約 20,479 件
https://w.atwiki.jp/wiki6_bitterchoco/pages/485.html
#blognavi 長いこと日記書いてませんでした^^; みんなゴメンね^^; 前回いつだったかわかんなくなちゃったので、 気を取り直してw 今日は44歳になったので、アサから言われてた ピューリファイ覚えましたYO^^ これで行ける範囲は広くなったんだよね? そのうちクラハンで新しいとこにいきましょうw 麻痺と毒や出血も治せるスキルみた^^ で、どんなマークが麻痺なのか、出血なのか・・・ ま、使いだせば分るようになるでしょ^^ あw そう、いえば勧誘用のキャラを作って E村とDE村に置いてますw そのうち初心者を勧誘してみますね^^ まだまだ枠に余裕あるので、みんなで頑張って ビターを大きくしていきましょう^^ カテゴリ [日記] - trackback- 2006年03月14日 03 24 26 エイエイオー! -- ルディ (2006-03-14 13 22 07) 半病人ですが、僕もがんばってみます^^; -- Gekkou (2006-03-16 23 38 26) 名前 コメント #blognavi
https://w.atwiki.jp/enjoy1ng/pages/33.html
•SD2.02まで戻したぞ!! なのに毎日一人とか・・・(ノД`) -- Beshia (2010-09-02 00 48 52) •宜しくお願いします^^ -- SaintDog (2010-09-11 05 55 19) •ただいま!あしべもダイソンもSDあがってるじゃないかw -- ALpharD (2010-09-14 20 16 50) •Dogさんよろしくですo(´▽`*)/ まったり楽しんでくださいな^^ -- ALpharD (2010-09-14 20 20 04) •初めまして、よろしくお願いします! -- kyontakosu (2010-09-15 23 28 19) •たまにでいんでクラン戦したいんで、勧誘してもいいですか? (´・ω・‘) -- 少年あしべ (2010-09-15 23 30 01) •kyonさんよろしくです(*`д´)b kyonさんがあしべの友達かな?? -- ALpharD (2010-09-16 19 01 47) •あしべとはIN時間が違うから、あしべがINしてる時間帯と同じ人を探さねば(;´Д`) -- ALpharD (2010-09-22 18 51 50) •あしべが自分でINした時に勧誘するしか方法はない(*`д´)b -- ALpharD (2010-09-22 18 53 29)
https://w.atwiki.jp/vcard/pages/400.html
入手方法部活対抗!勧誘★グランプリ部活ランキング 個人ランキング 出会えるガール 交換可能アイテム コメント 入手方法 部活対抗!勧誘★グランプリ 部活ランキング イベントランキング 個数 1位 6個 2位 4個 3位 3個 4~10位 2個 11~50位 1個 個人ランキング イベントランキング 個数 1~30位 1個 出会えるガール [一緒に撮影]望月エレナ No. 2604 レベル上限 70 攻援力 守援力 卒業祝い 40000ガル レアリティ SSR 好感度上限 400 初期値 3672 3978 声援 決定的瞬間を、バシッとね(COOLタイプの攻援超スーパー特大DOWN) タイプ SWEET コスト 17 MAX 10200 10949 [プロの技]時谷小瑠璃 No. 2601 レベル上限 70 攻援力 守援力 卒業祝い 40000ガル レアリティ SSR 好感度上限 400 初期値 3978 3672 声援 勝ったらマドレーヌ、もう一個な(SWEETタイプの守援超スーパー特大DOWN) タイプ POP コスト 17 MAX 11050 10107 交換可能アイテム アイテム 必要SSRトロフィー [風の悪戯]望月エレナ用マカロン 10個 [飛び出す絵本]加賀美茉莉用マカロン [心の学び舎]ミス・モノクローム用マカロン [電脳クッキング]東雲レイ用マカロン [姫君御満悦]時谷小瑠璃用マカロン [特別サービス]葉月柚子用マカロン コメント
https://w.atwiki.jp/digimon_world/pages/54.html
名前の割には不気味な雰囲気が漂う町 ミスティツリーズにて、ジュレイモンの話を聞き終えると入れるようになり、パートナーがヌメモンかもんざえモンの時にくるとイベントが進み奥に入れるようになる。一度おもちゃ館に入れるようになれば後は誰でも入れる。 ヌメモンになったらこのイベントだけでも済ませておきたいところ。 入ってしまえば後は実質一本道なので特に迷うことは無いだろう。 戦闘の準備はしっかりしておくこと。 得意なデジモンはおらず暗黒系デジモンが苦手とするエリア +敵情報 名前 使用技 場所 アイテム トイアグモン ファイアータワーマグマボムレッドインフェルノマッスルチャージ おもちゃ館フロア2 けいたいトイレ(10%) タンクモン スピットファイアーレッドインフェルノメガトンパンチバスターダイブ おもちゃ館フロア3 大回復フロッピー(20%) クリアアグモン ファイアータワーマグマボムレッドインフェルノマッハジャブ おもちゃ館フロア4 万能フロッピー(5%) クリアアグモンは1体あたり4500Bit落とすので金策になる +アイテムボックス 場所 中身 おもちゃ館フロア5 HPチップ +勧誘情報 名前 +繁栄度 条件 もんざえモン 3 はぐるまを取り返しブリキ人形に渡す ナニモン 1 もんざえモン勧誘後におもちゃ館最深部で話しかける(5回目) ぬいぐるみハウス(左の建物) もんざえモンの着ぐるみ パートナーがヌメモンの時、調べるともんざえモンに進化する。 ロボットハウス(右の建物) パートナーがもんざえモンの時に右上のブリキ人形に話しかけると、おもちゃ館内部の最初の扉が開く。 おもちゃ館(中央正面の建物) フロア2、フロア3、フロア4にはそれぞれ3つの扉があり、次の部屋に続く扉が1つだけある。 これらは間違えると金タライが落ちてきてダメージを受ける。(最大HPの10%) アイテムボックス×1 出現敵 トイアグモン×3(フロア2) タンクモン×2(フロア3) クリアアグモン×3(フロア4) フロア5で出される選択肢は、どちらを選んでも結果は変わらない。 ワルモンザエモン HP 5200 使用技 マッスルチャージメガトンパンチバスターダイブサンダージャスティス 落とすアイテム HPチップ(50%) 強敵。もんざえモンになってすぐに挑むのは厳しいだろう。 マッスルチャージでカンストした攻撃力からのサンダージャスティスが凶悪 ワルもんざえモン撃破後 ワルもんざえモンを倒した後に「はぐるま」をもらえる。 「はぐるま」をロボットハウスでブリキ人形に渡すともんざえモンが街に来る。以降音楽が変わる。 おもちゃのまち入り口にいるトイアグモン、タンクモン、クリアアグモンには話しかけることができる。 ワルもんざえモンが闘技場参加 ワルもんざえモンがいた場所には link_aname(ナニモン,page=勧誘){ナニモン}が現れる。
https://w.atwiki.jp/nicecanblog/pages/124.html
#blognavi 今日はひたすらゼミ説明会に行ってきました。みごとに一年生が移動する時間とかぶってしまい、勧誘活動に参加できずもうしわけありませんでした。 すべての時間を使ってゼミ説明会に行ってみましたが、行きすぎたせいでどのゼミに入りたかったのかよくわからなくなりました。しかし、美味先輩が仰っていたようにいっしょに研究していける仲間がつくれるゼミにはいりたいと思います。 今日ペンペンさんと一緒に歩いていたらサークル勧誘している人から普通に一年生に間違えられてへこみました。昨日ビラ配りをしていて思いましたが、今年の一年生は大人っぽくてかわいい子が多いですね。みんな大人っぽいので誰が一年生なのか見極めるのがとても困難です。 ゼミ説明会で自己PRを書くようにしていしているゼミが多々ありました。自己PRを書くため、そしてこれからの大学生活を楽しむためにもNICE-缶にぜひはいってください。 カテゴリ [キョセン] - trackback- 2006年04月05日 17 50 58 サークルとゼミの仲間は一生ものだから、是非自分が納得できるトコに入ってください。 -- FUKUURA (2006-04-06 02 29 17) 名前 コメント #blognavi
https://w.atwiki.jp/palaisdereine/pages/107.html
※無事全領主分攻略法そろいました。協力ありがとうございました。 【攻略基本】 ・まずチュートリアルをよく嫁 ・↑でも言ってるけど決闘でフルボッコにするだけじゃ駄目。 贈り物と工作でアフターケアは万全に。 念のため決闘前にも相手に一回は贈り物しとくと安心 ・騎士を新規雇用する前に必ずセーブを。 高賃金でもダメな時は駄目だし低賃金でも大活躍してくれる騎士はいる。 ・初回お勧めは殿下、宰相、次いでシル爺あたり。 間違っても筋肉と姐さんは選ぶな。 ・失踪防ぎは贈り物。相手はだれでも良いから贈るんだ。 ・本編と同じで個別ED見るには敵を残しとかないと駄目。 失踪以外の領主全員自領にすると完全制覇EDになる。完全制覇はどの領主も共通 【フィーリア(殿下)】 ・メラン最高に萌える。序盤は財政難にならない程度に彼で決闘決闘また決闘。 ・キープをアデラ姐さんとシル爺あたりにしとく。この二人を自派にしたら ここだけ構え。他領で暴動起ころうと放置してればだいたい自滅する。 ライバルは少ない方が良いのですわ ・賃金最低でもメラン、鏡は継続可能 ・リュシアン自滅したらユークレース勧誘。彼でヴァルター倒せるから サンミリオンもゲットだぜ! ・↑時にエリオットやレミーもそのへんうろつく頃だから どっちか(もしくは両方)勧誘。 ・人材揃うと急ピッチで進めたくなるけど金が尽きるので注意。 ・毎回贈り物くれるくらいシル爺が懐いてたら要請に答えてくれるので やばくなったら頼ってみよう ・アデラ姐さんもこっちが何も言わなくても提供してくれることあるので こまめに構っとこう ・ヴェンツェルは頭脳派騎士で工作してれば4,5ターンで失踪する。 金あるなら決闘でもおk。 ・これで34ターンの頃には自派がシル爺、アデラ姐さん、亡霊。 ・こっから完全制覇目指すならネグロかアートルムかジーク爺必要だけど なかなか雇えないので個別ED目指すだけなら現状維持でもおk ・財政は最初から無難な感じだしターンごとに経済贔屓に全体的に上げてけばおk 【ディクトール(宰相)】 ・とりあえず最終的キープはアデラ姐さん。 ・財政は最初に経済8、それ以外以外6にしてそれ以降全体的にあげてけばおk ・両隣がどうやっても決闘で倒すのは無理なので動けるようになるまで気長に待つ ・それまでレミーはずっと盲目領主の工作。失踪するまでいじめましょう。 ロールのとこはほっとけば24ターンあたりで自滅する ・その間にアストには勧誘頑張ってもらう。 とりあえずエヴァンジルとヌシャトーとジーク爺は欲しい。 ・エヴァンジルは栄華高くないと(多分)雇えないので財政上げとくの忘れずに。 ・資金には困らないので皆期日を最終ターンまでにしとく ・30ターンくらいになると残ってる領主が 殿下、アデラ姐さん(殿下派)、亡霊領主、エピ爺あたりになる。 ・とりあえずレミー工作で殿下には退場してもらいつつ エヴァンジル工作&贈り物でアデラ姐に寝返ってもらう ・資金も知能もあるので情報パラ上げといてエピ爺を暗殺 ・残るは亡霊領主ってところでセーブしとけば 個別EDと完全制覇ED両方見れる。 ・先に個別EDを見てささくれた心を完全制覇EDを見て癒しましょう 【ヘルゼーエン(黒貴族)】 ・暴動防ぐために最初税率普通、財政は全部6固定。安定したら徐々にあげてけばおk ・序盤騎士はディト一人でおk。32・3ターン親子で特訓すると おや…ディトリッシュの様子が…… おめでとう。ディトリッシュはディトリッシュEXに進化した あとは残ってる領を順番に殲滅してけばおk ・エピ爺領決闘時のアートルム対ディトの会話はオススメ。 弟子が師を越える瞬間を堪能しましょう。 ・決闘でアートルム倒したらそのまま雇用。 ・ディトとアートルムさえいれば安泰 ・ラストターンまでディトリッシュ最強伝説を堪能。アートルムは工作係 【シルヴェストル(シル爺)】 ・元から覇道高い=闇の者騎士が雇いやすいので比較的プレイしやすい。 ・税率普通で財政全部6固定。徐々にパラ上げ ・開始直後、地味に厄介な殿下をジーク爺の工作で粘って退場してもらう。 だいたい16ターンくらい。この間おにいちゃんは勧誘係 ・リュシアン退場したらユークレースゲット&亡霊領主に挑戦 ・ここら辺で自滅組が良性能騎士を放流してくれるのでゲット。 覇道重視のレミー&ネグロゲット ・ついでに栄華パラあげとけばエヴァンジルもゲット。 ここまでくれば勝ったも同然。 ・アデラ姐と亡霊領主をキープしとく ・ネグロで宰相倒して、残りはレミー&エヴァの悪魔コンビで名誉クラッシュ 【クレメンス(盲目領主)】 ・初回プレイにはお勧めしない。パレロワに慣れてくる頃やった方が良い。 ・宰相がレミーを雇い続けるかどうかで難易度がかなり変わる。要するに運。 ・キープはアデラ姐さんと筋肉 ・とりあえず開始直後はグイードで亡霊領地工作。 間違っても宰相領地は行かせてはいけない。8ターン程で亡霊退場。 運が良いとその頃丁度リュシアンも退場するので活路が開く ・盲目領主の体力・王道・覇道が低いせいか雇用期間が短くしか設定できない。 よってほとんどの騎士が雇えない。初期メンバーで頑張れ。 この二人も最低賃金で継続可能 ・雇用できなくてもヴァルターだけはしつこく勧誘しといて 姐さん領地や殿下には近づけさせない。 ほっとくと姐さんに挑戦する時にヴァルターが出てきて返り討ちに会うので。 ・ヴァルターを殿下から遠ざけておけばそのうち殿下も退場する。 ・殿下は退場までに何度かレメディオスを横取りしに来るのでヌシャトーを待機させとく。 ・レミーが自領に来て工作してくるけどアデラ姐さんに贈り物してなんとか切り抜ける ・殿下が退場したらヌシャトー移動させて筋肉領地へ。 ・二人を自派にしたあと逃げ切れるかは運。 レミーの工作でアデライードに寝返られるかもしれないけど 決闘で取り戻す。 領地の取り合いしている間のアデラ姐さんのケア忘れずに。下手すると失踪される ・終盤は資金があまるのでエピ爺を暗殺。 こっちの情報・知能パラ高いので1ターンキル可能。 宰相暗殺は時間の無駄。レミー怖くても耐えましょう。 ・税率普通、財政は栄華・情報は初期のままでそれ以外は6に設定。 それ以降はターンごとに経済をあげてく感じで。 【ロドヴィック(亡霊領主)】 ・税率普通、財政は経済そのままでそれ以外は6に設定。以降徐々に全体的に上げる。 ・ザカート工作でリュシアンに退場してもらう。だいたい2ターン。 その間にユークレースに贈り物しとく ・リュシアンいなくなったら アデライード、殿下、シル爺の順にヴァルターで決闘三昧。 メランはヴアルターで倒せる。この時ユークレースに出てこられると厄介。 こっちで別に雇えなくてもいいので 勧誘だけでもして上3つの領地からは離れさす。 ・だいたい20ターンくらいで殿下、アデライード、シル爺が自派に。 この頃になると運がよければレミーが放流されてるのでゲット。 ・20ターン後半でエヴァンジルも放流される頃なので 事前に栄華あげつつ贈り物&勧誘しといてゲット。 ついでにジーク爺ちゃんもゲット。 この頃になると金にものをいわせれば結構雇用できる。 ・30ターン前半になるとこっちの情報パラも高いことだしエピ爺を暗殺。2ターンキル ・残るは宰相と盲目領主。現状維持でも個別EDは見れるけど 完全制覇目指すならネグロかアートルム欲しい。 けど覇道高くないと二人は見向きもしてくれない+北から動こうとしないので 雇用できない事が多い。 エヴァ&レミー&ジーク爺のローテーションで工作した方が確実かもしれない。 【リュシアン】 ・序盤一番緊張するキャラ。初回プレイにはお勧めしない。 でも慣れた頃やると一番楽しい。 ・初期財政レベルが全部低いので一気に上げると暴動→名誉クラッシュ→失踪になる。 全体的にあげるにしても1ずつの方が無難。 ・序盤の挑戦ラッシュをどうしのぐかがポイント。 へたすると1ターンでリュシアン失踪するので とりあえず挑戦は受けておく。ユークレースに感謝。二回くらい防衛戦しのぐと 他領に隙ができるのでこのうちにユークレースで亡霊領主に挑戦。 亡霊倒した後すぐにまたどっかから挑戦くるけど慌てずに受けよう。 大丈夫。ユークレースが駆けつけてくれる。 ちなみにこれを断るとまたリュシアン失踪コースに入る。 ・名誉維持のための序盤贈り物はアデライードに。 ・亡霊領主倒した後ヴァルターを勧誘しとくと その後の決闘ラッシュがとても楽になる。 雇用して無くても領地にいれば騎士は決闘肩代わりしてくれるので ヴァルターが自領にいるうちにユークレースにはアデライードを倒してもらう。 これで覇道3超えるのでヴァルターが雇える。 ・次の狙いはネグロ。割とリュシアン領地までは来てくれるので逃したくない。 エリオットで勧誘しつつヴァルター&ユークレース組で決闘して覇道上げる。 ヴァルターはアデライード倒した後に殿下に挑戦。ユークレースは筋肉に挑戦。 これくらい覇道上げれば闇の騎士が雇いやすい(はず)。 ネグロさえ雇えば勝ったも同然。 ・殿下を自派にする頃になるとシル爺はどっかから名誉クラッシュされて退場してる。 今まで自滅組は放置してきたけど ロールだけは鎮圧で助けた後ヴァルターで正式にフルボッコ。 自領にした後ロールが自滅するけどこっちの覇道&名誉は上がる。 ・ロール倒したら次は宰相。ネグロで挑戦。これで30ターンくらい。 この頃に残ってる領地は自派は殿下、アデライード、亡霊、宰相。他派はエピ爺。 ・完全制覇目指すならこのまま工作してればエピ爺は失踪する。 ターンも金も余ってるので決闘でアートルム対ネグロの関係性を堪能してから 工作or暗殺でもいいかも。ちなみにネグロ対アートルムは相打ち。 【オベルジーヌ(ロール)】 ・財政マジ大切。 お金がたまるまで何もしてはいけない。これを念頭に置いて攻略 ・財政を慎重にととのえつつ宰相からお小遣いもらってれば暴動0でいける。 ・税率は普通。財政は最初上から54554で。 これなら物価は上昇はするけど高騰や暴落しない。 次に財政決めるときは一律5で。それ以降は様子見つつ全体的に上げてけばおk。 財政決めるターンの前に必ずセーブしとくこと ・序盤、ロールはずっと宰相に贈り物。贈り物反応がデレたら即要請しましょう。 大体これで11ターン。デレた宰相は優しいので2回は要請に答えてくれる。 ・宰相からおこづかい貰えるまでは誰も雇わない。資金を貯める。 その間にエヴァンジルはリュシアン工作をし、イリヤはユークレースを勧誘。 勧誘してもすぐは雇わないように。 この二人を継続雇用する時に 一緒にユークレースを雇うくらいのまったりペースで。 継続の二人は最低賃金で雇うと財政が苦しくならない。 新規のユークレースは最低賃金では雇えないが ぶっちゃけ彼はヴァルター殲滅要員でしかないので期間は5ターン位で良い ・順番で言うと 宰相からおこづかい貰う→騎士3人雇う→もう一回おこづかいだとスムーズ。 ・ユークレース雇ったら即亡霊領主に挑戦。その間イリヤはヴァルター勧誘。 ・↑の頃ちょうどレミーが放流されてくる頃なのでできればゲットしたい。 ・亡霊倒したら即効で贈り物&エヴァンジル工作で亡霊をデレさせよう。 デレたら要請。 おこづかい貰ったらヴァルターで殿下に挑戦。殿下倒したら後は逃げ切るだけ。 ・だいたい40ターン前後で 自派は殿下、亡霊。他派は宰相、エピ爺、盲目領主となるので あとはエピ爺か盲目領主を工作で退場させて大体48ターンが終わる。 【エピドート(エピ爺)】 ・税率は普通で財政は全部6に。そっからは徐々に経済贔屓に上げる ・アートルム最強伝説 ・自領パラが?ばっかりだったり敵地の騎士に会えないのは こっちの情報パラが低いだけだからおちつけ。 ・初期財政パラがひどいけどアートルムがやたら高性能なので攻略は割と簡単。 ・雇用騎士はアートルム&ディトリッシュ ・序盤はディトリッシュに贈り物攻撃。 向こうから挑戦されてきても断らず受けてあげましょう。 ・黒貴族自滅したらディトリッシュをゲット。 ・20ターンくらいで筋肉に挑戦。後ディト工作&贈り物でデレさせて要請。 これで資金潤うので次は殿下にアートルムで挑戦。次はアデラ姐。 筋肉はデレたらめったに寝返る事無いので お金貰った後はノータッチで後は殿下とアデラ姐構ってれば個別EDはおk ・放っておけばシル爺、リュシアン、ピザ、ロール、亡霊、盲目は 勝手に退場するので残りは宰相。 アートルムなら3回くらいで宰相も決闘受けてくれるので完全制覇EDもいける ・個別EDを見て釈然としない気持ちを完全制覇EDで癒しましょう。 【バスティアン(ピザ)】 ・このプロローグが一番ほっこりするが財政は壊滅状態なので気をつけろ! ・やりかたはロールとほぼ同じで序盤宰相に贈り物しまくってデレさせて要請。 血縁だからか3ターンでデレる。早速二回おこづかい貰っておこう ・最初税率軽微で財政全5。 9ターン目の財政決めの時にはもう税率普通に戻しておk ピザの知能が低いので財政決めても反映がすごく遅い。本当に遅い。 よってなかなか金貯まらないので財政のパラ上げもゆっくり上げるしかないはず。 ・雇用継続は二人とも最低賃金でおk。 ・序盤はシル爺を工作で退場してもらう ・次は筋肉。ギィはオーロフに負けてしまうので筋肉にはネグロで挑戦。 その後工作&贈り物でデレさせて要請一回。 筋肉は多分要請一回までしか受けてくれない。 ・次は殿下。ネグロはメランに負けるので殿下にはギィで挑戦. 運悪いとギィもメランに負ける事ある。勝つことのが多いので そこはセーブロード活用しましょう。 その間ネグロにはエピ爺工作でエピ爺には退場してもらう ・次は殿下に頼りたいが殿下はデレさせても要請受けてくれない ・お金が無いのでしばらく自派殿下と筋肉だけ構ってると 亡霊、盲目、ロールが退場するので残りは宰相と宰相派のアデライード。 ・ここで保存しとけば個別EDと完全制覇どっちもいける。 ・ちなみにアデライードは他派になっててもとりあえず贈り物でデレさせれば 自領じゃなくても要請受けてくれるし運が良ければ 何も言わなくても提供してくれる。 ちなみにこの頃に挑戦するとアデライード本人が出てきた後失踪する。 ・全体的にお金がいつもカツカツだったけどこれで0暴動でいける。 【ヴェンツェル(筋肉)】 まず最終的にもっていきたい形は、 ヴェンツェル・アデライード(ヴェンツェツ支持)vs宰相。 3分の2でも過半数は過半数だ! 序盤。 税率は普通、投資は栄華は2(これはなくても正直勝てる)、 それ以外を5くらい。 ヴェンツェルは知力がアレなせいでなかなか効果が上がらないのでこんなもんで。 行動は、ヴェンツェルはアデライードかロドヴィックに贈物攻撃。 アデライードは今後の支持基盤固め、ロドヴィックは仲良くなるとお金くれるから。 オーロフとフェリクスは、 その辺にいる騎士にとにかく声をかけまくるスカウト係にする。 特にグリューネベルクに良くいて、そのうちフリーになるディトリッシュは大事。 ネグロ・エリオット・ユークレースあたりも、声がかけられたらかけとくといい。 中盤、マンハイム・ポンパドール・エプヴァンタイユが潰れる。 資金が6000超えてきたら、協会と情報を9に。 オーロフとフェリクスは一応契約続行。 ヴェンツェルは一旦贈物をやめて、自領にいる騎士と契約契約。 知力寄りの騎士がオススメ。 ディトリッシュないし、他によさそうな騎士が手に入ったら、 レメディオスに行ってアデライードに決闘を申し込む。 だいたいヴァンが代理で出てくるので、反撃持ちの騎士ならまず勝てる。 アデライードがヴェンツェルを支持。 リベルとベルジュロネットがそろそろ潰れる。 ここでネグロが欲しい。すごく欲しい。声かけ頑張ろう。 もしユークレースが雇えて、サンミリオンがまだ残っているなら、 ユークレースでロドヴィックに決闘を申し込む。 だいたいヴァルターが代理で出てきて、まともに戦うと勝てないんだけど、 ユークレースはヴァルターキラーなので勝てます。 終盤。 オーロフとフェリクスは、人材が充実してきたら契約解除しよう。おつかれさまでした。 ディトリッシュはレメディオスでときどき工作して警備。 工作担当の騎士たちを、グリューネベルクとロザーンジュに派遣して工作工作。 そんなことしてる間に、クレメンスが宰相の工作で逃げ出すと思います。 ヴェンツェルは賄賂賄賂。支持を死守。 残りがヴェンツェル・アデライード・(ロドヴィック)vs宰相までいけば、 もう勝ちはもらったようなもの。35ターンくらいでなるかな。 宰相はたぶんひきこもってるはずなので、ときどき挑戦とかしていじめましょう。 たまーにギィがヴェンツェルに挑戦してくるけど、 一回くらいなら断っちゃっていいでしょう。 オーロフの体力がMax無いと、負けてしまうこともあるので。 【アデライード】 ・税率普通、45555でスタートし、経済ひいき目に少しずつ上げていく。 ・ヴァンとフォルカーは勧誘係。 ・姐さんは最初は亡霊に贈り物。デレたらきつい時援助してくれる。 ・序盤、フォルカーでリュシアンとこ工作、2ターンキル。 その間、ヴァンはひたすらユークレース勧誘。すぐには雇えないけど、 しばらく自領にいてもらいながら、折を見て贈り物してデレさせれば 高額でだけど雇うことが可能になるので、雇えたら即亡霊と決闘。 ヴァルター対策でしかないので、期間は少なくていい。 ・ここで大体殿下から喧嘩売られるけど、 大体うまいこと自領に放流されたイリヤがいるので決闘はまかせておk。 ミロワールが結構強いので、ヴァンだと不安かもしれない。 ・覇道が3になるのでヴァルターを雇えるようになる。 雇ったら即殿下に挑戦。 もしロールが残ってたらロールもヴァルターでぶっ飛ばしてしまおう。 宰相領へのルートを開いておく。ヴァルターの役目もここまで。 ・その頃にはシル爺、筋肉、盲目が退場してる。 覇道低いから闇の者は雇えないことが多いのでジーク爺ちゃんとヌシャトー欲しい。 ヴァンやフォルカーで勧誘&贈り物しておこう。 ・この頃くらいには残った敵地は宰相、エピ爺(と、もしかしたらピザ)になる。 ・ジーク爺とヌシャが雇えたら一回特訓→ジーク爺で宰相に挑戦。 宰相派になったエヴァとレミーが自領に来て工作しまくってくるので、さっさと倒してしまう。 ここまでで大体40ターンくらい。 ・あとは自領を適当に死守すればいい。 ・財政を平均的に上げていけば、もう情報パラ相当高いはずなので、 完全制覇するならエピ爺を暗殺してしまおう。1ターンキル。
https://w.atwiki.jp/koujoushimasu_ava/pages/31.html
☆10月のお知らせ☆ 2010/10/31 23 30 クラン戦結果表本日分更新しましたo 2010/10/30 またクラン戦と勧誘を両立してやろうと考え中・・・ 余り言いたくないですがクランマスター・オフィサーの言うことには従ってくださいね また、自分の考えだけで動くのは止めて下さい。 2010/10/17 クラン戦の敵チームを探している最中に元々クラン戦をしていたメンバーがクラン戦に出れなくなると言う事件が起こりましたので、クラン戦を一時止めてメンバーの団結力を高める為に人数も少ないので勧誘爆破を始めます。 スカイプをつけてわいわいがやがや、やろうと思いますので是非ご参加下さい。 今後の対策 ・クラン戦の際はクランマスターの指示に従いましょう。 まず皆に意見を聞いてから、勝手な行動はしないようにしましょう。 これも読んでね 2010/10/17 00 30 クラン戦結果表本日分更新しました。 (13戦中3戦分(FARC様・8人の侍様・Filthy様)のスクリーンショットを撮影し忘れてしまいました・・・) 2010/10/16 20 48 クラン戦しまくるどぉーw
https://w.atwiki.jp/jeremiah/pages/132.html
キャラクター名 つよみ─ 厨房クラス SSS デッドランク S 自演スキル S 所属部隊名 チームつよみー 名言 勝ち馬属性 有 戦闘スタイル 24時間キマ 総評 おなみー 本人への要望 オナキマ勝ちキマやめろゴミ 本人より Jカセ最大のゴミと言って差し支えない どんな戦場だろうと全力でFBを狙うためにカセドリアンから非難の集中砲火を浴びている FBを失敗すると護衛に来てくれていたナイト等に個チャ等で暴言を吐いた挙句FOするのが毎回の光景 本人曰く3回に1回はFB成功するらしいが成功したところでオナキマ勝ちキマが大半なので非難されることに変わりは無い あまりの酷さにスレの書き込みではあるが部隊員にすらあきれられているらしい。何故部隊を抜けないのかわからないが 職は基本的にセスだが片手、短等でもプレイしていることがある。腕前はどの職も初心者レベル 何年やっても変わらないその腕は感動すら覚える 所属部隊であるチームつよみーはその名の通りつよみーが部隊長である こちらも勧誘方法がゴミなためにかなり有名 かなり強引な勧誘なためにせっかくカセにきた新人の一部はこの部隊でFBを入れるための駒として育成されてしまう
https://w.atwiki.jp/poke1-2/pages/20.html
うろつきイベント 極悪久高校(1年目) 極悪久高校(2年目以降) 神社 コンビニ 自宅 ゲームセンター 河原(2年目以降) 極悪久高校(1年目) 野球部 1回目「亀田君と部室の掃除」 条件・選択肢 結果 備考 A:ダメだ!すてる! やる気+1 B:じゃあ、持ってろ! やる気-1 仲間評価+3 2回目「野球部の予算」 条件・選択肢 結果 備考 通常 やる気-2 タフ-10 「弱気」 武田/田中/水原が入部している やる気+2~3 仲間1人につき仲間評価+3(MAX+9) 「弱気」除去 条件「鈴木の誤解」 条件・選択肢 結果 備考 鈴木が入部している 仲間評価+4 鈴木の能力が上がる 汎用「一人で部室の掃除」 条件・選択肢 結果 備考 体力+2 やる気+1 タフ+1 血の気-4 陸上部 通常「武田を勧誘」 条件・選択肢 結果 備考 成功 体力-3 武田が入部プロフィールNo6登録 失敗 体力-10 タフ+2 血の気-4 条件「どんな練習をすればいいっスかね?」 条件・選択肢 結果 備考 武田が入部している A:球速UP練習だ 世間評価+1 武田の能力が上がる(球速) B:変化球の練習かな 世間評価+1 武田の能力が上がる(変化球) 効果なし C:コントロールだね 世間評価+1 武田の能力が上がる(コントロール) 空手部 通常「村上を勧誘」 条件・選択肢 結果 備考 成功 体力-5 やる気+1 タフ-4 血の気-2(残機1) 村上が入部プロフィールNo4登録 失敗 体力-10 タフ-5 血の気+4 条件「なんの練習をしとくんがええかの?」(村上が入部後) 条件・選択肢 結果 備考 村上が入部している A:打撃練習だ 世間評価+1 村上の能力が上がる(ミート・パワー) B:守備練習だね 世間評価+1 村上の能力が上がる(守備力) C:走塁練習だよ 世間評価+1 村上の能力が上がる(走力) テニス部 1回目「三鷹を勧誘①」 条件・選択肢 結果 備考 ― ― ― 2回目「三鷹を勧誘②」 条件・選択肢 結果 備考 成功 ― 三鷹が入部プロフィールNo9登録 失敗 やる気-1 仲間評価-3 「負け犬」「くそむし」 条件「天才のボクにふさわしい練習ってなんだろうな?」 条件・選択肢 結果 備考 三鷹が入部している A:球速UP練習だね 世間評価+1 三鷹の能力が上がる(球速) B:変化球の練習かな 世間評価+1 三鷹の能力が上がる(変化球) C:コントロールの練習だ 世間評価+1 三鷹の能力が上がる(コントロール) D:ナンパの練習かな 仲間評価+3 血の気+8 サッカー部 1回目「ボブを勧誘①」 条件・選択肢 結果 備考 成功 体力+5 タフ+1 血の気-4 ボブが入部プロフィールNo登録 失敗 体力-10 タフ+1 血の気+4 2回目「ボブを勧誘②」 条件・選択肢 結果 備考 成功 体力+5 タフ+1 血の気-4 ボブが入部プロフィールNo登録 失敗 体力-15 タフ+1 血の気-4 条件「どんな練習をするとグッドですかね?」 条件・選択肢 結果 備考 ボブが入部している A:打撃練習だ 世間評価+1 ボブの能力が上がる(ミート・パワー) B:守備練習だね 世間評価+1 ボブの能力が上がる(守備力) C:走塁練習だな 世間評価+1 ボブの能力が上がる(走力) 音楽室 通常「水原を勧誘」 条件・選択肢 結果 備考 成功 体力-5 やる気+1 タフ-2 血の気+4 水原が入部(280点↑でパワーB)プロフィールNo5登録 失敗 体力-5 タフ-2 血の気+4 条件「何の練習をするべきだと思う?」(水原が入部後) 条件・選択肢 結果 備考 A:打撃練習だ 世間評価+1 水原の能力が上がる(ミート・パワー) B:守備練習だね 世間評価+1 水原の能力が上がる(守備力) C:走塁練習がいいよ 世間評価+1 水原の能力が上がる(走力) 教室 ランダム「田中を勧誘」 条件・選択肢 結果 備考 田中が入部プロフィールNo12登録 ランダム「鈴木を勧誘」 条件・選択肢 結果 備考 鈴木が入部プロフィールNo10登録 ランダム汎用「ようこ先生の応援」 条件・選択肢 結果 備考 体力+10 やる気+1 血の気-4 ランダム汎用「明日香の応援」 条件・選択肢 結果 備考 体力+10 やる気+1 血の気-4 明日香好感度+3 ランダム汎用「教頭先生の嫌味」 条件・選択肢 結果 備考 やる気-1 血の気+8 屋上 ランダム「佐藤を勧誘」 条件・選択肢 結果 備考 佐藤が入部プロフィールNo11登録 ランダム「外藤を勧誘」 条件・選択肢 結果 備考 体力+5 やる気+1 血の気+6 ランダム「外藤の助言」 条件・選択肢 結果 備考 体力+5 やる気+1 血の気+4 汎用「晴れた屋上で一眠り」 条件・選択肢 結果 備考 体力+12 血の気+6 極悪久高校(2年目) ランダム汎用「○○練習」 条件・選択肢 結果 備考 打撃練習 筋力+8 技術+7 体力-10 仲間評価+1 ノック 技術+9 素早さ+6 体力-10 仲間評価+1 走塁練習 筋力+6 素早さ+9 体力-10 仲間評価+1 総合練習 全経験点+5 体力-10 仲間評価+1 ランダム「ロッカーの修理」 条件・選択肢 結果 備考 体力-5 仲間評価+3 由紀好感度+4 1年目に「亀田君と部室の掃除」でBを選択している 体力-5 やる気-1 ランダム「予算配分」 条件・選択肢 結果 備考 A:手伝おうか? 成功 体力-5 やる気+1 血の気-4 由紀好感度+4 水原不在時はA固定 失敗 体力-5 やる気-1 血の気+6 由紀好感度+4 B:水原くんをよぼう 体力+5 仲間評価+3 血の気-4 由紀好感度+4 ランダム「ボロボロのグローブ」 条件・選択肢 結果 備考 筋力+3 技術+3 素早さ+6 仲間評価+6 亀田の能力が上がる ランダム「ダッシュ100本」 条件・選択肢 結果 備考 武田・水原が入部している 素早さ+11 仲間評価+3 仲間の能力が上がる 極悪久高校(3年目) ランダム「この部室もキレイになったなぁ」 条件・選択肢 結果 備考 3年目7月1週まで 体力+5 やる気+1 血の気-2 由紀好感度+3 3年目7月2週以降 体力+5 やる気+1? 血の気-6 由紀好感度+3 神社 1年目 1回目「ここで練習できるぞ」 条件・選択肢 結果 備考 通常 筋力+5 技術+5 体力-10 タフ-2 血の気-2 体力50~100 ケガ(軽) 筋力+5 技術+5 体力-10 やる気-1 タフ-4 血の気+2 ケガ(重) 筋力+3 体力-10 血の気-2 筋力-24 技術-14 素早さ-20 体力-10 やる気-3 タフ-5 血の気-2 体力23 2回目「猪狩進と練習」(汎用) 条件・選択肢 結果 備考 技術+5 素早さ+5 体力-10 1年目のみ発生 3回目以降「一人で練習」(汎用) 条件・選択肢 結果 備考 A:ふつう 通常 筋力+5 技術+5 体力-10 血の気-2 体力0~100 B:きつめ 通常 筋力+7 技術+7 体力-17 タフ-2 血の気-2 体力51~100 ケガ(軽) 筋力+7 技術-4 素早さ-11 体力-17 やる気-1 タフ-2 血の気-2 体力50 ケガ(重) 筋力-24 技術-14 素早さ-21 体力-17 やる気-3 タフ-7 血の気-2 体力0~39? C:たおれるまで 通常 筋力+10 技術+10 体力-22 血の気-6 体力51~100 ケガ(軽) 筋力+10 技術さ-1 素早さ-11 体力-22 やる気-1 タフ-2 血の気-6 「爪割れ」 体力50 ケガ(重) 筋力-21 技術-11 素早さ-21 体力-22 やる気-3 血の気-6 体力0~49? 2年目以降 ランダム「武田と特訓」 条件・選択肢 結果 備考 武田が所属している 筋力+7~9 技術+3~5 素早さ+3~5 体力-17 やる気-1 タフ-5 血の気+8 武田の能力が上がる 【ケガ】筋力-31 技術-11 素早さ-21 2年目1月1週「お参り」 条件・選択肢 結果 備考 やる気+1 仲間評価+4 3年目以降 ランダム「猪狩守と会話」 条件・選択肢 結果 備考 1年目神社うろつきでに猪狩進と会っている 体力+10 やる気+1 世間評価+2 コンビニ 1回目 条件・選択肢 結果 備考 タフ+2 血の気+2 2回目以降 条件・選択肢 結果 備考 体力-2 タフ+5 血の気+2 「不眠症」 あんぱんと牛乳を買った場合も同じプロフィールNo44登録 条件「この間の約束」 条件・選択肢 結果 備考 ランダムイベント①発生済み 体力+10 タフ+5 血の気+2 みなこ好感度+6 条件「ペンギンのキーホルダー」 条件・選択肢 結果 備考 ランダムイベント②発生済み 体力+10 タフ+5 世間評価+2 血の気+2 みなこ好感度+9 条件「年上はいや?」 ランダムイベント③発生済み 体力+15 タフ+7 みなこ+9 『ケガ○』 みなこが彼女になるプロフィールNo30登録 自宅 1年目 1回目「父さん…①」 条件・選択肢 結果 備考 体力+10 やる気-1 血の気-8 2回目「ノラ犬との会話」 条件・選択肢 結果 備考 体力+10 血の気-4 3回目「昔の夢」 条件・選択肢 結果 備考 体力+10 やる気+1 血の気-6 4回目「父さん…②」 条件・選択肢 結果 備考 体力+10 やる気-1 血の気-8 5回目「昔のアルバム」 条件・選択肢 結果 備考 体力+10 血の気-4 「サボリぐせ」「弱気」除去 6回目以降「部屋の掃除」(汎用) 条件・選択肢 結果 備考 体力+7 血の気-3 2年目以降 1回目「父さん…①」 条件・選択肢 結果 備考 体力+10 やる気+1 2回目「部屋の整理」 条件・選択肢 結果 備考 通常 体力+10 やる気+1 鈴木が入部している 仲間評価+8 鈴木の能力が上がる 3回目「僕には野球の才能が無いんじゃ…」 条件・選択肢 結果 備考 佐藤が入部している野手が9人以上いる やる気+2 仲間評価+8 佐藤の能力が上がる 4回目「いっしょにメシでも食うか」 条件・選択肢 結果 備考 体力+12 やる気+1 「弱気」除去 5回目以降「部屋の掃除」(汎用) 条件・選択肢 結果 備考 体力+7 血の気-3 汎用「今日はのんびりするぞ!」 条件・選択肢 結果 備考 体力+15 やる気+1 血の気-8 6回目「兄弟でキャッチボール」 条件・選択肢 結果 備考 体力+10 やる気+2 血の気+8 プロフィールNo33登録 3年目以降 1回目「こづかいを増やしてやる」 条件・選択肢 結果 備考 体力+10 やる気+2 2回目「集中力を高める練習」 条件・選択肢 結果 備考 技術+14 素早さ+8 体力-7 血の気-4 『初級○』 3回目「父さんとキャッチボール」 A:やろう、やろう! 体力+12 『Vスラ』 体力50↑・センス○などで成功率UP? B:やだよ 特になし 4回目「成果」(汎用) 条件・選択肢 結果 備考 体力+7 やる気+1 ゲームセンター 汎用「ちょっと遊んでいくか」 条件・選択肢 結果 備考 体力+10 やる気+1 血の気+6 汎用「おまわりさん」 条件・選択肢 結果 備考 体力+17 やる気-2 血の気+14 体力+17 やる気-3 血の気+14 2回目「平山を勧誘」 条件・選択肢 結果 備考 平山が加入していない(11月4週コマンド前)場合に発生 平山が入部プロフィールNo7登録 3回目「ゲゲゲっち」 条件・選択肢 結果 備考 かっこいいよ! 技術+8 やる気+1 血の気-2 マリコ好感度+9 調子が高いほど成功する すっごーい! 技術+5 やる気+1 血の気-2 マリコ好感度+6 かっこわるーい! 技術-5 やる気-1 血の気+2 マリコ好感度+3 5回目「パンチングゲーム」 条件・選択肢 結果 備考 今日のトップ 筋力+20 やる気+1? タフ+2 血の気-4 マリコ好感度+12 『ケガ○』 けっこうやるじゃん 筋力+15 やる気+1 タフ+1 血の気-2 マリコ好感度+9 だめだめ 筋力-10 やる気-1 タフ-5 血の気+4 マリコ好感度+3 入院3週間(1年目は入院しない) 条件「ブラックパンチャー」 条件・選択肢 結果 備考 マリコが彼女になっている? 体力+15 血の気+2 マリコ好感度+3? 河原 1回目「ここなら練習できるじゃないか!」 条件・選択肢 結果 備考 A:つべこべ言うな! 仲間評価-11 血の気+6 B:じゃあ、やめようか・・・ やる気-1 仲間評価-4 血の気+8 「弱気」 「弱気」状態だとB固定 C:説得する 体力-25 やる気-1 仲間評価+4 血の気+16 『ムード○』 いきなりなぐる 体力-7 やる気-1 タフ-5 仲間評価-13 血の気+12 「弱気」 汎用「何の練習をしようかな」 条件・選択肢 結果 備考 A:ノック 技術+8 素早さ+4 体力-15 仲間評価-4 世間評価+1 仲間の能力が上がる B:ダッシュ 素早さ+10 体力-12 仲間評価-3 世間評価+1 仲間の能力が上がる C:キャッチボール 筋力+6 技術+2 体力-10 仲間評価-1 世間評価+1 仲間の能力が上がる D:ランニング 体力-12 タフ+2 仲間評価-1 世間評価+1 仲間の能力が上がる F:すぶり 筋力+2~6 技術+2~6 体力-9 仲間評価-3 世間評価+1 仲間の能力が上がる 2回目「ノラ犬との会話」 条件・選択肢 結果 備考 体力+10 やる気+1 血の気-6 「弱気」「不眠症」除去 3回目「平山の特訓」 筋力+6 技術+6 体力-7 やる気+1 仲間評価+8 血の気+6 平山の能力が上がる 汎用「ストレッチでもやるか」 条件・選択肢 結果 備考 技術+1 体力+7 タフ+2 血の気+2
https://w.atwiki.jp/kyotaross/pages/5193.html
インハイ終了後、2学期が始まった辺りの時期です 京太郎「……俺って、麻雀部員だよね?」 咲「いきなりどうしたの?」 和「えぇ、当たり前のことじゃないですか」 優希「だな。タコス食うか?」 京太郎「あぁ、サンキュ。タコスはいいから」 京太郎「最近さぁ……いろんな部活から『マネージャー』として勧誘されることが多くてな……」 咲和優希「「「あー……」」」 京太郎「おいその納得って感じの顔やめろ。なんつーか、男としてどうだって思ってなー」 和「うーん。でも形はどうあれ、評価されているってことじゃないんですか?」 優希「だじぇ。今日のタコスも絶品だぞ?」 咲「うん、京ちゃんインハイ辺りから誰かのお世話したりするのが、すごく合ってる気がするし、執事みたいになってるし」 京太郎「世話されてる筆頭がぬかすな。まー、評価されてるか。そー考えれば悪い気もしないけどなー」 京太郎「でも……女子の部活からの勧誘はなぁ……」 咲「え!?」 和「はい!?」 優希「じぇ!?」 京太郎「麻雀部で男1人でやってたからか、女子の部活からよく勧誘されててなぁ」 京太郎「『その手腕をうちの部で!』とか『須賀くんの料理を食べてみたい!』とか色々言われてるんだ」 京太郎「あぁ、そういや優希がタコスを他校に分けたりしてただろ?あれもあってか、インハイで知り合った他校の人にも誘われてな」 優希「うぉぉぉ……花田先輩ぃぃぃ……」 京太郎「どっからどーいう流れか、2回戦や準決勝、決勝で当たった高校からも来ててさー」 和「そういえば穏乃や憧がアドレス聞いてきましたけど……」 京太郎「そうそう、照さんなんか『卒業したら私個人のマネージャーにならない?』とか聞いてくるんだぜ?まぁ、冗談だろうけどな」 咲「お姉ちゃん……」 京太郎「他にもプロとか、卒業したら大学で、とかそういうのもあってなー」 京太郎「まぁ、悩んではいたけど、お前らが言うみたいに悪いことじゃないか」 京太郎「いっそ、どこか軽く手伝ってみるのもいいかもなー」 咲「……京ちゃん」 和「……須賀くん」 優希「……京太郎」 京太郎「ん?どした?」 咲和優希「「「絶対駄目(です、じぇ)!!」」」 京太郎「な、なんだぁ?」 カンッ!!