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名前:デュネイアス サイズ:M HP:24800 EN:300 装甲:1500 運動性:115 照準値 145 移動:7 移動タイプ:空地 地形適応:空A地A海B宇S 【特殊能力】 念動フィールド HP回復小 【武装】 ZOソード:射程1~3/攻撃力2600/格闘武器/移動後攻撃可能/バリア貫通/消費EN5 メガスマッシャーキャノン :射程2~8 攻撃力3000/射撃武器・/消費EN15 クレシェンドファング :射程1~2 攻撃力3400/格闘武器/消費EN20 必要気力110 装甲ダウン 壱の太刀:射程1~3 攻撃力3900/格闘武器/バリア貫通/消費EN25 必要気力120 弐の太刀 射程1 攻撃力4200/格闘武器/バリア貫通/消費EN35 必要気力125 サイズ差補正無視 【カスタムボーナス】 EN回復小がつく 【プロフィール】 銀河連合が作り上げた念動力者専用殲滅兵器 アリスの念動力が弱まったことで性能はかなりオミットされている 見た目もかなりかわっていて、どことなくアルカナシリーズに似たものとなっている これはアリスがどこかでセレネやソルのことを求めているからなのかも・・・しれない。 ZOソードは日本刀を模倣したものとなっている 関連:アリス・ウィンザード
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クスハ・ミズハ 彼方よりの来訪者 CHARACTER CH-031 黒 1-4-0 M (自動D) このカードが出撃した場合、「特徴 男性」と「特徴 念動力」を持つキャラがセットされている自軍ユニット1枚を、このカードの部隊の任意の順番にリロール状態で移すことが出来る。 (自軍配備フェイズ) 《①》このカード以外のキャラ1枚をロールする。その場合、そのキャラの上に+1/+1/+1/コイン1個を乗せる。 ATXチーム 女性 子供 念動力 幸運 [1][2][2] 出典 スーパーロボット大戦OG(EPISODE1 DIVINE WARS)(未作成) コストさえ払えば毎ターン自軍キャラをドーピングできる。 また、キャラに乗せるコインなので武装変更などを行っても落ちることはないし、張り巡らされた罠などで除去されることもない。 ただし総帥の最期などでキャラが除去されてしまうと一気に戦力ダウンとなるので注意。 デメリットとしてロールしてしまうのが難点だが、上段の効果の対象となるキャラならそのままリロールして出撃することが出来る。 主な対象はαの男主人公勢だが、効果的に使いたいのなら考えたデッキ構築が必要となる。
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名前:シャロン・ハーヴィッツ 性別:女 年齢:17歳 身長:160cm 体重:47kg スリーサイズ:B86W57H80 性格:超強気 【精神コマンド】 幸運(LV1/30) ひらめき(LV1/10) 集中(LV18/15) かく乱(LV33/50) 熱血(LV42/40) 期待(LV49/60) 【エースボーナス】 獲得資金+50% 【特殊技能】 念動力LV1~? 逆ギレ 気力+(ダメージ) 【プロフィール】 新進気鋭のPT開発メーカー、ハーヴィッツ・エレクトロニクスの社長令嬢。 透き通るような白磁色の肌とプラチナの髪、アクアマリンの瞳を持ついわゆる美少女だが、性格は超傲慢不遜、手が付けられないほどの我が侭お嬢様 甘やかされて育ったらしく極度のファザコンであり、ハーヴィッツ製PTこそが現行兵器の頂点であると信じて疑わない。同社のTEX計画参入にあたり、念動力者として直々にテストパイロットに名乗りを上げ、イータ達伊豆基地のメンバーに合流する。 新参者であり操縦に関する技術は皆無に等しいが、根拠も無いのに自信たっぷりである。 何かに付けてウンチクを披露したがる癖があるが極度の世間知らずのために大抵は間違っている。 関連:アイギス
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飛空城の完成具合を書いてるページです みんながんばって早く完成させようZE! ドミニオン界 デムスライト結晶(イベント)☆ (デムスライトの破片60個 ムカデの顎肢20個) 制御基盤(イベント)☆ (壊れたチップ10個 黒い基盤10個) 高出力動力ユニット(イベント)☆ (動力ユニット10個 排熱ユニット10個 壊れた飛行ユニット4個) エンジンカウル(イベント)☆ (アリの大顎10個 軽い装甲板30個 分厚い装甲板30個) 失敗しすぎなんだよばかああああああ タイタニア界 マテリアルボックス☆ (胞子袋100個 金メッキ液10個 オリハルコン10個) 魔翔石☆ (ふわふわ肉30個 琥珀色の樹液100個 ダイヤモンド4個) みんなの協力のおかげで無事ハイツ空が完成しました! そこで次のミッションの紹介 ミッション2「使えそうな家具をあつめろ!!」 名前のままです みんなの家具の寄贈をおねがいしますー! 現在ほしい(らしい)家具はこちら 鳥居 白猫のイベントででたでっかいシャドウさんのフィギュア だいぶ前のチケットででた教室の机とイスのセット4セットくらい これ以外ももちろん歓迎です! あとマテリアルがあまりないのでクエストの消化をおねがいします みんなでいい城つくろうず!
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魔装甲冑とは主に紅蓮が開発した変身装置である。 外観からは解りにくい物の、いわゆる「強化外骨格」ではない。 コンセプト 魔装甲冑は端的にいえば「手軽に魔術が使えるようになるアイテム」である。 その開発思想は元々は「身体能力の強化」であったが、結局第一世代においてはそれは実現できず、ただのお手軽簡易魔術出力機であった。 魔装甲冑を使用する際に「変身」と掛け声を出す者が多いが、魔装甲冑使用者は言葉通り実際に「変身」している。 つまり、「身体にヒーロー然とした甲冑を着こむ形で装着」しているのではなく、「身体の組織そのものを次元的に組み替えて、魔装甲冑へと変身している」のである。 つまり、攻撃により魔装甲冑が破損する際には実際に壊れているのではなく、そこのみ過度なダメージを受けて変身が解けているのである。 よって戦闘により甲冑が破損しても、体力回復後に再度変身すれば甲冑は元通りになる。 もちろん巫術等での回復も有効である。 また、大きな特徴としてプライムベスタのスキャン能力があげられる。 これは悪魔のデータを二次元化したものであり、魔装甲冑を通すことによって魔術として出力することができる。 魔力を持たずとも簡単に魔術の仕様が可能だが、代償として威力は相当に低いものとなっている。 その代り魔術の複合が容易であり、戦況に合わせて多彩な戦術を展開することができる。 第一世代魔装甲冑 眼の力を動力源として展開されるタイプの魔装甲冑。 魔装甲冑レイヴンクロウ 最も初期に造られた試作型甲冑。 基本的な魔術を多々使用可能で、多少ながら身体強化機能もある。 反面、長時間使用するとオーバーロードを起こし、仕様者がダメージを負ってしまうという致命的な欠点がある。 本来は紅蓮専用に造られていたが、フォルテの眼をコアとし、仕様者もそれに準ずる。 魔装甲冑リシアンサス 完成型の魔装甲冑であり、レイヴンクロウに有った問題点を克服している。 コアに装着者の「悪意」を溜めて動力とするため、菖蒲が使用しているうちは身体強化能力が非常に乏しく、殆ど魔術の出力ツールとして運用された。 紅蓮の眼をコアとし、変身には紅蓮が健康体でいることが求められる。 一度、プレデの仮面により増幅された菖蒲の悪意を吸収して暴走したが、月面戦にてロストしている。 魔装甲冑シルフィード 特殊な魔装甲冑であり、身体強化能力はほぼ皆無。 代わりに対幻想種相手への戦闘力が向上しており、幻想種に対してなら無敵と言って良い性能を誇る。 コアには「セイレーン」という魔物から収集した眼が埋め込まれており、僅かながら感情を持つ事が確認されている。 魔装甲冑ルナゴースト 第一世代の中では最も完成された機体である。 リシアンサスの純粋強化型であり、悪意を力に変える機構も装着者の仙花と相性が良く、4機の中では最強を誇った。 時間加速の魔術に対応しており、10秒間のみの超高速移動を可能にする。 が、装着者にかかる負担も甚大であり、連続かつ制限時間を超えた高速移動は危険である。 第二世代魔装甲冑 キャロル式 永久機関とマキナと同型の核融合炉を動力源としたシリーズ。 共通して光魔粒子翼(ルミナスフェザー)を装備しており、物理法則を無視した高機動性を獲得。 機体全身を魔力で満たすことにより攻撃力、防御力の強化、魔術発動時間の簡略に成功し、音声認識によって簡単な魔術を即座に発動できる。 また、素材としてアルビオン・マテリアが使用されており、如何なる異世界においても瞬時に環境に適応することができる。 魔装甲冑ソルアイリス 菖蒲の新しい愛機として専用に開発された魔装甲冑。 動力であるキャロル式 永久機関の稼働には心のエネルギーを必要とし、他人の感情の波に触れるほど性能は強化される。 瞬間的な最大パワーに優れた炎、光属性の魔力で満たされており、一撃必殺の格闘戦を得意とする。 魔装甲冑クレメンティス 仙花専用に開発された魔装甲冑。 ソルアイリス以上の出力を誇る動力と光魔粒子翼によって、全体的な性能は全機中最強である。 レスポンスと安定性に優れた氷、闇属性の魔力で満たされており、スピードとテクニックで相手を翻弄する戦闘を得意とする。 その後の時代で 大戦以後の時代で魔装甲冑の名前を聴くことは珍しいが、その技術自体は様々な組織に受け継がれているようだ。 例えばリヴァルの義足には第二世代甲冑の近縁技術が使われており、音声認識による簡易魔術の発動等は魔装甲冑のそれと近い。
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【名前】 ルーハ・ガンエデン 【機体】 ライヴオフィサー,ガンエデン・ツェル? 【精神】 不屈/直感/鉄壁/熱血/絆/覚醒 【特殊技能】 念動力LV9/底力LV8/精神耐性 【小隊長能力】 バリア類の効果を1.2倍 【特徴】 久遠=ジェストラに付き従う四体の眷属の内の一体、筆頭にして最強の『竜』である。 その正体は『向こうの世界』のイルイとルアフを融合させた存在であり、サイコドライバー二人分の念動力を操る事が可能である。 久遠に対して絶対的な忠誠心を持ち、久遠の為に生き久遠の為に死すると公言して憚らない。 久遠とニャルとの決戦時に、クストース達と共にニャルの攻撃から久遠を庇い、そのまま存在そのものを破壊されてしまう。 その最期は、彼にとっては決して納得できる最期ではなかったのかも知れない。しかし、最後の瞬間まで微笑を浮かべられたルーハは、間違いなく久遠にとって最高の従者であったと言えよう
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三国志 中原の覇者 完全版 オリジナル版からの修正点 ◇修正点 道を見る 微妙に違うマップチップを加筆、配置修正 城の位置 ほとんどの城の位置が下に1ドット分ずれているので修正 ※上の図がオリジナル版で下の図が完全版 城の位置の1ドット分の修正は分かりづらいですがウィンドウが表示されたときに 城の底辺とウィンドウの上枠が重ならないようになっています 武将の顔 チョウショウ(張松)の下枠が太いので加筆修正 情報集め結果メッセージ おおけのハカを→おうけのハカを 武将名 シンビ→シンピ(辛毘) シンビョウ→シンピョウ(辛評) ギキョ→ショウギキョ(蒋義渠) ボクトツ→トウトン(トウ頓) ソウユイ→ソウユウ(曹熊) ※1 チンジュ→チンシュウ(陳就) ソウカン→テイホウ ※2 コウロウ→ショウロウ(向朗) エイネン→ホウヨウ(彭ヨウ) コウエキ→そのまま ※3 キンカンケツ→そのまま ※4 ※1能力値はソウエイと交換 ※2おそらくソンカン(孫桓)の間違えだが修正するとソンカン(孫乾)とかぶるので 異論はあると思うがテイホウにした ※3テイホウを入れるならこいつを修正するべきか迷ったがソンカンかぶりがあるので ここはショウキン(蒋欽)の字のコウエキ(公奕)ではなくコウソ(黄祖)の子の コウエキ(黄射)と判断した ※4最大で8文字だが濁点半濁点が入らないと表示されるときにスペースがなくなり見栄えが悪くかつ 8文字目が欠ける事もあるのでそのままとした 在野武将 リョウトウ(遼東)51 コウソンコウ(公孫康)→50 コウソンエン(公孫淵) ユウシュウ(幽州)74 ジョセイ(徐盛)→7A シンピョウ(辛評) 残念ながら修正できず 忠誠度の変化 忠誠度50台は変化すると必ず67になるがプログラミングミスと思われるので修正した 修正内容は忠誠値変化ルーチンを参照してください 裏技(バグ)対策 ■機動力バグ 機動力が3~5の間で攻撃の対象を選択すると機動力が3減算されるが そこでキャンセルし続けざまに攻撃の対象を選択すると更に3減算され オーバフローを起こし機動力がMAXの40となるバグ技 戦闘開始直前(攻撃の対象を選択した直後) 修正前 D68C AD 6F 06lda$066F;機動力読み込み D68F 38sec;キャリーフラグセット D690 E9 03sbc#$03;3減算 D692 8D 6F 06sta$066F;機動力上書き D695 20 5E C3jsr$C35E;戦闘準備等のルーチン D698 F0 01beq$D69B; D69A 60rts; D69B AD 89 06lda$0689; ↓ 修正後 D68C 20 5E C3jsr$C35E;戦闘準備等のルーチン D68F F0 0AbeqD69B; D691 60rts; ;機動力3減算ルーチン --------------------------------------------------------------------------------------- D692 AD 6F 06lda$066F;機動力読み込み D695 F0 03beq$D69B;機動力が0(戦争開始直後)なら処理を飛ばす D697 38sec;キャリーフラグセット D698 E9 03sbc#$03;3減算 D69A 60rts; --------------------------------------------------------------------------------------- D69B AD 89 06lda$0689; 戦闘開始直後、戦闘終了後 修正前 B5EC AD 6F 06lda$066F;機動力読み込み B5EF 48pha; ↓ 修正後 B5EC 20 92 D6jsr$D692;機動力3減算ルーチンへ B5EF 48pha; 戦闘開始直前の機動力を3減算する処理を消し以降の処理を詰める 空いた箇所に3を減算するルーチンを作り戦闘終了後にそのルーチンを読み込むように変更した ■降伏バク 戦闘中に降伏を選択すると確認メッセージが出るがそこでいいえを選択し戦闘を再開すると 直前に行動していた部隊ユニットに関係なく左側の武将ユニットから行動が開始されるバグ技 降伏のコマンドは任意のタイミングで選択できるため武将ユニットの行動終了後に降伏→いいえ→戦闘再開で ずっと俺のターンとなる ザ・ワールド 降伏選択時 修正前 B098 AC 8A 06ldy$068A;実行中部隊ユニット番号(左側部隊0x 右側部隊8x)読み込み B09B 8C 93 06sty$0693;$0693へ退避 省略 AEDF A9 00lda#$00;00をセット AEE1 8D 93 06sta$0693;※どこからも参照されずに00で上書きされているので退避した意味が無い ↓ 修正後 B098 AC 8A 06ldy$068A;実行中部隊ユニット番号(左側部隊0x 右側部隊8x)読み込み B09B 8C F0 00sty$00F0;$00F0へ退避 降伏いいえを選択後 修正前 AE89 AD 93 06lda$0693;退避先から00を読み込み(00で上書きされているため) AE8C 8D 8A 06sta$068A;実行中部隊ユニット番号書き込み ↓ 修正後 AE89 AD F0 00lda$00F0;退避先から実行中部隊ユニット番号を読み込み AE8C 8D 8A 06sta$068A;実行中部隊ユニット番号書き込み 実行中部隊ユニット番号を退避したアドレスに参照する事も無くその後の処理で00を上書きしているのがおかしい 対策は二つあり一つは退避先を変更することで値を保持するやり方でこのパッチはこのやり方で修正している もう一つは$AEE1の上書きする処理を消して空の命令(nop)に置き換えるやり方がある ◇ペンディング事項 戦略中の曹操の右手に未使用グラがある(ほとんど気付かないと思うので) ◇新たに発見したプログラミングミス(パッチは修正されていません) ■COM国造り実行可否バグ $CCC7 20 E0 E9jsr $E9E0;ランダム値0~F抽出 ※ここが駄目かも $CCCA AC 88 6Dldy $6D88;ゲームレベル抽出(レベル1=00、レベル2=01、レベル3=02) $CCCD D9 AD CCcmp $CCAD,y;テーブル内と比較(15 2A 55) $CCD0 B0 E2bcs $CCB4;ランダム値0~F-15 or 2A or 55 なので必ずキャリーフラグはクリアの状態 $CCD2 A9 3Clda #$3C; ↓ $CCC7 20 C7 E9jsr $E9C7;ランダム値64未満抽出だったのかも?? レベル1=21% レベル2=42% レベル3=85%の確率で内政をするプログラムだったのではないか? ただしCOMが内政しなさ過ぎるのもアレなのでこのままでいいかも ■COM在野武将捜索バグ ヨシュウ(予州)やヨウシュウ(揚州)のように在野武将がいない年があると翌年以降の在野武将が任官されないバグ $CD01 A9 FFlda #$FF; $CD03 85 21sta $21;在野武将テーブルオフセット値 $CD05 E6 21inc $21; $CD07 A4 21ldy $21; $CD09 C4 20cpy 20;スタート後何年経過したか比較(ループの終了値と比較) $CD0B 90 03bcc $CD10; $CD0D 4C B4 CCjmp $CCB4;次の都市の処理へ $CD10 B1 1Blda ($1B),y;在野武将テーブルから武将ID取得 $CD12 85 9Fsta $9F; $CD14 C9 FFcmp #$FF;在野武将がいないかどうか $CD16 D0 03bne $CD1B; $CD18 4C B4 CCjmp $CCB4;次の都市の処理へ ※ここが駄目 $CD1B A0 00ldy #$00; ↓ $CD18 4C 05 CDjmp $CD05;在野武将がいない(FF)場合はオフセット値をインクリメントする処理へ戻る ■在野武将登場前死亡バグ COM同士の戦争で関係のない武将に死亡フラグが立ってしまうバグ 戦争時のワークエリアにある武将IDを読み取る際のループの終了条件の設定ミスと思われる エリア外のデータを読み込みそのデータを武将IDとして読み取って後の処理で死亡フラグが立てられてしまう ちなみに死亡フラグが立つ条件は 武力+20<ランダム値(0~100) 幸いオリジナル版はこの条件に当てはまる武将が登場済みの武将か条件に当てはまりにくい武将なのであまり目立たないが 改造版では散見されるバグ 登場済みの武将にフラグが立っても居なくなるわけではない 下記の2箇所の3Cを39に修正する事でたぶん直る $C489 A9 39lda #$39; $C498 A9 39lda #$39; 他にもいくつかあやしい箇所があるので ある程度判明したらまとめて修正してパッチ化予定
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【ジレール】 【作品名】アウトランダーズ 【名前】ジレール 【ジャンル】漫画 ttp //mediatorweb.web.fc2.com/template/00040000/outr.html 【備考】主人公の大切な人間(数少ない生き残った日本人で彼の上司)の 体を乗っ取っている。地球を滅ぼしたりしているため敵 【名前】ジレール 【属性】妖魔文明の怨霊たちが女性を乗っ取って生まれた魔女 【大きさ】成人女性 【攻撃力】爆発(仮):射程数十メートルほど。 数百キロ程度の爆発が発生して、生体戦艦の同系艦2艦が巻き込まれて消滅 波(仮);生体戦艦10艦をその最大守備力の36000倍の威力の巨大な津波を まったく海のないところから出現させて撃沈。 この攻撃はまわりの地形に一切影響がないところから察するに対象のみに効果がある 数秒程度の動作が必要。射程推定数キロ 念動力;地球からかなり離れている距離(といっても太陽系内だと思われる)から念動力で 上記のドーラを動かし、地球にぶつけて地球を消滅させた。 一時間ほど掛かるが核兵器数百発でもまったく影響を受けなかった ドーラは少なくとも元の軌道より多少離れていた。 【防御力】爆発(仮)を数十メートル先の相手に放って無傷 おそらく龍状態でも変わってはいない。 【素早さ】飛行速度はおそらく先鋒と同程度 反応速度は武道の達人以上 空間転移の範囲は描写最大で地表から宇宙空間にある宇宙船まで。 普段は数千キロ程度 溜めなし。 【特殊能力】・宇宙空間生存可能 ・外部から強制的に機械、生体兵器を念動力で乗っ取れる。 作中では先鋒と同系艦を推定数百万程度とドーラを乗っ取っている。 乗っ取りの射程はドーラの時を考えると最低でも惑星数個分程度 ・全長数キロは少なくともあるだろう巨大な3つの炎の龍になれる ・ドーラが動き始めたことにはるかに離れた宇宙空間で気付いた。 【長所】兵器に対して有利 【短所】その他 乗っ取られた女性の精神が強すぎるために完全に支配できていない 【戦法】爆発→波 兵器は乗っ取る。相手の大きさによっては念動力で宇宙空間に送る。 【備考】成人女性+エネルギー化した無数の怨霊である ドーラの爆発から主人公とその仲間の船数十艦をどうにかして守ったようだが詳細不明 【名前】ドーラ 【属性】古代文明ラーが残した人造建造物 【大きさ】月 【攻撃力】ビーム;描写上一分ほどで放つ。射程はおそらく惑星数個~十数個分程度 宇宙空間において、遠くで戦闘をしている宇宙戦艦を200万艦ほど消滅させた。 破壊された宇宙戦艦は一番小さいので先鋒の同系艦。一番大きいのでカイザー。 その際に惑星2個分はありそうな爆発のようなものが発生 【防御力】大きさ相応。少なくとも核ミサイル程度なら数百発放っても破壊されない模様。 作られてから数億年経っているが普通に使用可能 【素早さ】月の軌道から離脱できる程度 【特殊能力】なし 【長所】 エネルギーは無限 【短所】 ほぼ使用不可能 【備考】 古代文明が残したもの。月に偽装されていた。人類はまだほとんどドーラの構造を理解していないが、 ある程度は使える。 5スレ目
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戦術 P 両 条件 効果 奇策 1 0 侍、弓使い、軍師 奇策を弄する。ターンの自軍攻撃時に発動。このターンの自軍のダメージの応酬は、自軍[攻撃力]・敵軍[防御力]の代わりにそれぞれの[知識力]を用いて行われる。奇策によるダメージは機動力及び戦術による回避効果の対象にならない。 捕縛の計 2 200 軍師 倒した敵軍の兵士を雇用する。ターンの攻撃後に発動。倒した敵軍[兵士数]の[20%]を自軍の[兵士数]に加算する。 周到な罠 2 200 忍者 ターン開始時に発動。このターン後攻の場合、このターン敵の攻撃を回避する。ただし、この戦術以降に必中をさせる戦術が発動された場合、この戦術は無効となる。 因果応報 2 200 軍師 ターン開始時に発動。このターン後攻の場合、このターン敵の攻撃を回避する。かつ、このターン、自軍の[攻撃力]を[1.2倍]する。ただし、この戦術以降に必中をさせる戦術が発動された場合、この効果は無効となる。 火計 2 300 軍師 敵軍を火攻めにする。ターン開始時に発動。このターン、攻撃応酬は[攻撃力]・[防御力]のかわりに自軍・敵軍の[知識力]によって行われる。また、以後毎ターン敵軍の[兵士数]が[最大兵士数]の[10%]減少する。 水攻め 2 300 軍師 ターンの攻撃時に発動。このターン、攻撃応酬は[攻撃力]・[防御力]のかわりに、自軍・敵軍の[知識力]によって行われる。攻撃後、相手の[機動力]・[防御力]・[知識力]・[攻撃力]を戦闘中[5%]低下させる。 知力の集結 2 300 弓使いと軍師を経験している ターン開始時に発動。このターン攻撃しないかわりに、この戦闘中、自軍[兵士数]の[半分]の値を[知識力]に加える。 老獪な戦術 3 300 槍使いと軍師を経験している ターン開始時に発動。5ターン目の敵軍戦術を無効にする。また、このターン以降、毎ターン敵軍を[攻撃力]・[防御力]・[機動力]・[知識力]を[5%]ダウンさせる。 東南の風 1 300 軍師 ターン開始時に発動。敵軍武将の職業が弓使いである場合、この戦闘中の自軍知識力と自軍防御力を1.4倍する。 煉獄の炎 3 500 軍師 業火によって敵軍を焼き払う。ターン開始時に発動。このターン、攻撃応酬は[攻撃力]・[防御力]のかわりに自軍・敵軍の[知識力]によって行われる。また、以後の毎ターン敵軍の[兵士数]が[最大兵士数]の[15%]減少する。 非道な捨て駒 2 500 弓使い、軍師、忍者 兵士を捨て駒にして敵軍に攻め込む。ターン開始時に発動。このターン攻撃しないかわりに現在の自軍の[兵士数]の[20%]を減らし、その[1.5倍]の敵軍を倒す。 智勇兼備 2 500 侍、軍師 ターン開始時に発動。このターン、自軍の[攻撃力]・[防御力]・[機動力]に自軍[知識力]の[50%]の値をプラスする。 知を以て制す 2 500 軍師 ターン開始時に発動。このターン、敵軍の[攻撃力]と[知識力]は、自軍の[知識力]の[30%]分下げる。また、このターンに敵軍が設定されている戦術は無効になる。(すでに発動されている戦術は有効) 大車輪 2 500 槍使い ターン開始時に発動。このターン、自軍の[攻撃力]が自軍の[防御力]の[1.3倍]になり、自軍の[防御力]は[攻撃力]の[1.3倍]になる。 謀略の戦場 2 500 軍師Lv10以上 ターン開始時に発動。このターン、敵軍の戦術を無効にする。(すでに発動されている戦術は有効)かつ、この戦闘中に両軍が設定している戦術を入れ替える。いずれかが戦術を設定していないターンは無効になる。 常識外の策謀 3 500 軍師Lv15以上 自軍攻撃時に発動。このターン、自軍攻撃力は自軍知識力の3倍の値になる。ターン終了時、自軍知識力は0になる。 陥穽 4 500 軍師Lv35以上 ターン開始時に発動。敵軍攻撃力が敵軍防御力の倍以上である場合、このターンの敵軍攻撃による兵士数の減少は敵軍部隊に与えられる。 ※支援上昇パラメーターも含む 勝を知るに五あり 3 500 侍、軍師 ターン開始時に発動。この戦闘中、自軍攻撃力・自軍防御力・自軍兵士数・自軍機動力・自軍知識力を1.3倍する。ただし、1.3倍させられるのは各パラメータを敵軍の該当パラメータと比較して上回っているパラメータのみとなる。 将に五危あり 3 500 槍使い、軍師 ターン開始時に発動。この戦闘中、[敵軍攻撃力]・[敵軍防御力]・[敵軍兵士数]・[敵軍機動力]・[敵軍知識力]を20%減少する。ただし、減少するのは各パラメータを自軍の該当パラメータと比較して下回っているパラメータのみとなる。 落石計 2 600 軍師 ターン開始時に発動。発動ターンの敵軍の戦術を無効にする。また次のターンの攻撃応酬は[攻撃力]・[防御力]のかわりに自軍・敵軍の[知識力]によって行われる。※「外法の法」で奪っても発動はできない。 水神の計 4 700 軍師 ターン開始時に発動。このターンの攻撃応酬は[攻撃力]・[防御力]ではなく自軍・敵軍の[知識力]によって行われる。攻撃後、敵軍の[機動力]・[防御力]・[知識力]・[攻撃力]を戦闘中[5%]-[15%]低下させる。 神算の鬼謀 5 1000 毛利軍 人知では及ばないほどの謀を弄する。ターンの攻撃時に発動。このターン、自軍の[知識力]の半分の値だけ敵軍の[兵士数]を倒す。
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隠神 風鶴 (いぬがみ ふうかく) 身長 190㎝ 体重 65㎏ 妖怪。 白面金毛九尾の狐と対をなす隠神刑部狸と呼ばれる伝説の化け狸。 渦巻き模様の書かれた狐の面をしている。歌舞伎獅子のような派手な衣装を着ている。 神出鬼没であり、如何な場所にも瞬時に現れることができる。 厳正な性格であり、寡黙である。一方、無意識に他者を見下す悪癖がある。 銀髪蒼眼の癖毛であり、その姿はどことなく波路と似ているが、波路の事は「模倣品」と蔑んでいる。 古今最強の念動力の神質を持つ。その念動力は星をも呼び寄せると言われ、空間を捻じ曲げたりすることも出来る。幻術も使用することができる。 神器は魔王刀「鬼喰千手観音」。斬った対象の記憶を徐々に削り取ることができる。また、妖気を纏わせることで「鬼喰」の力を発揮し、斬った箇所を噛み砕くことができる。噛み砕いた敵の力を取り込むことで、その力は漸増する。 「我が名、貴様如きには名乗るに及ばぬ」 「案ずるな、すぐに楽にしてくれよう」 「空間を捻じ曲げるなど容易い容易い。宛ら児戯の如く也」