう。 後は天よりの迎えを待つばかりである。 未練は未練のまま、取り戻せないまま終わるのだと、そう思っていた。 だが、奇跡のような機会を得た。 もう一度、動ける。 もう一度、歩ける。 もう一度、戦える。 もう一度、銃をとれる。 戦場だ。 目の前には戦場がある。 大義もなく、戦友もなく、それでもなお戦場があるのならば。 ただ戦う。 どのような結果になろうとも、今度こそ最期まで戦い続ける。 それが果たされた時、戦場に置き去りにした心を取り戻せるような気がした。 どうせなら勝って生き延びるのがいいが、別段死んでもいいし負けてもいい。 ただ、終わりたいのだ。 終わりまで戦い抜いた結果なら、きっと未練なく終われる気がする。 それがアーノルド・セント・ブルーの戦争だ。 ■ 稼働することのない死した工場の屋根の上。 煙を吐くことない煙突の下に狙撃手はいた。 狙撃の安定するうつ伏せの体勢ではなく、有事の動きやすさを考え座り込んだ体勢で足膝を立て両腕をクロスさせライフルを構えていた。 うつ伏せ状態よりも目立つのが欠点だが、今の彼は透明化により目視できない状態にある。 僅かでも動けば無効化される最低ランクのスキルだが、彼は工場地帯南端での攻防より北部に移動して数時間、決して楽とは言えぬその体制のまま微動だにせずにいた。 スナイパーの仕事は耐える事である、数時間程度では苦にもならない。 戦時は敵司令官を暗殺するべく、その後を追って3日間匍匐前進を続けたことすらあった。 痕跡を残さないために屎尿は全てズボンの中に垂れ流しにして、全身虫刺されで水膨れ用になったあの時を思えば、排泄も睡眠も不要で虫の一匹もいない状況は高級スイートルームにいるように快適だ。 そうして待ち続けている間に夜も明けてきた。 世界を覆っていた闇を朝日が払い光が照らす。 本来であれば、朝日の訪れはスナイパーにとって歓迎するべきものだ。 夜はスナイパーの天敵である。 相手が明かりのある場所にいるのなら話は別だが、光のない場所へのスナイプなど暗視スコープ無しで出来るようなものではないのだから。 だが、千里眼と夜目のスキルにより夜の狙撃を実現させてきたアーノルドにとっては一方的な有利を捨てる事となる。 スナイパーライフルのような射程であればどうとでもなるだろうが。 千里眼があるとはいえ目視撃ち程度の射程となると撃てば相手からも容易く補足されてしまうだろう。 寄られればスナイパーは終わりだ。 先ほどのように詰められるようなことがあってはならない。 朝となったここからの行動は、より慎重を求められる。 ここが特殊な世界であることは十分に理解している。 かと言ってこの齢でヴァーチャルだのゲームだの新しい要素に柔軟な対応ができるとは思わない。 実際、孫のやってる最近の遊びも彼にとってはチンプンカンプンだ。 アーノルドにできることなど元より一つだけ。 出来る事と言えばその精度を高めるだけである。 先ほどは意固地になって制限時間のギリギリまで粘った挙句、白兵戦まで持ち込まれてしまった。 何とか運よく勝利を拾えたが、あれは失態だ。 同じ間違いは侵さない。 朝日によってリスクは上がったが、シルエットしか捉えられなかった夜よりも狙撃自体の条件はいい。 心掛けるべきは一撃必殺。徹底すべきは一撃離脱。 スナイパーとは元よりそういう物だが、ここには撃っても簡単には殺せない化物がいる。 そんな化物だって、さすがに頭部を撃ちぬき脳症をぶちまければ死ぬはずだ。 先ほど届いた定時メールによれば積雪エリアが破棄されるらしい。 この報せは北に構えるアーノルドにとっては好都合だった。 沈む積雪エリアから脱するには、各エリアに続くいずれかの橋を通ることとなる。 『Rats desert a sinking ship.』の格言の通り、逃げだすネズミを狩る楽な仕事だ。 狙撃手は待ち続ける。 そうしてメールの着信から程なくして、橋を渡る人影があった。 獲物がかかった。 橋を進む相手の動きに合わせてミリ単位で銃口を動かし引き金にそっと指をかける。 青い瞳を凝らして集中力を高めたアーノルドの千里眼が、その顔を捉えた。 見覚えのあるその顔にアーノルドが僅かに困惑する。 朝日に照らされるその顔は、彼がこの世界で最初に遭遇した不死身の化物に酷似していた。 あれから積雪エリアに渡り、エリア破棄に伴い戻ってきたのだろうか? 女の行動を推察したが、即座にそれを否定する。 どこか違和感がある。 この距離だ、はっきりとしたことは言えないが、最初の女とこの女はどこか違うように感じた。 怪物化した姿と健常な姿では違うのは当然と言えば当然なのだが、そうではない。 最初に出会った化物は夜よりも昏い闇を纏っていたが、今橋を渡る女はどこか朝よりも眩しい光を感じさせる。 あくまで印象でしかないのだが、同一人物にしてはあまりにも真逆な印象だ。 銃口は正確に頭部を捉えている。 後は引き金を引くだけだが、撃つべきか撃たざるべきか。 火力不足な状況は変わっていない。 仮にあの化物女本人だった場合、撃ったところで最初の繰り返しになる可能性は高い。 不用意な攻撃をするよりはリスクを回避するのも選択肢の一つだろう。 だが、朝日も昇り対象はよく見える。 ターゲットまでの直線状に障害物なく強い風もない。 勘を取り戻していなかったあの時とは違う。 条件はいい。あの時は決められなかったヘッドショットを決める自信はある。 逡巡は刹那。 アーノルドは心を決めた。 女が橋を渡り切ったところで撃つ。 その瞬間を平常心のまま伝説の狙撃手は待つ。 だが、橋を渡り切る直前、女が唐突に足を止めた。 それに合わせて動きを追っていた銃口も止まる。 何事かとアーノルドは様子を伺う。 女の視線が動く。 それは偶然か、はたまた必然か。 その視線は、銃を構え狙いをつけているアーノルドの方向を見た。 気づいているはずがない。 現在のアーノルドは透明化している。 見たところで見えるはずもない。 だが、数百メートル越しに視界が交錯する。 そしてアーノルドの千里眼が捕えた。 愉しげに釣り上がる、その口元の笑みを。 瞬間、アーノルドは引き金を引いていた。 幾多の戦場で何度かあった、アレは殺さねばならぬ存在だと本能が訴えかけるような感覚。 その感覚に従いアーノルドは即座に殺害を決意した。 狙いは完璧にして正確無比。 弾丸はその命を華と散らさんと女の頭部に向かって吸い込まれるように向かって行き――――額に触れる直前でピタリと静止した。 その代わりと言ったように女の胸元で何かが弾けた。 何が起きたのか。 その理解が及ぶ前に、女は眼前の弾丸に布切れのようなものを被せ手を振るった。 「ッ!?」 アーノルドが横に転がる。 弾丸のような何かが飛んできた。 カウンタースナイプは常に警戒していたため避けることができたが、動いたことにより気配遮断や透明化は解除された。 狙撃手は即座に撤退を決める。 この距離ならば撤退するに十分な時間があるはずなのだが。 「ひっどいわねぇ、女の子の顔を撃つだなんてぇ」 声は背後から聞こえた。 どうやって、などと言う無意味な疑問を抱くよりも早く、アーノルドは反転しながら背後を撃ち抜く。 銃声が響き薬莢が落ちる。 だが、取り回しの悪いライフルを乱暴に振り回して狙いがずれたのか、弾丸は相手が避けるでもなく明後日の方向に外れていった。 「元気ねぇ、お爺ちゃん」 そこには、クスクスと笑みを浮かべた女が立っていた。 整った顔立ち。黒髪黒目の黄色人種。チャイナかジャパニーズか、はたまたコリアンか。 人種特有のものかその顔は幼く見えるが、纏う雰囲気は幼稚さとはかけ離れ老練さすら感じさせる。 アーノルドが後退る。 だが、ここは屋根の上である、逃げ道などない。 近接された時の備えとして周囲にはトラップを張り巡らせている。 今はそれが仇となった。 想定していた逃走経路には、立ち塞がるように女が立ってた。 それは生来のモノか、はたまたそう言うスキルなのか。 女はその観察眼で周囲に仕掛けたトラップを見抜いているかのように、自然な振舞いで実に的確に逃げ道を塞いでいた。 他に逃走経路があるとするならば、この屋根の上から飛び降りるくらいのものだが。 ここは地上から25m程の高さで、下は固いコンクリートの地面である。 飛び降りなどそれこそ自殺行為だろう。 それでも、この女とまともに相対するのなら、そちらの方がよっぽどましなのかもしれない。 そう感じさせるほど、目の前の女は異様であった。 先ほど殺した少年は、決死の覚悟を秘めた戦士だった。 そう言ったモノをアーノルドは戦場で多く見てきた。 だが、目の前の相手は覚悟や決意などなく、それでいて平和ボケしているわけでもない。 そう言ったモノを超越しており底が見えない。 この距離では逃げられない。 敵兵が出会ったならば、どちらかが死ぬまで離れられぬ距離。 アーノルドは静かに、半身になってボウイナイフを逆手に構えた。 スペツナズ・ナイフはバネが強力過ぎて一度放ってしまえば再装填するのは難しい。 近接戦でまともに使えるのはこのナイフ一本だけだ。 これまでアーノルドは多くの敵兵を殺してきた。 屈強な兵士も、特攻する少年兵も、嫌疑だけの民間人も、敵陣深くに構えた敵将校も。 スコープの先に捉えた相手は例外なく全て撃ち抜いてきた。 これが狙撃銃、せめて拳銃ならば違ったのだろうが、手に握る大振りのナイフが何とも心許ない。 敵を前に初めて予感する。 殺せる気がしない。 「……なんなんだお前たちは?」 思わず口をついていた愚痴のような疑問に女が反応した。 お前たち、という複数を示す言葉の意味を愉しそうに受け止めている。 「あら、妹に会ったの? 元気だったぁ? あの子」 当たり前の日常会話のように女は言う。 ともすれば、その姿は妹の心配をする姉の様でもある。 アーノルドは答えない、女は気にせず続ける。 「そうそう私が何者か、だったかしら。 とある世界では勇者なんて呼ばれていたこともあるけれど、今はここにいる全員が勇者なんだったかしら? だとしたら少し紛らわしいわねぇ」 うーんと目を閉じて思い悩むポーズをとる女。 アーノルドは言動など無視して隙あらばすぐさま攻撃に移るつもりだったが、一切の隙がない。 というより、どう見ても全身が隙だらけなのに、斬りかかれば間違いなく返り討ちになると直感がそう告げていた。 「そうねぇ――――神様、なんて呼ばれてたこともあったかしら」 女は自らを神と謳った。 それは自惚れか、はたまた真実か。 どちらにせよ正気とは思えない。 「なるほどイカれてるのだな、姉妹共々――――!」 右腕に構えたナイフではなく、左腕の袖口に隠したスペツナズ・ナイフの刀身を投擲する。 それは半身にした死角からの不意を突いた一撃だった。 にもかかわらず女は笑みを浮かべた表情一つ変えず、分かり切ったことのように首だけを傾け最低限の動きだけで躱した。 だが、空を切ったナイフが一本のワイヤーを断ち切った。 その先に繋がれた手榴弾が爆発する。 爆炎が上がる。 しかし女は爆炎が上がる背後を振り返りもしなかった。 当然だ、女には爆炎も破片も届いていない、手榴弾が破壊したのは別のモノである。 爆炎の代わりに、女に影が落ちた。 それは倒壊する巨大な煙突の影だった。 爆破解体のように破壊位置を調整し煙突を倒した。 アーノルドも多少は巻き込まれるかもしれないが、背に腹は変えられない。 屋根全体を押しつぶさんと石造りの煙突が倒壊し、tを超える超重量が女を押しつぶさんと襲い掛かる。 だが、女は笑う。 この程度、危機の内にも入らぬと。 それは異様な光景だった。 煙突の影よりも長く、朝日に照らされた女のシルエットが伸びる。 それは黄金。 女は自らの身の丈ほどもある巨大な黄金のハンマーを細い片腕で事もなげに振り上げていた。 金色の暴風が薙ぎ払われる。 それは倒れこむ煙突を容易く打ち払い、一瞬で石塊に変えた。 現実離れした凄まじい破壊を生み出した黄金の軌跡は止まらない。 女は踊るように廻る。 金色は弧から円を描き、そのままアーノルドへと襲い掛かる。 アーノルドはとっさに身を引く。 だが、逃げ場のない屋根の上でその凶悪なまでの速度と射程を前に逃げ切るとなどできようもない。 戦車砲にも匹敵する一撃が構えたナイフごと右腕を打ち抜き、完全に砕いた。 アーノルドの体はドライバーで打たれたゴルフボールみたいに撥ね飛んで、対面の工場へと叩きつけられる。 そのまま壁を削るようにしながら地面に落ちた。 壁にぶつかって衝撃が分散されたのは幸運だった。 幸運と言っても、即死しなかったという程度のものでしかないが。 アーノルドは即座に立ち上がろうとして、失敗する。 叩きつけられた際にどこかで潰されたのか、左足が動かなかった。 ハンマーの直撃を受けた右腕も、もう使い物にならない。 この世界でせっかく取り戻した手足も元通りである。 絶望的ともいえるこの状況に、アーノルドは凄絶な笑みを浮かべた。 それでもまだ、生きている。 生きているのなら戦える。 ここには彼から戦いを取り上げる者はいない。 アイテム欄からライフルを取り出して杖代わりにしながら立つ。 吹き飛んだアーノルドを追って女が屋上から飛び降り、事もなげに両足で着地する。 それほど強化されているのか、根本的な能力値(ステータス)が違う。 その力を得るためにこの短時間で何人殺したのか。 壁に背を預け杖代わりにしていたライフルを左腕で構える。 ライフルは連射性の低さと取り回しの悪さから近接戦に向いていない。 まして片腕ではまともに狙いをつけることも難しく、素早いレバーアクションは望めない。 撃てたとして一発。 この一発が勝負を決める。 その覚悟をもって、女へと銃口を向けた。 「あら? まだやるの? いいわよぉ、撃っても」 銃口を向けられても逃げも隠れもせず、女は両手を広げて全てを受け入れるような体勢を見せる。 目の前の女が神聖な存在に見えて吐き気がした。 朝日を背にするその様は神々しさすら感じさせる。 アーノルドは熱心な教徒だ。 子供のころから日曜の礼拝を欠かしたことはない。 戦場にいた頃だって毎日、神への祈りと感謝は欠かさなかった。 そんな彼でも神と対峙したことはない。 戦場に神などいなかった。 あったのは鉛と火薬と人の業だ。 人は頭を撃ち抜けば死ぬ。 化物であっても頭を打ち抜けば死ぬだろう。 ならば、神は頭を打ち抜けば死ぬのだろうか? 「怖がらなくていいわよぉ。安心なさい。殺しはしないわ」 見当はずれな言葉だ。 死に恐れなど無い。 恐れるとするのなら、それはむしろ。 「殺しはしない、だと…………どういう、意味だ」 血を流しすぎたのか、朦朧とした頭で問う。 自らの胸に手を当てながら、救いを謳う神は告げる。 「あなたは私と一つになるの、全ての苦痛、全ての苦悩を私が呑み込み、その全てを愛してあげる。 あなたは私の中で死ぬこともなく永遠に生き続けるの」 正しく女は人の苦を救う現人神だった。 苦悩を抱える老兵を救ってくれると言う。 冗談じゃない。 「……そんなのは、御免だね」 銃を構える。 青い瞳で神を睨む。 そんなものはいらない。 そんな救いはいらない。 この神を名乗る女は、戦場での死すら奪うのか。 銃を突き付けられても神は不動。 慈悲すら感じさせる笑みで迎え入れる。 それは老兵の弾丸では死なぬという余裕か。 女が信じているのは何か。 耐久か、幸運か、それとも運命か。 少なくとも、その弾丸を撃ったが最後、すぐさま老人を取り込む算段だろう。 そんな事はアーノルドも理解している。 それを理解したうえで、引き金を引くことを決めた。 銃声が響いた。 救世の神を否定する、最後の弾丸が放たれる。 笑みを浮かべていた女が、初めて余裕を崩した。 ■ 「――――やられたわね」 弾丸は老兵の頭部を吹き飛ばしていた。 あの瞬間、アーノルドは長い銃身を片腕でクルリと回して、大きく開いた自らの口の中に銃口を向けた。 そして、躊躇いなく引き金を引いた。 それほどまでに神の中で生き続ける事を拒み、戦場での死を選んだ。 愛美にとって最悪の一手だ。 自らの愛が否定されたこともそうだが。 死なれてはその魂を取り込めもしない、自殺ではGPも貰えない。 勝利したこと事態を喜ぶべきなのだろうが、彼女にとっては勝利などという物に価値はない。 戦いなど勝って当然、そもそも戦いですらない。 全てを己とする慈愛である。 命を守るという貴重なお守りも消費してしまった。 老人の残したアイテムを回収するが大したものはなさそうだ。 総合的に見て損だったが、収穫はあった。 優美の動向を知れた。 人探しスキルによって何となくの方向は分かっているが、直接接触したと思われる人物に出会えたと言うのは大きい。 その足跡をたどって行けば、最終的に出会えるだろう。 自己にして他者、他者にして自己。 完全魔術によって己となった者たちとは違う。 唯一無二の元は一つだった己の片割れ。 人探しスキルなどに頼るまでもない。 予感がある。 運命が近づいている。 再会の時は近い。 [アーノルド・セント・ブルー GAME OVER] [D-7/工業地帯/1日目・朝] [陣野 愛美] [パラメータ]:STR:A VIT:A AGI:B DEX:B LUK:B [ステータス]:健康 [アイテム]:防寒コート(E)、天命の御守(効果なし)(E)、ゴールデンハンマー(E) 発信機、エル・メルティの鎧、万能スーツ、魔法の巻物×4、巻き戻しハンカチ、シャッフル・スイッチ ウィンチェスターライフル改(5/14)、予備弾薬多数、『人間操りタブレット』のセンサー、涼感リング、掃除機、不明支給品×7 [GP]:90pt [プロセス] 基本行動方針:世界に在るは我一人 [備考] 観察眼:C 人探し:C 変化(黄龍):- 畏怖:- 大地の力:C 【天命の御守】 命を守る御守。 向けられた殺気に反応して振動し、致死となる攻撃を一度だけ防ぐ。 効果が発動すると中の護符が消滅し効果はなくなるが御守自体は残る 【巻き戻しハンカチ】 包んだ対象の動作を包んだ秒数だけ巻き戻すハンカチ。 戻せるのは最大で1分まで、戻せる対象はハンカチで全体を包めるものに限られる。 【シャッフル・スイッチ】 マーキングした対象と自身の位置を入れ替えるスイッチ。 対象は非生物のみで生物は不可。指定できる対象は一つまで、指定する際に触れている物に限られる。 対象の再設定は行えるがそれまでの設定は解除される。 対象との距離に制限はないが、距離が離れるほど再使用までの時間は長くなる。 具体的なインターバルは[移動した距離(m)×1秒+1分] 052.三度目の正直 投下順で読む 054.命短し走れよ乙女 時系列順で読む Flame Run アーノルド・セント・ブルー GAME OVER 神様の中でお眠り 陣野 愛美 神は追憶の果てに掃除機を砕く
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-目次 1巻 2巻 3巻 4巻 5巻 6巻 7巻 8巻 9巻 10巻 11巻 12巻 13巻 14巻 18巻 19巻 20巻 21巻 22巻 23巻 24巻 25巻 26巻 27巻 28巻 34巻 42巻 55巻 56巻 57巻 58巻 59巻 62巻 1巻 女という字を分解すると、“くノ一”になる。~P.48 剣山は生け花の道具、剣山は四国にある山の名前。~P.49 里は長さの単位で、1里は約3.9キロメートル。~P.66 1985年に、自動販売機に毒入り飲料を置く事件が次々に起きた。~P.73 「彼を知り己を知れば百戦あやうからず」。中国の孫子の言葉。~P.106 2巻 バトルロイヤルは大乱闘、乱戦のこと。~P.10 かやくごはんとは、いろんな具が入ったまぜごはんのこと。~P.23 「ローレン、ローレン」は昔のテレビ映画「ローハイド」の主題歌の一節。~P.53 「ペンは剣よりも強し」はイギリスの作家J.B.リットンの言葉。~P.80 密使とは、秘密の指令をうけてお使いの仕事をする人をいう。~P.143 南海ホークスは大阪のプロ野球チーム。1989年、福岡ダイエーに変わった。~P.146 3巻 ゾンビとは超自然力によってよみがえった死体のこと。~P.15 モグサはおきゅうの材料で、ヨモギの葉をかわかして作る。~P.88 青函連絡船は海底トンネルができるまで青森と函館を結んでいた。~P.107 烏梅(うばい)は梅の実をほしていぶしたもので、薬や染料になる。~P.113 「誰が袖ふれし梅の香ぞ 春にとはゞや 物いふ月にあひたやなふ」(閑吟集)。~P.116 弔い合戦は、死んだ者の復讐のための戦いのこと。~P.160 フライングは出発の合図の前にスタートすること。~P.164 ポルターガイストは原因不明の音がしたり物が動くこと。~P.192 ヤブヘビとは余計なことをしたために災難をまねくこと。~P.207 4巻 馬借とは、馬を使った運送業者のこと。~P.48 六間二尺二寸二分は、尺貫法の長さで、メートル法では約11.6メートル。~P.61 納戸は、衣類や家具、道具を入れておく物置部屋のこと。~P.75 唐櫃は奈良時代に中国から入ってきた脚つきの箱で、貴重品を入れておく。~P.87 滑腔式マスケット銃は、銃身の内側にらせん状の溝がない銃のこと。~P.140 水軍とは、中世に瀬戸内海などで活動した水上軍隊で、海賊にもなった。~P.154 蟬は鳴く桑樹の間…は、中国・唐時代の詩人・王昌齢の詩の一部。~P.184 下げ緒は刀の鞘につける長い紐。~P.195 小音聴き金は、小さな音や話し声を聴き取る金属製のうすい板。~P.202 猿楽・放下師は、昔の芸人のひとつ。~P.217 はったいこは麦を炒って粉にしたもの。砂糖をまぜて食べたりもする。~P.218 5巻 UFOは空を飛ぶ正体不明のもので、未確認飛行物体という意味の英語。~P.22 シャムは、タイ国の古い呼び名。~P.34 キンバエは、その名のとおり金緑色をした小さなハエ。~P.42 ちょこざいとは、ちょっと才能があって生意気なこと。~P.43 「ローレン、ローレン」(略)~P.55 ハスは、コイ科の淡水魚。大きいものは30センチを超える。~P.59 うっ血は、地がうまく流れず体の一部にたまること。紫色にはれることが多い。~P.65 ヨイショは、ものをかつぐのではなく、相手をおだてあげること。~P.66 おあしは、お金のこと。まるで足があるかのようにどこでも通用するから。~P.76 女中はいろいろな意味があるけど、ここでは大名などに仕える女性のこと。~P.91 「このごろみやこに~」は、政治を批判した立札(二条河原落書)の文句。~P.94 きゃくせんびは、漢字で書くと脚線美。女性の脚の美しさをいう言葉。~P.102 「トンビがくるりと~」は、1958年ごろ、はやった「夕焼けとんび」の歌詞。 浪人は、仕える主人を持っていない武士のこと。~P.109 「死んで花見が酒モナカ」は、「死んで花実が咲くものか」をもじったもの。~P.111 夫丸は、このころの労働者のこと。~P.125 エベッさんは、えびすさんのことで、商売の福の神として祭られることが多い。~P.128 岩おこしは、水飴などで固めたかたいおこし。~P.138 あとじさりは、前を向いたまま後ろへさがること。あとずさりともいう。~P.173 「こまっちゃうな~」は、1966年ごろヒットした曲。~P.195 蚊やり器は、蚊とり線香を入れる容器。なぜかブタのデザインが多い。~P.104 をしめども つひにのはらにすててけり はかななりける ひとのはてかな…は、一遍という坊さんが人間のはかなさをよんだ歌の一節。~P.208 6巻 長押は、柱と柱の間にとりつけた横木のこと。~P.13 河内音頭とは大阪府東部の河内地方で歌われてきた盆踊り歌。~P.16 爆弾のことを英語でボム(bomb)という。~P.28 合印は敵と味方を区別するためのしるしで、袖などにつけておく。~P.36 南蛮は東南アジアやスペイン、ポルトガルのこと。カノン砲は長距離用の大砲。~P.50 出城は本城以外の重要な場所に築いた城で、枝城ともいう。~P.52 虎口は、城などの重要な出入り口。虎穴は、とても危険なところ。~P.57 本丸は、城でもっとも主要な部分で、石垣や堀で守られていることが多い。~P.63 火門をふさぐのは、本当は親指でいい。~P.87 遁法は逃げるための術。トンボは昆虫の一種。~P.92 サギはうそをついて他人をだまし、損をさせること。鳥の名前ではない。~P.131 黄鉄鉱は、鉄と硫黄分でできている鉱物。~P.134 塩湯はお湯に食塩を加えたもので熱さましにも使う。~P.137 はいりやすくて見つかりにくい所をさがすことを、忍び口をとるという。~P.145 干飯は、米を蒸して乾燥させたもの。水にひたすとすぐ食べられる。~P.147 ペーパーナイフは、紙を切るためのナイフ。でも、ふりまわすと危ない。~P.177 護符は、おまじないの文句や神様の名前を書いたおまもり。~P.209 農家の多い地方では、稲刈りなどの時期に学校が休みになる。~P.231 7巻 喜寿とは77歳のお祝い。喜の字をくずして書くと七十七に見えるから。~P.19 のしは、お祝い品につけるしるし。のっしのっしは、歩くようす。~P.27 羅城門は、都の正門。「今昔物語」は国語の先生に読んでもらおう。~P.81 高麗物とは、現在の朝鮮半島で作られたもの。~P.95 「死中に活を求める」の意味は、国語辞典で調べてごらん。~P.139 鴨南蛮は、そばやうどんに鴨の肉とネギを煮てのせたもの。~P.200 オリエンテーリングは、地図と磁石を使って、目的地につく早さを競う競技。~P.221 8巻 カンニングは英語で「ずるい」の意味。試験で不正をすること。~P.12 教師冥利は、先生として最高のしあわせ、の意味。~P.13 南蛮は(略)~P.26 ネコババは、拾ったものをこっそり自分のものにしてしまうこと。~P.31 サラ金は、サラリーマンなどに高い利息でお金を貸す商売。~P.36 質草は、お金を借りるとき、かわりに渡す品物のこと。~P.44 がんもどきは、とうふやさんで売っている。おでんにいれるとおいしいよ。~P.59 とどめをさすは。相手に決定的な打撃を与えること。~P.82 チョーク攻撃は、プロレスで首をしめる反則技のひとつ。~P.97 まむし酒は、毒ヘビのマムシを焼酎に漬けたお酒。~P.116 みね打ちは、殺さないように刀のみね(刃でない側)で打つこと。~P.133 「はなつみて……」は、岡晴夫の「青春のパラダイス」という歌の一節。~P.149 返り討ちは、相手に仕返ししようとして、逆にやられてしまうこと。~P.167 「そでになごりを……」は、中世の歌謡集「閑吟集」の歌。~P.196 手紙を矢に結んで飛ばすのが矢文。切手をはらなくてもよいのだ。~P.221 トリモチは、鳥などを捕まえるために使う、ねばねばの物質。~P.231 五輪塔は、円、三角形などの石を重ねた塔のような墓のこと。~P.233 落ち武者は、いくさに負けて逃げ落ちていく武士。~P.235 9巻 密書は、秘密のお手紙。それを届ける人が密使だったね。~P.14 あぶら足はあぶら性の人の足、へんぺい足は足の裏がたいらな足。~P.27 ミイラは、死体が乾燥して固まり、ほぼもとの形のまま残ったもの。~P.46 キティ(Kitty)は、英語で女性の名前の愛称。子猫もそうよぶよ。~P.62 年寄りの冷や水は、年よりらしくない元気な行動を冷やかしていうことば。~P.85 ゴールデンタイム(golden time)は、黄金の時間、絶好の時間のこと。~P.112 ~竹光は、刀身を竹で作った刀。ほんものの刀とじゃ勝負ならないね。P.128 ネコババは、第8巻31ページに出てきた。~P.197 まちんはフジウツギ科の木で、ダイダイに似た実の種が猛毒なのだ。~P.212 黄牛は飴色をした牛のこと。~P.215 平安時代に小野道風という書道家がいたけど、大野豆腐という人は初耳だね。~P.218 足もとをみるは、相手の弱みにつけこむこと。幽霊は足もとをみられない?~P.231 10巻 下剤は、お通じをよくする薬。やせるために飲むわけじゃない。~P.18 極意とは、何かをする時に一番大事なこと。~P.48 永楽通宝、洪武通報は、どちらも明の時代に作られたお金。~P.52 さ湯は白湯と書くけど、何もまぜないお湯のこと。~P.83 離行の術は、第4巻63ページにも出てきた。~P.91 はり紙の「火迺要慎」は、火の用心のこと。~P.96 添削は、文章や答案などに手を加えて正しく直すこと。ふつうは赤ペンを使う。~P.129 柴垣は、野山の小さい木などを切り、それを編んで作った垣根。~P.150 つい立て障子は、部屋の仕切りや目隠しなどに使う移動式の家具。~P.202 宵越しの茶とは、いれてから一晩すぎたお茶のこと。~P.211 11巻 密書とは秘密の文書、密かに届けられる手紙のこと。~P.24 薬研は、薬種を粉にするための木製や金属製の器具。~P.43 領地とは一国の領有する土地。大名の所有地。~P.81 ワクチンは病原菌をもとにつくった薬剤で、からだに免疫体つくる。~P.146 天花粉はキカラスウリのでんぷんを原料。~P.167 シャムはタイ国の古い呼び名。~P.169 12巻 ツイストは、腰をひねりながら踊る踊りの一種。~P.25 「茶腹も一時」は、腹ぺこの時はお茶一杯でも、しばらくお腹がみたされること。~P.26 かんのんさんは、シラミのこと。千手観音のように手(足)がたくさんあるから。~P.115 足柄山は今の神奈川県、筑波山は今の茨城県にある。~P.171 「穴があったらはいりたい」は、はずかしくて隠れたい気持ち。~P.196 1992年12月、「落・乱」がNHKでテレビアニメ化されることが決まった。~P.213 13巻 極楽往生は、死んだ人が苦しみのない平和な場所、つまり極楽に行くこと。~P.15 刀子は小さな刀。武器というより、かざりとして使われた。~P.16 盗掘は、他人の土地やお墓などを勝手に掘り返して、物を盗むこと。~P.19 遺言は、死ぬ時にいいのこす言葉。~P.28 「あなたのお名前…」は、30年近く前にトニー谷という人がはやらせた芸。~P.37 廃寺は、住職のいない荒れた寺のこと。~P.64 アカがぬけるとさっぱりすることから、上品で洗練された様子をいう。~P.65 醍醐味とは、本当のおもしろさ、楽しさのこと。~P.82 蒔絵は、うるしをぬった上に金や銀の粉をかけてみがきあげた美術品。~P.138 埋蔵金は、いざという時のために土の中に埋めてかくしておくお金。~P.222 大和は、現在の奈良県。吉野の桜は今でも有名。~P.233 14巻 「石山寺縁起絵巻」は、石山寺の建立の背景を説明する絵巻。~P.21 名主は地主のような存在で、武士になる者もいた。~P.49 馬頭観音は、馬の健康と安全を守ってくれる。~P.55 耆著(きしゃく)は船の形をした磁気をおびた鉄で、水に浮かべると北をさす。~P.66 光度は光の明るさの度合いのこと。~P.226 極端に汚れを嫌う性格を潔癖症という。~P.227 18巻 擬音は小道具などをつかって出す、本物に似せた音。動物の鳴きまねもこれ。~P.26 オリエンテーリングでは、指定した場所を通って早くゴールした人が勝ち。~P.37 陽動作戦とは、真の目的とは別の行動をとって敵の注意を引きつけること。~P.54 『妖者の術』は第4巻にも出てきた。お化けの変装だと思わないように。~P.58 どんぐりのせいくらべは、どれも似たりよったりで大したものではないこと。~P.131 民間の伝承とは、人々の間で受けつがれてきた古くからの慣習や言い伝え。~P.208 19巻 図に乗るとは、自分の思いどおりになるので、調子に乗ってつけあがること。~P.42 SOSは助けを求める合図。もともとは船から無線で送る遭難信号だった。~P.46 買いかぶるとは、人や物を実際よりも高く評価すること。~P.50 就職難は今も同じ。不景気になると、会社はやとう人をへらす。~P.81 えげつないというのは、どぎついとかいやらしいという意味。~P.92 委細面談は「くわしいことは会って直接話しましょう」という決まり文句。~P.107 信州は今の長野県のことをいう。~P.112 破門とは、子弟の関係を断って、先生が弟子を追放すること。~P.129 生活の手段をなくして困りはてることを「路頭にまよう」という。~P.130 抽象画は、人や物に似せるのではなく、画家が自分の感じたとおりに描く絵。~P.133 アトリエは、画家や彫刻家などの仕事部屋をさす。~P.135 「地蔵薬師の……」は第7巻122ページ、「光足をさける」は第5巻76ページに出てきた。~P.149 20巻 何度も出てきた明は、くわしくいうと1368年から1644年まで続いた中国の王朝。~P.13 うこっけいはニワトリの一種。そのタマゴはふつうのものより値段が高い。~P.17 影武者は殿様や隊長などと同じ格好をして敵をあざむき、身代わりをつとめる人。~P.20 減反は米などの作りすぎを防ぐため、作物を植える面積を減らすこと。~P.80 いくさ忍びとは、合戦場で働く忍者のこと。~P.196 21巻 意気軒高とは、気合十分ではりきっていること。~P.54 馬借は馬で物資を運ぶ運送業者。団蔵のおとうさんは第14巻にでてきた。~P.67 借金が返せず、どうにもやりくりがつかないことを「首が回らない」という。~P.77 千変万化は、種々さまざまに変化すること。~P.140 伏兵とは、敵に気づかれないようにかくれ伏している軍勢のこと。~P.193 桐の木などをくりぬいてつくった丸い火鉢を火桶という。~P.214 22巻 英才教育とは、すぐれた才能をのばすための特別な教育。~P.38 お金を出してくれるスポンサーはありがたいけど、口を出さないともっといいね。~P.107 両生類は魚類と爬虫類の中間のせきつい動物。たとえばイモリやカエルなど。~P.116 序の口とは物事のはじめ。大相撲では力士の番付の一番下にあたる。~P.185 信管は、弾丸や爆弾を炸裂させるために必要な起爆装置。~P.235 23巻 一目瞭然とは、ひと目見てよくわかること。~P.76 潮の流れにさからわないのが順行、反対に進むのが逆行で、あわせて順逆。~P.124 白い物とは、化粧に使うおしろいのこと。~P.190 24巻 もうご存じ、馬借は(略)~P.18 30年くらい前、「仮面の忍者赤影」という人気漫画があった。~P.28 1町は約109メートル。~P.51 おぼれて死んだ人のことを土左衛門という。~P.115 丹波はおもに今の京都府で一部は兵庫県にあたる。~P.118 3升は約5.4リットル、3町は約327メートル、100間は約182メートル。~P.147 夜半の嵐の術、覚えてたかな。第2巻の119ページを見てみよう。~P.166 観音隠れの術も、第1巻の112ページに出ている。~P.167 アマミノクロウサギは奄美大島と徳之島にしかいない特別天然記念物のウサギ。~P.187 25巻 アミノ酸はたんぱく質を構成するおもな成分。~P.22 平之介は乱太郎のとーちゃんの名前。~P.27 間者というのも忍者のこと。~P.57 隠語とは、仲間の間にだけ通用する特別なことば。~P.185 ロシアン・ルーレットは1発だけ弾丸を入れたピストルを順番にうつ死のゲーム。~P.223 26巻 大国火矢は、火薬に火をつけて飛ばす武器の一種。~P.17 ファイリングシステムというとえらそうだけど、資料を整理する方法のこと。~P.225 27巻 石火矢は大砲のこと。~P.17 南蛮船は、室町時代末期~江戸時代初期にスペインやポルトガルから来た商船。~P.51 手水鉢は、手や顔などを洗うために水を入れておく鉢。~P.82 埋め火は、地雷火のこと。地面に埋めておいて、敵がふむと爆発するしかけ。~P.100 虫獣遁とは、敵にヘビやカエルなどを投げつけ、敵がひるんだスキに逃げる方法。~P.128 冬瓜は、スイカに似たウリ科の野菜。干した種は薬になる。~P.146 兵糧は、軍隊の食糧のこと。~P.166 つづらは、衣服などを入れておくかごのこと。~P.194 シキミの実は、甘いけど猛毒。葉と樹皮は粉にして線香などの材料にもなる。~P.205 28巻 くの一は女忍者のこと。~P.8 合い印の指物は、味方だというしるしの旗。~P.41 夫丸は、荷物などを運ぶ力仕事をする人。~P.42 十分に用意して今か今かと待つことを「手ぐすねをひく」という。~P.66 印地打ちというのは石合戦のこと。危ないからマネしないように。~P.110 ゆや柑子は、紀州(和歌山県)でとれるみかんのこと。~P.134 放生は捕らえた生き物を放してやること。功徳があるとされた。~P.169 ひ孫の子をやしゃごという。つまり孫のそのまた孫だね。~P.196 34巻 条虫は、動物の腸の中にいる寄生虫。~P.14 琉球は今の沖縄県。約130年前までは王国だった。~P.36 「ここはどこ……」は室町時代の歌謡集「閑吟集」の中の一首。~P.51 赤痢菌、大腸菌、チフス菌は、どれも病気のもとになる細菌。~P.82 H2Sは硫化水素。CH4はメタン(炭化水素)のこと。~P.90 一匁は3.75グラム。~P.204 42巻 馬借(略)~P.14 旗印とは、線上で敵味方を区別したりするための旗。~P.40 塹壕とは、野戦で敵の攻撃から身を隠す防御施設のこと。~P.136 敵と対戦する最前列の陣地を最前線という。~P.145 夫丸(ぶまる)は、合戦場で荷物などを運ぶ労働者のこと。~P.151 サイドワインダーは標的を探知して攻撃する空対空ミサイルの名前。~P.207 ぶどう弾は、発砲の衝撃で広範囲に数多くの弾丸が広がる散弾の一つ。~P.210 敵の城を包囲する際の陣地のことを仕寄という。~P.218 匍匐前進は、地に伏して手と足ではい進むこと。~P.219 討ち取った敵の首を大将自ら検査することを首実検という。~P.221 大和は今の奈良県。~P.234 八卦(はっけ)は自然界などの現象を象徴するもの、転じて占い。~P.236 55巻 ピンサとは、ピンセットのこと。~P.34 塹壕とは、野戦で敵の攻撃から身を隠す防御施設のこと。~P.143 結界とは、ある一定の区域を制限すること。~P.156 山立とは航海士のこと。~P.184 56巻 火器とは火薬を用いる兵器の総称。~P.25 中空とは内部がだらんどうな事。~P.65 57巻 対義語とは意味の上で互いに反対の関係にある語。~P.77 属国とは他の強国に従属している国のこと。~P.78 宗主国とは従属国に対し、政治・外交を管理する権力を有する国のこと。~P.133 焔硝倉とは火薬倉庫のこと。~P.168 食堂とは寺院の食堂のこと。~P.195 しんこ餅とは米の粉を水でこね、蒸して搗いたもの。P.212 くの一とは(略)~P.220 山門とは寺院の門のこと。~P.222 凍み豆腐とは高野豆腐のこと。~P.233 58巻 「ひめ」とは釜で炊いた飯のこと。「ひめのめし」ともいう。~P.18 相模の国とは今の神奈川県のこと。~P.38 円座(わろうだ)とは藁や菅(すげ)などの茎や葉などで丸く平たく編んだ敷物。~p.43 トラパーとはワナを仕掛ける人。~P.52 衆器とはたくさんの道具のこと。~P.60 火器とは火薬を用いて弾丸を発射する兵器の総称。~P.74 くノ一は(略)~P.200 論功行賞とは功績を論じ定めて賞を与えること。~P.207 59巻 濫妨(乱妨)とは暴力をふるって無法な略奪をする事。~p.30 62巻 飼料とはエサのこと。~P.47 艶文とはラブレターの事。~P.51 かた紅とは口紅の事。当時紅と言えば頬紅を差し、口紅は高級品であった。~P.64 陽忍とは姿を顕しながら敵中に入り込む忍者。~P.85
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流星Ⅲ 3 俺「ストライクウィッチーズ?」避難所 800- 作者 ID L5Qu8kyt0 総レス数 XXX このページでのレス数 XX 192 名前:流星[saga] 投稿日:2010/12/05(日) 09 40 33.93 ID E3gf2HIo 俺「ストライクウィッチーズじゃけえ」 191から ……… …… … まさか地上戦をやるハメになるとはな。しかも一人で。ビューリングは苦笑いを浮かべた。 壁を背にし、銃弾の雨をしのぐ。その音がやんだ。 ビューリングは体を翻し、向こうに見えた黒い人影を狙いトリガーを引く。 ヒスパノ・スイザ HS.404 20mm機関砲。 とてもじゃないが18歳の少女が扱える銃ではない。 だがここにいる少女はただの少女ではなかった。 その銃身から発射された弾達は見事に人影を黒い塊に変えていく。 再び体を翻し、壁に身を隠す。やはり威力が違う。 だがその場にずっといるのもまずい。 先ほど顔を出した方向とは反対側へ走り出す。 しかしストライカーの無い今、こんなデカブツをもっていつまでも逃げ続けるわけにもいかない。 魔力を用い、普通の少女の何倍もの身体能力を手に入れたとしても、 その魔力が切れてしまえば、ただの歳相応の少女だ。 ストライカーはただの飛行機械というわけではなく、魔法力の補助装置でもある。 それがない今、私の魔法力は持って数十分といったところか。 それまでに空中の掃除が終わればいいのだが‥‥ とにかく今は目の前の敵たちをどう捌くかだ。 193 名前:流星[saga] 投稿日:2010/12/05(日) 09 43 05.18 ID E3gf2HIo 幸いにも落ちた地点は廃墟のような場所だった。 家の残骸などの遮蔽物が多く、ゲリラ戦を行うにはもってこいだ。 物陰に滑りこみ、向こうに見えるネウロイ達を撃つ機会を狙うビューリング。 そのとき、そのネウロイたちの上から機銃の雨が降った。 あのストライカーは‥‥キャサリンだ。 突然の豪雨に空を見上げるネウロイ達。その隙を付きこちらもトリガーを引く。 上と横からの銃弾に耐え切れずそこにいた数体のネウロイ達は動かなくなった。 キャサリン「ビューリング聞こえるねー?」 突然の通信。 ビューリング「ああ、聞こえるぞ」 キャサリン「あの高い建物が見えるね?」 見渡すと、ひときわ背の高い5階建てのような建物が見える。 ビューリング「ああ、見える」 キャサリン「そこの屋上まで来るね! そこから救出するね!!」 屋上までいけるかどうかは怪しいが‥‥ ビューリング「‥‥了解した。そこまでの支援を頼む!」 キャサリン「任せるねー!」 いつもと同じような明るい声を合図に、わたしは走りだした。 195 名前:流星[saga] 投稿日:2010/12/05(日) 09 46 07.28 ID E3gf2HIo ……… …… … 俺達は背中合わせにぴったりとくっついた。 その回りをラロス達がグルグルと回り始める。このネウロイさんは空気を読めるらしい。 何体かはエルマとウルスラが囮になっていてはくれるものの、大多数はこちらに戦力を割いているようだ。 先ほどからなんとか応戦するものの、数が多く避けるのが精一杯だ。 いくら質の低いラロスとはいえど、物量で押されるとさすがに厳しい。 智子「なめた真似してくれるわね」 俺「ったくどっから沸きやがるんだこいつら」 智子「巣でしょ」 俺「そりゃそうだ‥‥俺達はこの制空権を奪取する。だけどこの数だ、俺も切り札を切らせてもらうぞ」 智子「ええ、これは笑ってられない状況だわ」 とか言いながら智子がちょっと吹いたことを俺は心に刻む。 196 名前:流星[saga] 投稿日:2010/12/05(日) 09 49 17.70 ID E3gf2HIo 俺「いいか智子。前回のように大きい絵を描いてる時間はない。俺も各個撃破を行うことになる。 しかも、あの魔法は10分しか持たない。その10分で俺は全力をだす。‥‥後のことはたのんだぞ」 智子「任せなさい。エースの力、見せてあげるわ」 背中合わせに聞こえる声は覚悟と震えの交じる声だった。 智子「‥‥ふふっ、震えが止まらないわ」 俺「怖いのか?」 智子「バカね、武者震いよ」 見なくてもわかる。智子の目は今、扶桑のモノノフになっているだろう。 俺「いくぞ! 変身! 『みらくる☆まじかる☆れいんぼー』!! 」 光が俺を包む。その光とは対照的に紅白の巫女はその手に刀を持ち、ラロスの群れへ飛び出して行った。 197 名前:流星[saga] 投稿日:2010/12/05(日) 09 52 53.31 ID E3gf2HIo ……… …… … 下に見える翼のないネウロイたちを九九式二号20mm機関銃で撃ちぬく。 その姿はよく見える。 ハルカは瓶底メガネを装備していた。 その姿は滑稽と言われるかもしれないが、しかたない。 今回は仲間の生死をかけた戦いなのだ。 以前とは違う。私たちは生きたい。生きなければならない。 わたしは空中戦が苦手だ。だが今回は地上に向けて掃射をかけるだけだ。 背の高い建物もあまりない。ならば私の任務は"当てること"。 あまり公言はしないが、私だって射撃にはちょっとした自信がある。 もちろん、このメガネを掛けないといけないが‥‥ 次々と倒れていくネウロイ達。 その快感はベッドの上の時とは違う快感を与えてくれた。 キャサリンとの作戦では、とにかくあの高い建物の回りのネウロイを掃除する事になっている。 そこの屋上へビューリングを導き、そこで救助するという運びだ。 しかしそれまでに空中にいるラロスたちも掃除しなければならない。 智子とリュウセイなら何とかしてくれるだろうか。 目の前に現れたはぐれラロスを打ちぬきながらハルカはそう思った。 198 名前:流星[saga] 投稿日:2010/12/05(日) 09 55 05.77 ID E3gf2HIo ……… …… … ビューリングは目標まで100mの地点まで来ていた。 ここまで上の二人の活躍もあってスムーズに来られた。あとすこしだ。 が、相手もバカではないのか、徐々に敵の数が多くなっている気がする。 それともあのビルが敵の拠点なのか? それに突っ込むとなるとこの作戦の難易度が跳ね上がるな。 ‥‥笑い事ではない。 残弾数も少なくなってきている。もし弾切れを起こしたら私を守るものは、 ストライカーにつけていたラハティL-35一丁とグルカナイフ一本、シールド、それにこの足だけになる。 そうなる前になんとか脱出したいが‥‥ ルートを確認し、物陰から飛び出す。 腰をかがめ、その鋭い目をさらに鋭くし、回りを警戒する。 と、右前方に黒い人影が見える。 すぐさま物陰に飛び込んだ。先程までいた地点に光弾の雨が降る。 機銃の音が止むのを確認し、その場に座ってからそっと顔を出す。 すぐさま機銃の音がし、顔を引っ込める。 199 名前:流星[saga] 投稿日:2010/12/05(日) 09 58 13.17 ID E3gf2HIo タバコの煙を吐くようにフーっと肺の中を空にすると、物陰から飛び出した。 機銃の音が復活するが、こちらも機銃の音を生み出す。 向かった先の物陰に頭から飛び込む。なんとか切り抜けた‥‥か? 二発ほどシールドで受けたが、致命傷はない。 先程の応戦で、何体か撃破はしたはずだ。 適当な石を道に投げると、機銃の音が一瞬だけした。 ビューリング「ちっ‥‥」 このルートはだめだ。回りこもう。 ビューリングは腰をかがめたまま、すぐそこの路地へ入っていった。 このルートならあいつらの横っ腹に銃弾をぶち込めそうだ。 と、瞬間バリバリと何かを破るような音が上から響いた。 シールドが発動し、銃弾が落とされる。 すぐさまその音の下側の家へ潜り込む。 200 名前:流星[saga] 投稿日:2010/12/05(日) 10 01 07.05 ID E3gf2HIo くそ、バレていたか。バレていなかったとしても今のでバレてしまっただろう。 いくらシールドがあると言っても、正面から行って何十発も一斉に喰らえば簡単に割れてしまう。 とにかくこの場から逃げないと。 あたりを見回し窓を見つけた。 素早く辺りを確認すると、体を丸め乗り越える。 すぐさま片方へ全速力で駆け出す。 目の前にネウロイが現れないことを祈る。 上から先ほどと同じようにバリバリと音が響く。 素早く家の影へと隠れるが、上から落ちてきたのは黒い塊だった。 顔を出し、上を見ると瓶底のようなメガネを掛けたウィッチが通りすぎて行った。 ニッと笑い、ビューリングは目的地へとかけ出した。 201 名前:流星[saga] 投稿日:2010/12/05(日) 10 04 15.74 ID E3gf2HIo ……… …… … 私「そりゃー!! とりゃー!!」 手に持つ筆で向かってくるラロス共を次々に殴り倒していくブロッサム。 今、倒したラロスでちょうど7体目だった。 一方、智子も鬼の形相でラロスを撃墜していった。 わざと敵の目の前にでて追わせ、必殺の『ツバメ返し』で一網打尽にしていく。 次世代機のラロス改ならこうはいかないが、今、目の前にいるラロス共には効果抜群だ。 智子「そろそろ10分ね‥‥」 残るラロスは8体‥‥私だけで何とかするしかない、か。 久しぶりに体中に熱い物が流れるのがわかる。 智子「ふふ、血沸き肉踊るっていうのかしら?」 私「智子! タイムアップよ! あとは頼むわ! それじゃあ次回も、私色にそまれ☆」 10分たったブロッサムの発する光を受けながら、私は笑みを浮かべた。 智子「私に任せて、安心して眠ってなさい」 202 名前:流星[saga] 投稿日:2010/12/05(日) 10 07 28.65 ID E3gf2HIo ……… …… … ビューリングは目標の建物のすぐそばまで来ていた。 窓だったと見られる空間から中を覗く。 中は半壊状態で、そこらじゅうに瓦礫が転がっていた。 階段と見られる部分にネウロイが二体いた。ということはここの上にも何体かいそうだ。 幸い、奴らはこちらに気づいていない。気づかれて仲間を呼ばれたら厄介だ。 銃を中へ向け弾をぶっ放す。やはりこいつの威力はすごい。 20mmの銃弾の雨を受け、あっという間に黒い塊はバラバラになる。 上にネウロイがいるならば、 音でなにがあったかわかったであろうやつらが下りてくるはずだ。 黒い残骸を部屋の中央へ運び、階段の死角に身を潜め様子を伺う。 ‥‥‥‥来た。二体のネウロイが階段を恐る恐るといったように降りてきた。 ということはやはりこの上には何体かいるらしい。 死体に気づいた二体のネウロイが部屋の中央まで駆ける。 その残骸に手が届く直前、私はほくそ笑みながらトリガーを引いた。 203 名前:流星[saga] 投稿日:2010/12/05(日) 10 10 20.73 ID E3gf2HIo さすがに見回りが帰って来ないとなれば奴らも気づくであろう。 私は奴らに帰ってきたと錯覚させるようにゆっくりと階段を登った。 残り数段というところで一気に駆け上り、振り向き様にトリガーを引き、なぎ払った。 広い空間に立っていた3体のネウロイが吹き飛ぶ。 素早く身を隠すが、どうやらもうこの階にはいないようだ。 あと3階。そこで救助されるまで油断はできない。 先ほどと同じように3階への階段の死角に隠れ、様子を伺う。 足音がする。7、8回目の音がした瞬間飛び出し、ネウロイへ向かってトリガーを引いた。 吹き飛ぶネウロイと同時に駆け出し、階段を登る。 登り切る直前で足を止めると、部屋の方から光弾が飛んで来た。 その光弾と音が止むと同時に、突入。 目の前にいる二体のネウロイを吹き飛ばすと、体ひとつが余裕で隠れるような瓦礫の影へ飛び込んだ。 その瓦礫の向こうから音が飛んでくる。機銃の音から察するに敵は2体。 騒ぎを聞きつけて上から降りてきてもいいと思うが、数が少ないな。 ここはそれほど重要な施設ではないということなのだろうか。 機銃の音が止む。私は飛び込んだ方とは逆のほうから身を乗り出し、銃を撃つ。 すぐさま反撃され、体を引っ込ませる。 今ので、一体は倒した。後一体、のはずだが機銃の音は減ってはいない。 どうやら上の階から援軍が来たようだ。 204 名前:流星[saga] 投稿日:2010/12/05(日) 10 13 02.75 ID E3gf2HIo 今度は元来た方へ身を乗り出し撃つ。シールドに2、3発もらったがなんとか二体の撃破に成功する。 のんびりしては居られない。階段まで走る。 階段の方からまたも機銃の音がする。 ちっ、まだ居たか。三度、階段の死角へ身を隠す。 が、硬直状態が長引いてはこちらが不利だ。 ここに私がいることがバレているである以上、下から援軍が来ることはほぼ確実だろう。 幸い敵は一体だ。ここは‥‥突っ切る! そう覚悟し、シールドを展開しつつ階段の前へ飛び出し、トリガーを引く。 5、6発シールドで受けつつ相手を撃破する。 転がってくる黒を蹴り飛ばしながら、自分の息遣いが荒くなっているのに気づいた。もう魔法力が少ないのだろう。 急がなくては。もうシールドもろくに貼れないかもしれない。 階段を駆け上がると光弾が飛んで来る。 すぐさま腰ほどの高さの仕切りのような物の影に身を隠す。 205 名前:流星[saga] 投稿日:2010/12/05(日) 10 16 07.42 ID E3gf2HIo 数は3体。先程のように強行突破はできない。 匍匐前進のように数m移動し、身を起こし掃射。 すぐに弾が飛んでくるので、また伏せる。これの繰り返し。 まるでもぐらでも叩いているようだ。数回繰り返したが、なかなか相手に当たらない。 決死の覚悟で立ち上がり横に走りながら掃射する。 なんとか一発ももらわずに一体倒すことに成功した。 一度隠れ、今度は逆方向に走りだす。 さすがに今度は先読みをされ、何発かシールドにあたった。 と、一発の銃弾がシールドを貫通し、私のなびく髪を貫いた。 仕切りの終端に滑りこみながら、見える一体のネウロイを撃ちぬく。 二体目の方へ銃を向けるが、銃からは弾切れの合図しか聞こえてこなかった。 すぐさま転がり、仕切りの方へ戻る。 ビューリング「はぁ、はぁ‥‥ちっ、もう魔法力も、弾もないか」 206 名前:流星[saga] 投稿日:2010/12/05(日) 10 19 28.51 ID E3gf2HIo この階さえ越せばゲームセットだ。残す敵は一体。 しかしこちらも武器は少ない。 その手にある使い物にならなくなった銃を一瞥すると、覚悟を決めたように息を吐ききる。 私は勢い良く立ち上がり、全速力で駆け出しながら、ヒスパノ・スイザをネウロイに向かって思い切り投げる。 動揺したのか機銃の乱射は来ない。 すぐさまナイフを抜き、腹と見られる部分へと走りながら投げる。 見事に突き刺さり、撃ちかけた銃を下ろした。 その隙を見逃さず、思い切り踏み切り、全体重をかけた拳を頭のような部分にぶつける。 拳を振り抜くと、人型ネウロイは思い切り地面にたたきつけられた。 その頭を思い切り右足で踏みつける。グシャッと言う音共に粉砕する黒。 ダメ押しとばかりにラハティの弾を2発ほど胸の部分に打ち込む。 動く気配はなかった。 下の方から聞こえ始めた大量の足音を耳にする。急がなくては。 ここまで頑張ってくれた銃を拾い、 腹に突き立っているナイフを力を込め抜き取ると、私は最後の階段を登った。 ビューリング「ったく‥‥突っ拍子もない」 207 名前:流星[saga] 投稿日:2010/12/05(日) 10 23 17.27 ID E3gf2HIo ……… …… … 俺の体を急激な虚脱感が襲う。 変身後の俺はその場で停滞するのも一苦労な状態になる。 少し休めば飛べるほどには魔力が回復するが‥‥ エルマ「リュウセイさん!」 俺の体をエルマが支えた。 俺「すまんなエルマ‥‥」 エルマ「いえ、大丈夫です。安全空域まで行きましょう」 俺とエルマは安全地帯まで飛行して行った。 208 名前:流星[saga] 投稿日:2010/12/05(日) 10 26 05.60 ID E3gf2HIo ……… …… … 智子「はぁぁぁあああ!!」 目の前のラロスを備前長船で一刀両断する。 すぐさま上昇し、次の標的に狙いを定める。 残りは3体。もう囮役のウルスラの方にも目をくれていない。 前に一体、後ろに二体。ラロスの機銃を避けながら、前のラロスとの距離を詰める。 智子「遅いわね!」 豪語しながらその刀を振りかざす。刃が食い込むが、若干距離が届かなかったのかまだ落ちない。 光弾は飛んできていない。さすがのラロスも仲間を撃つことはしないのだろう。 もう一度距離を詰め、しっかりと確認した後、斬る。 見事翼が折れ、ラロスは高度を下げていった。 209 名前:流星[saga] 投稿日:2010/12/05(日) 10 29 43.78 ID E3gf2HIo 当たりを見回そうとした瞬間、目の前からラロスが突っ込んできた。 智子「こいつ‥‥!」 あいつらも囮を使ってきたというのか。刀を構える。 エルマ「智子さん、下!!」 通信機からエルマの絶叫が聞こえる。 驚愕して下を見るともう一体のラロスが向かってきていた。 まずい、やられる。 そう思った瞬間上から何かが振ってきた。 ウルスラ「前!」 その言葉に触発され目の前に迫るラロスをその場ツバメ返しで斬った。 すぐさま下を見るとシールドで突っ込んだウルスラが、ラロスに弾かれる光景が見えた。 智子「ウルスラ!」 私は急降下しながら刀をラロスに突き立て、一気に下へ引っ張った。 ラロスは縦にまっぷたつになり爆散する。 ふきとばされたウルスラの方を見ると、なんとか姿勢を戻し、こちらを見て微笑んでいた。 私は微笑みを返しながら、開いている手の親指を見せた。 210 名前:流星[saga] 投稿日:2010/12/05(日) 10 32 12.32 ID E3gf2HIo ……… …… … ビューリング「聞こえるかキャサリン! 屋上へ出るぞ!」 キャサリン「了解! いまから向かうね!」 階段を登り切ると、そこには何も無いだだっ広い空間があった。 あるのはネウロイだったと見られる残骸だけ。 見ると遠くからキャサリンがこちらへ向かって飛んできている。 が、後ろからの音もどんどんと大きくなっていた。 私はキャサリンの向かってくる方へ向かって走りだした。 ビューリング「後ろからネウロイが迫ってる! ギリギリまで高度を落として飛んでこい!」 キャサリン「ええ!? そんなことしてどうするね!」 ビューリング「大丈夫だ、腕が取れることはない!」 キャサリン「んな‥‥むちゃくちゃな!」 後ろから銃声が聞こえ始める。 正面からは手を伸ばしたキャサリンが迫っていた。 キャサリン「なるようになれねー!」 ビューリング「しっかり支えてくれよ!」 そう叫ぶと私は屋上から飛び降りた。 211 名前:流星[saga] 投稿日:2010/12/05(日) 10 35 32.28 ID E3gf2HIo 私の伸ばした両手がキャサリンの両手とがっちりと組み合った。 これで後は飛び立つだけだが、軌道はネウロイに向かっている。 もちろんネウロイも機銃を撃ってくる。 私の背中に迫る銃弾をキャサリンの分厚いシールドが防ぐ。 が、それもいつまで持つかわからない。 そのとき上空から銃声が聞こえる。おそらくハルカが援護してくれているんだろう。 キャサリン「あがれぇぇぇぇええええ!!!」 キャサリンの絶叫と共に私の体は急上昇していった。 どんどんと小さくなる人型ネウロイ達。 私は安堵の溜息を吐いた。 ビューリング「やっぱり、わたしは空がいいな」 キャサリン「同感ね」 ハルカ「大丈夫ですか!」 向かってきたハルカとキャサリンの間に体を支えられる。 ビューリング「ああ、いらん子のさまさまでな」 笑いながら智子達のいる方へ向かった。 213 名前:流星[saga] 投稿日:2010/12/05(日) 10 38 36.45 ID E3gf2HIo ……… …… … 俺「ビューリング!」 ハルカとキャサリンに抱えられたビューリングの姿が目に入ると、つい体が前のめりになってしまった。 ビューリングはその挙動に笑ったようだった。 エルマ「ビューリングさん! 大丈夫ですか?」 ビューリング「ああ、心配かけてすまなかったな」 智子「これで死んだのは二回目ね」 ビューリング「三回目だ」 笑いながら言っているが、全く笑い事じゃない。 俺「悪運が強い奴だ」 キャサリン「最後はダメかと思ったね」 ハルカ「心臓が止まりましたよ」 ビューリング「私もだ」 ウルスラ「私も」 智子「こうして生きてるんだからいいじゃない」 アハハと笑いが広がる。 214 名前:流星[saga] 投稿日:2010/12/05(日) 10 41 25.79 ID E3gf2HIo 誰からともなく笑いが収束するとビューリングが頭を下げた。 ビューリング「みんな、ありがとう」 智子「どうしたのよ改まって」 ビューリング「私は、皆のおかげでこうして笑っていられるんだ。お礼ぐらいいいだろう?」 ハルカ「なんだか‥‥照れくさいですね」 智子「ビューリングがお礼言うなんて、明日は槍でも降るんじゃないかしら」 俺「でもよかった。またこうしてお前の顔が見れて」 彼女は一瞬驚いた表情をするとまたいつもの顔に戻る。 ビューリング「フッ、今は素直に受け取っておくよ。ありがとう」 キャサリン「やっぱりお二人さん仲いいねー」 エルマ「そうですね」 智子「うらやましいわー」 ハルカ「何言ってるんですか! 私達だってラブラブですよ!」 智子「どこがよ!」 215 名前:流星[saga] 投稿日:2010/12/05(日) 10 43 42.18 ID E3gf2HIo 一区切りだよ 次回3章最終回! できれば明日本スレで投下したい もっと文才があればなー 216 名前:以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします[sage] 投稿日:2010/12/05(日) 10 45 39.29 ID IIBViIAO 乙! 文才あって速筆とかうらやましい。 流星Ⅲ 4へ続く
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M-Tea*5_18-校註『古事記』(一〇)武田祐吉 2012.11.24 第五巻 第一八号 校註『古事記』(一〇) 武田祐吉 古事記 下つ巻 六、清寧天皇・顕宗天皇・仁賢天皇 清寧(せいねい)天皇 志自牟(しじむ)の新室楽 歌垣 顕宗(けんぞう)天皇 仁賢天皇 七、武烈天皇、以後九代 武烈天皇 継体天皇 安閑(あんかん)天皇 宣化(せんか)天皇 欽明天皇 敏達(びだつ)天皇 用明天皇 崇峻(すしゅん)天皇 推古天皇 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 【週刊ミルクティー*第五巻 第一八号】 (http //www33.atwiki.jp/asterisk99?cmd=upload act=open pageid=376 file=milk_tea_5_18.zip) ※ クリックするとダウンロードを開始します。 (500KB) 月末最終号:無料 p.147 / *99 出版 付録:別冊ミルクティー*Wikipedia(45項目)p.212 ※ DRM などというやぼったいものは使っておりません。 ※ 現代表記版に加えてオリジナル版を同時収録。 ※ JIS X 0213・ttz 形式。 ※ この作品は青空文庫にて校正中です。著作権保護期間を経過したパブリック・ドメイン作品につき、引用・印刷および転載・翻訳・翻案・朗読などの二次利用は自由です。 (c) Copyright this work is public domain. うるるー♪ 週刊またごん♪ 〔用明天皇〕 弟橘の豊日の命〔用明天皇〕、池の辺の宮にましまして、三歳天の下治(し)らしめしき。この天皇、稲目の大臣が女、意富芸多志(おおぎたし)比売に娶(あ)いて生みませる御子、多米の王〈一柱〉。また庶妹(ままいも)間人(はしひと)の穴太部(あなほべ)の王に娶いて生みませる御子、上の宮の厩戸の豊聡耳(とよとみみ)の命〔聖徳太子〕、つぎに久米の王、つぎに植栗の王、つぎに茨田の王〈四柱〉。また当麻の倉首(くらびと)比呂が女、飯の子に娶いて生みませる御子、当麻の王、つぎに妹須賀志呂古(すがしろこ)の郎女〈二柱〉。 この天皇〈丁未の年四月十五日、崩(かむあが)りたまいき。〉御陵は石寸(いわれ)の池の上にありしを、のちに科長(しなが)の中の陵にうつしまつりき。 〔崇峻天皇〕 弟長谷部の若雀の天皇〔崇峻天皇〕、倉椅の柴垣の宮にましまして、四歳天の下治らしめしき。〈壬子の年十一月十三日、崩りたまいき。〉御陵は倉椅の岡の上にあり。 〔推古天皇〕 妹豊御食炊屋(とよみけかしぎや)比売の命〔推古天皇〕、小治田の宮にましまして、三十七歳天の下治らしめしき。〈戊子の年三月十五日癸丑の日、崩りたまいき。〉御陵は大野の岡の上にありしを、のちに科長の大陵にうつしまつりき。(「」より) 5_18.rm (朗読:RealMedia 形式 328KB、2 39) milk_tea_5_18.html (html ソーステキスト版 232KB) 武田祐吉 たけだ ゆうきち 1886-1958(明治19.5.5-昭和33.3.29) 国文学者。東京都出身。小田原中学の教員を辞し、佐佐木信綱のもとで「校本万葉集」の編纂に参加。1926(昭和元)、国学院大学教授。「万葉集」を中心に上代文学の研究を進め、「万葉集全註釈」(1948-51)に結実させた。著書「上代国文学の研究」「古事記研究―帝紀攷」。「武田祐吉著作集」全8巻。 ◇参照:Wikipedia 武田祐吉、『広辞苑 第六版』(岩波書店、2008)、『日本人名大事典』(平凡社)。 底本:「古事記」角川文庫、角川書店 1956(昭和31)年5月20日初版発行 1965(昭和40)年9月20日20版発行 底本の親本:「眞福寺本」 http //www.aozora.gr.jp/index_pages/person1349.html NDC 分類:164(宗教 / 神話.神話学) http //yozora.kazumi386.org/1/6/ndc164.html NDC 分類:210(日本史) http //yozora.kazumi386.org/2/1/ndc210.html 難字、求めよ 山部の連小楯 やまべのむらじ おたて 志毘の臣 しびのおみ 平群の臣が祖。 兎田の首 うだのおびと 宇非の王 おいのみこ 三尾の君 みおのきみ 凡の連 おおしのむらじ 尾張の連らの祖先。 志比陀の君 伊勢の大鹿の首 いせのおおかのおびと 春日の中つ若子 かすがのなかつわくご 漢の王 あやのみこ 大俣の王の兄。 飯の子 いいのこ? 当麻の倉首比呂が女。紀の伊比古郎女か。 末押し 小間 こま 置目もや むしとりホイホイ 日續 → 日繼 【繼か?】 「日續」はテキスト中に1か所のみ。ほかはすべて「日繼」。 「日續」で「ひつぎ」と読めるので、修正・注記はほどこさず。ルビのみ付与した。 スリーパーズ日記* 『古事記』に見る自然現象・自然災害(=荒ぶる神々の災い)について。 【ケース1 序文】 「臣《やつこ》安萬侶《やすまろ》言《まを》さく、それ混元既に凝りしかども、氣象いまだ敦《あつ》からざりしとき、名も無く爲《わざ》も無く、誰かその形を知らむ。然《しか》ありて乾と坤と初めて分れて、參神造化の首《はじめ》と作《な》り、陰と陽とここに開けて、二靈群品の祖となりたまひき。所以《このゆゑ》に幽と顯とに出で入りて、日と月と目を洗ふに彰《あらは》れたまひ、海水《うしほ》に浮き沈みて、神と祇と身を滌ぐに呈《あらは》れたまひき。」 【ケース2 天地のはじめ】 「次に國|稚《わか》く、浮《う》かべる脂《あぶら》の如くして水母《くらげ》なす漂《ただよ》へる時に、葦牙《あしかび》のごと萠《も》え騰《あが》る物に因りて成りませる神の名は、宇摩志阿斯訶備比古遲《うましあしかびひこぢ》の神。次に天《あめ》の常立《とこたち》の神。」 「かれ二柱の神、天《あめ》の浮橋《うきはし》に立たして、その沼矛《ぬぼこ》を指《さ》し下《おろ》して畫きたまひ、鹽こをろこをろに畫き鳴《な》して、引き上げたまひし時に、その矛の末《さき》より滴《したた》る鹽の積りて成れる島は、淤能碁呂《おのごろ》島なり。その島に天降《あも》りまして、天《あめ》の御柱《みはしら》を見立て八尋殿《やひろどの》を見立てたまひき。」 【ケース3】 「この速秋津日子《はやあきつひこ》、速秋津比賣《はやあきつひめ》の二神《ふたはしら》、河海によりて持ち別けて生みたまふ神の名は、沫那藝《あわなぎ》の神。次に沫那美《あわなみ》の神。次に頬那藝《つらなぎ》の神。次に頬那美《つらなみ》の神。次に天《あめ》の水分《みくまり》の神。次に國《くに》の水分《みくまり》の神。次に天《あめ》の久比奢母智《くひざもち》の神、次に國《くに》の久比奢母智《くひざもち》の神。」 「次に風の神名は志那都比古《しなつひこ》の神を生みたまひ、次に木の神名は久久能智《くくのち》の神を生みたまひ、次に山の神名は大山津見《おほやまつみ》の神を生みたまひ、次に野の神名は鹿屋野比賣《かやのひめ》の神を生みたまひき。またの名は野椎《のづち》の神といふ。(略)この大山津見の神、野椎の神の二神《ふたはしら》、山野によりて持ち別けて生みたまふ神の名は、天の狹土《さづち》の神。次に國の狹土の神。次に天の狹霧《さぎり》の神。次に國の狹霧の神。次に天の闇戸《くらと》の神。次に國の闇戸の神。次に大戸或子《おほとまどひこ》の神。次に大戸或女《おほとまどひめ》の神。」 【ケース4 黄泉《よみ》の國】 「かれ左の御髻《みみづら》に刺させる湯津爪櫛《ゆつつまぐし》の男柱|一箇《ひとつ》取り闕《か》きて、一《ひと》つ火《び》燭《とも》して入り見たまふ時に、蛆《うじ》たかれころろぎて、頭には大雷《おほいかづち》居り、胸には火《ほ》の雷居り、腹には黒雷居り、陰《ほと》には拆《さく》雷居り、左の手には若《わき》雷居り、右の手には土《つち》雷居り、左の足には鳴《なる》雷居り、右の足には伏《ふし》雷居り、并はせて八くさの雷神成り居りき。」 【ケース5 スサノオの命】 「速須佐の男の命、依さしたまへる國を知らさずて、八拳須《やつかひげ》心前《むなさき》に至るまで、啼きいさちき。その泣く状《さま》は、青山は枯山なす泣き枯らし河海《うみかは》は悉《ことごと》に泣き乾《ほ》しき。ここを以ちて惡《あら》ぶる神の音なひ、狹蠅《さばへ》なす皆|滿《み》ち、萬の物の妖《わざはひ》悉に發《おこ》りき。」 「かれここに速須佐の男の命、言《まを》したまはく、「然らば天照らす大御神にまをして罷りなむ」と言《まを》して、天にまゐ上りたまふ時に、山川悉に動《とよ》み國土皆|震《ゆ》りき。」 「ここに速須佐の男の命、(略)勝さびに天照らす大御神の營田《みつくた》の畔《あ》離ち、その溝|埋《う》み、またその大|嘗《にへ》聞しめす殿に屎《くそ》まり散らしき。(略)なほその惡《あら》ぶる態《わざ》止まずてうたてあり。」 「天照らす大御神の忌服屋《いみはたや》にましまして神御衣《かむみそ》織らしめたまふ時に、その服屋《はたや》の頂《むね》を穿ちて、天の斑馬《むちこま》を逆剥《さかは》ぎに剥ぎて墮し入るる時に、天の衣織女《みそおりめ》見驚きて梭《ひ》に陰上《ほと》を衝きて死にき。」 【ケース6 アマテラスの石屋戸ごもり】 「かれここに天照らす大御神|見《み》畏《かしこ》みて、天の石屋戸《いはやど》を開きてさし隱《こも》りましき。ここに高天《たかま》の原皆暗く、葦原《あしはら》の中つ國悉に闇し。これに因りて、常夜《とこよ》往く。ここに萬《よろづ》の神の聲《おとなひ》は、さ蠅《ばへ》なす滿ち、萬の妖《わざはひ》悉に發《おこ》りき。」 「かれ天照らす大御神の出でます時に、高天の原と葦原の中つ國とおのづから照り明りき。ここに八百萬の神共に議《はか》りて、速須佐の男の命に千座《ちくら》の置戸《おきど》を負せ、また鬚《ひげ》と手足の爪とを切り、祓へしめて、神逐《かむやら》ひ逐ひき。」 【ケース7 スサノオの命の八俣の大蛇退治】 「我が女はもとより八|稚女《をとめ》ありき。ここに高志《こし》の八俣《やまた》の大蛇《をろち》、年ごとに來て喫《く》ふ。今その來べき時なれば泣く」とまをしき。ここに「その形はいかに」と問ひたまひしかば、「そが目は赤かがちの如くにして身一つに八つの頭《かしら》八つの尾あり。またその身に蘿《こけ》また檜榲《ひすぎ》生ひ、その長《たけ》谷《たに》八谷|峽《を》八|尾《を》を度りて、その腹を見れば、悉に常に血《ち》垂り爛《ただ》れたり」とまをしき。 「ここに速須佐の男の命、その御佩《みはかし》の十拳《とつか》の劒を拔きて、その蛇を切り散《はふ》りたまひしかば、肥《ひ》の河血に變《な》りて流れき。かれその中の尾を切りたまふ時に、御刀《みはかし》の刃|毀《か》けき。ここに怪しと思ほして、御刀の前《さき》もちて刺し割きて見そなはししかば、都牟羽《つむは》の大刀あり。」 【ケース8 大穴牟遲(大国主命)】 「かれここに八十神|忿《いか》りて、大穴牟遲の神を殺さむとあひ議《はか》りて、伯伎《ははき》の國の手間《てま》の山本に至りて云はく、「この山に赤猪《あかゐ》あり、かれ我どち追ひ下しなば、汝待ち取れ。もし待ち取らずは、かならず汝を殺さむ」といひて、火もちて猪に似たる大石を燒きて、轉《まろば》し落しき。ここに追ひ下し取る時に、すなはちその石に燒き著《つ》かえて死《う》せたまひき。」 「またその天の沼琴《ぬごと》を取り持ちて、逃げ出でます時に、その天の沼琴樹に拂《ふ》れて地|動鳴《なりとよ》みき。かれその寢《みね》したまへりし大神、聞き驚かして、その室を引き仆《たふ》したまひき。」 【ケース9 安《やす》の河《かは》の議《はか》り】 「ここに天の忍穗耳の命、天の浮橋に立たして詔りたまひしく、「豐葦原の千秋の長五百秋の水穗の國は、いたくさやぎてありなり」と告《の》りたまひて、更に還り上りて、天照らす大御神にまをしたまひき。」 「この葦原の中つ國は、我が御子の知らさむ國と、言依さしたまへる國なり。かれこの國にちはやぶる荒ぶる國つ神どもの多《さは》なると思ほすは、いづれの神を使はしてか言趣《ことむ》けなむ」とのりたまひき。 「ここに阿遲志貴高日子根の神、いたく怒りていはく、「我は愛《うるは》しき友なれこそ弔ひ來つらくのみ。何ぞは吾を、穢き死《しに》人に比《そ》ふる」といひて、御佩《みはかし》の十|掬《つか》の劒を拔きて、その喪屋《もや》を切り伏せ、足もちて蹶《く》ゑ離ち遣りき。」 「またその天の尾羽張の神は、天の安の河の水を逆《さかさま》に塞《せ》きあげて、道を塞き居れば、他《あだ》し神はえ行かじ。(略)かれここに天の迦久の神を使はして、天の尾羽張の神に問ひたまふ時に答へ白さく、「恐《かしこ》し、仕へまつらむ。然れどもこの道には、僕《あ》が子建御雷の神を遣はすべし」とまをして、貢進《たてまつ》りき。」 【ケース10 海幸と山幸】 「この鉤は、淤煩鉤《おばち》[#「おばち」は底本のまま]、須須鉤《すすち》、貧鉤《まぢち》、宇流鉤《うるち》といひて、後手《しりへで》に賜へ。然してその兄|高田《あげだ》を作らば、汝が命は下田《くぼだ》を營《つく》りたまへ。その兄下田を作らば、汝が命は高田を營りたまへ。然したまはば、吾水を掌《し》れば、三年の間にかならずその兄貧しくなりなむ。もしそれ然したまふ事を恨みて攻め戰はば、鹽《しほ》盈《み》つ珠《たま》を出して溺らし、もしそれ愁へまをさば、鹽《しほ》乾《ふ》る珠《たま》を出して活《いか》し、かく惚苦《たしな》めたまへ」とまをして、鹽盈つ珠鹽乾る珠并せて兩箇《ふたつ》を授けまつりて……」 【ケース11 神武天皇の東征】 「かれ神倭伊波禮毘古の命、其地《そこ》より※[#「廴+囘」、第4水準2-12-11]り幸でまして、熊野《くまの》の村に到りましし時に、大きなる熊、髣髴《ほのか》に出で入りてすなはち失せぬ。ここに神倭伊波禮毘古の命|※[#「倏」の「犬」に代えて「火」、第4水準2-1-57]忽《にはか》にをえまし、また御軍も皆をえて伏しき。この時に熊野の高倉下《たかくらじ》、一|横刀《たち》をもちて、天つ神の御子の伏《こや》せる地《ところ》に到りて獻る時に、天つ神の御子、すなはち寤《さ》め起ちて、「長寢《ながい》しつるかも」と詔りたまひき。かれその横刀《たち》を受け取りたまふ時に、その熊野の山の荒《あら》ぶる神おのづからみな切り仆《たふ》さえき。ここにそのをえ伏せる御軍悉に寤め起ちき。」 【ケース12 意富多多泥古と美和の大物主】 この天皇の御世に「役病《えやみ》多《さは》に起り、人民《おほみたから》盡きなむとしき。ここに天皇|愁歎《うれ》へたまひて、神牀《かむとこ》にましましける夜に、大物主《おほものぬし》の大神《おほかみ》、御夢に顯はれてのりたまひしく、「こは我《あ》が御心なり。かれ意富多多泥古《おほたたねこ》をもちて、我が御前に祭らしめたまはば、神の氣《け》起らず、國も安平《やすらか》ならむ」とのりたまひき。 【ケース13 弟橘《おとたちばな》比賣】 「ここにその后名は弟橘《おとたちばな》比賣の命の白したまはく、「妾、御子に易《かは》りて海に入らむ。御子は遣さえし政遂げて、覆奏《かへりごと》まをしたまはね」とまをして、海に入らむとする時に、菅疊《すがだたみ》八重《やへ》、皮疊《かはだたみ》八重《やへ》、※[#「糸+施のつくり」、第3水準1-90-1]疊《きぬだたみ》八重《やへ》を波の上に敷きて、その上に下りましき。ここにその暴《あら》き浪おのづから伏《な》ぎて、御船え進みき。」 【ケース14 天の日矛】 「ここに天の日矛、その妻《め》の遁れしことを聞きて、すなはち追ひ渡り來て、難波に到らむとする間《ほど》に、その渡の神|塞《さ》へて入れざりき。かれ更に還りて、多遲摩《たぢま》の國に泊《は》てつ。」 「かれその天の日矛の持ち渡り來つる物は、玉《たま》つ寶《たから》といひて、珠二|貫《つら》、また浪《なみ》振《ふ》る比禮《ひれ》、浪《なみ》切《き》る比禮、風振る比禮、風切る比禮、また奧《おき》つ鏡、邊《へ》つ鏡、并はせて八種なり。」 【ケース15 春山の霞壯夫の詛言い】 「またうつしき青人草習へや、その物償はぬ」といひて、その兄なる子を恨みて、すなはちその伊豆志河《いづしかは》の河島の一|節竹《よだけ》を取りて、八《や》つ目《め》の荒籠《あらこ》を作り、その河の石を取り、鹽に合へて、その竹の葉に裹み、詛言《とこひい》はしめしく、「この竹葉《たかば》の青むがごと、この竹葉の萎《しな》ゆるがごと、青み萎えよ。またこの鹽の盈《み》ち乾《ふ》るがごと、盈ち乾《ひ》よ。またこの石の沈むがごと、沈み臥せ」とかく詛《とこ》ひて、竈《へつひ》の上に置かしめき。ここを以ちてその兄八年の間に干《かわ》き萎え病み枯れき。かれその兄患へ泣きて、その御祖に請ひしかば、すなはちその詛戸《とこひど》を返さしめき。ここにその身本の如くに安平《やすら》ぎき。」 【ケース16 仁徳天皇】 「ここに天皇、高山に登りて、四方《よも》の國を見たまひて、詔《の》りたまひしく、「國中《くぬち》に烟たたず、國みな貧し。かれ今より三年に至るまで、悉に人民《おほみたから》の課役《みつきえだち》を除《ゆる》せ」とのりたまひき。ここを以ちて大殿|破《や》れ壞《こぼ》れて、悉に雨漏れども、かつて修理《をさ》めたまはず、※[#「木+威」、第4水準2-15-16]《ひ》をもちてその漏る雨を受けて、漏らざる處に遷り避《さ》りましき。」 【ケース17 口子《くちこ》の臣《おみ》と口比賣《くちひめ》】 「かれこの口子《くちこ》の臣《おみ》、この御歌を白す時に、大雨降りき。ここにその雨をも避《さ》らず、前つ殿戸《とのど》にまゐ伏せば、後《しり》つ戸に違ひ出でたまひ、後つ殿戸にまゐ伏せば、前つ戸に違ひ出でたまひき。かれ匍匐《はひ》進起《しじま》ひて、庭中に跪ける時に、水潦《にはたづみ》腰に至りき。その臣、紅《あか》き紐《ひも》著けたる青摺《あをずり》の衣《きぬ》を服《き》たりければ、水潦紅き紐に觸りて、青みな紅《あけ》になりぬ。ここに口子の臣が妹|口比賣《くちひめ》、大后に仕へまつれり。」 【ケース18 葛城《かづらき》の一言主《ひとことぬし》の大神】 「またある時、天皇葛城山に登りいでます時に、百官《つかさつかさ》の人ども、悉《ことごと》に紅《あか》き紐《ひも》著けたる青摺の衣《きぬ》を給はりて著《き》たり。その時にその向ひの山の尾より、山の上に登る人あり。既に天皇の鹵簿《みゆきのつら》に等しく、またその束裝《よそひ》のさま、また人どもも、相似て別れず。」 いづも(izumo、出雲)、 あづま(azuma、吾妻)、 あざま(azama、浅間)、 さつま(satsuma、薩摩)、 たじま(tazima、但馬)、 つくま/ちくま(筑摩・千曲)。 ……、あいづ(相津)、いなづま(稲妻)、あづみ(安曇)、いづみ(和泉)、いづめ、うづめ、みずめ、もずめ、しずめ、しずみ、おうみ(近江)、いづ(伊豆)、えぞ(蝦夷)、さど(佐渡)。 のべんばー、れいん。 2012.11.25:公開 おきゅぱい迷人。 目くそ鼻くそ、しだひろし/PoorBook G3'99 転載・印刷・翻訳は自由です。 カウンタ: - 名前 コメント
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プラネテューヌに - 人来ました。 5pb.ちゃんの棒読みに魅了された方が - 人になりました。 ▼基本情報 名前 ジルカ ジャンル ホラーゲー+まさかの乙女ゲー(笑)2012年6月頃からお絵かき始めました 性別 男 年齢 25(七夕生まれ) webカメラ 有・ほとんど使わない マイク 有 配信時間帯 深夜帯 Twitter ID zilcaX(配信開始前に告知します) 配信者ページ(メイン) http //livetube.cc/zilca 配信者ページ(STG) http //livetube.cc/zilcaX 配信者ページ(お絵かき) http //h.livetube.cc/zilca+mk2 配信掲示板 http //jbbs.livedoor.jp/computer/42112/ 絶対絶命汁(byKSK) http //dl5.getuploader.com/g/kosukesama/9/%E7%B5%B6%E4%BD%93%E7%B5%B6%E5%91%BD%E9%83%BD%E5%B8%823.jpg イケニ☆えのよる(byKSK) http //dl8.getuploader.com/g/kosukesama/10/%E3%82%A4%E3%82%B1%E3%83%8B%E3%81%88%E3%81%AE%E3%82%88%E3%82%8B.JPG ▼現在実況作品名 『蒼魔灯』 11.7/16~ 「ここはSMクラブですか?」「いえ、違います。」 ←いまココ ▼裏ジルカ 『萌え萌え大戦争☆げんだいばーん』 11.6/5~ 僕らが覚えた歴史は嘘だった・・・ ←いまココ +過去配信リスト SIRENシリーズ 09.3/30~4/2 1・2 打開 SILENT HILLシリーズ 09.4/4~8/2 1・2・3・4 打開 DEMENTO 09.8/21~8/27 (高速匍匐じじぃ爆笑の後ばんじゃ━━\(゜∀゜)/━━い!!!! ) 打開 CLOCK TOWER 3 09.8/27~9/3 (ミュージカルのちペニス/あっついの) 打開 BIOHAZARD OUTBREAK 09.9/5~9/19 (ジムなんてなかった) 打開 BIOHAZARD OUTBREAK FILE2 09.9/20~9/22 (ほぼ)24時間配信の末見事感動のラストを迎えた 打開 零〜zero〜 09.9/30~10/10 ひなさ きみくの罠 打開 ROLE of ROSE 09.10/13~11/16 メイドになったり最終的にタコになります 打開 SILENTHILL ZERO 09.11/23~12/3 月のこてチートすぎてワロタ\(^o^)/命知らずは犬なんだ…!! 打開 SILENTHILL HOME COMING 09.12/4~10.1/22 静岡帰宅。▲様帽子は最強の兜!光線銃を手にして壁にパンツ 打開 Call of Duty 4 10.1/26~10.2/15 激しくスペランカー配信 打開 Call of Duty MW2 10.2/25~10.3/3 ぺったんぺったん餅ぺったん 打開 絶対絶命都市 10.3/5~3/19 相沢に踏まれたい願望が(*´д`*)ハァハァ… 打開 michigan 10.3/23~4/4 言っておくが、ブリスコが主人公のゲームであることに間違いない(キリッ!! 打開 絶対絶命都市2 10.4/9~5/20 虐められた仕返しはドSを通り越した女の執念。しかし飛び降り…悪女は何処までも悪女だった 打開 絶対絶命都市3 10.5/25~7/1 ふざけた選択肢を選ばざるを得ないほどの出現率、むしろデフォです、本当にありがとうございました 打開 ときめきメモリアルGS2 10.7/14~8/17 生徒会長はゴスロリ服がお好き☆ 打開(佐伯のみ) SILENT HILL Shattered Memories 10.8/23~9/4 ダッシュ!ダッシュ!ダッシュ! 打開 CALLING-黒き着信- 10.9/4~9/15 麗子たんペロペロ( ^ω^ ) 打開 零~赤い蝶~ 10.9/17~10/6 パシャッ! Σp[【◎】]ω・´) 打開 零~刺青の聲~ 10.10/8~12/23 エロカメラマン ジルカの冒険 打開 恐怖体感 呪怨 11.1/15 八つ当たられ・・・からの泣き寝入り。 打開 零~月蝕の仮面~ 11.1/16~3/13 Get s You 病でパッパラパー 打開 イケニエノヨル 11.3/29~4/9 ~魔呪少女 イケニ☆えのよる~ ジルカ、幼女に監禁されて興奮(*゚∀゚)=3 打開 トリノホシ~Aerial Planet~ 11.4/16~5/21 「落ちてる物を食べる→お腹痛くなる」の無限サイクル 打開 刻命館 11.5/28~6/18 ~大衆ゲーム機から発表された体臭ゲー 打開 『影牢~刻命館真章~』 11.6/22~ 罠は敵にハメるものです・・・ 打開 +裏過去配信リスト ガジェットトライアル 10.3/10~7/18 続編への期待度MAX! 打開 ワイルドアームズXF 10.8/8~11.5/29 住所不定無職34歳(ドジっ子)の女はテロリストだった 打開 ▼主のステータス 喋り 口を開けばパンツ・パンツと… 思考力 幼女!幼女!パンツ!パンツ! ホラー耐性 聖水プレイ 乙女ゲー 本命がなびかない系 配信 カオス SM ドS 声 おぱんちゅ ▼主の呼び名(愛称) ジルカ 汁 ジル アナル(?) パンツ アナルカ あなるほじるか ▼特徴 +... [部分編集] 死亡フラグの回収に定評がある 突然の出来事が起こると混乱して、は?を連発する セーブ厨 デメントネタを拾ってネタにしてくれる ホラー配信なのになぜか笑えてしまう要素がある 何でも見た目で新たな呼び名を考える(リスナーがつける場合もある) 挨拶はアナルと言えばアナルと返してくれる。 ジルカリスナーはパンツが好きな人間が自然と集まる 幼女好きが異常に多い リスナーの書き込みがツボに入り笑っているが大体パンツネタ 最近ウソかんしじょタンなる存在が在住している そのせいか何故かタグを入れてもかんしじょたんがこない 12/4配信で久々に本物のかんしじょたんが来た。 汁花は異常に喉が渇くのが早い。きっと水属性 リア充より百合フラグに定評がある 覗ける場所があればパンツを覗くのに一生懸命になれる パンツは主食 浴衣萌え 通学途中にパンを咥えて走っている女学生とぶつかるシチュを望んでいる 自虐的な発言をする女子が好みらしい 汁「本当にもの好きよね。こんなに必死になってデートをしたがってる自分が滑稽だわ」リスナーのこの書き込みに案の定ジルカのツボに入った。どうやらこういう発言をする女性が好きらしい。 ときメモGS でのミニゲーム中、あまりに楽しくなっちゃったジルカが「れふつ、らーいっつ、ら・らーいっつ」と口ずさむ 最後までクリスに悪態をつくジルカ。 午前4時半ごろ「よい子は寝る時間だよ!」 数分後、即訂正。 ×しめなわ ○しめにゃわ 「まだトイレに行っちゃダメよ。そのまま漏らしてしまいなさい…」の名言を放った数分後、自らがトイレへ・・・帰還後、リスナーから総攻撃。 幼女との戦闘中、興奮のあまり幼女(アヤコ)の名前を間違える。 ジルカは登場人物(女)が3人以上でると名前がごっちゃになります。 配信中、「カバディ」に興味を持ち始めるも、公式大会映像を視聴後、「地味だね・・・」。(ちなみにカバディ連呼持続時間は28秒。) 3/29のイケニエノヨル配信にて、ついに、幼女のパンツを嗅ぎすぎて牢獄に捕まる。本人も容疑を認め大人しく捕まるも、幼女に監禁されるシチュに興奮する。 ジルカ、体臭がすごい説。(いろんな意味で) 満月の夜、ジルカは悪くなる。 肩が敏感。 常に猫耳と猫しっぽを持ち歩いている 母乳が好き インターネットブラウザに男の娘をリストアップしたページがお気に入り登録されている ▼配信中の名言・迷言・口癖 +... [部分編集] は…?バカじゃないの!! は……?は…?はぁ…? 壁に子供の幽霊とか日常茶飯事だから^ω^ え?あ?ちょ、うっそぉぉ? ジムなんてなかった お前(ジム)ついてこなくても良いって。 しゅっ、しゅ~~~~!! おぱんちゅだいしゅき~!!(その後我に返り「何言ってんだ俺は…と呟いた」) ヒュ~イ ロリとポップでロリポップ~♪ 下着ドロだって生きてるんだ!(下着泥棒を肯定したとリスナーに言われたとっさの一言) パンツにも人権が必要だよ 触手プレイは趣味じゃない!! パンツを数える単位は「…1ぱんつ2ぱんつだよ」 地方によってパンツの数え方は違うからね~(※北海道ではパンツを1ぱんつ2ぱんつと数えるらしい) リスナーの女の子のパンツ見たいよぉ…のコメに対してのジルカのレス「むしろ食べたい」 むしろ暗闇だからこそハァハァするんだろ!!! 俺が今まで自重したことがあったか?(イヤラシイ子というリスナーの発言への返答) この先、目覚めないとは言い切れないけどね…(男に目覚める目覚めないという話の流れでの返答) アスラの”あ”は何かな?アナルの”あ”かな? 今日のジルたんは3割増だよ。 ガールズサイドは漢のゲームだよボケ! 「まだトイレに行っちゃダメよ。そのまま漏らしてしまいなさい…」 「ケツから出任せ」って言うじゃん 俺の時代! 俺の人生はパンツと共にあり。 ”幼女に監禁されて興奮するジルカww”に対してのジルカの返事「コレを興奮しないで、何に興奮するんだ!」 SIREN2の矢倉市子の面をプレイ中に「この年の女の子は何を喪失したんだ~^^」「やめて!喪失しちゃう~!」 女の子は乳首で挨拶するんだよ 変態という字の真ん中を取れば恋になるんだよ そして恋があるから変態が生まれるんだよ みぐにじゅうすりー(萌え戦にてMIG-23を紹介しようとして) 母乳の話題から乳離れしよう(母乳ネタはzilcaが大好きだから振ってあげよう) 説得中に好感度が上がり「また一回ぶてるんじゃない?」 俺を待ってる女の子たくさんいるから 闇に落ちし卑しきじるか(頑張って絞り出した低い声) ▼主が行ったネ申プレイ・m9プレイ +... [部分編集] Possessedエンディングを目指し数日かけて結局ノーマルEND サイレントヒル4プレイ一周目のアイリーンは相当臭い事に定評がある m9ウサギにプギャーされてご立腹 アウトブレイクに登場するヒルの怪物を「もずく」と命名 アウトブレイクにて、死なない薬ドーピングしたせいで死ぬこともできずラスボスにも認知されず切なくリセットを押した。 RULE of ROSEにて、ゲロ吐き少女にゲロまみれにされ、イヌを失い自身も死んだ。 SILENTHILL ZEROにて、あまりにも主人公が大事そうにルームランプを抱えるので、恋人とされた(ジルカは思わずスクショ撮ってた)いつか何かのサムネになるかも。 人を犠牲にして自分だけ生き残るエンディングを回収する達人 会長☆、ゴスロリファッションが意外に好評。 佐伯にフラれたと思いこんで、変なバイトに明け暮れる・・・ 零~紅い蝶~にて、ここでお姉ちゃんをとると…のコメントを見てドアップで姉を撮影。運がいいのか悪いのか半目状態のお姉ちゃんが撮れた ジルカ、ミクちゃんをカメラ越しに視姦、思わずパシャリ・・・ 指1本で弾けるレベルのピアノが弾けなくて積む。 主人公に気づいていない葵ちゃんに○っちするときはいつも胸から(女の子は乳首で挨拶するんだよ byじるか) ▼じるかの嫁 +... [部分編集] アイエフ(超次元嫁) 東雲真憂(2次元嫁) 遙華(2次元嫁) 浮気性ではないらしくアイエフのみが正妻という立ち位置らしい ▼読子ボイス +... [部分編集] 3文字英語をじるか配信のコメント欄に書くと読まれます NNN にゃにゃにゃにゃーん DSK 大成功を収めましたにゃ DBU どーんばーんうわぁーん NBH ならないわよ馬鹿変態 SNB うん死ねば YTY やめて千夏ちゃやめて OMG おーまいごっど SHN その発想は無かったわ TFN てぃろ・ふぃなぁれー GBW がんばったわね G_N がーん BYE じゃあまた明日ね、ばいばい CBT (コンバットのテーマ) NNP ノワールにゃんぺろぺろ SGY 死ぬがよい KHY この変態幼女マニア! OKS おつかれさまぁー GUK ゴミとか蛆虫とかカスっていうんでしょ DNH ダメなひと TKT つかれたぁー BKA ばかぁ WHA 私が褒めてあげるわ DSD だーいすきだよっ PYN ぺたんこゆーなー SEGA セーガー BNG ビンゴ AHH Ah...here we go here we go WOB 私のお花畑ー! CAVE けいぶ YSS や…優しくして? AAA あっ…あっ、あっ! ITT いっちゃった… UDS あんだーすたん? HSN ほんと節操が無いわね KYH キャハっ! SIV さぁ、いっしょにーっ!ぶいっ! HGS はーいっ、ご主人さまっ ▼リスナーの暴走(パンツ配信) [部分編集] 一言ジルカがパンツと言えばリスナーのスイッチが入りコメがほぼパンツ一色に染まる +10/2配信にて。 103 10/2 1 26 45 ジルカ、アリッサのパンツの話しようぜ 104 10/2 1 26 58 またパンツかよ! 105 10/2 1 27 10 そうだよパンツの話しようぜ 106 10/2 1 27 36 え?覚悟しなさいのアリッサじゃないの? 俺そのつもりで言ったんだけど 107 10/2 1 27 42 油断するとすぐパンツ配信になるなココ +パンツ! 丿\ )) |8 ) _ ∩/ _(_゚∀゚)彡 (\ ∞⊂彡 ぱんつ! \)_ノ | ぱんつ! し⌒J +早く! (\ ∞ ノ \ヽ / ヽ)⌒ノ <○√ ∥ くく しまった!ここはパンツ配信だ! オレが止めているうちに他配信へ逃げろ! 早く!早く!オレに構わず逃げろ!くんかくんかスーハースーハー +そしてノーパンへ _____ ( ノーパン )  ̄ ̄ ̄∨ V [ □] ( ゚д゚】 エ ヘωヘ ノ `~~田 161 10/2 1 46 39 ここはどんだけパンツ配信なんだよw 162 10/2 1 47 31 流石パンツ配信だ ▼結局パンツの流れになりました。 +11/29配信 118 11/29 3 09 36 パンツは白の清楚なのが好きです この書き込みを気にコメ欄が一気にパンツ化する。 121 やぎ 11/29 3 10 15 パンツなんて履いてなかった 125 11/29 3 10 52 121 パンツがないなんてロマンがないぜ 126 11/29 3 10 53 パンツはコメ上がるな 128 11/29 3 11 10 125 つまりパンツはロマン 135 11/29 3 15 36 パンツで平和な配信になったというお話でした 136 11/29 3 16 18 パンツは配信を救う 138 11/29 3 17 03 つまりパンツで地球は救えるんだよ! 139 11/29 3 18 48 あ!おれリラックくまのパンツだキャハ 140 11/29 3 18 52 でもパンツで人生終わる人もいるよね 147 11/29 3 21 02 俺女児用ポケモンぱんてぃーついつい買っちゃったよ 女児用パンツにポケモンという流れで本気で考えたジルカであった。 174 11/29 3 36 49 流れ的にラスボスはパンツ ジルカ「そうだ…そうだよね!」 ▼イケニエノヨルの曲の歌詞 +ゲームのネタバレあるので気をつけてね 通常Ver. 夢を見ている 消えた未来を もう世界は僕らから 離れて 遠くへ 見捨てられ捨てられた ストーリー 醒めない夢の中 まどろみ続ける ゆらりゆらりゆらり ゆらめいて とおらがみ(通ら神?)の月が 輝きはじめる 夢を見ている 箱の中から 目に映るもの全て 優しい 嘘でも そう あなたの世界でもかわしんでいるのでしょう(彼は死んでいるのでしょう?) 水に砕かれる月 誰も知らぬ場所で ざわめき続ける ゆらりゆらりゆらり ゆらめいて 二人だけの世界 輝きはじめる ほら たぶん杏子Ver. 俺の彼女は べっぴんだけれど すぐに浮気しやがる 流石に限界だ 見捨てられ捨てられた 俺 他人の幸せなんか どうでもいいのか ゆらりゆらりゆらり ゆらめいて 約束したことを 平気で覆す 俺の彼女は 家事を押し付ける 掃除、炊事、洗濯 時間が足りねぇ… 愛すべきところが 見あたらねぇ…どこを探しても 見捨てられ捨てられた 俺 グラマラスバディに 騙され続ける ゆらりゆらりゆらり ゆらめいて 神のみぞ知る未来 なんだか疲れた もう (間違ってるとこあるかも…) ▼AA +▲様2 ▲ ◢██◣ ◢█▓█◣ ◢█▓▓█◣ ◢██▓▌▓█◣ █■▆◣◥▋▓█◣ ▐▀■█▓◣◥▊▓█◣ ◢ ▀█▅▓◣◥█▓█◣ ▐ ▲◢◤▀█▆▓◣ ◥█▓◣ ▐ ◢█▓ ◢▀▓▌▀▀■▆▊ ▐ ▌ ◥▓◣ ▂▃▓▌ ▍ ▍ ▐▓ ▍ ◥▓█▅ ▌▐ ▐▓◣ ▎ ◥▓▀█▅ やぎ「あまりのグロさに、ちんちんヒュッってなった」 ▲▍▓▍ ▐▓▓┃ ◢▓▓▍▀█▌ █◤ ▊ ◥▓ ▓ ▓▌ ▀ ◥◣█▆▅▆▃ ▓ ▓▉ ▀███◤▲ ▓◥▓▓▋ ▀█◢███▅ ◥▓▌ ◢◤▃▀◣ ▀█▓█▅▓▊ ▐▓▊ ◥◣ ▀▓▓█▅ ▐▓▋ ◥◣ ▀▓▓█▅ █▋ ▲ ▀▓▓█▅ ◢██ █▇◣ ▀▓▓█▅ █■ ▀▀▀◣ ▀▓▓█▅ ◥◣▂▀▓▓█▅ 1月22日米欄にて▲様がやぎさんにぶった切られる やぎさん>>>>越えられないコメ>>>△らしい +▲様 /| /‘ | ‖“ | ‖ ; | ∧ ‖ | / ヽ ‖ | / ヽ L、| / ヽ やぁ ⊂ヽ /つ ‖ /,#; ̄´.ヽ /_,_ _#_;_ゝ (__)_) +わんわんぉ (^ω^ U) +バサバサぉ ∑(゜U) +シザーマン (V)∧_∧(V) ヽ(・ω・)ノ 蟹と聞いて / / ノ ̄ゝ +きな臭くなってきた /l、 (゚、 。 7 良い配信 l、~ ヽ だにゃぁ じし )ノ +Gが第二形態になりました ,,.----、 i | | | _____ / | | | / ヽ / / | | ,i O O | / / 人ヽ、 !ー! ノ ノ ヾヾヽ、 / /ノ,,,,,,ヽ、ヾ .|ヾ ゞ / !ヽ`ヽ- 、 / //、 `,ヽ .| ヾ /ヾ ヾ `ー-- 、 / // ` ´ ,ヽ||´~~ヽ ヽ、, "´``.、 .ヽ | ((ー‐ ● ---.||" ,, i i;;;;" ゛;;;;i | | ヾ、 ,. ´, 、 || ,/ |ll!!!^!!!lllノ .ノ ヾ i lヾ i ヾ ,/ |"" ,, ヽ ,,, / | | l l;;;;;`;,,,, ゞ-‐´/ ,,| ゞ`ヾ ヾ | | | レ ;;´´" / | 〃^ヾ ヾ ,, ,) ! / !,, ´,,,, ___,,,/ " / ;;;;;; ヾ ヾ/,/\ `) / / | " ,, |l|/;;;;;;;;;;;;;;;;, ヾ ゞ| | / / / \_____|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,,, ヾ / | | / \ |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; i/ | / | \ |==============/ /_,,,,,,/ / \/ | /_ ゛,,,| | |"~~"\ | ヽ / `ヽ| / \ /\| /^ヾ | / /`) | | ヽ 、ー―゛- /、 / |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| " 彡ノ | /| ゛i-,,,,,_ ~"ー-、,,,__ \"" ,| |/ |ヽ | (~""ー-----‐ | | | ヽ/|ヽ | | | | | | | | .ヽ| | | | | | | | | | | / | | | | `、 | | | | | | `、 ゛、 | | ヾ | | | `、 ゛、/ | | | | | `、,, ゝ """| ) | \| i"ゞ-`,,-‐" ( ヽ、 ~~~"´ ヾ,, `) ~"ー" +ゾンビさん 〃〟〟 (O ●) ゞA,"ノ /∧//) ∪ |∪⊇ (∫ ( ( ∽ ∽ 持ってるゲーム +... xbox360パッケージ 虫姫さまふたり デススマイルズ デススマイルズ2 ケツイ 大往生BL 白復活 黒復活 赤い刀 むちピンク エスプガルーダ2 ラジルギノア まもるくんは呪われてしまった 雷電4 ライデンファイターズ オトメディウスG オトメディウスX アンダーディフィート インスタントブレイン CoD4MW CoDMW2 CoDMW3 CoDBO BFBC BFBC2 地球防衛軍3 EDFIA バレットウィッチ ロスコロ OverG SILENT HILL HC アマネカ アルカナハート3 デッドライジング ドリクラゼロ DOAX2 DOA4 ニンジャガイデン2 Alice Madness Returns xbox360LA 斑鳩 トラブルウィッチーズ トリガーハートエグゼリカ ぐわんげ オメガファイブ R-Type KOFSS ストラニア BF1943 Marble Blast Ultra プラントVSゾンビ MTG PS3パッケージ ネプテューヌ ネプテューヌmk2 たっちしよっ! 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竜類 【竜】 もうりゅう(毛竜)、じょれんげ(如蓮華)、りょうき(竜亀)、りゅうぐうじゃ(竜宮蛇)、じゃひじょく(蛇皮褥)、りょうらん(竜卵)、りゅうそう(竜瘡)、りゅうとう(竜燈)、ごりゅうとう(御竜灯)、うおび(魚火)、かいりゅう(海竜)、くろせがふちのりゅうじん(黒瀬が淵の竜神)、えのきのどくりゅう(榎の毒竜)、きのやまのりゅう(木野山の竜)、くずまきぶちのりゅう(葛巻淵の竜)、りゅうがたけ(竜嶽)、みみあるはくじゃ(耳ある白蛇)、かんきんちりりんだらりん、りゅうおうのつかい(竜王の使い)、いけのどくりゅう(池の毒竜)、じんめんりゅう(人面竜)、しょくいん(燭陰)、はいまどい(爬行竜)、たつのまもりび(辰の護り火)、おたつさん 【竜児】 みこ(美子) 【竜女】 びわがふちのりゅうじょ(琵琶ヶ淵の竜女) 【吉弔】 【虬】 りょうけつ(竜穴) 【蛟】 ろくしゅこう(六首蛟)、ぶきゅうこう(武休蛟)、ふちゅうこう(膚中蛟)、こうりゅうじん(蛟竜人)、こうじゅん(蛟筍)、おおみずち(巨蛟) 【蜃】 しん(蜃) 【鰐】 ぎょうてんわに(仰天鰐)、やひろのくまわに(八尋の熊鰐)、わに(鰐)、たいかいのわに(大海鰐)、かげとり(影取り)、やまわに(山鰐)、わにまた(鰐又)、だいがくし(大鰐士)、ココドリーロ(Cocodrilo)、けれんわに(欺罔鰐) 【大鯢】 おおはんざけ(大はんざけ)、かいりゅう(貝竜) 【蠑螈】 ししょむし(司生虫)、どくげん(毒元)、ソージマブリャー、くろくれがし(黒呉がし) 【蝘蜓】 しゅきゅうせき(守宮赤)、しちぶしゃ、おおやもり(大守宮) 【蜥蜴】 せきえきかい(蜥蜴怪)、みしまのきぎょ(三島の奇魚)、しちぶさんぶ(七分三分)、あおいとかげ(青い蜥蜴)、やまとかげ(山蜥蜴)、こわこわ、アラッサス(Arassas)、ホロマタンギ(Horomatangi)、ゴリィゴグ(Golligog) 【雷竜】 あまのくろつるばみのみこと 【辰虫】 ひえき(避役) 【山鮫】 やまざめ(山鮫) 【人馬】 にんば(人馬) 【怪鱗】 きんちゅう(金虫)、なもしれぬもの(名もしれぬもの)、しりてづち(屁股椎) 【船鱗】 あおとげぶね(翠棘艨)、くろとげぶね(黒棘艨)、あかとげぶね(丹棘艨) 蛇類 【大蛇】 しくじゃ(四苦蛇)、はだ(巴蛇)、こくだ(黒蛇)、ひながひめ(肥長比売)、やまたのおろちのしっぽ(八岐大蛇の尻尾)、くずりゅうさま(九頭竜様)、くずはくりゅう(九頭白竜)、わたなべりゅうじん(渡辺竜神)、かわしまもりのあくま(川島森の悪魔)、かわのかみのだいじゃ(河伯の大蛇)、さるさわのいけのおろち(猿沢の池の大蛇)、うわばみ(大蟒)、うわがみ(大蛇)、いわばみ(岩ばみ)、やまがち(山蟒)、うわばみのおおぼね(蟒蛇の大骨)、おづち(尾土)、おおくちなご(大朽縄)、じゃやなぎのだいじゃ(蛇柳の大蛇)、りゅうじゃ(竜蛇)、じゃあ(蛇)、いけのおんじゃ(池の雄蛇)、いけのめんじゃ(池の雌蛇)、じゃぶちのだいじゃ(蛇淵の大蛇)、しとりのいけのだいじゃ(しとりの池の大蛇)、やえがさのだいじゃ(八重笠の大蛇)、みかみやまのだいじゃ(三上山の大蛇)、まるやまのだいじゃ(丸山の大蛇)、あいもとのだいじゃ(愛本の大蛇)、おみつ(お光)、おとせ、のぞりこのぬし(野反湖の主)、おおとののだいじゃ(大戸野の大蛇)、くしだのだいじゃ(櫛田の大蛇)、おおがやのだいじゃ(大萱の大蛇)、やまのだいじゃ(山の大蛇)、おしずのへび(お静蛇)、しもくらのおろち(下倉の大蛇)、しょうぶがいけのだいじゃ(菖蒲ヶ池の大蛇)、ふたまたのだいじゃ(二俣の大蛇)、くらまのだいじゃ(鞍馬の大蛇)、おはんさん、かためのへび(片目蛇)、しろおろち(白大蛇)、やまおとこ(山男)、すがたにのうわばみ(菅谷の大蟒)、おろちのしのびみ(大蛇の忍身)、だいじゃのよめさま(大蛇の嫁様)、おおへびのあねいもと(大蛇の姉妹)、あんちんきよひめ(安珍清姫蛇)、みなんどぶちのだいじゃ(みなんど淵の大蛇)、くまのみやのだいじゃ(熊野宮の大蛇)、あにさまのへび(兄様蛇)、じゃこつきょうづか(蛇骨経塚)、あたまがししににたむし(頭が獅子に似た虫)、へびのたまご(蛇の卵)、さくらいがふちのだいじゃ(さくらいが淵の大蛇)、くつのだいじゃ(沓大蛇)、くろがねのだいじゃ(黒鉄大蛇)、ばらちのへび(茨地蛇)、ぜいろぐへび(ぜいろぐ蛇)、きかいのだいじゃ(鬼界の大蛇)、はくじゃのせい(白蛇精)、はいまどい(匍匐蛇)、アァマッティブ、アポフィス(Apophis)、ぼうようかし(蟒妖化子)、 【海蛇】 かつぎょ(滑魚)、いくち、ややかし、ぬる、おおうみへび(大海蛇)、うじゃ(海蛇)、うみへび(海蛇)、クチビル(Cuchivilu)、ボボ 【毒蛇】 てつぼう(鉄蟒)、いっそくだ(一足蛇)、ひかぎり(日限り)、おおりゅう(大竜)、こりゅう(小竜)、なわまむし(縄蝮)、アトルクロッペ(Attorcroppe)、ツンシマ(Tunchima)、 【蛇】 こうきん(孔禽)、けいかんじゃ(鶏冠蛇)、だじょうりん(蛇遶輪)、いくだ(育蛇)、きんだ(金蛇)、おうりょうだ(黄領蛇)、ふくちゅう(蝮虫)、ようむだ(妖霧蛇)、かつじょくだ(活褥蛇)、れいだ(冷蛇)、けつだ(蕨蛇)、うたしりのへび(歌識蛇)、じゃしん(蛇神)、へびのあまのぼり(蛇の天上り)、こへびのてんじょう(小蛇の天上)、くだりへび(漂遥蛇)、ごしきのこへび(五色の小蛇)、つかいへび(使い蛇)、へびのいしゃ(蛇の医者)、くちなわのいしゃどん(蛇の医者どん)、みいさん(巳さん)、あしのあるあおだいしょう(足のある青大将)、ぬのびきやまのへび(布引山の蛇)、ばちあねこ、はっちょうじさん(八王子さん)、あかぶち(赤渕)、とびへび(飛び蛇)、はちぞういわのへび(八蔵岩の蛇)、じゃのまもの(蛇の魔物)、くちのねぇめ(口の無ぇ妻)、じさまとばんば(爺様と婆)、へびのにょうぼう(蛇女房)、へびおなご(蛇女子)、じゃのあし(蛇の足)、てんじょうおち(天井落)、ばけやまかがし(化け山楝蛇)、しじゅうまがりのくちなわ(四十曲の蛇)、こがねやまのへび(黄金山の蛇)、からたちやまのあおだいしょう(枳殻山の青大将)、しょうがつのあおだいしょう(正月の青大将)、りょうとうのへびのようなむし(両頭の蛇の様な虫)、せんだいがわのへび(川内川の蛇)、こっこへび(こっこ蛇)、じゃ(蛇)、せんじゃ(千蛇)、じんめんだ(人面蛇)、アカマター、ナプタブ、オコッコバラット、タンネカムイ、イケンザー、じゃばらおんな(蛇腹女)、ほくちなわ(火口縄)、やまのへび(山の蛇)、ヤクルス(Jaculus)、ボエダク(Boedak)、わるまっか(悪真赤)、しぶりへび(しぶり蛇)、ひらじきへび(片敷蛇)、 【岐蛇】 ほうこう(彷徨)、きびだ(跂尾蛇)、さんとうだ(三頭蛇)、ふたくちへび(二口蛇) 【異蛇】 せきびゃくだ(赤白蛇) 【憑蛇】 ぼうかい(蟒怪) 【蝮】 もまむし(藻真虫)、まむしのちいさなの(蝮の小さなの)、くすりのまむし(薬の蝮)、じゃまなはみ(邪魔な蝮) 【烏蛇】 くろむし(黒虫) 【匙飯蛇】 ハブ、カンネーハブ、ごちそうはぶ(御馳走匙飯) 【野槌蛇】 のづち(野槌)、のづち(野槌)、つちのこ(槌の子)、かめのこ(亀児)、よこづち(横槌)、よこづつへび(横筒蛇)、つちころび(土転び)、すきのとこ(鍬の床)、つちのこ、、のづち(野槌)どなっつちのこ 【肥遺】 ひい(肥遺) 【人蛇】 だいはんじゃ(大斑蛇)、とうがん(当願)、ぼとう(暮頭)、こさぶろう(小三郎)、てんころりん、おたつ、おささ(お笹)、しょうじんがいけのぬし(精進池の主)、ばけしろへび(化白蛇)、ほぎのだいじゃ(保木の大蛇)、むき、みかさやまのへび(三笠山の蛇)、くちなわむすめ(朽縄娘)、じゃのすけ(蛇の助)、 【蛇除】 さなげだいみょうじん(猿投大明神)、きたみのいえもん(喜多見の伊右衛門)、しむらばんしち(志村伴七)、やまぶきぜんべい(山葺善平)、まむしのぎんえもん(蝮の銀右衛門)、かじのめいむこ(鍛冶の姪聟)、かじやのむこどの(鍛冶屋の婿殿)、かじやのむすこ(鍛冶屋の息子)、かじやのむすこ(鍛冶屋の息子)、かじやのこむすこ(鍛冶屋の小息子)、かじやのこ(鍛冶屋の子)、かじやのおとむすめ(鍛冶屋の乙娘)、かじやのおとむすめ(鍛冶屋の乙娘)、かじやのこむすめ(鍛冶屋の小娘)、かじやのむすめ(鍛冶屋の娘)、ふじわら(藤原)、はやとさま(隼人様)、うらしまたろう(浦島太郎)、ウシュクミアンマ 【蛻皮】 へびのぬけがわ(蛇脱皮) 【堆積】 おろちのあぶら(大蛇油)、だいじゃのわぎり(大蛇の輪切り) 【盆綱】 だんどびんど 海魚類 【巨魚】 とうかいたいぎょ(東海大魚)、せいしょくたいぎょ(青色大魚)、きょぎょはい(巨魚背)、どんは(呑波)、じんぎょ(仁魚)、ばしゅいぎょ(馬首異魚)、こうだいぎょ(鮫大魚)、たいぎょ(大魚)、なもしらぬたいぎょ(名も知らぬ大魚)、 【怪魚】 しゅべつぎょ(珠鼈魚)、ぎゅうたいぎょ(牛体魚)、しゅうちょうぎょ(驟長魚)、ぼうぎょ(蚌魚)、ようぎょ(容魚)、ねんぶつぎょ(念仏魚)、いしゅぎょ(異首魚)、まんか、たかまつのかいぎょ(高松の怪魚)、りゅうじんさまのおつかい(竜神様のお使い)、きょだいなるはくぎょ(巨大なる白魚)、すずかのどくぎょ(周集河の毒魚)、あかざや(赤鞘)、わぞうぎょ(和雑魚)、だくじゃこ(だく雑魚)、ばっかんうろこ(爆管鱗)、れんぎょ(瀲魚)、たがねのおおうお(たがねの大魚)、うずいざや(憂髄莢) 【異魚】 すいしぎょ(水芝魚)、かいえん(海燕) 【魚孽】 かぎょたいじょう(河魚大上)、ようぎょぎゃくりゅう(妖魚逆流)、ぎょひにゅうろ(魚飛入路)、しゃたんふくがい(沙灘覆蓋) 【鯨】 かいしゅうぎょ(海鰍魚)、ようかいしゅう(妖海鰍)、おきのとのさま(沖の殿様)、たじのかみ、ころものくじら(衣の鯨)、ぼうさまくじら(坊様鯨)、あんりゅうじくじら(安隆寺鯨)、はざしのくじら(羽指鯨)、ながれくじらのたたり(流鯨祟)、えびす、いざなぎいざなみのつかい(諾冊の使い)、くじらのへひり(鯨放屁)、ほねくじら(骨鯨)、にしのうみのくじら(西の海の鯨)、フムペフッチ 【鯱】 かいばんし(海蛮師)、きぎんとう(鬼犾頭)、ひりょうぎょ(飛竜魚)、たておべす(立蛭子)、だいあくしゃちほこ(大悪鯱)、ひんのかちよく(貧の勝欲) 【摩竭】 へいこうげいぎょ(并行鯨魚) 【竜魚】 かぎょ(蝦魚) 【海豚】 らいふぎょ(懶婦魚)、ともぞうおるか(友蔵おるか)、じょろううお(女郎魚)、いるか(海豚)、あげか(揚鹿魚) 【滑魚】 ははでごん(母滑魚) 【沙魚】 ろくさ(鹿沙)、かこうひ(化鮫皮)、やまのかみ(山の神)、さめのぬし(鮫の主)、うみのおうさん(海の王様)、まつかわさま(松川様)、ふかざめ(鱶鮫)、もた、かっちざめ(かっち鮫)、しゅもくむすめ(撞木娘)、ばけたぎざめ(化丹木鮫)、かんらいふうし(還雷夫子)、ジョジョボ 【小判頂】 ふなしとぎ(舟しとぎ) 【荷魚】 おおえい(大荷魚)、おおえぐわっちょ(大荷魚)、あかえい(赤荷魚)、えーぺっくめ(えーぺっく女) 【人魚】 りょうぎょ(陵魚)、こうじん(鮫人)、かいじょ(海女)、にんぎょうお(人形魚)、にんぎょ(人魚)、ちゅうじょうのにんぎょ(中条の人魚)、すがのにんぎょ(須賀の人魚)、にんぎょぼう(人魚坊)、ふぐにんぎょ(河豚人魚)、うみにょうぼう(海女房)、ザン、アカングワーユ、ナック(Nakk)、シヨコイ(Siyokoy)、あめにんぎょ(あめ人魚) 【海馬】 かいばふうふ(海馬夫婦)、じゃのこ(蛇の子) 【海魔】 シードッグ(Sea dog) 【海獣】 じょかいこ(如海虎)、ちんかいぼう(珍海坊) 【鹿魚】 ろくしぎょ(鹿子魚) 【虎魚】 おおおこぜ(大虎魚)、びなんおこぜ(美男虎魚) 【鯛】 たいのやぐら(鯛の櫓)、ひかりだい(光り鯛)、どくぎょ(毒魚)、ちょうぎょのあやしみ(鯛魚の怪奇)、たのたい(田赤魚)、たいのおんなご(鯛女中)、おきつだい(沖津鯛)、りゅうぐうのたい(竜宮鯛)、たいのみそうず(鯛のみ僧都)、けんじょうなまだいのようかい(献上鮮鯛の妖怪)、めでたい(目出鯛)、かんたい(艦鯛) 【鰤】 ぶりのお(鰤の尾) 【鮪】 まろざめ(真黒鮫)、しびのぎょどく(鮪魚毒) 【鰹】 にべがつお(石首鰹)、とびがつお(飛松魚)、あわせのどくぎょ(袷衣の毒魚)、 【鱈】 たらこおばけ(たらこお化け) 【鱸】 せいとうろぎ(青頭鱸妓)、すずきのせい(鱸の精)、 【鯔】 びじょぼら(美女鯔) 【鱧】 れいせい(鱧精) 【鱣】 いちもくせん(一目亶)、しはつせん(死髪亶)、 【鯵】 ぜにつきうお(銭付魚)、ねじじんた 【鯙】 ゆじょうこうい(油蒸校尉) 【鯊】 いしぶしおんな(石伏女)、ばばあはぜ(婆鯊) 【鰈】 ふうようぎょ(楓葉魚)、おおかれい(大鰈)、しにわかれい(死湾鰈)、かれいかたくば(鰈堅葉) 【鰮】 くさいくさい(臭々)、よわし(弱卒魚)、ごろめ(牾ろ眼) 【鰊】 デビル ヘリング(Devil herring) 【三摩】 ばさんま(婆三摩) 【簳魚】 のりつねのやがら(教経の矢柄) 【河豚】 はくはつせんおう(白髪仙翁)、ごうふぐ(降河豚) 【鮟鱇】 ばんこう(番公) 【翻車】 おおまんぼう(大萬宝) 【蝦】 きょかせい(巨蝦精)、かせい(蝦精)、しゅか(珠蝦)、たんか(丹蝦)、りょうとうか(両頭鰕)、こうしょうか(光照蝦)、ぐんかじゅう(群蝦従)、むしゅか(無鬚蝦)、つうこくか(通黒蝦)、じゅくびゃくか(熟白蝦)、ちゅうとうか(仲冬蝦)、おおえび(大海老)、おおえび(大海老)、おかざりのえび(お飾りの海老)、えびのしっぽ(海老の尻尾)、はねかえり(葉根帰)、しばいみ(芝居見)、ヲクリカンキリ(Oculi cancri)、えびひげ(海蛯髯)、 【蝲蛄】 ハロウィーン・ロブスター(Halloween Lobster) 【鮹】 なめりかわのおおだこ(滑川の大章魚)、たじまのおおだこ(但馬の大章魚)、うしひきたこ(牛曳蛸)、ちよがしまのおおだこ(千代ヶ島の大章魚)、ころもだこ(衣章魚)、しおがまのおおだこ(塩釜の大蛸)、しまだのおおだこ(島田の巨蛸)、しちほんあし(七本足)、たこのむこどん(蛸聟殿)、たこのたたり(蛸の祟)、たこのにゅうどう(章魚の入道)、よねだこ(米蛸)、たこやまぶし(蛸山伏)、なまぐさぼうず(腥坊主)、たこのにゅうどう(蛸の入道)、おおだこおはん(大章魚お半)、さかさだこ(逆章魚)、りゅうぐうのたこ(竜宮鮹)、ぱっちだこ(ぱっち蛸)、つっこみだこ(附込蛸)、つるばみだこ(黒橡鮹)、すみきち(墨吉)、しょうのじ(肖脳字) 【烏賊】 うそく(烏則)、じゅうろくにちのいか(十六日烏賊)、かなやのおおいか(金谷の大烏賊)、かみなりいか(雷烏賊)、アマフルキャ、いかのにゅうどう(烏賊の入道)、あとがほしいか(跡が干烏賊)、ふかいか(鱶烏賊)、いかのこうあん(烏賊の甲庵)、いつべいか(瓮含墨)、おみいか(熟烏賊) 【水母】 くらげのひのたま(くらげの火の玉)、さんしょびらし(山椒びらし)、じょうもんあるくらげ(定紋ある久羅下)、たのくらげ(田水母) 【海鼠】 きんこ(金海鼠)、よすみになまこ(四隅に海鼠)、こんにゃくなまこ(蒟蒻海蛆)、なまこ(海男子) 【異形】 かいちゅうのどうぶつ(海中の動物) 【塗桶】 だんぎぼう(談義坊) 【翁魚】 かいおうぎょ(海翁魚) 【竜宮使】 サンカルチー こんぴらさまのさかな(金毘羅様の魚) 【悪魚】 ごくしんあくぎょ(極深悪魚) 河魚類 【霊魚】しんぎょ(神魚)、ごうぎょ(豪魚)、せきじゅ(赤需)、じょうよう(條庸)、がじぎょ(牙児魚)、けつば(厥婆)、そうぎょ(騒魚)、ようようぎょ(庸庸魚)、けんどうぎょ(建同魚)、ここう(虎蛟)、ひぎょ(飛魚)、しんぎょ(箴魚)、ぐよう(禺庸)、おおよ(大魚)、まぎょ(魔魚)、さんとうきゅうびぎょ(三頭九尾魚)、ゆのうお(湯の魚)、くろたろう(黒太郎)、ハケンマン(Hakenmann)、スワンフィスク(Swamfisk) 【竜子】 りょうし(竜子) 【髪魚】 はつぎょ(髪魚) 【鯉】 てっこつぎょ(鉄骨魚)、ぶこりぎょ(武庫鯉魚)、ちょうぎょ(鳥魚)、こうしゅうじん(江州人)、とねがわのおおごい(利根川の大鯉)、こやなぎぬまのおおごい(小柳沼の大鯉)、おおまごい(大真鯉)、かみがせのこい(かみが瀬の鯉)、かみのこい(神の鯉)、みつめのおおごい(三目の大鯉)、のかみがわのおおごい(野上川の大鯉)、ちごい(血鯉)、こいにょうぼう(鯉女房)、こいのばけもの(鯉魚の妖精)、そでごい(袖鯉) 【鮒】 せき(鯽)、むらさきいどのふな(紫井戸の鮒)、かためのふな(片眼鮒)、おいどさまのふな(お井戸様の鮒) 【䲙】 せつ(䲙)、おわるるたなご(追るる店子) 【鮭】 ほろどぬまのぬし(ほろど沼の主)、さけのみや(鮭の宮)、カムイチェップ 【鱒】 イチャヌエ、 【黄顙魚】 ぐず 【黄蝋魚】 こうろうぎょ(黄蝋魚) 【白魚】 はくぎょろうおう(白魚老翁) 【岩魚】 いわなぼうず(岩魚坊主)、おおきないわな(大きな岩魚) 【山女】 おおやまめ(大山女魚) 【香魚】 やきあゆ(焼鮎) 【杜父魚】 ごりぎ(石鮎木) 【石斑魚】 いたこぬまのさかな(巫女沼の魚) 【鰧魚】 かまどさまのおこぜ(竈様のおこぜ) 【刺魚】 はりざっこ(針雑魚)、アバストド 【鰻】 そまん(麁鰻)、せんじょうがたきのんなぎ(千丈ヶ滝の鰻)、おおうなぎ(大鰻魚)、おおぬまのぬし(大沼の主)、いぎょうのうなぎ(異形鰻)、ぜんかくのうなぎ(善角の鰻)、うなぎのきゃく(鰻の客)、うなぎのゆうれい(鰻幽霊)、ウナンギャナシ、ウナズ 【鯰】 みこじょろううお(神子女郎魚)、みこさし(尊螫)、しろなまず(白鯰)、おおなまず(大鯰)、きゅうごなまず(灸後鯰)、なまずのひょんたろう(鯰のひょん太郎)、なげかわしい(投川四位)、なまずおとこ(鯰男)、たかながそで(高長袖)、ねんてき(鯰公)、そんたく(忖澤)、かばらいなまず(蚊掃鯰)、くろおしょうねんにゅう(黒和尚鯰入)、えびなまず(海老なまず)、あかまじ、あひやしばり(悪冷膏)、どうようなまず(動揺鯰) 【鰌】 みみつきどじょう(耳付鰌)、どじょうむすめ(泥鰌娘)、おどっこどじょう(踊ッ児泥鰌)、どじょうのせいれい(泥鰌の精霊) 【金魚】 きんぎょじん(金魚神)、ろくきんぎょ(六金魚)、たたみきんぎょ(畳金魚)、かんだまとり、こしぐちきんぎょ(顧史口金魚)、 魚用類 【魚鱗】 ぎょしどうちゅう(魚死道中)、おうじぎょ(王子魚)、かぎょそう(化魚僧)、おえべすそう(お夷そう)、えばらじのさかな(家原寺の魚)、ねさしうお(寝さし魚)、かのえとらのにく(庚寅肉)、じゅうろくにちのさかな(十六日魚)、べんてんさまのさかな(弁天様の魚)、ごひんさんのさかな(狗賓さんの魚)、さかなひき(魚引き)、はこびうお(運搬魚) 【魚膽】 びりり(弼俚俚) 【魚骨】 ずいか(髄火)、 【乾魚】 しらすごぜん(しらす御前)、いまかぼし 【鮓鮨】 いなりというさかな(稲荷という魚)、いんかだこ(陰火酢章魚)、あたけのようかい(安宅の妖怪)、すざらし(寿更司) 【魚軒】 はじをかきたい(恥を掻き鯛)、あたまをかきたい(頭を掻き鯛)、はらをきらせたい(腹をきら瀬鯛)、むかしこいしき(昔鯉敷)、おいとまごい(御暇鯉) 【魚餅】 ちくわのおばけ(竹輪のお化け)、かまとと(釜魚)、しれたつみれじる(知れた罪入汁)、にいかま、よぎき もどる
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マルチプレイ武器 プライマリ・メインウェポン セカンダリ・サブウェポン アタッチメントレティクル 武器迷彩 リーサル・タクティカル装備リーサル タクティカル ソースについて データは現在以下のURLに掲載されている性能表を基にしています。 http //denkirson.proboards.com/index.cgi?board=general action=display thread=3252 しかし、数値と体感が一致しないような箇所もあるため(移動速度やレート値など)、さらに信憑性の高いソースを見つけた方は随時更新していってください。異なっている部分は修正された箇所と考えてください。 減衰距離の単位はおそらくインチ(約40分の1メートル)と思われますが英語のできる方がいたら元サイトで確認していただけると助かります。 どうやら発売同時期に出たゲームガイドに載っていたファイアレートと実際のファイアレートは違うとの事。 実機の画面分割で同時に発砲してみると、全く同じレートの銃器が何種類か存在する事に気がつくと思います。 編集される方は、自身の機体で検証し、確認の上で編集するようお願いします。また、レートは小数点以下切捨てで掲載。 ソース2(2011/12/3 アンバレ装着時のレート修正のパッチ前 PS3での計測) https //docs.google.com/spreadsheet/pub?hl=en_US hl=en_US key=0Av5t-DE1i_xfdE5qdUg4MkhPRFhBWmo3MnhHV09GeGc output=html LMGが修正されていないので未完成かと思われますが、参考程度に海外の最新のスプレッドシート。 新ソース(2012/9/24 現在も順次修正中の模様) https //docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AhNxXL3z8i1GdFc2Z0JfVnh1OXdQb0lrVmQwNW5Wc3c#gid=0 武器ごとの射程を確認したい時は下のソースでわかりやすく確認できます(若干の誤りやwikiのデータと差異があります) https //docs.google.com/spreadsheet/pub?hl=ja hl=ja key=0AlS8mF632ttOdHNrT0RxWjNTRmtLeFoyRmc5ZDduZmc output=html ヘッドショットについて 今作はMK14(HS1発の為)、SR、SG、ランチャーを除くすべての射撃武器で最高威力射程内ならばヘッドショット2発でキルすることが出来るよう調整されているため積極的に頭を狙っていくことが望ましい。また、威力42以上の武器は頭に一発でも当てれば二発でキルすることができる。 基本的にHS倍率は1,4倍だが例外として、全てのSMGとSCAR-Lが1,5倍、FADは1,7倍、MP9とSkorpionは2,0倍、SGは1倍に設定してある。 ランチャー類に関してもHS判定はあるがダメージ倍率はない。 SRのダメージ倍率についてはSRの欄を参照とのこと。 武器の経験値について 武器の経験値はその武器によるキルと武器チャレンジの達成によって加算される。キルストリークの破壊やナイフキルでもOK。 また、ヘッドショットや先制攻撃等をすることで追加経験値が入る。キルスト破壊では表示される撃破ポイントが入る模様? 様々なアタッチメントを付けた上でヘッドショットキルを行うことが、武器レベルアップへの近道と言える。 通常キルでTDM、TDFは100ポイント加算、S Dは500ポイント加算。その他ルールは50ポイント加算。ヘッドショット+50 先制攻撃+100 復讐+100 ぶち壊し+50 自滅アシスト+100 ロングショット+50 武器の持ち替えについて 各武器には武器をしまう速度「収納速度」と出す速度「展開速度」が個別に設定してある。 それぞれ個別に測定するのは難しいので、一概に持ち替え速度や取り出し速度と明記してあるので留意されたし。 個体差はあるものの、SMG>AR>LMG>SRの順で速度が遅い。 例外としてHGはプライマリ武器関係なくプライマリ収納速度が同一になる(さらに例外としてUSASのみ適用されない)。 移動速度・スプリントについて 今作の移動速度は所持している武器で決まるが、所持している2つのうち、移動速度が遅い方で適用される。 ちなみにスプリント時1.5倍、しゃがみ状態では0,65倍、匍匐では0,15倍、腰だめ撃ちでは0.975倍、ADS時はSMG, MP, HGは0.8倍で他は0,4倍のスピードとなる。 また、武器技能のスピード(1.1倍)、デスストリークのジュースド(1.25倍)によっても変化する(効果は武器の最重量に対してかかる)。 スプリント時間は基本的に4秒で、スプリント距離は移動速度に依存する。 また、PerkのExコンディションによって+4秒間スプリント可能になる。 例外として、USAS, MP9, Skorpionのみ装備中スプリント時間1.8倍(+約3秒)される(背負っていては効果が発揮されない点に注意)。 また、走りすぎると一定の休息がなければスプリント時間が減る疲れ状態になる。 全武器リコイル図 http //denkirson.proboards.com/index.cgi?board=general action=display thread=3256 プライマリ・メインウェポン マルチプレイ武器1を編集 アサルトライフル サブマシンガン 軽機関銃 スナイパーライフル ショットガン シールド アサルトライフル 移動速度90 ADS移行0.3秒 ADS倍率1.35x 基本的には中距離を得意とする武器だが、オールレンジで戦う事が出来る。 言い換えると遠距離ではSRやLMG、近距離ではSMGに劣ってしまうため、常に距離を意識しなくてはならない。 豊富なアタッチメントやProficiencyで、十人十色の多彩なカスタムが可能。 またARのみエイムズーム倍率が1.35xのため中距離も扱いやすく、レットドットサイトの1.35xの恩恵がない点がある。 武器 威力 装弾数/予備弾 減衰距離 レート(RF) リロード時間 解除Lv M4A1 42-20 30/60 800-1400 (20-35m) 789rpm 2.03(2.36) Lv4 M16A2アサルトライフルを短縮し軽量化した米軍採用アサルトカービン。フラットトップレシーバ装備で各種光学機器や照準器、キャリングハンドル等のカスタマイズが可能。平均的な威力とやや高めのレートでMWシリーズとしては珍しく近距離火力に優れており、リロードの速さ等も健在。(撃ち切り時はACRを抜いて最速)減衰は強めで、遠距離戦はやや苦手。またサイレンサーの相性も悪い。キックを付けなくても集弾性が高いため、カスタム性が高い。 M16A4 50-25 30/60 1000-2000(25-50m) 880rpm(1012rpm) 2.03(2.36) Lv.4 ユージンストーナー開発米海兵隊の主力アサルトライフル。M16A2の改良型でマウントレールの追加などが行われている(が、ここでの外見はM16A2?)。3点バースト仕様。M4と共に最初から使えるが、フルオート射撃ができないので扱いが難しい。パッチにより射撃レートの上昇(に伴う集弾性上昇)、最高威力が50になりワントリガーキルできる確率が上がった(二発キルの距離はType95と同じ25m)。Type95との相違点として、近距離は威力とレートの面で劣るが、リロードが早く、遠距離でも4発で仕留められ、腰だめ射撃の精度もこちらが上である。集弾性はProficiencyのキックかアタッチメントのラピッドファイアで高められる(効果はラピッドファイア>キック)。最低威力がも25と高いのでサイレンサーとの相性も良い。ラピッドファイアをつけると三発目があたりにくくなるので、キックと共用したほうがよい。グレネードランチャーやショットガンを装着するとレートが下がってしまう。心音装着時、撃ち切りのリロードが無音になる。(ただし、3人称では音がしっかり聞こえる) SCAR-L 35-20 30/60 1200-1800(30-45m) 759rpm 2.40(2.68) Lv.6 前作のSCAR-Hに取って代わり登場した、ファブリックナショナル社製の特殊部隊向けアサルトライフル。高い汎用性を持ち、本作はM4A1と同じ5.56mm弾を使用する軽装仕様でマガジンは30発。この銃はリロードキャンセルの恩恵が非常に大きく、使いこなせればスレイトオブハンドがいらないほど。最大威力はM4より低いが、3発でキル出来る射程距離はこちらの方が長い。アイアンサイトが見やすく基本的な反動は小さいためカスタムの幅は広いが、ランダムで右上への強い反動が発生するのでフルオートで撃ち続けるのはNG。威力の低さからインパクトを付けても壁抜きは苦手。同様に、敵被弾時の画面ブレも少ない。心音装着時の撃ち切りリロードのモーションが遅いが、キャンセル速度は同じ。 CM901 49-25 30/60 800-1900(20-47.5m) 666rpm 2.33(2.70) Lv.18 モジュラーレシーバーシステムにより多様な弾薬に対応可能なコルト社新型アサルトライフル。次期米軍正式ライフル候補として提案されている。フルオート。低レートにも関わらず反動が大きく、運用には慣れが必要。扱いにくい銃だが、威力の高さゆえに3発で敵を倒せる射程が長く、敵被弾時のひるみ(画面ブレ)が大きく、壁抜きも強いという利点があるため、反動制御ができれば実用に値するものになる。カスタムはキック使用が無難だが、指切り撃ちでリコイルを抑えれるならインパクトもあり。 Type95 55-20 30/60 800-2000(20-50m) 1000rpm(1150rpm) 2.76(3.30) Lv.32 中国軍が使用するブルパップ型アサルトライフル。3点バースト。レートのおかげで出会い頭での戦闘にも撃ち勝ちやすく、カスタムの幅は広い。一方でM16と比べて威力減衰が早く、最低威力も低いためサイレンサーとの相性が悪い。三点バースト銃だが近中距離の方が得意なため、特殊な立ち回りを要求される。ラピッドファイア装着時はより集弾性が増すため、遠距離での性能を高める事ができる。アタッチメントで好みのサイトと併用すると猛威を振るうだろう。ラピッドファイアよりは効果が薄いもののProficiencyのキックでも集弾性が増す。同じ3点バーストのM16A4と比べ、腰だめ精度が低い。さらにパッチによって静止中の腰だめ精度が低下した。GLを装着すると、HGでも取り出しモーションをキャンセル出来なくなるので注意されたし。 G36C 40-25 30/60 900-1600(22.5-40m) 769rpm 2.43(3.46) Lv.42 CoD4でギャズが愛用していた、H K社製のカービンライフル。軽量ながらも高い信頼性を持つ。反動はやや強いが、ほぼ上方向のみという特徴なので、制御できれば驚異の集弾性を発揮する。特にセンタリング能力が高いので、遠距離へのバースト射撃ではずば抜けた集弾率を誇る。被弾するとリコイルと合わさって豪快に上を向いてしまうので、前もって意識しておこう。心配ならフォーカスを。レートも威力も高水準の優秀な銃だが、アイアンサイトの視認性が悪く、マズルフラッシュも大きい。前述の反動特性も相まって射撃中に敵を見失いやすいので注意。光学サイトやサイレンサーを付けて弱点を補おう。持ち替え速度・取り出し速度共にAR最速で、スライハンドプロ無しでもセカンダリウェポンが運用しやすい。 ACR 6.8 45-30 30/60 1000-1500(25-37.5m) 705rpm 1.90(2.50) Lv.50 マグプル社設計、レミントン社供給アサルトライフル。6.8ミリ弾仕様。前作同様万能な性能で、高威力・低反動で落ち着いた取り回しができ、リロードが最速。そのバランスから様々なカスタムが可能で、パークやProficiency(武器技能)の自由度が高い。ちなみにキックの効果がSCAR-Lと並んで高く、付けた場合は遠距離でも非常に正確な射撃が可能。 MK14 75-49 20/40 1000-2000(25-50m) 545rpm(681rpm) 2.67(3.50) Lv.60 アメリカスプリングフィールド造兵廠開発の自動小銃。近代化改修がされたM14。単発式だが連射すればそれなりのレートになる。ラピッドファイアで少しだけ連射速度が伸びるが、過去作のセミオートのように連射分だけ弾が撃てるという事はなくなったので注意。威力が高く、中距離までならHS一撃でキル可能。その高威力は壁抜き射撃や航空機撃墜でも活かせる。ただしアイアンサイトは若干見難いのでサイト類を使いたい。最低威力でも全距離3発なのでサイレンサーとも相性が良い。ショットガンを装備すると見た目の反動が倍以上に増すが着弾点は変わらない。 AK-47 49-25 30/60 1200-1800(30-45m) 697rpm 2.50(3.25) Lv.68 ミハイル・カラシニコフ設計、ソビエト連邦軍制式採用歩兵用アサルトライフル。CM901と威力が同じ。優れた射程を持っているので3発キル出来る距離はフルオートARでは最長。今作ではCoD4のAKに近い性能で、エイム時に画面下部が隠れるため視界不良に陥り易く、サイト系アタッチメントは銃身のブレが邪魔をし射撃する際に見難くなる。パッチにより銃の見た目の反動が軽減され、フルオートでも射撃しやすくなった。逆にアイアンサイト時の射線の視界は確保されており射撃の際も運用し易い。銃口の跳ね上がり自体は大きいものの、集弾性は悪くなく、遠距離にも対応しやすい。キックやスタビリティで中遠距離能力を伸ばすか、減衰を感じにくいサイレンサー装備もいいだろう。 FAD 30-25 40/80 800-1000(20-25m) 1016rpm 3.20(3.56) Lv.78 サロモンブラガロゾペルー設計、シマエレクトロニカ製造のペルー共和国開発ブルパップアサルトライフル。高いレートと良好な集弾特性、視認性に優れるアイアンサイトを持っているが、近距離でもキルに通常4発必要と低火力の為、ヘッドショットを狙って行かないと撃ち負けやすい。キックがなくても良好な集弾率なのでフォーカスで補ってやるといいだろう。パッチにより全距離4発キル可能になったため、レートと集弾性もあいまって遠距離特化となった。その関係でサプレッサーのデメリットも少なく相性がいい。リロード時間は長いため、スライハンドと相性がいい。またブラインドアイプロを付けての敵航空支援撃墜も、レートと装弾数の兼ね合いから相性は良好。尚、この武器のみADS移行が0.25秒と若干速くなっているためクイックドローに頼らない戦法も可能。 サブマシンガン 移動速度100 ADS移行0.2秒 ADS倍率1.2x 高めの発射レートと身軽さ、腰だめの射撃精度の良さで接近戦で最も力を発揮する。 逆にデメリットとしては、貫通力の低さ、中距離以遠の敵に対しての威力の低さ、エイム射撃精度の悪さなどが挙げられる。 武器 威力 装弾数/予備弾 減衰距離 レート(RF) リロード時間 解除Lv MP5 42-20 30/60 600-800(15-20m) 895rpm(945rpm) 2.53(3.03) Lv.4 世界中の軍隊、警察に配備されているH K社開発SMG。CoD4からの登場だが、ハンドガードがレイルとなる等デザインに変更が加えられている。均整のとれたバランスのいい性能。特化した所はないものの、癖がない分SMGとしてのあらゆる運用に耐える。SMG中では反動が強いほうで、特にラピッドファイア装着時はすさまじい反動とマズルフラッシュにより視認性が劣る。反動制御になれるか、腰だめ運用で近距離を意識するかのどちらかを選ぶとよい。パッチにより発射レートが上がったが、反動は据え置きであるため、ラピッドファイア無しで充分運用可能になった。装弾数はSMG最低なため拡張マグやリロードに注意を。素直な方向性の武器のため、アタッチメント等はプレイスタイルで自由にカスタムすると良い。 UMP45 49-20 32/64 600-900(15-22.5m) 759rpm(949rpm) 2.50(3.03) Lv.4 MW2から引き続き登場。H K社開発の汎用短機関銃。ポリマー素材をふんだんに使うことで軽量化が図られている。最高威力と射程に優れ、3発キルの距離はSMG内で最長。レンジも使うと3発キルはARのM4と同等の距離にまでなる。パッチにより最低威力射程でも5発キルが可能になった。またSMGなのでインパクトは使えないが、最大威力高いため貫通キルを狙うこともできる。そのかわりSMGとしてはレートが低い。移動速度が速く腰だめ集弾率が良好なARのような運用が可能だが、最低威力が若干低いのとエイムアシストの弱さから中距離の撃ち合いには注意。 PP90M1 42-17 36/72 600-750(15-18.7m) 1016rpm(1271rpm) 3.03(3.97) Lv.28 ロシアKBPトゥーラ器械製造設計局開発の短機関銃。装弾数の多いスパイラル・マガジンが特徴だが、ゲーム内での装弾数はボックスマガジン仕様の36発となっている。非常に高い発射レートを誇り、かつリコイルも少ないため腰だめでの制圧能力が非常に高い。減衰が若干早い上に最低威力が低いため、サイレンサーを付けるならレンジが欲しい。また、レートの関係で無駄打ちすると弾切れしやすくリロードも長いため、継戦するならスライハンドが欲しい所。 P90 42-20 50/100 600-750(15-18.7m) 897rpm(996rpm) 2.67(3.50) Lv.38 ARとSMGの中間として開発された、ベルギーFN社製PDW。専用の5.7x28mm弾を使用する。レートは過去作よりも落ちており平均レベルだが、連戦の続きがちな今作では豊富な装弾数が更に活かせるようになっている。反動は僅かに右方向へ強いが、それほど強烈では無いので制御は容易。弾数に物を言わせた弾幕や連続での戦闘が得意で、リロードも早く前線や裏取りでの動きを阻害しない。その特徴から制圧力を高めるラピッドファイアや、相対的に弾数が必要となるサイレンサーと相性が良い。 PM-9 35-20 32/64 400-600(10-15m) 1111rpm(1388rpm) 3.00(4.13) Lv.56 自衛隊で採用されているミネベア社製の9mm機関拳銃。SMGの中では最高のレートを誇るが反動が大きい。遮蔽物に隠れている相手の頭を狙い撃つ、という運用にはあまり向かないので立ち回りには気をつけたい。パッチにより見た目の反動も弾道の反動も軽減され、近中距離程度ならADS撃ちも制御可能になった。腰だめ精度が高く、多少離れていてもエイム無しで仕留めることができるため、反動を抑えるキックよりも射程距離が伸びるレンジの方が相性がいい。ラピッドファイアによってさらに腰だめ精度が向上し、ステディエイムなしでも優れた集弾性を誇るほどになる。ステディエイムを付けた場合は中距離近くまで腰だめでも十分にキルが取れる。またサイレンサーを付けるとエイム時にマズルフラッシュによる視界不良を抑えることができる。発射レートの関係ですぐ弾切れを起こすが、撃ち切り時のリロードタイムはSMG最長なので弾薬管理は慎重に。管理に自信があるならスカベンジャー、ないならスライハンドで補いたい。拡張マグまで育てればリロード回数を減らすことができ近距離レンジでの格闘戦能力が格段に向上する。 MP7 35-20 40/80 500-750(12.5-18.7m) 895rpm(925rpm) 3.00(3.63) Lv.74 H K社製の小型軽量なPDW。4.6mm×30専用弾薬を使用。今作屈指の低反動で集弾性が高く、最低威力も20あり、装弾数も多く、高いレートを持ちながら中距離にも対応できる万能さを持つ。ただ、ラピッドファイアのレート上昇率が低く、最高威力が低めな点で注意が必要。 軽機関銃 移動速度80 ADS移行0.38秒(L86,MG36),他0.4秒 ADS倍率1.2x 他の武器に対して装弾数に優れ、後方支援を最も得意とする。 伏せ撃ち時に反動が大幅に軽減される特徴を持つ。 その反面、移動速度やエイム、リロードの速度が軒並み遅いため、機動戦では不利である。 パッチにより全てのLMGの最低威力が34になったため、サプレッサーを使用しても全距離3発でキルできるようになった。(M60E4に関しては最高威力射程内で2発キルが可能。)※威力減衰無しのパッチからさらにパッチが入った模様。 反動軽減にはアタッチメントのグリップ、サーマルと技能のキックの3つを使用可能。 なお、軽減効果は、グリップ>サーマル>キック、となる。 武器 威力 装弾数/予備弾 減衰距離 レート(RF) リロード時間 解除Lv L86LSW 38-34 100/100 850-1500(21.5-37.5) 722rpm(881rpm) 3.76 Lv.4 イギリス製アサルトライフルL85の軽機関銃版。MW2から引き続き登場。ドラムマガジン。リロードとADSも速く、ARのような運用も可能。BOのAUGのように全方向に均一な反動のため、連射すると狙ったところに当たりづらくなる。キックとグリップを共用しても、見た目のリコイルは小さいが、着弾位置はサイトとずれているので精密射撃は難しい。MG36との違いとして、こちらはリロードが通常・撃ち切り共に共通でリロードキャンセルも可能。 MG36 40-34 100/100 900-1600(22.5-40) 769rpm(880rpm) 3.73(4.53) Lv.4 H K社製G36アサルトライフルの軽機関銃版。ドラムマガジン。L86と同じくリロードとADSが速くARのような運用が可能。取り回しと威力に優れるが、集弾率が悪い癖のあるLMG。L86との違いとして、通常のリロード時間はあまり変わらずリロードも通常・撃ち切りの2通りが存在するが、両方ともリロードキャンセルが不可能。縦方向にほとんどブレず、左右にランダムかつ時折左に大きくズレる独特のリコイルは軽減策無しでの制御が困難。サーマルやキックでは横ブレが収まり辛いが、グリップを装着すると横方向のブレが抑えられ、ラピッドファイア併用でも扱いが容易になり、重めの高威力ARと呼ぶべき使い勝手を発揮する。ただしType95のGLようにハンドガンを使用しても持ち替えが早くならなくなる。 PKP Pecheneg 40-34 100/100 1200-1600(30-40) 643rpm(790rpm) 8.06(8.66) Lv.14 ロシア製の新型軽機関銃。PKMに似た外観を持つが、操作性と信頼性が向上している。ベルト給弾。アイアンサイトはオープンでADS時の視認性は良いが、銃身が大きいため画面下半分を大きく隠してしまう。反動がランダムでキツめなのも考慮し、サイト類やグリップ、キックなどのカスタムを施すのが無難。威力調整のパッチにより、長所が少なくなってしまった。ただ、全距離3発なのはLMG共通であるものの、威力減衰が一番緩やかな武器ではある。 MK46 40-34 100/100 750-1500(18.7-37.5m) 758rpm(912rpm) 8.67 Lv.54 アメリカ特殊作戦軍が採用する、CoD4にも登場したM249SAWの改良型。ベルト給弾。高めの単発威力と、高いレートを誇り、良好な集弾特性を持つ為、安定した性能を発揮する。キックとグリップを併用して遠距離に対応したり、インパクトとラピッドファイアの併用で後方支援に徹したりとカスタムの幅は広い。なお、光学サイトを使用するとAK47と同様に銃身のブレが目立つ点には注意。L86LSWと同様、ラピッドファイア装着で連射していると銃身が持ち上がって視界を塞いでしまうため、グリップとの併用を推奨。 M60E4 50-34 100/100 700-1500(17.5-37.5m) 572rpm(722rpm) 9.30 Lv.72 M60軽機関銃の短銃身型。後継のM240に置き換えられつつあるが、今でも特殊部隊などで少数が現役。ベルト給弾。高威力の重量級LMG。近距離では2発で仕留められるため、遠距離よりも近中での制圧射撃が得意。ただしアイアンサイトが非常に見づらいのが難点。アイアンサイトではわかりづらいが、エイム時にスナイパー同様に8の字に動くブレがあるため、狙った通り真っ直ぐに飛ばない。反動はキックやグリップで抑えられる。特にグリップをつけると格段に使いやすくなるため、アタッチメントでサイトとの併用も良い。また、意外ではあるがステディエイムをつけた腰撃ちも威力の関係で非常に強力。2発キル可能な距離は17.5mだが、あらかじめXM25で距離感を確認しておくとわかりやすい。アタッチメントは遠距離を重視するならサイト系、近距離を重視するならラピッドファイアが有効。 スナイパーライフル 移動速度90(L118A,Dragunov,MSR),80(Barrett,AS50,RSASS) ADS移行0.5秒 ADS倍率4.8x(AS50のみ2.4x) 距離に依る威力減衰が無い、威力欄の()の数値はアタッチメントのサイレンサー付き。 他武器に比べて手ブレが大きく、特に息止めの出来ないACOGサイト使用時は注意が必要。 スナイパーライフル選択時は標準で専用のギリースーツ(迷彩服)を装着するため、目視されにくいという特徴を持つ。 近距離をカバーしにくいので、セカンダリの高い運用技術も要求される。 頭・胸・腰にダメージ倍率が設定されており、基本ルールでは100を越えれば一撃でキルが出来る。 武器 威力 装弾数/予備弾 減衰距離 レート リロード時間 解除Lv Barrett.50cal 98(70) 10/20 - 1200rpm 3.92(4.25) Lv.4 頭・胸×1.5 腰×1.150口径弾を使用する対物ライフル。装甲車両への攻撃や、長距離狙撃支援のために使用される。排莢口が実銃と逆になっている。装弾数が多く即死部位も広い為、恒例の右上に大きく跳ねる反動に慣れさえすれば使いやすい。キックとステディエイムを組み合わせて腰だめで連射すれば、近距離も無理矢理対応可能。「伏せ」の動作をするたびに、伏せ撃ちでのリコイルのパターンが「ほぼブレない」と「かなりブレる」にランダムで切り替わる。前者の場合、ジャガーノートを瞬殺できるほどの精度と連射性を発揮する。 L118A 98(70) 5/15 - 58rpm 3.03(4.30) Lv.4 頭・胸×1.5 腰×1.1アキュラシー・インターナショナル社製のボルトアクションライフル。BOに登場したL96A1と外見は大差ない。反動が不規則で、大きく上に跳ねることもあれば小さく斜めに跳ねることもある。連射力が低いため撃ちもらし防止にサブはハンドガンがいいだろう。マガジンセットモーションの数コンマ後にリロード完了するので注意が必要だが、撃ち切りのリロードではマガジンがセットされた瞬間リロードが完了する。 Dragunov 70(51) 10/20 - 1200rpm 2.75(3.55) Lv.12 頭×1.5 胸×1.1ソ連製セミオートスナイパーライフル。精密狙撃能力よりも、運用の手軽さを重視して開発された。即死部位が狭いので、2発キルを前提とした運用になる。パッチによりキツい右斜め反動から上反動のみになり(反動の大きさはランダム)かなり扱いやすくなった。しゃがみ撃ちならば連射しても当てやすく、伏せ撃ちに関してはほぼ無反動である。ACOGを装着すれば連射可能速度や移動速度もあいまってアサルトライフルのような運用も可能。移動速度最速のセミオートSRという利点を活かし、オーバーキルでサブウェポンとして所持するのも面白い。 AS50 98(70) 5/10 - 160rpm 3.56(4.46) Lv.22 頭・胸×1.5 腰×1.1アキュラシー・インターナショナル社製のセミオート対物狙撃銃(アンチマテリアルライフル)。L96A1を50.BMG(12.7mm弾)仕様に再設計し、SEALsの要望に応え、セミオート化したモデル。リロードの遅さや反動はBarrettとはほぼ同性能ではあるものの、この銃のみ2.4x低倍率スコープになっているためBarrettのような強烈な右上の反動で敵を見失うことがなく、中距離狙撃の際に扱い易くなっている。ただ装弾数が5発と少ない事には注意。セミオート銃にもかかわらず連射規制がかかっているが、連射タイミングさえよければ排夾アクションが省かれ220rpm程度まで連射可能。 RSASS 70(51) 20/20 - 1200rpm 2.70(2.93) Lv.44 頭×1.5 胸×1.1レミントン社とライフルメーカーのJPエンタープライズとの技術提携で誕生したセミオートライフル。即死部位が狭く、キルには2発必要になることが多いが、反動の小ささと装弾数の多さでカバーできる。所持弾数は少ないため、乱射するならスカベンジャーが欲しい。多少狙いが甘くともその連射性能でゴリ押しが出来るため、ACOGを装備してバトルライフルのようにすると実用性はなくはないが、反動やADS速度、射程(MK14はミニマップの端から端まで二発キルできる)の面からMK14を使用したほうがいい。また、その性能バランスから今作のSRで最もサイレンサー装備に適している。 MSR 98(70) 5/15 - 73rpm 2.27(3.87) Lv.66 頭・胸×1.5 腰×1.1レミントン社が新しく開発したボルトアクションライフルで、作戦に応じてパーツを組みかえられるのが特徴。MSRは「Modular Sniper Rifle」の略。連射タイミングが良ければ、ボルトアクションの隙が若干小さくなる。L118Aと違い反動が縦方向のみなので扱いやすいが、ブレ幅はランダムのためスコープ時の視界の揺れに注意。また、ボルトアクションとリロード速度も速い。ただし、覗き込み速度は同等なもののADSに到るまでの視認性が若干悪い。 ショットガン 移動速度100 ADS移行0.2秒 ADS倍率1.2x 接近戦での単純な威力なら随一。ただしヘッドショットのダメージボーナスは無い。(ヘッドショットのチャレンジはある) 射程距離が短いため、中途半端な距離での交戦は避けて近接距離で戦うような立ち回りが必要。 姿勢や移動に関わらず、クロスヘアが一定で変わらないのが特徴。 散弾箇所は毎度ランダムで、集弾率が高いほど真ん中に集弾しやすくなる。 散弾ダメージの特性上、射程内であっても約半数以上の散弾を当てないと(クロスヘア内に敵の体の半分は収めてから撃つ)倒せない設定から、基本的に集弾率が高い=良いということになる。(仮に散弾一、二発のヒットで倒せるほど威力が高いのならソードオフのようにバラけたほうが良い場合もあるが) 集弾率は ステディエイム腰だめ>ADS射撃=他パーク腰だめ となっている。 腰だめの照準は少々難しい為、狙おうとした場所に当たらない場合がある点には注意。 なお、拡張マガジンを装備すると散弾数が増えるバグは修正済 射程等のソース http //denkirson.proboards.com/index.cgi?board=general action=display thread=3308 武器 威力 装弾数/予備弾 減衰距離 レート リロード時間 解除Lv USAS12 25-5×9 6/30 400-700(10-17.5m) 183rpm 3.20(3.93) Lv.4 アメリカギルバート・エクイップメント社製ショットガン。フルオートでの射撃が可能。セミオートにも劣る非常に低いレートではあるが、フルオート式なのを利用したトリガー引きっぱなし状態での出会い頭での伏せ撃ちや、曲がり角で連射しながら入る場面ではSGらしい立ち振る舞いが可能。弾倉はマガジン式で、撃った数に関わらず素早いリロードが可能。この銃のみスプリント可能距離が1.8倍(直線距離約50M)、時間にすると+3秒(通常約4秒、計約7秒のスプリント)に設定されており、Perk1の自由度が高い。EXコンディションを装着すると3.8倍ものスプリントが可能(直線距離約100M、約15秒間のスプリント)ただしナイフや投擲後の隙が非常に大きくSG最遅。さらにスライハンドプロなしだとセカンダリへの持ち替えがハンドガンですら遅いといった弱点がある。 KSG12 28-15×9 12/24 400-600(10-15m) 60rpm 0.66 Lv.4 ケルテック社のポンプアクションショットガン。ブルパップ式で小型、筒型弾倉を二本持っているという特徴がある。威力・散弾数・集弾率共に優秀で、ポンプ/レバーアクション他二種に比べて近距離の確殺力が高いが、僅かに射程が短いので注意。また、持ち替え速度がSG中最速なので、撃ち漏らしへのセカンダリでの追撃に優れ、複数の敵にもある程度対応しやすい。少しでも確率キル性を上げるため、ストーカーと赤点をつけて、ADSしてから撃つのが無難だろう。小技として、射撃後にリロードからダッシュを素早く行うとポンプアクションを省略することができる。そのキャンセルにステディエイムを組み合わせれば連射も容易い。なぜかグリップを装着するとリロードが遅くなる。 SPAS12 30-14×8 8/24 400-700(10-17.5m) 65rpm 0.67 Lv.8 フランキ社のショットガン。セミオートとポンプアクションの切り替えが可能。すでに後継のSPAS-15も登場している上に信頼性も低いが、威圧的な外観が好評でメディアへの露出は多い。本作ではポンプアクション仕様。パッチにより威力が上昇している。素の状態でも散弾が多いためSGの中でも扱い易いが、ポンプアクションであるためキックやグリップによる使い勝手の向上は見込めない。素腰だめ精度もよく、ポンプアクションも短めで確殺距離も長いため、KSG12とModel1887の中間の性能といえる。拡散率と狙いやすさから近距離のエイム撃ちと、中距離のステディエイム腰だめ撃ちの撃ち分けが重要になる。KSG同様、射撃→リロード→ダッシュの順でポンプアクションをキャンセル可能。ただし、リロード判定が若干KSGより遅いためにキャンセルのタイミングには慣れが必要。 AA12 15-5×8 8/8 250-450(6.25-11.25m) 366rpm 2.75(3.58) Lv.26 MPS社製のフルオートショットガン。高レートを活かした射程内での制圧射撃能力は随一だが、装弾数・所持弾数ともに少なく、メイン運用ならスカベンジャー必須。一発あたりの威力が低いので射程ぎりぎりでは殺し切れないことも多い。レンジと拡張マガジンで制圧能力が増すためそこまで育てたい所。スカベンジャー・EXコンディション・スライハンドと、この銃を運用する上で重要なパークが重複しているため、スペシャリストでそれらを補うと戦闘力が格段に向上する。 Striker 25-15×6 12/24 300-600(7.5-15m) 352rpm 0.67 Lv.48 南アフリカのRDI社製リボルバー式ドラムマガジンショットガン。スプリングを圧縮しておくことで、信頼性の高いセミオート射撃が可能。リロードに手間が掛かるのが欠点だが、装弾数が多いためこまめにリロードすれば問題ない。やや射程が短いがそこそこの威力と連射でダメージ無しでもキルが取り易く、2~3発前提の運用ならば連射性を上げるためグリップとレンジを付けて連射で推すのも強力。ただし連打速度によって規制がかかる為、連射時はタイミングに注意。ちなみにナイフや投擲後の隙が非常に小さくSG最速。 Model 1887 30-20×8 7/21 300-700(7.5-17.5m) 65rpm 0.85 Lv.62 ウィンチェスター社のレバーアクション式散弾銃。骨董品と揶揄される程の古い設計で信頼性は高くないが、独特のレバー操作が好評で人気は未だ根強い。デザインは前作から一転し、何故か近代化され登場。装着可能なアタッチメントは存在しない。ショットガンのカテゴリーの中では一番高い火力を持つので、技能のダメージが無くとも充分即死が狙うことが可能、だが他のポンプアクション二種と比べてクロスヘアが大きく、若干集弾性が悪い。ステディエイムの腰撃ち推奨。ADS時の集弾性も低めである。連射が利かないため、一発目をはずした場合はHGなどに持ち替えて戦うのがオススメだが、持ち替え速度がSG中最遅なので、HGでも撃ち漏らしへの追撃が間に合わないこともある。サブ武器からの武器切り替えモーションを射撃ボタン長押しでキャンセルすることができる。さらにこの武器切り替えキャンセルを行うとモーション動作が追い付かず足や地面から弾が出ることがある。レバーアクションキャンセルは武器切り替え2回押し、二回目に射撃ボタン長押しという変わったキャンセル方。注意点としては、一回目の武器切り替えの際サブウェポンを出さなければいけないこと。スライドハンドHG持ちなら160rpm程度まで連射することが可能である。KSG同様のキャンセルも可能だが、この銃に限ってはこちらのほうが早い。 シールド 移動速度80 装備中はタックル、投擲武器以外は使用出来ないが、正面からの各種武器の銃弾(インパクト装着でも同じく)、爆発物、ナイフ、支援航空機の銃撃等ほぼすべての攻撃を盾で受ける事によって防ぐことができる。ランチャー系も盾に直接受ければノーダメージ。 ただし露出部分(立ち状態だとつま先が露出し、左右に歩くと腰が露出する)に銃撃や爆風を受けるとダメージを受ける。 また、セムテックスの直撃には耐えられない。 この為、会敵時はしゃがみ歩きで相手を視界の中心に捉え続け、スプリントの際には防弾範囲を少しでも大きくするため敵を左斜め前に捉えるように走るようにしたい。 武器 威力 装弾数/予備弾 減衰距離 レート リロード時間 解除Lv Riot Shield 51 - - - - Lv.4 暴徒鎮圧などに用いられる盾。MW2から引き続き登場。タックルを当てると怯ませることができるが前作に比べると効果が落ちているためProficiencyのメレーや装備品キャンセルで連打を加えようとしても横に回り込まれ普通に反撃を受けてしまう。もし正面から盾で倒す場合は回り込まれないようにコンカッションでスタン状態にしておきたい。相手が一瞬でも隙を見せたら素早くセカンダリに切り換えて撃つのも良い。盾でのキルの難度が増しているため、スラハンプロでセカンダリに切り換えて迎え撃ったり、クイックドロープロでコンカッションを素早く投げるのも良い。また、表示はされないがクロスヘアが設定されており、敵を中心に捉えると名前が表示されるため盾殴りや投げナイフの指標に使えるため覚えておくといい。リスポンのあるチーム戦では、性質上ハードラインプロとの相性が良い。Speedは背負った際に適応されなくなり本来の速度に戻るため、オーバーキル使用時などは盾で移動したほうが速いので気をつけたし。注意点として、アサシンでない場合はサーマル越しに盾全体が白く表示されバレ易く、リーコン相手では盾部分にヒットした場合でも効果が現れてしまう。 セカンダリ・サブウェポン マルチプレイ武器2を編集 マシンピストル ハンドガン ランチャー マシンピストル 移動速度100 ADS移行0.2秒(Skorpionのみ0.3秒) ADS倍率1.2x フルオート射撃可能な拳銃サイズの火器。狭いマップでSR、広いマップでSGなど極端に長射程か短射程な武器ではこれを所持しておくと心強い。取り出し速度はハンドガンに劣るため、余裕を持って取り出しておきたい。 パッチによりデュアル時でのレートが30%程度低下した。 予備弾数は装弾数の3倍と豊富。 武器 威力 装弾数/予備弾 減衰距離 レート リロード時間 解除Lv FMG9 40-20 36/108 400-700(10-17.5m) 1034rpm 2.73(3.30) Lv.4 マグプル社製マシンピストル。威力・レート・装弾数ともに申し分なくメインとしても戦える性能だが、反動がやや大きめで腰だめ精度が悪いこと、それにプラスして威力減衰が強く単騎では中距離以遠はやや不得手なのには注意。デュアルで運用する際の面制圧力は随一であり、ステディエイムと組み合わせると中距離ですら打ち勝つ火力を手に入れる。初回持ち替え時は銃の展開動作が入るので、すぐに取り出せるようスポーン後に一度持ち替えておこう。二回目以降の持ち替え速度はMP最速のG18に匹敵する。デュアル時の展開動作は非常に大胆。 MP9 30-19 32/96 1000-1600(25-40m) 895rpm 2.10(2.93) Lv.16 スイスB T社製造マシンピストル。MW2にも登場したマシンピストルTMPを元に開発された為、外観は大差無い。反動、装弾数、レート、リロード速度に優れバランスの取れた性能。アイアンサイトはオープンで視認性は高い。一方持ち替え速度がMPの中で最も遅く最低威力も低い。反動が少なく装弾数が多めで最低威力距離は長い特徴から、サプレッサーを装備した隠密行動にも適している。また、その特徴からブラインドアイプロ装着でヘリも落とせる。アキンボ化してもさほど反動、命中率も変わらないので非常にあつかいやすい。ハンドガンは苦手だがなにかバックアップウェポンがほしい、というときはとりあえずもっておいて良いかもしれない。Skorpionと比べエイム射撃精度に優れるが、腰だめ精度は劣る。USAS、Skorpionと同じくスプリント距離が1.8倍(+約3秒)されるため、LMGやSRのスタート時の場所取りに活用できる。 Skorpion 30-20 20/60 900-1500(22.5-37.5m) 857rpm 2.43(3.23) Lv.36 CoD4、BOにも登場。チェコスロバキアのチェスカーズブロヨフカ国営会社製短機関銃。東欧諸国でよく使用されている。MP9と同クラスの射程を持ち、こちらは最低威力が高い。ただし装弾数は20発しか無いため正確なエイムを求められる。エイム射撃時は縦方向に強いリコイルがあるが、クロスヘアが小さく停止状態の腰だめ精度が全武器中最良なため、特に伏せ状態の腰だめでは中遠距離さえ射ぬくことが出来る。アキンボも反動が殆ど増えないので扱いやすい。しかしアイアンサイトはさほど見やすいとはいえず、特性を活かした腰だめ運用かアキンボ運用、もしくはレッドドットサイトを使いたい。このMPのみADS時間が若干遅いことにも気をつけること。USAS、MP9と並びスプリント距離が1.8倍(+約3秒)に設定されており、LMGやSRでのスタート時の場所取りに活用できる。 G18 42-17 20/60 300-500(7.5-12.5m) 1000rpm 2.30(2.76) Lv.70 オーストリアのグロック社製マシンピストル。同社製G17のフルオート仕様。持ち替え速度がMP最速でスライハンドプロ無しでも運用しやすい。威力減衰が非常に大きく凄まじい右上への反動と標準20発という装弾数から中距離以遠戦は辛いものがある。その代償に近距離制圧火力は敵の反撃を許さないほど強力。カタログスペックだけで見るとサプレッサーとは相性が悪そうに見えるが、マズルフラッシュが軽減されて狙いやすくなるのと、そもそも近距離運用を前提にするなら驚異の発射レートで押しまくれるので意外と相性は悪くない。すさまじい反動のため至近距離専用と割り切ってステディエイムで腰だめ撃ち運用も一つの手。反動の恩恵でヘッドショットになってくれることがままある。アキンボにすると恐ろしいほどの近距離弾幕を展開できるが一瞬で弾切れする上に右上へクロスヘアがすっ飛んでいくためかなり制御が難しい。拡張マガジン装着で申し訳程度には継戦能力は上がる。諸々の特性上、ファイナルスタンドの反撃時に非常に有効。 ハンドガン 移動速度100 ADS移行 下記表 ADS倍率1.0x プライマリ武器に関係なく、持ち替え速度(収納速度)が最速。 敵の目前で弾切れした場合、リロードよりもハンドガンを取り出す方が速い。 パッチにてアキンボ時の腰だめ精度が若干低下した。 武器 威力 装弾数/予備弾 減衰距離 レート リロード時間 ADS移行時間 解除Lv USP.45 40-17 12/24 450-1000(11.25-25m) 750rpm 1.62(1.91) 0.2 Lv.4 H K社開発製造自動拳銃。.45口径モデル。アキンボでのナイフは突き刺すモーションになり、タクティカルナイフ並に出が速くなる。地味ながら他のハンドガンより威力減衰の推移が比較的緩やかなので、ハンドガンの中ではサイレンサーとの相性が最も良い。またサイレンサーを装着すると連射規制が緩和される。リロード速度が最速。この銃はアイアンサイトの若干上に着弾するが、タクティカルナイフ装備時のみアイアンサイトの中央に着弾する仕様がある。若干の差ではあるが中距離以遠への射撃の際は注意しておこう。ジャガーノートリーコン装備時にはこの拳銃をサブに持つため、DOM等で多用する場合はFFAで練習して慣れておくと良いだろう。また、タクティカルナイフを装備すると、切り替え時の「カチャリ」という独特の音が聞こえないくらいに小さくなるため、S Dなどでナイフプレイのお供にもいいだろう。 P99 49-17 12/24 550-800(13.75-20m) 1200rpm 1.83(2.10) 0.1 Lv.10 ドイツワルサー社開発ポリマーフレーム採用自動拳銃。007の愛銃で有名。USPより連射が早く、威力も高いことで射程に優れる。モーションは変わらないものの単機・アキンボ問わずナイフの振りが速く隙も小さく使い易く、むしろタクティカルナイフをつけたほうが隙が大きくなる。ただ取り出し速度がHGのなかで最遅なため、緊急用バックアップとしてはスライハンドを用いたほうがよい。 MP412 49-17 6/30 500-1250(12.5-31.25m) 750rpm 4.16 0.15 Lv.30 イジェメック社開発、中折れ式回転式拳銃。片手で銃を持つ。SRのように胸・腰×1.1のボーナスがあり、腕・脚部以外に1発でも命中すれば2発で相手をキルすることが出来るが、リロード速度はハンドガンにあるまじき遅さなので、多用には向かない。アクの強い性能故、緊急用バックアップと割り切った運用を強いられる。取り出し速度がタクティカルナイフを装着すると遅く(P99と同速に)なってしまう。さらに.44MagnumとDesert Eagleと比べて腰だめ精度が若干悪くアキンボと相性が悪い。ノーアタッチメント推奨。 .44 MAGNUM 49-17 6/30 500-1250(12.5-31.25m) 750rpm 3.00 0.15 Lv.46 コルト社製アナコンダ。MW2に登場したものと申し訳程度に色違い。胸・腰×1.1のボーナスがあり、腕・脚部以外に1発でも命中すれば2発で相手をキルすることが出来る。マグナム弾のわりには反動がマイルドで連射しやすい。弾倉に弾を込めたモーションと同時に装填が完了するため、スプリントなどでキャンセルすればリロードが1秒弱で済む。 Five-seveN 36-17 16/32 550-800(13.75-20m) 1000rpm 1.80(2.50) 0.1 Lv.58 ベルギーFN社開発のP90と弾薬を共通するサイドアーム用自動拳銃。跳ね上がりが少なく連射時の集弾性が良好な扱いやすいハンドガン。低威力と早い距離減衰でサイレンサーとの相性は悪い。P99ほどではないが、持ち替え直後に一瞬の硬直がある。また、アキンボのみリロード時間がゼロ(ボタンを押した瞬間)になっており、リロキャンすることでリロード音すら立てずにリロードできる。 Desert Eagle 49-25 8/16 350-1200(8.75-30m) 750rpm 1.96(2.10) 0.15 Lv.76 アメリカM.R.I.リミテッド社発案IWI社、マグナムリサーチ社生産自動拳銃。胸・腰×1.1のボーナスがあり、腕・脚部以外に1発でも命中すれば2発で相手をキルすることが出来るリボルバー2種と比較して装弾数とリロード時間に分があるが右上に強烈なリコイルがある。コントロールが難しいなら予め照準をやや下に置き、連射しつつ左方向だけに照準をずらすなどの工夫を。弾数と威力からアキンボと相性が良く、中距離でも連射すれば命中が見込めるため強力。 ランチャー 移動速度100 ADS移行:下記表 ADS倍率:下記表 ポイントストリークの概念が追加された今作では、航空支援撃墜も大きなアドバンテージとなる。 XM25の例外を除いて爆破ダメージ関係なく直撃で即死。 所持弾薬数は少なく、スカベンジャーを用いても補給することはできない。 スカベンジャーproでも予備弾装は増えないが、落ちている武器からは予備弾装に最大数(XM25は32、他は1)まで補給できる。 なお爆破半径は上方から平らな地面に向かって撃ち、爆破ダメージが平面で立っているプレイヤーにどこまで届くかで計測している。 武器 威力 装弾数/予備弾 爆破半径(即死半径) レート リロード時間 ADS移行時間 ADS倍率 解除Lv SMAW 115-55 1/0 10m(2.5m) - 3,67 0.5 1.2x Lv.4 イスラエル製のロケットランチャー。航空兵器に対してのロックオン機能有り、ロックなしでの射撃にも対応。RPG7と比べてかなり素直に飛ぶため、様々な運用が可能。パッチによって即死範囲がRPGと同等になった。 JAVELIN 300-50 1/0 18m(15m) - 7,45 0.8 2.4x Lv.24 アメリカ製のミサイルランチャー。航空機のほか場所もロックオン可能。トップアタックモードで着弾が遅い。その代わりほぼ垂直上昇、落下を行うので、建物の谷間に見えているスティンガーでは障害物に当たりそうな航空機を撃墜するには便利。ミサイル発射→前方へ飛翔しつつ一瞬下降→ロケットモーター点火、上昇。というプロセスを踏むため、匍匐状態で発射すると地形によっては自爆することがあるので注意。立射でも壁際の場合は同様に注意を。EMP発動中は航空機も場所もロックオン不可。パッチにて爆破・即死半径ともに20%縮小された。 STINGER 155-55 1/1 8m(5.5m) - 6,51 0.8 2.4x Lv.40 アメリカ製のミサイルランチャー。航空機ロックオン専用なので対人使用は基本的に不可能。2発あるのでフレアを撒く航空機にも対応しやすく、当たればどんな航空機も一撃。EMP中もロックオン可能で対空では最強。基本は対空用だが、アサルトドローンに対しても使うことができる(バグか仕様かは不明)。発射したミサイルが壁にぶつかるなどして爆発に巻き込まれると最悪自爆するので発射の際は慎重に。仕様かバグかロックオン完了と同時に発射すると発射音が静かになることがある(ミニマップにはしっかり映る)。MW2同様サイトに指紋付き。 XM25 55-35 4/12 4.5m 215rpm 3,16 0.4 1.5x Lv.52 ATK社製のセミオートグレネードランチャー。マルチのみの要素でADS中に左スティック押し込みで距離を指定、その後に撃ち込む事でエアバーストが可能。またこのランチャーのみ腰だめ撃ちが可能で、指定距離で爆発する(指定なしなら5mで爆発)。グレネードランチャーとしては威力も確殺範囲も狭く、相手の足元に当てても倒せない場合が多い。しかし連射力もあり、装弾数もグレランにしては豊富なのでリーコンを付けた状態での、オブジェクト系での防衛や爆撃に適している。弾は真っ直ぐ遠くまで飛ぶため、中距離以内では障害物の向こう側にいる敵を狙えない。エアバーストを有効活用していこう。爆発の即死半径は存在せず直撃のみ即死(爆発しない距離で直撃させると即死せずにダメージとなる)。 M320 110-25 1/1 8m(1m) - 3,26 0.4 1.0x Lv.64 H K社製のグレネードランチャー。ARアタッチメントでACR等に装着されるグレネードランチャーとまったく同じ性能。使い勝手も(取り出しモーションが遅いのと発射にのぞき込みが必要なことをが除けば)全く同じなので弾が二発増えた、という感覚で基本的には問題ない。前作のThumperやBOのCHINALAKEと同じく腰だめで発射すると、アイアンサイトを覗いてから発射する為時間が掛かる。 RPG7 135-49 1/1 6.5m(2.5m) - 1.87 0.5 1.2x Lv.80 ロシア製の有名な対戦車ランチャー。ロックオンできない上に弾道が不安定なので、基本的に対人用。旧作のように匍匐して撃ったら自爆した、という様なことはさすがに無くなった。不安定ではあるが中距離以内ならば狙った付近に着弾する。遠距離を狙った場合、上方向にそれる傾向がある。注意点としてM320と同様腰だめ撃ちすると覗きモーションが入り若干遅い。ランチャーの中では持ち替え速度が最速で、リロードタイムも最速。スライハンドproとクイックドローを付ければ驚くほど速射でき、弾薬が二発あるという利点を活かしてブラストシールド装備者や確殺範囲外の敵を無理矢理ねじ伏せることが出来る。 アタッチメント 名称 画像 考察 Red Dot Sight レッドドットサイト。1.35xズーム。武器レベルによってレティクルを変更可能。詳しくは下表参照。EMP発動時はレティクルが消える。 Silencer 消音器。発砲時にミニマップに写らなくなるが、威力減衰が強くなる(25%短縮)。SRのみ威力自体が減少する。LMGは威力減衰のあるM60E4を除いて特にデメリットは発生しない。マズルフラッシュを抑えることもでき、射撃時サイトの視認性が上がる。 Grenade Launcher アンダーバレルグレネードランチャー。M320、M203、GP-25の3タイプが存在する。構えが早いのはAK-47とFAD(0,25)で、点ACR 6.8(0,40)で他(0,7)。収納はAK-47とACR 6.8(0,3)で次点FAD(0,4)で他(0,7)。リロード速度はACR 6.8とSCAR-L(1,3)で次点M4A1とM16A4(1,45)でCM901とG36C(1,8)でAK-47とMK14(2,1)で最遅はFAD(2,5)となっている。安全装置があるので5歩以下の距離では爆発しないが、敵に直撃させることによって即死させることができる。 ACOG Scope ACOGスコープ。2.4xズームの中距離向けサイト。レットドットサイト同様レティクルを変更可能。レッドドットサイト同様、EMP発動時はレティクルが消える。装着すると手ぶれが増加する。 Heartbeat Sensor 心拍センサー。一定間隔で探知波を照射し、前方(自分が向いている方向)約30mの敵味方の位置を感知。敵を感知するとピコッという音が鳴る。アサシン使用者は感知できない。EMP影響下では使用不能。 Hybrid Sight 2.4xズームのブースターに1.5xズームのホロサイトが搭載された光学照準器。初期設定はACOG側。切り換える事で遠近両対応出来るが、ホロサイトとACOG単体に比べて視認性が悪い。また、エイム移動中画面がブレてしまう欠点がある。EMP発動時にはレティクルが消えるので非常に使いづらくなる。AR専用、レティクル変更不可。 Shotgun アンダーバレルショットガン。通称マスターキー。AR専用。25-5(6)、射程はプライマリSGと同等になっている。このアタッチメントに対応するダメージ、レンジなどの武器技能が無いため近距離で無いと必殺にはならない。狭い室内などでの使用が好ましい。歩行中レティクルが広がることは無いが、銃から歩行中に切り替えるとレティクルが広がったままになってしまう。切り替え時の隙も大きいため(perkで縮小不可)、室内に入る前に切り替えるなどの戦法が必要。この弾のみスカベンジャーで再補給可能。連射速度は意外と速いが発射弾数の関係上即死が取り辛いので油断は禁物。仕様上エイム射撃不可。 Holographic Sight ホログラフィックサイト。1.5xズームのためレッドドットサイトと違い、中距離射撃も対応可能。レティクル変更可能。銃にもよるが外枠が大きく、視認性がやや悪いのが難点。レッドドットと比べてサイトの位置が若干高いため、マズルフラッシュの影響はやや少なめな傾向にある。 Extended Mags 装弾数と予備弾数を1.5倍に拡張する。BOのようにAKがバナナマグになったりはしない。 Thermal サーマル(熱感知)スコープ。ズーム倍率は2.4x。覗くと地形がモノクロで表示され、敵味方を白く映し出す(アサシン装備者は白で映し出されずモノクロのままになる)。UAV、ターレットなどはモノクロで表示される。MAPによっては視認しづらいUAVがはっきり見えるようになるという副次効果がある。スモークグレネードの煙幕の中とその先を見通すことが可能。ADS中ミニマップは見えないので注意。EMP影響下では熱感知できず、ただのカラースコープとなる。SMGとLMGのみ(個体差アリ)反動が抑制される。装着すると照準時にやや強めの手ぶれが発生する。息止め、武器技能スタビリティで軽減可能。 HAMR Scope 1.35xズームのドットサイトと2.4x中距離スコープが搭載された照準器。ハイブリッドサイトと比べると視認性は良いが、それぞれ個別のアタッチメントよりも視認性は劣る。SMG専用。初期設定はACOG側。ドットサイトの変更はできない。 Variable Zoom scope 可変ズームスコープ。2.4x、4.8x、9.0xの3段階に倍率を切り替えることが可能。SR専用。 Rapid Fire 連射速度上昇。レートの上昇率は基本的に約25%だが、PP90M1とPM-9は約33%、MP7は約12%、M16A4とType95は約15%となっている。一部AR、LMGでは集弾率向上の効果がある。 Grip 発砲時の反動が減少。武器技能のキックよりも効果がある。LMG、SGのみ。 Akimbo HG、MPを両手に持つ。サイトを覗くことが出来なくなるが、二丁同時発射することで至近距離での火力が上がる。右か左一丁だけの射撃も可能。今作ではクロスヘアの大きさが広がり一定となり、予備弾数は増えない。 Tactical Knife 銃の持ち方が代わり、近接攻撃の速度上昇。HG専用。前作程の効果は無く、申し訳程度に振りの間隔が短くなる。なお、MP412は持ち替え速度低下、P99は振り後の隙の増加のデメリットがある。また、一部HGは着弾位置が変わる。バグか仕様かは不明。 AR SMG LMG SR SG HG MP 備考 レッドドットサイト Lv.2 Lv.2 Lv.2 - Lv.12 - Lv.7 サイレンサー Lv.5 Lv.5 Lv.5 Lv.5 Lv.5 Lv.2 Lv.2 HGはUSP.45、P99、Five-seveNのみ グレネードランチャー Lv.8 - - - - - - ACOGサイト Lv.11 Lv.16 Lv.11 Lv.2 - - - ハートビートセンサー Lv.14 - Lv.20 Lv.13 - - - LMGはL86LSW、MG36、MK46のみ ハイブリッドサイト Lv.23 - - - - - - ショットガン Lv.20 - - - - - - ホロサイト Lv.17 Lv.19 Lv.22 - Lv.17 - Lv.8 拡張マグ Lv.26 Lv.24 Lv.25 Lv.15 Lv.26 Lv.10 Lv.10 HGはUSP.45、P99、Five-seveNのみ サーマルサイト Lv.29 Lv.26 Lv.27 Lv.19 - - - HAMRスコープ - Lv.22 - - - - - 可変ズームスコープ - - - Lv.22 - - - ラピッドファイア Lv.12 Lv.11 Lv.14 - - - - ARはM16A4、Type95、MK14のみ グリップ - - Lv.8 - Lv.2 - - アキンボ - - - - - Lv.5 Lv.5 タクティカルナイフ - - - - - Lv.7 - レティクル レッドドットサイト、ACOGスコープのレティクル(照準)デザインを変更できる。何を選んでも性能に変化はないのでお好みで。 名称 画像 考察 AR SMG LMG SR SG HG MP TARGET DOT Lv.7 Lv.7 Lv.7 - Lv.12 - Lv.7 DELTA Lv.12 Lv.13 Lv.11 - Lv.16 - Lv.7 U-DOT Lv.15 Lv.17 Lv.15 - Lv.20 - Lv.7 MIL-DOT Lv.19 Lv.20 Lv.19 - Lv.22 - Lv.7 OMEGA Lv.25 Lv.23 Lv.24 - Lv.25 - Lv.7 LAMBDA Lv.30 Lv.30 Lv.30 - Lv.30 - Lv.7 武器迷彩 武器全体の迷彩を変更できる。レッドドットサイト、ハートビートセンサーなどアクセサリ類にはペイントされない。 武器の性能には全く影響しないが、敵からみた際の視認性が変わるため隠密性に若干の差が出る。特に金迷彩はよく目立つため、隠密行動や隠れて行動したいときには金迷彩などは選ばない方が良いかもしれない。 名称 画像 AR SMG LMG SR SG 名称 画像 AR SMG LMG SR SG Noneなし Choco Lv.13 Lv.14 Lv.13 Lv.20 Lv.13 Classic Lv.3 Lv.3 Lv.3 Lv.3 Lv.3 Snake Lv.18 Lv.18 Lv.18 Lv.23 Lv.18 Snow Lv.5 Lv.6 Lv.5 Lv.6 Lv.6 Blue Lv.24 Lv.25 Lv.23 Lv.25 Lv.21 Multicam Lv.6 Lv.7 Lv.6 Lv.8 Lv.7 Red Lv.27 Lv.27 Lv.26 Lv.26 Lv.27 Digital Urban Lv.8 Lv.8 Lv.8 Lv.11 Lv.10 Autumn Lv.30 Lv.29 Lv.29 Lv.29 Lv.29 HEX Lv.10 Lv.10 Lv.10 Lv.16 Lv.11 Gold Lv.31 Lv.31 Lv.31 Lv.31 Lv.31 リーサル・タクティカル装備 リーサル 名称 画像 個数 考察 解除Lv Flag 1 M67破片手榴弾。爆発ダメージ130-55、直撃ダメージ15、爆破半径6.5m、即死半径2.6m。ピンを抜く(投擲ボタンを押す)とキャンセル不可。ピンを抜いてから約5秒後(クロスヘアの収縮で確認できる)に爆発。持ち続けているとそのまま自爆する。投擲後オブジェクトに当たると角度次第で反射したり違う方向へ転がっていったりする。ピンを抜いた状態でキルされるとその場に落とす。足下に転がってきたグレネードは投げ返すことが可能だが、投げ返しモーションはかなり遅い上に(クイックドロープロでモーションを速くすることは可能)、BOのような信管をリセットするParkも無いので、表示が出たら逃げた方が無難。 Lv.4 Semtex 1 粘着グレネード。爆発威力・爆破半径はフラグと同等。壁などの障害物や敵、あるいは味方に張り付く特殊なグレネード(窓は突き破る)。ライオットシールドへも設置可能。窓以外の大概のオブジェクトに張り付くので投擲ミスで自分の近くのオブジェクトなどに張り付けてしまわないように注意。投擲して2秒後に爆発。BOのように大きな音では無いが、カチッという安全装置を外す音は鳴る。握ってから武器変更ボタンでキャンセル可能。投げ返し不可。敵に貼り付けられるとジャガーノート時以外はライオットシールドでも爆死確定。 Lv.4 Throwing Knife 1 投げナイフ。所持数は1本のみだが投げ込み後刺さった場所や対人より回収する(スカベンジャーでも回収可能)事が可能で、所持している状態であれば使用回数は無限。ナイフは投擲後放物線を描いて飛んで行く。手榴弾類と比べるとかなり速く・まっすぐに飛ぶ。地面や壁などの接触可能オブジェクトにぶつかると、入射角が45°以下ならその場に刺さって停止、それ以上ならバウンドする。対人のどの部分に刺さっても、オブジェクトに当てて跳ねたものが刺さっても一撃。どの距離でも刺されば即死。目安として、胴体に照準した場合6m、頭に照準した場合13m、二人分上空に照準すると22mで命中する。一応航空機などにも当たるが、たいしたダメージにはならない。盾殴りやナイフ等の近接攻撃からキャンセルで投げられる。また、一度握ってしまっても武器切り替えでキャンセル可能。これを利用し、高速盾殴り2回や擬似タクティカルナイフが可能。特に盾殴りはできるのとできないのでは大きく差が出る。 Lv.5 Bouncing Betty 1 跳躍地雷。再回収可能。投げ飛ばして設置する。その性質上、車のボンネットの上やゴミ箱の中にも設置可能。クレイモアと比べて投げ飛ばすので設置のスキが少ない、赤い点滅ランプはあるが赤いレーザーほど目立たず、全高も低いため目立ちにくい、全方位に向かって反応するので割と適当における等のメリットがある。デメリットとしては、爆破ダメージが低く置き場所が悪かったりブラストシールド相手には必殺では無い、全方位に反応することが徒となって意図しない爆発を起こす等が上げられる。投げ飛ばして設置するため、角度を付ければかなり遠方に、あるいは壁の向こうへも設置可能。地面に着地後数秒の間をおいてから探知を開始するので、敵が来たからとっさに投げた等は意味が無い。発動した瞬間に「キンッ」という独特の金属音がする。音を聞いてからでも素早く伏せれば回避可能。建物の影からでも反応するなど意外と反応範囲が広い。目立ちにくいという特長を活かして草むらの中、セントリーガンやSAMターレットの足下などに置いてブービートラップにするなどが有効。しかし、爆破ダメージがあまり高くないので仕留め損なうことも多く、過信は禁物。爆発ダメージ100-70、爆破半径6.5m。EMP Grenade以外にFlash Grenade、Concussion Grenadeでも破壊可能。 Lv.37 Claymore 1 指向性対人地雷。再回収可能。起爆する方向に向かって赤い扇状のレーザーが伸びる。それに気をつけることによって早期発見も可能。反応範囲は4m、正面から160度程度まで反応。爆発ダメージは5m、140°程度までで、即死範囲は4m程度。ブラストシールドでも最大威力(190程度)範囲の2mでは即死。性質上、クレイモアの前方を敵が横切るように設置するとキルしやすいだろう。フラッシュ、コンカッションを受けると数秒の間起爆しなくなるバウンシングベティとの差は、メリットとして爆発ダメージが高く必殺になりやすい事、設置した瞬間探知を開始するので偶然敵と鉢合わせしても道連れにしやすいこと。デメリットは、地面に突き刺すモーションが入るため設置のスキが大きいこと(クイックドロープロで軽減可能)、探知レーザーで位置を見破られてしまう可能性が高いこと、設置方向と反対からこられた場合起爆しないなど。 Lv.53 C4 1 C4爆薬。再回収可能。最大威力が高く(190程度-70程度)、即死半径は4mで爆破半径は6m。ブラストシールドでも半径2mまでは即死である。投げ飛ばして設置するので角度によっては遠くや壁の向こうにも設置できる。フラッシュ、コンカッションを受けると数秒間起爆できなくなる。リロードボタンを短く2回押すとリモコンを取り出すことなく起爆可能。起爆後もリモコンは残るので盾キャン等に使用可能。 Lv.69 タクティカル 名称 画像 個数 考察 解除Lv Flash Grenade 2 閃光手榴弾。強烈な光で敵の目をくらます。持続時間と効果の強弱は後述の通り爆心地からの位置と距離で決まり、爆心地近くにいると画面が真っ白になりミニマップ、レティクルなどHUDが全て消えてキィーンという音しか聞こえなくなる。離れるごとに画面の白さが薄くHUD類も見えるようになり回復も早くなる。爆破位置も関係しており、敵の背中近くで炸裂しても目くらまし効果は一瞬フラッシュする程度でかなり薄い。敵の前方めがけて投げるよう心がけたい。直撃ダメージ15、爆破ダメージは一律1。こちらは投擲後数秒後に空中でも爆発する。爆破半径と効果半径は共に18mだが、半径から離れるほど目くらまし効果も効果時間も減る。リーコン装備時は、ヒットマークが出ればきちんとマーキングされる。 Lv.4 Concussion Grenade 2 コンカッション(Concussion)とは脳震盪のこと。いわゆるスタングレネード。強烈な音と光で敵の動作を鈍らせる。爆心地近くにいるとキィーンという音ともに画面、レティクル(照準)が左右にぶれ、移動、旋回、照準速度が極端に遅くなる。直撃ダメージ15、爆発ダメージ一律1。爆破・効果半径は10m、中心から離れるほど効果は薄い。フラッシュと違いこちらは敵との爆発距離で効果度合いが決まり、前でも後ろでも近ければちゃんと効果が出る。投擲動作はフラッシュと同速。こちらは地面に落ちた直後に爆発する。完全に目をつぶせるわけでも無く、レティクルや照準も通常通り生きているので上級者相手には通用しないこともある。当たったからといって真っ正面から突っ込むと返り討ちに合いかねないので素早く横移動して撃つなど工夫が必要。 Lv.4 Scrambler 1 携帯ジャミング発生装置。設置して使用する。再回収可能。設置場所から360度の有効範囲内にいる敵のミニマップにノイズを発生させ妨害する。アサシンプロ相手ではノイズが無効化され、カウンターUAVのように(たとえ範囲内だとしても)UAV無効化はできず、モーションセンサーの無効化もできない。範囲内は味方にブラインドアイの効果。MW2ではパークだったが、今作では装備品に。BOとは違い装備品を一時停止不可能。 Lv.13 EMP Grenade 1 爆発地点に小規模のEMPを発生させ、敵の設置系リーサル、タクティカル(電子機器では無いタクティカルインサーションには無効、また、トロフィーシステムには妨害はされるので相打ちになる)、SAMターレット、セントリーガン、リーコンドローン等電子機器を破壊できる。敵に命中させるとEMP攻撃を受けた状態に出来る。所持数が1つの為かフラッシュなどに比べ投擲が速い。その代わり目くらまし効果は申し訳程度。直撃ダメージ15、爆発ダメージ1、爆破・効果半径は10m。投擲数秒後に爆発するので、空中のリモートドローン撃墜にも使える。アサシンプロ相手にはEMP効果も目くらまし効果もないが、爆破ダメージはあるのでリーコンは可能。攻撃ヘリ、アサルトドローンなど大型キルストリークには通用しない(ダメージも入らない)ので注意。安全な位置から厄介な敵装備品やキルストリークに対処できるので、チーム内で誰か一人が持っていると便利。 Lv.21 Smoke Grenade 1 落下地点周辺に数秒間黒色煙幕を張る。直撃ダメージ15。落下後若干の間を置いてから煙が最大濃度になるため、投擲後すぐに突っ込むと相手に場所を視認されてしまうため要注意。煙幕内では視界が極端に悪くなり、ナイフレンジぐらいまで近づかないと敵が見えない。また、煙幕内部、煙幕の向こう側にいる敵のゲーマータグが表示されなくなる(サーマルスコープ使用時は見える)。キルストリーク、航空支援キルストリーク、セントリーガンの攻撃は妨害できない。BOとは違い爆発ダメージは無しに調整されたので、ファイナルスタンド処理やリーコンには使えない。 Lv.29 Trophy System 1 設置して使用する。再回収可能。設置することでアクティブ防護システム(APS)により、付近に飛んでくる敵(すべての)グレネードやミサイルを2回まで迎撃する。現実には戦車等の車両に搭載するして使用するもの(よく見ていると迎撃時に散弾のような物を発射している)。範囲内であれば投げ込まれたバウンシングベティ、C4、セムテックス、フラグは勿論の事、プレデターミサイルやI.M.S.地雷(の弾体)やリーパーの対地ミサイル、ジャベリン、SMAW、RPG7、アンダーバレルグレネード、AC-130の砲撃(銃撃は不可)までも無力化することができる。また、焚かれる前であれば赤色スモークですら無効化できる(物資ヘリも来ない)。精密爆撃、ステルス爆撃などは防げない。パッチによりプレデターミサイルを無力化した場合、キルストリークポイントが1加算されるようになった。HQやドミネ―ションで真価を発揮するだろう。迎撃可能回数を超えると自壊する。また、銃弾数発で簡単に壊れる。迎撃の爆発には攻撃判定が有り、敵を倒すこともあれば自分が巻き込まれて自滅することもあるのでトロフィーの前に居る時は注意が必要。特にトロフィーの真下で寝そべっていたりすると高確率で巻き添えを食らってしまう。トロフィーの迎撃範囲はさほど広いものでは無く、トロフィーの迎撃範囲外に着弾したジャベリンやプレデターミサイルで死亡するのは良くあることなので、敵がどのあたりを狙っているか見極めて設置するのが重要である。ちなみにクイックドロープロを付けている場合、プレデター接近のアナウンスを聞いてから展開を初めてもギリギリ間に合うので覚えておきたい。余談だが本体中程に「FlySwatter」(ハエ叩き)との落書きがしてある。 Lv.45 Tactical Insertion 1 設置した場所からリスポーン出来る。再回収可能。自軍の物は緑色、敵軍の物は赤色に燃えている。前作のようにリスポーンキャンセルはできないので注意。設置した方向に向かってリスポーンするので、壁に向かって設置しているととっさの対応が出来ないことがあるので設置時の向きにも気を払うこと。点火動作をクイックドロープロで高速化可能。敵の物は接近してボタン長押しで破壊出来る。また、銃弾数発、爆発物でも破壊可能(BOとは違い、やや耐久力が上がっているためフラッシュ、コンカッションでは破壊できない)。 Lv.61 Portable Radar 1 携帯レーダー。設置(C4やバウンシングベティの様に投げ飛ばす)して使用する。再回収可能。設置場所から360度の有効範囲内の敵をチーム全員のミニマップに表示する。効果半径が800あり、更に800程の遠投も可能な事から、チームで数人が所持していれば、UAVを要請する必要が無いくらいの索敵性能を発揮する。アサシンプロ装着ならば、ほぼジャミングされる事も無い為、安定した運用が可能。設置するとスクランブラー同様に作動音が鳴るが、こちらも本体が小さいので発見は困難。車のボンネットの上やごみ箱の中といった視認が難しい場所に設置すると破壊されにくい。狙撃時の見張りや、拠点の見張りとして活躍する。一方敵に使われた場合はシットレップ(パッチにてマップ内のどこに設置されていても探知可能になっている)で場所を把握して敵位置を予測するか、破壊するしかない。銃撃や爆破でも破壊できるが、そういった物が届きにくい場所に設置されている場合、EMPグレネードが有効である。敵がEMP使用中でも、アサシンプロならきちんと機能する。 Lv.77
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メインウェポン 1 Desert Eagles 弾数 7 攻撃 176 連射 23 装填 103 弾速 190 接近 △ 近 ○ 中 ○ 遠 △ 外 △ 特徴 2丁拳銃として使用。2発同時に弾丸を発射し、ゆるやかな放物線を描く。HSであれば2撃程で倒すことができる。 腕が折れるほど反動が強いため、それほど頻繁に発射できません。しかし、弾丸は容易に厚い甲冑を貫通することができます。 バンカー戦に強い細長い場所で弱い。 地対空・遠距離戦不利、弾道は緩やかな弧を描く、ヘッドショットにより1~2撃で敵を撃破可能。 乱戦に非常に有効敵やら味方がドンパチしまくりの時、冷静にDEを使えば面白いように狩れる。 相手が空中に逃げた場合は接近していって連続でぶち込みましょう。でも自分が上昇中には近づかないこと。頭取られます。 オールマイティに戦える。 一度に2発撃つため比較的命中範囲が広い。障害物に隠れていると1発ずつしか撃てない。 また、2発の弾丸が幸いしてか、緩やかに飛ぶ流れ弾が当たっても、致命傷ではないが比較的ダメージが大きい。 上手な1番使いに上を取られると、間違いなく2秒以内に死ねます。 Ver1.3になって若干威力が下がりヘッドショット2発でも倒せません。 ある程度の高所からキレイに頭に撃ち込めれば2発で倒せる…はず。検証求む Health100%のBOTにかなりの高さから落ちながら撃ちこんでも2発では倒せませんでした。2発で殺すのは不可能かそれに近いと思われます。 2 HK MP5 弾数 30 攻撃 104 連射 6 装填 95 弾速 189 接近 ○ 近 ◎ 中 △ 遠 × 外 × 特徴 高い連射が特徴なサブマシンガン。近距離ではその威力は絶大。弾がばらけ弾速が遅いため遠距離には向かない。 世界で最もポピュラーな短機関銃。速く猛烈です。短い距離では、重火器をも破ることができます。 飛距離がない。弾がバラける。その連射力と並ぶノックバックを使い、敵を押し退ける。 守衛・突撃・援護向き、一度弾幕を張れば敵は一気に沈黙する。旗手追撃には不向き。 1.2にて最も変化した武器。凶暴なまでの攻撃力を身につけ、最弱から最強の座へ。 1マガジンで2~3人殺せる威力と引き換えに、以前のノックバックが皆無に。 以前のトリッキーな防衛は出来ないが、突っ込んで来る奴は誰であろうとミンチにしてしまう。 ノックバックによる相手のaimingのズレ(+前進ストップ)を誘発させることは不可能に。つまり一撃系に殺されやすくなった。 非常に扱いやすく万人向け。 立ち・空中で撃つと弾がバラけるが、しゃがんで撃つと全くバラけなくなる。軌-道の読める相手に対してしゃがんで撃てば、一方的に当て続けることが出来る。 弾がバラけるため弾幕を張るときに使いやすい。致命傷にはならないが、多くの敵に、ダメージを与えていく。 ver upするたびにわりと弱体化していくかわいそうな武器。 3 AK-74 弾数 40 攻撃 113 連射 11 装填 150 弾速 240 接近 △ 近 ○ 中 ◎ 遠 ○ 外 ○ 特徴 MGのなかで最大の威力を誇る。連射速度は遅いが弾数もおおくバランスのとれた武器。 1947年からの自動小銃-カラシニコフの修正版。テロリストの武器およびほとんどの世界軍隊兵力として使われ、過去50年で最良のライフル銃です。 マガジンが大きく下方にせり出している為、伏せ撃ちの際に邪魔になるという欠点があった。 敵の足止め向き防衛向き。 弾切れまでの間隔が長く長期戦が可能。バランスの良い武器。しかし1、6、8番に対してやや力不足なのは仕方の無いことか。 必殺掃除人に慣れるスイーパー的武器。弾幕を張る武器ではなく連射しながらも一発一発丁寧に当てていく武器で一発の重みが連killへと導いてくれます。 待ち伏せ@対多人数戦時に非常に有効。 MGの中で一番威力が高いしかし、速射性にかける。 狩人になれます。 4 Steyr AUG 弾数 30 攻撃 73 連射 7 装填 115 弾速 260 接近 ○ 近 ○ 中 ◎ 遠 ○ 外 ○ 特徴 MGの中で最小の威力だが最大の弾速を持つ。そのため命中精度が高い。さらに連射も高くAIMの高いプレイヤーが使うと脅威。 この武器は玩具のように見えますが、それは間違いです。大きな速度と素早い攻撃で、すべてを殺す弾丸を吐きます。 飛距離は長い。弾がすぐ切れる。どこでも戦える。撃ったら下がる方向で。 全弾正確な弾道を描くわけではなく、たまに妙にブレるのが難点主にリロード終了後、即攻撃した際の初弾など。 遠距離の敵の拠点(camper地域)への支援攻撃等にも向いている大弾幕はるだけならMP5の方が有効。 連射が効き弾幕を張りつつ後退可能。扱いやすい武器。守衛・突撃・追撃用。 HK MP5と違い近距離戦には不向き。中~遠距離程度で撃っていくのに向いている武器。 ミニミやAKに近い弾道を描く。連射速度はAKマイナスMP5くらい。 使い手によっては恐ろしく凶悪な武器になりうる。 1.3.0でブレが異常に大きくなる。バースト射撃を心がけろ。 5 SPAS-12 弾数 7 攻撃 122 連射 34 装填 175 弾速 137 接近 ◎ 近 ◎ 中 △ 遠 × 外 × 特徴 一度に多くの弾を発射することが特徴。敵に命中させることでその反動により進行を阻むことができるが、自身にも多少反動がある。弾速が遅いためかなり湾曲した放物線を描き、遠距離の敵にあてることは難しく、またバラけるため威力も大幅に減る。ただこれは上方から狙うことにより補うことが出来る。 このショットガンは12ゲージの弾丸で大虐殺を引き起こします。至近距離では最高の武器です。 でも至近距離で全弾ぶち込んでも一撃死ではありません。 高いところから、グレネードで反動付けて落下し、至近距離でうえから当てると一撃で死ぬ模様。 弾があまりバラけない。細長い場所に弱い。接近に強い。 1.2では飛距離が増加している。だからといって、遠くから撃ってもパッとしない。いかに接近し、頭を取るかやはりこれが一番重要・・・かも。 接近戦もしくは弾をばら撒くように使う武器。ノックバック効果あり。 リロードをキャンセルして攻撃可能。リロード中にグレネードを使用するとリロードがキャンセルされるので注意。 唯一途中リロード、リロードキャンセル可能な武器。更にノックバックがもっとも大きい。この辺の特徴を有効に利用できれば? リロード+攻撃の同配置による無制限発射は暴発を引き起こし変な方向に弾が飛んでいくことがあります。 弾が見えにくいのでMOD未投入の相手には有効かも?(MOD入れてる人にはよーく見えます) ノックバックが大きいことを利用して、味方を背中から撃ち思いっきり飛ばすことも出来る。 ただ、予想外の場所に放り出されてすぐに殺されてしまう場合もあってか、これをすべての人が認めているわけではない。 至近距離で当てると二発で仕留めれるという地味に強い銃。すれ違いざまに当てると効果的なのでアタッカー向き。 ノックバックが強いから防衛も可。 追撃すると相手が猛スピードでぶっ飛ぶまた自分は反動でスピードダウンするので注意。つまり追撃には不向き。 散弾なので旗がぶっ飛ぶことがあるので注意。 特に上方への推進力が弱い。B2b青側の橋の下から撃っても、丁度つり橋の高さから落下を始める。上への進行の機会が多いdeathではキツイのでは? 走るときに進行方向と逆方向に撃つと反動でものっそ速く走れます。お試しあれ。 補足、逆を向くということは、進行方向の視界を狭めるということになるので、敵に注意。 Verが上がるごとに弱くなるカワイソスな武器 1.3で飛距離が上がり、苦手な遠距離戦もある程度戦えるようになった。 1.3.1で威力が強化されたかわりに飛距離が若干落ちた。 6 Rugger-7 弾数 4 攻撃 250 連射 40 装填 100 弾速 330 接近 × 近 ○ 中 ○ 遠 ◎ 外 ○ 特徴 かなり高い威力でHSであれば2発で敵を倒すことができる。また、高い弾速で飛距離が高く命中精度も高い。 狩猟用ライフル。非常に速く正確です。鹿と人間のハンティングに適しています。 支援向き。どこでも戦える。 バージョンが1.1.4になった時にリロード時間の修正がされている。(リロード速度UP) 直線的な弾道を描く武器。ヘッドショットにより2撃で敵を撃破可能。弾数が少ないため一発一発を大切に使う必要性あり。 1.3.1から、体に当てても2発で死ぬように変更された。 DMに非常に向いている武器CTFでは支援兵としてその強力な殺傷力が物を言う。 対多人数戦闘は比較的苦手なのでなるべく敵の注意が向かないように忍者のようにサクサク狩っていくのが理想的。 リロード時間が短いとはいえ弾数が少ないため、HSを狙って撃とう。 体力がガクッと減ったときは大抵6番使いの仕業 1.3になってからリロード時間が延びた。(速度は3番よりもちょっと長い) 1.3.1で、リロード時間が大幅に減少。主要武器の中では2番に続く早さ。しかし発射間隔が少し長くなる。 7 M79 弾数 1 攻撃 165000 連射 6 装填 180 弾速 110 接近 ◎ 近 ◎ 中 ○ 遠 △ 外 × 特徴 大きな放物線を描きながら爆発物を飛ばす。当たればばVESTを着ていようが即死。また爆風により敵、味方を飛ばすことができる。転がっているグレネードを爆発させることも可能 ベトナム戦争からの有名な擲弾筒。ベトコンがその特有の音を聞いた時、彼らは潅木に素早く逃げ込みました。40mmのグレネード弾を発射した後は、丘の後ろに隠れた人間でも爆破することが可能です。 バンカー戦に強い。Qでのサブウェポン必須。 ラグに守られない限り如何なる敵も一撃の下に撃破する武器。Vest装備の敵の鼻っ柱を圧し折るのに効果的弾道は弧を描くが弾が落ちるのが早いため、やや上方向に向けて発射しなければ飛距離が出ない。 遠距離戦、地対空戦は不利。 1.2で弾の速度が増加、「当たらない」の声が聞こえる。 1.2からグレを投げて弾を撃ち込むと誘爆するようになった、強力だが自爆することもある。 大昔、弾に引き寄せられるように7番にやられてしまっていたことから、「7番の使い手はマグネットと呼ぼう」的な話があったとか無かったとか。要するに、如何に敵の行動を先読みするかが重要。特に対地戦ではそれが顕著。 爆発力は地形を無視するので、薄い壁越しにダメージ、吹っ飛びエネルギーを与えることが可能。LAWも同様。 壁などに接した状態でうつと、自分がダメージを受けるので注意 1.3.1で自分に与えるダメージが30%増加自爆する危険性が高くなる。 特殊な軌道を描くので慣れるまでは使いづらいが、慣れると8番以上に使える 上手い人が放つ7番は、磁石の様に吸い付いてきます。 8 Barret M82A1 弾数 10 攻撃 495 連射 240 装填 330 弾速 550 接近 × 近 × 中 △ 遠 ◎ 外 ◎ 特徴 当たればほぼ即死な狙撃銃。かすっても大ダメージを与えることが出来る。次弾発射までに時間がかかるため近距離には向かない。しゃがみ、または伏せで視界を広げることができる。銃弾が自身にあたると標準が大きくぶれる。 このスナイパー用武器は途方もない力を持っています。このライフルは、戦車の装甲を貫通することを目指して造られました。軍隊は、人々に対してそれを使用することを予定しませんでした。でも、誰がそんなことにかまうでしょう? 当てれば殺れる。細長い場所に強い。サブウェポン必須。 Vest装備の敵以外は一撃で撃破する。スコープ装備のため視界が広い。弾道ビューにより偵察が可能。次弾装填までの隙が大きいため一撃一撃が重要。 Campと呼ばれる待ち伏せ戦法が度々とられる。またレスキル狙いのプレイヤーもこの武器を用いることが多い。 その威力と広視界、待ち伏せ戦法のため「F**k Campers!」等と罵声を浴びる事が多い。 距離により威力が減衰し、超遠距離の場合ヘッドショットしないと死にません。距離はスコープ最大望遠×2。 CTFで旗のリターンを待つ味方の旗持がこの武器をねだる時がある。特に、B2bでは非常に有効な武器である為積極的にこの武器を旗持に渡すとGood。ただ、使いづらい等の理由であまりこれを好まない人もいるので注意。普段使わないにしても、多少スナイピングの練習をしておくとこんな時に役に立つ。 貫通力を備えているため1発で2人倒せることも。ただし2人目以降のダメージは半減する。 上から射撃すると貫通しやすい OptionタブでSniperLine?を有効にすると、大体の狙いが安定し精密な狙撃が可能になる。 ポリゴンバグによる微妙な揺れで明後日の方向に飛ぶこともある。やけに震えていたら注意。 超遠距離で受けた場合は中級ダメージで済む。が、めったにそんな事は無い。 1.3.1でスタートアップタイムがついたボタンを押しっぱなしにしないと発射されません。 本当は対戦車ライフルじゃなくて対物ライフル。 9 FN-minimi 弾数 50 攻撃 86 連射 9 装填 250 弾速 270 接近 △ 近 ○ 中 ○ 遠 ○ 外 ○ 特徴 弾数が多く、弾幕を張り巡らせるのに適した銃。リロード速度は遅いが、弾速が速く扱いやすい。 大きな火力を備えた最良の機関銃。あなたのチームをバックアップするために大いに役立ちます。 弾がバラけるものの、しゃがめば割りと安定する。細長い場所に強い。中途半端。 いたって平凡な能力とリロードの長さが相まって人気の無い武器となっている。 1.2にVerUPしてからは徐々に人気を獲得。リロード時間・威力の調整に加えて弾道も調整され、それなりに実用的な武器に追撃に威力を発揮。 8番使いが間違って選択してしまうことが度々。 Berserkerが最も効果的な武器。 3番よりも真っ直ぐ弾が飛ぶ為遠距離でも非常に使いやすく仕上がっている。 MG全般に言えることだが1.3にVerUPされてからはしゃがんだり伏せたりしていてもかなり弾がバラけるようになってしまった。MG使いは要注意。 1.31のVerUPでBFV初期のM60のごとくの性能を発揮するようになった。 弾数の多いMG全般にいえることだが、人通りの多いルートに対して弾幕を貼ると脅威。 0 XM214 Minigun 弾数 100 攻撃 48 連射 4 装填 366 弾速 290 接近 ◎ 近 △ 中 △ 遠 △ 外 △ 特徴 弾数と連射速度が武器の中で最大。一気に銃弾をばらまきその反動でプレイヤーを押すことが出来る。だが弾が非常にバラけ、威力がMG中最弱なため、とても扱いづらい。拠点防衛や細い一本道で使われると厄介。ラグが酷いため使用禁止としている鯖が多い。 映画「プレデター」で有名な「無痛銃」です。このガトリング砲は通常軍用ヘリコプターに装備され、莫大な量の弾薬と共に同じ量の敵を殺すことができます。 弾がバラける。弾の発射に時間がかかる。支援向き。 脅威の連射能力と装弾数の多さで弾をばら撒き、味方を支援する武器…のはずだが、その実ばら撒いた弾が仲間の行動を阻害している困った武器。 その脅威の連射力は鯖に負担をかけラグ発生の原因となる、8番とは違った意味で嫌われる武器。 ネットコードが改善されてラグの影響が多少減った・・・が、やはりラグを引き起こす原因の1つであることには変わりない。使う人間が2人3人と増えていくのに比例してひどい状況にたとえ鯖の設定上使用可能であっても、Stopの声が上がったときは素直に他の武器を使う勇気を。 ある人曰く「この武器は移動する為にある様な物。グレで戦うのだ。」だそうだ。 この武器を使う人は十中八九Noobです。よほど訓練をしないとまともに扱うことすらできません。相手がこの武器をもっていたら幸運だと思ってください。使い方次第では厄介。kampfのような陣地が袋小路になってるMAPで膠着状態になると有効な支援武器に変身。 サブウェポン US SOCOM 弾数 12 攻撃 172 連射 12 装填 65 弾速 180 接近 ○ 近 ○ 中 △ 遠 × 外 × 特徴 射程は短いが威力が割と高く、HSを連発してヒットされるとサブウェポンながらかなり脅威。 第2の武器としてスタートや復活の時に装備します。 最初から持っている2番目の武器。捨てて武器を奪って使ったほうがいいだろう。 1.1.4辺りで威力が調整され、主力としても使えるようになった。8番使いが使用する傾向。 AKを超えるダメージを誇るSOCOM。その長所はダメージ、連射性能に加え、非常に短いリロード時間だといえるのではないか。 7,8番使いの臨時武器とされているが十分実用性のある武器で、とにかく隙が少なく常に万全の状態で敵を迎えることが出来るこれを鍛えておくといざ武器消滅バグが発生したときも瞬時に対応できるようになる。 弾道が弧を描き、飛距離が短いので、あくまでもライフセーバー、最後の切り札代わりに。 1.3.1で飛距離と威力が調整された。威力が若干落ち、飛距離が1番並に伸びた。 上手い人は主力並みに使ってきます。 COMBAT KNIFE 弾数 1 攻撃 22500 連射 6 装填 3 弾速 60 接近 ◎ 近 ◎ 中 △ 遠 △ 外 × 特徴 主に投げて使い、上半身に当たれば即死。まれに放物線の頂点であたると生きている場合も。速度が遅いため大きな放物線を描き遠くの敵には向かないが、上方から狙うことによりこれを解消することができる。刺して使う場合は1~2発で倒すことができる。 バージョンが1.1.4になった時に新たに追加されたサブウェポンの一つ。接近戦用。威力は低いが、バージョン1.1.5で致死ダメージを与えることができるナイフ投げが可能になった。(武器捨てボタンである程度の距離までナイフが飛ぶ) 1.1.5で通常攻撃でも致死ダメージ? あまりの弱体ぶりに致死ダメージになった模様。Chainsawに劣っている点といえば短いリーチのみ。しかしそれもナイフ投げによってカバーすることは十分可能なため、本末転倒な結果になっている。 1.2で投げ速度が上昇、ラグや威力とは別に、即死が減ったように感じる。避けられてる? 自分より高い位置に投げると即死ダメージにはならないため。 スピードがある程度無いと即死にはならない。 とにかく動きを読んで投げること。完全に読み切り、高低差などを利用すれば画面外の敵にも当てられる。 1.3.1から仕様変更グレネードと同じく、ボタンを押している時間で飛距離が変わる。マウスホイールなどにセットしておくと飛ばないので注意。 上手く旗に向かって投げることが出来れば、旗が吹っ飛ぶ。 CHAIN SAW 弾数 50 攻撃 1200 連射 4 装填 50 弾速 70 接近 ◎ 近 △ 中 × 遠 × 外 × 特徴 攻撃ボタンを押しながら振りかざすことでものすごいダメージをあたえることができる。大抵即死。伏せるとまれに避けることが出来る。投げた場合は足元に落ち、ダメージは無い。 リロード速度は最高 材木などを伐採するときに使用する物。某B級映画で使用されたことで有名。-バージョンが1.1.4になった時に新たに追加されたサブウェポンの一つ。接近戦用。威力は一撃必殺(どうやら一撃必殺では無い模様。体力は徐々に減っていく)。バージョン1.1.5で、連続しての攻撃が不可能になったため、実質弱体化したことになる。 エンジンを使用しているため使ってなくても駆動音がする。 現在完全に使えない武器になってしまっているので肩に背負うことで相手を油断させることが可能。 1.2で威力増加バランスは取れたように思う。 適当に出しても絶対に当たらない、使うなら絶対に当たる状況を想定して前もって装備すること。 この武器にもヘッドショットが存在します、狙うなら絶対に首。 KampfVoland?などの歩く局面が多い場所ではなかなか活躍するようになった。 1.21からあたり判定が手元に変わった模様knifeよりも射程が短くなり最も使えない武器に 当たり判定が後ろ側にかわった模様。 VS knifeで斬り合いをすると、3対1くらいでknifeに勝てる。恐らく攻撃速度がknifeより素早い為と思われる。ただし連戦になると、弾切れ(?)になって即天国に。 1.3にVerUPされてから弾数(?)が40に増え、当たり判定もソーの刃の部分になり、かなりマシになった。 リロード時間弾数ともにかなり強化された武器。J鯖でも使用できるようになってうれしい限りで。 狭い場所ではかなり効果的。 ナイフよりも相手の動きを読む力が必要。 M72 LAW 弾数 1 攻撃 150000 連射 30 装填 540 弾速 230 接近 ○ 近 ◎ 中 ◎ 遠 ◎ 外 ◎ 特徴 当たれば即死なロケット弾を発射。射出するまでに多少ラグがある。また、味方に当てることで加速させ、飛ばすこともできる。 威力はM79に匹敵し、弾速・飛距離に至ってはM79を遥かに凌駕している。しかし、元が使い捨てを念頭に開発されたため、次弾装填に異常なまでに長い時間を要する。しゃがみ、若しくは匍匐体勢でのみ発射可能。 弾道が特殊なため当てるのには慣れが必要だろう。CTFの場合は、対人ではなく、相手HOMEに撃ち込んでFlagを弾くために使うのがよいかもしれない。 しゃがみながら落下することで空中LAW発射という荒技が可能だったが、1.2でこの発射方法も使用不可に。 意外に正直に飛んでくれるので、プライマリの苦手な地対空戦闘時に敵を迎撃するために使う人が多い。 B2Bなどで垂直発射すると戻ってくるのでネタ的に最適。某所では「LAW垂直発射で逝ってくる」など。runのサブの入り口でやると、その真上に撃つネタ芸も立派に使える。 CTFの時、minigunでFlagまで飛んでいくアフォを撃墜するのにも有効。 意外に飛距離は無い。 ドヒューンと飛んでいくが、飛距離は大体一画面半程度。 1.3にVerUPされてから弾の発射に時間がかかるようになった。
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「ふふふ…でーきた!」 「おお、出来たのか。さっきから何を作ってたんだ?」 「んー…○○、ちょっと立ってみて。」 「ああ、別にいいが…。」 「これをこうして…よしっ!」 「…スカーフか?よく出来てるな。」 「そう。腰にこれをぶら下げてたら、どこでも○○だって解るでしょ?取っちゃヤだからね!」 「ふふ…ありがとな。」 「えへへ…。」 嬉しいなぁ、頭を撫でてもらっちゃった。 私がお裁縫をした、緑色のスカーフ。これを身に付けてれば、○○は私のモノだって目印になるの。 でもね、これはまだまだ練習。 だって、一番お裁縫をしなきゃいけないのは…… Spiegel von Hartman-6.鏡の向こう、その先にある世界。- ふと、初めて幻想郷に来た日の事を思い出していた。 あの日は呆然と切符を買って、ふらふらと普段使わない電車に乗り込んだ。 “ ”とよく歩いた街を始発とした、沿線の住人以外にはまず馴染みが無い私鉄。 その日はダイヤが乱れてはいたが、初めて使う俺には関係が無かった。 電車はありがちな住宅地を進み、やがて急行の止まる駅に差し掛かると、消防車と作業員、それとビニールシートが目に入る。 ダイヤが乱れていたのは、ここで人身があったからなのだな、と、ごく日常的な光景に、淡々とした感想を抱いた。 駅を通過する時、ホームにはまだシートにくるまれた死体が置かれていた。 “アレだけ派手な死に方を選ぶなんて、余程死にたかったのだろう。” ふと過ったモノローグに、死体と自分との熱の違いを感じる。 その日の俺も、同じ様に全てを捨てに行くつもりでいたというのに。 この日の数週前、朝起きたら恋人が消えていた。 手紙は無く、ただあいつの分の衣服や書類だけが、綺麗にタンスから無くなっていた。 何と無く、俺はあいつと結婚をするのだろうと思っていた。 俺自身は天涯孤独の身の上だったが、それでも何とか大学を出て、ごく普通に働いていた。 2年の時にサークルで出会った“ ”と付き合い始め、そこから5年間、最後には同棲もしていた。 ただ、本当に愛していたのかは解らない。 何となく生きて来て。 何となく笑えるフリをして。 何となく、あいつを好きでいたような気になって。 その夜に気付いたのは、“自分は、本当は誰にも心を開いた事が無い”という事。 あいつが消えた日に感じた、冷めた不安と孤独。 それは今思えば、自分が本当は産まれてから二十数年間、ずっと孤独だった事実を受け入れる事への恐怖だったのだろう。 それに気付いた時、全てがどうでもよくなった。 そしてある土曜日に、会社宛ての辞表をポストに放り込んだ俺は、そのままその電車に乗り込んだのだ。 電車は淡々と進み、やがてある片田舎へと辿り着く。 更に山奥へと進む私鉄に乗り換え、次々に離れて行く人間と生活の匂いを見送り、俺は遂に、目当ての場所に降り立った。 かつて住んでいた都会からはそう遠くない、霧深い山奥。 あまり自殺の名所のイメージが無いここであれば、逆に見付かる事は無いだろう。 “何も無いのなら、何も無い場所で土に還りたい。” この時俺の頭にあったのは、もうその想いだけだった。 ふらふらと山道を歩き続け、どの辺りなのかも解らなくなった時、目の前に一本のビニールテープが見えた。 “ここを越えたなら、きっともう帰らないで済む” 直感がそう告げるのに従い、その境界を越えた。 そうして更に進み続けると、何か空気が異質なものに変わる。 よく晴れた日の山道が、突然深い霧に覆われた。 どう考えても不自然だが、その時の俺は、それですら都合の良いものに思えた。 やがて辺りは暗闇に変わり、夜が明け、また暗闇に変わり。 それを3回繰り返し続け、遂に俺は歩く事もままならなくなった。 「案外、死ねないモンだな…。」 初日より明らかに痩せ細った手足を見つめると、自分の肉体と精神のギャップに苦笑しか出なかった。 腹が減った。喉が渇いた。寒い。眠い。 頭の片隅に渦巻いている生存本能は、身体の持ち主に相反し、何処までも生きたがっている。 『日本一と称されるある山の麓にくたばりに行った連中』は、今際の際に死を恐れて泣き叫ぶ事があると言う。 登山者がそういう悲鳴をよく聞くそうだが、放っておくのが暗黙のルールなのだと聞いた。 その頃はそいつらを小馬鹿にしていたが、いざ自分がその時になってみると、笑えないものだ。 何て事は無い。肉体の生存本能は、持ち主の心理を軽々しく踏みにじり、そして超えてしまう。 最期には、無様に泣き叫んだままの、情けないツラの死体の出来上がりだ。 実際、本能から来る恐怖感はあった。 だけどその時には、もう泣き叫ぶ体力すら俺には残されておらず、複雑な、不快さと居心地の良さが混じり合った感覚の中にいた。 本能が訴える、死ぬことへの恐怖と。 心が求めてやまない、死ねることへの安堵と。 その二つが混じった世界。 “これ、血の匂いか…?” その時。呆然とする意識の中で、確かにその匂いを感じた。 新鮮な、死臭の一つも混じっていない血の匂い。 視線を匂いの方に動かすと、見た事も無いような緑色の小さな獣が死んでいた。 ごくり、と唾を飲み込む音が頭蓋の中で響く。 アレを食べればまだ生きる事が出来ると、本能は強く訴えかけてくる。 ただ、すぐに手を伸ばす事はしなかった。 ここで食さなければ、自分の望みは果たされると、精神の方が強くブレーキを掛けてきたからだ。 “馬鹿馬鹿しい。俺は何のつもりでこんな所まで来た?” そう自分に語り掛け、固く目を綴じた。 視界を閉ざしてみれば、真っ暗な闇と、後は風や木々の音が聞こえるだけ。 その世界は、俺がずっと生きてきた世界と同じ、心の中の世界と同じものだった。 目を綴じて、ただ目の前を通る雑音に生返事を返し、見えているフリをし続けていた生涯。 誰も信じられず、見つめることもせず、愛しているフリをし続けた世界。 “……大した事じゃないな。ずっと、俺はここにいたんだ…。” このまま死ねば、身体も土に還って、心も同じ闇の中に還るだけだ。 ふと、後悔は無かったかと考えてみて…そして、一つだけ浮かんだ。 『叶うなら一度だけ、心の底から誰かを愛してみたかった』と。 一度そう考えた時、いつの間にか、俺の目は開いていた。 自然と腕は前へと動き、獣の死体へと匍匐前進の様に這って向かって行く。 俺がまたふらふらと歩きだした時、その後ろには、獣が埋められた跡だけがあった。 そして人里に辿り着き、突き付けられた鏡に映っていたのは_______ 「………。」 目を開けると、いつも通りの殺風景な部屋。 考え事をしていたら、どうもうたた寝をしていたようだ。 思い出していた事がそのまま夢になっていたみたいだが…夢というフィルター越しの映像で見ると、随分と鮮明に思い出せるものだ。 「そう言えば、最初はそうだったな……。」 半妖となり、外界へと帰還できなくなってしまった時点で、その頃の気持ちはすっかり奥へと追いやられてしまっていた。 『あの時の自分は、確かに生きたいと願った。』 そんな事も目の前の物事に追いやられてしまうとは……つくづく、人が変われるのは一瞬の事なのだと溜息が出る。 いや……一瞬だけでもないか。 膝に掛かる重みの方に目をやれば、裁縫道具を持ったままこいしが眠っていた。 やれやれ……危ないから膝の上じゃやるなって何度も言ったのだが…。 「…○○…だい…すき……。」 「………。」 手から布を取り上げて、起こさないようにそっとこいしを床に寝かせた。 少なくともこいつが現れてからは、前までの俺では無いのだと思う。 だけど、こいしはどうなのだろう? 何度もこいつの記憶を夢越しに見て…そこは確かに苦痛と悲しみに満ちていたが、同時に、俺はデジャヴも感じていた。 きっとやり方が違うだけで、俺たちは同じだったのだ。 『自分の心からさえ、ずっと目を逸らして生きてきた。』 その臆病さに於いて。 こいつは、何処か頭がおかしい。 それにわがままで、平然と俺の壁を割って入りこんできた。 おまけに泣き虫でさびしがり屋で、その癖たまに心臓に悪い事を言う。 正直、甘えん坊ももう少し治らないものかとは思う。 ……だけどこいしが与えてくれたものは、それ以上に俺にとってはかけがえの無い物だった。 最初は、ただの傷の舐め合いなのだと思っていた。 でも、今は違うと思える。 確かに、独りには戻りたくはない。 そしてそれ以上に、こいしをもう独りにはさせたくないと、強く思う。 このまま俺の第三の眼が開けば、俺達は離れ離れになってしまう。 そう、『俺達がこのまま』ならば。 こいし……やっぱり俺は、お前を置いてはいけないよ。 だから、今度は______ 「…………っ!?」 激痛が、胸へと走る。 確かに解る。遂に来てしまったんだ、この眼が開く時が…! みちみちと肌がちぎれる音が聞こえ始め、激しい眼の拍動が心臓を圧迫する。 「うう…がっ…ああああああああああああああああ!!!!!!!!!」 心臓が飛び出たかのような痛みに悲鳴を上げ、薄闇に、見慣れたそれが見えた。 血まみれの、緑色の球体。 それは俺の胸にコードのようなもので繋がれ、ふらふらと不安定に漂っていた。 まだ開ききってはいない…そうだ!!こいしは見えて…。 「…………!!!!」 後ろに感じた気配の方に振り向くと、確かに絶対に見失いたくない存在が、そこに立っていた。 ただしそれは。 似て非なるものに見えるほど。 世にも恐ろしい、狂人の笑顔を浮かべていた。 ずっと、待ってたんだ……。 ほら、もうすぐ開くよ。 あなたに似合う緑色の糸、いっぱい用意したの。 ゆびきりげんまん。 嘘ついたら、針千本縫わなくちゃね。 わたしのせかいに、つれていってあげる______ 肩を掴まれ、そのまま後ろに叩きつけられる。 後頭部を打ったせいで一瞬意識が朦朧とし、その間に胸に何かが乗った重みが掛かった。 こいしが馬乗りになっていると解ったのは、視界が焦点を取り戻した時。 肩を押さえつける力は今まで感じた事も無いほど強く、抵抗しようとしてもびくりともしなかった。 真上から俺を見つめてくるこいしは、何処か妖艶さを感じさせる笑顔で俺を見下ろして。 「ねえ、○○……約束したよね?“いつだって私を見付けてくれる”って。なんでこんなものが生えてきてるのかなぁ?」 「くっ…俺が知りたいぐらいだ。こいし、お前少し太ったんじゃないか?ちっとも動けないんだが。」 「ふーん……レディにそんな失礼な事言っちゃうんだぁ。おしおき決定だね。」 撫でる様な、舐め回す様な。 それでいて、酷く冷たい声色でこいしが囁く。 純粋な妖怪と半妖の腕力の違いか、これだけの体格差がありながらも、尚も抜け出す事が出来ない。 何か手は無いかと考えた時、ふとこいしが手に力を込め。 片側の腕から、ぼきり、と鈍い音がした。 「…………!!!!!」 「あはは、声も出ないぐらい痛いんだぁ? でもしょうがないよね、“私に嘘をつくなんて百年早い!!”なーんて。きゃははははははははは!!!!!」 痛みに悶絶している間に、折れていない方の腕に紐が巻かれ、その先は柱に括り付けられた。 両足も拘束され、完全に身動きが取れない木偶と化した俺を見て、こいしはとても嬉しそうに目を細めて。 「ゆーびきーりげーんまーんうーそつーいたらはーりせーんぼーんぬーわす♪ ……と、言うわけで○○くん。お裁縫のお時間です。」 真横に置かれた裁縫箱の中から、一番太い縫い針が取り出される。 薄暗い部屋できらきらと光るそれに、毛糸の様に丸められた、大量の緑色の糸が通された。 まさか……。 「あーあ、ほら、また糸が切れてる。もう半分開きかけてるじゃない。 これが開いちゃったら、もう私が見えないんだよ?○○もそんなのいやだよね? だからもう開かないようにぃ、しっっっかり縫わなくちゃねー。」 ぶつり、と体中に針の音が響いた気がした。 骨折の比じゃない程、まるで心臓に針を打ち込まれるかのような痛みと抵抗感が頭を支配していく。 「じゅーいち…じゅーに…きゃはははははは!!!!まだまだ千針まで足りないねえ!!もっと……もっと縫わなくちゃ!!!!」 一針進む毎に、段々と意識がぼやけて行く気がした。 さとりが言っていた通り、確かに第三の眼は心臓も同然なのだろう。 視界も、意識も。少しずつ、形を無くし始めていた。 聴力も途絶え始め、楽しそうなこいしの笑い声も、針が瞼を貫く音も、何処か遠いものになっていく。 ああ…とうとう、離れ離れになるんだ。 俺は死んだも同然の廃人に変わって。 こいしは、ずっとひとりぼっちになって。 目の前を見れば、相変わらずこいしは見えたままだった。 だけどそれすらもぼやけ始めて、無意識を操る事と、無意識の中にいる事は違うのだと感じた。 ぶつり。 ぶつり。 ぶつり。 もう何針まで達したのだろう。 無機質な皮膚の貫かれる音を、数える事すら出来はしなくて。 痛い。 怖い。 嫌だ。 暗い。 寒い。 何が? 縫われる事が? 自分が、消える事が? こいしが、ひとりぼっちになる事が? それとも…もう、笑い合えない事が? ぼんやりとした意識の中で、一瞬だけこいしにピントが合った。 はっきりと見えたのは、彼女の掌の中で何度も瞼を縫われる、自分の眼。 それと、うつむいたままのいつもの黒い帽子と。 笑みを、浮かべたままの、口元と。 彼女の頬を伝う、透明な涙。 第三、の眼に、走り続ける痛みの中。 ぴちゃり、と。 冷たい、感触がした。 それは。 こいしのほほから、こぼれた涙が。 俺のめ、に。 こぼれ、た。 冷た、さ。 もう、自ぶ、ん、が、誰か、も。 上ま、く。わから、な、い。 た、だ。 このまま、じゃ、だ目、な、きがして。 おれ、た。うで、を、のばし、て。 そっ、と。 ぬれた、ま、ま、の。 こい、しの。 ほ、ほ。に。 ふれた。 “たすけて…○○…。” こいしの『声』が、視えた気がした。 …ああ、冷たいな。 痛いな。 寒いな。 悲しいな。 少し、目が覚めるくらいに。 _____やっぱりお前には、こんな世界は似合わない。 ぶちりと、一つ音がした。 縫われたはずの糸が、瞼が開こうとする力で、一つ一つちぎれていく。 少しずつ、ゆっくりと意識が形を取り戻していく。 縛られた腕には、ありったけの力を。 伸ばしたままの折れた腕は、そっとこいしの肩に掛けて。 「そ、そんな……やだ!やだよ!!おいてっちゃいや!!!」 正直な所、滅茶苦茶痛い。 折れた腕も、縫われた第三の眼も、吐きそうなぐらいの激痛だ。 だけど、どうでもいい。 こいしが見てきた痛みに比べたら、こんな程度掠り傷だろう。 紐を引きちぎり、もう片方の腕も自由になる。 目が開いたせいなのだろう、こいしは少し見えにくくなっていた。 だけど、それでもここにいる。 ぬくもりも、声も、心も。 確かにこいしは、俺の目にはまだ見えている。 「ねえ…開かないでよ…もうやだよ…ひとりぼっちはいや!!!!! ほら、また縫わなきゃ………!!!!」 「……大丈夫だ。ここにいる。」 殴るでも、撥ね退けるでもなく。 ぎゅっと、その小さな身体を胸に抱いた。 ……ほら、それでもここにいるじゃないか。 こんなにも、しっかりと。 「こいし…死んだふりは、もう終わりにしよう。目を開けなきゃいけないのは、お前の方だ。」 「…………!!」 「初めはさ、俺もお前と同じだったよ。 ただ何となく、自分と同じ奴を見て、安心してたんだ…鏡でも見てるみたいな気になって。 きっと俺達は、自分にさえ似ていれば、誰でも良かったんだと思う。 ひとりじゃないって思えれば、後はどうだって。 だけど…お前と暮らして行く内に、そうじゃなくなってた。 やっぱり自分とは違っていて…それでもお前は、色んなものを俺にくれたよ。 ……なあ、お前にとってはどうなんだ?」 裁縫箱から、糸切鋏をひとつ取り出す。 今の俺達に必要なのは、縫い、綴じる事ではなく。 _____切り、そして開く事。 「なに、そのはさみ……いや…こわいよ……きっと○○だって本当は私の事を気持ち悪いって思ってるもの!!! 心が読めるなんてこわいって!!そんな気持ち悪い奴なんていらないって!!!! だから見たくない!!みんな…みんな心の中は化け物なんだ!!!!」 「…………これだけ、俺が長い間傍にいてもそう思うか?」 「…………っ!!」 「そう思うのなら、確かめてみればいい。 ……本当はな、もう大分目が開いてて、お前が半透明に見えてるんだ。 もう時間は無い。選ぶなら今しか無いぞ?」 カッコ付けては見たが、内心不安でいっぱいだな…。 こうしている間にも目は開いて、こいしの声も、耳を澄まさなければ上手く聞こえなくなってきた。 冷静に考えれば、随分酷い事をしていると思う。 でも…ここから先は俺の我侭だが、やっぱり俺が俺でいて、こいしがこいしのままでいて。それが一番良い。 「………やだなぁ、○○がいない方が…うん、やだよ。ずっと、ずっと一緒がいいよ!!」 「よく出来ました。じゃあ、動くなよ。」 「うん……。」 ひとつひとつ、こいしの眼に縫い合わされた糸が、断ち切られていく。 その度に、消えかけていた彼女が、色を取り戻していく。 嫌って程思い知ったから解るが、心なんて、その実制御しきれないものだ。 最初に眼に映ったものが、こいしにとっての絶望で無い保証は俺にも出来はしない。 深層心理は、当の本人ですら制御しきれないもの。 だけど、今ならきっと……。 「終わったぞ。」 「…………。」 恐る恐る、彼女の瞼と第三の眼が開いていく。 じっと俺の方を見て、そしてこいしの目には涙が溜まって行った。 「………○○…ほんとなんだね…嘘、じゃないよね…?」 「久しぶりすぎて信じられないか? ……ま、まあ、その…お前に見えてる通り、だよ……。」 「ふふ……だーいすきっ!!!!」 「痛ぅ!?お前、こっちは腕が折れて…。」 その時俺が何を思っていたか? それは秘密だ。これは数百年後の墓場まで持って行くと決めている。 無縁仏志望だった俺が、墓場なんて言うのも滑稽な話だが…やれやれ、心とはつくづく現金なものだ。 ―epilogue― 「そうか…地底に帰るのか。」 「うん、お姉ちゃんやペットの皆には、たくさん心配掛けちゃったから。」 「……そうだな。」 「あ、でも週に2回はここに来るから。だからもし浮気なんかしたら……今度は針千本飲んでもらうからね?」 “はは…骨折に瞼の裂傷までやっといてまだ言うか…。” 「…………ぐすっ。」 「わかった、頼むからここで泣くのはやめてくれ。」 「ふふ…うそだよー。また来るね!!」 「ああ、いつでも来い。」 その後、○○はその経験と覚の能力を生かし、幻想郷唯一のカウンセラーとして働き始めた。 精神に重きを置く妖怪たちにとって、その需要は思いの外高く。 最初は屋台でたまたま受けた悩み相談から始まったそれは、いつのまにか、彼の住居を改築せざるを得ない程の賑わいとなった。 100年程過ぎた今では、『身体は永遠亭、心なら○○心療へ』と呼ばれるようになっていた。 さて、彼の営む心療内科は、休診日が週に2回ほどある。 そして週に2回、ここの扉を叩くノックも。 「古明地さん、本日は休診です。お出口はあちらになりますが。」 「似合わないねー、その営業スマイル。医者ってより殺し屋かしら?」 「…お前が寝てるのを無理やり起こしたからだろうが。合鍵渡すんじゃ無かった…。」 「ふーん…昨日は性生活の悩み相談を受けて、その前は恋に傷付いた患者のカウンセリング…で、ちょっとかっこいいとか思われて悪い気はしてなかったと。 ………これは針千本のかき揚げを晩御飯にするべきかしら?ふふふ……。」 「いや、マジで針はトラウマだからやめてくれ。 ……全く、思っても無い事を言うんじゃない。」 「くす…相変わらず頑張ってるのね。」 「まあ、な…お前は図体ばかりでかくなって、中身は相変わらずだが。」 「え?胸だけは○○のせいで大きく…あ、やっぱり小さい方がいい? だって出会った頃の私は小さかったから、○○はやっぱりロリコ…」 「…解った、俺が悪かった。だから馴れ初めは口外しないでくれ。」 月日は妖怪にも変化を与える。 こいしは女性と呼べる容貌に変わり、○○は幾分、昔の気難しさは抜けた様にも見える。 今の二人の顔に、かつての閉塞感は残ってはいなかった。 さて、彼女が今日訪れた理由は何か。 それは彼の机に隠されていた。 「ねえ。引き出しの中の“それ”、なぁに?」 「…………何の事だ?」 「ふふ…この前本棚からこんなタイトルの資料を見付けたんだぁ…あなたの筆跡で。 “第三の眼を騙せるほどの、心理上に於ける完全な嘘についての考察。” …全部は“それ”のためだよね?だけど甘いなあ、ブランクがあったとは言え、覚としては私の方が先輩なんだよ?甘い甘い。 さあ……見せてもらおうかしら?そこまでして私に隠したかった秘密を。」 こいしは実に勝ち誇ったような、それでいてかつてと同じ、見る者をぞっとさせる様な笑顔を○○に向けている。 ○○はそれを見て観念したのか、酷く憂鬱そうな顔で引き出しの鍵を開けた。 「……全く、演技だってバレバレなんだよ。せっかく色々考えてたってのに、計画が全部パーだ。 受け取ってくれるか?こいし。」 机に置かれたのは、少しサイズの細い指輪。 彼が研究をしてまで隠し通そうとしたそれは、こいしによってあっという間に暴かれてしまった。 「ふふ…喜んで。これからもよろしくね、“旦那様”?」 鏡だと思い込んでいたそれは、彼らが自ら張った、ただのガラスの板でしか無かった。 破片が刺さろうともその向こうに手を伸ばし、そして彼らが掴んだものは。 自分のものではない、それでいて愛おしい、互いの掌だった。 Spiegel von Hartman-Ende-