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土念動力(ソイルキネシス;Soil-kinesis) 念動力の一種で、土の操作に限定された超能力。 粘性の低い土壌を自由に操作するウォール(Wall)は、硬質化すると茶色(飯窪本人によるとチョコレート色)になる。 粘性の高い土壌を自由に操作するクレイ(Clay)は、液状化すると薄黄色(飯窪本人によるとハニー色)になる。 使用者(能力保持者) ・飯窪春菜 ※初出は『Help me!! -5-』。 「土念動力」が登場する作品例 『Help me!! -5-』 飯窪春菜 19歳記念『──Trick or Trap?──』後編・・・他
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→補助動力
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デフォルトスキン 当たり判定(v1.26以後) 当たり判定(v1.25以前) マシンの車輪として使われるブロック ステータス 基本情報類似ブロックとの比較 使い方リアクションホイール ジャイロスタビライザー プロペラエンジン 空力操舵(回転体を固定する方式) 関連項目 ステータス パラメータ名 値 ID 2 通称 ホイール、タイヤ 英語名 Motor Wheel 質量 1 空気抵抗 0.2 回転抵抗 0 HP 4 根元強度 55000 頭強度 - 根元曲げ強度 55000 頭曲げ強度 - 静止摩擦係数 0.6 動摩擦係数 0.6 弾性 0 オブジェクト間の摩擦処理 最大 オブジェクト間の衝突処理 平均 破壊属性 負荷、衝撃、燃焼、凍結 一体化(ウッドパネル) × 一体化(鉄プレート) × 回転速度(等倍) 99.00rpm(10.36rad/s) 入力キー 初期値 効果 正回転 ↑ 矢印方向に回転する 逆回転 ↓ 矢印の逆方向に回転する 設定 定義域 初期値 説明 自動 TRUE/FALSE FALSE キーを押さなくても正方向に回転するかどうか トグルモード TRUE/FALSE FALSE 回転をトグル方式にするかどうか 自動ブレーキ TRUE/FALSE TRUE 回転キーを離した時に空転するかどうか スピード 0倍~2倍 1倍 回転キーを押した場合の回転速度 加速 0.1倍~∞倍 ∞倍 キーを押してから設定したスピードに至るまでの加速度 基本情報 ブロックの縦方向を軸に回転するブロック。ステアリングブロックよりも等速でのスピードが速く、連続回転させるのに向く。反面、ステアリングヒンジと異なり角度の指定ができない。 v1.25以前の見た目は円形だが、実際の当たり判定は直方体を重ね合わせた多角形の形状をしている。そのため、平地でホイールを使った車両を走らせても跳ねてしまうことがある。v1.26よりコライダーが単一で従来より丸みを帯びたコライダーに変更され、平地でも跳ねづらくなった。また、現代のようにゴムによる衝撃や振動の吸収効果は無いため、荒れた地形では振動が直に響く。この点は中世クオリティなので仕方がないのだろう。 回転の方向(矢印)は、ブロックにカーソルを合わせてFキーで反対向きにできる。 正回転キーと逆回転キーを同時に押した場合は正回転が優先される。 加速度はNoBounds modを使っても0.1より小さくならない。 類似ブロックとの比較 同様の機能を持つブロックとして動力中型歯車が挙げられる。動力中型歯車は根元/頭接続が強固である点で動力ホイールに勝るが、当たり判定が大きく干渉しやすいという点では劣る。他にも様々な差異があり、具体的な使用場面を考えないならば単純な優劣は付け難い。 また、動力大型歯車も名前の通り同様の機能を持つ。こちらは当たり判定の点で動力中型歯車よりも差異が大きく、単純な交換が成立しづらい。 ステアリングブロック(およびステアリングヒンジ)とは前述の通り回転速度が異なるが、角度を固定するかどうかについても異なる。ホイールはキーを押していない状態でも車輪に力を加えれば回転するが、ステアリングブロックはその角度を保とうとする。そのため、複数の回転体の角度を同期させることが必要なマシンではステアリングブロックに軍配が上がる。 使い方 最も多く使用される場面は当然ながら車両の車輪としてであろう。キャンペーン攻略等で簡単な車両を作る時に、ステアリングヒンジと共に用いられ重宝される。 以下、構造図鑑に掲載されている使い方を中心に紹介する。 リアクションホイール ブレースが接続されたホイールを回し、ホイールが回る方向とは逆方向のトルクをマシン本体にかけることで、マシンの姿勢を変化させる。 少ないブロック数ながら1つの軸に対してかなり正確に姿勢を変化させることができる優秀な構造であり、Besiegeにおける姿勢制御方式としては最もメジャーで使いやすいと言って過言ではないだろう。 ホイールの他にもコグやドリルを用いても同じことができるが、接続強度やコンパクトさからホイールとコグの採用がメジャーである。 リアクションホイールは1つの軸に対してのみトルクを発生させるため、角度計スタビライザーの出力に用いる構造として適している。 スケーリングが可能な環境(mod independent環境)ではブロックの元々の大きさがあまり意味をなさなくなってくるため、ほとんどの場面において頑丈なコグにブレースキューブを置いた構造が採用される。 ジャイロスタビライザー ジャイロ効果を用いてマシンの回転を抑える構造。 マシン本体と上述のリアクションホイールの構造との間に無動力の回転ブロックを設置することで、ジャイロ効果を得つつマシン本体が回転しないようにする。 ホイールの他にコグ、ドリル、サーキュラーソーなどを用いても同じことができる。頑丈なコグや、回転をオフにできない代わりにスピードが2倍近くあるサーキュラーソーは用途に応じて使い分けたい。 プロペラエンジン 連続回転によってプロペラを回し、推力を獲得する構造。 飛行部員はホイールを車輪ではなくエンジンとして用いることがほとんど。 プロペラの設置方法等によって細かな種類があるが、プロペラを回すブロックはほぼホイール、コグ、サーキュラーソーのうちのいずれかないしそれらの組み合わせである。ブロックの大きさや回転の強さ等で使用するブロックを選択しよう。 空力操舵(回転体を固定する方式) ヒンジに設置した動力ホイールを敢えてマシン本体と接続し、歪みの力によってヒンジを回す。いわゆるフライバイホイール、FBW。 ステアリングヒンジの自動戻り機能が登場してからはあまり使用されなくなった。 関連項目 回転するブロックの回転速度 ステアリングブロック ステアリングヒンジ 無動力ホイール サーキュラーソー ドリル
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デフォルトスキン 当たり判定 動力付きの歯車 ステータス 基本情報 使い方 関連項目 ステータス パラメータ名 値 ID 39 通称 コグ、歯車 英語名 Powered Medium Cog 質量 0.5 空気抵抗 0 回転抵抗 0 HP 4 根元強度 55000 頭強度 35000 根元曲げ強度 55000 頭曲げ強度 35000 静止摩擦係数 0.1 動摩擦係数 0.1 弾性 0 オブジェクト間の摩擦処理 平均 オブジェクト間の衝突処理 平均 破壊属性 燃焼 一体化(ウッドパネル) × 一体化(鉄プレート) × 回転速度(等倍) 99.00rpm(10.36rad/s) 入力キー 初期値 効果 正回転 ↑ 矢印方向に回転する 逆回転 ↓ 矢印の逆方向に回転する 設定 定義域 初期値 説明 自動 TRUE/FALSE FALSE キーを押さなくても正方向に回転するかどうか トグルモード TRUE/FALSE FALSE 回転をトグル方式にするかどうか 自動ブレーキ TRUE/FALSE TRUE 回転キーを離した時に空転するかどうか スピード 0倍~2倍 1倍 回転キーを押した場合の回転速度 加速 0.1倍~∞倍 ∞倍 キーを押してから設定したスピードに至るまでの加速度 基本情報 キー操作で回転させることができる歯車。 当たり判定はカプセル状の判定が4つ重なった形状をしており、現代の歯車のように複雑な曲線を描いているわけではない。したがって、お世辞にも他の歯車に正確に力を伝達させることができるとは言い難い。これも中世クオリティであるため、致し方ないだろう。 ブロックの回転機能に関しては動力ホイールと同様であり、動力ホイールでできることはほとんどコグでもできると言っていい。 ホイールとは摩擦や形状が異なるので使い分けるといいだろう。 根元強度が設定されているが燃えない限り接続が外れることはない。燃えると無敵は解除される。 使い方 前述の通り、動力ホイールでできることはほとんどコグでも可能である。共通する使い方はあちらを参照してほしい。 →動力ホイール 文字通り動力付きの歯車として機構の動力部に使う事ができる。 無動力中型歯車や無動力大型歯車などと組み合わせて思い思いの機構を作ろう。 無動力大型歯車とは歯の数が異なる。 関連項目 回転するブロックの回転速度 無動力中型歯車 無動力大型歯車
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重動力機関(エンジン) [解説] この装置は、新人類が発生させるエーテルもしくは工業的に作られた液体エーテルをエネルギー源にして、回転動力を生み出すための魔導器である。 これは元々、旧型の履帯式陸上戦艦を動かすため、その動力として用いられたのが最初であると言うのが通説である。 実際はそれ以前にも、各所で細々と使われてはいたのではあるが。 なお現在の陸上艦はルーンを組み合わせたホバー機構で走行しているため、重動力機関そのものを主動力にしている艦艇は皆無だ。 しかしそれでも、砲塔などを駆動する補助動力として、この機構を搭載していない艦艇もまた存在しない。 その他、大規模な工場や工廠においても、作業機械を動かすための動力として用いられている。 この重動力機関は、もともとは聖華暦200年代末期から300年代初頭の時期に、機兵工房で必要とされて開発された物である。 機兵と言う巨大な物を造るのに、それまではすべからく機兵自体を作業機械として用いていた。 しかし機兵は人型であるが故に、あらゆる作業に対応はできるものの、逆に様々な作業において不足な場面もあった。 単に重量物を持ち上げるだけであれば、機兵を使うよりもクレーンなどの方が効率的なのである。 このため機兵工房では大型の動力機械、可能であれば回転動力を必要としていたのだ。 そこで登場したのが、この重動力機関である。 重動力機関は、構造的には魔導砲の応用である。 風魔法による圧搾空気の炸裂、あるいは炎魔法による爆発で爆圧を発生させ、その圧力で薬室のピストンを動かす。 そのピストンを多数、回転軸周囲にやや斜めに配置することで、回転軸を高速で回転させるのが基本的な構造だ。 回転軸周囲に配置した薬室で連続的に発生する爆発により、この装置は旧暦時代の科学技術製内燃エンジンの様な音を発生する。 そのため非常に五月蠅く、この装置を使う場所では難聴患者が多く発生したと言われる。 工房や工廠ではこの重動力機関を中心に配置し、それから歯車やベルトで各所に動力を伝達。 大はクレーンから、小はグラインダーなどまでを動かしていたのである。 だがしかしこの装置の開発は、直接には産業の改革に繋がらなかった。 この装置は当時は極めて高価であり、全ての小規模工房にまで広められる事は無かったのだ。 しかし聖華暦540年以降の産業革命期においては、この装置は大量に建造されてその一端を担う事となる。 いったん聖華暦300年代前半にまで話を戻そう。 アルカディア帝国において移動要塞(最初期の陸上戦艦)を開発する際に、問題となったのはその強大な重量を支える履帯を駆動するための動力であった。 そこで帝国貴族ラズール公爵家のお抱え技師が目を付けたのが、当時工房や工廠に出回り始めたばかりの重動力機関である。 この重動力機関はシステム的に構造の小型化が難しく、しかし効率的には他の動力機関よりも優秀だったのだ。 技術の限界から小型化が不可能であっても、元から巨大な移動要塞に搭載するのであれば問題は無い。 そうして重動力機関はこの時より、陸上艦の動力としても用いられる様になったのである。 ちなみに前述した通りこの装置は、エネルギー効率的にはかなりコストパフォーマンスが良い上に、かなりのパワーが絞り出せる。 しかし技術が進んだ聖華暦830年代においても、小型化は至難の業であったのだ。 陸上艦の砲塔などを駆動するための補助動力に採用できる程度には、小さく造る事はできた。 しかし機兵や自動車・バイク類に搭載するほどには、小型化はできなかったのである。 そのため大小の自動車やバイクなどには効率的にはそこまででは無いものの、小型化が可能な蒸気機関が用いられている。 無論の事、機兵などの駆動には魔力収縮筋を用いる。 この様に、おおまかな形ではあるが各種動力機関の住み分けは為されているのだ。 このバランスは、何れかの動力において画期的なブレイクスルーが発生しない限り、しばらく崩れる事は無いと思われる。
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油念動力(オイルキネシス;Oil-kinesis) 念動力の一種で、油の操作に限定された超能力。 火脚と呼ばれていた能力の実態で、発火能力と違い火を起こしたり直接操作する事は出来ない。 使用者(能力保持者) ・尾形春水 ※初出は『春水』2。 ただし、『秋氷』2で『──シ+念=カナ ──〓〓〓キネシス』と書かれている。 「油念動力」が登場する作品例 『春水』2・・・他
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念動力 「集中力」と「呼吸法」により発する「気」(エネルギー?)が関わってきます。 「集中力を高めること」と呼吸法のマスターが前提です。 ちょっとしたコツで出来るものではないです。 [1]方法 1.方法なら形をイメージする。そのイメージした形を物体に触れている部分から送り込む。「やわらかくなれ」でもいいかもしれません。 2.光の球(大きさは頭の大きさ)(色は銀色がベスト)を頭の中心から作成し、首肩肘手指先と移動させ物体に浸透させてみて下さい。 動かす場合も同じだと思います。 (2)の場合応用も可能。たとえば(部屋の温度を上げる)とか(風を起こす)もっとも風の場合空の一部分を箱なりに空間を囲みそれを動かす。と風は起きます。 ・集中力を高めた時(雑念)が入りってませんか ? まず雑念を取り払ってください。 ・対象物体に念の送り込みが上手くいかず、途中で四散している? 雑に送り込んでいる可能性が考えられます。落着いて丁寧に・・・
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動力バイクとは カスタマイズコメント 動力バイクとは [部分編集] 前作でアンゼリカが乗り回していた愛車。 バイク性能を見極める能力テストに、主人公のリィンも協力しており、アンゼリカが学院を去るとき譲り受けることになった。 今作ではフィールドの走行可能になっており、移動手段として使える。 またカレイジャス内においてあるバイクを調べることでカスタマイズすることができる。 バイクの操作方法 街道等に出たときに□ボタンを押した後、もう一度□ボタンを押すと乗車。 走行はR1 停止、バック走行はL1 ×ボタンでバイクから降車。 近づいて○ボタンで乗車 カスタマイズ ストーリで導力車関連の本を読むとカラーリングの変更ができる。 またジョルジュからサイドカーユニットを購入すると、サイドカーの着脱も可能になる。 カラー名称 内容 入手方法 スタンダードカラー シックな紫で纏め上げた、標準仕様の導力バイク用カラー 初期 イエローカラー 黄色に赤のラインが眩しい。活動的な導力バイク用カラー 店:カレイジャス技術部 ホットカラー 落ち着いた赤で纏め上げた、大人の情熱を演出する導力バイク用カラー 双龍橋・最上階本棚 ダークカラー 全体を黒で統一した、ハードボイルドな導力バイク用カラー ラインフォルト本社24Fの書斎の本棚を調べる ウィンドカラー 緑と青のコントラストが美しい、クールな導力バイク用カラー ユーシス私室にある本棚を調べる パステルカラーLB ライトブルーにこだわった、ポップな導力バイク用カラー 店:カレイジャス3F《キューティー・コレット》 パステルカラーLP ライトピンクにこだわった、キュートな導力バイク用カラー ファイヤーカラー ファイヤーパターンをあしらった、攻撃的な導力バイク用カラー トリスタ邸宅の本棚を調べる ペインカラーA SDアリサで纏め上げた、何かしらの痛みを伴う導力バイク用カラー カレイジャス交換屋《ベッキー》 ペインカラーF SDフィーで纏め上げた、何かしらの痛みを伴う導力バイク用カラー ペインカラーT SDトワで纏め上げた、何かしらの痛みを伴う導力バイク用カラー コメント 名前
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動力バイクとは カスタマイズコメント 動力バイクとは [部分編集] 前作でアンゼリカが乗り回していた愛車。 バイク性能を見極める能力テストに、主人公のリィンも協力しており、アンゼリカが学院を去るとき譲り受けることになった。 今作ではフィールドの走行可能になっており、移動手段として使える。 またカレイジャス内においてあるバイクを調べることでカスタマイズすることができる。 バイクの操作方法 街道等に出たときに□ボタンを押した後、もう一度□ボタンを押すと乗車。 走行はR1 停止、バック走行はL1 ×ボタンでバイクから降車。 近づいて○ボタンで乗車 カスタマイズ ストーリで導力車関連の本を読むとカラーリングの変更ができる。 またジョルジュからサイドカーユニットを購入すると、サイドカーの着脱も可能になる。 カラー名称 内容 入手方法 スタンダードカラー シックな紫で纏め上げた、標準仕様の導力バイク用カラー 初期 イエローカラー 黄色に赤のラインが眩しい。活動的な導力バイク用カラー 店:カレイジャス技術部 ホットカラー 落ち着いた赤で纏め上げた、大人の情熱を演出する導力バイク用カラー 双龍橋・最上階本棚 ダークカラー 全体を黒で統一した、ハードボイルドな導力バイク用カラー ラインフォルト本社24Fの書斎の本棚を調べる ウィンドカラー 緑と青のコントラストが美しい、クールな導力バイク用カラー ユーシス私室にある本棚を調べる パステルカラーLB ライトブルーにこだわった、ポップな導力バイク用カラー 店:カレイジャス3F《キューティー・コレット》 パステルカラーLP ライトピンクにこだわった、キュートな導力バイク用カラー ファイヤーカラー ファイヤーパターンをあしらった、攻撃的な導力バイク用カラー トリスタ邸宅の本棚を調べる ペインカラーA SDアリサで纏め上げた、何かしらの痛みを伴う導力バイク用カラー カレイジャス交換屋《ベッキー》 ペインカラーF SDフィーで纏め上げた、何かしらの痛みを伴う導力バイク用カラー ペインカラーT SDトワで纏め上げた、何かしらの痛みを伴う導力バイク用カラー コメント 名前
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外部動力サポーター(がいぶどうりょくさぽーたー) BK警備保障にて販売中。 キャラクターに1つ分しか効果が出ない 注意事項:ウォードレスとして扱い、ウォードレスを扱えるアイドレスを着用する必要があります L:外部動力サポーター={ t:名称=外部動力サポーター t:要点:スムーズな動き、薄い人工繊維 t:周辺環境=多くの現場 t:評価値=なし t:特殊={ *外部動力サポーターのカテゴリ=個人所有アイテム *外部動力サポーターの効果1=キャラクターに1つ分しか効果が出ない *外部動力サポーターの効果2=乗り物に搭乗している間、効果3の特殊は発動しない *外部動力サポーターの効果3=所持するキャラクターのARを+2する } t:→次のアイドレス:なし } 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 保有者なし 参考資料 BK警備保障 アイドレスWiki:外部動力サポーター 上へ 戻る 編集履歴 藻女@神聖巫連盟(2009/07/10) 翡鹿龍樹@土場藩国 (2008/07/13)