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452: トゥ!ヘァ! :2018/01/20(土) 21 36 11 SRWOGクロス 兵器紹介 アクシオ3 全長:10m 装甲材:超硬スチール合金 動力:高性能バッテリー 武装:75mmアサルトライフル 120mmスナイパーライフル 180mmバズーカ ショットガン ミサイルランチャー 対装甲コンバットナイフ 小型シールド 企業連の開発したアクシオの小型版。共通規格を取り入れ、尚且つ小型化させることで一層の低コスト化を狙った機体。 一機当たりのコストはアクシオ2の大凡1/3. 戦闘力もその分低下しているが、小型故に小回りが利き市街地や森林地帯などの障害物の多い戦場で活躍しやすくなった機体。 戦闘力に関しては完全にMSに及ぶものではなくなってしまったため軍からの反応は今一であったが、その低コストと市街戦や森林、山岳などの戦場で活躍し易いサイズから傭兵やPMCなどに爆発的に広まった。 また小型故に運搬が容易く、各国軍においても一部の特殊部隊や快速部隊から採用されている。 このため傭兵や民間においては以降10m前後のサイズがACの標準となっていく。 現在の汎用性の高い小型兵器としてのAC像を作り上げた存在と呼べる。 CE68年初頭にロールアウト。以降企業連主導で自由販売される。 アクシオ2以上に安いため大量に売買されており、横流し品なども多数出現している。 CE68年中頃、北アフリカにおいて行われたマグリブ解放戦線への合同討伐の際にはアクシオ2や一部MSと共に北アフリカ共同体から流出した機体が解放戦線側にて運用されていた。 スレイプニール 全長10m 装甲材:超硬スチール合金 動力:高性能バッテリーまたは核分裂炉 武装:100mmセミオートライフル 120mmスナイパーライフル 75mmマシンガン 75mmハンドガン 対軽装甲用ショットガン 高周波ナイフ 180mmバズーカ 200mmグレネードライフル ミサイルランチャー 大型ビームランチャー その他 スカンジナビア王国が独自に開発したAC。 中立国であるスカンジナビア王国ではいざという時に独力で調達、生産が可能な兵器が求められた。 その結果生まれた兵器の一つがこのスレイプニールである。 装甲材には一般普及している超硬スチール合金を採用。動力には小型核分裂炉。輸出仕様機には分裂炉に代わり高性能バッテリーが搭載されている。 武装には普遍的なものを多く採用しており、弾薬においても入手のしやすさを優先し、市場に普及している一般規格のものを多く採用。※ また市街地戦においての対MS戦闘も考慮され、MS用ビームライフルを基に設計された大型ビームランチャーも使用が可能である。欠点として量産ACの機体出力では連発ができないこと。 その他の採用技術においても自国で生産が可能か、一般的に普及しているものを多く採用しており、有事における稼働率の高さを優先している。 このため生産性と整備性は高く、瞬く間に配備が進むこととなった。 後に動力を高性能バッテリーに変えた輸出仕様が開発され、売り出されることとなるが、この維持コストの安さから貧乏傭兵やPMCに愛用されている。 また同じ理由で横流しされた機体がゲリラやテロリストの手にも渡り愛用されている。 CE69年初頭にロールアウト。以降は順次軍へ配備されていき、輸出仕様も売り出されるようになった。 しかし想定していた最大の仮想敵がMSまでだったため、70年に起きたL5戦役ではエアロゲイターの機体相手に歯が立たなかった。 同じような事例はMSやACといった機種を問わず世界各国で起きており、特にプラントにおける防衛組織ザフトにおいて顕著だったとされる。 ※100mm、120mm弾はMSの装備として幅広く流通している100mmマシンガン、または120mmマシンガンのものを流用。75mm弾はイーゲルシュテルンなどの対空機銃の銃弾を流用している。 元ネタはアルドノア・ゼロに登場したスレイプニール。 453: トゥ!ヘァ! :2018/01/20(土) 21 36 46 アレイオン 全長10m 装甲材:超硬スチール合金 動力:高性能バッテリーまたは核分裂炉 武装:100mmセミオートライフル 120mmスナイパーライフル 75mmマシンガン 75mmハンドガン 対軽装甲用ショットガン 高周波ナイフ 180mmバズーカ 200mmグレネードライフル ミサイルランチャー 大型ビームランチャー その他 宇宙戦仕様装備:大型レールキャノン ミサイルポッド 電磁グリットシールド 補助ワイヤーユニット その他 スレイプニールの後継機。CE70年半ばにロールアウト。後継機とされているが実質はマイナーチェンジモデル。 基礎性能ではスレイプニールと大きな隔たりはないが、各所の装甲が増強されており対人、対軽装甲戦闘などの対テロリスト、対ゲリラといった低強度戦をより意識したモデルとなっている。 戦前から開発が進んでいた機体であり、L5戦役においても初期生産型がロールアウトされ戦闘に参加している。 しかしながら元々対人類戦を念頭に置かれていた機体のためエアロゲイターの機体相手には基本歯が立たなかった。 ゲート奪還戦、ホワイトスター攻略戦にも参しており、そのための宇宙戦仕様が存在している。 宇宙戦仕様では機体制御用のスラスターと補助ワイヤーユニットが追加されている。 また攻撃用の大型レールキャノン、迎撃用ミサイルポッド。防御用の電磁バリアである電磁グリットシールドなどの武装が追加。遠距離戦が意識された武装構成となっている。 宇宙における戦闘においてはほぼ数合わせであり、専ら遠距離からの支援攻撃を担当していた。 戦後は幾度かの改修を交えながらも主に輸出仕様が対テロリスト、対ゲリラなどの低強度紛争で活躍している。 元ネタはアルドノア・ゼロに登場したアレイオン。 歩行要塞バラム 全長:50m 装甲材:チタン合金セラミック複合材 動力:大型核融合炉 防御機構:Eフィールド その他:艦艇用テスラドライブ 武装:高出力レーザー砲 胸部マシンキャノン 肩部内蔵ミサイルポッド 技:ロケットパンチ ピンポイントバリアパンチ 南アフリカ、スカンジナビア、南アメリカなどの中小国が集まり共同開発した大型特機。 L5戦役中に活躍したバルガの後継機となる。 バルガのコンセプトをそのままにより純粋な軍事用兵器として開発されたのがこのバラムである。 防御性能を求めつつも中小国においても生産・維持が容易いように装甲材にはチタン合金セラミック複合材を採用。これにより大型な機体ながらもある程度量産が可能なコストに抑えることが可能となった。 一部ではルナチタニウムなどのより高性能な装甲材にするべきという話も上がったが、例えそれを採用したとしても自力で満足な量を生産できないため整備維持や修復などに問題があるとされ、見送られることとなった。 またこれによる防御力への不安をEフィールドの搭載によって改善している。 動力は艦艇用の大型核融合炉を採用している。これによりバルガ以上のパワーを誇りながらも安定した出力を実現している。 動作安定用に艦艇用の大型なテスラドライブも採用しており、バルガ以上の無茶な機動を行っても安定した動きが可能となっている。 武装は中距離攻撃に適した高出力のレーザー砲を胸部へ装備。バルガから引き続き大型のマシンキャノンも搭載されている。 肩には内蔵式のミサイルポッドが搭載されており、遠距離戦闘にも対応している。 腕部には肘の部分に加速用ロケットが内蔵されており、パンチを繰り出す際にはこれを点かし、強力な一撃をお見舞いすることが可能となる。 また打撃戦の際には拳へエネルギーフィールドを集中させ運用することも可能。 そうじてバルガよりも強力ながら枯れた技術を用いているため安定した運用が可能な兵器に仕上がっている。 また量産前提のためコスト面も考えられており、バルガ以上の数が生産されていった。 CE70年半ばに初期ロットの機体群計30機がロールアウト。インスペクター戦へと投入された。 その後も生産と改良が行われていき長らく中小国における代表的な特機となっていった。 元ネタは地球防衛軍シリーズに登場した歩行要塞バラム。 454: トゥ!ヘァ! :2018/01/20(土) 21 37 32 ウォーマシン 全長:80m 装甲材:ルナチタニウム 動力:大型核融合炉 防御機構:Eフィールド その他:テスラドライブ 武装:肩部ガトリングキャノン 腕部プラズマキャノン 腕部200mm機関砲 腰部ミサイルランチャー 対物超大型メイス 大西洋連邦が開発した量産型イェーガー(特機) L5戦役時までに生産、運用していた様々なイェーガーのデータを基に開発された機体。 CE71年にロールアウト。初期ロット生産分はバルトール事件、修羅の乱などに投入され、それなりの戦果を挙げた。 装甲材には独力で生産が可能となったルナチタニウムを採用。動力は専用の大型核融合炉。 プラズマジェネレーターではないのは、生産性を優先したためである。 防御機構にEフィールドを搭載し、動作安定目的のテスラドライブも内蔵されている。 TCGジョイントなどの最新技術も用いられており、テスラドライブによる重量軽減と動作安定が合わさり、非常に軽快な動きを可能としている。 武装の多くは遠距離戦を意識しており、従来のイェーガーとは違った集団戦を意識したバトルスタイルとなっている。 肩部ガトリングキャノンは両肩に装備されている巨大なキャノン砲であり、軍艦の主砲に用いられる500mm弾を高速で発射する。 腕部には掌に閉開式のプラズマキャノンが内蔵されており、また腕部上部には200mm三連装機関砲が搭載されている。 腰部には遠・中対応のミサイルランチャーが内蔵されている。これは多数の高速ミサイルを発射する武装であり、迎撃用の兵装としても機能する。 近接装備としては専用の対物超大型メイスが存在。これは敵がバリアなどの防御フィールドを張っていた場合、それを物理的に叩き割るための兵装である。 総じて高い性能と汎用性を持った機体であったが、量産機故の突出した性能が存在していないため、エースの乗ったワンオフイェーガーのような戦況打開力に恵まれていない。 このため雑魚散らし、対艦戦などでは活躍するが敵エースなどと相対した場合はその大きさも相まって翻弄された挙句撃破されてしまう例が多発している。 このため運用マニュアルの整備とそれによる新たな戦術の構築が急務となっている。 元ネタはアイアンマンに登場したウォーマシン。 455: トゥ!ヘァ! :2018/01/20(土) 21 38 34 投下終了 実はもっと早めに投下しようと思っていたけど今まで寝てしまってこんな時間になったのは内緒だ。
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ミズノエノリュウ 一覧(オーブ弾) 一覧(カプセルユーゴー弾) 一覧(ルーブノキズナ弾) 一覧(バディチェンジ弾) 4弾 カプセルユーゴー5弾 ルーブノキズナ3弾 ルーブノキズナ4弾 バディチェンジ5弾 一覧(オーブ弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 成長 パートナー 備考 4-014 OR ミズノエノリュウ 光 5 5 6 5 八頭激衝光 〇 4-048 R ミズノエノリュウ 光 4 3 6 5 超念動力 一覧(カプセルユーゴー弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 カードスキル 備考 C5-012 SR ミズノエノリュウ 光 5 4 9 7 八頭激衝光 みがわりボウギョ強化 一覧(ルーブノキズナ弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 クリスタル パートナー アシストスキル 備考 K3-048 N ミズノエノリュウ 光 4 4 6 6 八頭激衝光 ウルトラヒーローバリヤー K4-012 SR ミズノエノリュウ 光 4 4 6 6 八頭激衝光 ウルトラヒーローバリヤー 一覧(バディチェンジ弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 ラッシュタイプ パートナー アシストスキル 備考 T5-028 R ミズノエノリュウ 光 4 4 8 7 八頭激衝光 テクニックラッシュ マルチバリヤー 4弾 カードNo. 4-014 レアリティ OR 属性 光 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 初期値 4 3 5 3 最大値 5 5 6 5 必殺技 八頭激衝光 解説 ウルトラマンガイアのUR化に合わせ、龍の神も第4弾にて遂に登場。次ナンバーのEXレッドキング同様にステータス合計値は21ながら体力がやや高めな構成。そのために後はスキルで補う形となる。登場からカプセルユーゴー弾までは育成可能かつ覚えれば超念動力を使用出来たもう1枚のカードだったが、ルーブノキズナ以降は育成不可となったために後に出てきたSRにお株を奪われる事に…。 カードNo. 4-048 レアリティ R 属性 光 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 4 3 6 5 必殺技 超念動力 解説 低レア版は超念動力持ち。カプセルユーゴー弾までは育成可能だったため、ORの方でも見れたがルーブノキズナ以降は育成システムが廃止された事で本カード限定技となった。なおゼットヒート2弾現在も、最初から超念動力を使用出来る壬龍のカードでもあったりする。低い速さは敷居が高いがハヤサアップのウルトラメダルを使用してカバーしよう。 カプセルユーゴー5弾 カードNo. C5-012 レアリティ SR 属性 光 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 5 4 9 7 必殺技 八頭激衝光 カードスキル ミガワリぼうぎょ強化 解説 ガイア・アグルのSR化に合わせて1年ぶりにSRで再登場。速さが1ダウンしたため、キック攻撃でのダメージはやや下がったが体力が9、必殺7と耐久面で耐えきり必殺で逆転するようなステータスになっている。 ルーブノキズナ3弾 カードNo. K3-048 レアリティ N 属性 光 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 4 4 6 6 必殺技 八頭激衝光 アシストスキル ウルトラヒーローバリヤー 解説 八頭激衝光N落ち。 ルーブノキズナ4弾 カードNo. K4-017 レアリティ SR 属性 光 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 5 6 8 8 必殺技 八頭激衝光 アシストスキル ウルトラヒーローバリヤー 解説 連続登場は2度目のSR登場…が、ステータスこそはC5弾SRを合計値2で上回り、低かった速さも改善されたがアシストスキルが前回Nと全く同じとアシスト面ではかなりイマイチ。C5弾同様、メインでの運用が求められるだろう。 バディチェンジ5弾 カードNo. T5-028 レアリティ R 属性 光 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 4 4 8 7 必殺技 八頭激衝光 ラッシュタイプ テクニックラッシュ アシストスキル マルチバリヤー 解説 タイガ最終弾にてガイアスプリーム・ヴァージョン参戦に合わせ、再び1年ぶりに再登場。ステータスはK3弾Nから体力+2、必殺+1しただけなので攻撃・速さの低さが目立ってしまう…が、注目すべきはアシストスキルで何とレアリティがRなのに高レア限定のアシストスキルであるマルチバリヤーを備えている事、これに限る。今までのカードは全て原作初登場の第11話の再現としてヒーローハンターサポート(カプセルユーゴー弾までの旧弾カード)やヒーローバリヤー(ルーブノキズナ弾登場時の2枚)と低レアによくあるスキルだらけのためにメインでの起用でしか無かったが、今回でようやく本編50話・51話にて地球出身の怪獣たちやウルトラマン達と共闘して根源的破滅招来体と戦ったことがようやく報われたか、大地の守護神に恥じないサポート役をこなせるのが強みとなった。…が、1年後にこれと同じマルチバリヤー持ちのノアクティブサクシードが登場。しかもそちらはウルトラマン枠かつキズナボーナスが多いためにこちらは怪獣しかボーナスを生かせない事もあって、下位互換となってしまったのが痛い。
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【名称】 :ミセリゴルテ 【カテゴリー】:エレメント 【ランク】 :下級C(危険度審査段階) 【初出作品】 :怪物記 第六話 【他登場作品】:【一人の少女の死に際して】 【備考】 夜に一人で歩く人の前に現れる通り魔ラルヴァ。 手に介錯短剣を持ち、その姿は目撃者が過去に死別した忘れがたい人物と同じ姿をしている。 「生きるのが辛くはないですか?」と問いかけながら近づいてくるが、恐れるものや死者との再会に喜ぶものからは逆に逃げる。 相手が死を受け入れると刺し殺すと推測されているが、そのケースは未だない。 正体は掌中の介錯短剣そのもの。 念動力を使う短剣のラルヴァであるが、念動力が弱いため短剣をゆっくりとしか動かせない。 そのため相手のの思考を読み取り、故人に関する記憶を探って容姿を写し取りホログラムを投影することで人が自ら死に向かうように仕向けている。 その目的が人を殺すためか、人を苦しい生から介錯しようとしているかは現在不明。 トップに戻る 世界観設定に戻る ラルヴァに戻る 上に戻る
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スレタイSSその5。テーマは第13夜。 ある日アリスに呼び出された。 なんでも、完全自立人形の作成法が分かったとか。 「いらっしゃい。こっちよ」 アリス邸に着くなり薄暗い地下室へと案内される。 そこには、一対の人形が鎮座していた。 「これが……そうなのか?」 「ええ。あとは動力源を確保するだけよ」 その動力源が何か気になるが、同時にもう1つ気がかりなことがあった。 それはこの2つの人形があまりにも自分達がよく知る人物に似ていたからだ。 どうやって作ったのか、そもそも本当に人形なのか? そんな疑問を浮かべる程に目の前の人形は美しかった。 露出している肌は瑞々しく、生者のそれを思わせ、瞳は照明に反射し怪しく光っている。 吸い込まれそうな錯覚を感じながらも、目が離せない。 「動力源の話がまだだったわね」 食い入るように見つめていると、アリスが説明を再開させる。 彼女は自らを象った人形の頬を撫でながらこう言った。 「人の魂よ」 「魔力じゃないのか?」 「動くことは動くけど、それでは従来の人形と変わらないわ。 でも人の魂なら継続的な魔力の継ぎ足しを必要としない。謂わば永久機関よ。 人型にしたのも魂を定着させやすくするためなの」 なるほど、と感心していたが、当然のように疑問が浮かぶ。 人に似せたのは魂を入れやすくするため。だが、肝心の魂はどこにある? どうして俺達をモデルにしてあるんだ? そんなの決まっている。俺の予想通りなら、恐らくこの人形は―― 「もう分かったでしょ? 媒介する魂は」 そこでアリスはこちらに向き直り、はっきりと告げた。 「貴方と私よ」 コツン、とブーツが石畳を鳴らす。 アリスはゆっくりと距離を詰めてくる。 合わせてドアまで後退する。そのまま扉を開けようとしたが、できなかった。 ドアノブは錆び付いたかのようにびくともしなかったからだ。 そして、当然と距離は0になる。 しゅるりとアリスの細腕が体に回される。 熱を帯びた甘い声で彼女はこう囁いた。 「いつまでも一緒に暮らしましょう?」 この日を境にある男性が姿を消した。 森の中で見かけたという噂もあるが、真相は定かではない。
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ユニオンバトルでのみ効果を発揮する専用チップで、機体用チップやサポートチップとは別枠の専用チップスロットへ装着する。 ユニオンキューブを100個獲得する毎に、自動で変換され入手する。 入手するチップはランダム。★3や★4は入手率が低いと思われる。 現状、全てのチップが最大装着数「1」の模様。 そのため、既に持っているチップを入手した場合、ボーダーズチェックに変換される。 同じ系統のチップは同時装着が可能で、効果は加算される模様。 (例えば、プラント連携自動修復を全て積むと3秒に1200回復するようになる) ★ BC獲得量 1 200 2 400 3 1200 4 3000 チップスロット数 ユニオンチップ一覧 お勧めチップ チップスロット数 ユニオンレベルで解放。 レベル スロット数 初期 0 2 1 10 2 40 3 80 4 130 5 ユニオンチップ一覧 ★ 名称 効果(内容) 効果(値) 1 Drone攻撃適性 Droneへのダメージが上昇する。 +5% 2 Drone攻撃適性Ⅱ +10% 1 強化機兵攻撃適性 強化機兵へのダメージが上昇する。 +5% 1 強化機兵攻撃適性Ⅱ +10% 1 エース攻撃適性 敵エース機へのダメージが上昇する。 +5% 2 エース攻撃適性Ⅱ +10% 1 覚醒エース攻撃適性 覚醒した敵エース機へのダメージが上昇する。 +5% 2 覚醒エース攻撃適性Ⅱ +10% 1 動力部攻撃適性 動力部へのダメージが上昇する。 +3% 2 動力部攻撃適性Ⅱ +5% 3 動力部攻撃適性Ⅲ +7% 4 動力部攻撃適性Ⅳ +10% 1 プラント防衛強化 敵勢力のプラント侵攻時にDrone、強化機兵、敵エース機へのダメージが上昇する。 +3% 2 プラント防衛強化Ⅱ +5% 3 プラント防衛強化Ⅲ +7% 4 プラント防衛強化Ⅳ +10% 1 巡航爆雷攻撃適性 巡航爆雷へのダメージが上昇する。 +5% 2 巡航爆雷攻撃適性Ⅱ +7% 3 巡航爆雷攻撃適性Ⅲ +10% 4 巡航爆雷攻撃適性Ⅳ +15% 1 Golem攻撃適性 Golemへのダメージが上昇する。 +5% 2 Golem攻撃適性Ⅱ +7% 3 Golem攻撃適性Ⅲ +10% 4 Golem攻撃適性Ⅳ +15% 1 吸収装置攻撃適性 吸収装置へのダメージが上昇する。 +5% 2 吸収装置攻撃適性Ⅱ +7% 3 吸収装置攻撃適性Ⅲ +10% 4 吸収装置攻撃適性Ⅳ +15% 1 侵攻兵器急所攻撃強化 Golem、巡航爆雷に対して、クリティカルヒット時のダメージが上昇する。(Ver3.02で追加) +5% 2 侵攻兵器急所攻撃強化Ⅱ +7% 3 侵攻兵器急所攻撃強化Ⅲ +10% 1 ユニオン強襲兵装強化 強襲兵装使用時、強化機兵へのダメージが上昇する。 +4% 2 ユニオン強襲兵装強化Ⅱ +8% 3 ユニオン強襲兵装強化Ⅲ +12% 1 ユニオン重火力兵装強化 重火力兵装使用時、敵エース機へのダメージが上昇する。 +4% 2 ユニオン重火力兵装強化Ⅱ +8% 3 ユニオン重火力兵装強化Ⅲ +12% 1 ユニオン遊撃兵装強化 遊撃兵装使用時、巨大兵器の砲台へのダメージが上昇する。 +4% 2 ユニオン遊撃兵装強化Ⅱ +8% 3 ユニオン遊撃兵装強化Ⅲ +12% 1 ユニオン支援兵装強化 支援兵装使用時、巨大兵器内部にある動力部へのダメージが上昇する。 +4% 2 ユニオン支援兵装強化Ⅱ +8% 3 ユニオン支援兵装強化Ⅲ +12% 1 ベース接近時攻撃強化 巨大兵器が味方ベースに到達した状況で、動力部へのダメージが上昇する。(Ver3.02で追加) +4% 2 ベース接近時攻撃強化Ⅱ +8% 3 ベース接近時攻撃強化Ⅲ +12% 1 ユニオン搭乗兵器適性 搭乗兵器の威力が上昇する。 +3% 2 ユニオン搭乗兵器適性Ⅱ +5% 3 ユニオン搭乗兵器適性Ⅲ +7% 4 ユニオン搭乗兵器適性Ⅳ +10% 1 対Drone防御 Droneから受けるダメージを軽減する。 +5% 2 対Drone防御Ⅱ +7% 3 対Drone防御Ⅲ +10% 1 対強化機兵防御 強化機兵から受けるダメージを軽減する。 +5% 2 対強化機兵防御Ⅱ +7% 3 対強化機兵防御Ⅲ +10% 1 対エース防御 敵エース機からから受けるダメージを軽減する。 +5% 2 対エース防御Ⅱ +7% 3 対エース防御Ⅲ +10% 1 オーダー中防御強化 ユニオンオーダー発生中に受けるダメージを軽減する。 +7% 2 オーダー中防御強化Ⅱ +10% 1 巨大兵器侵入時防御 巨大兵器内部にいる時、受けるダメージを軽減する。 +7% 2 巨大兵器侵入時防御Ⅱ +10% 1 窮地防御 味方コア耐久値が30%以下の時、巨大兵器から受けるダメージを大きく軽減する。(Ver3.02で追加) +7% 2 窮地防御Ⅱ +10% 1 Sバンカー運搬時防御 サテライトバンカー運搬時、受けるダメージを軽減する。 +7% 2 Sバンカー運搬時防御Ⅱ +10% 1 Drone破壊時自動修復 Drone破壊時に耐久力が回復する。 150 2 Drone破壊時自動修復Ⅱ 200 3 Drone破壊時自動修復Ⅲ 250 4 Drone破壊時自動修復Ⅳ 400 3 巨大兵器侵入時弾薬回復 転送エリアから巨大兵器内部に侵入した際、主武器と副武器の弾数が最大まで補給される。 ― 1 プラント連携自動修復 味方プラントから半径30m以内にいる時、3秒毎に耐久力が回復する。※補足 被弾すると時間はリセットされる。またプラントの中心(距離が表示される箇所)からの距離のため、実質プラント内に居る必要がある。 300 2 プラント連携自動修復Ⅱ 400 3 プラント連携自動修復Ⅲ 500 4 プラント連携自動修復Ⅳ 800 1 ベース内自動修復 味方ベースにいる時、3秒ごとに耐久力が回復する。(Ver3.02で追加) 500 2 ベース内自動修復Ⅱ 700 3 ベース内自動修復Ⅲ 1000 4 ベース内自動修復Ⅳ 1300 1 ユニオンリペア適性 再始動を除く味方機の修理時、修理量/修理速度が上昇する。 +20% 2 ユニオンリペア適性Ⅱ +30% 3 ユニオンリペア適性Ⅲ +40% 1 ユニオン対物修理適性 施設・搭乗兵器に対する修理量/修理速度が上昇する。 +20% 2 ユニオン対物修理適性Ⅱ +30% 3 ユニオン対物修理適性Ⅲ +40% 1 エース撃破BU促進 敵エース機を撃破した際、要請兵器ゲージが上昇する。自機以外が撃破した場合は無効。 +10% 2 エース撃破BU促進Ⅱ +20% 3 エース撃破BU促進Ⅲ +30% 4 エース撃破BU促進Ⅳ +40% 1 巨大兵器侵入強化 巨大兵器への侵入待機中、体勢を崩さなくなる。 ― 2 Sバンカー運用強化 サテライトバンカー運搬時、体勢を崩さなくなる。(Ver3.02で追加) ― 3 侵攻兵器探知 自機の周囲200m以内の巡航爆雷、Golem、ニュード吸収装置の位置が常に表示される。(Ver3.02で追加) ― 1 エース探知 敵エース機の位置が常に表示される ― 1 巨大兵器攻撃誘導 巨大兵器から自身が狙われやすくなる。(Ver3.02で追加) ― 1 ユニオン弾薬奪取 強化機兵撃破時に、確率で自分専用の弾薬補給アイテムが出現する。(Ver3.02で追加、Ver3.03利用停止、Ver3.05で再追加) +10% 2 ユニオン弾薬奪取Ⅱ +15% 3 ユニオン弾薬奪取Ⅲ +20% 4 ユニオン弾薬奪取Ⅳ +25% 1 強化機兵撃破BU促進 強化機兵撃破の際、要請兵器ゲージが上昇する。(Ver3.02で追加) +4% 2 強化機兵撃破BU促進Ⅱ +6% 3 強化機兵撃破BU促進Ⅲ +8% 1 Sバンカー運用適性 サテライトバンカー設置に要する時間を短縮する。 +25% 2 Sバンカー運用適性Ⅱ +50% + 一覧表 ★ ★★ ★★★ ★★★★ Drone攻撃適性 Drone攻撃適性Ⅱ 強化機兵攻撃適性 強化機兵攻撃適性Ⅱ エース攻撃適性 エース攻撃適性Ⅱ 覚醒エース攻撃適性 覚醒エース攻撃適性Ⅱ 動力部攻撃適性 動力部攻撃適性Ⅱ 動力部攻撃適性Ⅲ 動力部攻撃適性Ⅳ プラント防衛強化 プラント防衛強化Ⅱ プラント防衛強化Ⅲ プラント防衛強化Ⅳ 巡航爆雷攻撃適性 巡航爆雷攻撃適性Ⅱ 巡航爆雷攻撃適性Ⅲ Golem攻撃適性 Golem攻撃適性Ⅱ Golem攻撃適性Ⅲ Golem攻撃適性Ⅳ 吸収装置攻撃適性 吸収装置攻撃適性Ⅱ 吸収装置攻撃適性Ⅲ 吸収装置攻撃適性Ⅳ 侵攻兵器急所攻撃強化 侵攻兵器急所攻撃強化Ⅱ 侵攻兵器急所攻撃強化Ⅲ ユニオン強襲兵装強化 ユニオン強襲兵装強化Ⅱ ユニオン強襲兵装強化Ⅲ ユニオン重火力兵装強化 ユニオン重火力兵装強化Ⅱ ユニオン重火力兵装強化Ⅲ ユニオン遊撃兵装強化 ユニオン遊撃兵装強化Ⅱ ユニオン遊撃兵装強化Ⅲ ユニオン支援兵装強化 ユニオン支援兵装強化Ⅱ ユニオン支援兵装強化Ⅲ ベース接近時攻撃強化 ベース接近時攻撃強化Ⅱ ベース接近時攻撃強化Ⅲ ユニオン搭乗兵器適性 ユニオン搭乗兵器適性Ⅱ ユニオン搭乗兵器適性Ⅲ ユニオン搭乗兵器適性Ⅳ 対Drone防御 対Drone防御Ⅱ 対Drone防御Ⅲ 対強化機兵防御 対強化機兵防御Ⅱ 対強化機兵防御Ⅲ 対エース防御 対エース防御Ⅱ 対エース防御Ⅲ オーダー中防御強化 オーダー中防御強化Ⅱ 巨大兵器侵入時防御 巨大兵器侵入時防御Ⅱ 巨大兵器侵入時弾薬回復 窮地防御 窮地防御Ⅱ Sバンカー運搬時防御 Sバンカー運搬時防御Ⅱ Drone破壊時自動修復 Drone破壊時自動修復Ⅱ Drone破壊時自動修復Ⅲ Drone破壊時自動修復Ⅳ プラント連携自動修復 プラント連携自動修復Ⅱ プラント連携自動修復Ⅲ プラント連携自動修復Ⅳ ベース内自動修復 ベース内自動修復Ⅱ ベース内自動修復Ⅲ ベース内自動修復Ⅳ ユニオンリペア適性 ユニオンリペア適性Ⅱ ユニオンリペア適性Ⅲ ユニオン対物修理適性 ユニオン対物修理適性Ⅱ ユニオン対物修理適性Ⅲ エース撃破BU促進 エース撃破BU促進Ⅱ エース撃破BU促進Ⅲ エース撃破BU促進Ⅳ 巨大兵器侵入強化 Sバンカー運用強化 エース探知 巨大兵器攻撃誘導 ユニオン弾薬奪取 ユニオン弾薬奪取Ⅱ ユニオン弾薬奪取Ⅲ ユニオン弾薬奪取Ⅳ 強化機兵撃破BU促進 強化機兵撃破BU促進Ⅱ 強化機兵撃破BU促進Ⅲ Sバンカー運用適性 Sバンカー運用適性Ⅱ 侵攻兵器探知 [部分編集] + 調整履歴 調整履歴 全般 2020/08/20(Ver.3.02)新規のユニオンチップを追加 2021/02/15(Ver.3.07)新規のユニオンチップを追加 不具合のため出現せず 2021/03/22(Ver.3.08)Ver.3.07で追加した新規のユニオンチップが出現しない不具合を修正 ユニオン修理適性 2020/08/20(Ver.3.02)説明文に修理速度が上限に達した際の注意を追記 ユニオン弾薬奪取 2020/08/26(Ver.3.03)利用停止 2020/11/17(Ver.3.05)ユニオンバトル以外でも効果を発揮してしまう不具合を修正 利用停止解除 ユニオン弾薬奪取Ⅱ 2020/08/26(Ver.3.03)利用停止 2020/11/17(Ver.3.05)ユニオンバトル以外でも効果を発揮してしまう不具合を修正 利用停止解除 ユニオン弾薬奪取Ⅲ 2020/08/26(Ver.3.03)利用停止 2020/11/17(Ver.3.05)ユニオンバトル以外でも効果を発揮してしまう不具合を修正 利用停止解除 お勧めチップ 動力部攻撃適性 純粋に対コア火力が上がるので圧勝狙いなら非常に有用。 欠点は圧勝が無理で勝利狙いとなったときには有用性がかなり落ちること。 採用するのであればコア火力を高めた装備を運用したい。 巨大兵器侵入強化 圧勝を重視する場合に限り有用。侵入待機中に敵の攻撃で耐性を崩す事故がなくなるので、装甲や耐性により即死しない耐久力を担保すれば侵入を続行しコア攻撃を行える。 動力部攻撃適性と同じく圧勝を狙えない際には価値が下がる。 強化機兵攻撃適性 強化機兵と戦う機会は非常に多いので腐ることが少ない。 ただ他に優先するべきチップがある場合に、それを捨ててまで1~3までガン積みする必要はあまりない。 Sバンカー運用適性 迅速なサテバン設置が可能になり、巨大兵器停止はもちろん内部設置でのコア攻撃やプラント侵攻阻止などが円滑に行える。 ただし設置が速くなるとはいえ照射前カウントはそのままであり、敵のド真ん中で設置したりすれば攻撃により消失してしまうので過信は禁物。 Drone攻撃適性 各Droneの耐久力は1000の倍数になっている。 FLAP-04(無凸時威力980、ニュード強化チップ未装着時)やサーバル・カスタム(威力無凸480/3凸499)のように、単発威力が1000(500)にギリギリ届かない主武器に対して有効。 ユニオン搭乗兵器適性 MAPによるが、支援メインで立ち回る時などに。 脚部チップの「搭乗兵器適性」、「搭乗兵器自動脱出」との組み合わせも有効。 ユニオン対物修理適性 ツィタデル採掘島など、強力なベース内ガンタレが設置されたマップで特に有効。これらは終盤の防衛勝ちにも寄与するが、壊される危険度も高い。 ポストやショットなどの装備と組み合わせれば、破壊されても即座に修復し再度の攻撃に移ることができる。 ユニオン支援兵装強化 1~3まで積むことで支援に乗っていても重火力に迫るコアダメージを出すことができる。 どうしても落ちる対コア火力を大幅に補える支援メインで立ち回るなら必ず採用したい。 巨大兵器侵入時弾薬回復 巨大兵器に侵入できても副武器の弾がない!なんて状況から完全におさらばできる。 侵入直前に弾薬を回復させるという動作もいらなくなるので、よほど機能停止が取れないという部屋でもない限り絶対に腐らない。 砲台とコア攻撃の両方に全力を投じられるので効率が非常に良くなる。持っているなら最優先で装備したい。 ただし、アルド・シャウラ戦ではバウンダーを使用しハッチから内部へ侵入する方法が存在する。この方法ではほぼ安全に中枢攻撃が行えるが、チップ効果は適用されないので注意。
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954: 弥次郎 :2020/08/07(金) 23 51 06 HOST p2580066-ipngn200609tokaisakaetozai.aichi.ocn.ne.jp 憂鬱SRW 未来編 企業連販売艦艇及び機動兵器等設定集【新世代AC・大型兵器・艦艇】 アーマードコア・オービタル 全高:12~15m 動力:縮退炉 補助動力:コジマ機関 操縦方式:PMS接続 補助電脳処理 防御機構:ディメンジョン・フィールド 特殊機関:テスラドライブ 概要: 憂鬱SRW未来編時系列における企業の主戦力となるAC。 性能としてはオービタルフレームに準ずるレベルの性能と機能を保有している。 即ち、一般的なアーマードコアの性能に加え、単独での大気圏突入および離脱、恒星間航行、次元跳躍(ワープ)能力。 さらに次元作用技術を応用した広大な格納空間、ナノマシン若しくは格納したハンガーでのセルフメンテナンスなどの、恒星間国家となった連合の企業が求めるレベルの能力を有している。 ただし、製造コストや使われている技術のグレードの高さ、また、その能力を十全に生かせるパイロット(ランナーと呼称される)は自然と限りがある。 また、無人機を超える能力を発揮できることが前提となるため、ランナーは嘗てのリンクス同様に一騎当千の能力を求められる傾向にある。 とはいえ、嘗て以上のフットワークの軽さと作戦能力を持つアーマードコアであることは間違いなく、各企業が開発と配備を進めている。 能力解説: 単独での大気圏突入および離脱能力 惑星への大気圏突入及び重力圏からの脱出能力を基本として有している。 省略されることもあるが、それは局地戦型やローコストモデルなどに限られており全体としては少数。 惑星間航行能力 比較的近い距離にある惑星(太陽系内など)の間を単独で航行し移動する能力。 星間国家となっているため、この程度の能力は基本として有している。 次元跳躍(ワープ)能力 一般的にはマクロス系列の技術であるフォールド、もしくはワームホール生成による跳躍能力を持つ。 これにより、通常航行では年単位を必要とするような距離であったとしても、数秒で移動が可能となっている。 また次元圧縮による移動、OFで言うところのゼロシフト染みた移動も可能であり、戦闘レベルでも活用されている。 955: 弥次郎 :2020/08/07(金) 23 51 51 HOST p2580066-ipngn200609tokaisakaetozai.aichi.ocn.ne.jp 格納空間 次元圧縮技術により、機体の出力に合わせ、機体そのものが虚数空間を有しており、そこにあらゆるオプションを搭載、必要に応じて現実空間に呼び出すことができる。 通常の作戦行動においてはそこまで要求されるものではないが、長時間戦闘や長期間の作戦行動、臨機応変な対応が求められる状況において多用される。 ただし、あくまでメンテナンスや補修、補給や装備換装などができるのは機体のみであり、パイロットについては休息が別個で必要となる。 無論、そこまでの単独行動は例外的なケースを除けばないので、スケールを小さめにして搭載している場合が殆どである。 これの応用による防御機構であるディメンジョン・フィールドも実用化されている。 セルフメンテナンス能力 恒星間を航行する、あるいは母艦を離れての長期行動を想定しているため、オービタルはナノマシンによる自己メンテ能力を有する。 格納空間内にメンテナンス用ベッドや予備パーツなどを格納しており、母艦や施設の支援を抜きにしても、必要な整備や換装などを行える。 全域活動能力 基本的に、陸海空宇宙など場所を問わない活動が可能となっている。 こちらも局地戦型などでは排除されることもあるが、星間国家レベルの汎用性を求めるとやはり標準化される。 コジマ機関 かつてアーマードコア・ネクストで主機関として使われていた動力炉。 コジマ系ビーム兵器、通称KP兵器の運用やコジマ粒子の恩恵を受ける際に補助機関として搭載されることがある。 嘗ては対策を入念に行っていたが、この時代ともなれば既に無毒化も完了している。 なお、現在ではアーマドコア・ネクストも主力の座を明け渡し、オービタルでは過剰戦力となる領域で運用されている。 無人機 嘗ての無人ネクスト同様に、オービタルも無人機が開発、運用されている。 星間国家まで拡張したため、作戦行動も長距離・長時間化が著しく、疲労を考慮しなくてもよいAI機は重宝されている。 ただし、ハッキングやプログラムのバグによる暴走、あるいは異常行動のリスクもないわけではないため、有人機と並行して配備されている。 ランナーはオービタルを操った場合、この無人機を超えた能力を発揮できることが前提であり、必然的に高いレベルが要求される。 956: 弥次郎 :2020/08/07(金) 23 52 28 HOST p2580066-ipngn200609tokaisakaetozai.aichi.ocn.ne.jp メリアート級汎用巡洋艦 《諸元》 全長:533m 全幅:149m 乗員:2000名(艦載機パイロットおよびアンドロイド等含み) 動力:縮退炉 防御機構:ディメンジョン・フィールド ステイシスフィールド 武装: 大型連装ビーム砲 実弾連装砲 艦首特装大型ビーム砲 ミサイルセル 迎撃機銃 概要: 企業連において運用される汎用的な艦艇。 艦橋や居住区・動力部などが組み込まれた主船体の左右に、格納庫などを有する副船体の3胴式となっている。 大気圏内および大気圏外、宇宙までの幅広い領域での運用を前提として設計されており、企業の基本的な艦艇として運用されている。 また、一般的な惑星間・恒星間航行能力やワープ機能、格納空間も有しており、汎用艦艇の名に恥じることのない性能を持つ。 とはいうものの、特化型ではない分、個々の能力においては他の艦艇に遅れるところもあるため、特徴が特にない特徴を持つと言える。 各企業ごとにマイナーチェンジやバリエーション開発が行われており、各企業の特色が窺えるものとなっている。 アンセロス級軽巡洋艦 《諸元》 全長:312m 全幅:78m 乗員:600名(アンドロイド等含み) 動力:縮退炉 防御機構:ディメンジョン・フィールド ステイシスフィールド 武装: 大型連装ビーム砲 実弾連装砲 ミサイルセル 迎撃機銃 概要: 企業連の販売する軽巡洋艦。メリアート級よりも小回りが利き、コストも安いのが特徴。 相応に艦載機数やスペックなどで劣る点もあるが、そこはそれ。数を補うためにも多数建造され、運用されている。 こちらも各企業ごとにマイナーチェンジやバリエーション開発が行われている。 957: 弥次郎 :2020/08/07(金) 23 53 08 HOST p2580066-ipngn200609tokaisakaetozai.aichi.ocn.ne.jp ヴィヴェラ 《諸元》 全長:78m 乗員:なし(AI制御) 動力:縮退炉 防御機構:ディメンジョン・フィールド ステイシスフィールド 特殊機関:テスラドライブ 武装: 大型ビームクロー 220mm機関砲×4 ホーミングミサイル ビームカノン テールスラッシャー イクシード・オービット 《概要》 企業連が製造・販売する無人大型兵器。かつて製造・販売されていたスカベンジャーシリーズの系譜に位置する大型兵器。 現行技術を用いてリファイン及び機能の拡張を行ったモデルと言える。その為、外観はスカベンジャーシリーズの鳥の様な外見を踏襲している。 スカベンジャーシリーズよりも大型化した飛行翼とテスラドライブにより、単独での超音速飛行能力も有しており、より拡張された領域での運用が可能である。 武装紹介: 大型ビームクロー 脚部と両翼先端部に内蔵されている格闘兵装。実体ブレードも兼ねており、ACを超えるパワーで振り回される。 220mm機関砲 両翼部に2門ずつ内蔵された実弾機関砲。信頼性の高さがウリであり、長らく信頼され続けた副兵装。 ホーミングミサイル 同じく両翼部に格納されたミサイル。 ビームカノン 嘴の下部から発射される光学兵器。サイズに見合った威力を持ち、艦艇用のそれにも決して劣らない。 テールスラッシャー 尾部はバランサーとしての機能の他、格闘兵装としても機能している。 イクシード・オービット 胴体に格納された大型の遠隔誘導攻撃端末。パルスガンを内蔵し、弾幕の形成や全方位攻撃など多用される。 958: 弥次郎 :2020/08/07(金) 23 54 02 HOST p2580066-ipngn200609tokaisakaetozai.aichi.ocn.ne.jp ヴィヴェリエ・グラント 《諸元》 全長:108m 乗員:1名若しくはAI制御 動力:縮退炉 概要: 作業用に運用されているヴィヴェラシリーズの一種。オリジナルより大型化し、各所に作業用ツールを備えている。 必要に応じて格納空間にあるオプションを装備・換装することであらゆる作業機器・重機の代わりとなり活動できる。 反面飛行能力や不必要な武装は全て取り払われており、あくまで民間モデルであることが窺える。 アージャラト 《諸元》 開発・販売:アルゼブラ 全長:多数 乗員:なし(AI制御) 動力:バッテリー、縮退炉など 概要: アルゼブラの開発・販売を手掛ける作業用MT。名前はアラビア語で車輪を意味する。 三つの車輪を横につなげたような形をしており、パンジャンドラム染みた英国面を感じる。 しかし機能は極めて実用的であり、内蔵されているブレードを展開・調整することにより、整地・掘削・研磨・盛土など、あらゆる重機の代替品として作業を行うことができる。土木工事に限らず、農業にも転用可能となっている。 サイズは人が扱うサイズの小型のものからMSをも超える大型のものまで多数存在しており、企業だけでなく国家や民間でも幅広く使われる。 959: 弥次郎 :2020/08/07(金) 23 54 36 HOST p2580066-ipngn200609tokaisakaetozai.aichi.ocn.ne.jp 以上、wiki転載はご自由に。 未来編でありそうなのをちょっと並べてみました。 まあ、設定が変わるかもしれないので笑ってみていただければ…
https://w.atwiki.jp/chickenischicken/pages/369.html
親:刻人 名前 ヘッジホッグ(hedgehog) 所属 保守派(C.laun) 年齢 22歳 髪色 焦げ茶 身長 176㎝ 眼色 青 体重 62㎏ 異能 念動力【90%】身体変化【10%】 性別 男 状態 特に現状に不満はない 一人称 わたし/おれ 二人称 あなた/きみ/~さん 本名 播磨優司(ハリマ ユウジ) 「衣装は破かねぇでほしいですだ…」 「hedgehogって言います…あ、面倒なら播磨でいいですだ」 ◆詳細 C.laun所属。 裏方 衣装の作成、衣装の手直しを勤めるお針子君。 仕事中はhedgehogと名乗っているが本人も時々忘れる。 洋服が汚れたり破かれるのがすごく嫌い。泣く。 やや臆病な性格でストレスが溜まりやすい体質。 お洋服を作るのが大好きでそれによりストレスを発散。 徹夜は当たり前で常に目の下に隈がある。3日寝ないことも。 洋服を作っていない時は基本的に眠っていることが多い。 口元に小さなほくろがある。 語尾が「~ですだ」 ◆異能 念動力でミシンを操ったりできます。 身体変化は片手を鋏状に変えて布の裁断する
https://w.atwiki.jp/marowiki002/pages/870.html
【分類】 思いつき 企画案設定 構成 二次創作 目次 【分類】 【概要】設定基本設定 動力系バイト グランマ 農場 工場 鉱山 宇宙船 錬金術 ポータル タイムマシン 反物質コンデンサー その他 【参考】モチーフ 関連項目 タグ 最終更新日時 【概要】 設定 基本設定 主人公はクリックするほどアクセスが伸び、お金を貰える? 得たお金で更に多くのアクセスを得られるようになる? 動力系 バイト 主人公の代わりにアクセスさせる。 カーソル。 グランマ おばあちゃんにアクセスさせる。 農場 アクセス数を増やす農場。 工場 アクセス数を増やす工場。 鉱山 アクセス数を増やす鉱山。 宇宙船 宇宙でアクセス数を増やす。 錬金術 錬金術でアクセス数を増やす。 ポータル 異世界でアクセス数を増やす。 タイムマシン 過去からアクセス数を増やす。 反物質コンデンサー 反物質でアクセス数を増やす。 その他 アップグレード。 クッキー。 【参考】 モチーフ クッキークリッカー 関連項目 項目名 関連度 備考 創作/マイル・クリッカー ★★★ 創作/ドラゴン・クリッカー ★★★ 創作/クラップ・クリッカー ★★★ 創作/アニメ・クリッカー ★★★ タグ 構成 最終更新日時 2013-12-10 冒頭へ
https://w.atwiki.jp/vsalpha/pages/106.html
【名称】 真・龍王機 【搭乗者】 孫 光龍 【動力】 真・五行器 (五行の理に従い、世界に満ちる山海霊気を呼び込む器官) 【機能】 如意宝珠 (所有者の念動力に相応する、あらゆる事象を支配する機構。劣化CPS) 超念動フィールド (拒絶の意思によって万難を退ける防護障壁) 守護法円 (パイロットブロック) 自己再生能力 (HP回復大) 【武装】 龍鱗轟嵐陣 (複数の龍鱗機より放たれる、広範囲に届く高出力の雷撃) 龍鱗機 (真・竜王機より放たれる超機人) 龍王豪雷槍 (膨大なエネルギー量の雷撃を吐き出す。フルパワーなら大陸を消し飛ばせる) 龍王磁雷球 (10億GVを超える電圧の雷球を無数発生させて撃ち出す) 龍王極雷槍 (複数の星を纏めて打ち抜けるレベルのエネルギー総量を持つ雷撃を吐き出す。要チャージタイム) 【解説】 全ての超機人の頂点に位置する四霊が一、雷を従え全てを薙ぎ払う応龍の超機人。 龍玉を取り戻す事により、その本来の力を取り戻す事に成功した。
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異星人秘密基地 MAP 疾風装甲 入り口から司令室ゾーン(分岐地点)までの通路 爆破装甲 入り口から司令室ゾーン(分岐地点)までの通路 超疾風機甲 資源室ゾーン or クリスタルゾーン 幻影機甲 資源室ゾーン or クリスタルゾーン 突撃装甲 動力室ゾーン ファントムアームズ 動力室ゾーン エイリアンアームズ 動力室ゾーン ファントム武装兵 司令室ゾーン コード武装兵 司令室ゾーン 究極疾風武装兵 司令室ゾーン UFO総参謀 MAP17 or MAP18 全体的に 異星人秘密基地 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (instance_2.jpg) 条件1 体力:なし Level:25 ソルジャーズ:15 アイテム:なし 条件2 次回チャレンジまでの時間:午前4時にリセット Gold:10,000 バトル回数:25 通称 秘密基地 MAP 1 入口 2 いきなり見つかった!? 3 原因:→獲得:50Exp 4 オレンジクリスタル→損失:5疲労度+獲得:オレンジ水晶(M) 5 グリーンクリスタル→損失:5疲労度+獲得:グリーン水晶(S) 6 ホワイトクリスタル→損失:5疲労度+獲得:ホワイト水晶(V) 7 グレークリスタル→損失:5疲労度+獲得:グレー水晶(U) 8 ブルークリスタル→損失:5疲労度+獲得:ブルー水晶(E) 9 ネイビークリスタル→損失:5疲労度+獲得:ネイビー水晶(N) 10 レッドクリスタル→損失:5疲労度+獲得:レッド水晶(m) 11 ブラッククリスタル→損失:5疲労度+獲得:ブラック水晶(P) 12 アンバークリスタル→損失:5疲労度+獲得:アンバー水晶(J) 13 道具検索→損失:10疲労度+獲得:100Gold+装備品 or 損失:5疲労度+獲得:Gold ※【資源係ID】必要 14 エネルギー壁 ※通過に【エネルギー壁開放】必要 15 スターライト屈折ジェム→獲得 【星光石】or 獲得 【星光石】+獲得 5疲労度 or 獲得 【星光石】+損失 15疲労度 ※【動力係ID】必要 16 消耗→30疲労度 ※下側に行くのに【異星退散札】必要 さらに一歩進むごとに【撃破証明1~5】必要(敵を倒して行く必要あり) 17、19 【UFO総参謀】と戦闘→獲得:【司令室キー】 18 司令室→『秘密工場地図』バトルチャレンジアイテム ※【司令室キー】必要 20~27 消耗→30疲労度 28 放射線物質 ※通過に【星光石】必要 いきなり見つかった!?(MAP2) 離れると見せかけて奇襲ッ!→獲得:20Exp or 損失:10疲労度 甘い言葉でごまかしまくる!→損失:50Gold+5疲労度 名乗って正面突破だゼ!→損失:12疲労度+獲得:【異星退散札】 or 獲得:【異星退散札】 エネルギー壁(MAP14) 体当たりしてスターフィールド発生機をブッ壊すッ!→損失:35疲労度 or 損失:20疲労度+獲得:【エネルギー壁開放】 秘密の文字からクリスタルを選択→獲得:【エネルギー壁開放】 はずすと→損失:15疲労度 ※秘密の文字一覧:U=グレー、E=ブルー、S=グリーン、J=アンバー、V=ホワイト、P=ブラック、M=オレンジ、N=ネイビー、m=レッド 仲間(クリスタルゾーンに入る通路3箇所で出現) 栄養やちょっとしたカネを渡し、早く脱出しろと諭す。→損失:500Gold+10疲労度+獲得:200Exp or 【資源係ID】 or 【動力係ID】 or 【星光石】 ゾンビは本来弱肉強食!しょーがねーから食ってやんゼ!→損失:15疲労度 or 獲得:10疲労度(回復) 少し栄養になりそうな物をやる。→損失:5疲労度+獲得:20Exp 無視するっきゃねー!→ 脱走兵(資源室ゾーンに入る通路5箇所で出現) 逃げてーけど、それはありえねーか。→損失:5疲労度+獲得:10Exp 根こそぎ奪うッ →損失:15疲労度 or 獲得:20Gold 踏んづかまえて、止めてやるッ! →損失:20疲労度 or 獲得:40Gold+50Exp こんなコワッパ、ほっとくゼ!→何も無し ※左上のフロア:資源室ゾーン(MAP13の反対の突き当たりで敵出現) ※右上のフロア:動力室ゾーン(ほぼ全域で敵出現) ※左下のフロア:クリスタルゾーン(各クリスタル一歩手前に敵が出現。各2回のみ出現) ※右下のフロア:司令室ゾーン(MAP28~17の通路、消耗フロア以外で敵出現) ※討伐数が40を超えるとEXP、Goldのドロップがなくなる ※戦闘に敗北すると損失 10疲労度 ▲ コメント欄 名前 コメント 疾風装甲 入り口から司令室ゾーン(分岐地点)までの通路 疾風装甲 敵画像 ステータス 使用スキル #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (boss16.jpg) HP 4000 ドッカンタイホー 攻撃力 280 攻撃力+706命中修正-80相手の防御-80.00 命中率 350 防御力 310 回避率 160 スキル発動率 不明 スキル削弱率 不明 褒章 8Exp 8Gold 獲得アイテム:なし 攻略 やられる前にやる。もしくは、敵の猛攻に耐えられるようにしましょう。回避率が350ぐらいほしい。 爆破装甲 入り口から司令室ゾーン(分岐地点)までの通路 爆破装甲 敵画像 ステータス 使用スキル #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (boss16.jpg) HP 3300 ヒトノロード 攻撃力 660 追加ダメージ+858命中補正+169 命中率 260 防御力 160 回避率 120 スキル発動率 不明 スキル削弱率 不明 褒章 8Exp 8Gold 獲得アイテム:なし 攻略 やられる前にやる。もしくは、敵の猛攻に耐えられるようにしましょう。回避率が350ぐらいほしい。 超疾風機甲 資源室ゾーン or クリスタルゾーン 超疾風機甲 敵画像 ステータス 使用スキル #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (boss19.jpg) HP 5000 ドッカンタイホー 攻撃力 360 攻撃力+706命中修正-80相手の防御-80.00 命中率 380 防御力 400 回避率 130 スキル発動率 不明 スキル削弱率 不明 褒章 16Exp 10Gold 獲得アイテム:なし 攻略 雑魚の中では強め。十分な攻撃力と回避率が350以上ほしい。もしくは、出現しない事を祈りましょう。 幻影機甲 資源室ゾーン or クリスタルゾーン 幻影機甲 敵画像 ステータス 使用スキル #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (boss19.jpg) HP 4000 ドッカンタイホー 攻撃力 370 攻撃力+706命中修正-80相手の防御-80.00 命中率 230 防御力 280 回避率 360 スキル発動率 不明 スキル削弱率 不明 褒章 16Exp 10Gold 獲得アイテム:【資源係ID】 攻略 やられる前にやる。もしくは、敵の猛攻に耐えられるようにしましょう。命中率が350ぐらいほしい。 突撃装甲 動力室ゾーン 突撃装甲 敵画像 ステータス 使用スキル #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (boss16.jpg) HP 3000 テンノロード 攻撃力 690 追加ダメージ+832回復(単)+100 命中率 290 防御力 100 回避率 120 スキル発動率 不明 スキル削弱率 不明 褒章 8Exp 8Gold 獲得アイテム:【動力係ID】 攻略 やられる前にやる。もしくは、敵の猛攻に耐えられるようにしましょう。回避率が350ぐらいほしい。 ファントムアームズ 動力室ゾーン ファントムアームズ 敵画像 ステータス 使用スキル #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (boss22.jpg) HP 3000 クモクモファング 攻撃力 200 攻撃力+450自分の回避+72 命中率 210 防御力 120 回避率 390 スキル発動率 不明 スキル削弱率 不明 褒章 8Exp 6Gold 獲得アイテム:【動力係ID】 攻略 劣化傭兵エリート1。 エイリアンアームズ 動力室ゾーン エイリアンアームズ 敵画像 ステータス 使用スキル #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (boss22.jpg) HP 3600 ドーンヒナター 攻撃力 200 追加ダメージ+416命中補正(単)+144防御補正(続)+38回避補正(続)+38全て命中+38 命中率 260 防御力 240 回避率 315 スキル発動率 不明 スキル削弱率 不明 褒章 8Exp 8Gold 獲得アイテム:【動力係ID】 攻略 劣化傭兵エリート1。 ファントム武装兵 司令室ゾーン ファントム武装兵 敵画像 ステータス 使用スキル #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (boss19.jpg) HP 3800 ドッカンタイホー 攻撃力 520 攻撃力+706命中修正-80相手の防御-80.00 命中率 430 防御力 160 回避率 470 スキル発動率 50 スキル削弱率 26 褒章 32Exp 12Gold 獲得アイテム:【撃破証明1~5】 攻略 やられる前にやる。もしくは、敵の猛攻に耐えられるようにしましょう。命中率が500ぐらいほしい。 コード武装兵 司令室ゾーン コード武装兵 敵画像 ステータス 使用スキル #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (boss22.jpg) HP 6000 ドッカンタイホー 攻撃力 500 攻撃力+706命中修正-80相手の防御-80.00 命中率 520 防御力 420 回避率 190 スキル発動率 57% スキル削弱率 8% 褒章 32Exp 10Gold 獲得アイテム:【撃破証明1~5】 攻略 究極疾風武装兵 司令室ゾーン 究極疾風武装兵 敵画像 ステータス 使用スキル #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (boss22.jpg) HP 5100 ドッカンタイホー 攻撃力 800 攻撃力+706命中修正-80相手の防御-80.00 命中率 450 防御力 300 回避率 180 スキル発動率 50% スキル削弱率 6% 褒章 32Exp 10Gold 獲得アイテム:【撃破証明1~5】 攻略 UFO総参謀 MAP17 or MAP18 UFO総参謀 敵画像 ステータス 使用スキル #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (boss22.jpg) HP 5900 テンペーンチーイ 攻撃力 430 攻撃力+393命中修正+136自分の回避+30相手の命中-24.00相手の防御-24.00 命中率 390 防御力 380 回避率 173 スキル発動率 35% スキル削弱率 0% 褒章 64Exp 15-20Gold 獲得アイテム:【司令室キー】 攻略 ゾンビ形態ブードゥ、安定ラインはブラッド3000、命中400 スキルは回避型ならヘルトビラーの即効がいいでしょう。 攻撃力が高めならドッカンタイホー、ブラッドが低めなら馬術やハレツドシターが有用 必殺技が毒なので怒りを高くすると勝率はさらに上がるでしょう。 全体的に 攻撃力が高い分、命中が低かったりスキルに命中マイナスがついてる敵が多い。 テンペーンチーイやクモクモファング等の回避スキルが役に立つ。 雑魚だけなら十分な命中率と回避率があれば勝つことができる。 バトルチャレンジだけ狙うのなら①→②→③→⑯→⑰→⑱でストレートに行けて、時間もかからない。 ただし、このルートではファントム武装兵、コード武装兵、究極疾風武装兵と勝利しなければならない。 拾える装備品に期待はできないので、手っ取り早く終わらせるにはいいかも。 オススメは【星光石】を取ってMAP28を進むルート。他のルートは「悪い事は言わん、やめとけ・・・」 ※今までの試練と違い、絶対にUFO総参謀を倒さないとクリアできません ▲ コメント欄 疾風装甲か爆破装甲だと思うんですが、テンペーンチーイドロップ -- 名無しさん (2010-06-04 08 19 14) 疾風装甲からテンペーンチーイ濃厚 -- 名無しさん (2010-06-08 08 16 38) 総参謀からシステムオチータドロップしました。 -- 名無しさん (2010-06-11 02 00 13) ↑と同じく総参謀からシステムオチータドロップしました -- 名無しさん (2010-06-14 08 50 27) ファントムアームズかエイリアンアームズからシステムオチータドロップ -- 名無しさん (2010-06-28 13 36 40) ファントムアームズからシステムオチータドロップしました。 -- 名無しさん (2010-07-24 15 15 31) 幻影機甲から「テンペーンチーイ」ドロップ -- 名無しさん (2010-07-28 21 25 49) バトルロードの敵(たぶんコード武装兵)からシステムオチータ -- 名無しさん (2010-08-01 17 33 30) 突撃装甲から、スキル「テンペンチーイ」ドロップ -- 名無しさん (2010-08-12 12 23 32) エイリアンアームズからシステムオチータドロップ -- 名無しさん (2010-08-16 11 25 52) 総参謀から『システムオチータ』ドロップ -- 名無しさん (2010-11-18 00 00 20) 名前 コメント