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【ワシントン条約の目的】 世界中で絶滅の危機になっている品種の保護を目的としています。 売買を目的とした捕獲、伐採などを防ぐため、定められました。 正式には「絶滅の恐れのある野生動植物の種の国際取引に関する条約」といい、1973年、ワシントンで採択されたことから通称「ワシントン条約」といわれています。 【ワシントン条約で規制されている物品】 ワシントン条約で輸出入が禁止されている品目です。 (※加工品もNGです)★素材類 ・象牙★皮革 ・ヘビ皮 ・トカゲ皮 ・オーストリッチ皮★木材 ・ブラジリアンローズウッド(通称 ハカランダ) ・ホンジュラス産マホガニー などなど。 【過去に取り締まりが実際にあった品目】 (1)生きている動物 ヒグマ カメ (爬虫綱カメ目ウミガメ科) インド象・アフリカ象 ピラルクー (魚上綱オステオグロッサム目オステオグロッサム科) ホグアイランドボア (アミメニシキヘビ) (2)漢方薬 熊肝 (ヒグマ) 牛黄清心丸 (ジャコウジカ) 虎加工品 (トラ) (3)象牙・同製品 象牙 象牙彫刻品 (4)毛皮・敷物 オオカミ皮・敷物 チンチラ毛皮 トラの毛皮・敷物 ヒョウ皮・敷物 (5)皮革製品 テグトカゲ革 アミメニシキヘビ革 (6)ハンドバッグ・ベルト・財布等 インドゾウ革製バッグ オオトカゲ革製ハンドバッグ アミメニシキヘビ革製ベルト 各種ワニ革製バッグ ダチョウ革製ウエストポーチ (7)はく製・標本 アオウミガメ アカエリトリバネアゲハ ウンピョウ オオフウチョウ ヒグマ キングコブラ センザンコウ ハヤブサ ヒョウ ベンガルヤマネコ アフリカライオン ワニ (8)アクセサリー タイマイのカンザシ サンゴ&ピラルクのうろこ製品 パナマメガネカイマン(ワニ)製ベルト付時計 (9)その他 胡弓 ミドリイシサンゴ オオシャコガイ ゾウの足の腰掛 ダチョウの卵・製品 ヘゴ ワシントン条約詳細 ⇒ 税関ホームページ ★これから自分が入札・輸入しようしているアイテムが、ワシントン条約に抵触していない事を確認して入札しよう!
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松明 よく燃える木を照明用具として加工した物。 蝋燭 蝋を使った明り。 そのまま蝋燭台に立てて灯したりランプに入れて使用する。 松明こん棒 松明を武器として使えるようにしたこん棒。 カタイカシの木をくり抜き、油をたっぷり吸わせたスポンジストーンを先端にくっつけて完成。 殴ると焼くのダメージを同時に与えられるが、あまり振り回し過ぎると火が消えてしまう事も。 魔導松明・魔導蝋燭 魔法の術式が組み込まれた原始的な照明。 部屋に人が入ると勝手に火が付く仕組みになっている。 古い遺跡等のダンジョンによく使われている。 周囲の酸素と魔力を消費するので閉所での長時間の使用は危険。 ランプ 蝋燭等を入れて使う照明の総称。 魔力いらずで安上がり。一般家庭の灯りと言ったら主にコレ。 魔石ランプ 魔石によって光る照明の総称。 内部の魔石の種類によって使い方は様々だが、いずれにせよ魔石に蓄えられた魔力が底をついた時点で唐突に光を失う。 魔力の再充填は不可能では無いが、それなら魔導ランプを使った方が効率的。 魔導ランプ 魔力を通す事で光る照明の総称。 当然だが魔力がなければ使用できず、使用中は絶えず魔力を消費する。 魔力の流し方次第で光量の調節が可能。また非常に軽い。 妖精ランプ 内部に閉じ込めた生物によって光る照明の総称。 「妖精」と名付けられてはいるものの、その中身は低位の精霊や発光性の生物である。 腐臭石ランプ 腐臭石を用いた燃料ランプの一種。 適量の石と水を容器内に入れ、反応して噴き出したガスに点火して使用する。 燃費はかなり良いが少し臭い。 関連 光源石 照明魔法 スポンジストーン 赤熱水晶 地光石 ピューマーライト 腐臭石 蛍珠 魔包瓶 関連する動植物 チョウチンダコ ヒカリスズラン ファイアフライジェリー ランタンツリー 魔物 ファントムランプ 目次に戻る
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○ダンジョンについて ダンジョンと言った場合、ゲームでは地下迷宮の類を指すことが一般ですが、このDICにおいては「冒険の対象となる場所」を指すことにします。 つまり、地下迷宮はもちろん、塔や遺跡、あるいは森や山、廃墟となった町もダンジョンです。 ダンジョンはまさに冒険の華です。特に深い設定を用意しなくても、ダンジョンを探索して戻ってくるだけで十分にひとつの冒険となります。 ○ダンジョンのセッションデザイン ダンジョンでの冒険について、特に決まったセッションデザインの方法があるわけではありません。 いくつか例を挙げておきます。 リアルデザイン ロール進行をベースとし、状況やPCの行動宣言に合わせてT*を提示していくやり方です。 詳細なダンジョンのデータを用意してある場合におすすめです。 簡易マップデザイン いくつかのエリアと、それらを結ぶ道によって簡易的なマップを構成し、エリアごとにT*を提示していくやり方でです。 特にダンジョンの準備をしていなくても、短時間で奥行きのあるダンジョンを演出できます。 ステージクリアデザイン 奥に進むごとに、順番にT*を提示していくやり方です。 一番準備が楽ですが、一本道であるため、行動の選択肢は狭まります。 あくまでこれらは一例です。SDは、自分に一番合った形で、PLたちを楽しませるようにセッションデザインを行うとよいでしょう。 ○暗闇について 何も光源がない場合、あらゆる判定の難易度は倍になるか、場合によってはほぼ不可能となります。 ○ダンジョンでの主な課題 P*敵を先に見つける:難易度○○:判定単位100:制限時間10秒(会敵するまで):1ターン10秒:難易度決定の前提 注意しながら進んでいる冒険者の場合:抽出条件は観察、何かに気付くためのもの 説明:一般的なエンカウント判定です。中間判定で通常戦闘。成功すると不完全な奇襲を仕掛けることができます(戦闘を仕掛けずに逃げたり、可能であれば迂回していくこともできます)。失敗だと、逆に不完全な奇襲を受けます。 P*潜んでいる敵に気付く:難易度○○:判定単位100:制限時間10秒(気付かないまま):1ターン10秒:難易度決定の前提 注意しながら進んでいる冒険者の場合:抽出条件は観察、何かに気付くためのもの 説明:敵が身を潜めている場合のエンカウント判定です。成功すると、逆に不完全な奇襲を仕掛けることができます。中間判定だと不完全な奇襲(直前でどうにか気付いた)、失敗だと完全な奇襲を受けます。 P*擬態している敵に気付く:難易度○○:判定単位100:制限時間10秒(気付かないまま敵の近くを通ってしまうまで):1ターン10秒:難易度決定の前提 注意しながら進んでいる冒険者の場合:抽出条件は観察、動植物知識、何かに気付くためのもの 必須技能:動植物知識(同じタイプの敵に遭遇したことが無い場合) 説明:敵が地形や環境に合わせて姿を変えている場合の、エンカウント判定です。成功すると、逆に不完全な奇襲を仕掛けることができます。中間判定だと不完全な奇襲(直前でどうにか気付いた)、失敗だと完全な奇襲を受けます。 T*敵に気付かれないように隠れる:難易度○○:判定単位100:制限時間10秒(敵に見つかるまでの猶予):1ターン10秒:難易度決定の前提 隠れる場所があるような地形 冒険者の場合:抽出条件は隠密、隠れるためのもの T*急な坂を上る:難易度○○:判定単位100:制限時間なし(何事もなければ):1ターン不定(行動による):難易度決定の前提 冒険者の場合:抽出条件は身軽さ、体力に関連するもの 説明:坂の角度によって難易度は上昇します。垂直に近いと、装備によっては上ることは不可能となるでしょう。いずれの場合も、ロープは有利な前提変換となりえます。中間判定の場合、倍の時間がかかったか、あるいは半数が上ることができたこととします。 T*急な坂を下りる:難易度○○:判定単位100:制限時間なし(何事もなければ):1ターン不定(行動による):難易度決定の前提 冒険者の場合:抽出条件は身軽さ、体力に関連するもの 説明:坂の角度によって難易度は上昇します。垂直に近いと、ロープを使わなければ下りることはできないでしょう。ロープの強度が、装備の重さに耐えられるかもポイントです。中間判定の場合、半数が下りられたか、全員降りられたが落下ダメージを受けたこととします。 P*隠された道に気付く:難易度○○:判定単位100:制限時間10秒(気付かないまま通り過ぎてしまうまで):1ターン10秒:難易度決定の前提 注意しながら進んでいる冒険者の場合:抽出条件は観察、何かに気付くためのもの 説明:藪に隠された獣道や、壁が崩れているなどして隠れている道を発見する難易度です。何らかの仕掛けによって隠されている場合などは、抽出条件が変わったり、必須技能がついたりします(遺跡であれば古代知識など)。特に理由がなければ、中間判定は失敗扱いとなります(次にそこを通った時に気付きやすい、などとしてもかまいません)。
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【種別】 悪の秘密結社 用語 怪人 歴代オールライダー 仮面ライダー(昭和第1作) 【用語】 ゲルショッカー 【よみがな】 げるしょっかー 【登場話】 劇場版 仮面ライダーディケイド オールライダー対大ショッカー 【ディケイドの物語】 【オールライダー対大ショッカーの物語】 大ショッカーの一員として劇場版に登場。 【オリジナルの仮面ライダーの物語】 正体不明のショッカー首領がショッカーに見切りをつけ結成した悪の秘密結社。目的はショッカー時代からの世界征服。まず、アフリカのコンゴ川上流に本部を置く暗黒宗教・ゲルダム教を基盤に新組織・ゲルダム団を結成する。首領はショッカーを放棄し、それと同時にゲルダム団を合併させることにより組織を再編成して新組織・ゲルショッカーは誕生した。首領は赤い装束に赤い頭巾を被っておりその頭巾の下に無数の蛇で覆われた顔があり、更にその下の本当の素顔は一つ目の怪物だが、本部自爆後、本体の小さな目玉が逃亡し、新たな姿でデストロンを築く。 大幹部の日本支部指揮官は、帝政ロシア出身のブラック将軍でヒルカメレオンの正体を持つ。 ゲルショッカーのシンボルは鷲と蛇が巻き付いたものである。前身のゲルダム団の象徴が蛇で、これがショッカーの象徴の鷲と合わさった形態。 ショッカーライダーという仮面ライダーの偽者がNo.1~6までいる。ショッカーサイクロンというバイクを持つ。 ナチスドイツで研究されていたと言われる移植手術の技法とゲルダム団の技術を用いて、2つの昆虫や動植物の生物の特殊能力を併せ持った改造人間・ゲルショッカー合成怪人を数多く生み出している。 戦闘員は赤・青・黄の3色のコスチュームのゲルショッカー戦闘員。ゲルパー薬という薬品を飲まされており3時間ごとにこれを摂取しないと爆死してしまう。 ガニコウモル ゲルショッカー合成怪人 ショッカー怪人 スーパーショッカー 仮面ライダーシリーズ 地獄大使 悪の秘密結社 用語
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マインド・シーズ 側面視点ACT 探索 2,400円税込2.8GB ミステリアスな未知の惑星と心揺さぶるシーンが待ち受ける! 精神をMAGに移し、悲しみ背負う主人公が立ち向かう敵とは… メトロイドヴァニアの名作にインスパイアされた、ハイペース・バトルと大規模な探索エリアが待ち構えている! 私立探偵のM.C.フォックスは未踏の惑星を舞台に、宇宙各地で意志の強い人間達の精神を奪う危険な犯罪組織アセンデッドを追っていた。 アセンデッドのリーダーとの対決で負傷し足が不自由になったばかりでなく、最愛の一人娘の精神をも奪われてしまう。 そんなM.C.に残された選択肢はただ一つ・・・ 信頼できる乗組員と「マインド・アクション・ギア:MAG」と呼ばれるロボット体の助けを借り、アセンデッドのリーダーを追い詰める事だ! 主な特徴 クラシックな2Dアクションを現代風にアレンジ 美しい手描きの16ビットピクセルグラフィックス、雰囲気のある音楽、ハードなサウンドエフェクトを駆使した滑らかでハイテンポなアクション。 謎に満ちた惑星を探索する 4つの異なる惑星を旅しその秘密を解き明かし内部の危険な敵と戦う。時々、船上で休憩を取り乗組員と交流することを忘れずに。 MAGのアップグレード MAG(マインド・アクション・ギア)の戦闘能力に多様性をもたらす様々なMOD、武器、機能を見つけたり購入し強化していこう。 マインド・シーズの世界を探ってみよう プロの脚本家によって書かれた物語をカラーマンガ風のカットシーンで追いながら、惑星と生息する動植物についてのログを読み心に響く紆余曲折を体験しよう。 メーカー First Press Games 対応言語 日本語,英語 配信日 2021年2月10日 IARC_GENERIC 7+ 暴力 (軽度) 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり 対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー, プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数 1 人 名前 コメント
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オニャンコポン(神族-022) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (オニャンコポン.jpg) 初出:α1 / データ更新日:20150603 ステータス No. 神族-022 タイプ 大神 召喚コスト 60 射程 近距離(350) Illust 前屋 進 CV うの ちひろ Lv1 Lv20 HP 792 911 AP 60 69 ATK(物理攻撃力) 89 102 POW(魔法攻撃力) 0 0 DEF(物理防御力) 66 76 RES(魔法防御力) 62 71 MS(移動速度) 825 AS 0.78 0.86 口承 口承 おそれおおくも、その、実に可愛らしい御方にございます。不遜ながら、これほどまでに実力と外見が釣り合わない神様も珍しいのではないかと。ひとりが寂しいから地上を動植物でいっぱいにしたとか、ヤムイモを叩いている臼を覗き込んでいたら、杵が当たって飛ばされたせいで天地が分かれたとか……謝ろうと建てた塔が崩れる音にびっくりして、もっと天が高くなったとか…… でも人間に他意はなくて、さらに川と海を地上に遣わしてくれたりと……もうっ。 このような神様を紹介させて、私にどうしろとおっしゃるのですか。萌え死ねとでも? アクティブスキル:ミミフラハサナ 指定タイプ 対象 効果タイプ 強化 消費AP 60 / 50 / 40 クールダウン 100 / 80 / 60 一定時間自パーティーの被ダメージ量が0になる。[効果時間:3 / 3.5 / 4] パッシブスキル:ハクナワシワシ 指定タイプ ― 効果タイプ 強化 1. 自パーティーのDEFが上昇する。この効果はオニャンコポンのHP減少量に比例してボーナスを得る。[上昇DEF-最小:20 / 25 / 30][上昇DEF-最大:59 / 69 / 79] 2. 自パーティーの最大HPが上昇する。[最大HP上昇:60 / 80 / 100] コメント [部分編集] ここにコメントを記述 動画
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●当麻有栖 とある今はない忍者の里の生き残り。 男とは思えない容貌と体つきをしており、女性の服を好む。 それを生かし動画配信なので稼いだりもしているが、 根は忍者なので、やや血生臭い仕事もある会社に籍をおいている。 成長計画 生存/必要な所 総CP 250 獲得CP 0 未使用CP 0 計165 能力値 基本移動力 7+1 10 体力 11 突き 、振り 60 敏捷 15 よけ 移動力+1 60 知力 15 受け 武器技能×1/2or2/3+1 30 生命 13 止め 盾技能/2+1 計135 特徴 15 戦闘即応 適応済み 10 我慢強さ ダメージで判定値下がらないの 15 美人 反応修正+2 10 頑健 病気にとてもかかりにくい 20 ナイフの達人 適応済み 15 幸運Lv1 1時間 50 特殊な背景 計-90 不利な特徴 -10 血と硝煙の香り -5 妄想 性別を偽装していないと奴らに気づかれる -10 トレードマーク タイマニンスーツ -15 特異点 -50 タイマニンセット 意志の弱さLv1、かんしゃく、自信過剰、熱狂:女の子の服を纏っている自分、秘密:実は男 -5癖 計18 技能 種別 難 Lv 8 ナイフ 肉体 易 18 0.5 準備 ナイフ 肉体 易 14+1 1 銃器 アサルトライフル 肉体 易 15+2 0.5 準備 アサルトライフル 肉体 易 15+1 0.5 準備 弾倉 肉体 易 14+1 0.5 再装填 アサルトライフル 肉体 易 14+1 0.5 ランニング 肉体 難 10 1 忍び 肉体 並 14 0.5 踊り 肉体 並 13 0.5 歌唱 肉体 易 13 0.5 戦術 精神 難 12 1 性的魅力 精神 並 12 0.5 コンピュータ 精神 易 14 0.5 電子機器 精神 並 13 0.5 探索 精神 易 14 1 調理 精神 易 14 0.5 動植物知識 精神 難 12 32 妖術 種別 Lv 精度 8.5 来歴感知(余分に時間がかかるLv5-50%32ターン) 精神 3 14 13 若返り(変身時のみー30%、接触のみー20%) 精神 2 14 10.5 変身(装備付属+5CP、変身バンクー50%、1日4回ー20%) 所持金 15000 0 装備 重さ
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第一部-心の闇編- 概要 人間がある日突然侵魔と化して人を襲う現象が世界中で起きている。 君達はユニオンの一員として侵魔と化した人達を救い、 新たな仲間を増やしながらこの異変を解決に導くのだ。 結末 全ての黒幕は"赤の乗り手"ルージュ・ボーレモーだった。 人間の心の闇に付け入り、心を壊して侵魔へと堕とす。 そうした生まれた侵魔化人間を兵器として操る術を人間に与え、 人間が本当の意味で人間を使って人間を殺戮する、 そんな戦火に満ちた世界を作り上げようと企てていた。 計画が最終段階に入る直前、PCらが宝石に秘められていた "マーテル"と"アリシア"の力を覚醒させ、辛くも赤の乗り手を撃退することに成功した。 以降、人間が侵魔化する現象はめっきりその数を減らした。 第二部-タイクーン動乱編- 概要 輝明学園のスクールメイズにて"白の乗り手"ブラン・キリエルヒアが撃退された。 が、その白の乗り手は全体の2/7の力が解き放たれたものであり、 残りの5/7の力は別の場所に解き放たれてしまった。 時を同じくして、新興国家"タイクーン"。 元々観光と資源で一定の賑わいを見せていた国だが、ここ近年の発達が著しい。 優れた執政者の功績とまことしやかに噂されているが、 あまりにもスクールメイズの一件と時が重なり過ぎている。 君達は現地に赴き統治と政治、経済によって人間を支配する白の乗り手との関係の有無を調査するのだ。 暗躍する蝿の女王の勢力、そして白い月が1人"エリオット・メイティス"が 生み出した動植物、惹いては侵魔と合成した人間を作り出す技術の存在。 誰が敵で誰が味方か。様々な人間模様が交差するタイクーン動乱編、ここに開幕。
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絶海の孤島に住まうドラゴンの姿・生態を記録した「ドラゴン図鑑」を作る企画。 ドラゴンの定義が明確にされていることが企画の大きな特徴。 この企画におけるドラゴンはファンタジー要素が薄く生物としての側面が強いもので、 人類ほどの知能は基本的に持たず ブレスは吐くが魔法などは使用せず 神龍のような神格的存在も存在せず 体長は3cm〜30m(ネズミからクジラまで)で 骨格は恐竜または人類以外の現存生物に類するもの(直立二足歩行不可)で 竜人や擬人化のようなものでもない。 島の生態系に存在する動植物は生態を描く上で副次的に描くことは可能だが人間は登場させない。 参加作はオリジナルであること。登録するドラゴン数に制限はない。 他企画に投稿したイラストへのタグ追加による参加は不可(同じドラゴンをパラレルな存在として描き下ろすのは可)。 参加作は全て「描いてもいいのよ」扱い。 求愛行動は描いても良いがR-18(交尾)は不可。 捕食シーンなどでR-18Gに相当するものは当事者同士の同意があれば可。 企画主 KAKKIE(カッキー) 企画告知イラスト 【図鑑】 pixivドラゴン図鑑 【企画】 図鑑用テンプレート 通常版, 見開き2P版 開催期間 2009.3.9〜無期限 代表タグ 【ぴくドラ図鑑】? 企画目録 島の地図。未探査領域は企画主により随時発表 公式使用タグ 【ぴくドラ図鑑】 - 図鑑イラスト(実際には全参加作に付けられている模様) 【ぴくドラ図鑑】生態観察 - 生態(交流)イラスト 【ぴくドラ図鑑】お知らせ等 - 企画主専用の連絡タグ 関連タグ ドラゴン/竜 龍 ワイバーン/飛竜(OR) 竜人 (→タグ/人間・キャラクター) 関連企画 ドラゴンメインの他企画 Dragon Project of Pixiv - 竜と人の共存する世界 Pixiv竜の楽園 - 竜に関係すれば他の限定はない企画 参加作から
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-認証、データを表示します。 蕾(らい) 性別 男 年齢 数年ほど 分類 怪異/上級~特級 容姿 黒のポンチョにジーンズ、白いマフラーを身につけた魔術師のような風貌の青年、顔つきはどこか人間離れした端正なもので、頭髪は漆黒の腰まで伸びた長髪。右目の瞳孔は髑髏の形をしている。 性格 - 能力 『別離廻解』 単刀直入に言えば霊力の様な異能の媒体となる力を自由自在に扱う能力。 『別離廻解 戯躰(ぎたい)』 肉体に霊力操作を行使することで形状や性質を変化させる能力。動植物から人工物、武器に至るまで彼の知るものならある程度模倣することが可能だが、複雑なものになればなる程消費霊力は高い。 『別離廻解 鏡写(きょうしゃ)』 自身に行使された異能を一部取り込みコピーする能力。ストックは不可能で、所謂劣化コピーなためオリジナルに及ぶことはない。霊力消費はかなり激しく特殊な術式や相伝の異能をコピーすることはできない。 『別離廻解 魂混(こんこん)』 自身の霊力を対象に流し込み力を与える能力。術師や怪異には簡単に拒絶されるためか一般人に対して行使する事が多い。流し込まれた霊力は対象を攻撃的な性格に変貌させ負の感情を糧に増幅する。ある程度まで増えた霊力は宿主から抜け出し蕾へと還元されるがその際全エネルギーを奪い去っていく為宿主は死亡してしまう。 概要 異能の残滓が寄り集まって生まれた怪異。何よりも退屈を嫌い、何事にもときめきを求める。誕生した当初は術師に拾われ式神として仕えていた事もあるが、退屈だからと討伐予定の怪異と共謀し術師を殺害、追われる身となった。しかし怪異としては活発な方で街にふらっと現れては鬱屈した一般人に力を与えて暴れる様を見物している 追記 - -特異怪異一覧へ